Provozní tvary kmitů

Transkript

Provozní tvary kmitů
© Adash
Provozní tvary kmitů
ver.5.00
1
© Adash
Obsah
PROVOZNÍ TVARY KMITŮ VER.5.00
1
OBSAH
INSTALACE
Klíč HASP
PTK PANEL - SPRÁVCE PROJEKTU
Základní moduly:
Vytvoření nového projektu:
Otevření projektu:
Konfigurace:
NASTAVENÍ PROSTŘEDÍ
EDITOR GEOMETRIE
M ENU
SOUBOR
2
4
4
5
5
5
5
5
6
8
9
10
POHLED
SOUSTAVY SOUŘADNIC
EDITACE
11
12
13
13
13
14
Editace bodů - absolutní
Editace bodů - relativní
14
15
15
16
17
19
20
20
21
23
24
Editace spojnic
Nastavení Editoru geometrie
POSTUP PŘI SESTROJENÍ KVÁDRU
POSTUP PŘI SESTROJENÍ KRUŽNICE
Kružnice sestrojená kolmo na osu X.
Kružnice sestrojená kolmo na osu Y.
POUŽITÍ VZTAŽNÉHO BODU
EDITOR MĚŘICÍCH SMĚRŮ
M ENU
POHLED
25
M ĚŘÍCÍ SMĚRY
Nastavení Editoru měřících směrů
EDITOR DAT PTK
M ENU
26
27
28
29
POHLED
NOVÁ DATOVÁ SADA
DATA PTK
30
31
32
RUČNÍ EDITACE DAT
AUTOMATICKÉ ZPRACOVÁNÍ DAT
VÝBĚR FREKVENCÍ
NASTAVENÍ EDITORU DAT PTK
33
35
36
38
39
ANIMÁTOR
2
© Adash
M ENU
SOUBOR
40
41
POHLED
OKNO
42
43
SJEDNOCENÍ OKEN
INFO
NASTAVENÍ
Nastavení zobrazení
Nastavení animace
OVLÁDÁNÍ ANIMACE
44
45
46
46
46
50
51
53
54
54
54
54
54
55
PROVOZNÍ DEMONSTRAČNÍ DATA
MODÁLNÍ DEMONSTRAČNÍ DATA
SOUBORY PTK
WINDOWS/SYSTEM:
WINDOWS:
Adresář PTK:
Soubory dat:
POZNÁMKY
3
© Adash
projektu
Panel PTK - správce
Instalace
Po vložení instalační diskety do disketové mechaniky spusťte program Instal. Program PTK
bude nainstalován na zvolený pevný disk a do určeného adresáře. Standardně je nabízen
adresář PTK.
Klíč HASP
Před spuštěním většiny modulů programu PTK je vždy nutné mít zasunutý klíč HASP do
paralelního portu (port pro tiskárnu). V případě, že máte připojenou k počítači i tiskárnu, tato
se připojí až za klíč HASP.
Pouze modul Animátor není blokován a je dovoleno jeho volné šíření pro účel demonstrace
měření.
4
© Adash
projektu
Panel PTK - správce
PTK panel - správce projektu
PTK panel je aplikace, která umožňuje interaktivní práci s celým řetězcem PTK - provozních
tvarů kmitů. Zobrazená základní tlačítka reprezentují spouštění jednotlivých modulů. Šipky mezi
tlačítky ukazují postup definování měřeného objektu, na jehož konci je animace - zviditelnění
provozních tvarů kmitů. Tlačítka se povolují nebo zakazují podle toho, jaká akce je s měřených
objektem přípustná.
Základní moduly:
Modul Editoru geometrie umožňuje definici geometrie objektu. Je aktivní
při každém spuštění PTK Panelu a umožňuje rovněž tvorbu nového
projektu měření.
Modul Editoru měřících směrů umožňuje definovat měřící směry na
objektu, který byl již vytvořen Editorem geometrie. Je aktivní pouze při
otevřeném projektu s nadefinovanou geometrií.
Modul Editoru dat PTK umožňuje přiřadit měřicím směrům data, která
budou použitá pro animaci. Data lze definovat ručně nebo zpracováním
naměřených spekter, tj. výběrem dominantních frekvencí kmitání.
Modul Animátor umožňuje animaci a vyhodnocení měřeného objektu.
Vytvoření nového projektu:
Po volbě položky Nový v menu Projekt máte možnost vytvořit nový projekt. Automaticky se
rozběhne Editor geometrie. Po volbě položky Ulož jako... v menu Soubor máte možnost
uložit projekt pod požadovaným jménem.
Otevření projektu:
Po volbě položky Otevřít v menu Projekt máte možnost otevřít již existující projekt, se kterým
chcete pracovat.
Konfigurace:
Zvolením této položky se zobrazí dialog Nastavení prostředí, který umožňuje nastavení celé
aplikace PTK.
5
© Adash
projektu
Panel PTK - správce
Nastavení prostředí
Spojnice - zde máte možnost nastavení 3 typů spojnic. U každé spojnice je volitelná barva a
typ. Typem se rozumí síla čáry a spojitost.
Spojnice původního tvaru - stejně jako u spojnic i zde máte možnost nastavit barvu a typ
čáry. Původní tvar lze zobrazit jen v modulu Animátor.
Barva bodů - v tomto oddílu je možno nastavit barvu bodů objektu a barvu bodů objektu
původního tvaru.
Úhlová a délková míra - zde máte možnost volby, jestli se mají velikosti úhlů zobrazovat ve
stupních nebo radiánech a délka v milimetrech nebo palcích. Toto nastavení platí pro všechny
moduly PTK.
Nastavení pohledu - nastavením těchto hodnot můžete měnit velikost úhlů pohledu, zvětšení a
posunutí objektu při startu jednotlivých modulů. Úhly alfa a beta se zadávají ve stupních,
přičemž alfa je úhel natočení v rovině xy v intervalu 0 ° - 360 ° a beta je úhel natočení ve
svislém směru v intervalu -90° - 90 °. Položka zvětšení definuje koeficient, kterým bude
vynásobeno výsledné zvětšení objektu. Bude-li např. v Editoru geometrie v dialogu nastavení
pohledu nastaveno zvětšení 2. Výsledné zvětšení bude dáno 2 x tato položka, čili: 2 x 1,7 =
3,4.
Hodnoty kroku Posuvu a to jak v ose X tak v ose Y určují o kolik jednotek se posune objekt v
jednom kroku.
Nastavení tisku - zde můžete definovat vzhled tiskového protokolu. Volbou přepínačů
Rámeček si zapnete resp. vypnete orámování papíru, Nadpis zvolí nadpis protokolu jménem
projektu, Datum umístí do levého dolního rohu informaci o datumu podle formátu data
nastaveném v Ovládacím panelu a Jméno vypíše do pravého dolního rohu jméno zadané v
editačním boxu pod tímto ovládačem.
6
© Adash
projektu
Panel PTK - správce
Velikost schránky pro tisk - zde máte možnost zvolit velikost schránky v bodech, do které
bude vytištěn objekt po volbě kopírovat do schránky.
7
© Adash
geometrie
Editor
Editor geometrie
Výsledným produktem tohoto modulu je geometrická podoba měřeného objektu,
na jehož bodech lze pak v Editoru měřicích směrů definovat stupně volnosti.
Po spuštění aplikace se
zobrazí okno Editor geometrie.
8
© Adash
geometrie
Editor
Menu
Hlavní menu obsahuje následující položky. Soubor umožňuje práci se soubory, otevření nebo
vytvoření souboru, jeho uložení, tisk, tisk do schránky a ukončení aplikace. Položka Pohled
zobrazí dialog pohledu, ve kterém si volíte pohled na objekt, zvětšení a posunutí. Další
položkou je Editace, která umožňuje editovat body a spojnice a to jak absolutně, tak relativně.
Poslední položkou je Nastavení, ve kterém máte možnost nastavit maximální počet bodů,
spojnic a jiné užitečné parametry.
9
© Adash
geometrie
Editor
Soubor
Volbou položky Soubor se v hlavním menu zobrazí podmenu,
které obsahuje následující položky. Nový umožní tvorbu
nového projektu a jako základ se objeví dva body a jejich
spojnice. Otevři umožní načtení souboru s příponou MDF,
kterou používají projekty PTK. Ulož umožní uložení souboru,
ale jen v případě, že soubor je již pojmenován. V případě, že
soubor nemá jméno, tj. v titulním políčku okna jsou ..., není
tato položka povolena. Jméno objektu vznikne až při volbě
