Myšlenka hry Herní materiál Příprava hry

Transkript

Myšlenka hry Herní materiál Příprava hry
Spletitá přikládací hra od Reinharda Staupeho určená
pro 1 ‑ 4 hráče ve věku od 8 let.
Myšlenka hry
Když buduje své panství venkovský šlechtic Don Quijote, důležitou roli přisuzuje větrným mlýnům a rytířům. Moc mu ani nevadí, že ne
vždy vše dopadne tak, jak si naplánoval. Má své zcela vlastní představy o skutečném světě.
Každý hráč má stejnou sadu 24 kartiček, které během hry umisťuje na jednotlivá políčka svého (nejprve prázdného) panství. Také pořadí
polí, ve kterém jsou na ně kartičky umisťovány, je pro všechny hráče stejné.
Vítězem se stane hráč, který nejšikovněji spojí políčka svého panství cestami, ochrání své hrady i hranice rytíři a získá tak nejvíce bodů.
Pokud ve hře postrádáte Dulcineu, Sancho Panzu i samotného důmyslného rytíře dona Quijote de la Mancha, můžete se těšit na naše další
plány s donem Quijote a jeho panstvím.
Herní materiál
4 panství
(ve 4 různých barvách)
1 počítadlo bodů
4 přehledové tabulky
(ve 4 barvách)
4 bodovací žetony
(ve 4 barvách)
96 kartiček
(24 v každé ze 4 barev)
24 pozičních karet
Příprava hry
Každý hráč dostane 1 panství, 1 přehledovou tabulku a 1 sadu 24 kartiček, to vše v odpovídající barvě. Počítadlo bodů je položeno
doprostřed stolu a bodovací žetony všech hráčů jsou zde položeny na hrad mezi políčka s čísly 60 a 1.
Zamíchejte všech 24 pozičních karet a položte je jako balíček lícem dolů vedle počítadla bodů. Otočte vrchní kartu z balíčku: Souřadnice
určují políčko ve vašem panství. Všichni hráči musí umístit svou šestibodovou kartičku hradu na daném políčku.
Otočte druhou kartu: Tato karta určuje políčko, na které každý hráč umístí svou čtyřbodovou kartičku hradu.
Pozor! Mezi oběma hrady musí být alespoň jedno volné políčko. Hrady spolu nemohou přímo sousedit - ani úhlopříčně. Pokud tedy
náhodou určená políčka vzájemně sousedí, otočte novou kartu pro čtyřbodový hrad a předchozí kartu zamíchejte zpět do balíčku.
Zbývajících 22 kartiček položte lícem dolů před sebe a dobře je zamíchejte.
Příklad: Poté, co si každý hráč vzal své panství, bodovací tabulku
a sadu 24 kartiček, otáčí Jiří horní dvě poziční karty, na kterých
je označení F1, pak C2. Každý hráč položí svůj šestibodový hrad
lícem nahoru na F1 a svůj čtyřbodový hrad lícem nahoru na C2.
Poté všichni hráči otočí svých 22 zbývajících kartiček lícem dolů a
dobře je zamíchají.
-1-
Průběh hry
Hra se skládá ze tří kol. V 1. kole umístí každý hráč na své panství 9 kartiček, ve 2. kole 7 kartiček a ve 3. kole umístí každý zbývajících 5
(+1) kartiček. Po každém kole se provádí bodování.
1. kolo
2. kolo
Každý hráč otočí náhodně 9 ze svých 22 kartiček lícem nahoru.
(V prvním kole takto obvykle každý hráč získá směsici kartiček
odlišnou od všech směsic ostatních hráčů.)
Po skončení prvního bodování hra pokračuje druhým kolem.
Každý hráč náhodně otočí 7 ze svých zbývajících 13 kartiček.
Příklad: Jiří otáčí náhodně 7 dalších kartiček.
S těmito kartičkami bude hrát ve druhém kole.
Příklad: Jiří náhodně otočí 9 kartiček, se kterými bude hrát
v prvním kole.
Nyní otočte horní poziční kartu v balíčku. Každý hráč si vybere
jednu libovolnou ze svých devíti lícem nahoru ležících kartiček
a umístí ji lícem nahoru na poziční kartou určené políčko svého
panství. Kartička může být před umístěním otočena o 180°. (Pro
přesný popis, jak může být destička umístěna, se podívejte do
kapitoly Umisťování kartiček, která následuje.)
Hra pokračuje způsobem popsaným výše, dokud každý hráč
neumístí všech 7 kartiček. Na konci tohoto kola proběhne druhé
bodování.
3. kolo
Po druhém bodování nastává třetí a zároveň poslední kolo hry.
Každý hráč náhodně otočí 5 ze svých 6 kartiček. Poté hráči otočí
svou poslední kartičku a položí ji stranou. Doporučujeme její
natočení o 90°, aby byla zřetelně rozlišena od ostatních, neboť tato
kartička musí být zahrána jako poslední.
