PDF, 186k - Písek by Night

Transkript

PDF, 186k - Písek by Night
Písek by Night
Šedá eminence
Pravidla
verze 1.0 ze dne 1.6.2009
12. - 16. srpna 2009
Písek by Night: Šedá eminence | Pravidla
Obsah
Obsah...................................................................................................................................................2
Obecná pravidla a pojmy.....................................................................................................................4
Pravidla a jejich dodržování...........................................................................................................4
Právní řád České republiky.............................................................................................................4
Hráč vs. Postava..............................................................................................................................4
Hráč............................................................................................................................................4
Postava.......................................................................................................................................4
Ankh................................................................................................................................................4
PJs...................................................................................................................................................5
Nezbytná výbava.............................................................................................................................5
Registrace ke hře.............................................................................................................................5
Příspěvek na hru neboli vlezné.......................................................................................................5
Realita.............................................................................................................................................5
Civilisté...........................................................................................................................................5
Rudé stop........................................................................................................................................6
Nejasnosti........................................................................................................................................6
Herní den.........................................................................................................................................6
Osobní karta....................................................................................................................................6
Domov............................................................................................................................................6
Osobní ID........................................................................................................................................7
Zanechání stop................................................................................................................................7
Gamebooky.....................................................................................................................................8
Příklad užití gamebooku............................................................................................................8
Herní předměty...............................................................................................................................8
Herní drogy a jiné látky..................................................................................................................8
Tvorba postavy....................................................................................................................................9
Jak začít?.........................................................................................................................................9
Atributy postavy.............................................................................................................................9
Vnímání......................................................................................................................................9
Reakce........................................................................................................................................9
Zručnost.....................................................................................................................................9
Technologie................................................................................................................................9
Věda.........................................................................................................................................10
Tabulka atributů.......................................................................................................................10
Existuje jiný způsob, jak získat další body?.................................................................................10