Ulož jako, a soubor je současně uložen pod tímto jménem.
Další dvě položky jsou pro tisk protokolu. Po volbě Tisk se
otevře dialog ovládače tiskárny kde je možno nastavit
parametry tisku a pak provést vlastní tisk. Nastavení tisku dovoluje nakonfigurovat tiskárnu.
Kopíruj do schránky zkopíruje objekt do schránky. Její velikost je možno nastavit v Panelu
PTK volbou položky Konfigurace. Položka Konec programu ukončí program.
Skoro všechny výše uvedené příkazy jsou také reprezentovány jako tlačítka v nástrojové liště,
která je umístěna pod hlavním menu a je nepřesouvatelná.
Význam tlačítek je postupně: Nový, Otevřít, Uložit, Tisk a Kopíruj do schránky.
10
© Adash
geometrie
Editor
Pohled
Volbou položky Pohled v hlavním menu se zobrazí dialog pohledu, který je stejný ve všech
modulech.
V oddílu Rotování jsou zobrazeny hodnoty úhlů A (alfa) a B (beta). Hodnoty lze zadávat buď
přímo z klávesnice nebo pomocí jemného doladění myší použitím šipek vedle editačních boxů.
Aby bylo víc patrné, jak je objekt natočen, je v každém modulu umístěn v pravém horním rohu
malý osový kříž, který reaguje na změny úhlů svým natočením. Položky v oddílu Posuv určují
posunutí objektu v X (horizontálním směru) a Y (vertikálním směru) na obrazovce. Krok posuvu
je určen nastavením v Panelu PTK. Pro zvětšení nebo zmenšení objektu je v posledním oddílu
Zvětšení položka Z (zoom), jejíž minimální hodnota je 0.001 a maximální hodnota je 100.
11
© Adash
geometrie
Editor
Soustavy souřadnic
Pro zjednodušení editace složitých objektů, které mají např. válcové nebo jiné složité tvary,
podporuje Editor geometrie kromě kartézských souřadnic také souřadnice sférické a
cylindrické.
Kartézské souřadnice jsou určeny třemi na sebe kolmými vektory, které postupně ukazují
směr os x, y, z. Souřadnice bodu jsou dány uspořádanou trojicí (x, y, z). V editoru geometrie
jsou nastaveny jako základní.
Sférické souřadnice jsou určeny vektorem a dvěma směrovými úhly, viz obr. 1. Tyto
souřadnice jsou vhodné při definování kruhové části objektu.
Cylindrické souřadnice jsou určeny vektorem, úhlem a zetovou souřadnicí, viz. obr. 2. Tyto
souřadnice jsou vhodné při definování válcových ploch.
obr. 1 - sférické souřadnice
obr. 2 - cylindrické souřadnice
12
© Adash
geometrie
Editor
Editace
Editace bodů - absolutní
Zvolením položky Editace v hlavním menu a pak postupným výběrem Editace bodů,
Absolutní nebo stiskem příslušného tlačítka v nástrojové liště se zobrazí dialog Editace
bodů - absolutní.
Zde můžete editovat body přímo v tabulce. V prvním sloupci Bod se postupně zobrazují čísla
bodů. Ve zbývajících sloupcích se objevují jeho souřadnice a to podle zvoleného souřadného
systému. Pohyb kurzoru v tabulce se řídí klávesami TAB ( o jednu buňku vpřed ) a SHIFT +
TAB ( o jednu buňku zpět ). Bod lze zvolit aktivní nebo neaktivní zatrhnutím. Vztažný bod slouží
ke zvolení středu oblouku při definování kruhu nebo jeho části. Jeho zatrhnutím jsou
automaticky všechny body přepočteny vůči souřadnicím tohoto bodu. Geometrická podoba
vztažného bodu je bod ve čtverci. Pro zvolení jiné stránky je určen ovládač Stránka, který
posouvá tabulku o 10 bodů dál, resp. zpět. Změna se dá provést buď myší nebo přímo z
klávesnice tlačítky PAGE UP a PAGE DOWN. Přepínače v oddílu Souřadnice slouží k
přepnutí do jiného souřadného systému, které byly popsány výše.
13
© Adash
geometrie
Editor
Editace bodů - relativní
Zvolením položky Editace v hlavním menu a pak postupným výběrem Editace bodů, Relativní,
nebo stiskem příslušného tlačítka v nástrojové liště, se zobrazí dialog Editace bodů relativní.
Pro relativní editaci bodů je nutné nejprve myší vybrat body, se kterými
chcete pracovat - body je třeba aktivovat.
Označení (aktivace) bodů se provede najetím kurzoru myši na daný bod a dvojím stiskem
levého tlačítka. Označení bodu se projeví jako bílý kruh kolem něj. Podobně jako označení
bodů k editaci si můžete zvolit i vztažný bod dvojím stiskem pravého tlačítka myši.
Oddíl Vztažný bod je zcela identický jako u absolutní editace.
Pod ním jsou umístěna dvě tlačítka.
Všechny - provede označení všech bodů objektu.
Žádný - zruší označení všech bodů objektu.
Po označení bodů (jejich aktivaci) můžete přikročit k vlastní editaci. V editačních ovládačích pro
přírůstky si nastavte o kolik a jak se mají označené body kopírovat nebo posunout. Zadávání je
možné opět ruční nebo použitím šipek vedle ovládače. Navíc jsou zde umístěna nulovací
tlačítka pro každý ovládač zvlášť a jedno tlačítko pro nulování všech přírůstků najednou. Stejně
jako u absolutní editace, ani zde nechybí volba souřadnic. Pokud máte navoleny přírůstky,
můžete použít jednu z následujících funkcí.
Přesunout - přesune označené body na zvolené místo.
Kopírovat - kopíruje označené body na zvolené místo.
Smazat - smaže označené body. Minimální počet bodů, které musí zůstat platné jsou dva. Je
to z důvodu výpočtu měřítka pro objekt.
14
© Adash
geometrie
Editor
Editace spojnic
Volbou položky Editace v hlavním menu a pak výběrem Editace spojnic, nebo stiskem
příslušného tlačítka v nástrojové liště, se zobrazí dialog Editace spojnic.
Zde máte možnost editovat spojnice. Ovládání tabulky je stejné jako u Editace bodů absolutní. Relativní editace je reprezentována tlačítky Spojit a Žádný. Nejprve proveďte
označení bodů ke spojení a pak stiskněte Spojit. Body budou pospojovány přesně v pořadí,
jak byly označeny typem spojnice, která je nastavena v oddílu Typ spojnice. Pokud spojnice
mezi body již existuje je naopak zrušena. Jaká spojnice odpovídá jednotlivým typům si volíte v
hlavním konfiguračním programu PTK Panel. Tlačítko Žádný má stejnou funkci jako u Editace
bodů - relativní, tj. zruší označení všech bodů.
15
© Adash
geometrie
Editor
Nastavení Editoru geometrie
Volbou položky Nastavení v hlavním menu se zobrazí dialog Nastavení. Zde si můžete
nakonfigurovat Editor geometrie podle svých požadavků. Max. počet bodů je omezen na 1000
a max. počet spojnic je omezen na hodnotu 2000 což je plně dostačující i pro složité objekty.
Zvyšování těchto hodnot má za následek zvětšování zabírání prostoru na pevném disku nebo
jiném paměťovém médiu.
V oddílu Volby si můžete zvolit:
Číslovat body - zapíná, resp. vypíná číslování bodů objektu. Tato volba je užitečná při
absolutní editaci pro lepší orientaci.
Kopírovat spojnice - pokud existuje mezi kopírovanými body spojnice, bude
zkopírována. Je to užitečné např. při kopírování částí objektu.
Spojit s originálem - při kopírování vkládá mezi originál a kopii bodu spojnici.
Varovná hlášení - při relativní editaci bodů jste před každým povelem ke zkopírování,
