Metrické verze výukového programu

Transkript

Metrické verze výukového programu
Revit Building 9
Metrické verze výukového
programu
Duben 2006
Copyright© 2006 Autodesk, Inc.
Všechna práva vyhrazena
Tato publikace ani její části nesmí být reprodukovány v žádné podobě, žádným způsobem a pro žádný účel.
SPOLEČNOST AUTODESK, INC. NEPOSKYTUJE K TĚMTO MATERIÁLŮM ŽÁDNÉ PŘEDPOKLÁDANÉ ANI
EXPLICITNĚ VYJÁDŘENÉ ZÁRUKY, VČETNĚ PŘEDPOKLÁDANÝCH OBCHODNÍCH ZÁRUK A ZÁRUKY
VHODNOSTI PRO DANÝ ÚČEL. UZNÁVÁ A ZPŘÍSTUPŇUJE TYTO MATERIÁLY POUZE ZA ZDE POPSANÝCH
PODMÍNEK.
SPOLEČNOST AUTODESK, INC. NENÍ V ŽÁDNÉM PŘÍPADĚ ZODPOVĚDNÁ ZA MIMOŘÁDNÉ, NEPŘÍMÉ,
NÁHODNÉ NEBO NÁSLEDNÉ ŠKODY VZNIKLÉ KOUPÍ NEBO POUŽITÍM TĚCHTO MATERIÁLŮ. JEDINÁ
A VÝHRADNÍ ODPOVĚDNOST SPOLEČNOSTI AUTODESK, INC., BEZ OHLEDU NA FORMU ČINNOSTI,
NEPŘESAHUJE KUPNÍ CENU ZDE POPSANÝCH MATERIÁLŮ.
Společnost Autodesk, Inc. si vyhrazuje právo na revizi a vylepšení produktů, jak uzná za vhodné. Tato publikace popisuje stav produktu
v době publikování a nemusí obsahovat informace o produktu vždy v budoucnosti.
Obchodní známky společnosti Autodesk
Níže jsou uvedeny registrované obchodní známky společnosti Autodesk, Inc. v USA a dalších zemích: 3D Props, 3D Studio, 3D Studio
MAX, 3D Studio VIZ, 3DSurfer, 3ds max, ActiveShapes, ActiveShapes (logo), Actrix, ADI, AEC Authority (logo), AEC-X, Animator Pro,
Animator Studio, ATC, AUGI, AutoCAD, AutoCAD LT, AutoCAD Map, Autodesk, Autodesk Envision, Autodesk Inventor, Autodesk
(logo), Autodesk Map, Autodesk MapGuide, Autodesk Streamline, Autodesk University (logo), Autodesk View, Autodesk WalkThrough,
Autodesk World, AutoLISP, AutoSketch, backdraft, Biped, bringing information down to earth, Buzzsaw, CAD Overlay, Character Studio,
Cinepak, Cinepak (logo), cleaner, Codec Central, combustion, Design Your World, Design Your World (logo), EditDV, Education by
Design, gmax, Heidi, HOOPS, Hyperwire, i-drop, Inside Track, IntroDV, Kinetix, lustre, MaterialSpec, Mechanical Desktop, NAAUG,
ObjectARX, Physique, Planix, Powered with Autodesk Technology (logo), ProjectPoint, RadioRay, Reactor, Revit, Softdesk, Texture
Universe, The AEC Authority, The Auto Architect, VISION*, Visual, Visual Construction, Visual Drainage, Visual Hydro, Visual Landscape,
Visual Roads, Visual Survey, Visual Toolbox, Visual Tugboat, Visual LISP, Volo, WHIP!, and WHIP! (logo).
Níže jsou uvedeny obchodní známky společnosti Autodesk, Inc. v USA a dalších zemích: AutoCAD Learning Assistance, AutoCAD LT
Learning Assistance, AutoCAD Simulator, AutoCAD SQL Extension, AutoCAD SQL Interface, AutoSnap, AutoTrack, Built with ObjectARX
(logo), burn, Buzzsaw.com, CAiCE, Cinestream, Civil 3D, cleaner central, ClearScale, Colour Warper, Content Explorer, Dancing Baby
(image), DesignCenter, Design Doctor, Designer's Toolkit, DesignKids, DesignProf, DesignServer, Design Web Format, DWF, DWFit,
DWG Linking, DXF, Extending the Design Team, GDX Driver, gmax (logo), gmax ready (logo),Heads-up Design, jobnet, ObjectDBX,
onscreen onair online, Plans & Specs, Plasma, PolarSnap, Productstream, Real-time Roto, Render Queue, Visual Bridge, Visual Syllabus,
and Where Design Connects.
Obchodní značky společnosti Autodesk Canada Co.
Níže jsou uvedeny registrované obchodní známky společnosti Autodesk Canada Inc. v USA, Kanadě a dalších zemích: discreet, fire, flame,
flint, flint RT, frost, glass, inferno, MountStone, riot, river, smoke, sparks, stone, stream, vapour, wire.
Níže jsou uvedeny obchodní známky společnosti Autodesk Canada Inc. v USA, Kanadě a dalších zemích:backburner, Multi-Master Editing.
Obchodní známky třetích stran
Všechny ostatní známky, názvy výrobků a obchodní známky jsou majetkem příslušných vlastníků.
Autorská práva k softwaru třetích stran
ACIS Copyright© 1989-2001 Spatial Corp. Portions Copyright© 2002 Autodesk, Inc.
Copyright© 1997 Microsoft Corporation. Všechna práva vyhrazena.
Flash ® je registrovaná ochranná známka firmy Macromedia, Inc. ve Spojených státech nebo dalších zemích.
International CorrectSpell™ Spelling Correction System© 1995 od Lernout & Hauspie Speech Products, N.V. Všechna práva vyhrazena.
InstallShield™ 3.0. Copyright© 1997 InstallShield Software Corporation. Všechna práva vyhrazena.
Barvy PANTONE® Colors zobrazované v softwarových aplikacích nebo v uživatelské dokumentaci nemusí odpovídat standardům
PANTONE. Přesné barvy naleznete v aktuálních publikacích PANTONE Color Publications.
PANTONE® a ostatní obchodní známky společnosti Pantone, Inc. jsou vlastnictvím společnosti Pantone, Inc.© Pantone, Inc., 2002
Pantone, Inc. je vlastníkem autorských práv dat nebo softwaru barev, jejichž licenci má společnost Autodesk, Inc. k distribuci pouze pro
použití v kombinaci s jistými softwarovými produkty společnosti Autodesk. Data barev nebo software společnosti PANTONE nesmí být
kopírovány na jiný disk nebo do paměti, pokud nejsou součástí provádění softwarového produktu společnosti Autodesk.
Portions Copyright© 1991-1996 Arthur D. Applegate. Všechna práva vyhrazena.
Části tohoto softwaru vychází z práce Independent JPEG Group.
RAL DESIGN© RAL, Sankt Augustin, 2002
RAL CLASSIC© RAL, Sankt Augustin, 2002
Barvy RAL Colors jsou reprezentovány se souhlasem institutu RAL Deutsches Institut für Gütesicherung und Kennzeichnung e.V. (RAL
německý institut pro zajištění jakosti a certifikaci, re. Assoc.), D-53757 Sankt Augustin.
Typové řezy z knihovny typových řezů Bitstream® typeface library copyright 1992.
Typové řezy z Payne Loving Trust© 1996. Všechna práva vyhrazena.
AutoCAD 2006 je produkován na základě licence dat odvozených z DIC Color Guide® od Dainippon Ink and Chemicals, Inc. Copyright
© Dainippon Ink and Chemicals, Inc. Všechna práva vyhrazena. Průvodce barvami DIC počítačové simulace barev, použitý v tomto
produktu, se nemusí přesně shodovat s průvodcem barev DIC, průvodcem barev DIC Part 2 určené standardy objemových barev. Pro
přesné reference barev použijte aktuální návody Průvodce barvami DIC. DIC a Průvodce barvami DIC (DIC Color Guide) jsou registrované
ochranné značky společnosti Dainippon Ink and Chemicals, Inc.
Tištěný návod a nápověda byly vyrobeny pomocí Idiom WorldServer™.
WindowBlinds: DirectSkin™ OCX © Stardock®
AnswerWorks 4.0 ©; 1997-2003 WexTech Systems, Inc. Části tohoto softwaru © Vantage-Knexys. Všechna práva vyhrazena.
Generální ředitel společnosti Geographic Survey Institute vydal souhlas pro výměnu souřadnic, očíslované TKY2JGD pro Japonskou
geodetickou referenční rovinu 2000, také známé jako technická informace čís. H1-N0.2 Zeměpisného zeměměřičského institutu (Geographic
Survey Institute) pro instalaci a používání v rámci tohoto softwaru (Osvědčení čís.: 646 vydáno GSI, April 8, 2002).
Části tohoto počítačového programu jsou chráněny autorskými právy © 1995-1999 LizardTech, Inc. Všechna práva vyhrazena. MrSID je
chráněn patentem US čís. 5,710,835. Zahraniční patentové přihlášky.
Části tohoto počítačového programu jsou chráněny autorskými právy Copyright ©; 2000 Earth Resource Mapping, Inc.
OSTN97 © Crown Copyright 1997. Všechna práva vyhrazena.
OSTN02 © Crown copyright 2002. Všechna práva vyhrazena.
OSGM02 © Crown copyright 2002, © Ordnance Survey Ireland, 2002.
FME Objects Engine © 2005 SAFE Software. Všechna práva vyhrazena.
POUŽITÍ VLÁDOU
Použití, kopírování nebo poskytování informací vládou USA podléhá omezením, předloženým v dokumentu FAR 12.212 (Práva pro
komerční počítače omezená na software) a DFAR 227.7202 (Práva na technická data a počítačový software), podle použitelnosti.
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Obsah
Část 1
Kapitola 1
Začínáme . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1
Úvod . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3
Práce se cvičeními . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4
Přístup k souborům cvičení . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4
Základy práce s aplikací . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6
Uživatelské rozhraní . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8
Provádění častých úkonů v aplikaci Revit Building . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15
Část 2
Vývoj návrhů . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21
Kapitola 2
Tvorba informačního modelu budovy . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 23
Tvorba projektu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24
Přidání podlaží projektu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 25
Tvorba sloupové osnovy . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 29
Přidání trámů . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 35
Přidání vzpěr . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 39
Tvorba základů . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 44
Změna typů konstrukčních členů . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 47
Přidání podlah . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 49
Přidání střechy . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 56
Přidání obvodového pláště . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 60
Tvorba vstupu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 62
Tvorba sníženého podhledu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 69
Tvorba vícepodlažního schodiště . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 78
Tvorba stěny s nejednotnou výškou . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 85
Přidání stafáže a komponent pozemku . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 91
Připojení jádra se sítěmi k projektu budovy . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 98
Úprava podlahy a přidání zábradlí . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 102
Část 3
Kapitola 3
Dokumentace projektů . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 109
Tvorba výkresů . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 111
Tvorba výkresů v projektu . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Tvorba výkresu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Přidání výkresu do projektu . . . . . . . . . . . . . .
Úprava modelu budovy z výkresu . . . . . . . . . . .
Tvorba nových pohledů a jejich přidání do výkresu .
Používání legend . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Tvorba legendy symbolů . . . . . . . . . . . . . . . .
Tvorba legendy typu stěny . . . . . . . . . . . . . . .
Použití pohledu legendy k přizpůsobení typu . . . . .
Použití trasování revizí . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Nastavení tabulky revizí . . . . . . . . . . . . . . . .
Načrtnutí revizního obláčku . . . . . . . . . . . . . .
Popsání revizních obláčků . . . . . . . . . . . . . . .
Práce s revizemi . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
. 112
. 112
. 119
. 120
. 122
. 129
. 129
. 131
. 134
. 136
. 136
. 137
. 139
. 140
Obsah | v
Kapitola 4
Tvorba detailů . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 143
Vytvoření detailu z modelu budovy . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Vytvoření pohledu detailu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Tvorba detailu pohledu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Přidání čar detailu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Přidání parotěsné zábrany a izolace . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Přidání čar přerušení . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Přidání textových poznámek . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Změna pořadí komponentů a nastavení viditelnosti v pohledech detailu .
Změna pořadí komponentů detailu v pohledu detailu . . . . . . . .
Změna nastavení viditelnosti v pohledu detailu . . . . . . . . . . .
Tvorba kresleného detailu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Tvorba pohledu kreslení . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Tvorba detailu v pohledu kreslení . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Přidání komponentů detailu a klíčových poznámek . . . . . . . . .
Tvorba detailu hrany stěny . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Tvorba klíčových poznámek pro detail . . . . . . . . . . . . . . . .
Import detailu do pohledu kreslení . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Vytvoření referenčního detailu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Kapitola 5
Kapitola 7
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
. 144
. 144
. 148
. 154
. 157
. 158
. 160
. 161
. 161
. 163
. 166
. 166
. 167
. 173
. 181
. 195
. 197
. 200
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
. 204
. 204
. 207
. 207
. 217
. 218
. 223
. 227
. 230
. 230
. 235
. 235
. 239
. 239
. 241
. 243
. 243
. 245
. 245
Tvorba popisek a kótování . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 247
Nastavení výšky základny projektu . . . . . . . . . . .
Nastavení výšky základny domu . . . . . . . . . .
Kótování . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Vytváření kót . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Řízení umístění vynášecí čáry . . . . . . . . . . .
Úprava vlastností kót . . . . . . . . . . . . . . . .
Práce s vazbami a zarovnáním . . . . . . . . . . .
Vytváření automatických kót přímých stěn . . . .
Tvorba popisek . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Vytváření úhlových kót . . . . . . . . . . . . . .
Postupné umísťování a tvorba popisek místností .
Popisování dveří a oken . . . . . . . . . . . . . .
Část 4
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
Tvorba tabulek . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 203
Tvorba tabulek prvků a typů . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Tvorba tabulky oken . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Definování tabulek a barevných schémat . . . . . . . . . . . .
Tvorba tabulky místností . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Vytvoření barevného schématu místností . . . . . . . . .
Práce s místnostmi . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Tvorba výkazu místnosti pro seznam programu . . . . . .
Tvorba výkazu materiálu . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Vytvoření tabulky kódů sestavy . . . . . . . . . . . . . . . . .
Tvorba tabulek a popisů kódů sestavy . . . . . . . . . . .
Tvorba tabulek sdílených parametrů . . . . . . . . . . . . . .
Tvorba tabulky s více kategoriemi . . . . . . . . . . . . .
Použití vzorců a filtrů v tabulkách . . . . . . . . . . . . . . .
Vytvoření tabulky dveří podle podlaží pomocí filtru . . .
Tvorba výkazu stěn s filtry a vzorcem . . . . . . . . . . .
Vytvoření tabulky parametrů projektu . . . . . . . . . . . . .
Vytvoření tabulky místností s parametry projektu . . . .
Export informací projektu pomocí ODBC . . . . . . . . . . .
Export informací z tabulky do aplikace Microsoft Access .
Kapitola 6
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
. 248
. 248
. 251
. 251
. 257
. 261
. 262
. 268
. 269
. 269
. 271
. 273
Zobrazování a rendrování . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 275
Prohlížení . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 277
Prohlížení modelu budovy . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 278
Prozkoumání modelu budovy . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 278
vi | Obsah
Vytvoření perspektivního pohledu pomocí kamery .
Tvorba řezu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Tvorba kolmých pohledů . . . . . . . . . . . . . .
Ovládání barev vzoru výplně . . . . . . . . . . . . . . .
Ovládání barvy vzoru výplně materiálu . . . . . . .
Nastavení barev hrubých šraf výplně pro typ stěny .
Vytvoření zalomené výšky pohledu . . . . . . . . . . . .
Vytvoření zalomené výšky pohledu v půdorysu . . .
Kapitola 8
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
. 281
. 287
. 289
. 291
. 291
. 293
. 295
. 295
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
. 302
. 302
. 306
. 308
. 311
. 314
. 314
. 316
. 320
. 321
. 323
. 323
. 326
. 328
Tvorba a nastavení studie oslunění . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 331
Tvorba pohledů pro nastavení oslunění . . . . . . . . . . . . . .
Tvorba studie oslunění - pohled do dvora . . . . . . . . . . .
Tvorba řezu částečného pohledu pro studii oslunění . . . . .
Tvorba částečného pohledu pro studii oslunění . . . . . . . .
Uložení nastavení studie oslunění a zobrazení náhledu animací .
Tvorba studií oslunění - letní a zimní slunovrat . . . . . . . .
Zobrazení náhledu studie oslunění . . . . . . . . . . . . . .
Export studií oslunění . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Export studie jako soubor AVI . . . . . . . . . . . . . . . . .
Export studie jako soubor PNG . . . . . . . . . . . . . . . .
Tvorba studie oslunění vnitřního půdorysu . . . . . . . . . . . .
Tvorba studie vnitřního půdorysu . . . . . . . . . . . . . . .
Orientace na skutečný sever pro studie oslunění . . . . . . . . . .
Orientace na skutečný sever . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Rendrování vnitřních zobrazení stínů . . . . . . . . . . . . . . .
Rendrování vnitřního pohledu . . . . . . . . . . . . . . . .
Kapitola 10
.
.
.
.
.
.
.
.
Rendrování pohledů a tvorba procházek . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 301
Rendrování vnějšího pohledu . . . . . . . . . . . . . .
Použití materiálů a textur pro model budovy . . .
Přidání stromů na stavební pozemek . . . . . . .
Tvorba perspektivního pohledu . . . . . . . . . .
Výběr scény a rendrování pohledu . . . . . . . .
Rendrování vnitřního pohledu . . . . . . . . . . . . .
Přidání RPC postav . . . . . . . . . . . . . . . . .
Tvorba pohledu z vnitřní perspektivy . . . . . . .
Tvorba nové scény pro rendrování . . . . . . . .
Definování denního světla a rendrování pohledu .
Tvorba a záznam procházek . . . . . . . . . . . . . . .
Tvorba procházky . . . . . . . . . . . . . . . . .
Změna trajektorie procházky a pozice kamery . . .
Zaznamenání procházky . . . . . . . . . . . . . .
Kapitola 9
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
. 332
. 332
. 333
. 335
. 338
. 338
. 339
. 340
. 340
. 343
. 344
. 344
. 346
. 347
. 351
. 351
Pohledy prezentace . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 353
Přidání půdorysu do dokumentace . . . . . . . . . . . . . . . . .
Příprava půdorysu pro dokumentaci . . . . . . . . . . . . . .
Použití rozšířeného zobrazení modelu . . . . . . . . . . . . .
Přidání půdorysu do výkresu . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Přidání kolmého pohledu do dokumentace . . . . . . . . . . . .
Příprava dokumentace pohledu . . . . . . . . . . . . . . . .
Přidání kolmého pohledu prezentace do výkresu prezentace .
Přidání řezu do dokumentace . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Příprava řezu pro dokumentaci . . . . . . . . . . . . . . . .
Přidání stínů a siluet do řezu . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Přidání řezu prezentace do dokumentace . . . . . . . . . . .
Práce se šablonou pohledu prezentace . . . . . . . . . . . . .
Práce v dokumentaci s detailem . . . . . . . . . . . . . . . .
Tvorba 3D výřezů s hranicemi řezu . . . . . . . . . . . . . . . . .
Tvorba izometrických pohledů s výřezy . . . . . . . . . . . .
Tvorba výřezů perspektivních pohledů . . . . . . . . . . . .
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
. 355
. 355
. 357
. 359
. 362
. 363
. 365
. 367
. 367
. 371
. 372
. 376
. 378
. 385
. 386
. 392
Obsah | vii
Vložení popisek do dokumentace . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 396
Část 5
Import a export . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 399
Kapitola 11
Import souborů SketchUp . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 401
Import modelu SketchUp Model jako objemu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 402
Tvorba budovy z ploch objemu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 403
Část 6
Tvorba rodin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 415
Kapitola 12
Rodiny a Editor rodiny . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 417
Použití rodin a editoru rodiny . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 418
Úvod do problematiky rodin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 418
Úvod do editoru rodiny . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 420
Kapitola 13
Tvorba komponentů v okně Editoru rodiny . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 423
Tvorba rodiny dveří . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Nakreslení komponentů dveří v půdorysu . . . . . . .
Vytvoření objemové geometrie křídla dveří . . . . . .
Přiřazení materiálů ke komponentům dveří . . . . . .
Definice nových typů dveří . . . . . . . . . . . . . .
Tvorba rodiny oken . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Určete parametry nového okna . . . . . . . . . . . .
Tvorba objemové geometrie rámu okna . . . . . . . .
Tvorba objemové geometrie rámu křídla okna . . . .
Tvorba objemové geometrie skla okna . . . . . . . . .
Tvorba objemové geometrie příčlí . . . . . . . . . . .
Přiřazení materiálů ke komponentům okna . . . . . .
Definice nových typů oken . . . . . . . . . . . . . .
Tvorba rodiny nábytku . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Určení parametrů nového stolu s roletou na police . .
Tvorba objemové geometrie pracovní desky . . . . . .
Tvorba objemové geometrie základny zásuvky stolu .
Tvorba objemové geometrie rolety na zásuvky . . . .
Tvorba objemové geometrie zásuvek . . . . . . . . .
Definice nových typů nábytku . . . . . . . . . . . . .
Tvorba rodiny sloupků . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Nakreslení sloupku . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Přiřazení nového sloupku k zábradlí schodiště . . . .
Tvorba rodin profilů . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Nakreslení profilu tažení . . . . . . . . . . . . . . . .
Nakreslení profilu zábradlí . . . . . . . . . . . . . . .
Nakreslení profilu podkosení schodiště . . . . . . . .
Nakreslení profilu vybrání . . . . . . . . . . . . . . .
Nakreslení profilu přídavku . . . . . . . . . . . . . .
Použití profilu tažení na 2D trajektorii . . . . . . . .
Použití profilu přídavku na stěny . . . . . . . . . . .
Tvorba popisky místnosti . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Určení parametrů popisky místnosti . . . . . . . . . .
Tvorba symbolu popisky . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Tvorba šipky ukazující sever jako symbolu popisky . .
Přidání šipky ukazující sever do projektu . . . . . . .
Tvorba rodiny rohových razítek . . . . . . . . . . . . . . .
Kreslení čar výkresu rohového razítka . . . . . . . . .
Přidání grafiky a textu do rohového razítka . . . . . .
Přidání rohového razítka do nového projektu . . . . .
Tvorba rodin na místě . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Tvorba rodiny klenuté střechy na místě . . . . . . . .
Tvorba rodiny vyduté podlahy na místě . . . . . . . .
Kapitola 14
viii | Obsah
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
. 424
. 424
. 429
. 432
. 434
. 437
. 438
. 439
. 446
. 448
. 454
. 466
. 469
. 473
. 473
. 480
. 483
. 492
. 498
. 501
. 504
. 504
. 505
. 507
. 507
. 508
. 508
. 509
. 510
. 511
. 513
. 515
. 515
. 517
. 517
. 520
. 520
. 521
. 523
. 531
. 533
. 533
. 539
Postupy parametrického projektování komponentů . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 543
Plánování rodiny parametrického komponentu . . . . . .
Určení požadavků komponentu . . . . . . . . . . . .
Výběr šablony rodiny . . . . . . . . . . . . . . . . .
Tvorba kostry komponentů . . . . . . . . . . . . . . . . .
Přidání referenčních rovin . . . . . . . . . . . . . . .
Přidání kót a vazeb . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Tvorba nových parametrů délky . . . . . . . . . . . .
Změna modelu komponentu . . . . . . . . . . . . . .
Přidání geometrie hmoty . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Tvorba hmoty vysunutím . . . . . . . . . . . . . . .
Přidání vazeb ke geometrii hmoty . . . . . . . . . . .
Tvorba další geometrie hmoty . . . . . . . . . . . . .
Test rodiny v projektu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Načtení rodiny do projektu . . . . . . . . . . . . . .
Test prvku rodiny v projektu . . . . . . . . . . . . . .
Práce s vnořenými podkomponenty . . . . . . . . . . . .
Přidání vnořeného komponentu . . . . . . . . . . . .
Tvorba parametrů řízených vzorcem . . . . . . . . . .
Tvorba polí vnořených podkomponentů . . . . . . .
Opětovné načtení rodiny do projektu . . . . . . . . .
Použití podkategorií, materiálů a parametrů . . . . . . . .
Tvorba a použití podkategorií . . . . . . . . . . . . .
Tvorba parametrů materiálu . . . . . . . . . . . . . .
Ovládání viditelnosti komponentů . . . . . . . . . . . . .
Přiřazení úrovně detailu a ovládacích prvků pohledu .
Tvorba typů komponentu . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Tvorba více typů komponentu . . . . . . . . . . . . .
Tvorba podmínkových vzorců . . . . . . . . . . . . .
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
. 544
. 544
. 545
. 548
. 548
. 554
. 558
. 562
. 565
. 565
. 567
. 570
. 579
. 579
. 580
. 584
. 584
. 588
. 593
. 598
. 600
. 600
. 606
. 607
. 608
. 610
. 611
. 612
Část 7
Používání pokročilých funkcí . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 615
Kapitola 15
Obvodový plášť . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 617
Rovný obvodový plášť . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Tvorba vchodu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Přidání příčlí do obvodového pláště . . . . . . . . . . .
Zakřivený obvodový plášť . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Přidání zakřiveného obvodového pláště . . . . . . . . .
Přidání uživatelského panelu obvodového pláště . . . . .
Přidání příčlí do panelu zakřiveného obvodového pláště
Další obvodové pláště . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Skloněné zasklení . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Výkladový systém . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Obvodový plášť z čar . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Kapitola 16
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
. 618
. 618
. 627
. 629
. 629
. 632
. 634
. 637
. 637
. 639
. 641
Střechy . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 645
Tvorba střech . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Tvorba vytažené střechy . . . . . . . . . . . . . . .
Tvorba sedlové střechy z půdorysu . . . . . . . . .
Tvorba střechy s vertikálním průnikem z půdorysu .
Tvorba valbové střechy z půdorysu . . . . . . . . .
Tvorba pultové střechy z půdorysu . . . . . . . . .
Přidání šipek sklonu k pultové střeše . . . . . . . .
Zarovnání okapních říms střechy . . . . . . . . . .
Tvorba mansardové střechy . . . . . . . . . . . . .
Tvorba římsy, okapů a podbití . . . . . . . . . . . . . .
Tvorba římsy střechy . . . . . . . . . . . . . . . . .
Tvorba okapů . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Tvorba podbití . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Kapitola 17
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
. 646
. 646
. 650
. 652
. 654
. 657
. 659
. 661
. 662
. 664
. 664
. 665
. 666
Analýza ploch . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 669
Používání nástrojů analýzy ploch . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 670
Obsah | ix
Tvorba schémat a půdorysů ploch . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 670
Tvorba výkazů ploch a půdorysů ploch s barevnými výplněmi . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 676
Kapitola 18
Objemy . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 679
Použití objemových nástrojů . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Přidání objemových prvků do modelu budovy . . . . . . . . . . . . . . .
Použití hmotových nástrojů pro odstranění geometrie z modelu budovy .
Použití souborů rodiny objemu v projektu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Vytvoření nových typů rodin objemu . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Načtení a umístění nových rodin objemu . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Připojení prvků objemu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Použití prvků objemu s variantami návrhu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Prvky objemu ve variantách návrhu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Vytvoření komponentů budovy z prvků objemu . . . . . . . . . . . . . . . . .
Vytvoření stěn vybráním ploch . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Vytvoření podlah vybráním ploch . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Vytvoření střech vybráním ploch . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Vytvoření obvodových plášťů . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Úprava prvků vytvořených z objemů . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Řízení viditelnosti objemu/modelu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Kapitola 19
Stavební
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
. 680
. 680
. 685
. 687
. 687
. 688
. 691
. 694
. 694
. 697
. 697
. 700
. 704
. 707
. 709
. 714
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
. 718
. 718
. 719
. 720
. 721
. 721
. 723
. 724
. 725
. 727
. 728
. 730
. 731
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
. 734
. 734
. 740
. 744
. 746
. 752
. 757
. 759
. 763
. 764
Konstrukce . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 767
Přidání konstrukčních stěn . . . . . . . . . . . . . . . . .
Import souboru DWG a jeho použití jako předlohy . .
Nakreslení konstrukčních stěn . . . . . . . . . . . . .
Zakótování a úprava stěn . . . . . . . . . . . . . . .
Přidání konstrukčních sloupů a trámů . . . . . . . . . . .
Přidání konstrukčních sloupů . . . . . . . . . . . . .
Přidání trámů . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Přidání vazníků a vaznic . . . . . . . . . . . . . . . .
Zkopírování konstrukce prvního podlaží do vyšších pater .
Definice nových podlaží . . . . . . . . . . . . . . . .
Duplikování existujícího návrhu . . . . . . . . . . .
Přidání vzpěr v kolmém pohledu . . . . . . . . . . . . . .
x | Obsah
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
pozemek . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 733
Použití nástrojů stavebního pozemku . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Vytvoření topografické plochy . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Přidání hranic pozemku . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Úprava viditelnosti vrstevnic a nastavení stavebního pozemku .
Vytvoření topografických podoblastí . . . . . . . . . . . . . . .
Odstupňování topografické plochy . . . . . . . . . . . . . . . .
Přidání základů budovy . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Přidání komponentů terénu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Popis stavebního pozemku a komponentů parkování . . . . . . .
Tvorba výkazu parkovacích míst . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Kapitola 21
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
Seskupování . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 717
Vytvoření skupin . . . . . . . . . . . . .
Vytvoření skupiny . . . . . . . . . .
Umístění skupiny . . . . . . . . . .
Úprava skupiny . . . . . . . . . . . .
Vytvoření vnořených skupin . . . . . . .
Vytvoření vnořené skupiny . . . . .
Úprava vnořené skupiny . . . . . . .
Práce se skupinami . . . . . . . . . . . .
Duplikace skupiny . . . . . . . . . .
Vytvoření detailní skupiny . . . . . .
Použití připojených skupin detailu .
Ukládání a načítání skupin . . . . . .
Automatické vytvoření skupiny . . .
Kapitola 20
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
. 768
. 768
. 769
. 778
. 781
. 781
. 785
. 796
. 802
. 803
. 804
. 806
Tvorba kolmého pohledu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 806
Přidání konstrukčních vzpěr . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 807
Kapitola 22
Sdílení projektů . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 813
Přehled . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Použití sdílení projektu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Seznámení se zásadami sdílení projektu . . . . . . . . .
Povolení sdílení projektu a nastavení pracovních sad . .
Samostatná práce s pracovními sadami . . . . . . . . .
Použití pracovních sad s více uživateli . . . . . . . . . .
Vypůjčování prvků z pracovních sad jiných uživatelů .
Kapitola 23
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
. 814
. 814
. 814
. 817
. 821
. 825
. 829
Tvorba vícenásobných variant návrhu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 833
Tvorba více variant návrhu v projektu . . . . .
Tvorba variant konstrukčního návrhu . . .
Tvorba variant návrhu střešního systému .
Správa variant návrhu . . . . . . . . . . .
Kapitola 24
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
. 834
. 834
. 844
. 851
Fázování projektu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 855
Použití fázování . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 856
Fázování modelu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 856
Použití popisků místností podle fází . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 862
Kapitola 25
Připojování modelů budov a sdílení souřadnic . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 865
Připojování modelů budov . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Připojování modelů budov z různých souborů projektu .
Přemisťování připojených modelů budov . . . . . . . . .
Řízení viditelnosti připojeného modelu budovy . . . . .
Správa připojených modelů budov . . . . . . . . . . . .
Sdílení souřadnic mezi modely budov . . . . . . . . . . . . .
Získávání a publikování souřadnic . . . . . . . . . . . . .
Změna polohy projektu se sdílenými souřadnicemi . . . .
Tvorba tabulek připojených souborů . . . . . . . . . . .
Práce s připojeným modelem budovy . . . . . . . . . . .
Správa sdílených souřadnic . . . . . . . . . . . . . . . .
Část 8
Kapitola 26
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
. 867
. 867
. 875
. 878
. 880
. 882
. 883
. 884
. 887
. 889
. 891
Přizpůsobení nastavení projektu a šablon . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 893
Úprava nastavení systému a projektu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 895
Úprava systémového nastavení . . . . . . . . . . . . . . . . .
Úprava obecných možností systému . . . . . . . . . . . .
Určení umístění souborů . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Nastavení možností pravopisu . . . . . . . . . . . . . . .
Úprava nastavení uchopení . . . . . . . . . . . . . . . .
Úprava nastavení projektu . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Vytvoření a použití materiálů . . . . . . . . . . . . . . .
Vytvoření a použití vzorů výplní . . . . . . . . . . . . .
Ovládání stylů objektu . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Úprava vzorů a stylů čáry . . . . . . . . . . . . . . . . .
Úprava poznámek . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Určení měrných jednotek, dočasných kót a voleb úrovně
Úprava organizace prohlížeče projektu . . . . . . . . . .
Vytvoření šablony podniku . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Výběr základní šablony . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Úprava nastavení projektu . . . . . . . . . . . . . . . . .
Načtení a úprava rodin a skupin . . . . . . . . . . . . . .
Úprava pohledů a šablon pohledů . . . . . . . . . . . . .
Úprava nastavení rendrování scény . . . . . . . . . . . .
Úprava nastavení importu a exportu . . . . . . . . . . .
Nastavení sdílených a projektových parametrů . . . . . .
Tvorba pojmenovaného nastavení tisku . . . . . . . . . .
. . . . .
. . . . .
. . . . .
. . . . .
. . . . .
. . . . .
. . . . .
. . . . .
. . . . .
. . . . .
. . . . .
detailů .
. . . . .
. . . . .
. . . . .
. . . . .
. . . . .
. . . . .
. . . . .
. . . . .
. . . . .
. . . . .
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
. 896
. 896
. 898
. 900
. 901
. 903
. 903
. 907
. 909
. 911
. 916
. 918
. 919
. 922
. 922
. 923
. 928
. 930
. 933
. 935
. 935
. 937
Obsah | xi
xii | Obsah
Začínáme
1
1
2 | Kapitola 1 Začínáme
Úvod
1
Tento úvod vám pomůže se zahájením práce se cvičeními aplikace Autodesk Revit Building 9.0 a představí
základní koncepce tohoto produktu, například:
■
Jak funguje aplikace Revit Building.
■
Pojmy používané při práci s aplikací.
■
Jak používat uživatelské rozhraní.
■
Jak provádět některé obvyklé úkony.
3
Práce se cvičeními
V této lekci se dozvíte, jak začít pracovat s cvičeními aplikace Revit Building včetně toho, kde umístit soubory cvičení
a jak vytvořit nový projekt aplikace Revit Building pomocí souboru šablony.
Na kartě Obsah v okně Cvičení aplikace Revit Building jsou zobrazeny názvy dostupných cvičení. Rozbalením názvu
cvičení zobrazíte názvy lekcí a rozbalením názvu lekce zobrazíte seznam jednotlivých cvičení v lekci. Cvičení, která
jsou v této verzi nová, jsou označena červenou hvězdičkou
.
POZNÁMKA Může být užitečné si cvičení vytisknout a při práci s aplikací Revit Building postupovat podle těchto pokynů. Cvičení jsou
také dostupná ve formátu PDF na CD produktu nebo klepnutím na příkaz Dokumenty na webu v nabídce Nápověda aplikace Revit
Building.
Přístup k souborům cvičení
Soubory cvičení jsou projekty, šablony a rodiny aplikace Revit Building, které byly vytvořeny speciálně pro tato cvičení.
Soubory cvičení jsou stejně jako cvičení součástí produktu. Soubory cvičení vám pomohou při práci se cvičeními. V
tomto cvičení se dozvíte, kde se soubory cvičení nacházejí a jak je otevřít a uložit.
Kde se soubory cvičení nacházejí?
Soubory cvičení se implicitně nacházejí ve složce c:\documents and settings\all users\application data\autodesk\Revit
Building 9\training. Soubory cvičení jsou ve složce cvičení umístěny ve třech složkách:
■
Common: obecné soubory často používané pro výuku koncepce. Tyto soubory nejsou závislé na britských nebo
metrických jednotkách. Názvy obecných souborů začínají předponou c_ .
■
Imperial: soubory pro uživatele pracující s britskými jednotkami. Názvy těchto souborů začínají předponou i_ .
■
Metric: soubory pro uživatele pracující s metrickými jednotkami. Názvy těchto souborů začínají předponou m_ .