A to nebudu mít žádné skilly?......................................................................................................10
Boj.....................................................................................................................................................11
Platný zásah..................................................................................................................................11
Zásahové plochy...........................................................................................................................11
Co je zakázáno..............................................................................................................................11
Neplatí, ale potěší!........................................................................................................................11
Životy a zásahy.............................................................................................................................12
Hraní zranění............................................................................................................................12
Životy a jejich počítání............................................................................................................12
Hraní zranění............................................................................................................................12
Bezvědomí....................................................................................................................................13
2
Písek by Night: Šedá eminence | Pravidla
Smrt...............................................................................................................................................13
Podřezání......................................................................................................................................13
Bang..............................................................................................................................................13
Omráčení.......................................................................................................................................14
Jaké zbraně jsou povoleny na Písek by Night 2009?....................................................................14
Chladné zbraně.........................................................................................................................14
Střelné zbraně...........................................................................................................................15
Boj bez zbraně – rvačka...........................................................................................................15
Glejty na zbraně............................................................................................................................15
Disciplíny..........................................................................................................................................16
Tabulka klanů a jejich disciplín....................................................................................................16
Animalism.....................................................................................................................................16
Auspex..........................................................................................................................................16
Celerity..........................................................................................................................................16
Dementation..................................................................................................................................16
Dominate.......................................................................................................................................16
Fortitude........................................................................................................................................17
Chimerstry....................................................................................................................................17
Obfuscate......................................................................................................................................17
Obtenebration................................................................................................................................17
Potence..........................................................................................................................................17
Presence........................................................................................................................................17
Protean..........................................................................................................................................17
Quietus..........................................................................................................................................17
Thaumaturgy.................................................................................................................................17