přesunutí nebo smazání ještě dotázáni jestli chcete opravdu operaci provést. Pokud si přejete
tuto kontrolu vypnout, zrušte zatrhnuti této položky.
Počítat měřítko - zrušení zaškrtnutí této položky způsobí, že při jakékoliv operaci nebude
proveden přepočet na zvětšení objektu a jeho vycentrování.
16
© Adash
geometrie
Editor
Postup při sestrojení kvádru
1. V hlavním menu aplikace Editor geometrie zvolte položky Soubor a Nový.
2. V hlavním menu aplikace Editor geometrie zvolte příkaz Nastavení. Objeví se dialogové
okno Nastavení.
3. Zaškrtněte políčko Číslovat body.
Stejného výsledku dosáhnete klepnutím na toto tlačítko v nástrojové liště.
4. V hlavním menu aplikace Editor geometrie zvolte položky Editace, Editace bodů a
Relativní. Objeví se dialogové okno Editace bodů - relativní.
Stejného výsledku dosáhnete klepnutím na toto tlačítko v nástrojové liště.
5. Aktivujte body 1 a 2. Aktivaci provedete buď jednoduchým kliknutím myši přímo na
jednotlivých bodech, nebo v dialogovém okně Editace bodů - relativní stisknete tlačítko
Všechny.
6. V editačním boxu dY [mm] nalaďte pomocí šipek hodnotu 100, nebo tuto hodnotu přímo
zapište a stiskněte klávesu Enter.
7. Zvolte tlačítko Kopírovat a potvrďte úmysl.
8. Zvolte tlačítko Všechny.
9. Do editačního boxu dZ [mm] zapište hodnotu 50, nebo pomocí šipek tuto hodnotu nalaďte.
10. Zvolte tlačítko Kopírovat a potvrďte úmysl.
11. Zvolte tlačítko Žádný.
12. Uzavřete dialogové okno Editace bodů - relativní.
13. V hlavním menu zvolte příkaz Pohled. Objeví se dialogové okno Nastavení pohledu.
Stejného výsledku dosáhnete klepnutím na toto tlačítko v nástrojové liště.
14. Zvolte vhodný úhel pohledu a vhodné zvětšení.
15. Z nabídky Soubor zvolte příkaz Ulož jako ... a uložte sestrojený kvádr pod libovolným
jménem.
17
© Adash
geometrie
Editor
18
© Adash
geometrie
Editor
Postup při sestrojení kružnice
1. V hlavním menu aplikace Editor geometrie zvolte položky Soubor a Nový.
2. V hlavním menu aplikace Editor geometrie zvolte příkaz Nastavení. Objeví se dialogové
okno Nastavení.
3. Zaškrtněte políčko Číslovat body.
Stejného výsledku dosáhnete klepnutím na toto tlačítko v nástrojové liště.
4. Zrušte zaškrtnutí políčka Spojit s originálem.
Stejného výsledku dosáhnete klepnutím na toto tlačítko v nástrojové liště.
5. Aktivujte bod číslo 2 jednoduchým klepnutím myši.
6. V hlavním menu aplikace Editor geometrie zvolte položky Editace, Editace bodů a
Relativní. Objeví se dialogové okno Editace bodů - relativní.
Stejného výsledku dosáhnete klepnutím na toto tlačítko v nástrojové liště.
7. V editačním boxu dY [mm] nalaďte pomocí šipek hodnotu 50, nebo tuto hodnotu přímo
zapište a stiskněte klávesu Enter.
8. Zvolte tlačítko Kopírovat a potvrďte úmysl.
9. Aktivujte položku Spojit s originálem v okně Nastavení nebo přímo z nástrojové lišty.
10. Pravým tlačítkem myši označte bod 2 jako Vztažný bod. Tento bod se označí čtvercem a
jeho souřadnice se objeví v dialogovém okně Editace bodů - relativní v poli
Vztažný bod.
11. Zvolte Sférické souřadnice.
12. V editačním boxu dB[ o] nalaďte pomocí šipek hodnotu 30, nebo tuto hodnotu přímo
zapište a stiskněte klávesu Enter. Bílý kroužek se objeví v poloze budoucího bodu 4.
13. Zvolte tlačítko Kopírovat a potvrďte úmysl.
14. Úkony 12-13 opakujte až do spojení s bodem 3, tedy do uzavření kružnice, resp.
dvanáctiúhelníku.
15. Zvolte tlačítko Žádný.
16. Uzavřete dialogové okno Editace bodů - relativní.
17. V hlavním menu zvolte příkaz Pohled. Objeví se dialogové okno Nastavení pohledu.
Stejného výsledku dosáhnete klepnutím na toto tlačítko v nástrojové liště.
18. Zvolte vhodný úhel pohledu a vhodné zvětšení.
19. Z nabídky Soubor zvolte příkaz Ulož jako ... a uložte sestrojenou kružnici pod
libovolným jménem.
19
© Adash
geometrie
Editor
Kružnice sestrojená kolmo na osu X.
Kružnice sestrojená kolmo na osu Y.
20
© Adash
geometrie
Editor
Použití vztažného bodu
Vztažný bod umožňuje přesunout počátek souřadnicového systému do libovolného již
existujícího bodu. Souřadnice vztažného bodu je možno zadat manuálně v dialogu pro absolutní
nebo relativní editaci. Vztažný bod je možno rovněž zvolit přímo na objektu, a to dvojím
kliknutím pravým tlačítkem myši. Volba vztažného bodu se projeví změnou absolutních
souřadnic bodů, a to ve všech souřadnicových systémech. Hodnoty souřadnic se automaticky
přepočtou vzhledem k vztažnému bodu. Vypnutím vztažného bodu se vrátíte zpět k počátku
systému souřadnic v bodě [0,0,0].
21
© Adash
geometrie
Editor
Vztažný bod je označen. Souřadnice jsou vztaženy vůči němu.
22
© Adash
směrů
Editor měřicích
Editor měřicích směrů
Po definici geometrie objektu můžete přejít k definici stupňů volnosti na
jednotlivých bodech objektu. Po spuštění aplikace se objeví okno Editor
měřicích směrů a jméno objektu. Tento modul lze spustit pouze z definovanou
geometrií. Pro vhodnou ilustraci byl vytvořen projekt LINE.MDF.
23
© Adash
směrů
Editor měřicích
Menu
Hlavní menu obsahuje následující položky. Soubor umožňuje práci se soubory, otevření
projektu, jeho uložení, tisk, tisk do schránky a ukončení programu. Položka Pohled zobrazí
dialog pohledu, ve kterém si volíte směr pohledu na objekt, zvětšení a posunutí. Další položka
je Měřicí směry, která umožňuje editovat na bodech stupně volnosti. Poslední položkou je
Nastavení, ve kterém máte možnost nastavit si max. počet stupňů volnosti a jiné užitečné
parametry.
Volbou položky Soubor v hlavním menu se zobrazí podmenu,
kde si můžete zvolit jednu z položek. Otevři umožní načtení
souboru s příponou MDF. Ulož umožní uložení souboru. Při
volbě Ulož jako je soubor uložen pod jménem. Další dvě
položky jsou pro tisk protokolu. Po volbě Tisk se otevře dialog
ovládače tiskárny kde je možno si nastavit parametry tisku a
pak se provede tisk. Nastavení tisku dovoluje nakonfigurovat
si tiskárnu. Kopíruj do schránky zkopíruje objekt do schránky
a položka Konec programu ukončí program.
Skoro všechny výše uvedené příkazy jsou také reprezentovány jako tlačítka v nástrojové liště,
která je umístěna pod hlavním menu a je nepřesouvatelná.
Význam tlačítek je postupně: Otevřít, Uložit, Tisk a Kopíruj do schránky.
24
© Adash
směrů
Editor měřicích
Pohled
Volbou položky Pohled v hlavním menu se zobrazí dialog pohledu, který je stejný ve všech
modulech.
V oddílu Rotování jsou zobrazeny hodnoty úhlů A (alfa) a B (beta). Hodnoty lze zadávat buď
přímo z klávesnice nebo pomocí jemného doladění myší použitím šipek vedle editačních boxů.
Aby bylo víc patrné, jak je objekt natočen, je v každém modulu umístěn v pravém horním rohu
