Instalace Manure modu

Transkript

Instalace Manure modu
Pokyny k instalaci modu Manure
Co budeme potřebovat:
GE
Giants Editor
http://gdn.giants-software.com/
NP
Notepad++
http://notepad-plus-plus.org/
GMM Mod Manure
http://www.cmelakov.cz/mody.html
Mapu,do které chceme mod přeinstalovat
Zkratky označené červeně budeme používat v následném textu!!!
Příprava:
1) Ujistěte se, že máte vytvořenou kopii mapy(.zip) pro případ, že se něco nepovede.
2) Rozbalte archív GMM
Kopírování souborů:
Soubory textur
Máme-li vybalené soubory modu Manure,pak přejdeme do složky instalace/ CopyFiles.
Tam najdeme tři podsložky.V první, foliageLayer si vybereme vzhled textur 1 nebo 2,tak jak
bude ve finále vypadat ve hře.
1) foliage_kalkSolid_windrow_diffuse
2) foliage_manureLiquid_windrow_diffuse
3) foliage_manureSolid_windrow_diffuse
- prášek
- kejda
- mrva
Jakmile si tyto soubory vybereme,vložíme je sem: map/textures/foliace
Můžete vyzkoušet i jiné textury než ty co jsou přibaleny,věřím že na internetu se jich bude
povalovat spousta,můžete si je i vytvořit v grafickém editoru,zkrátka ve fantazii se meze
nekladou.
Soubory GRLE
Soubory .grle najdeme zde: instalace/ CopyFiles/grle. Zde na výběr nemáme,jsou je tři
1) kalkSolid_windrow_density
2) manureLiquid_windrow_density
3) manureSolid_windrow_density
- prášek
- kejda
- mrva
Tyto soubory zkopírujeme sem: map/map01
Soubor LUA
Soubor .lua najdeme zde: instalace/ CopyFiles/LUA_script
1) GMM_Reg
Pro tento soubor musíme vytvořit složku,která se ve většině případech pojmenovává: scripte
Cesta pak může vypadat takto: map/scripte/GMM_Reg.lua
Tip pro zkušenější mapmakery:
Máte-li v mapě již instalovány jiné mody a vložený jiný .lua soubor,jako například
fruitRegister.lua,můžete do něj připsat obsah GMM.Reg,ušetříte tak registraci v souboru
modDesc.xml
Soubor .zip
Soubor GuelleMistMod.zip najdeme ve složce Mod a zkopírujeme jej k naším modum.Čili
zde: My Games/FarmingSimulator15/mods
Pozor! Na toto se často zapomíná a při hraní se textury na poli NEZOBRAZUJÍ
Instalace:
Integrace souboru .lua do modDesc.xml
Soubor modDesc.xml si otevřeme NP a vepíšeme následující text:
<extraSourceFiles>
<sourceFile filename="map/scripte/GMM_Reg.lua"/>
</extraSourceFiles>
Obsahuje-li již soubor modDesc.xml <extraSourceFiles> … </extraSourceFiles> , vepíšeme
pouze toto: <sourceFile filename="map/scripte/GMM_Reg.lua"/>
Výsledek by pak mšl vypadat takto:
Integrace textu do modDesc.xml
V modDesc.xml si najdeme sloupec <l10n> ... </ l10n> a do něj vepíšeme následující text:
<text name="manure">
<en>manure</en>
<de>Mist</de>
<cz>Hnůj</cz>
</text>
<text name="liquidManure">
<en>liquid Manure</en>
<de>Guelle</de>
<cz>Kejda</cz>
</text>
<text name="kalkSolid">
<en>lime</en>
<de>Kalk</de>
<cz>Prášek</cz>
</text>
lo jako na obrázku,čeština
obrázku,
je již vepsaná.
Vypadat by to mělo
Instalace do map01.i3d
Nyní přichází ta chvíle,kdy budeme zasahovat přímo do samotné mapy.Budeme vepisovat
textury,materiály a vrstvy hnoje,kejdy a prášku.
Otevřeme si přibalený textový dokument,který najdeme tady:
Instalace/ChangeFiles/map_i3d
map_i3d.txt
V odstavci Materials na konci tří nejdelších řádků vidíme toto: customShaderId="41"
Jedná se o ID shaderu a to musíme upravit podle mapy,kterou si editujeme.Někdy se
stane,že čísla na konci jsou
u stejna,ale přesto kontrolu provedeme.Postupujeme tedy
následujícím způsobem:
Otevřeme si mapu,tedy soubor map01.i3d v NP a do vyhledávače,který máme pod
klávesovou zkratkou Ctrl+F zadáme tento text: shaders/windrowFoliageShader
Na obrázku si vlevo povšimněte
imněte zvýrazněného textu a právě to číslo 41 je pro nás důležité a
musí být právě na konci našich tří řádků.Zde tedy máme číslo 41 a v přibaleném textovém
editoru také 41.Vy tam ve většině případech budete mít číslo 46 nebo 48,možná i jiné a
právě proto sii to takhle ověříme a upravíme.
Dále si do vyhledávacího pole zkopírujeme tento text:
<FoliageSubLayer name="wheat_windrow" a dáme příkaz vyhledat.
Podle obrázku se tato položka nachází v sekci FoliageMultiLayer.Na tento řádek klikneme aby
nám ztmavnul přejdeme po něm až nakonec,kde najdeme položku blockShapeId="1"
blockShapeId="
Pro nás je opět důležité pouze číslo,v našem případě 1,které opět změníme v přiloženém
textovém souboru map_i3d.txt.
.txt.
Nyní již máme upravený přiložený textový dokument a další úpravy v něm není potřeba
provádět.Tyto úpravy se dají provést i po celkovém zkopírování textů,ale takhle je to
přehlednější.
V tuto chvíli tedy můžeme přistoupit k samotné editaci mamy.
Otevřeme si,tedy pokud nemáme,přiložený soubor
sou
map_i3d.txt a mapu v NP,tedy soubor
map01.i3d
Z textového dokumentu map_i3D.txt budeme kopírovat odstavce Files,Materials a Layers,
postupně jeden podruhem.
Označíme si text ze sekce Files
Po té jej zkopírujeme do sekce Files v souboru map01.i3d,otevřeném v NP.
NP
Takto zkopírujeme i sekce Materials a Layers.
Po všech těchto krocích soubor map01.i3d v NP uložíme a můžeme zavřít.
Práce v Giants Editoru
Po té co jsme provedli předcházející kroky, můžeme si mapu otevřít v GE.
V okně Terrain Editing v sekci Foliage Layer zkontrolujeme zda obsahuje tyto položky:
1) manureSolid_windrow
2) manureLiquid_windrow
3) kalkSolid_windrow
Následně zkontrolujeme okno Scripting,zda nevypisuje nějaké chyby.Pak můžeme vyzkoušet
samotné texturování.
Textura prášku.
U hnoje a kejdy se textury za rozmetadlem budou tvořit automaticky.U prášku,pokud
neprovedeme následující změny,se bude zobrazovat pouze textura mokré půdy jako po
postřikovači.Rozmetadlo práškového hnojiva tak v tomto případě nepozná zda pracuje
s práškem
m či tekutým pesticidem.Editace je naprosto jednoduchá.
V mapě,kterou máme otevřeno v GE si najdeme trigger(spoušť),který nám doplňuje
postřikovače.Ten má v sobě zapsán v okně User Attributes v sekci fillType fertilizer,což
znamená že doplňuje tekutý postřik.
My jednoduše uděláme to,že tento trigger duplikujeme třeba klávesovou zkratkou Ctrl+D a
posuneme kousek vedle nebo přemístíme tam,kde chceme prášek doplňovat.Nejdůležitější
ovšem je,abychom již výše zmiňovaný fertilizer, přepsali na kalk.
Po té se Vám bude do rozmetadel hnojiv doplňovat prášek.
Při samotném hraní se Vám také v nápovědě vlevo nahoře objeví možnost Omezení plochy a
aktivuje se klávesou O.Toto znamená,že textura se bude objevovat pouze na poli.Pokud tuto
možnost
nost aktivujete,bude se objevovat i mimo,třeba na silnici či louce.
Sklidíte třeba pole s ječmenem,rozprášíte po něm hnůj a hra se zase o kousek přiblíží
k realitě.Po té pluhem,či podmítačem hnůj zaoráte a textura zmizí.Půda zůstane jen tmavá
jako po postřiku.Doufám,že tento návod Vám pomůže k úspěšné instalaci a požitek z hraní
Farming Simulátoru Vám bude o to příjemnější.
Vypracoval jsem tento návod na základě přání některých hráčů,neboť originál
originál je vypracován
v německém jazyce.Snažil
ce.Snažil jsem se některé věci,jak se lidově říká,popsat po lopatě,neboť je
mezi námi spousta i malých a mladých hráčů,kteří by se takové věci rádi naučili.
Případné připomínky či dotazy můžete směřovat na e-mailovou
e
adresu
[email protected] ,případně na www.cmelakov.cz .
Zde můžete také vyslovovat své návrhy i přání,o jaké editace či návody by jste měli zájem.
S pozdravem Čmelák 12