Vicissitude....................................................................................................................................18
3
Písek by Night: Šedá eminence | Pravidla
Obecná pravidla a pojmy
Pravidla a jejich dodržování
Každý hráč se účastí ve hře zavazuje k dodržování těchto Pravidel. Jejich nedodržení, opakované
porušování apod. může vést až k vyloučení ze hry, bez nároku na vrácení příspěvku.
Právní řád České republiky
Hráči jsou zavázáni po celou dobu hry dodržovat právní řád České republiky. Každý se účatní
hry na vlastní nebezpečí.
Jakékoli napomenutí ze strany Policie znamená herní postih od PJs, případně i vyloučení ze hry,
proto vždy jednej tak, aby nebyl důvod k napomenutí. Veškeré incidenty hlas PJs, ať víme, na co
v případě jednání s Policií reagovat (a jít to případně žehlit)...
Zde si neodpustíme poznámku – ač je ve hře povoleno používání airsoftových zbraní, tak
pamatujte, že podle zákona (č.119/2002 Sb, pro rýpaly) se jedná o zbraň kategorie D = nesmí se
veřejně (viditelně) nosit, natož používat ve veřejně přístupných prostorách. Přemýšlej proto
předtím, než zbraň vytáhneš kdekoliv ve městě – kamery jsou svině a že jich v Písku je...
Stejně tak se dvakrát zamysli nad rušením nočního klidu (22:00 – 06:00), poškozování cizí věci a
dalších „vhodných paragrafech“.
Hráč vs. Postava
Hrajeme „nereálnou“ hru v reálném světě, a proto je nezbytné rozlišovat:
Hráč
To jsi ty - osoba z masa a kostí, podléhající zákonům fyzikálním, společenským, ale samozřejmě
také právnímu řádu České republiky. Hráč musí být starší 15 let v době začátku hry.
Postava
To je herní osoba. Člověk (či jakýkoli jiný tvor), kterého v herním světě prezentuješ svojí hrou =
HRAJEŠ si na něj! Tento tvor nemusí nezbytně podléhat některým zákonům, ale pořád se jedná
jen o roli. I když hraješ Postavu, stále zůstáváš Hráčem. Proto se při hraní Postavy vždycky řiď
vlastním rozumem.
Hráč se stává postavou v okamžiku, kdy má nasazený Ankh.
Ankh
Každá postava ve hře má povinnost nosit odznak hry. Tento musí být nošen viditelně na horní
polovině těla po celou dobu hry. Tímto herním znamení se odlišují hráči Písek by Night od
4
Písek by Night: Šedá eminence | Pravidla
„obyčejných“ lidí.
Konkrétně se jedná o placku přibližně kruhového tvaru s logem akce.
Postava bez Ankhu je dočasně, nebo trvale mimo hru a je jí zakázáno jakékoliv herní jednání.
PJs
Jsou organizátoři hry – jmenovitě: Blanka „Claricia“ Lednická a Jan „Dacelo“ Lednický.
Tvoříme hru a když řekneme, že je venku -20, tak se všichni hráči venku budou třást zimou.
Nějaké dotazy?
Nezbytná výbava
Řádně vyplněné a podepsané „Prohlášení“, kostým, dostatečná obrana zraku (vzhledem k
možnosti použití airsoftových zbraní ve hře), nějaké písátko a ořech + doporučujeme mobil,
hodinky, kostku, soustruh a zimní rukavice.
Registrace ke hře
Probíhá na webových stránkách hry (http://pbn.dacelo.net).
Na místě potom slouží k evidenci hráčů, jejich postav, kontrole a povolování zbraní a k úhradě
Příspěvku na hru.
Příspěvek na hru neboli vlezné
Herní příspěvek stanovujeme na 300,- Kč pro přihlášené přes web a platbu předem na účet,
380,- Kč pro přihlášené přes web a platbu na místě, a 500,- Kč pro nepřihlášené.
Z herních příspěvků se budou platit veškeré provozní náklady na hru - pro detailní vyúčtování
neváhejte kontaktovat Dacela.
Realita
Všechno se odehrává maximálně reálně – tedy pokud chceš někomu něco ukrást, tak mu to
musíš skutečně sebrat [ideálně tak, aby si toho dotyčný(á) nevšiml(a)]; když chceš někoho
spoutat, tak potřebuješ pouta, nebo aspoň kus špagátu apod.
Všechno, co má postava aktuálně u sebe, jsou herní předměty (zbraně, peněženka s fufníkama a
samozřejmě glejty...) a jako takové mohou být ukradeny. Zde apelujeme na zdravý rozum hráčů
– s cizí věcí zacházím lépe než s vlastní a po hře ji vrátím původnímu majiteli.
Civilisté
Při hře se jistě dostaneme do kontaktu s civilním obyvatelstvem. Je nutné se chovat tak, abychom
zbytečně nebudili pozornost a nedávali jim příležitosti k volání policie (ať už městské nebo
5
Písek by Night: Šedá eminence | Pravidla
státní), zejména pak z důvodu rušení nočního klidu, poškozování cizí věci a dalších přestupků či
trestných činů proti českému právnímu řádu.
Rudé stop1
Hraje se maximálně reálně a dokud postava neřekne „Rudé stop!“, tak může provádět libovolné
akce (utíkat, používat zbraně soupeře, vyprošťovat se z pout apod.). Musí ale počítat s tím, že se
s ním ani druhá strana nebude příliš mazlit. Když ale toto heslo vysloví, tak se zavazuje k tomu,
že se nebude pokoušet o odpor jakéhokoliv druhu v danné činnosti (tzn. i přes špatně svázané
ruce se nebude snažit utéct, a i přes to, že si vedle jdoucí policista nehlídá svou dýku, tak ji
nevytáhne a nepodřízne ho, atd.). Prostě v případě, že již nechceš pokračovat v určité scéně z
jakéhokoliv důvodu, zvolej „Rudé stop!“, čímž můžeš scénu ukončit.
Nejasnosti
Jakékoliv nejasnosti v pravidlech je nutno PŘED hrou konzultovat s PJs.
Přie hře samé se vše odehraje podle platných pravidel a až poté se taková situace bude řešit –
tedy ne že se napřed začnu hádat a situaci neodehraju. Základním pravidlem je: všechno odehrát
podle stávajících pravidel a POTOM řešit s PJs.
Herní den