malý osový kříž, který reaguje na změny úhlů svým natočením. Položky v oddílu Posuv určují
posunutí objektu v X (horizontálním směru) a Y (vertikálním směru) na obrazovce. Krok posuvu
je určen nastavením v Panelu PTK. Pro zvětšení nebo zmenšení objektu je v posledním oddílu
Zvětšení položka Z (zoom), jejíž minimální hodnota je 0.001 a maximální hodnota je 100.
25
© Adash
směrů
Editor měřicích
Měřící směry
Volbou této položky z hlavního menu nebo stiskem příslušného tlačítka v nástrojové liště, se
zobrazí dialog Editace měřících směrů.
V oddílu Zvolený směr si můžete nastavit úhly alfa a beta. Orientace úhlů i jejich význam je
stejný jako u dialogu pohledu. Hodnoty lze zadávat přímo z klávesnice nebo myší pomocí
tlačítek vedle editačních boxů. Úhlová míra je zvolená z hlavního konfiguračního programu.
Nulovací tlačítka slouží pro vynulování jednotlivých boxů a větší nulovací tlačítko nuluje oba
boxy současně. Pro usnadnění definice, jsou v následujícím oddílu předvoleny Standardní
směry v jednotlivých osách. Můžete také definovat směry Radiální, které jsou zvlášť užitečné
při definici směrů na obvodu. V oddílu Volby se nacházejí tato tlačítka:
Všechny - označení všech bodů objektu ( jako u Editou geometrie )
Žádný - zruší označení všech bodů objektu.
Přidat - Přidá na označené body směr, který má hodnoty úhlů zobrazeny v oddílu Zvolený
směr.
Smazat - Je inverzní funkcí k funkci Přidat.
Smazat vše - Smaže všechny směry na označených bodech.
Chcete-li provést přiřazení směru k bodu, označte jej myší ( 2x klikněte levým tlačítkem ),
zvolte směr buď standardní nebo si definujte vlastní a stiskněte Přidat . Na bodu se objeví
čárka se sklonem dle definice. Tím je přiřazení hotovo. Chcete-li přiřadit Radiální směr, musíte
označit Vztažný bod ( 2x klikněte pravým tlačítkem na myši ) a pak označte body na obvodu
kruhu. Stiskněte R nebo -R v oddílu Radiální. Tím je přiřazení provedeno. Tlačítko Smazat v
tomto oddílu je opět inverzní funkce.
26
© Adash
směrů
Editor měřicích
Nastavení Editoru měřících směrů
Volbou položky Nastavení v hlavním menu se zobrazí dialog Nastavení.
Zde si můžete nakonfigurovat Editor měřících směrů podle svých požadavků. Maximální počet
směrů je omezen na hodnotu 1000 což je plně dostačující i pro složité objekty. Zvyšování této
hodnoty má za následek zvětšování zabírání prostoru na pevném disku nebo jiném paměťovém
médiu. V oddílu Volby si můžete zvolit:
Číslovat body - zapíná, resp. vypíná číslování bodů objektu. Tato volba je užitečná při
absolutní editaci pro lepší orientaci.
Číslovat směry - zapíná, resp. vypíná číslování směrů na jednotlivých bodech objektu.
27
© Adash
PTK
Editor dat
Editor dat PTK
Jestliže jsou na objektu definovány měřící směry, je možno přikročit k definici
dat. V tomto modulu jsou dvě možnosti. Buď ruční definice dat tabulkou nebo
výběrem dominantních frekvencí kmitání z naměřených signálů na jednotlivých
měřicích místech. Po spuštění modulu se objeví okno Editor dat PTK.
Na demonstračním objektu LINE.MDF byly v předchozím modulu zvoleny měřicí směry Z.
Jelikož k ním nejsou přiřazena žádná spektra ,je uvedeno v závorce bez datové sady (popsáno
níže ).
28
© Adash
PTK
Editor dat
Menu
Hlavní menu obsahuje následující položky. Soubor umožňuje otevřít soubor s objektem a
ukončení programu. Položka Pohled zobrazí dialog pohledu, ve kterém si volíte pohled na
objekt, zvětšení a posunutí. Nová datová sada je aktivní jen v případě přítomnosti spekter na
jednotlivých směrech. Umožňuje vybrat si libovolnou sadu měření. Data PTK umožňuje
standardní operace s výstupními soubory pro animátor. Ruční editace umožňuje editaci
jednotlivých směrů v tabulce a volbou položky Nastavení můžete nakonfigurovat tento modul.
Volbou položky Soubor v hlavním menu se zobrazí podmenu, kde
máte tyto možnosti. Otevřít načte soubor s příponou MDF. Aby bylo
možno vůbec objekt načíst, musí být definovány měřící směry.
Konec programu ukončí práci s modulem Editor dat PTK. Otevření
souboru má opět v nástrojové liště tlačítko se symbolem jako u
předcházejících modulů.
29
© Adash
PTK
Editor dat
Pohled
Volbou položky Pohled v hlavním menu se zobrazí dialog pohledu, který je stejný ve všech
modulech.
V oddílu Rotování jsou zobrazeny hodnoty úhlů A (alfa) a B (beta). Hodnoty lze zadávat buď
přímo z klávesnice nebo pomocí jemného doladění myší použitím šipek vedle editačních boxů.
Aby bylo víc patrné, jak je objekt natočen, je v každém modulu umístěn v pravém horním rohu
malý osový kříž, který reaguje na změny úhlů svým natočením. Položky v oddílu Posuv určují
posunutí objektu v X (horizontálním směru) a Y (vertikálním směru) na obrazovce. Krok posuvu
je určen nastavením v Panelu PTK. Pro zvětšení nebo zmenšení objektu je v posledním oddílu
Zvětšení položka Z (zoom), jejíž minimální hodnota je 0.001 a maximální hodnota je 100.
30
© Adash
PTK
Editor dat
Nová datová sada
Pokud máte na měřicích směrech definována spektra např. modulem DDS Interface nebo
jiným modulem umožňujícím přenos dat přímo z měřícího přístroje (tyto moduly nejsou součástí
základní verze PTK) máte možnost vybrat jednu z max. 100 naměřených sad. Název sady je
pak zobrazen v titulním políčku okna.
31
© Adash
PTK
Editor dat
Data PTK
Volbou položky Data PTK z hlavního menu se zobrazí podmenu, kde můžete
vybrat jednu z následujících možností. Nová vytvoří nová animační data.
Otevři načte již existující animační tabulku. Uložit uloží animační tabulku na
disk a volba Zrušit smaže animační tabulku. Tyto položky jsou také
reprezentovány jako tlačítka v nástrojové liště pod hlavním menu.
Význam tlačítek je postupně Nová, Uložit, Zrušit.
Volbou položky Otevřít se zobrazí dialog, ve kterém jsou zobrazeny dostupné animační
tabulky. Vznik těchto tabulek je popsán v oddílu Editace dat.
Volba Uložit uloží právě editovanou tabulku. Před uložením musíte v případě ruční editace
zadat frekvenci, pro kterou byla tato tabulka vytvořena, jinak budete upozorněni, že nelze uložit
tabulku pro frekvenci 0 Hz. U automatického zpracování dat se vytvoří frekvence automaticky, a
to podle výběru v naměřeném spektru. Pro smazání animační tabulky po volbě Zrušit se objeví
obdobný dialog jako pro otevření s tím rozdílem, že máte možnost provést multivýběr, což
umožňuje smazání několika tabulek současně.
32
© Adash
PTK
Editor dat
Ruční editace dat
Editace dat je možná dvěma způsoby jak již bylo uvedeno výše. První možností je ruční editace
dat.
Volbou položky Ruční editace dat z hlavního menu se objeví dialog Ruční zpracování dat.