POZNÁMKA Složka cvičení může mít různě umístěna v závislosti na vaší instalaci. Více informací vám poskytne váš správce CAD.
Co je datový soubor?
Datový soubor je projekt aplikace Revit Building definující informační model budovy a pohledy modelu používané pro
provádění kroků ve cvičení. Mnoho cvičení nabízí pasáž Datový soubor odkazující na soubor cvičení používaný ve
cvičení. V ostatních cvičeních vytváříte projekt místo existujícího datového souboru pomocí šablony.
Otevření datového souboru
1 V nabídce klepněte na příkazy Soubor ➤ Otevřít.
2 V levé části dialogového okna Otevřít posuňte zobrazení dolů a klepněte na ikonu souborů cvičení.
3 V pravé části dialogového okna poklepejte na složku Common, Imperial nebo Metric podle typu datového
souboru.
4 | Kapitola 1 Úvod
4 Klepněte na název datového souboru a klepněte na tlačítko Otevřít.
Uložení datového souboru
5 Chcete-li uložit datový soubor pod novým názvem, klepněte v nabídce na příkazy Soubor ➤ Uložit jako.
V mnoha případech budou úkony provedené v jednom cvičení potřebné pro zahájení dalšího cvičení. V
některých cvičeních nastane situace, že vytvoříte nebo upravíte existující projekt, uložíte změny a použijete
uloženou verzi souboru pro další cvičení nebo lekci.
6 Zadání informací v dialogovém okně Uložit jako:
■
V seznamu Uložit do vyberte složku, do které chcete uložit nový soubor.
Soubor je možné uložit v odpovídající složce cvičení nebo do jiného místa. Nezapomeňte, kam soubor
ukládáte, abyste jej mohli v případě potřeby použít pro další cvičení.
■
V textovém poli Název souboru zadejte nový název souboru.
Doporučuje se uložit datový soubor, ve kterém provedete nějaké změny, pod jedinečným názvem.
Jestliže například otevřete soubor c_settings.rvt a provedete změny, uložte tento soubor pod novým
názvem, například c_nastavení_změna.rvt.
■
Přesvědčete se, že je v seznamu Typ souboru vybrána položka Soubory projektu, a klepněte na tlačítko
Uložit.
Vytvoření projektu ze šablony
7 Chcete-li místo použití existujícího datového souboru vytvořit projekt ze šablony, v nabídce klepněte na
příkazy Soubor ➤ Nový ➤ Projekt.
8 V dialogovém okně Nový projekt vyberte v poli Vytvořit nový položku Projekt.
9 Zkontrolujte, zda je v poli Soubor šablony vybrána druhá volba a klepněte na tlačítko Procházet.
Podle vaší instalace se otevře složka Metric Templates nebo Imperial Templates nacházející se ve složce
c:\documents and settings\all users\application data\autodesk\Revit Building 9.
Přístup k souborům cvičení | 5
POZNÁMKA Složka šablon se může nacházet jinde v závislosti na vaší instalaci. Více informací vám poskytne váš správce
CAD.
10 V dialogovém okně Vybrat šablonu si prohlédněte šablony aplikace Revit Building.
K dispozici jsou šablony pro různé typy budov (komerční, obytné apod.). Každá šablona obsahuje již
definovaná nastavení a pohledy vhodné pro odpovídající typ budovy. U většiny projektů ve cvičeních
budete používat výchozí šablonu a upravíte projekt podle potřeby.
11 Vyberte DefaultMetric.rte a klepněte na tlačítko Otevřít.
12 Klepněte na tlačítko OK.
Základy práce s aplikací
V této lekci se dozvíte, co je to Revit Building a jak jeho návrh pomocí parametrických změn usnadňuje práci. Začnete
se základní koncepcí, na které je Revit Building postaven. Naučíte se terminologii, hierarchii prvků, používat uživatelské
rozhraní a provádět některé časté úkony.
Co je to Autodesk Revit Building 9.0?
Platforma aplikace Revit Building pro modelování informačního modelu budovy je koncipována jako systém pro
projektování a tvorbu dokumentace, výkresů a výkazů potřebných pro stavební projekty. "Building Information
Modeling" (BIM, informační model budovy) umožňuje získat informace o návrhu projektu, rozsahu, množství a etapách
návrhu, kdykoliv je potřebujete.
V modelu aplikace Revit Building jsou všechny výkresy, 2D a 3D pohledy a výkazy přímou reprezentací informací
uložených v centrální databázi budovy. Při práci ve výkresech a výkazech shromažďuje Revit Building informace o
projektu budovy a automaticky aktualizuje tyto informace ve všech ostatních reprezentacích daného objektu. Nástroj
parametrické změny v aplikaci Revit Building automaticky koordinuje změny, ať je provedete kdekoliv — v pohledech,
výkresech, výkazech, řezech a půdorysech.
Co znamená parametrický?
Pojem parametrický znamená vztahy mezi všemi prvky modelu, které umožňují koordinaci a správu změn aplikace
Revit Building. Tyto vztahy jsou tvořeny buď automaticky softwarově nebo vámi během práce. V matematických a
strojírenských CAD systémech se čísla nebo vlastnosti definující tyto typy vztahů nazývají parametry; z tohoto důvodu
se způsob fungování programů označuje jako parametrický. Tato koncepce je důležitá, neboť právě tato možnost skýtá
zásadní výhody a zvýšení produktivity nabízené aplikací Revit Building: provedete libovolnou změnu kdekoliv v projektu
a Revit Building automaticky zaktualizuje celý projekt.
Zde jsou příklady některých základních vztahů:
■
Vnější část rámu dveří na straně pantů je pevná vzdálenost od kolmé příčky. Pokud přesunete příčku, dveře si
zachovají vztah a posunou se také.
■
Okna nebo pilíře jsou rovnoměrně rozloženy mezi podlažími. Pokud se změní výška podlaží, rovnoměrné rozdělení
vzdáleností se zachová. V tomto případě není parametrem číslo, ale proporcionální charakteristika.
■
Hrana podlahy nebo střechy je vztažená k vnější stěně, takže když vnější stěnou pohnete, zůstane podlaha či střecha
připojená. V tomto případě je parametr přiřazení nebo spojení.
Jak udržuje Autodesk Revit Building 9.0 věci aktualizované?
Hlavní charakteristikou využití informací o modelu budovy je možnost koordinovat změny a zachovat po celou dobu
celistvost. K aktualizaci výkresu nebo spojení není nutný zásah uživatele. Pokud něco změníte, Revit Building okamžitě
určí, co je změnami ovlivněno a promítne tyto změny do všech ovlivněných prvků.
Revit Building využívá dvě základní koncepce, které jej činí výkonným a snadno použitelným. První z nich je zachytávání
vztahů při práci návrháře. Druhou je postup předávání změn budovy. Výsledkem těchto koncepcí je software, který
pracuje spolu s uživatelem bez nutnosti zadávání dat nepodstatných pro návrh.
6 | Kapitola 1 Úvod
Základní chování parametrického modeláře
Revit Building využívá pět základních softwarových tříd: hostitel, komponent, poznámka, pohled a popiska.
■
Hostitelé zahrnují stěny, podlahy, střechy a stropy.
■
Komponenty zahrnují okna, dveře a nábytek.
■
Poznámky jsou 2D prvky určitého pohledu, které pomáhají při tvorbě dokumentace.
■
Pohledy jsou dynamické reprezentace modelu a jsou vždy aktuální.
■
Datumy jsou referenční prvky napomáhající složení budovy.
Tato implementace nabízí návrháři pružnost. Prvky aplikace Revit Building jsou navrženy tak, aby bylo možné je přímo
vytvářet a upravovat; programování není nutné. Pokud umíte kreslit, můžete parametrické prvky definovat v aplikaci
Revit Building.
V aplikaci Revit Building se chování prvků odvíjí většinou od jejich kontextu v budově. Kontext je určen tím, jak
komponent nakreslíte, a vztahy vazeb s ostatními komponenty. Často nemusíte tyto vztahy vůbec vytvářet - vznikají
samy podle toho, co děláte a jak kreslíte. V ostatních případech je přímo ovládáte zamknutím kóty nebo například
zarovnáním dvou stěn.
Pojmy aplikace Autodesk Revit Building 9.0
Většina pojmů používaných k určení objektů v aplikaci Revit Building jsou běžné v oboru používané pojmy známé
většině architektů. V aplikaci Revit Building jsou tu však i jedinečné pojmy a jejich pochopení je zásadní pro pochopení
softwaru. Tato část vysvětluje základní pojmy používané v aplikaci Revit Building.
Projekt: V aplikace Revit Building je projekt jedna databáze informací o modelu – informační model budovy. Soubor
projektu obsahuje všechny informace pro návrh budovy od geometrie po konstrukční data. Informace zahrnují
komponenty použité v návrhu modelu, pohledů projektu a výkresů návrhu. Při používání jednoho souboru projektu
usnadňuje Revit Building změnu návrhu a promítnutí změn do připojených oblastí (půdorysů, kolmých pohledů, řezů,
výkazů a dalších). Používání jediného souboru projektu usnadňuje také jeho správu.
Podlaží: Podlaží jsou nekonečné horizontální roviny, které slouží jako reference pro prvky hostované v podlaží,
například střechy, podlahy a stropy. Častěji však podlaží využijete k definování vertikální výšky nebo podlaží v budově.
Obvykle se vytváří podlaží pro každé patro budovy nebo jiné potřebné reference budovy, například přízemí, horní část
stěn nebo dolní část základů. Chcete-li podlaží umístit, je nutné, abyste se nacházeli v řezu nebo kolmém pohledu.
Pracovní rovina podlaží 2 procházející 3D pohledem s odpovídajícím půdorysem umístěným vedle.
Základy práce s aplikací | 7
Prvek: Při tvorbě projektu přidáváte do modelu aplikace Revit Building parametrické prvky budovy. Všechny prvky
se dělí do kategorií. Revit Building vyhodnotí prvky podle prvků komponentů a prvků poznámek.
■
Prvek komponentu modelu, například dveře, stůl nebo střecha, zastupují 3D geometrii budovy.
■
Prvky poznámek budovy, například popisky dveří, symboly pohledů nebo popisky místností pomáhají při
dokumentaci modelu.
Rodina: Rodiny jsou třídy prvků v kategorii, které seskupují prvky se společnou sadou parametrů (vlastností), stejným
použitím a podobným grafickým znázorněním. Různé prvky v rodině mohou mít různé hodnoty některých nebo všech
vlastností, ale množina vlastností — jejich názvy a význam — je stejná. Šestidílné dveře lze například považovat za
jednu rodinu, i když dveře tvořící tuto rodinu mají různé velikosti a materiály. Existují dva druhy rodin – rodiny prvků
a systémové rodiny:
■
Soubory rodiny prvků lze načítat do projektu a vytvářet ze šablon rodiny. Množinu vlastností a grafické znázornění
rodiny lze určit.
■
Systémové rodiny obsahují stěny, kóty, střechy, podlahy a podlaží a nelze je načíst nebo vytvořit jako samostatné
soubory.
■
V aplikaci Revit Building jsou množina vlastností a grafické znázornění systémových rodin předdefinované.
■
Předdefinované typy můžete použit ke generování nových typů patřících v projektu do téže rodiny. Chování
stěny je například předdefinované systémem, můžete však vytvářet různé typy stěn, které mají různé složení.
■
Systémové rodiny lze přenášet mezi projekty.
Typ: Každá rodina může mít různé typy. Typem může být specifická velikost rodiny, například rohové razítko Jé nebo
dveře 910 x 2110. Typem může být i styl, například styl výchozích zarovnaných nebo úhlových kót. Rodina může
obsahovat několik typů. Stůl se například může vyrábět v různých velikostech. Každá další velikost by potom byla
novými typem ve stejné rodině.
Prvky: Prvky (někdy též instance) jsou skutečné objekty umístěné v projektu, které mají specifická umístění v budově
(prvek modelu) nebo výkresu (prvek popisky).
Pojmy aplikace Autodesk Revit Building 9.0
Uživatelské rozhraní
Jednou z výhod aplikace Revit Building je její snadné používání, zvláště pak její jasné uživatelské rozhraní Okno aplikace
Revit Building je uspořádané tak, aby bylo ovládání snadné. Tlačítka panelů nástrojů jsou popsána, což usnadňuje
pochopení jejich funkce. Revit Building používá standardní konvence Microsoft® Windows®. Pokud jste již používali
jiný produkt založený na těchto konvencích, osvojení aplikace Revit Building bude mnohem snadnější.
8 | Kapitola 1 Úvod
Na následujícím obrázku je popsané uživatelské rozhraní. V následujících krocích se seznámíte s uživatelským prostředím.
Spuštění nového projektu
1 V panelu nástrojů Standardní klepněte na
.
Tím vytvoříte nový projekt založený na výchozí šabloně.
Záhlaví aplikace
2 Umístěte kurzor do horní části okna a všimněte si, že záhlaví okna obsahuje název projektu a aktuálně
otevřený pohled.
Implicitně se nové projekty číslují postupně, dokud se neuloží pod názvem. Kromě toho se jako výchozí
otevře půdorys podlaží Nevel 1.
TIP Otevřený pohled a názvy pohledu závisí na šabloně, ze které projekt vychází.
Hlavní nabídka
3 V nabídce klepněte na příkazy Pohled ➤ Zoom.
Hlavní nabídka podél horní části okna obsahuje standardní názvy nabídek, například Soubor, Úpravy nebo
Pohled. Chcete-li vybrat příkaz, umístěte kurzor nad název nabídky a klepněte. Dále klepnutím na název
příkazu jej spusťte. Mnoho příkazů má také přiřazenou klávesovou zkratku, což urychluje proces návrhu.
Tyto klávesové zkratky jsou v nabídkách vypsané vedle příkazů.
TIP Například klávesová zkratka pro Zoom oknem je ZR.
Uživatelské rozhraní | 9
Při práci v grafické oblasti spustíte příkaz jednoduše stisknutím požadovaných kláves. Dalším způsobem
šetření času je umístění kurzoru do grafické oblasti a klepnutí pravým tlačítkem. Zobrazí se místní nabídka
se seznamem dostupných příkazů. Místní nabídka se mění podle funkce, kterou provádíte a podle toho,
co je vybráno.
Panel nástrojů
4 V nabídce Okno vyberte příkaz Panel nástrojů.
Podél horní části pod hlavní nabídkou se nachází šest panelů nástrojů. Tlačítka panelu nástrojů zastupují
některé běžné příkazy. V nabídce Okno ➤ Panel nástrojů lze viditelnost těchto šesti panelů nástrojů ovládat
a také zapínat a vypínat textové popisy panelů nástrojů. Pomocí táhel lze měnit velikost všech panelů
nástrojů a přesunovat je.
Paleta Možnosti
5 V nabídce klepněte na příkazy Modelování ➤ Stěna.
Všimněte si, že paleta pod panelem nástrojů obsahuje možnosti návrhu stěny. Paleta Možnosti je závislá
na kontextu a mění se podle nástroje nebo vybraného komponentu.
6 V nabídce klepněte na příkazy Modelování ➤ Dveře.
Všimněte si, že možnosti dostupné v paletě Možnosti lze nyní použít na dveře. V levé části palety Možnosti
je nyní určený typ dveří.
Výběr typu
7 Rozbalovací seznam v levé části palety Možnosti se nazývá Výběr typu. Výběrem tohoto rozbalovacího
seznamu zobrazte seznam dveří.
Výběr typu je rozbalovací seznam závislý na kontextu. Pokud vyberete nástroj Dveře, zobrazí výběr typu
seznam dveří dostupných v projektu. Seznam komponentů ve Výběru typu je shodný s komponenty
vypsanými v Prohlížeči projektu ve větvi Rodiny v příslušné kategorii.
10 | Kapitola 1 Úvod
8 V nabídce klepněte na příkazy Modelování ➤ Stěna.
9 Ve Výběru typu si všimněte seznamu dostupných stěn.
Výběr typu lze použít dvěma způsoby. Za prvé můžete vybrat typ komponentu ještě předtím, než jej přidáte
do modelu budovy. Pokud chcete například přidat dveře, typ dveří aktivní ve Výběru typu je typem dveří,
který se přidá při vložení do modelu budovy. Výběr typu lze také použít ke změně typu komponentu poté,
co byl přidán do modelu budovy. V grafické oblasti můžete vybrat libovolný komponent a ve Výběru typu
změnit jeho typ.
Konstrukční paleta
10 V nabídce klepněte na příkazy Okno ➤ Konstrukční paleta.
Zobrazí se dialogové okno Zobrazit konstrukční paletu.
Konstrukční paleta je umístěná v levé části rozhraní přímo pod Výběrem typu. Konstrukční paleta obsahuje
10 skupin příkazů, které obsahují tlačítka příkazů seřazená podle funkce. Skupiny příkazů můžete zobrazit
tak, že na ně klepnete v dialogovém okně Zobrazit konstrukční paletu.
Uživatelské rozhraní | 11
11 Klepněte na tlačítko OK.
Každá skupina příkazů obsahuje často používané příkazy, které jsou také dostupné prostřednictvím nabídky.
■
Skupina příkazů Základní: obsahuje příkazy pro tvorbu základních komponentů modelu budovy.
■
Skupina příkazů Pohled: obsahuje příkazy pro tvorbu různých pohledů v projektu.
■
Skupina příkazů Modelování: obsahuje všechny příkazy pro tvorbu modelu.
■
Skupina příkazů Kreslení: obsahuje příkazy pro přidávání symbolů poznámek a tvorbu detailů výkresu
pro projektovou dokumentaci.
■
Skupina příkazů Rendrování: obsahuje příkazy pro tvorbu rendrovaných 3D obrázků.
■
Skupina příkazů Pozemek: obsahuje příkazy pro přidávání komponentů pozemku a tvorbu plánů
pozemků.
■
Skupina příkazů Objemy: obsahuje příkazy pro spouštění příkazů pracujících s objemy.
■
Skupina příkazů Místnost a plocha: obsahuje příkazy pro tvorbu schémat a půdorysů místností a ploch.
■
Skupina příkazů Konstrukce: obsahuje příkazy pro přidávání konstrukčních komponentů do projektu.
■
Skupina příkazů Stavba: obsahuje příkazy pro tvorbu a správu informací týkajících se stavebního oboru.
Když klepnete na danou skupinu příkazů, požadované příkazy se zobrazí v Konstrukční paletě.
12 | Kapitola 1 Úvod
TIP Viditelnost jednotlivých skupin příkazů lze zapínat a vypínat klepnutím pravým tlačítkem na Konstrukční paletu a
výběrem skupiny z místní nabídky.
Prohlížeč projektu
12 Vpravo od Konstrukční palety je Prohlížeč projektu. V Prohlížeči projektu vyberte položku Pohledy (all).
Pomocí prohlížeče projektu můžete rychle spravovat pohledy, tabulky, výkresy, výkazy, rodiny a skupiny
aktuálního projektu:
■
Klepnutím pravým tlačítkem v prohlížeči můžete přidávat, odstraňovat a přejmenovávat pohledy,
rodiny a skupiny.
■
Prohlížeč je vhodně uspořádán podle typu pohledu (půdorysy, kolmé pohledy, 3D), kategorie rodiny
(dveře, stěny, okna) a názvu skupiny. Seznam v prohlížeči můžete rozbalit nebo sbalit klepnutím na
+ nebo - vedle názvu.
■
Chcete-li otevřít určitý pohled, poklepejte na jeho název.
■
Z prohlížeče lze také přetahovat položky přímo do grafické oblasti, což usnadňuje přidání rodiny nebo
skupiny do projektu nebo přidání pohledu do výkresu.
■
Prohlížeč lze ukotvit, můžete jej tedy umístit kamkoliv přetažením záhlaví okna Prohlížeč projektu do
nového místa.
13 Ve výběru typu projděte možnosti třídění dostupné pro Prohlížeč projektu.
Uživatelské rozhraní | 13
14 V nabídce klepněte na příkazy Nastavení ➤ Organizace prohlížeče projektu.
Schémata organizace Prohlížeče projektu lze vytvářet a upravovat pro pohledy i výkresy. Po vytvoření
schématu organizace prohlížeče můžete jednoduše změnit třídění v Prohlížeči projektu výběrem schématu
ve Výběru typu.
15 V dialogovém okně Organizace prohlížeče projektu klepněte na tlačítko Storno.
Stavový řádek
16 Ve skupině příkazů Základní v konstrukční paletě klepněte na tlačítko Stěna.
Kurzor se zobrazí jako tužka.
17 Umístěte kurzor poblíž středu grafické oblasti. Neklepejte.
Všimněte si, že stavový řádek (též stavová lišta) nabízí v levém dolním rohu okna informace o tom, co
byste měli dále udělat. V tomto případě se v něm zobrazí hlášení o tom, že klepnutím umístíte počáteční
bod stěny.
14 | Kapitola 1 Úvod
TIP Bublinová nápověda, která se zobrazí, je shodná s poznámkou ve stavovém řádku.
18 V Konstrukční paletě klepněte na příkaz Upravit.
Viditelnost stavového řádku lze zapnout a vypnout v nabídce Okno. Stavový řádek (spolu s bublinovou
nápovědou) nabízí také informace o komponentech vybraných v pohledu. Pokud umístíte kurzor na
komponent, zvýrazní se a stavový řádek zobrazí název komponentu.
TIP Pokud se pokoušíte vybrat určitý komponent v přeplněném nebo detailním pohledu, můžete se pomocí klávesy Tab
přepínat mezi sousedními komponenty.
19 Umístěte kurzor na symbol šipky pohledu v levé části grafické oblasti.
Symbol pohledu se skládá ze dvou částí, hlavního symbolu a šipek určujících směr pohledu. Ujistěte se, že
jste umístili kurzor na část symbolu se šipkou. Jakmile je nad ní kurzor, zvýrazní se.
Všimněte si, že ve stavovém řádku se zobrazí název vybraného komponentu Pohledy: Pohledy: West.
20 Stiskněte klávesu TAB a všimněte si, že vybraný komponent se přepne na hlavní symbol pohledu, Pohledy:
Pohled: Elevation 5.
Pokud se pokoušíte vybrat určitý komponent v komplexním nebo přeplněném pohledu, můžete k přepínání
mezi komponenty a výběru požadovaného komponentu použít stavovou lištu a klávesu Tab.
Nápověda aplikace Autodesk Revit Building 9.0
21 V nabídce klepněte na příkazy Nápověda ➤ Autodesk Revit nápověda.
Při práci v aplikaci Revit Building je vždy dostupná online nápověda. K vyhledání, zobrazení nebo tisku
informací lze použít třípanelové okno HTML nápovědy. Při hledání informací můžete využít několik
nástrojů. Na kartě Obsah můžete vybrat téma, na kartě Rejstřík najít klíčové slovo, na kartě Najít vyhledat
všechny výskyty určitého slova nebo fráze nebo uložit často používané stránky na kartu Oblíbené. K získání
nápovědy pro libovolný příkaz nabídky je dostupná nápověda závislá na kontextu.
K nápovědě lze přistupovat následujícími způsoby:
■
Dialogová okna: Dialogová okna obsahují tlačítko Nápověda. Klepněte na tlačítko Nápověda a zobrazí
se téma nápovědy pro dané dialogové okno. Pokud v dialogovém okně není tlačítko Nápověda, zobrazíte
nápovědu po toto dialogové okno stiskem klávesy F1.
■
Okna: V libovolném okně zobrazíte stiskem klávesy F1 téma nápovědy pro dané okno.
■
Panel nástrojů: V panelu nástrojů klepněte na
a poté klepnutím na požadovaný příkaz nabídky
nebo tlačítko příkazu otevřete nápovědu. Také můžete stisknout kombinaci kláves SHIFT+F1. Ujistěte
se, že je zobrazen panel nástrojů Standardní.
■
Bublinová nápověda: Pokud chcete zobrazit bublinovou nápovědu, umístěte kurzor nad tlačítko panelu
nástrojů a vyčkejte, než se bublinová nápověda zobrazí.
TIP Úroveň pomoci bublinové nápovědy můžete nastavit pomocí nabídky Nastavení ➤ Možnosti.
22 Zavřete okno nápovědy aplikace Revit Building.
Provádění častých úkonů v aplikaci Revit Building
V tomto cvičení se naučíte provádět některé z častých úkonů, které se nacházejí ve cvičeních aplikace Revit Building.
Jakmile se naučíte provádět tyto úkony, bude pro vás snadnější pracovat v aplikaci Revit Building a zaměřit se na úkony
jedinečné pro každé cvičení.
Provádění častých úkonů v aplikaci Revit Building | 15
Nastavení pohledu pomocí příkazů pro zoom
1 Ve cvičeních je občas potřeba upravit zobrazitelnou oblast okna. Například bude potřeba provést zoom na
určitou oblast pohledu nebo provést zoom na celou budovu nebo půdorys v pohledu. Pochopení možností
manipulace s pohledy vám usnadní práci s modelem v okně.
Volby příkazu Zoom jsou dostupné několika způsoby:
■
Příkazy nabídky Pohled
■
Příkaz Zoom v panelu nástrojů Pohled
■
Klávesové zkratky
■
Kolečko myši
■
Dialogové okno Dynamický pohled
V následujícím postupu otevřete datový soubor a zkusíte upravit pohled pomocí příkazů pro zoom.
2 V nabídce klepněte na příkazy Soubor ➤ Otevřít.
3 V levé části dialogového okna Otevřít posuňte zobrazení dolů a klepněte na ikonu souborů cvičení.
4 Poklepejte na složku Metric.
5 Vyberte m_Cohouse.rvt a klepněte na tlačítko Otevřít.
Zobrazí se 3D izometrický pohled:
6 Klepnutím na příkazy Pohled ➤ Zoom zobrazte nabídku voleb příkazu Zoom.
Nabídka zobrazuje volby příkazu Zoom a jejich klávesové zkratky.
7 Klepněte na Zoom oddálit (2x).
8 V panelu nástrojů zobrazte volby příkazu Zoom klepnutím na rozevírací seznam vedle příkazu Zoom.
16 | Kapitola 1 Úvod
POZNÁMKA Klepnutí na ikonu Zoom automaticky aktivuje příkaz Zoom oknem.
9 Klepněte na Zoom vše a pohled na model budovy se zobrazí celý v dostupném okně.
10 Klepněte v kreslicí ploše a zadáním klávesové zkratky ZR proveďte zoom oknem.
Kurzor se změní na ikonu lupy.
11 Klepnutím zadejte levý horní a pravý dolní roh oblasti, kterou chcete zvětšit; tento postup se nazývá výběr
tažením.
12 Jestliže máte myš s kolečkem, můžete otáčením kolečka provádět dynamický zoom. Pomocí kolečka myši
pohled oddalte, abyste znovu viděli celou budovu.
Jestliže nemáte myš s kolečkem, oddalte pohled pomocí příkazu v nabídce Zoom nebo tlačítka v panelu
nástrojů.
POZNÁMKA Revit Building používá při přibližování nebo oddalování pohledu největší přírůstek, který představuje na
kreslicí ploše méně než 2 mm. Chcete-li přírůstek změnit, v nabídce klepněte na příkazy Nastavení ➤ Uchopování.
13 Příkaz Zoom je dostupný také v režimu dynamického pohledu. Chcete-li zobrazit dialogové okno Dynamický
pohled v 2D nebo 3D pohledu, v panelu nástrojů Pohled klepněte na tlačítko
.
V levém dolním rohu obrazovky se zobrazí dialogové okno Dynamický pohled.
14 Proveďte zoom pomocí některého z následujících postupů:
■
V dialogovém okně Dynamický pohled klepněte na tlačítko a táhněte kurzor na kreslicí ploše.
■
Bez klepnutí v dialogovém okně podržte stisknutou klávesu CTRL, podržte stisknuté prostřední tlačítko
myši (nebo levé tlačítko, jestliže máte myš s kolečkem) a táhněte kurzor.
Provádění častých úkonů v aplikaci Revit Building | 17
■
Jestliže máte myš s kolečkem, provádějte zoom na pohled otáčením kolečka.
Změna velikosti prvků tažením
15 V prohlížeči projektu rozbalte Pohledy (all), Půdorysy a poklepejte na položku 2nd Flr. Cnst.
Při kreslení nebo úpravách modelu budovy je důležité vědět, jak upravit velikost komponentů na kreslicí
ploše. V půdorysu se na koncích vybraných úseček a stěn zobrazí malé modré body nazývané úchyty tažení.
Podobné úchyty nazývané úchyty tvaru se zobrazují na koncích, horní a dolní části vybraných stěn v
kolmých a 3D pohledech.
16 Zadejte ZR, přibližte horní levý roh půdorysu a vyberte stěnu podle obrázku:
Všimněte si malých modrých bodů zobrazených na obou koncích stěny. To jsou úchyty tažení.
17 Klepněte na levý úchyt a táhněte jej horizontálně doleva, abyste prodloužili stěnu.
18 Klepnutím na kreslicí plochu zrušte výběr stěny.
Přesunutí prvku
19 Posuňte zobrazení pohledu dolů, abyste viděli v půdorysu pohovku a stůl.
20 Vyberte stůl Craftsman02 a v panelu nástrojů Upravit klepněte na
18 | Kapitola 1 Úvod
(Přesunout).
Některé příkazy, například Přesunout a Kopírovat, potřebují pro dokončení dvě klepnutí. Jakmile vyberete
například prvek, který se má přesunout, zadejte klepnutím původní pozici a dalším klepnutím cílovou
pozici. V tomto případě chcete přesunout stůl blíže ke stěně.
21 Klepněte na dolní levý koncový bod stolu.
22 Klepněte vedle dolní stěny podle obrázku.
Stůl se přesune dolů a dolní levý roh se umístí do koncového bodu přesunutí.
23 Dalším způsobem přesunutí prvku je vybrat jej a přetáhnout do nového místa. Vyberte rostlinu a táhněte
ji po horní části stolu.
Příkazy pro vrácení akce zpět
24 V panelu nástrojů Standard klepněte na rozevírací nabídku vedle
.
Všechny změny, které v projektu provedete, se zaznamenávají. Pomocí příkazu Zpět můžete vrátit zpět
několik příkazů klepnutím na rozevírací nabídku vedle příkazu Zpět v panelu nástrojů. V tomto příkladu
se rozhodnete, že se vám stůl líbil více na původním místě.
Provádění častých úkonů v aplikaci Revit Building | 19
25 V nabídce Zpět klepněte na druhou položku v seznamu, Přemístit.
Výběrem druhé akce v seznamu vrátíte poslední dvě akce. Stornují se všechny příkazy až po vybraný příkaz
včetně něho. Stůl a rostlina se vrátí do původního místa.
POZNÁMKA Chcete-li rychle vrátit předchozí akci, v panelu nástrojů Standard klepněte na příkaz Zpět nebo podržte
stisknutou klávesu CTRL a stiskněte klávesu Z.
Ukončení příkazu
26 Ve skupině příkazů Základní v Konstrukční paletě klepněte na příkaz Čáry.
Některé příkazy, například příkaz Čáry, zůstávají aktivní neboli aktuální, dokud nevyberete jiný příkaz
nebo neukončíte aktuální příkaz.
27 Klepnutím v kreslicí ploše začněte čáru a dalším klepnutím ji ukončete.
Všimněte si, že příkaz čáry je stále aktivní, aby bylo možné dále pokračovat v kreslení další čáry.
28 Příkaz můžete ukončit některým z následujících postupů:
■
Vyberte jiný příkaz.
■
V Konstrukční paletě klepněte na příkaz Upravit.
■
Dvakrát stiskněte klávesu ESC.
29 Uzavřete soubor cvičení bez uložení změn.
20 | Kapitola 1 Úvod
Vývoj návrhů
2
21
22 | Kapitola 2 Vývoj návrhů
Tvorba informačního modelu budovy
2
V tomto cvičení se naučíte navrhovat informační model budovy (BIM) v Autodesk Revitu Building.
Vytvoříte obchodní budovu obsahující 5 podlaží, obvodový plášť, jádro se sítěmi a šikmou střechu nad
jedním rohem budovy.
V průběhu vývoje návrhu budovy se naučíte používat parametrické projektování. Pomocí parametrického
projektování můžete do modelu začlenit záměr návrhu. Vazby mezi prvky v modelu jsou definovány
kótami a jinými polohovými vazbami. Stěna nebo sloup mohou být například zakótovány k osnově. Při
přesunu osnovy se zároveň přesune i tato stěna nebo sloup.
Při vzájemném zakótování prvků Revitu Building je vhodné vazby testovat a zkusit změnit model změnou
parametrů. V jednotlivých částech tohoto cvičení se naučíte zakótovat prvky a testovat parametrické
vazby mezi nimi.
Práce se cvičením
V prvních 6 částech tohoto cvičení vytvoříte projekt Revitu Building pomocí šablony dodávané se
softwarem. Vytvoříte nový projekt a vytvoříte konstrukční základy a rámovou konstrukci. Po dokončení
základů vám budou pro následující části cvičení nabídnuty datové soubory. Můžete pokračovat v práci
na projektu nebo použít dodané datové soubory.
23
Tvorba projektu
V této části cvičení vytvoříte projekt, ve kterém bude uložen návrh obchodní budovy a různé pohledy budovy. Projekt
je uložen v souboru s příponou RVT.
Soubor projektu vytvoříte pomocí šablony dodávané se softwarem. Soubor šablony má příponu RTE a obsahuje výchozí
jednotky projektu, pohledy, podlaží a nastavení, ale žádnou geometrii.
Tvorba projektu pomocí výchozí šablony
1 V nabídce Soubor klepněte na příkazy Nový ➤ Projekt.
2 V dialogovém okně Nový projekt vyberte v poli Vytvořit nový volbu Projekt.
3 Zkontrolujte, zda je v poli Soubor šablony vybrána druhá volba, a klepněte na tlačítko Procházet.
Implicitně se otevře složka Metric Templates, umístěná ve složce c:\documents and settings\all
users\application data\autodesk\revit building 9.
POZNÁMKA Podle nastavení vaší instalace může být složka šablon v jiném umístění. Více informací vám poskytne váš
správce CAD.
4 V dialogovém okně Vybrat šablonu si prohlédněte šablony Revitu Building.
Šablony Revitu Building jsou dostupné pro určité typy budov: komerční, konstrukce a obytné. Každá šablona
obsahuje předem definované nastavení a pohledy vhodné pro odpovídající typ budovy. V tomto projektu
použijete výchozí šablonu a projekt si přizpůsobíte podle potřeby.
5 Vyberte soubor DefaultMetric.rte a klepněte na tlačítko Otevřít.
6 Klepněte na tlačítko OK.
Otevře se nový projekt. Povšimněte si čtyř značek pohledů v kreslicí oblasti v pravém panelu.
V pohledech, které zobrazují značky pohledů, projektujete prvky uvnitř těchto značek. Každá značka
odpovídá pohledu v projektu: východní, severní, jižní, západní. Přístup k těmto pohledům získáte klepnutím
na šipku značky pohledu nebo otevřením pohledu v prohlížeči projektu.
Prohlížení projektu pomocí prohlížeče projektu
7 V levé části kreslicí plochy naleznete Prohlížeč projektu.
Prohlížeč projektu obsahuje hierarchickou stromovou strukturu, která slouží k prohlížení pohledů, výkresů,
tabulek a rodin v projektu.
8 Pokud je to nutné, rozbalte položku Pohledy (all) a položky Půdorysy, Půdorysy stropů a Pohledy (Building
Elevation).
24 | Kapitola 2 Tvorba informačního modelu budovy
Pohledy, které se zobrazují v každé z těchto částí stromu, jsou výchozí půdorysy, půdorysy stropu a pohledy
vytvořené v projektu vybranou šablonou. Pohledy je možné upravit: můžete je přejmenovat, změnit jejich
vlastnosti, duplikovat je a odstraňovat je. Pohledy můžete také do projektu přidávat v průběhu vývoje a
dokumentace informačního modelu budovy.
POZNÁMKA Pokud vytvoříte projekt bez šablony, vytvoří se pouze jeden půdorys a jeden půdorysný pohled na strop.
9 Rozbalte položku Půdorysy a zkontrolujte, zda je položka Level 1 zobrazena tučně.
Tučný typ písma označuje, že půdorys podlaží Level 1 je aktuálním pohledem, který vidíte v grafické oblasti.
Všimněte si, že v levém horním rohu obrazovky obsahuje záhlaví okna název programu a název Projekt 1Půdorys: Level 1, což znamená, že půdorys Level 1 je aktuální.