Herním dnem se rozumí doba určená pro hru. Herní den má 24 hodin, ale v době mezi 6:00 a
14:00 si PJs vyhrazují klid na spánek a odpočinek. Což znamená, že klidně můžeš hrát, ale
pokud se vyskytnou nějaké problémy, při nichž bude nutný dozor / rozhodnutí PJs, budeš muset
tuto aktivitu / její řešení přesunout do „hlavního herního času“ - tedy mezi 14:00 a 6:00. Kdo
bude PJs budit, popřípadě jinak otravovat, dostane na budku...
Osobní karta
Je to vlastně herní „občanka“ se všemi důležitými údaji o postavě.
Domov
Každá postava má povinnost stanovit si Domov, což je místo, ze kterého začíná hrát – to
znamená, že si zde nasazuje Ankh, a tak se zapojuje ho herního dění – musí se jednat o
REÁLNOU adresu ve městě (dům, hotel,...). Není dovoleno sejmout si Ankh mimo Domov,
vyjma případů popsaných níže.
Zde si také uschováváš všechno, co nechceš nosit sebou – realizováno „kaslíkem“ na základně.
1 Pravidlo převzato ze hry Thief – tímto děkujeme Garretovi a Murdocovi (i Ghostrovi, který je otcem myšlenky)
6
Písek by Night: Šedá eminence | Pravidla
Osobní ID
Jedná se o dvojici písmen (latinského a řeckého), která je jedinečná pro každou postavu. Tento
kód bude vygenerován a slouží k zanechávání stop na místě trestných činů (viz. kapitola
Zanechání stop).
Latinka A B C D E F G H I
J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z
Výslovnost
alfa
beta
delta
lambda
mý
pí
ró
sigma
omega
Vybraná řecká písmena α β δ λ μ π ρ σ ω
Zanechání stop
Při každém herním trestném činu (a opovaž se spáchat nějaký neherní!) zanecháváš na místě
určité stopy po své činnosti. Samozřejmě se to týká pouze „zločinů“, které i v reálu zanechávají
více či méně viditelné stopy – vražda tedy zcela jistě ano, stejně jako vykopnuté dveře, ale
například v případě ukradené šrajtofle se stopy zanechávat nemusí. Pokud se Vám ale podaří
ukrást například sochu v parku, tam tam už to gamebook chce (ostatně, platí pravidlo, že když
nevíš, zeptej se Pjs)...Jak moc veliké stopy zanecháš, záleží na úrovni Vnímání (viz kapitola
Tvorba postavy).
Jestliže zločin páchá vícero osob najednou, tak na místě každá zanechává „svůj“ gamebook se
svojí činností.
Jak to probíhá v praxi? Stala se vražda (samozřejmě úplně sama ;o))).
1)
Někoho zamorduješ v tmavé uličce, vytvoříš mrtvolový pytel (tento pytel bude mít
každá postava u sebe), stejně jako gamebooky (od PJs).
2)
Na místě napíšeš gamebook a v něm popíšeš, co postavy uvidí, když se „dostaví“ na
místo činu. Když tě někdo uvidí při psaní gamebooku, jako by tě viděl přímo při páchání
trestné činnosti!
3)
Do gamebooku dáš stopy – tedy znaky svého Osobního ID + další znaky podle výše
svého Vnímání a podle tabulky níže:
Vnímání
Počet znaků
1
4 (2 latinkou, 2 řecké)
2
6 (3 latinkou, 3 řecké)
3
8 (4 latinkou, 4 řecké)
4
10 (5 latinkou, 5 řecké)
5+
12 (6 latinkou, 6 řecké)
7
Písek by Night: Šedá eminence | Pravidla
Gamebooky2
Pro veškeré nepřímo interaktivní jednání (tedy že se něco stalo/stane, ale není možné zde nechat
stát někoho, kdo to hráčům vysvětlí, ale událost nebo vybavení se tam „jenom tak poflakuje“) se
používají herní gamebooky.
Je to knížečka o velikosti A7, ve které je napsáno, co se stalo/děje a možnosti postupu – tyto
formuláříky dostaneš od PJs před začátkem hry.
POZOR – v případě, že se tě Gamebook zeptá na nějakou z tvých vlastností, nemůžeš odejít.
Odejít můžeš v době, kdy se tě gamebook ptá na to, co hodláš dělat.
Příklad užití gamebooku
Protože
názorná
ukázka
je
víc,
než
cokoliv
jiného
–
koukni
na
http://pbn.dacelo.net/index.php?pg=pravidla_gamebook, jak takový gamebook funguje – a
myslím, že to pochopíš :o)).
Herní předměty
Všechny předměty, které budeš chtít při hře používat, musí být herně sehnány / koupeny a musí
na ně být vydán herní glejt (mimo zbraní) – pokud budeš používat herně věc, kterou sis herně
nesehnal, jedná se o porušení pravidel. Za herní předmět se obecně považuje vše kromě
základního oblečení.
Pozor, překvapivě sebou lidi budou mít spoustu různých neherních předmětů – telefony,
peněženky, doklady, léky a podobně. Ty jim samozřejmě můžeš ukrást, ale je třeba okamžitě
danné věci vrátit s tím, že jsou nherně ukradené a dohodnout se na jejich herní náhradě (glejt,
fufníkový obnos, službička a podobně). Kdo bude krást reálně a tyto věci osobní potřeby nebude
okamžitě vracet, ať si mě nepřeje.
Herní drogy a jiné látky
Ve hře samozřejmě budou různé látky, které více či méně budou ovlivňovat RP chování postav.
Ke každé takové látce bude vydán herní glejt, co přesně dělá a jak má postava reagovat – tedy se
může stát, že dostaneš kartičku s popisem, co se děje s tvojí postavou a to prostě hraješ.
Pokud máte nápad na takovéhle specialitky, kontaktujte PJs.
2 Díky Merlemu, jakožto otci myšlenky.
8
Písek by Night: Šedá eminence | Pravidla
Tvorba postavy
Jak začít?
Nejdůležitější je se rozhodnout, zdali chceš být člověk, upír, vlkodlak, nebo snad jiná bytost ze
světa WoD. Tenhle první krok je velmi důležitý, protože se od něho odvíjí všechno ostatní.
Poté je potřeba vymyslet historii postavy – nemusí to být nic složitého, spíše jde o to, aby sis
svoji postavu skutečně představil a dokázal ji potom dobře zahrát – prostě se s postavou
seznámit.
Vymysli si psychózu (tedy špatnou reakci na duševní magii), protože se snadno může stát, že na