Příklad: Jiří nejprve otočí 5 dalších destiček. Pak položí šestou
kartičku trochu stranou a natočí ji o 90°. Tuto kartičku musí na
své panství umístit jako poslední.
Příklad: Poziční karta ukazuje, že všichni hráči musí umístit
jednu ze svých, lícem nahoru ležících kartiček, na políčko G3.
Jiří se rozhodne umístit jednu ze svých kartiček s rytířem. Před
umístěním kartičky na G3, ji natáčí o 180°.
Otočte další poziční kartu. Nyní máte k dispozici 8 lícem nahoru
ležících kartiček, ze kterých musíte vybrat jednu, abyste ji položili
na souřadnicemi určené políčko obdobně jako první kartičku. Hra
tímto způsobem pokračuje až do chvíle, kdy na své panství umístíte
všech 9 lícem nahoru ležících kartiček. U každé poziční karty
si hráči mohou vybrat, jak a kterou kartičku umístí. Jakmile je již
kartička umístěna, nelze ji přesouvat ani otáčet.
Svých prvních 5 kartiček umísťují hráči na panství stejně jako v
prvních dvou kolech. Také nyní záleží pouze na hráčích, kterou
kartičku kdy umístí. Nakonec každý na poslední volné políčko
na svém panství umístí kartičku položenou stranou. Po umístění
poslední kartičky následuje třetí bodování.
Nyní hra končí a vítězí hráč s největším součtem bodů ze všech tří
kol.
Po umístění deváté kartičky následuje první bodování. (Přesný
popis Bodování následuje na straně 3.)
Umisťování kartiček
Hráči se při budování svého panství snaží vytvořit dobře propojenou
síť cest. Samozřejmě, že to není vždy možné. Proto některé cesty
nepovedou nikam a některá políčka budou izolovaná.
Je přípustné (a často se vyskytující), aby cesty nebyly navzájem
spojené. Ale s trochou zručnosti a štěstí, budete schopni vybudovat
síť cest přes mnoho kartiček a propojit co nejvíce kostelů, větrných
mlýnů, rytířů i oba hrady. (V kapitole Bodování níže, se dozvíte,
kolik bodů získáte za různá spojení.)
-2-
Fate attenzioni alle note sotto elencate:
n
n
n
Cesty končí v hradech! V každém hradu začínají 2 cesty. Tyto
cesty jsou od sebe oddělené a neprochází samotným hradem.
Hrady oddělují úplně vše od všeho dalšího!
Každá kartička má dvě poloviny! Poloviny jsou rozděleny
malou značkou uprostřed delších hran kartiček.
Ochrana říše: Všichni rytíři, kteří jsou umístěni na okraji panství
a současně je jejich polovina kartičky přímo spojena cestou s
vnějším okrajem panství (tedy ne přes jiné kartičky či druhou
polovinu stejné kartičky), přispívají k obraně říše hodnotou
svých štítů. Tito rytíři nemusí být navzájem spojeni.
Příklad: Zde je pár příkladů spojení na Jiřího panství po prvním kole:
2 rytíři (na B2 a D3) jsou spojeni se čtyřbodovým hradem. Tito rytíři
nejsou navzájem spojeni, protože jsou odděleni hradem.
n Šestibodový hrad není spojen s žádným rytířem.
nD
va větrné mlýny (na D2 a C3) jsou navzájem spojeny. Větrný mlýn
na B1 je oddělen od ostatních dvou hradem.
nJ
iřího panství má pouze 1 kostel, který právě teď není spojen s ničím.
nP
ouze dva rytíři na D3 a G3 přispívají k obraně říše celkově 3 body
(jejich štíty mají hodnotu 1 a 2 body). Rytíři na B2 a G2 nejsou na
okraji. Rytíř na H2 je na okraji, ale jeho půlka kartičky není přímo
spojená s okrajem panství, jeho spojení prochází přes druhou polovinu
stejné kartičky.
n
Bodování
Každé ze tří bodování probíhá stejně. Jedinou výjimkou je bonus za nejcennější spojenou skupinu rytířů, která je hodnocena pouze
jednou, a to ve třetím bodování.
Šestibodový hrad má hodnotu 6 bodů v každém bodování, pokud:
np
ři prvním bodování spojen alespoň s jedním rytířem,
n při druhém bodování spojen alespoň se dvěma rytíři,
np
ři třetím bodování spojen alespoň se třemi rytíři.
Při tomto hodnocení nezáleží na hodnotě štítů příslušných rytířů.
Čtyřbodový hrad je vyhodnocován stejně jako šestibodový hrad, avšak má hodnotu pouze 4 body. Je zcela přípustné
(a velmi užitečné), aby byl jeden nebo více rytířů spojeno s oběma hrady zároveň. Takoví rytíři se započítávají k oběma
hradům!
Kostely přináší body, pokud jsou spojeny s jinými kostely.
nS
amostatný kostel nepřináší žádné body.
nP
rávě 2 spojené kostely navzájem mají hodnotu 1 bod za každý z nich, tudíž celkem 2 body.
nP
okud má hráč 3 či více navzájem spojených kostelů, získává 2 body za každý z nich. (Například za 6 spojených
kostelů 12 bodů.)