10 Rozbalte položku Pohledy (Building Elevation) a poklepejte na položku South.
V jižním pohledu se zobrazí dvě čáry podlaží vytvořené šablonou. Čáry podlaží jsou konečné horizontální
roviny, pomocí nichž definujete podlaží informačního modelu budovy. Pomocí podlaží umisťujete do
modelu budovy prvky Revitu Building. Podlaží lze přidávat, odstraňovat a duplikovat, měnit jejich názvy,
výšky a jiné vlastnosti.
11 V prohlížeči projektu si všimněte položek Legendy, Tabulky, Výkresy (all), Rodiny a Skupiny, které se
zobrazují na stejné úrovni jako položka Pohledy (all).
V průběhu navrhování a dokumentování modelu budovy budou v prohlížeči projektu dostupné výkazy
modelu budovy a obsah, například tabulky a legendy.
Uložení projektu
12 V nabídce klepněte na příkazy Soubor ➤ Uložit jako.
13 V levé části dialogového okna Uložit jako se přesuňte v seznamu dolů a klepněte na položku Training Files.
14 V okně souboru poklepejte na položku Metric.
Tato složka obsahuje soubory Autodesk Revitu Building, které potřebujete k dokončení všech cvičení
Autodesk Revitu Building.
15 Jako Název souboru zadejte Revit - prodejna.
16 Zkontrolujte, zda je v seznamu Soubory typu vybrána položka Soubory projektu (*.rvt).
17 Klepněte na tlačítko Uložit.
V průběhu tohoto cvičení budete ukládat práci často. Je možné nastavit dobu, po jejímž uplynutí vás
software vyzve k uložení práce. V nabídce klepněte na příkazy Nastavení ➤ Možnosti a na kartě Obecné
zobrazte Interval upozornění pro uložení.
18 Pokračujte dalším cvičením “Přidání podlaží projektu” str. 25.
Přidání podlaží projektu
V tomto cvičení upravíte 2 výchozí podlaží projektu a přidáním 5 podlaží definujete 7 vertikálních podlaží modelu
budovy. Změníte názvy 2 výchozích podlaží a odpovídajících půdorysů a půdorysů stropu a vytvoříte tak základy a
vstupní podlaží budovy. Změníte také výšku čar prvních dvou podlaží na vhodnou hodnotu. Po úpravě dvou výchozích
podlaží přidáte zbývajících 5 podlaží pomocí různých postupů.
Přidání podlaží projektu | 25
Naučíte se, jakým způsobem jsou podlaží navzájem uzamčena (zakótována) tak, aby se při pohybu jednoho podlaží
zároveň pohybovala a měnila i ostatní podlaží. Při zahájení navrhování budete pomocí podlaží umisťovat do modelu
budovy různé prvky budovy, například stěny, dveře a okna.
Úprava dvou výchozích podlaží projektu
1 V prohlížeči projektu rozbalte položku Pohledy (all), dále položku Pohledy (Building Elevation) a poklepejte
na položku South.
2 Pomocí kolečka myši proveďte zoom a posun na názvy podlaží na pravém konci každé čáry podlaží.
3 Poklepejte na text podlaží Level 1, zadejte 00 Základy a stiskněte klávesu ENTER.
TIP Protože jsou pohledy v prohlížeči projektu zobrazovány podle abecedy a v číselném pořadí, je vhodné před názvy
podlaží psát jejich čísla.
4 Klepnutím na tlačítko Ano přejmenujte odpovídající půdorys a půdorys stropu.
5 V prohlížeči projektu rozbalte položky Půdorysy a Půdorysy stropu a všimněte si, že půdorys a půdorys
stropu podlaží Level 1 mají nyní název 00 Základy.
6 Poklepejte na výškovou úroveň podlaží 00 Základy, zadejte hodnotu -1800 mm a stiskněte klávesu ENTER.
7 Poklepejte na text Level 2, zadejte 01 Vstupní podlaží a stiskněte klávesu ENTER.
8 Klepnutím na tlačítko Ano přejmenujete odpovídající pohledy.
9 Poklepejte na výškovou úroveň podlaží 01 Vstupní podlaží a zadejte hodnotu 0 mm.
26 | Kapitola 2 Tvorba informačního modelu budovy
Nyní přidáte podlaží tak, že jej nakreslíte nad podlažím 01 Vstupní podlaží.
Přidání podlaží pomocí volby Kreslit
10 Oddalte pohled tak, abyste viděli obě podlaží.
11 Nalevo od prohlížeče projektu zobrazte konstrukční paletu.
Konstrukční paleta obsahuje skupiny příkazů umožňující rychlý přístup k mnoha příkazům. Implicitně
nejsou viditelné všechny skupiny příkazů. Příkaz, pomocí něhož přidáte podlaží, je ve skupině příkazů
Základní, která by měla být zobrazena implicitně. Pokud tomu tak není, umístěte kurzor kamkoli do
konstrukční palety, klepněte pravým tlačítkem a klepněte na příkaz Základní.
12 V konstrukční paletě ve skupině příkazů Základní klepněte na tlačítko Podlaží.
Všimněte si, že se lišta nad kreslicí oblastí změní a zobrazuje nové nástroje a nastavení. Toto je paleta
Možnosti. V paletě Možnosti jsou zobrazeny vhodné volby a nastavení pro všechny příkazy, které vyberete
v konstrukční paletě.
13 Zkontrolujte v paletě Možnosti výběr
a volby Vytvořit půdorys.
14 Klepněte na tlačítko Typy pohledů, zkontrolujte, zda jsou vybrány položky Půdorys stropu a Půdorys a
klepněte na tlačítko OK.
Při přidání nového podlaží se vytvoří odpovídající půdorys a půdorys stropu.
15 Přesuňte kurzor na levý koncový bod čáry podlaží 01 Vstupní podlaží a potom jej přesuňte nahoru.
Při přesouvání kurzoru zobrazuje dočasná kóta výšku mezi podlažím 01 Vstupní podlaží a polohou kurzoru.
16 Pohybujte kurzorem, dokud nebude hodnota výšky 3750 mm, a klepnutím určete počáteční bod nové čáry
podlaží ve výšce 3750 mm nad podlažím 01 Vstupní podlaží.
17 Pohybujte kurzorem horizontálně, dokud zelená čárkovaná čára nezobrazí zarovnání se dvěma existujícími
podlažími, klepnutím určete koncový bod čáry podlaží a stiskněte klávesu ESC.
18 V prohlížeči projektu rozbalte položku Půdorysy, klepněte pravým tlačítkem na položku Level 3, klepněte
na příkaz Přejmenovat a zadejte 02 Podlaží.
19 Klepněte na tlačítko OK.
20 Klepnutím na tlačítko Ano přejmenujte odpovídající podlaží a pohled.
Všimněte si, že se název čáry podlaží v aktuálním pohledu změnil na 02 Podlaží.
21 V prohlížeči projektu zkontrolujte, zda jste vytvořili i půdorys stropu podlaží 02 Podlaží.
Nyní přidáte další podlaží pomocí jiného postupu.
Přidání podlaží projektu | 27
Přidání podlaží pomocí volby Vybrat
22 V konstrukční paletě klepněte na tlačítko Podlaží.
23 V paletě Možnosti klepněte na
a jako hodnotu odsazení zadejte 3750 mm.
24 Umístěte kurzor na čáru podlaží 02 Podlaží a přesuňte ji mírně nahoru.
Zelená čárkovaná čára označuje místo nakreslení nového podlaží, ve výšce 3750 mm nad čarou podlaží 02
Podlaží.
25 Klepnutím vložte čáru podlaží.
26 Přejmenujte podlaží na 03 Podlaží a přejmenujte odpovídající pohledy.
27 Ukončete příkaz stiskem klávesy ESC nebo klepnutím na tlačítko Upravit v konstrukční paletě.
Přidání zbývajících 3 podlaží
28 Pomocí volby Kreslit nebo Vybrat přidejte 3 podlaží nad podlaží 03 Podlaží ve vzájemné vzdálenosti 3750
mm.
Podlaží pojmenujte následovně:
■
04 Podlaží
■
05 Střešní zahrádka
■
06 Střecha
POZNÁMKA Nevytvářejte podlaží pomocí příkazu Kopírovat. Pokud vytvoříte podlaží zkopírováním, nevytvoří se asociovaný
půdorys ani půdorys stropu. Podlaží kopírujte pouze v případě, že je chcete použít jako referenci.
Zobrazení symbolu v levém koncovém bodě čáry podlaží 06
29 Klepněte na čáru podlaží 06 Střecha a zoomujte k levému koncovému bodu čáry.
30 Výběrem prázdného modrého políčka vlevo podle obrázku zobrazte symbol podlaží v levém koncovém
bodě.
28 | Kapitola 2 Tvorba informačního modelu budovy
31 Vypnutím políčka znovu zobrazte symbol podlaží pouze na pravé straně.
Test vazeb podlaží
32 Výběrem a přetažením modré kružnice
doprava nebo doleva zkraťte nebo prodlužte čáry podlaží.
Všimněte si, že přesun horního podlaží způsobí přesun všech podlaží. Zobrazená ikona zámku označuje,
že jsou podlaží vertikálně zakótována. Pokud vyberete podlaží a klepnete na jeho zámek, zakótování podlaží
se zruší a je možné s nimi pohybovat nezávisle na ostatních. Před pokračováním zkontrolujte, zda jsou
podlaží stále vertikálně zakótována.
33 Pokračujte dalším cvičením “Tvorba sloupové osnovy” str. 29.
Tvorba sloupové osnovy
V tomto cvičení vytvoříte konstrukční osnovu v půdorysu podlaží 00 Základy v rámci modelu budovy. Po dokončení
osnovy vložíte do průsečíků čar osnovy sloupy budovy. Řízením vkládání sloupů pomocí osnovy zajistíte určitou úroveň
přesnosti již v počátcích návrhu.
V následujícím cvičení zakótujete výšky sloupů k podlaží střechy tak, aby se při změně výšky střechy změnila i výška
sloupu. V pozdějším cvičení změníte sloupy na kulaté duté ocelové sloupy.
Tvorba vertikálních čar sloupové osnovy
1 V prohlížeči projektu rozbalte položku Půdorysy a poklepejte na položku 00 Základy.
2 Pomocí kolečka myši oddalte pohled tak, aby se uprostřed výkresu zobrazily značky pohledu.
3 Vyberte každou značku pohledu a přetáhněte ji dozadu a vytvořte tak v kreslicí oblasti více prostoru pro
vytvoření osnovy.
Tvorba sloupové osnovy | 29
4 V konstrukční paletě klepněte na tlačítko Osnova.
5 V paletě Možnosti klepněte na
.
Všimněte si, že vás stavový řádek vyzývá k zadání počátečního bodu čáry osnovy.
6 Nakreslení první vertikální čáry osnovy:
■
V levém dolním rohu kreslicí oblasti určete počáteční bod čáry osnovy.
■
Přesouvejte kurzor nahoru, dokud nebude umístěn pod horní značkou pohledu, a určete koncový bod
čáry osnovy.
V bublině u koncového bodu dokončené čáry osnovy se zobrazí číslo 1.
7 Změna čísla bubliny osnovy na písmeno:
■
V konstrukční paletě klepněte na tlačítko Upravit a poklepejte na číslo 1 v bublině osnovy.
■
Zadejte A a stiskněte klávesu ENTER.
Obsah bublin osnovy můžete kdykoliv změnit.
Nyní vytvořte další vertikální čáru osnovy pomocí volby Vybrat tak, že ji odsadíte o určitou vzdálenost od
existující čáry.
8 Odsazení druhé vertikální čáry osnovy od první čáry osnovy:
■
V konstrukční paletě klepněte na tlačítko Osnova.
■
V paletě Možnosti klepněte na
■
Přesuňte kurzor na pravou stranu čáry osnovy a umístěte jej na čáru osnovy, aby se zobrazila pozice
druhé čáry osnovy.
■
Klepnutím vložte čáru osnovy.
a jako hodnotu odsazení zadejte 7500 mm.
Vytvoří se první řada vertikální osnovy.
9 Přidání 3 vertikálních čar osnovy:
■
V paletě Možnosti zadejte jako hodnotu odsazení 4500 mm.
■
Přesuňte kurzor na pravou stranu čáry osnovy B a klepnutím vložte čáru.
■
Přesuňte kurzor na pravou stranu čáry osnovy C a klepnutím vložte čáru.
30 | Kapitola 2 Tvorba informačního modelu budovy
■
V paletě Možnosti zadejte jako hodnotu odsazení 7500 mm.
■
Přesuňte kurzor na pravou stranu čáry osnovy D a klepnutím vložte čáru.
10 Ukončete příkaz stiskem klávesy ESC nebo klepnutím na tlačítko Upravit v konstrukční paletě.
Tvorba horizontálních čar osnovy
11 Nakreslení první horizontální čáry osnovy:
■
V konstrukční paletě klepněte na tlačítko Osnova.
■
V paletě Možnosti klepněte na
■
Na levé horní straně osnovy určete počáteční bod čáry osnovy pod čarou osnovy A.
■
Přesuňte kurzor horizontálně za poslední vertikální čáru osnovy a určete koncový bod čáry osnovy.
a zadejte odsazení o hodnotě 0 mm.
V bublině u koncového bodu dokončené čáry osnovy se zobrazí písmeno F.
12 Změňte písmeno v bublině osnovy na číslo 1.
13 V konstrukční paletě klepněte na tlačítko Osnova.
14 Pomocí volby Vybrat a odsazení o hodnotách 7500 mm a 4500 mm přidejte podle obrázku horizontální
čáry osnovy a osnovu tak dokončete.
Tvorba sloupové osnovy | 31
Zakótování osnovy a uzamknutí rozteče řady osnovy
15 V konstrukční paletě klepněte na tlačítko Kóta.
16 V paletě Možnosti klepněte na
.
17 Počínaje od čáry osnovy A vyberte všechny vertikální čáry osnovy pod jejich bublinami osnovy.
18 Po výběru poslední vertikální čáry osnovy vložte kótu klepnutím do kreslicí oblasti napravo od čáry.
19 Klepnutím na všechny 4 ikony zámku v řetězci kót zamkněte rozteč řady osnovy.
Zámky zajišťují, že není možné omylem změnit rozteč osnovy.
20 V konstrukční paletě klepněte na tlačítko Kóta.
21 Podle obrázku zakótujte horizontální čáry osnovy.
22 Klepnutím na 4 ikony zámku uzamkněte horizontální kóty.
23 Ukončete příkaz stiskem klávesy ESC nebo klepnutím na tlačítko Upravit v konstrukční paletě.
24 Podržte klávesu CTRL a vyberte střední čáry osnovy, C a 3.
25 V nabídce klepněte na příkazy Upravit ➤ Zamknout objekt.
Na čarách osnovy se zobrazí dvě ikony špendlíku. Uzamknutím těchto středních čar osnovy zajistíte, že
osnova zůstane vystředěna a budova bude "růst" ze středu v případě, že změníte její kóty.
26 Stiskněte klávesu ESC.
Ikony špendlíku se skryjí. Chcete-li je znovu zobrazit, musíte vybrat čáry osnovy.
27 Úprava osnovy:
■
V konstrukční paletě klepněte na tlačítko Upravit a vyberte čáru osnovy A.
■
V dolním koncovém bodě čáry osnovy klepněte a přetáhněte modrý kruhový uzel nahoru, dokud
nebude blíž k čáře osnovy 5 a stiskněte klávesu ESC.
■
Vyberte čáru osnovy 1.
32 | Kapitola 2 Tvorba informačního modelu budovy
■
V levém koncovém bodě čáry osnovy klepněte a přetáhněte modrý kruhový uzel doprava, dokud
nebude blíž k čáře osnovy A a stiskněte klávesu ESC.
■
Pokud je to nutné, upravte polohu řetězců kót tím, že je vyberete a přetáhnete.
Přidání sloupů k osnově
28 V konstrukční paletě ve skupině příkazů Konstrukce klepněte na tlačítko Konstrukční sloup.
29 Ve výběru typu vyberte položku UC-Universal Column: 305x305x97UC.
30 V paletě Možnosti:
■
Vyberte v seznamech položky Výška a 05 Střešní zahrádka.
■
V poli Umístit podle klepněte na Průsečíků osnov.
31 Podržte klávesu CTRL a vyberte všechny čáry sloupové osnovy.
32 Zkontrolujte, zda jsou všechny čáry osnovy vybrány (zobrazeny červeně), a v paletě Možnosti klepněte na
Dokončit.
Do průsečíků čar osnovy ve sloupové osnově se přidají sloupy, které přepínají prostor mezi podlažími 00
Základy a 05 Střešní zahrádka.
33 Ukončete příkaz stiskem klávesy ESC nebo klepnutím na tlačítko Upravit v konstrukční paletě.
34 Vyberte řetězec kót mezi čarou osnovy A a B a odemkněte jej.
35 Podržte klávesu CTRL, vyberte čáru osnovy A, klepněte na tlačítko Aktivovat kóty a vyberte hodnotu kóty
mezi čarami osnovy A a B.
36 Zadejte hodnotu 9000 mm a stiskněte klávesu ENTER.
Sloupy se přesunou do nové pozice v průsečíku čar osnovy.
37 V panelu nástrojů Standard poklepejte na tlačítko
a obnovte tak původní zamčenou kótu osnovy.
38 Zkontrolujte, zda je uzamknut řetězec kót, který jste odemkli. Pokud není, uzamkněte ho.
Nyní vytvoříte 3D perspektivní pohled s kamerou pro lepší zobrazení sloupů. Sloupy si můžete zobrazit
tak, jako kdybyste kráčeli k nim.
Tvorba 3D perspektivního pohledu podlaží 01 Vstupní podlaží
39 V prohlížeči projektu rozbalte položku Půdorysy a poklepejte na položku 01 Vstupní podlaží.
40 V konstrukční paletě ve skupině příkazů Pohled klepněte na tlačítko Kamera.
41 V paletě Možnosti vyberte v seznamu Od položku 01 Vstupní podlaží.
42 Umístění kamery a výběr cílového bodu:
■
Přibližte pravý dolní roh sloupové osnovy a určete bod za poslední horizontální čarou osnovy, do
kterého bude umístěna kamera.
Tvorba sloupové osnovy | 33
■
Přesuňte kurzor k bublině osnovy A a klepnutím vložte cílový bod kamery.
Zobrazí se 3D perspektivní pohled vytvořený kamerou. Rám pohledu se zvýrazní červeně a zobrazí se jeho
uzly.
34 | Kapitola 2 Tvorba informačního modelu budovy
43 Změňte velikost pohledu přesouváním uzlů rámu, dokud nebudou zobrazeny všechny sloupy.
44 Pojmenování pohledu:
■
V prohlížeči projektu rozbalte položku Pohledy (all) a potom položku 3D pohledy.
Pod položkou 3D pohledy se tučným písmem zobrazí aktuální pohled s implicitním názvem 3D View
1.
■
Klepněte pravým tlačítkem na položku 3D View 1 a klepněte na příkaz Přejmenovat.
■
V dialogovém okně Přejmenovat pohled zadejte K budově a klepněte na tlačítko OK.
45 Pokračujte dalším cvičením “Přidání trámů” str. 35.
Přidání trámů
V tomto cvičení vytvoříte strukturu modelu budovy přidáním trámů. Začnete přidáním trámů do půdorysu podlaží 01
Vstupní podlaží a potom je zkopírujete do ostatních podlaží.
Přidání trámů | 35
Po dokončení přidávání trámů změníte výšku trámů tak, aby sahaly do podlaží 06 Střecha.
Přidání trámů do prvního podlaží budovy
1 V prohlížeči projektu rozbalte položku Půdorysy a poklepejte na položku 01 Vstupní podlaží.
2 V levém dolním rohu kreslicí oblasti zobrazte ikony v paletě pro nastavení pohledu.
Paleta pro nastavení pohledu nabízí grafické zástupce nastavení pohledu a příkazů.
3 Klepněte na ikonu Úroveň detailu
, která se nachází napravo od měřítka.
Dílčí nabídka zobrazuje úroveň detailu, ve které je možné zobrazit prvky v aktuálním pohledu. Pohled je
aktuálně nastaven na hrubý detail, a proto zobrazuje konstrukční prvky v pohledu jako jednotlivé čáry.
4 Klepněte na položku Střední.
5 Ve skupině příkazů Konstrukce v konstrukční paletě klepněte na tlačítko Trám.
6 Zkontrolujte, zda je ve výběru typu vybrána položka UB-Universal Beam: 305x165x40UB.
7 V paletě Možnosti klepněte na Osnova.
8 Podržte klávesu CTRL a vyberte všechny čáry osnovy.
Vybrané čáry osnovy se zobrazí červeně.
9 V paletě Možnosti klepněte na Dokončit.
10 V prohlížeči projektu rozbalte položku 3D pohledy a poklepáním na položku K budově zobrazte všechny
trámy.
36 | Kapitola 2 Tvorba informačního modelu budovy
Zkopírování trámů z podlaží 01 Vstupní podlaží do podlaží 02 až 06
11 V prohlížeči projektu rozbalte položku Půdorysy a poklepejte na položku 01 Vstupní podlaží.
12 V panelu nástrojů Pohled zobrazte výchozí 3D pohled konstrukce klepnutím na tlačítko
.
Výchozí 3D pohled je jihovýchodní isometrický pohled se skrytými čarami.
13 V konstrukční paletě klepněte na tlačítko Upravit.
14 Vyberte jeden z trámů, klepněte pravým tlačítkem a klepněte na příkaz Vybrat všechny prvky.
Všechny trámy připojené ke sloupům se zobrazí červeně.
POZNÁMKA Výchozí 3D pohled je jediným 3D pohledem, ve kterém je dostupný příkaz Vybrat všechny prvky. Příkaz
není dostupný v perspektivním pohledu nebo pohledu kamery.
15 V nabídce klepněte na příkazy Upravit ➤ Kopírovat do schránky.
16 V nabídce klepněte na příkazy Upravit ➤ Vložit zarovnané ➤ Vybrat podlaží podle názvu.
17 V dialogovém okně Vyberte podlaží vyberte podlaží 02 Podlaží, podržte klávesu SHIFT, vyberte podlaží 06
Střecha a klepněte na tlačítko OK.
Trámy zkopírované z podlaží 01 Vstupní podlaží se vloží do všech ostatních podlaží budovy. Všimněte si,
že trámy na nejvyšším podlaží nejsou připojeny ke sloupům, které sahají pouze do pátého podlaží. Při
vytváření sloupů jste určili jejich výšku tak, aby sahaly pouze do podlaží 05 Střešní zahrádka.
Přidání trámů | 37
Změna výšky sloupů
18 Vyberte jeden ze sloupů, klepněte pravým tlačítkem a klepněte na příkaz Vlastnosti.
19 V dialogovém okně Vlastnosti prvku zobrazte v poli Parametry prvku parametr vazby Horní podlaží.
Parametr je nastaven na 05 Střešní zahrádka. Můžete jej v tomto dialogovém okně změnit na 06 Střecha a
změnit tak výšku sloupu, ale upravili byste tak pouze vybraný sloup.
20 Klepněte na tlačítko Storno.
21 Zatímco je sloup vybrán, klepněte pravým tlačítkem a klepněte na příkaz Vybrat všechny prvky.
Všechny sloupy se zobrazí červeně.
22 V paletě Možnosti klepněte na
.
23 V dialogovém okně Vlastnosti prvku vyberte v poli Vazby jako Horní podlaží položku 06 Střecha a klepněte
na tlačítko OK.
24 Stiskněte klávesu ESC.
Sloupy nyní dosahují k hornímu podlaží budovy, k podlaží 06 Střecha.
25 V prohlížeči projektu rozbalte položku 3D pohledy, poklepejte na položku K budově a v případě, že je to
nutné, změňte velikost pohledu tak, abyste viděli celou konstrukci.
38 | Kapitola 2 Tvorba informačního modelu budovy
Zobrazení jižního pohledu konstrukce
26 V prohlížeči projektu rozbalte položku Pohledy a poklepejte na položku South.
Pokud chcete v pohledu zobrazit sloupy a trámy, zobrazte je v nižších detailech, pouze jako čáry.
27 V levém dolním rohu kreslicí oblasti v paletě pro nastavení pohledu:
■
Klepněte na tlačítko Styl zobrazení modelu a klepněte na položku Skryté hrany.
■
Klepněte na tlačítko Úroveň detailu a vyberte položku Hrubý.
Konstrukční prvky (sloupy a trámy) se zobrazí pouze jako čáry.
28 Pokračujte dalším cvičením “Přidání vzpěr” str. 39.
Přidání vzpěr
V tomto cvičení přidáte vzpěry ke čtyřem rohům konstrukce budovy. Aby se vám vzpěry do konstrukce přidávaly lépe,
vytvoříte 8 pohledů na rám.
Přidání vzpěr | 39
Tvorba pohledů na rám
1 V prohlížeči projektu rozbalte položku Půdorysy a poklepejte na položku 00 Základy.
2 V konstrukční paletě ve skupině příkazů Konstrukce klepněte na tlačítko Pohled na rám.
3 Zkontrolujte, zda je v paletě Možnosti zapnuta volba Připojit k osnově.
4 Výběrem vnějších čar osnovy vložte podle obrázku 8 značek pohledu vně osnovy a stiskem klávesy ESC
ukončete příkaz.
Všechny značky pohledu se zarovnají kolmo k osnově.
Přidání vzpěr v pohledu na rám
5 Na levé dolní straně osnovy poklepejte na šipku značky pohledu.
40 | Kapitola 2 Tvorba informačního modelu budovy
Zobrazí se asociovaný pohled na rám.
6 Upravte obě strany pohledu tak, abyste viděli vertikální čáry osnovy A a B.
7 V konstrukční paletě klepněte na tlačítko Vzpěra.
8 Zkontrolujte, zda je ve výběru typu vybrán typ UB-Universal Beam: 305x165x40UB.
9 Přesuňte kurzor k levému koncovému bodu trámu v podlaží 01 Vstupní podlaží a jakmile se zobrazí uchopení
koncového bodu, určete klepnutím počáteční bod vzpěry.
POZNÁMKA Zkontrolujte, zda při přidávání vzpěr uchopujete koncové body, aby bylo v modelu budovy zajištěno správné
propojení.
10 Přesuňte kurzor diagonálně k pravému koncovému bodu trámu na podlaží 02 Podlaží a klepnutím určete
koncový bod vzpěry.
11 Podle následujícího obrázku stejným postupem přidejte 4 vzpěry na další podlaží budovy. Po přidání
poslední vzpěry ukončete příkaz stiskem klávesy ESC.
POZNÁMKA Vzpěry nekopírujte a nevytvářejte pole. Musíte je vložit jednu po druhé, aby byla zajištěna správná propojení
mezi prvky.
Přidání vzpěr | 41
Test propojení snížením výšky střechy (podlaží 06 Střecha) a podlaží 04 Podlaží
12 Poklepejte na délku čáry podlaží 06 Podlaží, zadejte hodnotu 18000 mm a stiskněte klávesu ENTER.
Výška střechy se zmenší.
DŮLEŽITÉ Pokud se vzpěra nepřesune spolu s podlažím, odstraňte ji a nakreslete ji znovu. Zkontrolujte, zda spojujete
vzpěry s trámy pomocí uchopení koncového bodu.
42 | Kapitola 2 Tvorba informačního modelu budovy
13 Poklepejte na délku čáry podlaží 04 Podlaží, zadejte hodnotu 10000 mm a stiskněte klávesu ENTER.
14 V panelu nástrojů Standard poklepejte na tlačítko
a obnovte tak původní výšky podlaží.
Přidání vzpěr v dalším pohledu na rám
15 V prohlížeči projektu rozbalte položku Půdorysy a poklepejte na položku 00 Základy.
16 Na pravé dolní straně osnovy poklepejte na šipku značky pohledu na rám.
17 Přidejte ke konstrukci diagonální vzpěry, ale tentokrát postupujte zprava doleva.
Přidání vzpěry do zbývajících pohledů a test propojení konstrukce modelu budovy
18 Podle následujícího 3D obrázku přidejte do konstrukce vzpěry ve zbývajících pohledech na rám.
19 V prohlížeči projektu rozbalte položku Půdorysy a poklepejte na položku 00 Základy.
20 Vyberte řetězec kót mezi čarami osnovy A a B a klepnutím na zobrazený zámek jej odemkněte.
21 Vyberte čáru osnovy A a v paletě Možnosti klepněte na Aktivovat kóty.
22 Klepněte na hodnotu kóty první řady vertikální osnovy (té, kterou jste odemkli) a zadejte hodnotu 12000
mm.
Přidání vzpěr | 43
23 V prohlížeči projektu otevřete 3D pohled a všimněte si změny velikosti.
24 V prohlížeči projektu rozbalte položku Pohledy a poklepejte na položku South.
25 Změňte výšku podlaží 06 Střechy na 24000 mm.
26 V prohlížeči projektu rozbalte položku 3D pohledy a poklepejte na položku 3D.
Test propojení sloupů, trámů a vzpěr
27 Vyberte jeden ze sloupů v konstrukci a přetáhněte jej mimo konstrukci.
Velikost spojených trámů a vzpěr se při pohybu sloupů mění.
28 V panelu nástrojů Standard klepněte třikrát na tlačítko
a výšku střechy.
a obnovte tak zamčenou kótu, velikost osnovy
29 V prohlížeči projektu rozbalte položku Půdorysy a poklepejte na položku 00 Základy.
30 Vyberte řetězec kót v první řadě vertikální osnovy a v případě, že je to nutné, jej zamkněte.
31 Pokračujte dalším cvičením “Tvorba základů” str. 44.
Tvorba základů
V tomto cvičení vložíte pod sloupy budovy samostatná zakončení pilot a vytvoříte tak soustavu základů, která rozloží
zatížení budovy do země.
44 | Kapitola 2 Tvorba informačního modelu budovy
Před přidáním zakončení pilot musíte do projektu načíst příslušnou rodinu zakončení pilot. Naučíte se, jak použít
rodiny uložené v knihovnách dodávaných se softwarem v projektu. Po načtení rodiny zakončení pilot přidáte zakončení
pilot do půdorysu podlaží 00 Základy, kde bude nutné upravit rozsah pohledu předtím, než je budete moci zobrazit.
Načtení rodiny zakončení pilot
1 V prohlížeči projektu rozbalte položku Půdorysy a poklepejte na položku 00 Základy.
2 Ve skupině příkazů Konstrukce v konstrukční paletě klepněte na položky Základy ➤ Patky.
3 V dialogovém okně Revitu, které se zobrazí, klepněte na tlačítko Ano a načtěte tak novou rodinu
konstrukčních základů.
4 V knihovně Metric library otevřete složku Structural\Foundations.
POZNÁMKA Knihovna Metric library je implicitně umístěna ve složce c:\documents and settings\all users\application
data\autodesk\revit building 9. Podle vaší instalace mohou být knihovny v jiném umístění. Více informací vám poskytne váš
správce CAD.
5 Vyberte soubor M_Pile Cap-Rectangular.rfa a klepnutím na tlačítko Otevřít načtěte rodinu zakončení pilot
do projektu.
Kontrola, zda je rodina zakončení pilot načtena do projektu
6 V prohlížeči projektu rozbalte položku Rodiny a potom rozbalte položku Konstrukční základy.
Ve stromovém zobrazení se zobrazí rodina M_Pile Cap-Rectangular.
7 Zobrazte dostupné typy (velikosti) zakončení pilot rozbalením položky M_Pile Cap-Rectangular.
8 Vyberte položku 2000 x 2000 x 900 mm a přetáhněte ji do kreslicí oblasti.
Přidání prvního zakončení pilot
9 Klepněte na průsečík čar osnovy A a 1 v levé horní části osnovy.
Zobrazí se upozornění.
10 Uzavřete dialogové okno s upozorněním a stiskněte klávesu ESC.
Zakončení pilot bylo přidáno do pohledu, ale aktuální hloubka pohledu neumožňuje jeho zobrazení.
11 Úprava rozsahu pohledu 00 Základy:
■
Klepněte v pohledu pravým tlačítkem a klepněte na příkaz Vlastnosti pohledu.
■
V dialogovém okně Vlastnosti prvku klepněte na tlačítko Upravit pro položku Rozsah pohledu v poli
Rozsah.
■
V dialogovém okně Rozsah pohledu vyberte položku Neomezené v seznamu Podlaží v poli Hloubka
pohledu.
Tvorba základů | 45
Zakončení základových pilot je nyní zobrazeno.
Dokončení základů přidáním zakončení pilot
12 Klepněte pravým tlačítkem na zakončení pilot a klepněte na příkaz Vložit vybrané.
13 Výběrem všech průsečíků osnovy přidejte zakončení pilot tvořící základy. Po vložení posledního zakončení
pilot stiskněte klávesu ESC.
14 V prohlížeči projektu rozbalte položku 3D pohledy a poklepáním na položku {3D} zobrazte dokončené
základy.
46 | Kapitola 2 Tvorba informačního modelu budovy
15 Pokračujte dalším cvičením “Změna typů konstrukčních členů” str. 47.
Změna typů konstrukčních členů
V tomto cvičení změníte typy sloupů, trámů a vzpěr, pomocí nichž jste vytvořili konstrukci budovy. Načtete do projektu
nové rodiny sloupů, trámů a vzpěr a naučíte se vybrat a změnit více typů konstrukčních členů a vylepšit tak konstrukci
budovy.
Datový soubor
Pokračujte souborem projektu, který jste použili v předchozím cvičení, nebo otevřete nový pomocí následujícího
postupu.
■
V nabídce klepněte na příkazy Soubor ➤ Otevřít.
■
V levé části dialogového okna Otevřít posuňte obraz dolů a klepněte na ikonu Training Files.
■
Otevřete soubor m_RRB_update_structure.rvt.
Změna typu sloupů
1 V prohlížeči projektu rozbalte položku 3D pohledy a poklepejte na položku 3D.
2 Vyberte jeden ze sloupů, klepněte pravým tlačítkem a klepněte na příkaz Vybrat všechny prvky.
Všechny sloupy v modelu budovy se zobrazí červeně.
POZNÁMKA Výchozí 3D pohled je jediným 3D pohledem, ve kterém je dostupný příkaz Vybrat všechny prvky. Příkaz
není dostupný v perspektivním pohledu nebo pohledu kamery.
Změna typů konstrukčních členů | 47
3 Ve výběru typu zobrazte dostupné typy sloupů.
Požadovaný typ sloupu není dostupný, a proto je nutné načíst rodinu, která obsahuje vhodnou velikost a
typ sloupu.
4 Stiskněte klávesu ESC.
5 V konstrukční paletě ve skupině příkazů Konstrukce klepněte na Konstrukční sloup.
6 V paletě Možnosti klepněte na Načíst.
7 V knihovně Metric library otevřete složky Structural\Columns\Steel.
8 Vyberte soubor CHS-Circular Hollow Section-Column.rfa.
9 V dolní části dialogového okna Otevřít zobrazte pomocí posuvníku v seznamu Typ dostupné velikosti
sloupů.
10 V poli Typ vyberte položku 508x12.5CHS a klepněte na tlačítko Otevřít.
11 V konstrukční paletě klepněte na tlačítko Upravit.
12 V modelu budovy vyberte sloup, klepněte pravým tlačítkem a klepněte na příkaz Vybrat všechny prvky.
13 Ve výběru typu vyberte typ CHS-Circular Hollow Section-Column: 508x12.5CHS.
14 Stiskněte klávesu ESC.
Zobrazte kulaté duté sloupy v modelu budovy.
Změna typu trámů
15 V konstrukční paletě klepněte na tlačítko Trám.
16 V paletě Možnosti klepněte na tlačítko Načíst.
17 V knihovně Metric library otevřete složky Structural\Framing\Steel a vyberte soubor M_HSS-Hollow
Structural Section.
18 V dolní části dialogového okna Otevřít zobrazte pomocí posuvníku dostupné velikosti sloupů, vyberte
položku HSS203.2x101.6x15.9 a klepněte na tlačítko Otevřít.
19 V konstrukční paletě klepněte na tlačítko Upravit.
20 Vyberte jeden z trámů, klepněte pravým tlačítkem a klepněte na příkaz Vybrat všechny prvky.
21 Ve výběru typu vyberte typ M_HSS-Hollow Structural Section: HSS203.2x101.6x15.9.
22 Stiskem klávesy ESC zobrazte v modelu budovy nový typ trámů.
Protože přidané vzpěry byly ve skutečnosti typem trámu, změní se jak trámy, tak vzpěry. Pomocí
následujícího postupu změníte typ vzpěry.