Tento dialog obsahuje tzv. animační tabulku.
Ovládání tabulky je stejné jako u předchozích modulů. V prvním sloupci Směr se postupně
zobrazují čísla měřicích směrů. V druhém sloupci Bod jsou zobrazeny čísla bodů se kterými
jsou směry svázány.
Další dva sloupce slouží buď k editaci amplitudy a fáze nebo přepnutím na Reál/Kompl. můžete
editovat reálnou a imaginární čast. Hodnoty můžete zadávat ve zrychlení, rychlosti a posunutí
volbou jednotlivých přepínačů v pravé části tabulky. Pohyb kurzoru v tabulce se řídí klávesami
TAB ( o jednu buňku vpřed ) a SHIFT + TAB ( o jednu buňku zpět ).
Pro zvolení jiné stránky je určen ovládač Stránka, který posouvá tabulku o 10 bodů dál, resp.
zpět. Změna se dá provést buď myší nebo přímo z klávesnice tlačítky PAGE UP a PAGE
DOWN.
Data lze určit jako platné nebo neplatné zatrhnutím políčka vedle editačních boxů. V objektu se
platnost dat projeví změnou barvy měřícího směru. Směr, který nemá platné data je zobrazen
červenou barvou a směr s platnými daty je zobrazen zeleně.
Pro každou animační tabulku je nutno zadat frekvenci, pro kterou byla tabulka vytvořena.
Hodnotu lze zadat buď v hertzích Hz nebo v otáčkách RPM. Volbu jednotek provedete pomocí
kombinovaného boxu.
33
© Adash
PTK
Editor dat
Pokud máte tabulku definovanou můžete ji uložit. Jméno animační tabulky pod kterým bude
uložena je editovatelné v boxu Poznámka. Takto vytvořená animační tabulka se automaticky
zařadí do seznamu tabulek a je kdykoliv připravena další editaci nebo úpravě.
34
© Adash
PTK
Editor dat
Automatické zpracování dat
Pokud vlastníte modul pro komunikaci s databází DDS nebo s měřícím přístrojem, můžete
přiřadit směrům naměřené signály a tímto si vytvořit datové sady. Po spuštění modulu Editor
dat PTK se automaticky zobrazí výběrový dialog, ve kterém si stejně jako u animačních tabulek
můžete vybrat jednu z max. 100 sad. Po výběru datové sady můžete přikročit k výběru spektra,
na kterém si vyberete požadované frekvence. Výběr provedete myší, a to najetím na
požadovaný bod dvojím stiskem levého tlačítka. Pokud jsou na bodu směry s definovanými
spektry, zobrazí se dialog, ve kterém vyberete spektrum požadovaného směru.
Položky dialogu mají následující význam. Směr určuje číslo směru, který je na bodu aktivní ( je
na něm definován signál). Alfa a Beta poskytují informace o orientaci směru a položka Signál
obsahuje popis měřeného signálu. Pokud chcete pokračovat ve zpracování, stiskněte tlačítko
Vybrat frekvence. Objeví se dialog Výběr frekvencí.
35
© Adash
PTK
Editor dat
Výběr frekvencí
Zde je zobrazen průběh změřeného signálu. V levém horním rohu je zobrazeno jméno signálu.
Kurzor ( svislá červená čára ) ukazuje na jednotlivé vzorky signálu. Pomocí tlačítek umístěných
vlevo pod grafem můžete kurzor ovládat a to následujícím způsobem.
Posuv kurzoru vlevo a vpravo o jeden vzorek.
Posuv kurzoru o 20 vzorků vlevo.
Posuv kurzoru o 20 vzorků vpravo.
Vyhledá maximální úroveň signálu v zadané šířce pásma.
Pod těmito ovládači se nachází editační boxy Frekvence a Amplituda pro ruční zadání pozice
kurzoru a zobrazení hodnoty amplitudy. Šířka pásma je určena pro určení šířky pásma, ve
které se bude vyhledávat maximální amplituda nebo koherence. Šířka pásma se projeví jako
bílý průhledný obdélník kolem kurzoru. Informační box Koherence slouží k orientačnímu odečtu
koherence(pokud je součástí datové sady), která může nabývat hodnot 0 až 1.
Na obrázku je vybraná dominantní frekvence kmitání 192,5 Hz. Stisknutím tlačítka Přidat v
oddílu Frekvence se tato hodnota objeví v seznamu frekvencí. Vyjmout ji lze tlačítkem Smazat,
které smaže vždy aktivní položku nebo položky, pokud je proveden vícenásobný výběr. Tímto
způsobem si můžete vybrat libovolný počet frekvencí. Po ukončení výběru si ještě můžete
vybrat, které frekvence ze seznamu mají být zpracovány.
36
© Adash
PTK
Editor dat
V oddílu Zpracovat podle volíte, jestli chcete provést zpracování podle maxima amplitudy
koherence nebo maxima amplitudy signálu.
Stiskem OK se provede zpracování na všech směrech, kde je definováno spektrum nebo
odezva a provede se automatické uložení animačních tabulek s frekvencemi, které byly zvoleny
v seznamu.
37
© Adash
PTK
Editor dat
Nastavení editoru dat PTK
Volbou položky Nastavení v hlavním menu se zobrazí dialog Nastavení.
Zde si můžete zvolit:
Číslovat body - zapíná, resp. vypíná číslování bodů objektu. Tato volba je užitečná při
editaci pro lepší orientaci.
Číslovat směry - zapíná, resp. vypíná číslování směrů na jednotlivých bodech objektu.
38
© Adash
Animátor
Animátor
Posledním prvkem řetězce PTK je modul Animátor. Zde můžete animovat
objekt podle animačních tabulek, které jste vytvořili v předchozím modulu. Tento
modul podporuje vícenásobný dokument (MDI), takže máte možnost animovat
více objektů nebo jeden objekt na různých frekvencích najednou.
Po spuštění modulu se objeví hlavní okno Animátoru. Po výběru datového souboru jste
dotázáni na požadovanou animační tabulku. Můžete vybrat i více tabulek současně pro
multifrekvenční animaci. Výběrem animační tabulky se otevře okno s objektem, provede se
změna menu a objeví se nástrojová lišta.
39
© Adash
Animátor
Menu
Hlavní menu obsahuje následující položky. Soubor umožňuje práci se soubory, otevření,
zavření, tisk, tisk do schránky a ukončení programu. Položka Pohled zobrazí dialog pohledu,
ve kterém volíte pohled na objekt, zvětšení a posunutí. Další položkou je Okno, kde můžete
zvolit uspořádání oken a ikon. Také zde se zobrazuje seznam otevřených objektů. Položka
Sjednocení oken umožňuje sjednotit okna podle referenčního. V položce Info jsou obsaženy
tabulky amplitud a fází a také seznam tabulek použitých pro animaci objektu. Volbou Nastavení
můžete nastavit animátor dle vlastních požadavků.
40
© Adash
Animátor
Soubor
Volbou položky Soubor v hlavním menu se zobrazí podmenu,
kde můžete vybrat jednu z následujících možností. Otevřít
otevře nové okno s objektem a můžete zvolit jinou animační
tabulku. Zavřít zavře aktivní okno. Tisk umožňuje stejně jako
u předchozích modulů tisknout protokol podle nastavených
parametrů v PTK Panelu. Nastavení tisku otevře dialog
ovládače Vaší tiskárny a dovoluje provést nastavení tisku před
jeho vlastním započetím. Kopíruj do schránky zkopíruje
obsah okna do schránky ( clipboardu). Poslední položka
Konec programu uzavře všechna okna a ukončí práci s
modulem Animátor. Výše uvedené položky jsou jako obvykle umístěny v nástrojové liště pod
hlavním menu.
Význam tlačítek je postupně Otevřít, Zavřít, Tisk a Kopíruj do schránky.
41
© Adash
Animátor
Pohled