Podobné dokumenty

Návod ke stažení

Návod ke stažení PROSTŘEDEK K OCHRANĚ KŮŽE (V sadě jej najdete pod označením Leather Protector) Určený pro všechny typy kůží, kromě nubuku. Popis: PROSTŘEDEK K OCHRANĚ KŮŽE je výrobek s unikátním složením, jež Vám ...

Více

tisk - Skyrim

tisk - Skyrim hlavou se jí honila spousta myšlenek. Že by tu její mistr nakonec vůbec nebyl? Je možné, že to byl už od úplného začátku její test? Nebo jí tím chtěl jen dokázat, že je to možné? Dívku popadl hněv....

Více

Zkrácení skladby v programu Audacity

Zkrácení skladby v programu Audacity Opakovaným posloucháním zjistíme, že první refrén končí přibližně na pozici 0:53 a druhý na přibližně na pozici 1:38. Označíme však úsek 0:50 až 1:35 a to proto, že po odstranění úseku by části špa...

Více

condo electro

condo electro Vemte si samotnou světlou vý š ku etáž e. Zde můž ete zvolit mezi standartním rozměrem 170 mm a optimální speciální vý š kou 220 mm, která se doporučuje pro větš í chleby nebo for-

Více

SG 520 / Predator-X / XW

SG 520 / Predator-X / XW Otevřete fotopast a vložte SD kartu. Před vložením se ujistěte, že SD karta není zamčena (malý posuvný přepínač na boku karty musí být v poloze blíže ke kontaktům. Bez vložené sd karty fotopast neb...

Více

Dýdžejem za deset dní

Dýdžejem za deset dní přestože je zcela zdarma. Tímto programem je Audacity.

Více

Růst smrkové kultury na horském stanovišti narušeném

Růst smrkové kultury na horském stanovišti narušeném Po vytěžení 160letého, imisemi velmi silně poškozeného smrkového porostu v roce 1986 a následném shrnutí klestu do spádnicových valů prstovým shrnovačem čelně neseným na lesním kolovém traktoru LKT...

Více