Změna typu vzpěr
23 V konstrukční paletě klepněte na tlačítko Vzpěra.
48 | Kapitola 2 Tvorba informačního modelu budovy
24 V paletě Možnosti klepněte na Načíst.
25 V knihovně Metric library otevřete složky Structural\Framing\Steel, vyberte soubor M_Round Bar.rfa a
klepněte na tlačítko Otevřít.
26 Ve výběru typu vyberte typ M_Round Bar: 25mm.
Není to sice přesně požadovaná velikost, ale je to jediná aktuálně dostupná velikost tohoto typu. Je nutné
vytvořit nový typ výztuže duplikací typu výztuže 25mm a změnou parametru jeho velikosti.
27 V paletě Možnosti klepněte na
.
28 V dialogovém okně Vlastnosti prvku klepněte pro položku Typ na tlačítko Upravit/Nový.
29 V dialogovém okně Vlastnosti typu klepněte na tlačítko Duplikovat.
30 V dialogovém okně Název zadejte 75 mm a klepněte na tlačítko OK.
31 V dialogovém okně Vlastnosti typu zadejte pro položku d v poli Kóty hodnotu 75 mm a klepněte dvakrát
na tlačítko OK.
32 V prohlížeči projektu rozbalte položku Pohledy (Interior Elevation) a poklepejte na položku Elevation 1-a.
33 V konstrukční paletě klepněte na tlačítko Upravit.
34 Podržte klávesu CTRL a vyberte vzpěry v pohledu jednu po druhé.
35 Ve výběru typu vyberte typ M_Round Bar: 75 mm.
Typ vzpěr se změní, přestože pohled na rám je zobrazuje pouze jako čáry.
36 Zobrazte ostatní pohledy budovy a změňte typ vzpěr na M_Round Bar: 75 mm.
Zobrazení modelu budovy s novými typy konstrukčních prvků
37 V panelu nástrojů Pohled klepněte na tlačítko
.
38 Pokračujte dalším cvičením “Přidání podlah” str. 49.
Přidání podlah
V tomto cvičení přidáte podlahy k podlažím 01 Vstupní podlaží až 05 Střešní zahrádka.
Přidání podlah | 49
Chcete-li vytvořit podlahy, musíte je nejprve načrtnout v editoru náčrtu. Pomocí náčrtů se vytváří i některé jiné prvky
Revitu Building, například střechy, schodiště a zábradlí. V tomto cvičení se naučíte několik různých postupů pro
načrtávání objektů.
Datový soubor
Pokračujte souborem projektu, který jste použili v předchozím cvičení, nebo otevřete nový pomocí následujícího
postupu.
■
V nabídce klepněte na příkazy Soubor ➤ Otevřít.
■
V levé části dialogového okna Otevřít posuňte obraz dolů a klepněte na ikonu Training Files.
■
Otevřete soubor m_RRB_add_floors.rvt.
Přidání podlahy v podlaží 01 Vstupní podlaží
1 V prohlížeči projektu rozbalte položku Půdorysy a poklepejte na položku 01 Vstupní podlaží.
2 Náčrt podlahy:
■
V konstrukční paletě ve skupině příkazů Základní klepněte na tlačítko Podlaha.
Všimněte si, že v konstrukční paletě je nyní zobrazena skupina příkazů Náčrt a prvky v aktuálním
pohledu jsou zobrazeny šedě. Nyní se nacházíte v editoru náčrtu.
■
Ve skupině příkazů Náčrt klepněte na příkaz Čáry.
■
V paletě Možnosti klepněte na
■
Pomocí výběrového okna načrtněte v osnově obdélníkovou podlahu.
.
Přesné rozměry načrtnuté podlahy nejsou důležité, protože v dalším postupu budete její velikost měnit.
50 | Kapitola 2 Tvorba informačního modelu budovy
3 Vložení kóty mezi první horizontální čáru osnovy a levou hranu podlahy:
■
V konstrukční paletě klepněte na tlačítko Kóta.
■
V levém horním rohu osnovy vyberte horní čáru podlahy a potom první horizontální čáru osnovy.
■
Přesuňte kurzor doleva za první vertikální čáru osnovy a klepnutím nad první horizontální čáru osnovy
vložte kótu.
Ponechte tuto kótu odemčenou. Pokud se změní velikost osnovy, změní se i velikost podlahy v podlaží
01 Vstupní podlaží.
4 Zakótujte prostor mezi levou hranou podlahy a první vertikální čarou osnovy. Nezamykejte tuto kótu.
5 Zakótujte pravý dolní roh osnovy. Nezamykejte tuto kótu.
6 Změna velikosti náčrtu podlahy změnou kót:
■
V konstrukční paletě klepněte na tlačítko Upravit.
■
V horním rohu osnovy vyberte horní čáru podlahy.
■
Přesuňte kurzor k pravé kótě a klepněte na hodnotu dočasné kóty.
■
Zadejte hodnotu 300 mm, stiskněte klávesu ENTER a potom klávesu ESC.
■
Vyberte levou hranu podlahy a změňte hodnotu horní kóty na 300 mm.
■
Přesuňte kurzor na kóty v dolní části osnovy a změňte jejich hodnoty na 300 mm.
Přidání podlah | 51
7 Dokončete podlahu klepnutím na tlačítko Dokončit náčrt v konstrukční paletě.
Kóty nejsou na hotové podlaze viditelné. Zobrazují se na náčrtu podlahy.
8 Vyberte podlahu a v paletě Možnosti klepněte na
.
Náčrt podlahy a kóty se znovu zobrazí. Pokud je nutné upravit podlahu po jejím vytvoření, provedete to
tímto způsobem.
9 Protože nemusíte podlahu upravovat, klepněte v konstrukční paletě na tlačítko Opustit náčrt.
Nyní přidáte podlahu k podlaží 02 Podlaží v modelu budovy pomocí jiného postupu náčrtu. Pomocí volby
Vybrat vytvoříte podlahu z geometrie podlahy podlaží 01 Vstupní podlaží.
Přidání podlahy v podlaží 02 Podlaží
10 V prohlížeči projektu rozbalte položku Půdorysy a poklepejte na položku 02 Podlaží.
11 Náčrt podlahy:
■
V konstrukční paletě ve skupině příkazů Základní klepněte na tlačítko Podlaha.
■
Na kartě Náčrt klepněte na tlačítko Čáry.
■
V paletě Možnosti klepněte na
■
Vyberte pravou vertikální čáru podlahy podlaží 01 Vstupní podlaží a přesouvejte kurzor, dokud se
uvnitř podlahy v podlaží 01 Vstupní podlaží nezobrazí čárkovaná zelená čára.
■
Vyberte tři zbývající čáry podlahy a stiskněte klávesu ESC.
a jako hodnotu odsazení zadejte 1500 mm.
DŮLEŽITÉ Zkontrolujte, zda jste vybrali čáry podlahy v podlaží 01 Vstupní podlaží, a nikoli čáry osnovy.
Zobrazí se náčrt podlahy v podlaží 02 Podlaží.
52 | Kapitola 2 Tvorba informačního modelu budovy
12 V levém horním rohu osnovy zakótujte podle obrázku prostor mezi podlahou v podlaží 02 Podlaží a
osnovou.
13 V pravém dolním rohu osnovy zakótujte prostor mezi podlahou v podlaží 02 Podlaží a osnovou.
14 V konstrukční paletě klepněte na tlačítko Dokončit náčrt.
Zobrazí se podlaha podlaží 02 Podlaží.
Přidání podlahy v podlaží 03 Podlaží
15 V prohlížeči projektu rozbalte položku Půdorysy a poklepejte na položku 03 Podlaží.
Podlaha podlaží 02 Podlaží je v pohledu viditelná.
16 V konstrukční paletě klepněte na tlačítko Podlaha.
17 Ve skupině příkazů Náčrt v konstrukční paletě klepněte na tlačítko Čáry.
18 V paletě Možnosti klepněte na
.
19 Pomocí výběrového okna načrtněte podlahu uvnitř podlahy v podlaží 02 Podlaží.
Přidání podlah | 53
20 V panelu nástrojů Nástroje klepněte na tlačítko Zarovnat
.
Kurzor se změní na 2 šipky, což označuje, že je příkaz Zarovnat aktivní.
21 Vyberte horní čáru podlahy v podlaží 02 Podlaží a potom horní čáru náčrtu podlahy v podlaží 03 Podlaží.
Načrtnutá čára podlahy se zarovná s horní čarou podlahy v podlaží 03 Podlaží a zobrazí se ikona zámku.
22 Klepnutím na zámek zakótujte čáru podlahy v podlaží 03 Podlaží k podlaze v podlaží 02 Podlaží.
23 Zarovnejte k podlaze v podlaží 02 Podlaží i 3 zbývající čáry náčrtu podlahy. Klepnutím na zámky podlahu
zakótujte.
24 V konstrukční paletě klepněte na tlačítko Dokončit náčrt.
25 Pomocí předchozího postupu vytvořte podlahu v podlaží 04 Podlaží a zakótujte ji k podlaze v podlaží 03
Podlaží.
Můžete také vložit obdélníkový náčrt do podlaží 04 Podlaží a zamknout hrany.
Kopírování podlahy v podlaží 01 Vstupní podlaží do podlaží 05 Střešní zahrádka
26 V prohlížeči projektu rozbalte položku Půdorysy a poklepejte na položku 01 Vstupní podlaží.
27 Vyberte podlahu v podlaží 01 Vstupní podlaží.
54 | Kapitola 2 Tvorba informačního modelu budovy
28 V nabídce klepněte na příkazy Upravit ➤ Kopírovat do schránky.
29 V nabídce klepněte na příkazy Upravit ➤ Vložit zarovnané ➤ Vybrat podlaží podle názvu.
30 V dialogovém okně Vyberte podlaží vyberte podlaží 05 Střešní zahrádka a klepněte na tlačítko OK.
31 V prohlížeči projektu rozbalte položku Půdorysy a poklepejte na položku 05 Střešní zahrádka.
Podlaha v podlaží 01 Vstupní podlaží se zkopíruje do stejné pozice v podlaží 05 Střešní zahrádka.
32 Vyberte podlahu a v paletě Možnosti klepněte na tlačítko Upravit.
33 V horním rohu osnovy zakótujte prostor mezi podlahou v podlaží 05 Střešní zahrádka a osnovou. Klepnutím
na ikony zámku, které se zobrazí vedle kót, zakótujte podlahu v podlaží 05 Střešní zahrádka k osnově.
34 V dolním rohu osnovy zakótujte prostor mezi podlahou v podlaží 05 Střešní zahrádka a osnovou. Zakótujte
podlahy zamčením kót.
35 V konstrukční paletě klepněte na tlačítko Dokončit náčrt.
Zobrazení podlah ve 3D modelu budovy a test propojení
36 V prohlížeči projektu rozbalte položku Pohledy a poklepejte na položku {3D}.
37 V paletě pro nastavení pohledu klepněte na tlačítko Styl zobrazení modelu a klepněte na položku Stínování
s hranami.
38 V prohlížeči projektu rozbalte položku Půdorysy a poklepejte na položku 00 Základy.
39 Vyberte řetězec kót mezi čarou osnovy A a B a odemkněte jej.
40 Vyberte čáru osnovy A a klepněte na tlačítko Aktivovat kóty.
41 Klepněte na hodnotu kóty první řady vertikální osnovy a zadejte 4500 mm.
42 V prohlížeči projektu rozbalte položku 3D pohledy a poklepáním na položku {3D} zobrazte osnovu.
Přidání podlah | 55
43 V panelu nástrojů Standard klepněte na tlačítko
a obnovte tak velikost řady osnovy na 7500 mm.
44 V prohlížeči projektu rozbalte položku Půdorysy, poklepejte na položku 00 Základy a zamkněte kótu, kterou
jste odemkli v předchozím kroku.
45 Pokračujte dalším cvičením “Přidání střechy ” str. 56.
Přidání střechy
V tomto cvičení přidáte šikmou střechu nad jeden roh budovy.
Střechu vytvoříte pomocí volby Střecha v půdorysu v Revitu Building. Vytvoříte půdorysný náčrt (obvod) střechy v
půdorysném pohledu a určíte hrany střechy, které budou definovat sklonění střechy.
Datový soubor
Pokračujte souborem projektu, který jste použili v předchozím cvičení, nebo otevřete nový pomocí následujícího
postupu.
■
V nabídce klepněte na příkazy Soubor ➤ Otevřít.
■
V levé části dialogového okna Otevřít posuňte obraz dolů a klepněte na ikonu Training Files.
■
Otevřete soubor m_RRB_add_roof.rvt.
Přidání střechy
1 V prohlížeči projektu rozbalte položku Půdorysy a poklepejte na položku 06 Střecha.
2 Zoomováním si přibližte pravý dolní roh osnovy.
56 | Kapitola 2 Tvorba informačního modelu budovy
3 Ve skupině příkazů Základní v konstrukční paletě vyberte tlačítko Střecha a položku Střecha v půdorysu.
4 V konstrukční paletě klepněte na tlačítko Čáry.
5 V paletě Možnosti:
■
Zapněte volbu Definuje sklon.
■
Klepněte na tlačítko
a jako hodnotu odsazení zadejte 1800 mm.
6 Přesuňte kurzor nad čáru osnovy E a potom jej přesuňte mírně na pravou stranu čáry osnovy. Jakmile se
zobrazí zelená čárkovaná čára, vložte klepnutím čáru střechy.
Čára náčrtu střechy se zobrazí se značkou sklonu.
7 Vyberte čáru osnovy 5, přesuňte kurzor mírně pod čáru osnovy a jakmile se zobrazí zelená čárkovaná čára,
vložte klepnutím čáru střechy.
Čára náčrtu střechy se zobrazí se značkou sklonu.
Přidání střechy | 57
8 V paletě Možnosti:
■
Vypněte volbu Definuje sklon.
■
Jako hodnotu odsazení zadejte 0 mm.
9 Vyberte čáru osnovy C, vložte další čáru střechy a zamkněte ji.
10 Vyberte čáru osnovy 3, vložte poslední čáru střechy a zamkněte ji.
11 Stiskněte klávesu ESC.
12 Ořezání čar střechy:
■
V panelu nástrojů Nástroje klepněte na tlačítko
■
Vyberte tu část čáry střechy vytvořené z čáry osnovy E, kterou chcete zachovat, a totéž proveďte s čarou
střechy vytvořené z čáry osnovy 5.
■
Ořízněte čáry tak, aby střecha vypadala jako na obrázku.
58 | Kapitola 2 Tvorba informačního modelu budovy
.
13 Můžete také vložit kótu mezi čáry sklonu střechy a osnovu a zakótovat je tak.
14 V konstrukční paletě klepněte na tlačítko Dokončit střechu.
Zobrazení střechy
15 V panelu nástrojů Pohled klepněte na tlačítko
.
16 V nabídce klepněte na příkazy Pohled ➤ Orientace ➤ Jihovýchod.
Změna sklonu střechy
17 V prohlížeči projektu rozbalte položku Půdorysy a poklepejte na položku 06 Střecha.
18 Vyberte střechu a v paletě Možnosti klepněte na tlačítko
.
19 V dialogovém okně Vlastnosti prvku zadejte v poli Kóty pro položku Úhel sklonu hodnotu 4.00 a klepněte
na tlačítko OK.
Zobrazení střechy
20 V panelu nástrojů Pohled klepněte na tlačítko
.
Přidání střechy | 59
21 Pokračujte dalším cvičením “Přidání obvodového pláště” str. 60.
Přidání obvodového pláště
V tomto cvičení přidáte obvodový plášť. Zakótujete jej k osnově, aby se při změně velikosti osnovy změnila i velikost
obvodového pláště.
Datový soubor
Pokračujte souborem projektu, který jste použili v předchozím cvičení, nebo otevřete nový pomocí následujícího
postupu.
■
V nabídce klepněte na příkazy Soubor ➤ Otevřít.
■
V levé části dialogového okna Otevřít posuňte obraz dolů a klepněte na ikonu Training Files.
■
Otevřete soubor m_RRB_add_curtainwall.rvt.
Přidání úseků obvodového pláště
1 V prohlížeči projektu rozbalte položku Půdorysy a klepněte na položku 01 Vstupní podlaží.
2 Ve skupině příkazů Základní v konstrukční paletě klepněte na tlačítko Stěna.
3 Ve výběru typu vyberte položku Obvodový plášť: Storefront a klepněte na tlačítko
.
4 V dialogovém okně Vlastnosti prvku klepněte pro položku Typ na tlačítko Upravit/Nový.
5 Klepněte na příkaz Duplikovat.
Při duplikaci typu vytvoříte nový typ zkopírováním existujícího typu rodiny a změnou jeho názvu a
parametrů. Typ se uloží do projektu.
6 V dialogovém okně Název zadejte Retail Storefront a klepněte na tlačítko OK.
7 V dialogovém okně Vlastnosti prvku:
■
V poli Konstrukce vyberte pro Podmínky křížení položku Vertikální průběžná.
■
V poli Rozvržení vertikální osnovy zadejte hodnotu rozteče 2100 mm.
■
V poli Rozvržení horizontální osnovy zadejte hodnotu rozteče 1050 mm.
■
Klepněte dvakrát na tlačítko OK.
8 V paletě Možnosti:
■
Klepněte na tlačítko
.
60 | Kapitola 2 Tvorba informačního modelu budovy
■
V seznamu Podlaží vyberte položku 01 Vstupní podlaží.
■
V seznamu Výška vyberte položku 05 Střešní zahrádka.
■
Jako hodnotu odsazení zadejte 600 mm.
9 Přesuňte kurzor nad čáru osnovy 1 blízko jejího koncového bodu a přesuňte jej mírně směrem dovnitř
budovy.
10 Jakmile se zobrazí čárkovaná zelená čára, vložte klepnutím první úsek obvodového pláště.
11 Výběrem 3 zbývajících čar osnovy vytvořte další 3 úseky obvodového pláště, které jsou odsazeny o 600
mm od čar osnovy směrem dovnitř budovy.
Ořezání úseků obvodového pláště
12 V panelu nástrojů Nástroje klepněte na tlačítko
a ořízněte všechny úseky obvodového pláště.
13 V konstrukční paletě klepněte na tlačítko Kóta, zakótujte 2 rohy obvodového pláště k osnově a zamkněte
kóty.
Jestliže dojde k pohybu osnovy, zámky zajistí, že se s ní přesune i obvodový plášť. Tyto kóty nejsou v náčrtu,
a proto zůstávají v pohledu. Pokud je chcete skrýt, můžete odstranit kótu, ale ponechat vazbu.
Přidání obvodového pláště | 61
Zobrazení obvodového pláště
14 V prohlížeči projektu rozbalte položku 3D pohledy a poklepejte na položku To Building.
15 V paletě pro nastavení pohledu:
■
Klepněte na tlačítko Styl zobrazení modelu a klepněte na položku Skryté hrany.
■
Klepněte na tlačítko Styl zobrazení modelu a klepněte na položku Stínování s hranami.
16 Pokračujte dalším cvičením “Tvorba vstupu” str. 62.
Tvorba vstupu
V tomto cvičení vytvoříte hlavní vstup budovy nahrazením 4 panelů obvodového pláště v přední části budovy dveřmi.
Upravíte také panely kolem dveří tak, aby místo skleněných byly plné.
62 | Kapitola 2 Tvorba informačního modelu budovy
Datový soubor
Pokračujte souborem projektu, který jste použili v předchozím cvičení, nebo otevřete nový pomocí následujícího
postupu.
■
V nabídce klepněte na příkazy Soubor ➤ Otevřít.
■
V levé části dialogového okna Otevřít posuňte obraz dolů a klepněte na ikonu Training Files.
■
Otevřete soubor m_RRB_modify_curtainwall.rvt.
Úprava pohledu South
1 V prohlížeči projektu rozbalte položku Pohledy (all), dále položku Pohledy (Building Elevation) a poklepejte
na položku South.
Pro snazší práci s panely obvodového pláště změníte pohled tak, aby se zobrazovaly pouze panely
obvodového pláště a sloupy.
2 V paletě pro nastavení pohledu klepněte na tlačítko Úroveň detailu a vyberte položku Střední.
3 V nabídce klepněte na příkazy Pohled ➤ Viditelnost/Zobrazení.
4 Na kartě Modelové kategorie vyberte v seznamu prvků položku Vše.
Vyberou se všechny prvky v seznamu.
5 V poli Viditelnost vypněte všechny prvky vypnutím jednoho prvku.
Tvorba vstupu | 63
6 Klepněte do dialogového okna Viditelnost/Zobrazení a v poli Viditelnost vyberte položky Panely obvodového
pláště a Konstrukční sloupy.
Nevybírejte položku Sloupy, protože ta obvykle představuje vnitřní pilíře.
7 Klepněte na tlačítko OK.
8 Proveďte zoom na oblast vstupu uprostřed podlaží 01 Vstupní podlaží.
9 Načtení nové rodiny dveří do projektu:
■
V konstrukční paletě klepněte na tlačítko Dveře.
■
V paletě Možnosti klepněte na tlačítko Načíst.
■
V knihovně Metric library otevřete složku Doors a vyberte soubor M_Curtain Wall Sgl Glass.rfa.
Všimněte si náhledu, který se zobrazí v pravé části dialogového okna po výběru rodiny obvodového
pláště.
■
Klepněte na tlačítko Otevřít.
10 Načtení nové rodiny panelů obvodového pláště do projektu:
■
V paletě Možnosti klepněte na tlačítko Načíst.
■
V knihovně Metric library otevřete složku Curtain Wall Panels, vyberte soubor M_Solid Panel.rfa a
klepněte na tlačítko Otevřít.
11 V konstrukční paletě klepněte na tlačítko Upravit.
12 Vyberte 1 panel, podržte klávesu CTRL a podle obrázku vyberte ostatní panely kolem vstupu.
64 | Kapitola 2 Tvorba informačního modelu budovy
13 Po výběru všech 9 panelů klepejte na ikony špendlíku a odstraňte je tak ze všech panelů.
14 Zatímco jsou panely vybrány, vyberte ve výběru typu typ Systémový panel: Solid.
15 V nabídce klepněte na příkazy Pohled ➤ Použít šablonu pohledu.
16 V dialogovém okně Výběr šablony pohledu vyberte položku Architectural Elevation a klepněte na tlačítko
OK.
17 V paletě pro nastavení pohledu klepněte na tlačítko Úroveň detailu a vyberte položku Střední.
Šablona pohledu použije soubor grafických vlastností příslušejících k pohledu, po němž jsou pojmenovány,
v tomto případě k pohledu na stavbu. Pokud vyberete v nabídce příkazy Pohled ➤ Viditelnost/Zobrazení,
zjistíte, že je vybrána viditelnost mnoha kategorií modelových prvků, které jste vypnuli v předchozím
kroku.
18 V prohlížeči projektu rozbalte položku 3D pohledy a poklepejte na položku {3D}.
19 V paletě pro nastavení pohledu klepněte na tlačítko Styl zobrazení modelu a klepněte na položku Stínování
s hranami.
Tvorba vstupu | 65
20 V prohlížeči projektu rozbalte položku 3D pohledy a poklepejte na položku To Building.
21 V prohlížeči projektu rozbalte položku Pohledy (Building Elevations) a poklepejte na položku South.
22 Proveďte zoom na přední část budovy.
23 Přesuňte kurzor nad níže zobrazenou příčel obvodového pláště.
66 | Kapitola 2 Tvorba informačního modelu budovy
24 Tiskněte klávesu TAB, dokud nevyberete čáru osnovy, a vyberte ji klepnutím.
25 V paletě Možnosti klepněte na tlačítko Přidat nebo odebrat úseky.
26 Podle obrázku vyberte dříve vybranou příčel a další příčel vpravo a stiskem klávesy ESC odstraňte čáry
osnovy.
27 Ve skupině příkazů Modelování v konstrukční paletě klepněte na tlačítko Osnova obvodového pláště.
28 V paletě Možnosti vyberte volbu Jeden segment.
29 Vyberte střed horní horizontální příčle.
30 Vyberte střed horní horizontální příčle vpravo.
31 V konstrukční paletě klepněte na tlačítko Upravit.
32 Vyberte nově vytvořený panel obvodového pláště (stiskem klávesy TAB přepínáte výběry) a odemkněte jej.
33 Ve výběru typu vyberte typ M_Curtain Wall Sgl Glass.
34 Opakujte postup pro další 3 panely.
Tvorba vstupu | 67
35 V panelu nástrojů Pohled klepněte na tlačítko
.
36 Proveďte zoom na přední část budovy a zobrazte nový vstup.
37 Proveďte zoom na první panel.
38 Přesuňte kurzor nad dolní příčel, vyberte ji pomocí klávesy TAB a odemkněte ji.
39 Stiskněte klávesu DELETE.
40 Stejným postupem odstraňte příčle z druhého, třetího a čtvrtého panelu.
68 | Kapitola 2 Tvorba informačního modelu budovy
41 Můžete také otevřít pohled North a přidat vstup na severní straně budovy. Použijte stejný postup jako při
tvorbě jižního vstupu.
42 Pokračujte dalším cvičením “Tvorba sníženého podhledu” str. 69.
Tvorba sníženého podhledu
V tomto cvičení vytvoříte snížený podhled v podlaží budovy 01 Vstupní podlaží.
Datový soubor
Pokračujte souborem projektu, který jste použili v předchozím cvičení, nebo otevřete nový pomocí následujícího
postupu.
■
V nabídce klepněte na příkazy Soubor ➤ Otevřít.
■
V levé části dialogového okna Otevřít posuňte obraz dolů a klepněte na ikonu Training Files.
■
Otevřete soubor m_RRB_add_drop_ceiling.rvt.
1 V prohlížeči projektu rozbalte položku Půdorysy a poklepejte na položku 01 Vstupní podlaží.
2 Proveďte zoom na pravý dolní roh budovy.
Tvorba sníženého podhledu | 69
3 Klepněte v pohledu pravým tlačítkem a klepněte na příkaz Vlastnosti pohledu.
4 V dialogovém okně Vlastnosti prvku vyberte pro položku Podklad v poli Grafika položku 02 Podlaží.
5 Klepněte na tlačítko OK.
6 V konstrukční paletě ve skupině příkazů Pohled klepněte na tlačítko Detail.
Kurzor se změní na tužku, což označuje, že je nutné nakreslit detail.
7 Vložení detailu:
■
Určete bod nad levým horním sloupem.
■
Přesuňte kurzor horizontálně pod pravý dolní sloup a zadáním bodu detail dokončete.
70 | Kapitola 2 Tvorba informačního modelu budovy
8 Vyberte detail, vyberte nejbližší uzel k symbolu detailu a podle obrázku jej přetáhněte dolů a umístěte tak
symbol detailu pod osnovu.
9 V prohlížeči projektu rozbalte položku Půdorysy, klepněte pravým tlačítkem na položku Callout of 01
Vstupní podlaží a klepněte na příkaz Přejmenovat.
10 V dialogovém okně Přejmenovat pohled zadejte Zobrazení plochy a klepněte na tlačítko OK.
11 V konstrukční paletě ve skupině příkazů Pohled klepněte na tlačítko Řez.
12 Nakreslete čáru řezu.
■
Určete počáteční bod řezu pod pravou značkou pohledu na rám.
■
Přesuňte kurzor horizontálně doleva a určete bod za čarou osnovy D.
13 Vyberte čáru řezu, klepněte pravým tlačítkem a klepněte na příkaz Převrátit řez.
14 Stiskněte klávesu ESC.
15 Zobrazte řez poklepáním na značku řezu.
Tvorba sníženého podhledu | 71
16 Vyberte ořezový kvádr a přetáhněte zobrazené uzly tak, abyste omezili pohled řezu pouze na podlaží 01
Vstupní podlaží a 02 Podlaží.
17 V prohlížeči projektu rozbalte položku Řezy (Building Section), klepněte pravým tlačítkem na položku
Section 1 a klepněte na příkaz Přejmenovat.
18 V dialogovém okně Přejmenovat pohled zadejte Řez zobrazení plochy a klepněte na tlačítko OK.
19 V prohlížeči projektu rozbalte položku Půdorysy a poklepejte na položku 01 Vstupní podlaží.
20 Ve skupině příkazů Základní v konstrukční paletě klepněte na tlačítko Stěna.
21 Ve výběru typu vyberte typ Základní stěna: Interior-135mm Partition (2 hr).
22 V paletě Možnosti:
■
Klepněte na tlačítko
.
■
V seznamu Čára taž. vyberte položku Koncová plocha: Vnější.
■
Klepněte na tlačítko
.
72 | Kapitola 2 Tvorba informačního modelu budovy
Vyberte dolní roh horní podlahy a určete bod blízko průsečíku čar osnovy D a 4 a nakreslete obdélníkovou
stěnu o rozměrech 5000 x 5000 mm uvnitř čar osnovy.
23 V panelu nástrojů Nástroje klepněte na tlačítko Zarovnat a zarovnejte vnější plochy pravé vertikální stěny
a dolní horizontální stěny s podkladem podlaží 02 Podlaží. Zamkněte obě zarovnání.
24 Stiskněte klávesu ESC.
25 V konstrukční paletě klepněte na tlačítko Kóta.
26 V paletě Možnosti vyberte ze seznamu Preferovat položku Plochy stěny.
27 Zakótujte prostor mezi levou vertikální stěnou a osnovou a zamkněte kótu.
28 Zakótujte prostor mezi horní horizontální stěnou a osnovou a zamkněte kótu.
29 V prohlížeči projektu rozbalte položku Půdorysy stropů a poklepejte na položku 01 Vstupní podlaží.
30 Ve skupině příkazů Modelování v konstrukční paletě klepněte na tlačítko Strop.
31 Ve výběru typu vyberte typ Vícevrstvý strop:600 x 600 mm Grid.
32 V paletě Možnosti:
■
Klepněte na tlačítko Náčrt.
■
Klepněte na tlačítko
.
■
Klepněte na tlačítko
.
33 Načrtněte strop uvnitř stěn.
34 Zarovnejte a zamkněte všechny čáry stropu k vnitřním plochám stěn.
Tvorba sníženého podhledu | 73
35 Stiskněte klávesu ESC.
36 V konstrukční paletě klepněte na tlačítko Dokončit náčrt.
Osnova stropu se zobrazí uvnitř stěn.
37 V prohlížeči projektů rozbalte položku Řezy (Building Section) a poklepejte na položku Section Display
Area.
38 V paletě pro nastavení pohledu klepněte na tlačítko Styl zobrazení modelu a klepněte na položku Drátový
pohled.
39 Podržte klávesu CTRL, vyberte čtyři stěny a klepněte na tlačítko
.
40 V dialogovém okně Vlastnosti prvku zadejte pro položku Odsazení základny v poli Vazby hodnotu 2700
mm a klepněte na tlačítko OK.
41 V konstrukční paletě klepněte na tlačítko Upravit.
42 Vyberte strop a klepněte na tlačítko
.
43 V dialogovém okně Vlastnosti prvku zadejte pro položku Výška odsazení od podlaží v poli Vazby hodnotu
2700 mm a klepněte na tlačítko OK.
74 | Kapitola 2 Tvorba informačního modelu budovy
44 Připojení stěn k podlaze v podlaží 02 Podlaží:
■
Vyberte jednu z vertikálních stěn nad stropem, pomocí klávesy TAB vyberte řetězec stěn a klepnutím
vyberte stěny.
■
V paletě Možnosti v poli Horní/dolní vyberte tlačítko Připojit.
■
Vyberte podlahu v podlaží 02 Podlaží.
Stěny se připojí k podlaze v podlaží 02 Podlaží.
45 V prohlížeči projektu rozbalte položku Půdorysy stropů a poklepejte na položku 01 Vstupní podlaží.
46 Úprava osnovy stropu:
■
Chcete-li začít vytvářet tašky na hraně stěny, vyberte jakoukoli horizontální nebo vertikální čáru osnovy
stropu a přetáhněte ji do vnitřní plochy horizontální nebo vertikální stěny.
■
Chcete-li umístit osnovu, klepněte v panelu nástrojů Nástroje na tlačítko Přesunout, vyberte čáru
osnovy a zadejte vzdálenost.
Tvorba sníženého podhledu | 75
47 Vyberte strop a klepněte na tlačítko
.
48 V dialogovém okně Vlastnosti prvku klepněte u seznamu Typ na tlačítko Upravit/Nový.
49 V dialogovém okně Vlastnosti typu klepněte v poli Stavba u položky Skladba na tlačítko Upravit.
50 V dialogovém okně Upravit skladbu zobrazte skladbu stropu.
51 Klepněte na tlačítko OK.
52 V dialogovém okně Vlastnosti typu klepněte na tlačítko Storno.
53 V dialogovém okně Vlastnosti prvku klepněte na tlačítko Storno.
Otočení osnovy stropu
54 Vyberte střední čáru osnovy stropu.
55 V paletě Možnosti klepněte na
.
56 Přesuňte kurzor k levému hornímu rohu osnovy.
57 Klepněte, zadejte 45 a stiskněte klávesu ENTER.
76 | Kapitola 2 Tvorba informačního modelu budovy
58 Stiskněte klávesu ESC.
59 V konstrukční paletě klepněte na tlačítko Upravit.
60 Vyberte diagonální střední čáru osnovy a táhněte ji, dokud nebude přepínat rohy osnovy stropu.
Zobrazení budovy ve 3D se stíny
61 V prohlížeči projektu rozbalte položku 3D pohledy a poklepejte na položku K budově.
62 V paletě pro nastavení pohledu klepněte na tlačítko Stíny zapnout.
Tvorba sníženého podhledu | 77
63 V paletě pro nastavení pohledu klepněte na tlačítko Stíny vypnout.
64 Můžete také zkopírovat snížený podhled do ostatních podlaží budovy.
65 Pokračujte dalším cvičením “Tvorba vícepodlažního schodiště” str. 78.
Tvorba vícepodlažního schodiště
V tomto cvičení vytvoříte vícepodlažní schodiště a prostor pro schodiště procházející podlažími budovy. Začnete tvorbou
ramena schodiště a prostoru pro schodiště v podlaží budovy 01 Vstupní podlaží a zkopírujete jej do podlaží 05 Podlaží.
Po zkopírování schodiště a prostoru pro schodiště do podlaží 01-05 musíte vyříznout otvory v podlahách na všech
podlažích.
Datový soubor
Pokračujte souborem projektu, který jste použili v předchozím cvičení, nebo otevřete nový pomocí následujícího
postupu.
■
V nabídce klepněte na příkazy Soubor ➤ Otevřít.
78 | Kapitola 2 Tvorba informačního modelu budovy
■
V levé části dialogového okna Otevřít posuňte obraz dolů a klepněte na ikonu Training Files.
■
Otevřete soubor m_RRB_add_stair_.rvt.
Tvorba schodiště
1 V prohlížeči projektu rozbalte položku Půdorysy a poklepejte na položku 01 Vstupní podlaží.
2 Proveďte zoom do oblasti definované čarami osnovy B,C,2 a 3.
Schodiště vytvoříte v oblasti mezi těmito sloupy.
3 V paletě pro nastavení pohledu klepněte na tlačítko Úroveň detailu a vyberte položku Hrubý.
4 Ve skupině příkazů Základní v konstrukční paletě klepněte na tlačítko Referenční rovina.
5 Nakreslení 2 referenčních rovin pro umístění ramena schodiště:
■
Přesuňte kurzor nad průsečík čar osnovy C a 3.
■
Přesuňte kurzor nalevo od čáry osnovy 3.
■
Jakmile budou dočasné kóty ukazovat, že vzdálenost kurzoru od průsečíku čar osnovy je 1500 mm,
určete klepnutím počáteční bod referenční roviny.
■
Přesuňte kurzor vertikálně a určete koncový bod referenční roviny na horní horizontální čáře osnovy.
■
Nakreslete další referenční rovinu ve vzdálenosti 1500 mm od vertikální čáry osnovy na opačné straně.
Tvorba vícepodlažního schodiště | 79
6 Ve skupině příkazů Modelování v konstrukční paletě klepněte na tlačítko Schodiště.
7 Náčrt schodiště:
■
Vyberte dolní koncový bod pravé referenční roviny.