Volbou položky Pohled v hlavním menu se zobrazí dialog pohledu, který je stejný ve všech
modulech.
V oddílu Rotování jsou zobrazeny hodnoty úhlů A (alfa) a B (beta). Hodnoty lze zadávat buď
přímo z klávesnice nebo pomocí jemného doladění myší použitím šipek vedle editačních boxů.
Aby bylo víc patrné, jak je objekt natočen, je v každém modulu umístěn v pravém horním rohu
malý osový kříž, který reaguje na změny úhlů svým natočením. Položky v oddílu Posuv určují
posunutí objektu v X (horizontálním směru) a Y (vertikálním směru) na obrazovce. Krok posuvu
je určen nastavením v Panelu PTK. Pro zvětšení nebo zmenšení objektu je v posledním oddílu
Zvětšení položka Z (zoom), jejíž minimální hodnota je 0.001 a maximální hodnota je 100.
42
© Adash
Animátor
Okno
Volbou položky Okno z hlavního menu se zobrazí
podmenu, kde si můžete vybrat jednu z
následujících možností. Kaskáda srovná okna za
sebou, Dlaždice srovná okna vedle sebe.
Uspořádat ikony uspořádá ikony jednotlivých
dokumentů a Zavřít vše uzavře všechny okna s
objektem. Pod oddělovačem se zobrazuje prvních
10 otevřených oken přímo, zbytek je dostupný volbou další okna.
43
© Adash
Animátor
Sjednocení oken
Volbou této položky docílíte nastavení parametrů všech oken podle referenčního okna.
Referenčním oknem se rozumí aktivní okno. Tato volba má význam pouze při otevření více než
jednoho okna.
44
© Adash
Animátor
Info
Volbou položky Info z hlavního menu se zobrazí podmenu, ve kterém je možno vybrat z
následujících položek.
Volbou Použitá data se objeví informační dialog, ve kterém jsou vypsány animační
tabulky použité pro animaci. Hlavní význam této funkce je pro usnadnění orientace při
otevření více oken s multifrekvenční animací.
Volba Hodnoty amplitud otevírá dialog Tabulka amplitud.
Zde můžete zjistit na kterém bodu, nebo směru je amplituda kmitu největší. Seřazení podle
těchto kritérií můžete zvolit volbou přepínačů v oddílu Seřazení podle. Přepínaní veličin je
stejné jako u editace dat v předchozím modulu. Tabulku si můžete vytisknout jako protokol
stiskem tlačítka Tisk.
45
© Adash
Animátor
Nastavení
Volbou položky nastavení z hlavního menu, si můžete vybrat jestli chcete
nastavovat parametry Zobrazení nebo Animace.
Nastavení zobrazení
Volbou položky Zobrazení se otevře dialog Nastavení.
Zde si můžete v oddílu volby zvolit tyto možnosti:
Číslovat body - zapíná, resp. vypíná číslování bodů objektu.
Číslovat směry - zapíná, resp. vypíná číslování směrů na jednotlivých bodech objektu.
Zobrazit směry - zapíná, resp. vypíná zobrazení měřících směrů na bodech objektu.
Nastavení animace
Volbou položky Animace se otevře dialog Nastavení animace.
Pro nastavení plynulosti, velikosti výchylky a rychlosti slouží ovládače v oddílu Nastavení
animace. Jsou to položky:
Zvětšení - slouží k nastavení koeficientu Q, kterým bude vynásobena amplituda kmitu. Pro
každý objekt je tato hodnota jiná a je zvolena tak aby animace byla v rozumném měřítku.
46
© Adash
Animátor
Animační krok - umožňuje nastavit počet obrázků na jednu periodu kmitu. Zvětšování této
hodnoty má za následek sice animaci plynulejší ale pomalejší.
Zpomalení - slouží k nastavení časové prodlevy animace. Hodnota udává kolik taktů bude okno
s objektem čekat než provede animaci o jeden krok.
V druhém oddílu se nachází volby pro nastavení grafické podoby animace. Můžete si zvolit z
následujících voleb.
strobování - zaškrtnutím tohoto políčka docílíte statických tvarů kmitu ( Strobe ). Ze
strobovaných kmitů se dá nejlépe zjistit příčina kmitání zařízení.
47
© Adash
Animátor
zobrazení původního tvaru - pokud chcete při animování objektu vidět i původní tvar,
zaškrtněte si toto políčko.
48
© Adash
Animátor
animace spojnic - tato volba zapíná, resp. vypíná animace spojnic mezi body objektu.
animace bodů - tato volba zapíná, resp. vypíná animace bodů objektu.
Vhodnou volbou těchto přepínačů si můžete zvolil prakticky jakýkoliv způsob vykreslení
animace.
49
© Adash
Animátor
Ovládání animace
Animace se dá ovládat pouze z nástrojové lišty pomocí pěti funkčních tlačítek.
Tato tlačítka slouží ke globálnímu spuštění animace, tj. pro všechna okna, a mají
význam postupně Start, Stop a Trace. Jestliže máte zvoleno Stop, můžete
pomocí tlačítka se symbolem hodinek ( Trace ) manuálně řídit animaci všech oken. Každé
stisknutí vyvolá jeden impulz pro animaci. Pokud chcete animovat spojitě, zvolte tlačítko Start a
tlačítko Trace bude nepřístupné.
Pokud chcete tisknout musí být globální nastavení animace v poloze Stop.
Kromě globálního řízení animace můžete také zapínat a vypínat jednotlivá okna zvlášť
pomocí tlačítek v následující sekci. Význam tlačítek je stejný jako u předchozího
případu.
50
© Adash
data
Demo-
Provozní demonstrační data
LINE
Zkušební ocelová tyč.
Klasická demostrace multifrekvenční animace.
DEMO 10
Jednoduché schema pohonu elektrárenského kouřového ventilátoru. Body 1, 2, 7 a 8
představují základ stroje. Po měření je patrné uvolnění dvou diagonálně umístěných patek
elektromotoru.
DEMO 11
Schéma znázorňuje elektromotor a převodovku pohonu pásového dopravníku. Odhaleno
uvolnění spojení podstavných traverz s konstrukcí soustrojí.
DEMO 12
Schéma soustrojí primárního teplárenského ventillátoru zachycuje elektromotor ložiskové
domky a oběžné kolo připevněné ke kovovému základu. Měření odhalilo nedokonalé připevnění
celého podstavce ke kovové konstrukci stavby teplárenského bloku.
DEMO 13
Schema první ho ložiskového stojanu s olejovým čerpadlem. Zvýšené chvění bylo způsobeno
změnou vůle lyžin pro axiální posuv ložiskového stojanu.
DEMO 14
Podstavec (kozlík) mlýnského ventilátoru elektrárenského kotle. Na podstavci je patrný
uvolněný domek kluzného ložiska č. 3.
DEMO 15
Hnací čerpadlo chemické úpravny vody. Po měření je dobře vidět uvolněná základové fréma.
DEMO 16
Mlýnský ventilátor teplárenského kotle. Špatné připevnění podstavce celého soustrojí
ke konstrukci stavby způsobilo nadměrné chvění ventilátoru.
DEMO 50
Stand pro životnostní zkoušení automobilních tlumičů se skládá z rámu sešroubovaného z Uprofilů (body 1 - 23), příčky (body 24 - 26) a dolního a horního ukotvení tlumiče (body 27 a 3).
Stand byl nahrazen plošným modelem zatíženým prostorovými silami. Výsledky měření ukazují
dynamické chování standu při otáčkách výstředníku budícího tlumič 100 min-1 , měřenou
veličinou bylo zrychlení. Výsledky je možné porovnat se souborem téhož názvu ze skupiny
vlastních tvarů kmitů. Toto ojedinělé spojení výsledků ukazuje, že na frekvenci 27 až 28 Hz
dochází k rezonanci standu.
DEMO 51
Vibrační buben pro vytloukání odlitků se skládá z vlastního bubnu (body 9 - 21) a tří budičů