ětrné mlýny přináší body, pokud jsou spojeny s jinými větrnými mlýny. Jejich bodování je stejné jako bodování
V
kostelů. (Za spojení větrných mlýnů a kostelů se nepřidělují žádné body.)
Za úspěšnou obranu říše získáte v každém bodování 5 bodů, pokud:
n při prvním bodování přispívají k obraně říše rytíři s celkovou hodnotou (součtem čísel na štítech) alespoň 4 body,
n při druhém bodování přispívají k obraně říše rytíři s celkovou hodnotou (součtem čísel na štítech) alespoň 8 bodů,
np
ři třetím bodování přispívají k obraně říše rytíři s celkovou hodnotou (součtem čísel na štítech) alespoň 12 bodů.
Pouze při třetím bodování získá ještě každý hráč jednorázově bonusové body za svou nejhodnotnější spojenou
skupinu rytířů. Skupina rytířů musí být vzájemně jakkoli spojena cestami a musí se skládat alespoň ze dvou rytířů.
(Pokud nejsou vzájemně spojeni alespoň dva rytíři, nezískává hráč žádné bonusové body). Počet bonusových bodů,
které hráč získá, se rovná součtu hodnot na štítech všech rytířů ve skupině. (Na straně 4 se podívejte na podrobný
Příklad bodování.)
Pokud má hráč několik oddělených skupin rytířů, pak získává body pouze jednou, a to za nejhodnotnější skupinu.
Získané body hráči zaznamenávají na počítadle bodů svými bodovacími žetony. Pokud někdo získá více než 60 bodů, pak začne
počítat znovu od 1 a na konci si ke svému součtu přičte 60. Vítězí hráč s nejvyšším počtem bodů po třetím bodování. (Nezapomeňte na
vyhodnocení největší skupiny rytířů!) V případě shody vítězí všichni hráči s největším počtem dosažených bodů.
-3-
Příklad bodování
Po třetím kole má Jiří své panství kompletní. Získal 6 bodů z bodování po prvním kole a 18 bodů za
bodování po druhém kole. Celkem tedy má 24 bodů.
Ve třetím bodování, které uzavírá hru, získává Jiří následující body:
Aby získal 6 bodů za svůj šestibodový hrad, musí mít ke svému šestibodovému hradu spojeny tři rytíře. S tímto hradem
však spojil pouze jednoho rytíře, tudíž nezískává žádné body. Jiří spojil 4 rytíře se svým čtyřbodovým hradem, čímž
splnil podmínku alespoň tří rytířů, tudíž získává 4 body.
Jiří spojil vzájemně 4 kostely. Ty mají hodnotu 8 bodů (2 body za každý kostel). Za své tři samostatné kostely nezískává
žádné body.
Jiří vzájemně spojil přesně 2 větrné mlýny nahoře uprostřed; ty mají hodnotu 2 body (1 za každý větrný mlýn). Na jiném
místě spojil 5 větrných mlýnů, což mu přináší 10 bodů (5 x 2). Za své větrné mlýny tudíž získává celkově 12 bodů.
Aby po třetím kole získal Jiří 5 bodů za obranu říše, potřebuje mít 12 (celkem) bodů na štítech svých rytířů spojených
přímo s okrajem. Jiří má pouze 3 body na štítech přispívajících rytířů (jeden dvoubodový rytíř a jeden jednobodový rytíř
na pravém okraji svého panství). Všichni ostatní rytíři buď nejsou na okraji, nebo nejsou přímo spojeni cestou ze své
poloviny kartičky. Tudíž Jiří nezískává žádné body.
Za svou nejhodnotnější skupinu vzájemně spojených rytířů, čtyři rytíři v levé polovině panství, získává Jiří 9 bodů
(2+3+1+3).
Při třetím bodování získal Jiří celkově 33 bodů. Po přičtení 24 bodů z prvních dvou bodování je jeho
konečný počet bodů 57.
Hra pro jednoho
Hru Don Quijote můžete hrát i sami. Není
nutná žádná úprava pravidel. Hráč si jednoduše
zaznamená svůj konečný výsledek a pak se může
pokoušet vylepšit své osobní skóre.
Výsledek nad 70 bodů je velmi dobrý, nad 85
bodů je velmi vzácný a nad 100 bodů je zcela
neuvěřitelný!
Kredit
Autor: Reinhard Staupe (www.staupe.com)
Ilustrátor: Oliver Freudenreich (www.freudenreich-grafik.de)
Grafika a design: Oliver Freudenreich, Hans-Georg Schneider
Realizace: Thygra Board Game Agency (www.thygra.com)
Překlad: Jiří Klumpar, Peter Cernak, Svet Deskovych
2010 Pegasus Spiele GmbH, Strassheimer Str. 2, 61169 Friedberg,
Germany. Všechna práva vyhrazena.
www.pegasus.de
-4-

Podobné dokumenty