■
Přesouvejte kurzor vertikálně podél referenční roviny, dokud text pod ramenem schodiště nezobrazí
stejné hodnoty hotových a zbývajících stupňů, a určením bodu vytvořte první rameno schodiště.
■
Přesuňte kurzor horizontálně doleva a vyberte druhou referenční rovinu.
■
Přesuňte kurzor dolů za konec schodiště a určete bod.
Zobrazí se hotové schodiště se zprávou, že bylo vytvořeno 20 stupňů a zbývá jich 0.
8 V paletě Možnosti vytvořte hotové schodiště včetně zábradlí klepnutím na tlačítko Dokončit náčrt.
80 | Kapitola 2 Tvorba informačního modelu budovy
9 V konstrukční paletě klepněte na tlačítko Stěna.
10 Ve výběru typu vyberte typ Základní stěna: Generic-225mm Masonry.
11 V paletě Možnosti:
■
V seznamu Čára taž. vyberte položku Koncová plocha: Vnitřní.
■
Klepněte na tlačítko
.
12 Nakreslete kolem schodiště stěny.
13 V panelu nástrojů Nástroje klepněte na tlačítko Zarovnat.
14 Přesuňte kurzor nad horní horizontální vnější hranu schodiště, vyberte hranu schodiště pomocí klávesy
TAB a potom ji vyberte klepnutím.
Zkontrolujte, zda jste vybrali schodiště a ne zábradlí.
15 Vyberte vnitřní plochu horní horizontální stěny a zamkněte zarovnání.
16 Pomocí stejného postupu zarovnejte 2 vertikální boční hrany schodiště se 2 vertikálními stěnami a zamkněte
zarovnání.
17 Ve skupině příkazů Základní v konstrukční paletě klepněte na tlačítko Kóta.
18 Kótování vzdálenosti mezi dolní částí schodiště a vnitřní plochou dolní horizontální stěny:
■
V paletě Možnosti vyberte ze seznamu Preferovat položku Plochy stěny.
■
Vyberte dolní část schodiště.
■
Vyberte vnitřní plochu stěny a určete bod mimo stěnu.
■
Vyberte stěnu a hodnotu kóty a zadejte 1200 mm.
■
Zamkněte kótu.
Tvorba vícepodlažního schodiště | 81
19 Vyberte kótu a stiskněte klávesu DELETE.
Protože je kóta zakótována, zobrazí se upozornění.
20 Klepnutím na tlačítko OK kótu odstraňte, ale schodiště a stěnu nechte navzájem zakótované.
21 Vyberte schodiště a přetáhněte jej doleva, abyste vyzkoušeli funkčnost vazeb schodiště a stěny.
Schodiště a stěna se přesunou doleva.
22 V panelu nástrojů Standard klepněte na tlačítko
.
23 Podržte klávesu CTRL, vyberte obě referenční roviny a stiskněte klávesu DELETE.
Přidání dveří k prostoru pro schodiště
24 V konstrukční paletě klepněte na tlačítko Dveře.
25 Ve výběru typu vyberte typ M_Single-Flush: 0915x2134mm.
26 V paletě Možnosti vypněte volbu Vložit zároveň popisku.
27 Vložte dveře výběrem pravé strany dolní horizontální stěny.
TIP Chcete-li obrátit otevírání dveří, stiskněte před umístěním klávesu Mezerník.
28 V konstrukční paletě klepněte na tlačítko Upravit.
82 | Kapitola 2 Tvorba informačního modelu budovy
29 Vyberte všechny 4 stěny a klepněte na tlačítko
.
30 V dialogovém okně Vlastnosti prvku:
■
V poli Vazby vyberte pro položku Dolní vazba položku 00 Základy.
■
Zkontrolujte, zda je pro položku Horní vazba vybrána položka K podlaží: 06 Střecha.
■
Klepněte na tlačítko OK.
31 Vyberte schodiště a klepněte na tlačítko
.
32 V dialogovém okně Vlastnosti prvku:
■
V poli Vazby vyberte pro položku Horní podlaží vícepodlažního schodiště položku 05 Střešní zahrádka.
■
Klepněte na tlačítko OK.
33 V panelu nástrojů Pohled klepněte na tlačítko
.
34 V panelu nástrojů Pohled klepněte na tlačítko
.
V levém rohu obrazovky se zobrazí dialogové okno Dynamický pohled.
35 Stiskněte klávesu SHIFT, stiskněte a podržte pravé tlačítko myši a přesunutím kurzoru otočte model budovy.
Vidíte, že stěny a schodiště prochází celou vertikální výškou budovy, ale v případě, že zobrazíte horní
podlaží budovy, zjistíte, že zábradlí schodiště prochází podlahami. V budově musíte vytvořit otvor, kterým
bude vícepodlažní schodiště vést.
Tvorba otvoru šachty
36 V prohlížeči projektu rozbalte položku Půdorysy a poklepejte na položku 01 Vstupní podlaží.
37 Proveďte zoom na schodiště.
38 Ve skupině příkazů Modelování v konstrukční paletě klepněte na tlačítko Otvor.
39 V dialogovém okně Nastavení umístění otvoru vyberte volbu Vytvořit otvor šachty a klepněte na tlačítko
OK.
40 V paletě Možnosti:
■
Klepněte na tlačítko
.
■
Klepněte na tlačítko
.
41 Nakreslete kolem schodiště obdélníkový otvor šachty.
42 V panelu nástrojů Nástroje klepněte na tlačítko Zarovnat.
43 Zarovnejte horní horizontální čáru náčrtu šachty s horní horizontální vnitřní plochou stěny a zarovnání
zamkněte.
Tvorba vícepodlažního schodiště | 83
44 Zarovnejte 2 vertikální čáry náčrtu šachty s vnitřní plochou 2 vertikálních stěn a zarovnání zamkněte.
45 Zarovnejte dolní horizontální čáru náčrtu šachty s dolním schodem schodiště a zarovnání zamkněte.
46 Klepnutím na tlačítko Dokončit náčrt dokončete šachtu.
Zkopírování dveří do více podlaží
47 Vyberte dveře.
48 V nabídce klepněte na příkazy Upravit ➤ Kopírovat do schránky.
49 V nabídce klepněte na příkazy Upravit ➤ Vložit zarovnané ➤ Vybrat podlaží podle názvu.
50 V dialogovém okně Vyberte podlaží vyberte podlaží od 02 Podlaží do 05 Střešní zahrádka a klepněte na
tlačítko OK.
Zobrazení šachty a schodiště
51 V panelu nástrojů Pohled klepněte na tlačítko {3D}.
52 V panelu nástrojů Pohled klepněte na tlačítko
a otočte budovu tak, abyste viděli střechu.
V horní části budovy si všimněte, že šachta netvoří otvor.
53 V prohlížeči projektu rozbalte položku Půdorysy a klepněte na položku 01 Vstupní podlaží.
54 Vyberte šachtu a klepněte na tlačítko
.
55 V dialogovém okně Vlastnosti prvku:
■
V poli Vazby zadejte jako Odsazení základny hodnotu 300 mm.
84 | Kapitola 2 Tvorba informačního modelu budovy
Otvor šachty bude vytvořen ve všech podlažích, kterými šachta prochází. Odsazením základny zabráníte
vytvoření otvoru v podlaze v podlaží 01 Vstupní podlaží.
■
Jako horní vazbu vyberte položku K podlaží: 06 Střecha a klepněte na tlačítko OK.
56 V panelu nástrojů Pohled klepněte na tlačítko
.
57 V panelu nástrojů Pohled klepněte na tlačítko
.
58 Otočte budovu tak, abyste viděli otvor šachty.
59 V nabídce klepněte na příkazy Pohled ➤ Orientace ➤ Jihozápad.
60 Pokračujte dalším cvičením “Tvorba stěny s nejednotnou výškou” str. 85.
Tvorba stěny s nejednotnou výškou
V tomto cvičení vytvoříte stěnu na podlaží 05 Střešní zahrádka. Naučíte se upravovat profil a výšku stěny tak, abyste
vytvořili dekorativní stěnu sahající až za podlaží 06 Střecha.
Tvorba stěny s nejednotnou výškou | 85
Datový soubor
Pokračujte souborem projektu, který jste použili v předchozím cvičení, nebo otevřete nový pomocí následujícího
postupu.
■
V nabídce klepněte na příkazy Soubor ➤ Otevřít.
■
V levé části dialogového okna Otevřít posuňte obraz dolů a klepněte na ikonu Training Files.
■
Otevřete soubor m_RRB_wall_profile.rvt.
Přidání základní stěny do podlaží 05 Střešní zahrádka
1 V prohlížeči projektu rozbalte položku Půdorysy a poklepejte na položku 05 Střešní zahrádka.
2 Klepněte v pohledu pravým tlačítkem a klepněte na příkaz Vlastnosti pohledu.
3 V dialogovém okně Vlastnosti prvku vyberte v poli Grafika jako Podklad položku 06 Střecha a klepněte na
tlačítko OK.
4 Ve skupině příkazů Základní v konstrukční paletě klepněte na tlačítko Stěna.
5 Ve výběru typu vyberte typ Základní stěna: Generic 225mm Masonry.
6 V paletě Možnosti vyberte pro položku Čára taž. položku Plocha nosné části: Vnitřní.
7 Přesuňte kurzor ke sloupu v průsečíku čar osnovy C a 3 a nakreslete 10650 mm dlouhou stěnu podél čáry
osnovy 3. Aby byla stěna umístěna na správné straně čáry osnovy 3, musíte ji kreslit zleva doprava.
86 | Kapitola 2 Tvorba informačního modelu budovy
8 Ve skupině příkazů Základní v konstrukční paletě klepněte na tlačítko Kóta.
9 Zakótujte prostor mezi čarou osnovy C a levou plochou stěny na čáře osnovy 3.
10 Změna hodnoty kóty:
■
V konstrukční paletě klepněte na tlačítko Upravit.
■
Vyberte stěnu.
■
Vyberte hodnotu kóty.
■
Zadejte 1050 mm a stiskněte klávesu ENTER.
11 V panelu nástrojů Nástroje klepněte na tlačítko
.
12 Vyberte podlahu na pravé straně stěny a potom vyberte pravou plochu stěny.
13 Klepnutím na zobrazený zámek tyto 2 prvky zakótujte.
Úprava profilu stěny
14 V konstrukční paletě klepněte na tlačítko Upravit.
15 Vyberte stěnu a v paletě Možnosti klepněte na tlačítko Upravit profil.
16 V dialogovém okně Přejít na pohled poklepejte na položku Pohled: South.
Zobrazí se pohled South. Upravovaný profil stěny se zobrazí jako fialový náčrt.
Tvorba stěny s nejednotnou výškou | 87
17 V konstrukční paletě klepněte na tlačítko Čáry.
18 Vyberte koncový bod levé vertikální čáry profilu, přesuňte kurzor nahoru o 6000 mm a klepnutím vložte
čáru.
19 Stiskněte klávesu ESC.
20 V konstrukční paletě klepněte na tlačítko Čáry.
21 Vyberte koncový bod pravé vertikální čáry profilu, přesuňte kurzor nahoru o 4500 mm a klepnutím vložte
čáru.
22 Přesuňte kurzor horizontálně doleva o 1520 mm a klepnutím vložte čáru.
23 Stiskněte klávesu ESC.
24 V konstrukční paletě klepněte na tlačítko Čáry.
25 V paletě Možnosti klepněte na šipku rozbalovacího seznamu zobrazenou vedle nástrojů pro náčrt a klepněte
na
.
26 Uchopte koncový bod právě nakreslené čáry, pohybujte kurzorem směrem od bodu, dokud se nezobrazí
kružnice o poloměru 1520 mm, a klepnutím ji vložte.
27 Stiskněte klávesu ESC.
88 | Kapitola 2 Tvorba informačního modelu budovy
28 V konstrukční paletě klepněte na tlačítko Čáry.
29 V paletě Možnosti klepněte na
.
30 Pomocí úchopu kvadrantu uchopte horní část kružnice a vyberte ji.
31 Přesuňte kurzor doleva a vyberte koncový bod levé vertikální čáry profilu.
32 Stiskněte klávesu ESC.
33 Oříznutí čar profilu:
■
V panelu nástrojů Nástroje klepněte na tlačítko
■
Vyberte horní horizontální čáru profilu.
■
Vyberte pravou horní část kružnice.
■
Vyberte pravou čáru profilu.
■
Vyberte pravou horní část kružnice.
■
Stiskněte klávesu ESC.
.
34 V konstrukční paletě klepněte na tlačítko Čáry.
35 V paletě Možnosti klepněte na
.
36 Uchopte koncový bod krátké horizontální čáry, pohybujte kurzorem směrem od bodu, dokud se nezobrazí
kružnice o poloměru 1000 mm, a klepnutím ji vložte.
37 V konstrukční paletě klepněte na tlačítko Upravit, vyberte krátkou horizontální čáru vpravo a stiskněte
klávesu DELETE.
Tvorba stěny s nejednotnou výškou | 89
38 V konstrukční paletě klepněte na tlačítko Dokončit náčrt.
39 V dialogovém okně Chyba klepněte na tlačítko Pokračovat.
Abyste mohli dokončit profil, potřebujete uzavřený náčrt.
40 V konstrukční paletě klepněte na tlačítko Upravit.
41 Vyberte horizontální čáru v polovině náčrtu profilu a stiskněte klávesu DELETE.
42 V konstrukční paletě klepněte na tlačítko Dokončit náčrt.
Zvýšením stěny místo prodloužení existující hrany jste zachovali vazbu s podlažím střechy.
43 V dialogovém okně Upozornění klepněte na tlačítko Zavřít.
44 V konstrukční paletě klepněte na tlačítko Upravit a vyberte stěnu.
45 V paletě Možnosti klepněte na
.
46 V dialogovém okně Vlastnosti prvku si všimněte, že v poli Vazby je pro položku Horní vazba vybrána
položka K podlaží: 06 Středa.
47 Klepněte na tlačítko Storno.
48 Změňte výšku podlaží 06 Střecha na 19000 mm.
49 V panelu nástrojů Standard obnovte původní výšku střechy klepnutím na tlačítko
Zobrazení stěny
50 V prohlížeči projektu rozbalte položku 3D pohledy a poklepejte na položku 3D.
51 V nabídce klepněte na příkazy Pohled ➤ Orientace ➤ Severozápad.
90 | Kapitola 2 Tvorba informačního modelu budovy
.
52 Pokračujte dalším cvičením “Přidání stafáže a komponent pozemku” str. 91.
Přidání stafáže a komponent pozemku
V tomto cvičení vytvoříte střešní zahrádku vložením nádob pro stromky do podlaží 05 Střešní zahrádka, vytvoříte
chodník na 2 stranách budovy a vložíte tam postavy a auto. Naučíte se načíst tyto komponenty do projektu a vložit a
upravit je v pohledech projektu.
Přidání stafáže a komponent pozemku | 91
Datový soubor
Pokračujte souborem projektu, který jste použili v předchozím cvičení, nebo otevřete nový pomocí následujícího
postupu.
■
V nabídce klepněte na příkazy Soubor ➤ Otevřít.
■
V levé části dialogového okna Otevřít posuňte obraz dolů a klepněte na ikonu Training Files.
■
Otevřete soubor m_RRB_host.rvt.
Načtení auta, postav a komponent výsadby do projektu
1 V prohlížeči projektu rozbalte položku Půdorysy a poklepejte na položku 05 Střešní zahrádka.
2 V konstrukční paletě ve skupině příkazů Základní klepněte na tlačítko Komponenta.
3 V paletě Možnosti klepněte na tlačítko Načíst.
4 V knihovně Metric library otevřete složku Entourage.
5 Vyberte soubor M_RPC Beetle.rfa.
6 Podržte klávesu SHIFT, vyberte soubory RPC Female.rfa, RPC Male.rfa a klepněte na tlačítko Otevřít.
7 V paletě Možnosti klepněte na tlačítko Načíst.
8 V knihovně Metric library otevřete složky Site\Accessories.
9 Vyberte soubor M_Planter.rfa a klepněte na tlačítko Otevřít.
Tvorba střešní zahrádky
10 Podle obrázku přidejte uvnitř podlahy a čáry osnovy 5 mezi čáry osnovy C a D 3 nádoby pro stromky.
TIP Po vložení první nádoby nad ni přesuňte kurzor a přesuňte nádobu doprava tak, aby se zobrazila čárkovaná zelená
čára, pomocí níž vložíte další nádobu.
92 | Kapitola 2 Tvorba informačního modelu budovy
11 Ve skupině příkazů Základní klepněte na tlačítko Komponenta.
12 Ve výběru typu vyberte typ M_Tree - Deciduous: Cornus Florida 4.5 Meters.
13 Klepnutím vložte stromek doprostřed každé nádoby a stiskněte klávesu ESC.
14 V panelu nástrojů Pohled klepněte na tlačítko
.
15 V nabídce klepněte na příkazy Pohled ➤ Orientace ➤ Jihozápad.
16 Zobrazte střechu a všimněte si, že stromky vložené do nádob procházejí střechou.
17 V prohlížeči projektu rozbalte položku Půdorysy a poklepejte na položku 05 Střešní zahrádka.
18 Vyberte jeden ze stromků a v paletě Možnosti klepněte na
.
19 V dialogovém okně Vlastnosti prvku klepněte pro položku Typ na tlačítko Upravit/Nový.
20 V dialogovém okně Vlastnosti typu klepněte na tlačítko Duplikovat.
21 V dialogovém okně Název zadejte Dřín květnatý 1.5 Meters a klepněte na tlačítko OK.
22 V dialogovém okně Vlastnosti typu zadejte v poli Další pro položku Výška hodnotu 1524 mm.
23 Klepněte na tlačítko Použít a potom dvakrát na tlačítko OK.
24 Podržte klávesu CTRL, vyberte zbývající dva stromky a ve výběru typu vyberte typ Tree - Deciduous: Dřín
květnatý 1.5.
25 V prohlížeči projektu rozbalte položku 3D pohledy a poklepejte na položku {3D}.
Stromky již neprochází střechou.
Tvorba chodníku
26 V prohlížeči projektu rozbalte položku Půdorysy a poklepejte na položku 01 Vstupní podlaží.
Přidání stafáže a komponent pozemku | 93
27 V konstrukční paletě ve skupině příkazů Základní klepněte na tlačítko Podlaha.
28 V konstrukční paletě klepněte na tlačítko Čáry.
29 V paletě Možnosti:
■
Klepněte na tlačítko
.
■
Jako hodnotu odsazení zadejte 2400 mm.
30 Přesuňte kurzor nad čáru osnovy 5 mezi čáry osnovy A a B.
31 Pomocí klávesy TAB zobrazte mezi čarami osnovy A a B čáru odsazenou 2400 mm od čáry osnovy 5 a
klepnutím ji vložte.
32 Pomocí stejného postupu načrtněte čáru mezi čarami osnovy 4 a 5.
33 V paletě Možnosti zadejte jako hodnotu odsazení 0 mm.
34 Vyberte dolní horizontální čáru podlahy a klepnutím načrtněte čáru.
35 Vyberte pravou vertikální čáru podlahy a klepnutím načrtněte čáru.
94 | Kapitola 2 Tvorba informačního modelu budovy
36 V paletě Možnosti klepněte na
.
37 Vyberte horní koncový bod pravé vertikální čáry, posuňte kurzor doprava přibližně o 1200 mm a klepnutím
čáru dokončete.
38 Vyberte levý koncový bod čáry mezi čarami osnovy A a B, posuňte kurzor nahoru o 900 mm a klepnutím
čáru dokončete.
39 V paletě Možnosti klepněte na tlačítko Oříznout.
40 Vyberte právě nakreslenou čáru a potom vyberte čáru načrtnutou podél dolní horizontální čáry podlahy.
41 Vyberte čáru mezi čarami osnovy A a B a potom vyberte čáru načrtnutou mezi čarami osnovy 4 a 5.
42 Vyberte čáru načrtnutou mezi čarami osnovy 4 a 5 a potom vyberte horizontální čáru blízko čáry osnovy
1.
43 V konstrukční paletě klepněte na tlačítko Dokončit náčrt.
Zobrazí se dokončený chodník.
Přidání stafáže a komponent pozemku | 95
Nyní vytvoříte nový typ prvku chodníku, protože nyní je to prvek podlahy.
44 Vyberte chodník a v paletě Možnosti klepněte na
.
45 V dialogovém okně Vlastnosti prvku klepněte pro položku Typ na tlačítko Upravit/Nový.
46 V dialogovém okně Vlastnosti typu klepněte na tlačítko Duplikovat.
47 V dialogovém okně Název zadejte Chodník a dvakrát klepněte na tlačítko OK.
48 V dialogovém okně Vlastnosti prvku zadejte pro položku Výška odsazení od podlaží v poli Vazby hodnotu
-250 mm.
49 Klepněte na tlačítko OK.
Umístění 2 postav na chodník
50 Proveďte zoom na pravý dolní roh chodníku.
51 V konstrukční paletě ve skupině příkazů Základní klepněte na tlačítko Komponenta.
52 Ve výběru typu vyberte typ M_RPC Male: Alex.
53 V paletě Možnosti zapněte volbu Otočit po vložení.
54 Klepnutím umístěte Alexe na chodník poblíž sloupu E1.
V půdorysném pohledu jsou postavy RPC představovány kružnicí. Kružnice je v polovině rozdělena čarou
a druhá čára uvnitř kružnice označuje směr pohledu osoby.
55 Posuňte kurzor tak, aby se čára otočení zobrazovala podél směru pohledu Alexe, a určete bod.
56 Přesuňte kurzor směrem ke sloupu a určete bod tak, aby se Alex otočil směrem ke sloupu.
57 Ve výběru typu vyberte typ M_RPC Female: Cathy a klepnutím ji vložte na chodník.
58 Otočte Cathy směrem k Alexovi.
96 | Kapitola 2 Tvorba informačního modelu budovy
59 Ve výběru typu vyberte typ M_RPC Beetle.
60 Stiskem mezerníku jej otočte směrem od Alexe a vložte jej za něj podél chodníku.
61 Stiskněte klávesu ESC.
62 Ve skupině příkazů Pohled v konstrukční paletě klepněte na tlačítko Kamera a podle obrázku ji vložte do
rohu scény.
63 V pohledu kamery (3D View 1) klepněte na auto a klepněte na tlačítko
.
64 V dialogovém okně Vlastnosti prvku zadejte pro položku Odsazení v poli Vazby hodnotu -300 mm a
klepněte na tlačítko OK.
65 V prohlížeči projektu rozbalte položku Pohledy a poklepejte na položku West.
66 Proveďte zoom na oblast, kde stojí Alex a Cathy.
Nyní vyberete chodník jako hostitele komponent RPC Alexe a Cathy. Výběrem hostitele pro komponentu
zajistíte, že komponenty zůstávají ve stejné rovině jako hostitel.
67 Vyberte a přetáhněte Alexe a Cathy nad chodník.
Přidání stafáže a komponent pozemku | 97
68 Vyberte Cathy a v paletě Možnosti klepněte na tlačítko Vybrat hostitele.
69 Klepněte na chodník.
70 Vyberte Alexe a v paletě Možnosti klepněte na tlačítko Vybrat hostitele.
71 Klepněte na chodník.
72 Vyberte a přesuňte Cathy a Alexe tak, aby stáli na chodníku.
Pokud se změní výška chodníku, Alex a Cathy se odpovídajícím způsobem přesunou.
73 Pomocí stejného postupu vyberte chodník jako hostitele pro auto.
Zobrazení přední části budovy
74 V prohlížeči projektu rozbalte položku 3D pohledy a poklepejte na položku K budově.
75 Pokračujte dalším cvičením “Připojení jádra se sítěmi k projektu budovy” str. 98.
Připojení jádra se sítěmi k projektu budovy
V tomto cvičení odstraníte z budovy vícepodlažní schodiště a prostor pro schodiště, které jste vytvořili v předchozím
cvičení, a nahradíte je jádrem se sítěmi.
98 | Kapitola 2 Tvorba informačního modelu budovy
Jádro se sítěmi je obsaženo v externím souboru, který připojíte k aktuálnímu projektu. Po připojení jádra k projektu je
třeba vytvořit další šachtu procházející podlahami budovy.
Datový soubor
Pokračujte souborem projektu, který jste použili v předchozím cvičení, nebo otevřete nový pomocí následujícího
postupu.
■
V nabídce klepněte na příkazy Soubor ➤ Otevřít.
■
V levé části dialogového okna Otevřít posuňte obraz dolů a klepněte na ikonu Training Files.
■
Otevřete soubor m_RRB_add_host_style_railings.rvt.
Odstranění prostoru pro schodiště z modelu budovy
1 V prohlížeči projektu rozbalte položku Půdorysy a poklepejte na položku 06 Střecha.
2 Proveďte zoom na prostor pro schodiště.
3 Vyberte celý prostor pro schodiště včetně schodiště, stěn a otvoru šachty a stiskněte klávesu DEL.
4 V panelu nástrojů Pohled klepněte na tlačítko
.
5 V panelu nástrojů Pohled klepněte na tlačítko
, stiskněte klávesu SHIFT a otočte budovu.
Připojení jádra se sítěmi k projektu budovy | 99
Všimněte si, že v budově již není prostor pro schodiště. Odstraněním prostoru pro schodiště z podlaží 06
Střecha odstraníte celý prostor pro schodiště.
Připojení nového jádra se sítěmi k modelu budovy
6 V prohlížeči projektu rozbalte položku Půdorysy a poklepejte na položku 01 Vstupní podlaží.
7 V nabídce klepněte na příkazy Soubor ➤ Import/Připojení ➤ Revit.
8 V levém panelu dialogového okna Otevřít klepněte na ikonu Training Files.
9 Ve složce Metric vyberte soubor m_RRB_link.rvt.
10 V dolní části dialogového okna v poli Pozice:
■
Vyberte volbu Umístit manuálně.
■
Vyberte volbu Kurzor na střed.
11 Klepněte na tlačítko Otevřít.
Jádro se sítěmi v budově se zobrazí ve výkresu.
12 Určete bod pro jeho vložení mezi čáry osnovy B-D.
13 V panelu nástrojů Nástroje klepněte na tlačítko
.
14 Vyberte horní horizontální čáru podlahy a potom vyberte horní horizontální stěnu jádra.
Neklepejte na ikonu zámku pro zakótování jádra a podlahy. Prvky v aktuálním projektu nelze zakótovat k
prvkům v připojených modelech.
100 | Kapitola 2 Tvorba informačního modelu budovy
Tvorba otvoru šachty pro jádro se sítěmi
15 Ve skupině příkazů Modelování v konstrukční paletě klepněte na tlačítko Otvor.
16 V dialogovém okně Nastavení umístění otvoru vyberte volbu Vytvořit otvor šachty a klepněte na tlačítko
OK.
17 Ve skupině příkazů Základní v konstrukční paletě klepněte na tlačítko Čáry.
18 V paletě Možnosti klepněte na
.
19 Načrtnutí jádra se sítěmi trasováním vnějších hran:
20 V konstrukční paletě klepněte na tlačítko Dokončit náčrt.
21 Vyberte otvor šachty a klepněte na tlačítko
.
22 V dialogovém okně Vlastnosti prvku:
■
V poli Vazby zadejte jako Odsazení základny hodnotu 300 mm.
■
Jako horní vazbu vyberte položku K podlaží: 06 Střecha.
■
Klepněte na tlačítko OK.
Zobrazení jádra se sítěmi v modelu budovy
23 V panelu nástrojů Pohled klepněte na tlačítko
.
24 V panelu nástrojů Pohled klepněte na tlačítko
Připojení jádra se sítěmi k projektu budovy | 101
, stiskněte klávesu SHIFT a otočte budovu tak, abyste získali lepší pohled na jádro se sítěmi. Vidíte, že
jádro se sítěmi prochází podlažími budovy.
25 Pokračujte posledním cvičením, “Úprava podlahy a přidání zábradlí” str. 102.
Úprava podlahy a přidání zábradlí
V tomto cvičení odříznete část 02 Podlaží v budově. Potom přidáte kolem hran podlaží skleněná zábradlí.
Typ zábradlí zkopírujete do projektu z dalšího projektu, kde je umístěn v rodině zábradlí.
Datový soubor
Pokračujte souborem projektu, který jste použili v předchozím cvičení, nebo otevřete nový pomocí následujícího
postupu.
■
V nabídce klepněte na příkazy Soubor ➤ Otevřít.
■
V levé části dialogového okna Otevřít posuňte obraz dolů a klepněte na ikonu Training Files.
■
Otevřete soubor m_RRB_modify_floor_add_railings_.rvt.
Otevření jiného projektu a zobrazení rendrování haly
1 V nabídce klepněte na příkazy Soubor ➤ Otevřít.
2 V dialogovém okně Otevřít nejděte adresář c:\\documents and settings\all users\application
data\autodesk\revit building 9\training\ metric.
3 Vyberte soubor m_conference.rvt a klepněte na tlačítko Otevřít.
4 V novém projektu rozbalte v prohlížeči projektu položku Rendrování a poklepejte na položku Lounge
Perspective.
Zobrazí se rendrování. Všimněte si skleněného zábradlí v popředí. Toto zábradlí chcete přidat do modelu.
102 | Kapitola 2 Tvorba informačního modelu budovy
Zkopírování typů zábradlí do projektu obchodní budovy
5 V prohlížeči projektu rozbalte položku Rodiny a potom položku Zábradlí.
6 Rozbalte položku Zábradlí, podržte klávesu CTRL a vyberte položky Glass, Handrail only a Parapet.
7 V nabídce klepněte na příkazy Upravit ➤ Kopírovat do schránky.
8 Klepněte v nabídce na příkazy Okno ➤ Revit Retail Building.rvt nebo na soubor
m_RRB_modify_floor_add_railings.rvt.
9 V nabídce klepněte na příkazy Upravit ➤ Vložit ze schránky.
10 V dialogovém okně Duplicitní typy klepněte na tlačítko OK.
11 Uzavřete dialogové okno s upozorněním.
Úprava podlahy v podlaží 02 Podlaží
12 V prohlížeči projektu rozbalte položku Půdorysy a poklepejte na položku 02 Podlaží.
13 Vyberte podlahu a v paletě Možnosti klepněte na tlačítko Upravit.
Zobrazí se náčrt podlahy.
14 V paletě Možnosti klepněte na
.
15 Vyberte dolní horizontální podlahu 700 mm nalevo od čáry osnovy C a klepnutím podlahu rozdělte.
16 V konstrukční paletě klepněte na tlačítko Upravit.
17 Vyberte levý koncový bod podlahy tam, kde jste ji rozdělili, a přetáhněte jej doleva tak, aby protínal čáru
osnovy B.
18 Vyberte pravý koncový bod podlahy tam, kde jste ji rozdělili, a přetáhněte jej doprava tak, aby protínal
čáru osnovy D.
Úprava podlahy a přidání zábradlí | 103
19 V konstrukční paletě klepněte na tlačítko Čáry.
20 Vyberte levý koncový bod podlahy, přesouvejte kurzor vertikálně, dokud nebude čára 1500 mm dlouhá,
a klepnutím ji vložte.
21 Přesuňte kurzor o 1500 mm horizontálně doprava a klepnutím nakreslete další čáru.
22 Načrtněte stejné čáry opačným směrem na pravé straně náčrtu podlahy.
23 Vyberte koncový bod pravé horizontální čáry, kterou jste právě načrtli, přesuňte kurzor vertikálně o 1500
mm a klepnutím nakreslete další čáru.
24 Dokončete náčrt podle obrázku.
25 V panelu nástrojů Nástroje klepněte na tlačítko
.
26 Vyberte čáru osnovy B, vyberte levou vertikální čáru náčrtu podél čáry osnovy B a klepnutím na zámek
zamkněte zarovnání.
27 Vyberte čáru osnovy D, vyberte pravou vertikální čáru náčrtu podél čáry osnovy D a klepnutím na zámek
zamkněte zarovnání.
28 V panelu nástrojů Nástroje klepněte na tlačítko
.
29 Zarovnejte horizontální čáry náčrtu podle následujícího obrázku a zamkněte zarovnání.
104 | Kapitola 2 Tvorba informačního modelu budovy
30 V konstrukční paletě klepněte na tlačítko Kóta a podle obrázku zakótujte čáry náčrtu podlahy. Zamkněte
kóty.
31 V konstrukční paletě klepněte na tlačítko Dokončit náčrt.
32 V dialogovém okně Revitu připojte horní část stěn v podlaží 01 Vstupní podlaží k dolní části podlahy 02
Podlaží klepnutím na tlačítko Ano.
Přidání zábradlí na podlaží
33 Ve skupině příkazů Modelování v konstrukční paletě klepněte na tlačítko Zábradlí.
34 V konstrukční paletě klepněte na tlačítko Vlastnosti zábradlí.
35 V dialogovém okně Vlastnosti prvku vyberte typ Glass a klepněte na tlačítko OK.
Toto je typ zábradlí zkopírovaný z projektu Conference.rvt.
36 V paletě Možnosti:
■
Klepněte na tlačítko
.
■
Jako hodnotu Odsazení zadejte 100 mm.
37 Podle obrázku vyberte čáry podlahy pro náčrt podlaží uvnitř čáry podlahy.
38 V konstrukční paletě klepněte na tlačítko Kóta.
39 Zakótujte náčrt k hraně podlahy a zamkněte kótu.
Úprava podlahy a přidání zábradlí | 105
40 Klepněte na tlačítko Dokončit náčrt.
Zobrazení podlahy a zábradlí
41 V konstrukční paletě ve skupině příkazů Pohled klepněte na tlačítko Kamera.
42 Podle obrázku umístěte kameru a cíl kamery.
Zobrazí se nový 3D pohled vnitřní části podlaží 02 Podlaží. Můžete zobrazit zábradlí, které jste právě přidali.
43 V paletě pro nastavení pohledu:
■
Klepněte na Styl zobrazení modelu ➤ Skryté hrany.
■
Klepněte na Styl zobrazení modelu ➤ Stínování s hranami.
106 | Kapitola 2 Tvorba informačního modelu budovy
■
Klepnutím na Ořezat oblast ➤ Skrýt ořezání oblasti skryjte rám kolem pohledu.
Úprava podlahy a přidání zábradlí | 107
108 | Kapitola 2 Tvorba informačního modelu budovy
Dokumentace projektů
3
109
110 | Kapitola 3 Dokumentace projektů
Tvorba výkresů
3
V tomto cvičení se naučíte vytvářet výkresy z informací o modelu budovy v projektu aplikace Autodesk
Revit Building 9.0. Chcete-li vytvořit z pohledů v modelu budovy vytvořit tištěnou nebo vykreslenou
sadu výkresů, začněte vytvořením výkresů, které jsou typem pohledů v projektu. Výkres je určený okraji,
většinou obsahuje rohové razítko a lze k němu přistupovat z prohlížeče projektu. V závislosti na typu
výkresu, který chcete vytvořit, lze přidat různé pohledy modelu budovy přímo do výkresu. Mezi pohledy
modelu, které lze přidat do výkresu, patří půdorysy, kolmé pohledy, trojrozměrné pohledy a tabulky.
111
Tvorba výkresů v projektu
V této lekci se naučíte, jak vytvořit výkres v projektu aplikace Revit Building, přidat do něj pohledy, vytvořit z modelu
budovy nové pohledy a změnit model budovy z výkresového pohledu. Projekt použitý v následujících cvičeních je
modelem malé kancelářské budovy.
Tvorba výkresu
V tomto cvičení vytvoříte výkres obsahující půdorys prvního podlaží modelu budovy.
Začnete duplikací existujícího půdorysu s nábytkem. V tomto duplicitním pohledu vytvoříte pomocí vypnutí viditelnosti
nábytku půdorys a přejmenujete původní pohled na půdorys nábytku. Dále zadáte informace projektu a vytvoříte
množinu výkresů s rohovým razítkem zobrazujícím informace o projektu. Potom přidáte do výkresu půdorys, přizpůsobíte
měřítko a zakótujete vnější stěny budovy, čímž dokončíte výkres půdorysu. Ve výkresu změníte v půdorysu také směr
otevírání dveří a prohlédnete si změny, které se provedou v půdorysu a půdorysu nábytku v modelu budovy.
Datový soubor
■
V nabídce Soubor klepněte na příkaz Otevřít.
■
V levém panelu dialogového okna Otevřít klepněte na ikonu Training Files.
■
Otevřete soubor m_Drawing_Exercise umístěný ve složce Metric.