tebe bude při hře použita. Nezáleží na tom, jestli se postava začne nepříčetně smát, uteče,
rozpláče se nebo dostane hysterický záchvat, důležité je, aby byla tato reakce připravena před
hrou a zakomponována do historie postavy.
Stejně tak se zamysli nad tím, jak tvoje postava reaguje na smrt a krev ve svém okolí. Ne každý
je natolik otrlý, aby přešel zastřelení nevinného spoluobčana mávnutím ruky.
Atributy postavy
Ačkoliv se všechno bude hrát na maximální realitu, tyto atributy slouží k řešení „nepřímo
interaktivních“ situací - gamebooků. Na vlastní hru „hráč – hráč“ nemají vliv.
Lidská postava bez jakékoli historie dostane do „základu“ 59 bodů, které může rozdělit mezi tyto
atributy. Čím lepší (z našeho pohledu – tedy z pohledu herního přínosu) bude historie postavy,
tím více bodů k rozdělení dostane příslušný hráč.
Dále pak je nastaven strop pro lidské postavy na úrovni 4 pro každý atribut, pokud nebude v
historii velmi dobře zdůvodněno, proč by tomu mělo být jinak.
A samozřejmě, minimální hodnota každé vlastnosti je 1 – postava bez historie má všechny
atributy na minimu.
Vnímání
Nebo také všímavost - schopnost všímat si okolí, pozornost atd.
Reakce
Nebo také rychlost - schopnost zareagovat a například uhnout padajícímu předmětu.
Zručnost
Nebo také obratnost, mrštnost – schopnost přesně provádět úkony, nedrknout do čidla atd.
Technologie
Znalost technologií - počítače, elektronika, mechanika apod.
9
Písek by Night: Šedá eminence | Pravidla
Technologie se pro jednoduchost berou jako jedna vlastnost – bez specializací.
Zamyslete se ale nad tím, jestli není lepší hrát postavu, které má Technologie na stupni 4,
protože je perfektní počítačový hacker, ale o takové mechanice/statice toho moc neví a netuší, že
tenhle nosník prostě za 20 minut spadne. Ano, dle pravidel má možnost v takovém případě
použít atribut Technologie se stupněm 4, ale není to padlé na hlavu?
Nechceme drobit tyto generické atributy na menší části, protože to je z našeho pohledu zbytečné
zesložitění – necháváme to tak na zdravém rozumu hráčů.
Věda
Znalost exaktních vědních oborů – medicína, biologie, chemie apod.
Věda se pro jednoduchost bere jako jedna vlastnost, bez oborových specializací – viz
Technologie.
Tabulka atributů
Hodnota A co vlastně to číslíčko znamená?
1
mizerná (žádné znalosti)
2
běžná (povrchní povědomost)
3
dobrá (znalost získaná například studiem, základním tréninkem)
4
výborná (studium a praxe v oboru, výkonnostní sport)
5
špičková (na hranici lidských možností, vrcholový sport)
6 a více nadlidské schopnosti (supernaturálové)
Existuje jiný způsob, jak získat další body?
Ano – můžeš si pro svoji postavu zvolit nějaký neduh, problém, znetvoření a podobně. Prostě
cokoliv, co tvou postavu nějak znevýhodňuje. Ať už to je nevzhlednost, světloplachost,
nesnášenlivost stříbra, česneku, slunečního svitu, nebo třeba chybějící oko či ruka.
I takoví lidé mohou žít zajímavé příběhy a jsou zajisté přínosem pro hru.
Perfektního člověka dokaže hrát každý, ale takový smradlavý, napůl slepý a invalidní žebrák, to
je výzva. Právě takoví lidé budou našemu světu dávat šťávu a tvořit ze hry Hru.
A to nebudu mít žádné skilly?
Ne. Oproti ostatním Pískům všechny činnosti tentokrát necháme čistě v rukách hráčů – aneb
podle pravidla, co nezahraješ, to nemáš.
Na Podřezání a Bang nejsou potřeba speciální skilly – to postavy prostě umí.
Opět je třeba se ale zamyslet, jestli hraju postavu, která je takového činu schopná, i když mi to
pravidla umožňují.
10
Písek by Night: Šedá eminence | Pravidla
Boj
Herní boj je součástí hraní postavy (roleplayingu), a byť v něm jde o vítězství, musí hraním vždy
zůstat. Každý boj se dá efektně zahrát – jak ten, který vyhraješ, tak především ten, který
prohraješ. Základním principem je, že platný zásah do zásahové plochy způsobí zranění, bojovat
podle těchto pravidel je možno jen schválenými a označenými maketami zbraní.
Všechny chladné zbraně musí být dostatečně obaleny!
Platný zásah
je zřejmý, nebolestivý úder, při němž dojde ke kontaktu útočné části zbraně se zásahovou
plochou na těle zasaženého, pokud mu předcházel odpovídající nápřah.
V případě střelné zbraně to je zásah kuličkou kamkoliv.
Zásahové plochy
●
trup
●
obě ruce po zápěstí
●
obě nohy po kotníky
●
vyjma kloubů (kolena, lokty, kotníky, zápěstí) a rozkroku.
Veškeré údery vedené na hlavu či krk jsou přísně zakázány.
Co je zakázáno
●
Bojovat neschválenou zbraní
●
Útoky, které svou silou nebo vedením mohly způsobit skutečné zranění – bezhlavé
máchání, nebrždění úderů, údery do bolestivých částí těla v rámci zásahové plochy apod.
●
Útoky či náznaky útoku na nezásahové plochy – hravu, krk, rozkrok
●
Bodání
●
Fyzický kontakt (mimo pravidlo Rvačka)
●
Záměrné krytí nezásahovou plochou (aneb krytí úderů hlavou, dlaní, rozkrokem (!??)
a tak – v tomto případě platí pravidlo „Neplatí, ale potěší!“)
Všechny přestupky mohou skončit až vyloučením ze hry.
Platnost zásahu posuzuje zasažený (na místě VŽDY rozhoduje zasažený, spory se budou řešit až
v přítomnosti Pjs a předpokládáme, že nebudeme muset řešit jediný takový případ).
Neplatí, ale potěší!
Někdy se může stát, že určitý člověk si vysvětluje pravidla po svém a hraje sice podle Pravidel,
nicméně proti zdravému rozumu.
11
Písek by Night: Šedá eminence | Pravidla