kmitání (body 1 - 8 a 22 - 25), což jsou rotující nevývažky. Pomocí provozních tvarů kmitů byly
určeny hlavní příčiny velmi nízké životnosti valivých ložisek mechanických budičů (1 až 6
měsíců) a únavového poškození části bubnu. Po odstranění příčin nadměrného nelineárního
kmitání bubnu se životnost ložisek zvýšila na min. 2 roky dvojsměnného provozu.
DEMO 52
Rozmetač je součástí pásového dopravníku, který přivádí formovací písek do formovny. Skládá
se z nosného rámu (body 2 - 12), ložisek hřídelů (body 1, 16 a 20, 21) a části rámu pásového
51
© Adash
data
Demo-
dopravníku (body 17, 19 a 20, 21). Ložiska nejsou spojena v ose hřídelů, nýbrž společně po
délce dopravníku. Rozmetač byl umístěn na poddajné konstrukci, vlivem záznějů docházelo k
nadměrnému kmitání a snížení životnosti valivých ložisek. Po úpravě konstrukce uchycení
rozmetače mohutnost kmitání poklesla pod limitní hodnotu.
DEMO 53
Lokomotiva pro posunovou a lehkou drážní službu má dva energouzly skládající se ze
vznětového motoru a generátoru. Příklad je ukázkou měření na ryze prostorovém útvaru
reálného strojního zařízení. Celý objekt byl nahrazen modelem motoru (body 1 - 11), úchytů
motoru (body 15 - 18), generátoru (body 12 - 14), pomocného rámu (body 19 - 22) a rámu
lokomotivy (body 23 - 26). Motor je přes úchyty pomocí šroubů připevněn k pomocnému rámu
a ten je přes pryžové pružiny uchycen k hlavnímu rámu lokomotivy. Generátor je pomocí šroubů
připevněn k přírubě motoru. Měření prokázala, že motor a generátor spolu tvoří pevný
dynamický celek, soustava motor - pomocný rám - rám lokomotivy kmitá bez větších problémů
(bez uvolněných spojů, nevhodných vazeb atd.). Rám lokomotivy se chová jako absolutně tuhý.
Lokomotiva stála na místě, motor se točil otáčkami 1800 min-1 , měřenou veličinou bylo
zrychlení.
DEMO 54
Nákladní automobil v provedení valník byl nahrazen trojrozměrným modelem, který se skládá z
rámu (body 1, 9 - 29), motoru (body 2 - 8), úchytných bodů kabiny (body 30 - 33) a zadní
hnací nápravy (body 34 - 36). Účelem měření bylo zjistit, jaký je vzájemný pohyb motoru, rámu,
kabiny a zadní nápravy. Valník se pohyboval na válcové brzdě, obvodová rychlost kol hnací
nápravy byla 50 km/h, měřenou veličinou bylo zrychlení. Měření prokázala, že na frekvenci 20
Hz se kabina pohybuje v protifázi vůči rámu, na otáčkové frekvenci 34 Hz je vzájemný pohyb
téměř nulový. Zajímavý je pohyb bodu č. 7, což je vypouštěcí zátka oleje na olejové vaně.
DEMO 55
Mlýn na papír vyrábí surovinu pro výrobu izolačních desek. Prostorový model se skládá z
několika částí : elektromotoru (body 1, 2, 17, 18, 23, 24), podstavce motoru (body 3 - 6, 25 28), mlýna na mletí papíru (body 15, 16, 19, 20, 33 - 36), ventilátoru, který vhání rozemletý
papír do zásobníku (body 14, 21, 22, 37 - 39), rámu, který spojuje všechny díly v jeden celek
(body 5 - 7, 27 - 29) a podlahy, na kterou je pomocný rám přišroubován (body 11 - 13, 30 32). Mlýnem a ventilátorem prochází společný hřídel, který je přes Periflex spojku spojen s
elektromotorem (n = 2990 min-1). Pohyb ložiskových domečků je reprezentován body 8, 9, 10.
Z naměřených provozních tvarů kmitů je zřejmé značné poškození ložisek, uvolnění nosného
rámu od podlahy v bodech 7 a 29 a elektromotoru od nosného rámu v bodě 2. Pro lepší
názornost pohybu ložiskových domečků byl vytvořen soubor MLYN-HR, který vynechává mlýn a
ventilátor. Měřenou veličinou bylo zrychlení. Hlavní příčinou nadměrného kmitání (poškození
valivých ložisek a elektromotoru) byla velká nesouosost hřídele elektromotoru a mlýna. Po
odstranění příčiny mohutnost kmitání klesla pod mezní hodnotu.
52
© Adash
data
Demo-
Modální demonstrační data
MODAL 80
Vlastní tvary kmitů brdového listu tkacího stroje.
Výsledky měření na zkušebním vzorku (1m) brdového listu tkacího stroje jsou ukázkou velmi
podrobného měření vlastních tvarů kmitů. Brdový list je součást vyrobená z hliníkové slitiny,
vyplněná tlumicí hmotou pro snížení vibrací a vyzařovaného hluku. Objekt bez tlumicí výplně byl
namodelován v dvojrozměrném prostoru. Výsledky ukazují typický průběh deformací
geometricky jednoduchého modelu s malým vnitřním tlumením na jednotlivých vlastních
frekvencích. Cílem měření bylo především určení modálních frekvencí a modálního tlumení
brdových listů z hliníkové slitiny a kompozitu s různými výplněmi a porovnání s konkurenčním
zahraničním výrobkem.
MODAL 81
MODAL 82
Vlastní tvary kmitů modelu kotoučové pily.
Kotoučová pila na dřevo byla nahrazena kotoučem z ocelového plechu. Důvodem měření bylo
stanovení změn dynamických vlastností před a po provedení radiálních prolisů v mezikruží
ohraničeném body 13 až 24 a 25 až 36. Objekt byl namodelován v dvojrozměrném prostoru.
Soubor PILA 1 je ukázkou typického průběhu deformací tenké desky tvaru mezikruží (v tomto
případě vzorek bez prolisů). Soubor PILA 2 ukazuje změnu vlastních frekvencí a vlastních tvarů
kmitů po provedení prolisů.
MODAL 83
Vlastní tvary kmitu standu na zkoušení automobilních tlumičů.
Příklad je ukázkou měření vlastních tvarů kmitů na skutečném zařízení. Stand pro životnostní
zkoušení automobilních tlumičů se skládá z rámu sešroubovaného z U-profilů (body 1 - 23),
příčky (body 24 - 26) a dolního a horního ukotvení tlumiče (body 27 a 3). Stand byl nahrazen
plošným modelem zatíženým prostorovými silami. Výsledky měření ukazují především chování
soustavy s rozebíratelnými spoji. Za velkou přednost lze považovat porovnání s výsledky
měření provozních tvarů kmitů na tomtéž objektu (viz soubor STAND pod provozními tvary
kmitů).
53
© Adash
PTK
Soubory
Soubory PTK
WINDOWS/SYSTEM:
CTL3DV2.DLL
WING.DLL
WINGDE.DLL
WINGDIB.DRV
WINGPAL.WND
DVA.386
MONSPACB.TTF
MONSPACB.FOT
3D Dialogy
WinG
WinG
WinG
WinG
WinG
Font tisku
Font tisku
do SYSTEM.INI sekce [386Enh] DEVICE = DVA.386
WINDOWS:
MDS.INI
Adresář PTK:
MAIN.EXE
MACHED.EXE
MACHDEF.EXE
MACHPTK.EXE
MACHANI.EXE
PRINTDLL.DLL
CLIP.DLL
M3D.DLL
ADSH01.DLL
MSDNTB.DLL
ADASH001.FON
PTK Panel
Editor geometrie
Editor směrů
Editor dat PTK
Animátor
Tisková DLL
Clipboard DLL
Hlavní DLL
Pomocná DLL
Toolbar DLL
Font dialogů
Soubory dat:
Hlavní soubor:
MDF
hlavní organizační soubor
Editor geometrie:
PNT
JON
soubor bodů
soubor spojnic
Editor směrů:
MSR
soubor měřicích směrů
Editor dat PTK:
PTK
P00 - P99
organizační soubor anim. tabulek
animační tabulky (max.100)
Data Interface:
DAT
D00 - D99
organizační soubor datových sad
datové sady PTK (max.100)
TPA
T00 - T99
organizační soubor datových sad pro TPA
datové sady TPA (max.100)
54
© Adash
Poznámky
55