Tvorba půdorysu nábytku podlaží Level 1 zkopírováním půdorysu tohoto podlaží
1 V prohlížeči projektu rozbalte položku Pohledy (all) a potom položku Půdorysy.
2 V položce Půdorysy klepněte pravým tlačítkem na položku Level 1 a v místní nabídce klepněte na příkaz
Duplikovat.
112 | Kapitola 3 Tvorba výkresů
V prohlížeči projektu se zobrazí kopie půdorysu podlaží Level 1.
3 Klepněte pravým tlačítkem na položku Kopie Level 1 a klepněte na příkaz Přejmenovat.
4 V dialogovém okně Přejmenovat pohled zadejte Podlaží 1 Nábytek a klepněte na tlačítko OK.
5 V prohlížeči projektu zobrazte poklepáním na položku Level 1 znovu půdorys.
Vypnutí viditelnosti skříní, nábytku a speciálního zařízení v půdorysu Level 1
6 V nabídce Pohled klepněte na příkaz Viditelnost/Zobrazení.
7 V dialogovém okně Přepisy viditelnosti/zobrazení klepněte na kartu Modelové kategorie.
8 Vyberte volbu Zobrazit kategorie ze všech disciplín.
9 V poli Viditelnost vypněte položky:
■
Skříně
■
Nábytek
■
Osvětlovací tělesa
■
Speciální vybavení
10 Klepněte na tlačítko OK.
Skříně, nábytek a speciální zařízení nejsou již v půdorysu Level 1 zobrazeny.
Změny viditelnosti se použijí jen pro tento pohled. Skříně, nábytek, osvětlovací tělesa, a speciální vybavení
zůstanou zobrazeny v půdorysu nábytku prvního podlaží.
Zadání informací projektu, které se mají zobrazit v rohovém razítku výkresu
11 V nabídce Nastavení klepněte na příkaz Informace o projektu.
12 V dialogovém okně Vlastnosti prvku klepněte na položku Upravit pro položku Adresa projektu.
13 V dialogovém okně Upravit text zadejte následující adresu:
■
Vodní 123
■
Brno, 62000
Tvorba výkresu | 113
14 Klepněte na tlačítko OK.
15 Zadejte následující parametry typu:
■
Zadejte 31. 5. 2005 do pole Datum vydání projektu.
■
Zadejte Schváleno klientem do pole Stav projektu.
■
Zadejte P. Novák do pole Jméno klienta.
■
Zadejte Bytový dům do pole Název projektu.
■
Zadejte 2005-01 do pole Číslo projektu.
16 Klepněte na tlačítko OK.
Tvorba výkresu
17 V konstrukční paletě ve skupině příkazů Pohled klepněte na tlačítko Výkres.
TIP Pokud není skupina příkazů Pohled v konstrukční paletě zobrazena, klepněte pravým tlačítkem a klepněte na příkaz
Pohled.
18 V dialogovém okně Vyberte razítko vyberte A0 metric a klepněte na tlačítko OK.
Ve výkresu se zobrazí rohové razítko a okraje.
Vybrané rohové razítko je rodina, která již byla načtena do projektu. Textová pole v rodině rohového
razítka (viz níže) obsahují popisky spojené s odpovídajícími textovými poli z parametrů informací o projektu.
114 | Kapitola 3 Tvorba výkresů
V textových polích rohového razítka ve výkresu se automaticky zobrazí odpovídající informace projektu,
které jste zadali v kroku 15.
POZNÁMKA Parametr Cesta projektu v pravém dolním rohu výkresu se automaticky aktualizuje při každém uložení
projektu.
19 V prohlížeči projektu rozbalte položku Výkresy (all).
Nový výkres je v prohlížeči projektu zobrazen pod názvem A101 - Unnamed.
Změna názvu výkresu v rohovém razítku
20 V konstrukční paletě klepněte na tlačítko Upravit a vyberte rohové razítko.
21 Jakmile se rohové razítko zvýrazní, klepněte v paletě Možnosti na tlačítko
.
22 V dialogovém okně Vlastnosti prvku v poli Identifikační data zadejte Půdorys přízemí jako název výkresu
a klepněte na tlačítko OK.
23 V rohovém razítku se jako název výkresu zobrazí Půdorys přízemí a tento název výkresu se přidá k názvu
výkresu v prohlížeči projektu.
Přidání půdorysu podlaží Level 1 do výkresu
24 V konstrukční paletě ve skupině příkazů Pohled klepněte na tlačítko Přidat pohled.
25 V dialogovém okně Pohledy vyberte položku Půdorys: Level 1 a klepněte na tlačítko Přidat pohled na
výkres.
Tvorba výkresu | 115
26 Přesuňte kurzor do středu výkresu a klepnutím tam umístěte pohled.
Ve výkresu se zobrazí půdorys Level 1, ale měřítko pohledu je pro výkres příliš malé. Měřítko pohledu je
vlastností pohledu a můžete jej ve výkresu změnit aktivováním půdorysu Level 1 a změnou jeho měřítka.
27 Vyberte pohled a v nabídce Pohled klepněte na příkaz Aktivovat pohled.
Okraj a rohové razítko se změní na zašedlé, což značí, že půdorys Level 1 je aktivní a můžete jej upravovat.
Všechny změny, které byly provedeny, když byl pohled aktivní, se při otevření půdorysu Level 1 zobrazí.
28 Klepněte na pohled pravým tlačítkem a klepněte na příkaz Vlastnosti pohledu.
29 V dialogovém okně Vlastnosti prvku vyberte v poli Grafika 1:20 jako měřítko pohledu a klepněte na tlačítko
OK.
Měřítko pohledu se ve výkresu změní. Chcete-li otevřít půdorys Level 1, uvidíte po klepnutí pravým tlačítkem
a výběru příkazu Vlastnosti pohledu, že měřítko je nyní nastavené na 1:20.
Vystředění pohledu ve výkresu a změna umístění měřítka výkresu
30 V nabídce Pohled klepněte na příkaz Deaktivovat pohled.
Okraje a rohové razítko již nejsou zašedlé.
31 Vyberte výřez a ve výběru typu klepněte na Výřez : Title w Line.
32 Vyberte výřez a přetáhněte uzly zobrazené na měřítku tak, abyste jej prodloužili.
33 Přetáhněte výřez doprostřed výkresu.
Zakótování vnějších stěn budovy
34 Klepněte pravým tlačítkem na výřez ve výkresu a klepněte na příkaz Aktivovat pohled.
35 V konstrukční paletě ve skupině příkazů Kreslení klepněte na tlačítko Kóta.
116 | Kapitola 3 Tvorba výkresů
36 V paletě Možnosti klepněte na
a v poli Preferovat vyberte Plochy stěny.
Tím vytvoříte zarovnané kóty, které se vztahují k plochám stěn.
37 Zakótování severní stěny budovy:
■
Vyberte vnější plochu vnější západní vertikální stěny a potom vyberte vnější plochu vnější východní
vertikální stěny.
■
Přesuňte kurzor nad vnější severní stěnu a klepnutím umístěte kótu.
38 Výběrem vnějších ploch severní a jižní vnější stěny a umístěním kóty vlevo od západní stěny zakótujte
vnější západní stěnu budovy jako na obrázku.
Změna orientace dveří v horní vnější stěně
39 V konstrukční paletě klepněte na tlačítko Upravit a vyberte dveře ve vnější severní stěně (v pravém horním
rohu).
40 Klepejte na ovládací šipky, dokud se dveře nebudou otevírat směrem dovnitř jako na obrázku.
Tvorba výkresu | 117
41 Vyberte pohled, klepněte na něj pravým tlačítkem a klepněte na příkaz Deaktivovat pohled.
42 V prohlížeči projektu rozbalte položku Půdorysy a potom poklepejte na položku Level 1.
Dvě kóty, které jste v předchozích krocích přidali do pohledu, byly přidány do pohledu a dveře se
aktualizovaly.
Pokud změníte geometrii modelu budovy, když je pohled aktivovaný, provedou se změny v modelu budovy
a nejsou omezeny na aktuální pohled. To znamená, že když změníte směr otevírání dveří v půdorysu Level
1, provede se změna i v půdorysu nábytku prvního podlaží. Kóty jsou však specifické jen pro pohled, ve
kterém byly vytvořeny.
Zobrazení otevírání dveří v půdorysu nábytku prvního podlaží
43 V prohlížeči projektu rozbalte položku Půdorysy a poklepejte na položku Podlaží 1 Nábytek.
118 | Kapitola 3 Tvorba výkresů
Kóty, které jste přidali do půdorysu podlaží Level 1, se sice nezobrazí, ale na dveřích se odrazila provedená
změna směru v půdorysu podlaží Level 1.
44 Pokračujte dalším cvičením “Přidání výkresu do projektu” str. 119.
Přidání výkresu do projektu
V tomto cvičení přidáte do projektu nový výkres, přidáte půdorys nábytku a přizpůsobíte měřítko pohledu, abyste
vytvořili výkres půdorysu nábytku.
Datový soubor
Pokračujte datovým souborem, který jste použili v předchozím cvičení, m_Drawing_Exercise.rvt.
Přidání nového výkresu do projektu
1 V konstrukční paletě ve skupině příkazů Pohled klepněte na tlačítko Výkres.
2 V dialogovém okně Vyberte razítko vyberte A0 metric a klepněte na tlačítko OK.
3 Vyberte rohové razítko a v paletě Možnosti klepněte na tlačítko
.
4 V dialogovém okně Vlastnosti prvku v poli Identifikační data zadejte Půdorys nábytku podlaží 1 jako
název výkresu a klepněte na tlačítko OK.
Přidání výkresu do projektu | 119
V rohovém razítku se jako název výkresu zobrazí Půdorys nábytku podlaží 1.
V prohlížeči projektu se ve skupině položek Výkresy (all) zobrazí nový výkres A102 - Půdorys nábytku
podlaží 1. Název výkresu je nazván A102, protože se názvy výkresů číslují vzestupně.
Změna měřítka pohledu před jeho přidáním do výkresu
5 V prohlížeči projektu rozbalte položku Půdorysy a poklepejte na položku Půdorys nábytku podlaží 1.
6 V paletě pro nastavení pohledu klepněte na hodnotu měřítka a vyberte 1:20.
Přidání pohledu do výkresu
7 V prohlížeči projektu rozbalte položku Výkresy (all) a poklepejte na položku A102 - Půdorys nábytku podlaží
1.
8 V prohlížeči projektu přetáhněte z větve Půdorysy položku Podlaží 1 nábytek do výkresu.
9 Umístěte kurzor do středu grafické oblasti výkresu a klepnutím umístěte pohled.
10 Pokračujte dalším cvičením “Úprava modelu budovy z výkresu” str. 120.
Úprava modelu budovy z výkresu
V tomto cvičení se naučíte, jak lze upravit model budovy přímo z výkresů, které jste vytvořili z pohledů tohoto modelu.
V půdorysu nábytku ve výkresu A102 změníte typ lampy a délku vnitřní stěny a potom si zkontrolujete, že se změny
provedly i v půdorysu podlaží Podlaží 1 nábytek.
Datový soubor
Pokračujte datovým souborem, který jste použili v předchozím cvičení, m_Drawing_Exercise.rvt.
Změna typu lampy v půdorysu nábytku
1 V grafické oblasti klepněte pravým tlačítkem na pohled ve výkresu A102 a klepněte na příkaz Aktivovat
pohled.
120 | Kapitola 3 Tvorba výkresů
2 Zoomováním si přibližte levý dolní roh budovy.
3 V konstrukční paletě klepněte na tlačítko Upravit a vyberte lampu vedle lehátka.
4 Ve výběru typu zkontrolujte, že je zobrazena položka M_Floor Lamp 2 : 150 watt Incandescent.
5 Výběrem typu M_Floor Lamp 1 : 100watt Halogen ve výběru typu změňte typ lampy.
Přesun vnitřní horizontální stěny místnosti
6 Vyberte jeden z komponentů nábytku a všimněte si, že v paletě Možnosti je zapnutá volba Přesunout s
blízkými prvky.
7 V konstrukční paletě klepněte na tlačítko Upravit.
8 Vyberte stěnu jako na následujícím obrázku.
Úprava modelu budovy z výkresu | 121
9 Klepněte na hodnotu dočasné kóty vzdálenosti mezi stěnou a osou vnější horizontální stěny, zadejte
hodnotu 5200 mm a stiskněte klávesu ENTER.
Stůl, židle i kartotéka sousedící se stěnou se při změně její velikosti posouvají spolu s ní.
10 V nabídce Pohled klepněte na příkaz Půdorys: Podlaží 1 nábytek.
Změny provedené na lampě, nábytku a umístění stěny ve výkresu A102 se odrazí v půdorysu podlaží Podlaží
1 nábytek.
11 Vyberte stejnou stěnu jako v kroku 8 a zobrazte změnu kóty.
12 Pokračujte dalším cvičením “Tvorba nových pohledů a jejich přidání do výkresu” str. 122.
Tvorba nových pohledů a jejich přidání do výkresu
V tomto cvičení se naučíte, jak vytvořit nový kolmý pohled, detail a řez modelu budovy a přidat je do výkresu.
Datový soubor
Pokračujte datovým souborem, který jste použili v předchozím cvičení, m_Drawing_Exercise.rvt.
Tvorba detailu
1 V prohlížeči projektu rozbalte položku Půdorysy a poklepejte na položku Podlaží 1 nábytek.
2 V konstrukční paletě ve skupině příkazů Pohled klepněte na tlačítko Detail.
3 Nakreslete kolem oblasti v levém dolním rohu výkresu obdélník určující hranice oblasti.
Popiska detailu se umístí mezi stěny modelu budovy.
122 | Kapitola 3 Tvorba výkresů
4 V konstrukční paletě klepněte na tlačítko Upravit a vyberte čárkovanou hranici detailu.
5 Vyberte modrý uzel hranice sousedící s popiskou pohledu a přesuňte jej do stejného umístění jako na
obrázku.
6 V konstrukční paletě klepněte na tlačítko Upravit a poklepáním na popisku detailu zobrazte pohled detailu.
Změna měřítka detailu a jeho přidání do nového výkresu
7 V paletě pro nastavení pohledu klepněte na hodnotu měřítka a vyberte 1:20.
Tvorba nových pohledů a jejich přidání do výkresu | 123
8 V konstrukční paletě ve skupině příkazů Pohled klepněte na tlačítko Výkres.
9 V dialogovém okně Vyberte razítko vyberte A0 Metric a klepněte na tlačítko OK.
V prohlížeči projektu se ve větvi Pohledy (all) zobrazí položka A103 - Unnamed.
10 V konstrukční paletě ve skupině příkazů Pohled klepněte na tlačítko Přidat pohled.
11 V dialogovém okně Pohledy vyberte Půdorys: Callout of Podlaží 1 nábytek a klepněte na tlačítko Přidat
pohled na výkres.
12 Přesuňte kurzor do levého horního rohu výkresu a klepnutím umístěte pohled.
TIP Pohled Půdorys: Callout of Podlaží 1 nábytek můžete také umístit přetažením z prohlížeče projektu.
13 V prohlížeči projektu rozbalte položku Půdorysy a poklepejte na položku Podlaží 1 nábytek.
14 Zoomováním si přibližte a prohlédněte popisku detailu.
Nyní popiska zobrazuje výkres a číslo detailu.
Tvorba nového kolmého pohledu a jeho umístění ve výkresu
15 Zoomováním zobrazte levý dolní roh pohledu.
16 V konstrukční paletě ve skupině příkazů Pohled klepněte na tlačítko Pohled.
Na konci kurzoru v grafické oblasti se zobrazí symbol pohledu.
17 Přesuňte kurzor do levé dolní místnosti, umístěte jej v místnosti na střed tak, aby ukazoval severně, a
klepnutím vložte symbol pohledu.
Při pohybu kurzoru směřuje symbol pohledu k nejbližší stěně.
124 | Kapitola 3 Tvorba výkresů
18 V konstrukční paletě klepněte na tlačítko Upravit, vyberte symbol šipky pohledu a zoomováním oddalte
pohled tak, abyste viděli jeho rozsah.
Při výběru těla symbolu pohledu se rozsah pohledu nezobrazí.
19 Vyberte hlavní část symbolu pohledu.
Tvorba nových pohledů a jejich přidání do výkresu | 125
Symbol se zobrazí jako na následujícím obrázku.
20 Vyberte pole pod symbolem pohledu, čímž vytvoříte nový kolmý pohled 180 stupňů od prvního kolmého
pohledu, který jste vytvořili umístěním šipky.
21 V prohlížeči projektu rozbalte položku Pohledy (all), dále položku Pohledy a všimněte si, že jsou zobrazeny
dva kolmé pohledy Elevation 1 - a a Elevation 1 - c.
Přidání nových kolmých pohledů do výkresu A103
22 V prohlížeči projektu rozbalte položku Výkresy (all) a poklepejte na položku A103 - Unnamed.
23 V konstrukční paletě ve skupině příkazů Pohled klepněte na tlačítko Přidat pohled.
24 V dialogovém okně Pohledy vyberte položku Pohledy: Elevation 1 - a a klepněte na tlačítko Přidat pohled
na výkres.
25 Klepnutím umístěte ve výkresu kolmý pohled vedle detailu.
26 Buď pomocí příkazu Přidat pohled nebo přetažením z prohlížeče projektů do výkresu přidejte do výkresu
pohled Elevation 1 - c.
126 | Kapitola 3 Tvorba výkresů
27 V prohlížeči projektu rozbalte položku Výkresy (all) a poklepejte na položku A102 - Půdorys nábytku podlaží
1.
28 Zoomováním přibližte popisku pohledu vlevo dole.
V symbolu se zobrazí číslo výkresu a detailní ID pohledů.
Tvorba řezu a jeho přidání do výkresu
29 V prohlížeči projektu rozbalte položku Půdorysy a poklepejte na položku Podlaží 1 nábytek.
30 Zoomováním přibližte pravou stranu budovy.
31 V konstrukční paletě ve skupině příkazů Pohled klepněte na tlačítko Řez.
32 V paletě Možnosti zadejte jako Měřítko hodnotu 1:50.
Tvorba nových pohledů a jejich přidání do výkresu | 127
33 Přidání čáry řezu, která protíná pravou stranu budovy:
■
Klepnutím mimo vnější severní stěnu budovy určete počáteční bod čáry řezu a označení řezu (popisku
řezu).
■
Přesuňte kurzor dolů a klepnutím mimo vnější jižní stěnu budovy umístěte zápatí řezu, čímž dokončíte
čáru řezu.
34 Klepnutím na šipky u označení čáry řezu obrátíte směr řezu tak, aby směroval na západ.
35 V prohlížeči projektu rozbalte položku Výkresy (all) a poklepejte na položku A103 - Unnamed.
128 | Kapitola 3 Tvorba výkresů
36 V konstrukční paletě ve skupině příkazů Pohled klepněte na tlačítko Přidat pohled.
37 V dialogovém okně Pohledy vyberte položku Řezy: Section 1 a klepněte na tlačítko Přidat pohled na výkres.
38 Klepněte pravým tlačítkem na výřez a klepněte na příkaz Aktivovat pohled.
39 Klepněte na pohled pravým tlačítkem a klepněte na příkaz Vlastnosti pohledu.
40 V dialogovém okně Vlastnosti prvku v poli Grafika klepněte pro Měřítko pohledu na volbu Vlastní.
41 Zadejte 25 jako hodnotu měřítka a klepněte na tlačítko OK.
42 Klepněte na pohled pravým tlačítkem a klepněte na příkaz Deaktivovat pohled.
43 Umístěte pohled řezu do výkresu jako na následujícím obrázku.
Výkres je hotov.
44 Chcete-li uložit změny, vyberte v nabídce Soubor příkaz Uložit jako a uložte soubor cvičení pod jedinečným
názvem.
45 Uzavřete soubor cvičení.
V průběhu cvičení obsažených v této lekci jste se naučili, jak vytvářet nové výkresy, přidávat do nich pohledy, upravovat
z nich model budovy a vytvářet nové pohledy modelu budovy například detaily, kolmé pohledy a řezy.
Používání legend
Legendy nabízejí způsob, jak zobrazit seznam různých komponentů a poznámek budovy použitých v projektu. Dva
nejběžnější typy legend používaných v konstrukčních dokumentech jsou legendy poznámek a legendy komponentů
budovy.
Legendy poznámek se skládají z komponentů jako značky řezů a popisky dveří, které jsou spárovány s textem, který je
identifikuje. V konstrukčních dokumentech jsou často uváděny jako legendy symbolů.
Legendy komponentů budovy nabízí seznam a identifikaci komponentů, například stěn, oken, dveří a rámů dveří. V
konstrukčních dokumentech jsou legendy komponentů budovy často nazývány tabulky (tabulka typu stěny, tabulka
rámu dveří a další).
POZNÁMKA Komponent, který je umístěný v legendě se v modelu budovy aplikace Revit Building nepočítá jako další prvek komponentu
a není proto přidaný do počtu prvků tohoto komponentu v tabulce nebo bloku poznámky.
Tvorba legendy symbolů
V tomto cvičení vytvoříte pohled legendy a přidáte do něj symboly a text pomocí typu textu vytvořeného duplikováním
existujícího typu textu a úpravou vlastností typu. Nakonec přidáte hotovou legendu symbolů na obálku pro konstrukční
dokumenty.
Datový soubor
■
V nabídce Soubor klepněte na příkaz Otevřít.
Používání legend | 129
■
V levém panelu dialogového okna Otevřít klepněte na ikonu Training Files.
■
Otevřete soubor m_Legends.rvt umístěný ve složce Metric.
Tvorba pohledu legendy
1 V nabídce Pohled klepněte na příkazy Nový ➤ Legenda.
2 V prohlížeči projektu rozbalte položku Legendy.
3 Klepněte pravým tlačítkem na položku Legend 1 a klepněte na příkaz Přejmenovat.
4 V dialogovém okně Přejmenovat pohled zadejte do pole Název Legenda symbolů a klepněte na tlačítko
OK.
Přidání symbolů do legendy
5 V konstrukční paletě ve skupině příkazů Kreslení klepněte na tlačítko Symbol.
6 Přidejte do pohledu legendy následující symboly tak, že je vyberete z Výběru typu a umístíte je do legendy
jako na obrázku.
■
M_Section Head - Filled
■
Level Head - Upgrade : 6 mm
■
M_Wall Tag : 12mm
■
Door Tag metric
■
Window Tag metric
Tvorba typu textu
7 Protože velikost textu legendy symbolu není ve Výběru typu dostupná, vytvoříte typ textu s potřebnou
výškou. To provedete duplikací existujícího typu textu a úpravou vlastností typu.
V konstrukční paletě klepněte na tlačítko Text.
8 Ve výběru typu vyberte Text : 6mm.
9 V paletě Možnosti klepněte na
.
10 V dialogovém okně Vlastnosti prvku klepněte na tlačítko Upravit/Nový.
11 V dialogovém okně Vlastnosti typu klepněte na tlačítko Duplikovat, do pole Název zadejte 3mm a klepněte
na tlačítko OK.
12 V poli Text zadejte do pole Velikost textu hodnotu 3mm a klepněte dvakrát na tlačítko OK.
Přidání textu do legendy
13 Ve výběru typu zkontrolujte, zda je vybrán Text : 3mm a klepnutím napravo od prvního symbolu určete
počáteční bod textu.
14 Do textové poznámky zadejte Detail Callout (detail #/sheet #).
130 | Kapitola 3 Tvorba výkresů
15 Pokračujte dále shora dolů a pro zbývající symboly v legendě zadejte následující text:
■
Označení podlaží (název/výška v mm)
■
Označení stěny (typ stěny #)
■
Označení dveří (dveře #)
■
Označení okna (typ okna #)
Umístění legendy symbolů do výkresu
16 V prohlížeči projektu rozbalte položku Výkresy (all) a poklepáním otevřete výkres A100 - Cover Sheet.
17 V prohlížeči projektu klepněte na položku Legenda symbolů, přetáhněte ji do pravého dolního rohu obálky
a klepnutím ji vložte.
18 V konstrukční paletě ukončete příkaz klepnutím na tlačítko Upravit.
Legenda symbolů se přidá na obálku projektu.
19 V nabídce Soubor klepněte na příkaz Uložit jako.
20 Přesuňte se do požadovaného adresáře, nazvěte soubor m_Legends_in progress.rvt a klepněte na tlačítko
Uložit.
21 Pokračujte dalším cvičením “Tvorba legendy typu stěny” str. 131.
Tvorba legendy typu stěny
V tomto cvičení vytvoříte legendu komponentů budovy pro typy stěn v modelu budovy. Typ textu vytvořený v
předchozím cvičení použijete k tvorbě poznámek určujících materiál použitý na každém komponentu stěny. Potom
přidáte hotovou legendu na obálku projektu.
Datový soubor
Tvorba legendy typu stěny | 131
Pokračujte s datovým souborem, který jste použili v předchozím cvičení, m_Legends_in progress.rvt.
Tvorba pohledu legendy
1 V nabídce Pohled klepněte na příkazy Nový ➤ Legenda.
2 V prohlížeči projektu rozbalte položku Legendy.
3 Klepněte pravým tlačítkem na legendu Legend 1 a klepněte na příkaz Přejmenovat.
4 V dialogovém okně Přejmenovat pohled zadejte do pole Název Legenda typů stěn a klepněte na tlačítko
OK.
Přidání komponentů do legendy
5 V konstrukční paletě ve skupině příkazů Kreslení klepněte na tlačítko Komponenta legendy.
6 V paletě Možnosti vyberte v poli Rodina položku Stěny: Základní stěna: Exterior - Brick on CMU.
7 V poli Pohled vyberte Řez.
8 Klepnutím do horní části grafické oblasti určete bod vložení stěny.
9 Opakováním tohoto postupu umístěte typ stěny Interior - 138mm Partition (1-hr) přímo pod první stěnu.
Přidání textu do legendy
10 V konstrukční paletě ve skupině příkazů Kreslení klepněte na tlačítko Text.
11 Zkontrolujte, zda je ve výběru typu vybrán Text : 3mm.
12 V paletě Možnosti přidejte klepnutím na
jednosegmentový odkaz.
13 Klepněte daleko v levé části stěny Brick on CMU, abyste určili počáteční bod odkazu.
14 Klepnutím vpravo od stěny ukončete odkaz a určete počáteční bod textu.
15 Zadejte (1) Layer 16mm GWB a v konstrukční paletě klepněte na tlačítko Upravit.
132 | Kapitola 3 Tvorba výkresů
Do legendy se přidá textová poznámka s odkazem.
16 Podle následujícího obrázku zadejte zbývající textové poznámky komponentu horní stěny.
17 Podle následujícího obrázku zadejte textové poznámky komponentu dolní stěny.
Přidání nadpisu ke komponentům legend
18 Ve výběru typu vyberte položku Text : 6mm.
19 Chcete-li přidat text bez odkazu, klepněte v paletě Možnosti na
.
20 Klepnutím pod komponent horní stěny určete počáteční bod textu a zadejte Typ stěny 1.
21 Klepněte pod spodní stěnu a zadejte Typ stěny 2.
22 V konstrukční paletě klepněte na tlačítko Čára detailu.
23 Ve výběru typu vyberte Střední čáry.
24 Pod nadpis horního komponentu nakreslete čáru detailu, která sahá až po nejdelší komponent detailu.
Tvorba legendy typu stěny | 133
Umístění legendy do výkresu
25 Pomocí protažených referenčních čar přidejte identickou čáru detailu i pod spodní komponent.
26 V prohlížeči projektu poklepejte na výkres A100 - Cover Sheet, čímž jej otevřete v grafické oblasti.
27 V prohlížeči projektu klepněte na položku Legenda typů stěn, přetáhněte ji do výkresu a klepnutím ji vložte
nad legendu symbolu.
28 V konstrukční paletě ukončete příkaz klepnutím na tlačítko Upravit.
Legenda typů stěn se přidá na obálku projektu.
29 V nabídce Soubor klepněte na příkaz Uložit.
30 Pokračujte dalším cvičením “Použití pohledu legendy k přizpůsobení typu” str. 134.
Použití pohledu legendy k přizpůsobení typu
V tomto cvičení použijete nástroj Přizpůsobit typ k převodu stěny v půdorysu na typ komponentu použitý v legendě
typů stěn. Vlastnosti typu stěny se zachytí v nástroji a potom můžete vybrat, na kterou stěnu chcete tyto vlastnosti
použít.
Datový soubor
Pokračujte s datovým souborem, který jste použili v předchozím cvičení, m_Legends_in_progress.rvt.
Dlaždicové pohledy v okně výkresu
1 Zavřete všechny výkresy pohledů projektu kromě Půdorys: Level 1 a legendy typu stěny.
2 V nabídce Okno klepněte na příkaz Dlaždice.
134 | Kapitola 3 Tvorba výkresů
Oba otevřené výkresy jsou nyní viditelné, což umožňuje vybírat typ komponentu v jednom výkresu a
potom jej použít v druhém výkresu.
Přizpůsobení typu komponentu
3 V panelu nástrojů Nástroje klepněte na tlačítko
.
4 V pohledu legendy typů stěn vyberte komponent typu stěny 1.
Všimněte si, že se kapátko změní na naplněné, což znamená, že obsahuje vlastnosti typu stěny.
5 V půdorysu zadejte ZR, abyste mohli přiblížit zoomováním určitou oblast.
6 Nakreslete obdélník kolem levého horního rohu půdorysu tak, aby byly vidět stěny.
7 Klepněte na stěnu v horní části pohledu.
8 V paletě pro nastavení pohledu vyberte v poli Úroveň detailu položku Střední.
Změna úrovně detailů zobrazí u komponenty stěny šrafování dle materiálu.
Typ stěny v půdorysu odpovídá typu stěny 1 z legendy typů stěn.
Použití pohledu legendy k přizpůsobení typu | 135
9 V nabídce Soubor klepněte na příkaz Zavřít. Na výzvu k uložení výkresu klepněte na tlačítko Ano.
10 Pokračujte další lekcí “Použití trasování revizí” str. 136.
Použití trasování revizí
Revit Building nabízí nástroje, které umožňují trasovat revize projektu. Lze tak vytvořit sekvenci revizí a také nakreslit
revizní obláčky kolem prvků projektu, které se změnily. Revizní popisky můžete použít k popsání revizních obláčků a
potom zobrazit revize v tabulkách, které se zobrazí v rohovém razítku výkresu projektu.
Nastavení tabulky revizí
Potom, co učiníte nabídku původní sady dokumentů nebo po obdržení podepsaného kontraktu budete pravděpodobně
v konstrukčních dokumentech ještě provádět změny. Tyto změny mohou vycházet z požadavků vlastníka, dotazů
podnikatele, nepředvídatelných konstrukčních podmínek nebo změn v dostupnosti materiálu budovy. V tomto cvičení
otevřete pomocí příkazu Revize tabulku revizí, do které můžete přidávat řádky zastupující sekvenci revizí. Pomocí této
tabulky můžete určit metodu číslování revizí projektu, přidat ke každé revizi data - například datum vydání a popis.
Datový soubor
■
V nabídce Soubor klepněte na příkaz Otevřít.
■
V levém panelu dialogového okna Otevřít klepněte na ikonu Training Files.
■
Otevřete soubor m_Revisions.rvt umístěný ve složce Metric.
Určení metody číslování revizí
1 V nabídce Nastavení klepněte na příkaz Revize.
2 V dialogovém okně Revize zkontrolujte, zda je jako Metoda číslování vybrána položka Podle projektu.
Při použití této volby jsou revize číslovány podle pořadí revizí v dialogovém okně Revize. Pokud je například
číslo aktivní revize 1, všechny popisy a tabulky zobrazí číslici 1. Pokud vyberete Podle výkresu, budou revize
číslované podle pořadí ve kterém byly přidané do výkresu.
Přidání revize do projektu
3 Klepněte na hodnotu pro Datum verze a zadejte datum.
To je datum, kdy se revize posílají ke kontrole.
4 Klepněte na hodnotu položky Popis a zadejte Posunuté okno a přidané druhé okno obývacího
pokoje.
V zásadě by měly být popisy dle možností výstižné, ale stručné.
5 Zkontrolujte, že je vypnutá volba Vydaný.
Pokud je volba Vydaný zapnutá, je revize zamčená a vydaná do pole.
6 Zkontrolujte, zda je zapnutá volba Viditelné.
136 | Kapitola 3 Tvorba výkresů
Pokud není volba Viditelné zapnutá, nejsou revizní obláčky přidané do této revize viditelné v pohledu, ve
kterém jste je vytvořili. Ve většině případů se viditelnost vypíná jen po vydání revize.
7 Klepněte na tlačítko OK.
8 V nabídce Soubor klepněte na příkaz Uložit jako.
9 Přejděte do požadovaného adresáře, pojmenujte soubor m_Revize-postup.rvt a klepněte na tlačítko Uložit.
10 Pokračujte dalším cvičením “Načrtnutí revizního obláčku” str. 137.
Načrtnutí revizního obláčku
V tomto cvičení provedete změny půdorysu projektu a potom je graficky zvýrazníte revizním obláčkem. Revizní obláčky
mají vlastnosti jen pro čtení včetně čísla revize a data revize, které se dědí z tabulky revizí vytvořené pro projekt.
Revizní obláčky lze načrtávat ve všech pohledech kromě 3D pohledů, ale jsou viditelné jen v tom pohledu, ve kterém
byly načrtnuté. Pro každou revizi lze nakreslit více revizních obláčků.
Datový soubor
Pokračujte s datovým souborem, který jste použili v předchozím cvičení, m_Revize-postup.rvt.
Úprava okna
1 V prohlížeči projektu rozbalte položku Pohledy a potom položku Půdorysy.
2 Poklepáním otevřete podlaží Level 1 v grafické oblasti.
3 Vyberte okno v malé prázdné místnosti.
4 Vyberte hodnotu kóty vlevo od okna, zadejte hodnotu 1200 mm a stiskněte klávesu ENTER.
Načrtnutí revizního obláčku | 137
Vybrané okno se přesune o 900 mm vlevo.
Přidání okna
5 Ujistěte se, že upravené okno je v grafické oblasti stále vybrané a v panelu nástrojů Úpravy klepněte na
tlačítko
.
6 Vyberte střední bod jednokřídlového okna jako počáteční bod.
7 Přesunujte kurzor vpravo, dokud nebude vzdálenost od středu rovna 1800 mm.
8 Klepnutím umístěte druhé okno.
9 V konstrukční paletě ukončete příkaz klepnutím na tlačítko Upravit.
Přidání revizního obláčku
10 V konstrukční paletě ve skupině příkazů Kreslení klepněte na tlačítko Revizní obláček.
Revit Building se přepne do režimu náčrtu.
11 V grafické oblasti klepněte poblíž okna, které jste změnili a přesunem kurzoru ve směru pohybu hodinových
ručiček vytvořte segment revizního obláčku.
12 Klepnutím ukončete segment a začněte nový segment.
13 Pokračujte v přidávání segmentů, dokud obláček neobklopí změněnou oblast.
14 V konstrukční paletě klepněte na tlačítko Dokončit náčrt.
138 | Kapitola 3 Tvorba výkresů
Kolem upraveného okna se zobrazí revizní obláček. Vzhled obláčku lze změnit v nabídce Nastavení.
15 V nabídce Soubor klepněte na příkaz Uložit.
16 Pokračujte dalším cvičením “Popsání revizních obláčků” str. 139.
Popsání revizních obláčků
V tomto cvičení načtete do projektu revizní popisku a potom ji použijete na revizní obláček v aktuálním výkresu. Číslo
popisky zobrazené ve výkresu používá metodu číslování, kterou jste vybrali při nastavování tabulky revizí v předchozím
cvičení.
Datový soubor
Pokračujte s datovým souborem, který jste použili v předchozím cvičení, m_Revisions-in progress.rvt.
Načtení popisky revize
1 Ve skupině příkazů Kreslení v Konstrukční paletě klepněte na položky Popiska ➤ Podle kategorie.
2 V paletě Možnosti klepněte na tlačítko Popisky.
3 V dialogovém okně Popisky se přesuňte dolů k revizním obláčkům.
Protože pro revizní obláčky nejsou načtené žádné popisky, je nutné je přidat.
4 Klepněte na tlačítko Načíst.
5 V dialogovém okně Otevřít vyhledejte soubor Annotations\ M_Revision Tag.rfa a klepněte na tlačítko
Otevřít.
V dialogovém okně Popisky si všimněte, že se do pole revizních obláčků načetla položka M_Revision Tag.