Například se kryje za městský květináč, kouká přes něj půlkou hlavy, dostane do ní nechtěný
zásah kuličkou a vesele (či vztekle) pokřikuje na útočníky, že do hlavy neplatí.
Dle pravidel má pravdu, nicméně dle logiky a zdravého rozumu je jeho (lidská) postava mrtvá,
protože hlava je pro lidi dost zásadní vitální zóna.
Kdo se bude takto chovat (ať už jako útočník střílející pouze „headshoty“, nebo obránce vesele
pokřikující zpoza překážky) půjde ze hry. Jsme lidi a chceme si hrát, že? Tak u toho i
přemýšlejme.
Životy a zásahy
Hraní zranění
Zranění se hrají vždycky – tedy platí, že když tě někdo trefí přes pazouru, tak s ní nebudeš dál
mávat, jako by se nechumelilo, ale bolí to, ovládání nic moc. Stejné je to při zásahu do trupu –
minimálně zaškobrtnutí, rozkašlání atd.
Pokud má postava 2 zbývající životy, nemůže běhat. Pokud postavě zbývá 1 život, klesne na
kolena a nebude se dál nijak bránit – je natolik vyčerpaná, že není schopna stát.
Toto samozřejmě platí pro lidské posavy - supernaturálové na tom jsou o něco lépe. Nebo-li, až
se někdo pustí úprkem pryč, i když už by měl ležet na prkně, je to buď podvodník a nebo
supernaturál :o).
Životy a jejich počítání
Standardní lidská postava bude mít 4 životy.
Ač jsou zásahové plochy až po kotníky a zápěstí, zásahy se počítají pouze v oblasti trupu, na
nohou po kolena a na pažích po lokty (ve směru od trupu). V ostatních případech jde o
„škrábnutí“ a zranění se pouze hrají bez ztráty životů – tedy nejsi schopen udržet zbraň, utíkat a
podobněZásah dýkou, nožem, břitvou apod. do trupu sebere postavě 2 životy, do končetiny za 1
život.
Chladné zbraně (nez ohledu na délku) ubírají za 1 život, střelné zbraněZásah jinou chladnou
zbraní do trupu za 3 životy a do končetiny za 2 životy.
Toto jsou pravidla, nicméně přepokládáme, že dostanu-li baseballovou pálkou herdu přes záda,
tak si sice odečtu „jenom“ jeden život, ale hraju skutečně pochroumaného člověka a už toho moc
nenabojuju, i když mám ještě 3 životy..Zásah střelnou zbraní do trupu za 3 životy a za 1 život do
končetiny.
Hraní zranění
Zranění se hrají – tedy platí, že když tě někdo trefí přes pazouru, tak s ní nebudeš dál mávat, jako
12
Písek by Night: Šedá eminence | Pravidla
by se nechumelilo, ale bolí to, ovládání nic moc. Stejné je to při zásahu do trupu – minimálně
zaškobrtnutí, rozkašlání atd.
Pokud má postava 2 zbývající životy, nemůže běhat. Pokud postavě zbývá 1 život, klesne na
kolena a nebude se dál nijak bránit – je natolik vyčerpaná (a ano, správně, když vás někdo narve
pistolí do hrudníku a nebudeš mít vestu, tak toho už taky moc nenabojuješ), že není schopna stát.
Bezvědomí
Do Bezvědomí se postava dostane, když její životy klesnou na nulu. Toto se stane vždy, bez
ohledu na to, kolik zásahů postava dostala – i kdyby měla mít -6 životů, je na nule.
V Bezvědomí postava zůstává 15 minut a bez pomoci umírá. Postavu v bezvědomí je možné
dorazit – Podřezáním, nebo Bang!
Z Bezvědomí může zasaženou postavu probudit jakákoliv jiná postava, která poskytne první
pomoc. Tuto schopnost mají všechny postavy, pouze je potřeba základní vybavení (lékárnička).
Takto probuzená postava má jeden život a pro jakýkoliv přesun potřebuje podporu.
V případě supernaturálních postav je potřeba po 15 minutách v Bezvědomí spálit krev / manu /
rage a postava se probouzí s 2 životy (= nemůže běhat). V případě, že není co spálit, je třeba
vyčkat dalších 15 minut a potom se postava probouzí se 2 životy.
Smrt
Pokud lidské postavě nikdo za 15 minut v Bezvědomí nepomůže, umírá na vnitřní zranění.
Zanechává na místě své smrti pytel a gamebook o tom co se stalo. Pokud ovšem s tělem někdo
manipuluje (rozpouští ho v kyselině, hází do řeky apod.), platí to, co se děje herně = na
rozpouštění v kyselině je potřeba sehnat sud, kyslelinu a dostatek času...
Podřezání
Speciálním případem útoku je Podřezání – tedy rychlá a tichá smrt postavy. Podřezání jde
provést jenom dýkou a podobnými zbraněmi (nožem, břitvou apod.).
Podřezání se provádí tak, že přistoupíš k postavě zezadu, položíš jí ruku na rameno, druhou
rukou s dýkou jí přejedeš po břiše a do ouška jenom zašeptáš „Podřezávám tě“. Takto zabitá
postava ztrácí všechny své životy a je na místě mrtvá (neupadá do Bezvědomí).
Toto samozřejmě platí pro lidské postavy. Supernaturální postavy mají v tomto výjimku, ale to
velice rychle poznáte :o)...
Bang
Speciální případ útoku (podobně jako Podřezání), ale střelnou zbraní. Rozdílem je také to, že
tato smrt rozhodně není tichá. Předpokládané použití je spíše donucovacího rázu (typu „Nechce
13
Písek by Night: Šedá eminence | Pravidla
nás odejít, jinak ho odprásknu!“), než na zabíjení.
Provádí se tak, že přistoupíš k postavě zezadu, položíš jí ruku na rameno, druhou ruku s
NENABITOU zbraní přiložíš postavě k zádům a místo případného výstřelu vykřikneš „Bang“.
V případě, že zbraň při Bangu "nešťastnou náhodou" vystřelí, tak bude útočící hráč s okamžitou
platností ze hry vyloučen.
Toto samozřejmě platí pro lidské postavy. Supernaturální postavy mají v tomto výjimku, ale to
velice rychle poznáte :o)...
Omráčení
Omráčení je zde pro situace, kdy potřebuješ nepřátelskou postavu živou k dalšímu „jednání“.
Omráčení jde provést jakoukoliv zbraní (i střelnou) a probíhá takto:
K omračované postavě přistoupíš zezadu, položíš jí jednu ruku na rameno, druhou (v níž držíš
zbraň) jí položíš na rameno druhé a do ouška jenom zašeptáš „Omračuji tě“. Omráčená postava
se zhroutí a bude 150 minut „nepoužitelná“ - v Bezvědomí. Potom se probere se 2 životy v
malátném stavu.
Toto samozřejmě platí pro lidské postavy. Supernaturální postavy mají v tomto výjimku, ale to
velice rychle poznáte :o)...
Jaké zbraně jsou povoleny na Písek by Night 2009?
Při výběru zbraně vždycky přemýšlej v kontextu své postavy – policisté nechodí po městě s
meči, stejně jako u pouličního gangstera najdeš spíše baseballovou pálku než sekerku ze
skautských let.
Chladné zbraně
Žijeme v moderním světě, a proto bychom se měli zameřit především na současné „chladné“
zbraně – od nožů a dýk, přes břitvy, boxery až po páčidla, baseballové pálky, tonfy, nunchaky a
podobně. No, třeba se objeví i Butcher se sekáčkem, ale toho poznáš :o))...
Ano, pravda, že někteří staromilští upíři prostě nedají dopustit na svoje chladné „železo“ u boku,
ale takových postav skutečně příliš nebude a i starý upír chápe, že jeho největší síla netkví v
chladném železe, ale naopak v úlisných slovech, popřípadě tajemných disciplínách.
Ať už tak, či onak, vždycky je nejdůležitější a vždycky na prvním místě bezpečnost – a to
nejenom tvoje, ale hlavně ostatních – takže každá zbraň musí být maximálně bezpečná (obalená).
Nepustíme do hry bokkeny, ani když víme, že daný hráč je perfektní šermíř – náhoda je blbec a
občas si sedne.
14
Písek by Night: Šedá eminence | Pravidla
Střelné zbraně
Co si budem povídat, brokovnice je brokovnice...
Není to tak docela pravda, protože budeme povolovat pouze krátké manuály.
Boj bez zbraně – rvačka
Ano, v rámci Písek by Night si můžeš užít i rvačku na pěsti, kopance a další „hospodskou“
zábavu.
Glejty na zbraně
Glejty na zbraně letos nebudou – zkusíme, jak se ujme realita a jestli se budou zbraně krást.
Všechny zbraně budou při registraci označeny nálepkou a povede se jejich evidence. Používání
neschválené zbraně nebude tolerováno.
15
Písek by Night: Šedá eminence | Pravidla
Disciplíny
Ano, zde pouze následuje seznam klanů, které zřejmě pustíme do hry a jejich disciplín –
konkrétní „kouzla“ se hráči dozví až po uzavření registrací. Do té doby si můžete vymyslet za
jaký klan (jestli) chcete hrát...
Tabulka klanů a jejich disciplín
Je velice pravděpodobné, že ještě dojde ke změně seznamu „povolených“ klanů – některé
disciplíny se nám stále nedaří, i přes všechny snahy, ztvárnit rozumným způsobem.
Klan
Assamité
Brujahové
Gangrelové
Lasombra
Malkavian
Nosferatu
Ravnos
Toreador
Tremere
Tzimisce
Ventrue
Celerity
Celerity
Animalism
Dominate
Auspex
Animalism
Animalism
Auspex
Auspex
Animalism
Dominate
Klanové disciplíny
Obfuscate
Quietus
Potence
Presence
Fortitude
Protean
Obtenebration Potence
Dementation
Obfuscate
Obfuscate
Potence
Chimerstry
Fortitude
Celerity
Presence
Dominate
Thaumaturgy
Auspex
Vicissitude
Fortitude
Presence
Animalism
Animalism je disciplína o kontaktu se zvířaty ale i o ovládání Bestie uvnitř samotného upíra i
Bestie dřímající v ostatních.
Auspex
Auspex je Disciplína o zlepšování základních pěti smyslů do neuvěřitelných měřítek a ještě dál.
Postava s Auspexem je schopna rozeznat lidi a věci skryté pomocí jiných Disciplín (Chimerstry,
Obfuscate) nebo podobných schopností jiným supernaturálů.
Celerity
Celerity je jednou ze tří tzv. fyzických disciplín. Další dvě jsou Fortitude a Potence. Celerita
umožňuje tomu, kdo ji ovládá nadpřirozenou rychlost.
Dementation
Dementation je klanovou Disciplinou klanu Malkavian. Umožňuje ovládání mysli, emocí, nebo
třeba seslání šílenství.
Dominate
Upír ovládající Dominate dokáže své okolí uchvátit tak, že téměř ovládá myšlení lidí. Použití
16
Písek by Night: Šedá eminence | Pravidla
této Disciplíny vyžaduje oční kontakt.
Fortitude
Upíři s Fortitudou jsou mimořádně odolní vůči jakýmkoliv zraněním. Aby byli zahubeni, musí
být, literárně řečeno, rozřezáni na malé kousky. Fortitudu není potřeba nijak aktivovat, je
neustále "zapnutá".
Chimerstry
Vytváření iluzí, šalby a mámení
Obfuscate
Obfuscate je schopnost skrýt svoji přítomnost, což zahrnuje schopnosti od skrývání se ve stínu až
po změnu své podoby.
Obtenebration
Ovládání stínů a temnoty
Potence
Upíři s Potencí jsou nebezpeční protivníci, protože vládnou silou několika mužů. Potenci není
třeba nějak "zapínat", k jejímu použití není potřeba pálit žádnou Krev. Při řešení situací, ve
kterých je důležitá síla (páka, přetahování), postava s Potencí vždy vyhrává.
Presence
Všichni upíři jsou impozantní a hrůzostrašní, ale ti, kteří ovládají Presenci, jsou pro své okolí
skutečně úchvatní. Upíři s Presencí dokáží manipulovat emoce svého okolí. Dokážou se pro
ostatní stát nedostižným idolem nebo také hrůzostrašnou noční můrou.
Protean
Protean je Disciplína, která umožňuje Gangrelům měnit tvar svého těla. Upíři s Proteanem
mohou své tělo měnit a zdokonalovat mnoha různými způsoby.
Quietus
Tajemná disciplína, která umožňuje příslušníkum klanu Assamite plnit jejich mise.
Thaumaturgy
Thaumaturgy je Disciplína Krevní magie svázaná s klanem Tremere.
17
Písek by Night: Šedá eminence | Pravidla
Vicissitude
Vicissitude umožňuje Tzimiscovi měnit svoje tělo, maso, kosti.
18