Podobné dokumenty

Radnice 02/2016

Radnice 02/2016 v Hradci Králové preferuji Nový Hradec. Tel.: 774 100 336. z Manželský pár hledá chalupu nebo starší domek k celoroční rekreaci. Rekonstrukce možná. Do 40 km od Hradce Králové. Do 1,3 mil. Tel.: 72...

Více

Montáž "ohrada"

Montáž "ohrada" nebo zabetonovat do patky, poslední sloupek zafixujte provizorně, například použitím zkřížených dřevěných vzpěr (viz obrázek č.4), tak aby mohla být v případě potřeby provedena ještě korekce jeho u...

Více

video audio dvr 4-ch dvr 2604

video audio dvr 4-ch dvr 2604 Dvojitá ochrana heslem: administrátor a operátor. Uzamčení spínače napájení nebo uzamčení celého panelu; čelní panel můţe být uzamčen automaticky.

Více

Průmyslové prací stroje s odstřeďováním

Průmyslové prací stroje s odstřeďováním – Stroj se musí instalovat a používat v souladu s „Původním Manuálem pro instalaci, údržbu a obsluhu stroje“. Před prvním spuštěním stroje, musí být stroj zkontrolován a nastaven kvalifikovaným pra...

Více

měsíční splátka operativního leasingu od na 60 měsíců bez

měsíční splátka operativního leasingu od na 60 měsíců bez • Rozměr kužele 28,60 mm • Průměr potrubí 40 mm

Více

Ceník Sprinter

Ceník Sprinter Elektricky vyhřívané čelní sklo Bez kabiny, pouze s motorem a sedadly Vnitřní zpětné zrcátko Vnitřní zpětné zrcátko Uzamykatelná schránka u spolujezdce Vyhřívaná el. seřiditelná zrcátka vlevo i vpr...

Více