6 V dialogovém okně Popisky klepněte na tlačítko OK.
Popsání revizního obláčku
7 V paletě Možnosti vypněte volbu Odkaz.
8 V grafické oblasti umístěte kurzor vně revizního obláčku.
Pokud je kurzor uvnitř obláčku, zobrazí se popiska uvnitř.
9 Klepnutím umístěte popisku.
Popsání revizních obláčků | 139
Popiska zobrazuje číslo revize obláčku. Číslo se určí podle metody číslování, kterou jste vybrali při
nastavování tabulky revizí. Protože jste zvolili číslování podle projektu a tato revize je v projektu první, je
obláček popsán jako číslo 1.
10 V nabídce Soubor klepněte na příkaz Uložit.
11 Pokračujte dalším cvičením “Práce s revizemi” str. 140.
Práce s revizemi
V tomto cvičení vytvoříte v projektu pohled výkresu, do kterého umístíte revidovaný pohled. Potom revizi vydáte, což
vytvoří záznam revize a zamkne ji proti dalším změnám. Protože skutečný projekt prochází před dokončením několika
revizemi, vytvoříte v tabulce revizí další revize.
Datový soubor
Pokračujte s datovým souborem, který jste použili v předchozím cvičení, m_Revize-postup.rvt.
Tvorba pohledu výkresu
1 V nabídce Pohled klepněte na příkazy Nový ➤ Výkres.
2 V dialogovém okně Vyberte razítko zkontrolujte, zda je vybráno razítko A0 Metric a klepněte na tlačítko
OK.
V projektu se vytvoří nový pohled výkresu.
Přidání revidovaného pohledu do výkresu
3 V prohlížeči projektu rozbalte položku Půdorysy, vyberte půdorys Level 1 a přetáhněte jej do výkresového
pohledu.
4 V grafické oblasti umístěte půdorys klepnutím.
5 Zadáním hodnoty ZR zoomujte do určité oblasti.
6 Nakreslete obdélník kolem tabulky revize v rohovém razítku výkresu.
Informace, kterou jste přidali do tabulky revizí v předchozím cvičení, se zobrazí v tabulce revize.
Vydání revize
7 Po provedení potřebných změn v projektu a přidání revidovaných pohledů do výkresu zabráníte dalším
změnám revize. To provedete vydáním revize.
V nabídce Nastavení klepněte na příkaz Revize.
8 V dialogovém okně Revize zadejte jméno do pole Vydáno k.
9 Zapněte volbu Vydáno a klepněte na tlačítko OK.
POZNÁMKA Po vydání revize ji již nemůžete upravovat. V grafické oblasti nelze do revize přidávat revizní obláčky a nelze
ani upravovat náčrty existujících obláčků.
Tvorba dalších revizí
10 Před dokončením může mít projekt několik revizí. Můžete tedy pokračovat v přidávání revizí.
V nabídce Nastavení klepněte na příkaz Revize.
11 V dialogovém okně Revize klepněte v poli Přidat na tlačítko Nový.
140 | Kapitola 3 Tvorba výkresů
Pod existující řádky v tabulce revizí se přidá nový řádek.
12 Zadejte příslušné informace o revizi.
13 Pokud chcete ve výkresu skrýt vydané revize, vypněte u vydaných revizí volbu Viditelné.
14 Klepněte na tlačítko OK.
15 V nabídce Soubor klepněte na příkaz Zavřít. Na výzvu k uložení výkresu klepněte na tlačítko Ano.
Práce s revizemi | 141
142 | Kapitola 3 Tvorba výkresů
Tvorba detailů
4
V tomto cvičení se naučíte, jak vytvářet detaily v aplikaci Autodesk Revit Building 9.0. Detail můžete
vytvořit přímo v pohledu informačního modelu budovy, pomocí detailů komponentů a tím znázornit
materiály (překližka, kovové nýty apod.). Tyto komponenty mění svou velikost zároveň s modelem
budovy. U detailu, který nechcete asociovat s modelem, použijete samostatný pohled kreslení, ve kterém
detail vytvoříte. Vytvořený "kreslený" detail není parametricky spojen s modelem budovy.
V tomto cvičení se také naučíte, jak změnit pořadí zobrazení detailu komponentů a nastavení viditelnosti
detailu a tím vytvořit hloubky a zobrazení různých úrovní detailů.
143
Vytvoření detailu z modelu budovy
V této lekci vytvoříte detail základů malého domu.
Aby mohl být vytvořen detail modelu budovy, je nutné definovat pohled, ve kterém chcete detail vytvořit. Uvnitř
pohledu řezu definujete pohled vytvořením detailu pohledu. V detailu pohledu obkreslete geometrii modelu budovy,
přidáte komponenty detailu a poté dokončíte detail přidáním čar přerušení a textových poznámek.
Vytvoření pohledu detailu
V tomto cvičení vytvoříte pohled detailu, který bude ukazovat základy domu. Vytvoříte pohled detailu přidáním detailu
do pohledu řezu. Detail definuje rozsah pohledu detailu. Pohled detailu je rozsáhlejší pohled na oblast, kterou definujete
v pohledu řezu s detailem.
Datový soubor
■
V nabídce Soubor klepněte na příkaz Otevřít.
■
V levém panelu dialogového okna Otevřít klepněte na ikonu Training Files.
■
Otevřete soubor m_Cape_House.rvt umístěný ve složce Metric.
Úprava pohledu řezu
1 V prohlížeči projektu rozbalte položku Pohledy (all), potom položku Půdorysy a nakonec poklepejte na
položku First Floor.
144 | Kapitola 4 Tvorba detailů
Čára řezu, kterou vidíte v půdorysu, indikuje, že pohled řezu byl přidán do projektu.
2 V konstrukční paletě klepněte na tlačítko Upravit a vyberte čáru řezu.
Na čáře řezu jsou zobrazeny modré úchopy a symbol přerušení.
3 Klepněte na symbol přerušení a tím vytvoříte mezeru v čáře řezu.
4 Vyberte a posuňte modré úchopy vnitřních koncových bodů čáry řezu, tak aby čára řezu byla zobrazena
stejně jako na obrázku.
Přidání detailu k pohledu řezu za účelem určení pohledu detailu
5 V konstrukční paletě klepněte na tlačítko Upravit.
6 Poklepejte na počátek čáry řezu a tím zobrazte pohled řezu.
Vytvoření pohledu detailu | 145
7 Ve skupině příkazů Pohled v konstrukční paletě klepněte na tlačítko Detail.
TIP Pokud není požadovaná skupina příkazů zobrazena v konstrukční paletě, klepněte pravým tlačítkem na konstrukční
paletu a vyberte ji v místní nabídce.
8 V paletě Možnosti v seznamu Měřítko vyberte položku 1:5.
9 Přidejte detail nakreslením obdélníku okolo levé strany základu:
■
Klepněte do pohledu řezu na horní levý roh obdélníku detailu, který je zobrazen na následujícím
obrázku.
■
Klepněte na zobrazený spodní pravý roh v pohledu řezu.
146 | Kapitola 4 Tvorba detailů
Přemístění označení detailu
10 V konstrukční paletě klepněte na tlačítko Upravit a vyberte hranici detailu.
Hranice detailu a zvýraznění popisky a zobrazené modré úchopy.
11 Vyberte úchop vedle označení detailu a posuňte jej na spodní levou stranu pohledu stejně jako na
následujícím obrázku.
Zobrazení a úprava pohledu detailu
12 V konstrukční paletě klepněte na tlačítko Upravit a poklepejte na označení detailu.
Pohled detailu je zobrazen.
13 V nabídce Pohled klepněte na příkaz Vlastnosti pohledu.
14 V dialogovém okně Vlastnosti prvku změňte následující parametry prvku:
■
V poli Název pohledu zadejte Detail řezu @ Základy.
■
Jako Styl zobrazení modelu vyberte položku Skryté hrany.
15 Klepněte na tlačítko OK.
16 V pohledu vyberte čáru prvního podlaží.
Všimněte si, že zarovnání podlaží je uzamknuto v úrovni stavebního pozemku.
Vytvoření pohledu detailu | 147
17 Pokračujte dalším cvičením, “Tvorba detailu pohledu” str. 148.
Tvorba detailu pohledu
V tomto cvičení vytvoříte detail pohledu základů. Začnete přidáním vyplněné oblasti, která představuje skloněnou
zplanýrovanou vnější stranu základové stěny a potom přidáte komponenty detailů k detailu, který bude představovat
dřevo, podlahovou krytinu, obložení a kotvicí svorník.
Komponenty detailu, které přidáte do pohledu, jsou dvourozměrné objekty rodin. Také existují komponenty specifické
pro pohled a to znamená, že některé komponenty detailu a čáry detailu, oblasti a izolace, které přidáte do pohledu,
jsou viditelné pouze v tomto pohledu.
Datový soubor
Pokračujte s datovým souborem, který jste použili v předchozím cvičení, m_Cape_House.rvt.
Tvorba vyplněné oblasti, která bude představovat skloněnou vnější stranu základové stěny
1 Ve skupině příkazů Kreslení v konstrukční paletě klepněte na tlačítko Vyplněná oblast.
TIP Pokud nevidíte tlačítko Vyplněná oblast, vypněte zobrazení některých skupin příkazů konstrukční palety.
Všimněte si, že konstrukční paleta se nyní nachází v režimu Náčrt a že geometrie modelu je zašedlá.
2 V konstrukční paletě klepněte na tlačítko Čáry.
3 Ve výběru typu vyberte položku Tlusté čáry.
4 V paletě Možnosti vyberte volbu Řetězit a klepněte na tlačítko
.
5 Obkreslete oblast představující skloněnou plochu pomocí následujícího obrázku. Přesné rozměry nejsou
důležité.
TIP Při náčrtu vypněte uchopování zadáním klávesové zkratky SO.
148 | Kapitola 4 Tvorba detailů
6 V konstrukční paletě klepněte na tlačítko Vlastnosti oblasti.
7 V dialogovém okně Vlastnosti prvku klepněte na tlačítko Upravit/Nový.
8 V dialogovém okně Vlastnosti typu klepněte na tlačítko Duplikovat.
9 V dialogovém okně Název zadejte Země u položky Název a klepněte na tlačítko OK.
10 V dialogovém okně Vlastnosti typu klepněte v poli Vzor výplně na tlačítko
.
11 V dialogovém okně Vzory výplní v poli Název a Vzor vyberte položku EARTH.
12 Klepněte třikrát na tlačítko OK.
13 V konstrukční paletě klepněte na tlačítko Upravit a vyberte dvě čáry podle následujícího obrázku.
14 Ve výběru typu vyberte <Neviditelné čáry>.
15 V konstrukční paletě klepněte na tlačítko Dokončit náčrt a tím dokončíte vyplněnou oblast.
Vzor výplně země je zobrazen ve vyplněné oblasti.
POZNÁMKA Je možné, že budete muset oddálit zoomováním pohled na vzor výplně země ve vyplněné oblasti. Při příliš
velkém přiblížení zoomu nebude zobrazen vzor.
Tvorba detailu pohledu | 149
Přidání komponentů detailu dřeva
16 V konstrukční paletě klepněte na tlačítko Komponenta detailu.
17 V paletě Možnosti klepněte na
.
18 V dialogovém okně Otevřít přejděte do složky Detail Components\Structural\Wood ve složce Metric Library
a vyberte soubor M_Dimension Lumber-Section.rfa.
19 V dolní části dialogového okna vyberte následující komponenty dřeva:
■
38X140
■
38X235
■
38X286
20 Klepněte na tlačítko Otevřít.
21 Ve výběru typu vyberte M_Dimension Lumber-Section 38X235.
22 Stiskněte mezerník a otočte tak dřevěný rám proti směru pohybu hodinových ručiček.
23 Umístěte komponent Lumber 38X235 do pohledu detailu stejně jako na následujícím obrázku.
TIP Pomocí příkazu Přesunout můžete změnit umístění prvku dřeva.
150 | Kapitola 4 Tvorba detailů
24 Umístěte komponent dřeva 38X235 stejně jako na následujícím obrázku.
25 Ve výběru typu vyberte M_Dimension Lumber- Section: 38x140 a umístěte jej do pohledu detailu.
Tvorba detailu pohledu | 151
Znázornění podlahové krytiny přidáním komponentu překližkového detailu
26 V konstrukční paletě klepněte na tlačítko Komponenta detailu.
27 Ve výběru typu vyberte položku M_Plywood : 25mm.
28 Umístěte překližkový komponent nad poslední komponent 38X235, který jste přidali stejně jako na
následujícím obrázku.
TIP Je možné použít nástroj Zarovnat a tím umístit překližkový komponent do požadované pozice.
Přidání komponentu překližkového detailu k vnější ploše stěny
29 Umístěte další překližkový komponent na vnější plochu stěny stejně jako na následujícím obrázku.
152 | Kapitola 4 Tvorba detailů
30 V konstrukční paletě klepněte na tlačítko Upravit, vyberte překližku na vnější ploše stěny a klepněte na
tlačítko
.
31 V dialogovém okně Vlastnosti prvku v poli Tloušťka zadejte hodnotu 19 mm a klepněte na tlačítko OK.
Přidání komponentu detailu kotvícího svorníku
32 V konstrukční paletě klepněte na tlačítko Komponenta detailu.
33 Ve výběru typu vyberte m_anchorbolt a umístěte jej do pohledu detailu stejně jako na následujícím obrázku.
Přidání vodorovného opláštění na vnější stěnu jako opakující se detail
34 V konstrukční paletě klepněte na tlačítko Opakovaný detail.
35 V paletě Možnosti klepněte na
.
36 V dialogovém okně Vlastnosti prvku klepněte na tlačítko Upravit/Nový.
37 V dialogovém okně Vlastnosti typu klepněte na tlačítko Duplikovat.
38 V dialogovém okně Název v poli Název zadejte Vodorovné opláštění a klepněte na tlačítko OK.
39 V dialogovém okně Vlastnosti typu změňte následující typové parametry:
■
Vyberte m_lap siding jako Detail.
■
Zkontrolujte, zda je v poli Rozvržení vybrána volba Vyplnit možný prostor. Při umisťování opakovaného
detailu tento parametr určí vhodnou rozteč mezi opakovanými komponenty tím způsobem, že vyplní
vybraný prostor rovnoměrně.
■
Vyberte volbu Uvnitř.
■
Ověřte, že v poli Rotace detailu je nastavena položka Žádná.
40 Klepněte dvakrát na tlačítko OK.
41 Přidání vodorovného opláštění k překližce na vnější ploše.
■
Vyberte spodní levý roh překližkového komponentu detailu.
■
Posouvejte kurzor nahoru podél překližkového komponentu, dokud nebude dostatečně pokryt
vodorovným opláštěním, které umístěte klepnutím.
Tvorba detailu pohledu | 153
POZNÁMKA Je možné posunout kurzor nad ořezovou oblast pohledu detailu a tím umístit vodorovné opláštění podél
celé délky překližky. Pokud potřebujete provést úpravy vodorovného opláštění po jeho umístění, klepněte v konstrukční
paletě na tlačítko Upravit a vyberte opakovaný komponent detailu překrývajícího se obložení. Vyberte a posuňte modré
uzly na čáře opakovaného detailu a zkraťte nebo prodlužte tak vodorovné opláštění.
Vodorovné opláštění je zobrazeno podél překližky.
42 Pokračujte dalším cvičením, “Přidání čar detailu” str. 154.
Přidání čar detailu
V tomto cvičení přidáte čáry detailu. Stejně jako komponenty detailu jsou i čáry specifické pro pohled, což znamená,
že jsou zobrazeny pouze v tomto pohledu.
Datový soubor
Pokračujte s datovým souborem, který jste použili v předchozím cvičení, m_Cape_House.rvt.
Přidání čar detailu
1 V konstrukční paletě klepněte na tlačítko Čára detailu.
2 Ve výběru typu vyberte položku Tlusté čáry.
3 Načrtněte čáry detailu a tím ohraničte spodní konec vodorovného opláštění stejně jako na následujícím
obrázku.
4 V nabídce Pohled klepněte na příkaz Vlastnosti pohledu.
5 V dialogovém okně Vlastnosti prvku vyberte v poli parametru prvku Zobrazit model položku Jako podklad
a klepněte na tlačítko OK.
Geometrie modelu, která je zobrazena pod čarami a komponenty detailu, je zašedlá.
6 V konstrukční paletě klepněte na tlačítko Čára detailu.
7 Ve výběru typu vyberte položku Střední čáry, dále vyberte volbu Řetězit a klepněte na tlačítko
154 | Kapitola 4 Tvorba detailů
.
8 Použijte podkladovou vnitřní plochu stěny a podlahu jako reference a načrtněte lem stěny o velikosti 20
x 100 mm.
9 Přidejte další dvě čáry detailu stejně jako na následujícím obrázku.
Vytvoření vyplněné oblasti, která představuje sádrokarton o velikosti 15 mm.
10 Ve skupině příkazů Kreslení v konstrukční paletě klepněte na tlačítko Vyplněná oblast.
11 Ve výběru typu vyberte položku Střední čáry.
12 V paletě Možnosti klepněte na
.
13 Obkreslete vnitřní plochu stěny stejně jako na následujícím obrázku.
14 V konstrukční paletě klepněte na tlačítko Vlastnosti oblasti.
15 V dialogovém okně Vlastnosti prvku klepněte na tlačítko Upravit/Nový.
Přidání čar detailu | 155
16 V dialogovém okně Vlastnosti typu klepněte na tlačítko Duplikovat.
17 V dialogovém okně Název zadejte jako název Omítka a klepněte na tlačítko OK.
18 V dialogovém okně Vlastnosti typu v poli s hodnotou parametru typu Vzor výplně klepněte na tlačítko
.
19 V dialogovém okně Vzory výplně v poli Název a Vzor vyberte položku Gypsum-Plaster.
20 Klepněte třikrát na tlačítko OK.
21 V konstrukční paletě klepněte na tlačítko Dokončit Náčrt a zobrazte tak sádrokarton.
Tvorba vyplněné oblasti představující základovou stěnu
22 Ve skupině příkazů Kreslení v konstrukční paletě klepněte na tlačítko Vyplněná oblast.
23 Ve výběru typu vyberte položku Střední čáry.
24 V paletě Možnosti vyberte
.
25 Nakreslete obdélník okolo základové stěny.
26 V konstrukční paletě klepněte na tlačítko Vlastnosti oblasti.
27 V dialogovém okně Vlastnosti prvku klepněte na tlačítko Upravit/Nový.
28 V dialogovém okně Vlastnosti typu klepněte na tlačítko Duplikovat.
29 V dialogovém okně Název zadejte Beton do pole Název a klepněte na tlačítko OK.
30 V dialogovém okně Vlastnosti typu v poli s hodnotou parametru typu Vzor výplně klepněte na tlačítko
.
31 V dialogovém okně Vzory výplní v poli Název a Vzor vyberte položku Beton.
32 Klepněte třikrát na tlačítko OK.
33 V konstrukční paletě klepněte na tlačítko Dokončit náčrt a zobrazte tak betonovou vyplněnou oblast.
156 | Kapitola 4 Tvorba detailů
Téměř na konci této lekce vypnete zobrazení geometrie modelu. Pokud by zde nebyly žádné vyplněné
oblasti, které by představovaly základové stěny, oblast by byla prázdná.
34 Pokračujte dalším cvičením, “Přidání parotěsné zábrany a izolace” str. 157.
Přidání parotěsné zábrany a izolace
V tomto cvičení přidáte k detailu parotěsnou zábranu a izolaci.
Datový soubor
Pokračujte s datovým souborem, který jste použili v předchozím cvičení, m_Cape_House.rvt.
Přidání parotěsné zábrany
1 V nabídce Nastavení klepněte na příkaz Styly čar.
2 V dialogovém okně Styly čar v poli Úprava podkategorií klepněte na tlačítko Nový.
3 V dialogovém okně Nová podkategorie zadejte Parotěsná zábrana jako Název a klepněte na tlačítko OK.
4 V poli Styly čar proveďte následující změny u parotěsné zábrany:
■
V poli Tloušťka čáry/V pohledu vyberte hodnotu 3.
■
V poli Barva čáry vyberte položku Černá.
■
V poli Vzor výplně vyberte položku Dash (Čárkovaná).
5 Klepnutím na tlačítko OK dokončíte nový styl čáry.
6 Ve skupině příkazů Kreslení v konstrukční paletě klepněte na tlačítko Čára detailu.
7 Ve výběru typu vyberte položku Vapor Barrier.
8 V paletě Možnosti klepněte na
a jako odsazení zadejte hodnotu 28 mm.
Přidání parotěsné zábrany a izolace | 157
9 Klepněte na pravou plochu vnitřní stěny a tím vytvořte stejnou čáru jako na následujícím obrázku.
Přidání izolace
10 Ve skupině příkazů Kreslení v konstrukční paletě klepněte na tlačítko Izolace.
11 V paletě Možnosti vyberte pro Šířku položku 120 mm a u pro Odsazení položku 65 mm.
12 Načrtnutí izolace:
■
Klepněte na horní část stěny a napravo od podkladu vnější plochy stěny a tím vyberte počáteční bod.
■
Posuňte kurzor dolů na horní část 38x140 a klepnutím vyberte koncový bod.
13 Pokračujte dalším cvičením, “Přidání čar přerušení” str. 158.
Přidání čar přerušení
V tomto cvičení přidáte do detailu čáry přerušení.
Datový soubor
Pokračujte s datovým souborem, který jste použili v předchozím cvičení, m_Cape_House.rvt.
Přidání čáry přerušení k horní části řezu stěny
1 V konstrukční paletě klepněte na tlačítko Komponenta detailu.
2 Ve výběru typu vyberte položku M_Break Line.
3 Umístěte čáru přerušení k horní části řezu stěny stejně jako na následujícím obrázku.
158 | Kapitola 4 Tvorba detailů
4 V konstrukční paletě klepněte na tlačítko Upravit a vyberte hranici ořezání pohledu detailu.
5 Vyberte a posouvejte úchopy hranice ořezání, dokud pohled nebude vypadat stejně jako na následujícím
obrázku.
Přidání čáry přerušení k podlaze
6 V konstrukční paletě klepněte na tlačítko Komponenta detailu.
7 Ve výběru typu zkontrolujte, zda je vybrána položka M_Break Line.
8 Umístěte čáru přerušení přibližně do středu podlahy stejně jako na následujícím obrázku.
Přidání čar přerušení | 159
9 V konstrukční paletě klepněte na tlačítko Upravit a vyberte čáru přerušení.
10 V panelu nástrojů Nástroje klepněte na tlačítko
stejně jako na následujícím obrázku.
a otáčejte čáru přerušení, dokud nebude natočena
POZNÁMKA Je možné táhnout uzel tvaru čáry přerušení a tím změnit velikost stejně jako na obrázku.
Zobrazení pouze komponentů detailu vypnutím viditelnosti komponentů modelu
11 V nabídce Pohled klepněte na příkaz Vlastnosti pohledu.
12 V dialogovém okně Vlastnosti prvku v poli Zobrazit model vyberte volbu Nezobrazovat a klepněte na
tlačítko OK.
Při vypnutí zobrazení modelu již dále nebudou v tomto pohledu zobrazeny prvky modelu, například stěny
a podlahy. V pohledu zůstanou pouze čáry a komponenty detailu, které jste přidali dříve, stejně jako na
následujícím obrázku.
13 Pokračujte dalším cvičením, “Přidání textových poznámek” str. 160.
Přidání textových poznámek
V tomto cvičení přidáte textové poznámky a tím dokončíte detail.
Datový soubor
Pokračujte s datovým souborem, který jste použili v předchozím cvičení, m_Cape_House.rvt.
160 | Kapitola 4 Tvorba detailů
Přidání textových poznámek do detailu
1 Ve skupině příkazů Kreslení v konstrukční paletě klepněte na tlačítko Text.
2 Ve výběru typu vyberte jako velikost textu položku 4 mm text.
3 V paletě Možnosti klepněte na
a vytvořte tak odkaz se dvěma úseky.
4 Přidání odkazů a poznámek, které jsou zobrazeny na následujícím obrázku:
■
Klepnutím do detailu vyberte umístění šipky.
■
Opětovným klepnutím vyberte umístění lomení odkazu.
■
Dalším klepnutím vyberte umístění textového pole.
■
Zadejte text.
5 Chcete-li uložit změny, v nabídce Soubor klepněte na příkaz Uložit jako a uložte soubor se cvičením pod
jedinečným názvem.
6 Zavřete soubor se cvičením bez ukládání změn.
Změna pořadí komponentů a nastavení viditelnosti v pohledech detailu
V této lekci se naučíte, jak upravit zobrazení komponentů detailu v pohledech detailu. Uvnitř pohledu detailu můžete
upravit pořadí, ve kterém se mají komponenty detailu zobrazovat. Komponent detailu může být zobrazen vpředu nebo
vzadu u všech dalších komponentů nebo může být zobrazen vpředu nebo vzadu u určitých komponentů.
Také se naučíte, jak přepsat styly čáry a nastavení úrovně detailu pro každý prvek modelu. Například můžete nastavit
v jemném detailu pouze zobrazení dveří, zatímco ostatní prvky modelu, například stěny a okna, se budou zobrazovat
v hrubém detailu.
Změna pořadí komponentů detailu v pohledu detailu
V tomto cvičení změníte pořadí zobrazení komponentů detailu v pohledu detailu u kuchyňského dřezu a skříňky.
Datový soubor
■
V nabídce Soubor klepněte na příkaz Otevřít.
■
V levém panelu dialogového okna Otevřít klepněte na ikonu Training Files.
■
Otevřete soubor c_Office_Building.rvt umístěný ve složce Common.
Otevření pohledu detailu
1 V prohlížeči projektu rozbalte položku Pohledy (all), potom položku Půdorysy a nakonec poklepejte na
položku Basement.
Změna pořadí komponentů a nastavení viditelnosti v pohledech detailu | 161
Čára řezu v horním pravém rohu půdorysu označuje, že do projektu byl přidán pohled řezu, který zobrazuje
řez kuchyňským dřezem a skříňkou.
2 Poklepejte na označení čáry řezu a tím zobrazíte pohled řezu.
Vyplněné oblasti v pohledu řezu detailu se nepřekrývají správně.
Zobrazení dřezu před skříňkou
3 Umístěte kurzor nad komponent detailu kuchyňského dřezu a jakmile se zvýrazní, vyberte ho.
4 S vybraným dřezem klepněte v paletě Možnosti na
162 | Kapitola 4 Tvorba detailů
.
Dřez je nyní zobrazen tak, jakoby se nacházel vpředu před komponentem detailu skříňky.
Zobrazení dřezu za skříňkou
5 Vyberte dřez a v paletě Možnosti klepněte na
.
Kuchyňský dřez se tak pošle dozadu výkresu za skříňku.
V tomto detailu jsou tři přečnívající komponenty detailu: dřez, skříňka a jednoduchý vzor výplně. Vyberte
dolní skříňku a zkoušejte různé možnosti hloubky v paletě Možnosti.
6 Pokračujte dalším cvičením, “Změna nastavení viditelnosti v pohledu detailu” str. 163.
Změna nastavení viditelnosti v pohledu detailu
V tomto cvičení změníte nastavení viditelnosti u několika pohledů přepsáním stylů čáry, použitím půltónů a přepsáním
nastavení úrovně detailu.
Datový soubor
Pokračujte s datovým souborem, který jste použili v předchozím cvičení, c_Office_Building.rvt.
Otevření čtyř různých pohledů
1 V prohlížeči projektu rozbalte položku Půdorysy a poklepejte na položku Level 1.
2 V nabídce Okno klepněte na příkaz Dlaždice.
3 V nabídce Pohled klepněte na příkazy Zoom ➤ Zoom vše do plochy.
Změna nastavení viditelnosti v pohledu detailu | 163
Zobrazení nábytku v půltónech v pohledu na základy budovy
4 V nabídce Pohled klepněte na příkazy Zoom ➤ Zoom oknem.
5 Klepněte do okna obsahujícího půdorys podlaží Basement a podle následujícího obrázku nakreslete okno
zoomování okolo nábytku.
6 Maximalizujte okno obsahující půdorys podlaží Basement.
7 V nabídce Pohled klepněte na příkaz Viditelnost/Zobrazení.
8 V dialogovém okně Viditelnost/Zobrazení klepněte na kartu Modelové kategorie.
9 V poli Viditelnost se posuňte dolů k poli Nábytek a vyberte položku Půltóny.
10 Klepněte na tlačítko OK.
Nábytek uvnitř tohoto pohledu se zobrazí v půltónech.
Vypnutí popisek dveří v půdorysu prvního podlaží
11 V prohlížeči projektu rozbalte položku Pohledy (all), potom položku Půdorysy a nakonec poklepejte na
položku Level 1.
12 V nabídce Pohled klepněte na příkazy Zoom ➤ Zoom do plochy.
164 | Kapitola 4 Tvorba detailů
13 V nabídce Pohled klepněte na příkaz Viditelnost/Zobrazení.
14 V dialogovém okně Přepisy viditelnosti/zobrazení klepněte na kartu Kategorie popisek.
15 Vypněte volbu Viditelnost v poli Popisky dveří a klepněte na tlačítko Použít.
16 Posuňte dialogové okno Přepisy viditelnosti/zobrazení tak, abyste viděli půdorys.
Popisky dveří nejsou zobrazeny.
Zobrazení stěn v hrubém detailu v půdorysu podlaží Level 1
17 V dialogovém okně Přepisy viditelnosti/zobrazení klepněte na kartu Modelové kategorie.
18 U stěn vyberte v poli Úroveň detailu položku Hrubý a klepněte na tlačítko Použít.
Stěny v tomto pohledu jsou zobrazeny v hrubé úrovni detailu, zatímco zbytek půdorysu je zobrazen v
jemné úrovni detailu. Všechny stěny v tomto pohledu jsou zobrazeny v hrubém detailu bez ohledu na
nastavení v dialogovém okně Vlastnosti pohledu.
Změna nastavení viditelnosti v pohledu detailu | 165
Změna stylu čáry řezu u stěn v pohledu
19 V dialogovém okně Přepisy viditelnosti/zobrazení vyberte položku Stěny a v poli Styl ořezové čáry klepněte
na položku Přepis.
20 V dialogovém okně Vyberte styl čar proveďte následující:
■
Vyberte volbu Přepis.
■
V poli Tloušťka čáry vyberte hodnotu 8.
■
V poli Barva čáry vyberte položku Černá.
■
V poli Vzor výplně vyberte položku Plná.
21 Klepněte dvakrát na tlačítko OK.
Styl čáry řezu stěn je nyní silnější.
22 Chcete-li uložit změny, v nabídce Soubor klepněte na příkaz Uložit jako a uložte soubor se cvičením pod
jedinečným názvem.
23 Zavřete soubor cvičení bez ukládání změn.
Tvorba kresleného detailu
V této lekci se naučíte, jak vytvořit kreslený detail. Kreslené detaily jsou vytvářeny v pohledech kreslení a nejsou přímo
založeny na geometrii modelu budovy. Tyto detaily se neaktualizují společně se změnami v modelu budovy, protože
neexistuje žádná parametrická vazba s jakýmkoli komponentem modelu budovy.
Naučíte se také, jak přidat do detailu komponenty a jejich klíčové poznámky. Klíčové poznámky obsahují identifikační
hodnotu klíče a popis komponentu. Po načtení komponentů vytvoříte detail hrany střechy a vytvoříte pro něj poznámky
pomocí klíčových poznámek.
Pokud nepotřebujete vytvářet pohledy detailu z modelu budovy, můžete vytvořit detaily v pohledech kreslení. Kreslené
detaily můžete vytvořit pomocí kreslicích nástrojů v aplikaci Revit Building nebo importem detailů z existující knihovny
detailu. Po vytvoření pohledu kreslení jej můžete zhodnotit uvnitř modelu a umístit jej na výkres.
Tvorba pohledu kreslení
V tomto cvičení vytvoříte nakreslený pohled, který není asociován s modelem budovy. V dalším cvičení vytvoříte detail
dveří v tomto novém pohledu kreslení.
Datový soubor
■
V nabídce Soubor klepněte na příkaz Otevřít.
■
V levém panelu dialogového okna Otevřít klepněte na ikonu Training Files.
■
Otevřete soubor m_Drafting_views.rvt umístěný ve složce Metric.
166 | Kapitola 4 Tvorba detailů
Tvorba nového pohledu
1 V nabídce Pohled klepněte na příkazy Nový ➤ Pohled schéma/kresba.
2 V dialogovém okně Nové schéma/kresba zadejte následující:
■
V poli Název zadejte Detail dveří.
■
V poli Měřítko vyberte hodnotu 1:5 .
3 Klepnutím na tlačítko OK vytvořte nový pohled kreslení.
Model budovy již není zobrazen v kreslicím okně, protože jste vytvořili pohled kreslení, který není asociován
s modelem budovy.
4 V prohlížeči projektu rozbalte položku Pohledy (all) a rozbalte položku Pohledy schémat/kreseb.
Nový pohled kreslení s názvem Detail dveří je zobrazen v prohlížeči projektu.
5 Pokračujte dalším cvičením, “Tvorba detailu v pohledu kreslení” str. 167.
Tvorba detailu v pohledu kreslení
V tomto cvičení vytvoříte detail dveří v novém pohledu kreslení.
Datový soubor
Pokračujte s datovým souborem, který jste použili v předchozím cvičení, m_Drafting_views.rvt.
Tvorba kresleného detailu dveří
1 Ve skupině příkazů Kreslení v konstrukční paletě klepněte na tlačítko Čára detailu.
TIP Pokud není požadovaná skupina příkazů zobrazena v konstrukční paletě, klepněte pravým tlačítkem na konstrukční
paletu a vyberte ji v místní nabídce.
2 Ve výběru typu vyberte položku Tlusté čáry.
3 Podle následujícího obrázku načrtněte sloupek dveří.
Tvorba detailu v pohledu kreslení | 167
TIP Při náčrtu sloupku dveří je možné použít volbu Řetězit. Také můžete použít kreslicí nástroj pro obdélníky a tím vytvořit
základní tvary a potom dokončit náčrt pomocí nástrojů Rozdělit a Oříznout.
4 V konstrukční paletě klepněte na tlačítko Kóta.
5 Permanentně okótujte náčrt sloupku dveří, tak aby hodnoty kót odpovídaly hodnotám na následujícím
obrázku.
Po vytvoření kóty můžete změnit její hodnotu klepnutím na tlačítko Upravit v konstrukční paletě a výběrem
jedné čáry kótovací reference. Když je hodnota kóty zobrazena modře, můžete ji změnit.
Tvorba vyplněných oblastí
6 Načrtnete vyplněné oblasti, které budou představovat sádrokarton.
V konstrukční paletě klepněte na tlačítko Vyplněná oblast.
7 Ve skupině příkazů Náčrt v konstrukční paletě klepněte na tlačítko Čáry.
8 V paletě Možnosti klepněte na
.
9 Zjednodušení náčrtu v blízkém detailu vypnutím automatického uchopování:
■
V nabídce Nastavení klepněte na příkaz Uchopování.
■
V poli Kroky kót vypněte volbu Přírůstek kroku délkové kóty a klepněte na tlačítko OK.
10 Podle obrázku načrtněte dva 15 mmširoké obdélníky.
11 V konstrukční paletě klepněte na tlačítko Vlastnosti oblasti.
168 | Kapitola 4 Tvorba detailů
12 V dialogovém okně Vlastnosti prvku klepněte na tlačítko Upravit/Nový.
13 V dialogovém okně Vlastnosti typu klepněte na tlačítko Duplikovat.
14 V dialogovém okně Název zadejte Písek a klepněte na tlačítko OK.
15 V dialogovém okně Vlastnosti typu klepněte na tlačítko
pro parametr typu Vzor výplně.
16 V dialogovém okně Vzory výplní vyberte položku Sand v poli Název.
17 V poli Typ šrafovacího vzoru zkontrolujte, zda je vybrána volba Kreslení a klepněte třikrát na tlačítko OK.
18 V konstrukční paletě klepněte na tlačítko Dokončit náčrt.
Zobrazí se detail s vyplněnými oblastmi (sádrokarton se vzorem písku).