Podobné dokumenty

D.1.1. Architektonické a stavebně technické řešení

D.1.1. Architektonické a stavebně technické řešení proměnlivá v rozmezí 5-35%, převažují drobné (5mm-3cm), velmi dobře opracované, křemenné valounky. V závislosti na zahliněnosti a příměsi drobného štěrku se dle ČSN EN ISO 14689-1 řadí k typu grsiS...

Více

Vampire 3rd edition CZ

Vampire 3rd edition CZ společensky únosné chování. Je tu mnoho dalších polopravd a mylných představ, z nichž většina slouží našim účelům. Vidíš ten kostel na druhé straně ulice? Všimni si, že stojím v media crucis – přím...

Více

Rok 2010 - Středisko Radost

Rok 2010 - Středisko Radost s námi na Táboře Radost nebo na setkáních. Na táboře a na místě, které již 44. rok budujeme a které má dějiny potvrzující Boží pomoc a ochranu. Prosím, nasměrujte takové dítě k nám. Pokud dostanete...

Více

Nechci sedět sama doma

Nechci sedět sama doma No a netrvalo dlouho a na zelenou trávu se brzy postavila i  Natálka a  po ní její mladší brácha Honzík. Natálka hraje pravidelně zhruba od svých šesti let a  Honzík dokonce začínal už ve třech a  ...

Více

Privátní dojo - ji

Privátní dojo - ji Nový, dřevěný, izolovaný a obložený strop v dojo

Více