19 V konstrukční paletě klepněte na tlačítko Čára detailu.
20 Ve výběru typu vyberte položku Tlusté čáry.
21 Podle obrázku načrtněte oříznutí dveří o velikosti 50 mm x 15 mm .
22 V konstrukční paletě klepněte na tlačítko Kóta a přidejte 2 kóty k oříznutí dveří.
Tvorba detailu v pohledu kreslení | 169
Přizpůsobení vynášecích čar
23 Vyberte každou kótu sloupku dveří.
24 Táhněte ovládací prvky u kóty sloupku dveří a tím odtáhnete kóty z detailu.
25 Přidejte celkovou kótu sloupku dveří.
Načrtnutí dveří
26 V konstrukční paletě klepněte na tlačítko Čára detailu.
27 Ve výběru typu vyberte položku Střední čáry.
28 Podle obrázku načrtněte čáry, které představují dveře.
170 | Kapitola 4 Tvorba detailů
TIP Při náčrtu dveří je užitečné v pohledu dočasně skrýt kóty. Vyberte požadované kóty a v panelu zobrazení klepněte na
příkaz Skrýt/Izolovat a v místní nabídce klepněte na příkaz Skrýt objekt.
Přidání dřevěného rámu
29 Ve skupině příkazů Kreslení v konstrukční paletě klepněte na tlačítko Komponenta detailu.
30 Ve výběru typu vyberte M_Dimension Lumber 38X140.
31 V paletě Možnosti klepněte na
.
32 V dialogovém okně Vlastnosti prvku klepněte na tlačítko Upravit/Nový.
33 V dialogovém okně Vlastnosti typu klepněte na tlačítko Duplikovat.
34 V dialogovém okně Název zadejte 38 x 125a klepněte na tlačítko OK.
35 V dialogovém okně Vlastnosti typu zadejte pro parametr typu Šířka hodnotu 125 a klepněte dvakrát na
tlačítko OK.
36 Stiskněte mezerník a proveďte tak rotaci dřevěného rámu proti směru hodinových ručiček.
37 Umístěte komponent dřevěného rámu do detailu.
TIP Pomocí příkazu Přesunout můžete změnit umístění prvku dřevěného rámu.
38 Přiložte další 38 x 125 přímo nad komponent, který jste umístili v předchozím kroku, a dokončete tak
záhlaví.
Tvorba detailu v pohledu kreslení | 171
Přidání dvou čar přerušení
39 V konstrukční paletě klepněte na tlačítko Komponenta detailu.
40 Ve výběru typu vyberte položku Break Line.
41 Podle obrázku přidejte dvě čáry přerušení.
TIP Otočte a posuňte spodní čáru přerušení a zarovnejte tak její prvek maskování.
Dokončení detailu přidáním textových poznámek
42 V konstrukční paletě klepněte na tlačítko Text.
43 V paletě Možnosti klepněte na
a vytvořte tak odkaz se dvěma úseky.
44 Podle obrázku přidejte do detailu odkazy a textové poznámky.
172 | Kapitola 4 Tvorba detailů
Umístění pohledu kreslení na nový výkres
45 V nabídce Pohled klepněte na příkazy Nový ➤ Výkres.
46 V dialogovém okně Vyberte razítko zkontrolujte, zda je vybrána položka A0 metric a klepněte na tlačítko
OK.
47 V prohlížeči projektu rozbalte položku Pohledy a potom položku Pohledy schémat/kreseb.
48 Vyberte položku Detail dveří a přetáhněte ji na výkres.
49 Klepnutím vyberte bod připojení.
50 V konstrukční paletě klepněte na tlačítko Upravit a ukončete tak příkaz.
51 Pokračujte dalším cvičením, “Přidání komponentů detailu a klíčových poznámek” str. 173.
Přidání komponentů detailu a klíčových poznámek
V tomto cvičení vložíte do pohledu kreslení detailní komponenty budovy a vytvoříte ke každému klíčovou poznámku.
Potom pomocí těchto komponentů vytvoříte detail s poznámkami.
Výběr textového souboru klíčových poznámek
1 V nabídce Soubor klepněte na příkazy Nový ➤ Projekt.
2 V dialogovém okně Nový projekt klepněte na tlačítko Procházet.
Implicitně se otevře složka Metric Templates, umístěná ve složce c:\documents and settings\all
users\application data\autodesk\revit building 9.
POZNÁMKA Podle vaší instalace může být složka šablon v jiném umístění. Více informací vám poskytne váš správce CAD.
3 V dialogovém okně Vybrat šablonu vyberte soubor DefaultMetric.rte a klepněte na tlačítko Otevřít.
Přidání komponentů detailu a klíčových poznámek | 173
4 V dialogovém okně Nový projekt klepněte na tlačítko OK.
5 V nabídce Soubor klepněte na příkazy Uložit jako.
6 V dialogovém okně Uložit jako klepněte na ikonu Training Files vlevo a poklepejte na složku Metric.
7 Jako název souboru zadejte m_sdílené_detaily a klepněte na tlačítko Uložit.
8 V nabídce Nastavení klepněte na příkazy Klíčové poznámky.
9 V dialogovém okně Nastavení klíčových poznámek klepněte na tlačítko Procházet.
10 V dialogovém okně Vybrat soubor klíčové poznámky vyberte soubor RevitKeynotes_Metric.txt ve složce
Metric Library a klepněte na tlačítko Otevřít.
Tento textový soubor obsahuje hodnoty klíčových poznámek a popis komponentů budovy.
11 V dialogovém okně Nastavení klíčových poznámek klepněte na tlačítko OK.
Tvorba pohledu kreslení pro detail hrany střechy
12 Ve skupině příkazů Pohled v konstrukční paletě klepněte na tlačítko Schéma/kresba.
13 V dialogovém okně Nové schéma/kresba zadejte jako název Detail okraje střechy.
14 Jako měřítko vyberte 1 : 10 a klepněte na tlačítko OK.
Měřítko pohledu je nastaveno a ovládá velikost poznámek a šrafovacích vzorů materiálu.
15 V prohlížeči projektu rozbalte položku Pohledy (all), potom položku Pohledy schémat/kreseb (Detail) a
zkontrolujte, zda je otevřen pohled Detail okraje střechy.
Načtení komponentů stropu a přiřazení klíčových poznámek
16 Ve skupině příkazů Kreslení v konstrukční paletě klepněte na tlačítko Komponenta detailu.
17 V paletě Možnosti načtěte nový komponent detailu klepnutím na tlačítko Načíst.
18 V dialogovém okně Otevřít otevřete složku komponentů detailu Acoustical Ceilings poklepáním na
následující složky:
■
Detail Components ve složce Metric Library
■
Div 09-Finishes
■
09500-Ceilings
■
09150-Acoustical Ceilings
19 Podržte klávesu CTRL a vyberte následující komponenty:
■
M_Suspended Acoustic Ceiling-Tegular Edge-Section.rfa
■
M_Suspension Tee-Section.rfa
■
M_Suspension Wall Angle-Section.rfa
■
M_Suspension Wire-Section.rfa
20 Klepněte na tlačítko Otevřít.
21 Klepnutím na tlačítko
v panelu nástrojů Pohled zobrazte všechny čáry jako tenké čáry.
22 Vyberte každý z následujících komponentů ve výběru typu a klepnutím do kreslicí plochy je vložte podle
obrázku:
■
M_Suspension Wall Angle-Section : 15mm
■
M_Suspension Tee-Section : 24mm
■
M_Suspended Acoustic Ceiling-Tegular Edge-Section : 19 x 600 x 600
■
M_Suspension Wire-Section
174 | Kapitola 4 Tvorba detailů
23 Klepnutím na tlačítko Upravit ukončete příkaz.
24 Vyberte v kreslicí oblasti komponent závěsného drátu a v paletě Možnosti klepněte na
.
25 V dialogovém okně Vlastnosti prvku klepněte na tlačítko Upravit/Nový.
26 V dialogovém okně Vlastnosti typu v poli Identifikační data klepněte na hodnotu klíčové poznámky a
klepněte na tlačítko
.
27 V dialogovém okně Klíčové poznámky rozbalte položku 09000 Division 09 - Finishes, potom položku 09500
Ceilings, potom položku 09510 Acoustical Ceilings a vyberte hodnotu klíče 09510.D1.
28 Klepněte třikrát na tlačítko OK.
29 Pomocí postupu, který jste se právě naučili, přiřaďte klíčovou poznámku ke všem ostatním komponentům
stropu:
Komponent detailu
Klíčová poznámka
M_Suspended Acoustic Ceiling-Tegular Edge-Section
09510.A11
M_Suspension Tee Section
09510.B2
M_Suspension Wall Angle-Section
09510.C1
Načtení ocelových komponentů střechy
30 Ve skupině příkazů Kreslení v konstrukční paletě klepněte na tlačítko Komponenta detailu.
31 V paletě Možnosti klepněte na tlačítko Načíst.
32 V dialogovém okně Otevřít přejděte do složky Detail Components\Div 05-Metals\05200-Metal
Joists\05210-Steel Joists.
33 Vyberte položku M_K-Series Bar Joist-Side.rfa a v katalogu typů vyberte položku 12K5 a klepněte na tlačítko
Otevřít.
34 Klepnutím do kreslicí oblasti vložte nosník a ukončete příkaz klepnutím na tlačítko Upravit v konstrukční
paletě.
Přidání komponentů detailu a klíčových poznámek | 175
35 Přiřaďte mu hodnotu klíčové poznámky 05310.C7.
36 Při stále vybraném nosníku klepněte na tlačítko
.
37 V dialogovém okně Vlastnosti prvku v poli Kóty zadejte jako Extend End Top hodnotu 150 mm a klepněte
na tlačítko OK.
38 V konstrukční paletě klepněte na tlačítko Komponenta detailu.
39 V paletě Možnosti klepněte na tlačítko Načíst.
40 V dialogovém okně Otevřít přejděte do složky Detail Components\Div 05-Metals\05300-Metal
Deck\05310-Steel Deck.
41 Vyberte soubor M_Roof Decking-Section.rfa a klepněte na tlačítko Otevřít.
42 Ve výběru typu vyberte typ M_Roof Decking-Section : 1.5 NR 22.
43 Klepnutím do kreslicí plochy vložte ocelový komponent.
44 Přiřaďte mu hodnotu klíčové poznámky 05310.C7.
Tvorba opakovaného lineárního detailu
45 Proveďte zoom na střešní komponent v kreslicí oblasti a v panelu nástrojů Nástroje klepněte na tlačítko
pro zjištění délky kovové části.
46 Klepněte na levý koncový bod kovové části a klepnutím na pravý koncový bod ji změřte.
Všimněte si, že délka střešního profilu je 150 mm.
47 V konstrukční paletě klepněte na tlačítko Opakovaný detail.
176 | Kapitola 4 Tvorba detailů
48 V paletě Možnosti klepněte na
.
49 V dialogovém okně Vlastnosti prvku klepněte na tlačítko Upravit/Nový.
50 V dialogovém okně Vlastnosti typu klepněte na tlačítko Duplikovat.
51 V dialogovém okně Název zadejte Kovová deska a klepněte na tlačítko OK.
52 V dialogovém okně Vlastnosti typu vyberte jako detail položku M_Roof Decking-Section : 1.5 NR 22.
53 Jako rozteč zadejte 150 mm.
54 Klepněte dvakrát na tlačítko OK.
55 Klepnutím do kreslicí plochy vložte opakovaný detail. Klepněte jednou pro levý koncový bod a přesuňte
kurzor doprava o 580 mm a podle obrázku klepnutím umístěte pravý koncový bod.
56 V paletě Možnosti klepněte na
.
57 V dialogovém okně Vlastnosti prvku klepněte na tlačítko Upravit/Nový.
58 V dialogovém okně Vlastnosti typu vyberte pro rotaci detailu položku 90 ° proti směru hodinových ručiček,
klepněte na tlačítko Použít a potom na tlačítko OK.
59 V dialogovém okně Vlastnosti prvku klepněte na tlačítko OK.
Opakovaný detail zobrazuje 4 spojené kovové části střechy.
60 V konstrukční paletě klepněte na tlačítko Komponenta detailu.
61 V paletě Možnosti klepněte na tlačítko Načíst.
62 V dialogovém okně Otevřít přejděte do složky Detail Components\Div 07-Thermal and Moisture
Protection\07200-Thermal Protection\07210-Building Insulation.
63 Vyberte soubor M_Rigid Insulation-Section.rfa, a klepněte na tlačítko Otevřít.
64 Ve výběru typu vyberte M_Rigid Insulation-Section : 63mm.
65 Podle obrázku umístěte izolaci na horní část kovového střešního komponentu klepnutím do levého a
pravého horního rohu opakovaného detailu kovového střešního komponentu.
Komponent detailu má šrafovací vzor materiálu.
66 Izolaci přiřaďte hodnotu klíčové poznámky 07210.B5.
Přidání komponentů detailu a klíčových poznámek | 177
67 V konstrukční paletě klepněte na tlačítko Komponenta detailu.
68 V paletě Možnosti klepněte na tlačítko Načíst.
69 V dialogovém okně Otevřít přejděte do složky Detail Components\Div 07-Thermal and Moisture
Protection\07100-Dampproofing and Waterproofing\07130-Sheet Metal Waterproofing.
70 Vyberte soubor M_Protection Board-Section.rfa, a klepněte na tlačítko Otevřít.
71 Ve výběru typu vyberte M_Protection Board-Section : 13 mm.
72 Klepnutím do levého a pravého horního rohu pevné izolace umístěte podle obrázku na izolaci ochrannou
vrstvu.
73 Ochranné vrstvě přiřaďte hodnotu klíčové poznámky 07130.C4.
Načtení komponentů stěny a klíčových poznámek
74 Do pohledu kreslení přidejte následující detailní komponenty zdiva a vytvořte k nim klíčové poznámky.
Komponenty zdiva jsou umístěny ve složce Div 04-Masonry:
Rodina a typ komponentu
Klíčová poznámka
04220-Concrete Masonry Units/M_CMU-2 Core-Section.rfa (Type:
M_CMU-2 Core-Section : 200x200x400mm)
04220.A16
04200-Clay Masonry Units/M_Bricks-Section.rfa (Type: M_BricksSection : Modular - 10mm Joint)
04210.A1
04220-Concrete Masonry Units/M_Bond Beams-Single Section.rfa
(Type: M_Bond Beams-Single Section : 200x200x400mm)
04220.C3
75 Do pohledu přidejte následující detailní konstrukční komponenty a vytvořte k nim klíčové poznámky:
Rodina a typ komponentu
Structural/Concrete/Reinf Bar Section.rfa (Type: Reinf Bar Section
: #_3)
Klíčová poznámka
Klíčová poznámka tohoto komponentu je pod položkou Div 03 Concrete: 03210.A1 #3 Rebar
POZNÁMKA Tento komponent je dostupný pouze v knihovně
Imperial Detail Library. Pokud k této knihovně nemáte přístup,
ignorujte tento krok a všechny další reference na tento komponent
při tvorbě detailu.
05090-Metal fastenings/ M_Anchor Bolts Hook-Side : M12
178 | Kapitola 4 Tvorba detailů
05090.D2
76 Do pohledu kreslení přidejte následující detailní komponenty dřeva a vytvořte k nim klíčové poznámky.
Tyto komponenty dřeva jsou umístěny ve složce Div 06 - Wood and Plastic/06100 Rough Carpentry:
Rodina a typ komponentu
Klíčová poznámka
06110 Wood Framing/M_Nominal Cut Lumber-Section.rfa (Types:
50x150mm; 50x200mm)
06115.B3 a 06115.B4
06160-Sheathing/M_Plywood-Section.rfa (Type: M_Plywood-Section
: 19mm)
06160.D12
Přidání opakovaného detailu stěny
77 V kreslicí oblasti proveďte zoom na komponent CMU-2 Core-Section.
78 V panelu nástrojů Pohled klepněte na tlačítko
.
79 Ve skupině příkazů Kreslení v konstrukční paletě klepněte na tlačítko Opakovaný detail.
80 V paletě Možnosti klepněte na
.
81 V dialogovém okně Vlastnosti prvku klepněte na tlačítko Upravit/Nový a v dialogovém okně Vlastnosti
typu klepněte na tlačítko Duplikovat.
82 V dialogovém okně Název zadejte CMU 200x200x400 a klepněte na tlačítko OK.
83 V dialogovém okně Vlastnosti typu zadejte následující hodnoty:
■
Jako detail vyberte M_CMU-2 Core-Section : 200x200x400mm.
■
Jako rozteč zadejte 200 mm.
■
Jako rotaci detailu vyberte 90° ve směru hod. ručiček.
84 Klepněte dvakrát na tlačítko OK.
85 Klepnutím do kreslicí oblasti umístěte první koncový bod, přesuňte kurzor vertikálně do výšky 600 mm a
klepnutím vložte komponent opakovaného detailu.
Přidání komponentů detailu a klíčových poznámek | 179
86 V konstrukční paletě klepněte na tlačítko Upravit.
87 Vyberte komponent opakovaného detailu stěny a klepněte na tlačítko
.
88 V dialogovém okně Vlastnosti prvku klepněte na tlačítko Upravit/Nový.
89 V dialogovém okně Vlastnosti typu změňte hodnotu rotace detailu na položku Žádná a klepněte dvakrát
na tlačítko OK.
90 V konstrukční paletě klepněte na tlačítko Upravit.
91 Ve skupině příkazů Kreslení v konstrukční paletě klepněte na tlačítko Opakovaný detail.
92 V paletě Možnosti klepněte na
.
93 V dialogovém okně Vlastnosti prvku klepněte na tlačítko Upravit/Nový a v dialogovém okně Vlastnosti
typu klepněte na tlačítko Duplikovat.
94 V dialogovém okně Název zadejte Složená modulová stěna a klepněte na tlačítko OK.
95 V dialogovém okně Vlastnosti typu zadejte následující hodnoty:
■
V poli Detail vyberte položku M_Bricks-Section : Modular - 10 mm Joint.
■
V poli Rozteč zadejte =200/3 a klepněte na tlačítko OK.
Vzorec pro hodnotu Rozteč se vypočítá automaticky.
96 V dialogovém okně Vlastnosti prvku klepněte na tlačítko OK.
180 | Kapitola 4 Tvorba detailů
97 V kreslicí oblasti klepněte do pravého dolního rohu komponentu M_Bond Beams-Single-Section a klepněte
znovu nad pravý horní roh.
98 V konstrukční paletě klepněte na tlačítko Upravit.
99 V nabídce klepněte na příkazy Soubor ➤ Uložit.
100 Pokračujte dalším cvičením, “Tvorba detailu hrany stěny” str. 181.
Tvorba detailu hrany stěny
V tomto cvičení vytvoříte detail hrany stěny pomocí komponentů, které jste umístili a opatřili klíčovými poznámkami
v předchozí lekci.
Datový soubor
Pokračujte s datovým souborem, který jste použili v předchozím cvičení, m_shared_details.rvt.
Tvorba detailu stěny
1 Ve skupině příkazů Pohled v konstrukční paletě klepněte na tlačítko Schéma/kresba.
2 V dialogovém okně Nové schéma/kresba zadejte jako název Detail okraje střechy s poznámkami, jako
měřítko vyberte 1 : 10 a klepněte na tlačítko OK.
3 Ve skupině příkazů Kreslení v konstrukční paletě klepněte na tlačítko Opakovaný detail a ve výběru typu
vyberte Opakovaný detail : CMU 200x200x400.
4 Klepnutím do kreslicí oblasti vložte dolní část komponentu, posuňte kurzor nahoru o 1100 mm a klepnutím
vložte horní část komponentu.
Tvorba detailu hrany stěny | 181
5 Ve výběru typu vyberte Opakovaný detail : Složená modulová stěna.
6 Klepněte do pravého dolního rohu a nad pravý horní roh CMU detailu vložte podle obrázku cihlovou
stěnu vpravo od CMU detailu:
7 V konstrukční paletě klepněte na tlačítko Upravit.
8 Vyberte komponent cihlové stěny v kreslicí oblasti a v panelu nástrojů Upravit klepněte na tlačítko
(Přesunout).
9 Klepněte na levý horní roh komponentu cihlové stěny a přesuňte kurzor doprava, zadejte 50 mm a stiskněte
klávesu ENTER a podle obrázku tak přesuňte komponent vpravo:
10 Vyberte CMU detail, klepněte na modrý ovládací prvek konce čáry a podle obrázku přesuňte kurzor dolů
tak, aby byly zobrazeny pouze tři opakované komponenty:
182 | Kapitola 4 Tvorba detailů
11 V horní část CMU detailu vložte následující tři komponenty detailu v následujícím pořadí:
■
M_Bond Beams-Single-Section : 200x200x400
■
M_CMU-2 Core Section : 200x200x400
■
M_Bond Beams-Single-Section : 200x200x400
12 Následující dva detailní komponenty dřeva umístěte vedle sebe na horní část existujícího detailu:
■
M_Nominal Cut Lumber-Section : 50x150mm
■
M_Nominal Cut Lumber-Section : 50x200mm
POZNÁMKA Při vkládání komponentů dřeva změňte orientaci na horizontální stiskem klávesy mezerník. V případě potřeby
použijte příkaz Přesunout a vložte komponenty detailu podle obrázku tak, aby byly jejich hrany souběžné s existujícími
komponenty detailu.
Tvorba detailu hrany stěny | 183
13 Ve výběru typu vyberte M_Plywood-Section : 19mm a vložte jej v úhlu s levou hranou v horním levém
rohu komponentu M_Nominal Cut Lumber-Section : 50x150mm a pravou hranou 25 mm nad pravým
horním rohem komponentu M_Nominal Cut Lumber-Section : 50x200mm.
POZNÁMKA Abyste mohli pravý konec překližky vložit přesně, přidejte referenční čáru 25 mm nad komponent M_Nominal
Cut Lumber-Section : 50x200mm předtím, než vložíte detail překližky.
Tvorba komponentu detailu
14 Ve skupině příkazů Kreslení v konstrukční paletě klepněte na tlačítko Čára detailu a ve výběru typu vyberte
Střední čáry.
15 Pomocí následujícího postupu vytvořte vlastní komponent detailu a vyplňte tak prostor nad komponentem
M_Nominal Cut Lumber-Section : 50x200mm a pod šikmou překližkou:
■
V kreslicí oblasti nakreslete čáry hranic nového klínovitého komponentu.
■
Ve výběru typu vyberte tenké čáry.
■
V novém komponentu nakreslete křížící se čáry z dolního levého rohu do pravého horního rohu a z
dolního pravého rohu do horního levého rohu.
■
V konstrukční paletě klepněte na tlačítko Upravit.
16 Podržte klávesu CTRL a klepnutím vyberte každou čáru v novém komponentu.
17 V panelu zobrazení klepněte na tlačítko Skrýt/Izolovat ➤ Izolovat objekt.
18 Zkopírujte komponent do nové rodiny:
■
V nabídce klepněte na příkazy Úpravy ➤ Vyjmout.
■
V nabídce klepněte na příkazy Soubor ➤ Nový ➤ Rodina.
184 | Kapitola 4 Tvorba detailů
■
V dialogovém okně Nový vyberte soubor Metric Detail Component.rft ve složce Metric Templates a
klepněte na tlačítko Otevřít.
■
V nabídce klepněte na příkazy Úpravy ➤ Vložit ze schránky a vložte tak nový komponent do šablony.
■
Klepnutím do kreslicí oblasti vložte komponent do pravého horního kvadrantu šablony. Pokud je to
nutné, umístěte pomocí příkazu Přesunout dolní levý roh komponentu do průsečíku referenčních čar.
19 Klepněte v nabídce na příkazy Soubor ➤ Uložit jako a uložte tak nový komponent do knihovny komponentů
detailu.
20 V dialogovém okně Uložit jako přejděte do složky Detail Components\Div 06-Wood and
Plastic\06100-Rough Carpentry\06110-Wood Framing jako název souboru zadejte Zkosená dřevěná a
klepněte na tlačítko Uložit.
21 V konstrukční paletě klepněte na tlačítko Načíst do projektu.
22 V dialogovém okně Načíst do projektu vyberte soubor m_shared_details.rvt a klepněte na tlačítko OK.
23 V prohlížeči projektu rozbalte položku Pohledy schémat/kreseb a poklepejte na položku Detail okraje střechy
s poznámkami.
24 V konstrukční paletě klepněte na tlačítko Komponenta detailu.
25 Zkontrolujte, zda je ve výběru typu vybrán typ Zkosená dřevěná a klepnutím vložte komponent do detailu.
26 V konstrukční paletě klepněte na tlačítko Upravit.
27 Jak upravit styl čar komponentu Zkosená dřevěná:
■
V nabídce Okno klepněte na Zkosená dřevěná.rfa - Půdorys: Ref. Level.
■
Vyberte dvě křížící se čáry v komponentu a ve výběru typu vyberte tenké čáry.
■
Vyberte hranice komponentu a ve výběru typu vyberte střední čáry.
■
V nabídce Soubor klepněte na příkaz Uložit.
■
V nabídce Soubor klepněte na příkaz Zavřít.
28 V konstrukční paletě klepněte na tlačítko Komponent detailu a v paletě Možnosti klepněte na tlačítko
Načíst.
Tvorba detailu hrany stěny | 185
29 Přejděte do složky 06110-Wood Framing ve složce Detail Components, vyberte soubor Zkosená dřevěná.rfa
a klepněte na tlačítko Otevřít.
30 V dialogovém okně Znovu načíst rodinu načtěte znovu komponent klepnutím na tlačítko Ano.
31 V konstrukční paletě klepněte na tlačítko Upravit.
Přidání k detailu
32 Vložte kotvicí šroub:
■
V konstrukční paletě klepněte na tlačítko Komponenta detailu.
■
Ve výběru typu vyberte M_Anchor Bolts Hook-Side : M12 a podle obrázku vložte komponent do levé
horní části existujícího detailu:
■
V konstrukční paletě klepněte na tlačítko Upravit.
■
Vyberte kotvicí šroub a klepnutím na modrý uzel přetáhněte podle obrázku horní část komponentu
pod detail překližky:
33 V konstrukční paletě klepněte na tlačítko Komponenta detailu.
34 Ve výběru typu vyberte Reinf Bar Section : #_3 a vložte jednu výztuž do každého komponentu M_bond
beams.
186 | Kapitola 4 Tvorba detailů
35 V konstrukční paletě klepněte na tlačítko Upravit.
36 Vyberte komponent cihlové stěny, klepněte a přetáhněte konec čáry dolů tak, aby vznikla mezera mezi
cihlami a dřevem.
37 V konstrukční paletě klepněte na tlačítko Komponenta detailu.
38 Ve výběru typu vyberte M_Bricks-Section : Modular - 10mm Joint a vložte jednu cihlu na horní část
komponentu cihlové stěny.
POZNÁMKA Pro opakovaný detail nelze vytvořit klíčovou poznámku. Umístění jednoho komponentu cihly na horní část
cihlové stěny vám umožňuje vytvořit klíčovou poznámku komponentu cihly v detailu.
39 V konstrukční paletě klepněte na tlačítko Upravit.
Přidání typu do rodiny cihlové stěny
40 V kreslicí oblasti vyberte jeden komponent cihly.
Pro detail potřebujete typ cihlové stěny, který neexistuje s cihlami postavenými nastojato. Tento komponent
můžete vytvořit z existujícího komponentu cihly.
41 V paletě Možnosti klepněte na tlačítko Upravit rodinu a v dialogovém okně klepněte na tlačítko Ano.
42 V editoru rodiny v konstrukční paletě klepněte na tlačítko Typy rodiny a v dialogovém okně Typy rodiny
klepněte na tlačítko Nový.
43 V dialogovém okně Nový zadejte jako název Modulová - 10mm spára, cihly na stojato a klepněte na tlačítko
OK.
44 Zadejte hodnoty nového typu rodiny:
■
Jako délku zadejte 57 mm.
■
Jako výšku zadejte 190 mm a klepněte na tlačítko OK.
45 V konstrukční paletě klepněte na tlačítko Načíst do projektu a v dialogovém okně Načíst do projektu vyberte
soubor m_shared_details.rvt a klepněte na tlačítko OK.
46 V dialogovém okně Znovu načíst rodinu přepište existující verzi projektu klepnutím na tlačítko Ano.
47 Uložte rodinu cihlové stěny jako M_Cihla-řez-upraveno.rfa a zavřete soubor.
Tvorba detailu hrany stěny | 187
Přidání k detailu
48 V konstrukční paletě klepněte na tlačítko Komponenta detailu.
49 Ve výběru typu vyberte M_Bricks-Section : Modular 10mm Joint Soldier Course a umístěte komponent na
horní část komponentu M_Bricks-Section : Modular - 10mm Joint.
50 Umístění nosníku:
■
Ve výběru typu vyberte M_K-Series Bar Joist-Side : 12K5 a vložte jej do středu detailu.
■
V konstrukční paletě klepněte na tlačítko Upravit.
■
Klepněte na nosník a klepněte na tlačítko
■
Klepnutím na levou hranu nosníku vytvoříte zrcadlený komponent.
■
Vyberte a odstraňte nosník vpravo.
■
Podle obrázku přesuňte zbývající nosník na místo v detailu:
188 | Kapitola 4 Tvorba detailů
(Zrcadlit).
51 Umístěte kovový střešní komponent a upravte vlastnosti prvku:
■
V konstrukční paletě klepněte na tlačítko Opakovaný detail.
■
Ve výběru typu vyberte Repeating Detail : Kovová deska.
■
Klepněte na horní část nosníku v místě, kde protíná stěnu, přesuňte kurzor doleva podél nosníku a
klepněte za konec nosníku.
■
V konstrukční paletě klepněte na tlačítko Upravit.
■
Vyberte kovový střešní komponent v kreslicí oblasti a klepněte na tlačítko
■
V dialogovém okně Vlastnosti prvku klepněte na tlačítko Upravit/Nový.
■
V dialogovém okně Vlastnosti typu vyberte v poli Rotace detailu položku 90° ve směru hod. ručiček.
■
Klepněte na tlačítko Použít a dvakrát klepněte na tlačítko OK.
.
52 V konstrukční paletě klepněte na tlačítko Komponent detailu a zleva doprava vložte na horní část kovového
střešního komponentu následující komponenty:
■
M_Rigid Insulation-Section : 63mm
■
M_Protection Board-Section : 13mm
Tvorba detailu hrany stěny | 189
53 Dokončení horní části detailu kresbou čar:
■
V konstrukční paletě klepněte na tlačítko Čára detailu.
■
Zkontrolujte, zda jsou ve výběru typu vybrány tenké čáry.
■
V paletě Možnosti zkontrolujte, zda je vybráno
■
Nakreslete odsazení čáry podél horní části ochranné vrstvy a nalevo od strany nosníku a dřevěného
komponentu 50x150 mm.
■
V konstrukční paletě klepněte na tlačítko Čára detailu, v paletě Možnosti klepněte na
že je pro Odsazení vybrána položka 20 mm.
■
Klepnutím vložte čáru nad šikmou překližku vpravo od dřevěného komponentu 50x200 mm a vlevo
od dřevěného komponentu 50x150 mm.
a pro Odsazení vyberte položku 20 mm.
a zkontrolujte,
POZNÁMKA V případě potřeby vyberte čáru vlevo od dřevěného komponentu 50x150 mm a změňte její velikost
podle obrázku:
■
V paletě Možnosti klepněte na
■
V konstrukční paletě klepněte na tlačítko Čára detailu a přidáním čar pod úhlem dokončete přesah na
obou stranách.
190 | Kapitola 4 Tvorba detailů
a podle obrázku protáhněte čáry tak, aby se spojily:
■
V konstrukční paletě klepněte na tlačítko Upravit.
■
Vyberte horní, levou a pravou čáru kolem šikmého komponentu a ve výběru typu vyberte střední čáry.
54 Načtení a přidání čar přerušení do detailu:
■
V konstrukční paletě klepněte na tlačítko Komponenta detailu a v paletě Možnosti klepněte na tlačítko
Načíst.
■
Přejděte do složky Detail Components\Div 01-General, klepněte na soubor M_Break Line.rfa a klepněte
na tlačítko Otevřít.
■
Zkontrolujte, zda je ve výběru typu vybrána položka M_Break Line.
■
Klepnutím vložte čáru přerušení vlevo a vpravo dolů v detailu. Podle potřeby otočte komponent stiskem
klávesy mezerník před vložením čáry přerušení.
POZNÁMKA V konstrukční paletě klepněte na tlačítko Upravit, vyberte čáru přerušení a přetažením uzlů tvaru podle
potřeby čáru přerušení protáhněte.
55 V konstrukční paletě klepněte na tlačítko Komponenta detailu.
56 Ve výběru typu vyberte M_Suspension Wall Angle-Section : 15mm a klepnutím vložte komponent podle
obrázku vlevo od CMU detailu:
POZNÁMKA Klepnutím vložte komponent do kreslicí plochy a pomocí příkazu Zrcadlit vytvořte zrcadlený komponent.
Původní komponent odstraňte.
Tvorba detailu hrany stěny | 191
57 Přidejte k detailu podle obrázku komponenty stropu, závěsu a závěsného drátu:
■
Vyberte M_Suspended Acoustic Ceiling-Tegular Edge Section: 19x600x600 a klepnutím vložte 1
komponent do detailu s pravým koncem spočívajícím na komponentu přidaném v předchozím kroku.
Klepnutím vložte druhý komponent vlevo od prvního.
■
Vyberte M_Suspension Tee-Section : 24mm a klepnutím jej vložte mezi dva komponenty stropu.
■
Vyberte M_Suspension Wire Section a klepnutím jej vložte nad závěs.
■
Vyberte drát v kreslicí oblasti, klepněte na modré uzly pro změnu tvaru a přetáhněte horní část drátu
k nosníku nad a pod drátem k závěsu.
58 Úprava levé čáry přerušení:
■
Vyberte čáru přerušení a přetažením uzlu protáhněte čáru do dolní části detailu.
■
Přetažením středu čáry přerušení ji umístěte do středu detailu.
■
Přetažením uzlu protáhněte čáru do horní části detailu.
■
V paletě Možnosti klepněte na
192 | Kapitola 4 Tvorba detailů
a umístěte tak čáru přerušení před detail.
Vyčištění detailu
59 Proveďte zoom na střed detailu, kde je nosník připojen k nosné části.
60 Ve skupině příkazů Kreslení v konstrukční paletě klepněte na tlačítko Vyplněná oblast.
61 Ve výběru typu vyberte položku Neviditelné čáry.
62 V paletě Možnosti zkontrolujte, zda je vybrána volba Řetězit.
63 Načrtněte oblast v oblasti, kde nosník překrývá Nosnou část CMU.
64 V konstrukční paletě klepněte na tlačítko Dokončit náčrt.
65 Vyberte oblast a ve výběru typu vyberte Filled Region : Sold White.
66 V paletě Možnosti klepněte na
před Nosnou část CMU.
, klepněte dvakrát na
a umístěte tak oblast přímo za nosník, ale
67 V konstrukční paletě klepněte na tlačítko Upravit.
Tvorba detailu hrany stěny | 193
68 V konstrukční paletě klepněte na tlačítko Čára detailu.
69 Ve výběru typu vyberte tlusté čáry a nakreslením čáry podél nosníku podle obrázku dokončete detail:
70 Proveďte zoom na závěsný drát a v konstrukční paletě klepněte na tlačítko Vyplněná oblast.
71 Načrtněte oblast v oblasti, kde závěsný drát překrývá nosník vpravo.
72 V konstrukční paletě klepněte na tlačítko Dokončit náčrt.
73 Vyberte oblast a ve výběru typu vyberte Vyplněná oblast : Sold White.
74 Vyberte nosník a v paletě Možnosti klepněte na
194 | Kapitola 4 Tvorba detailů
.
75 V nabídce klepněte na příkazy Soubor ➤ Uložit.
76 Pokračujte dalším cvičením, “Tvorba klíčových poznámek pro detail” str. 195.
Tvorba klíčových poznámek pro detail
V tomto cvičení přidáte kóty a klíčové poznámky pro detail, který jste vytvořili v předchozích cvičeních.
Datový soubor
Pokračujte s datovým souborem, který jste použili v předchozím cvičení, m_sdílené_detaily.rvt.
Přidání kót k detailu
1 Zkontrolujte, zda je zobrazen pohled Detail okraje střechy s poznámkami.
2 V panelu zobrazení vyberte měřítko 1 : 10.
3 Ve skupině příkazů Kreslení v konstrukční paletě klepněte na tlačítko Kóty.
4 V dolní části detailu zakótujte detail klepnutím na následující plochy:
■
levá vnější plocha Nosné části CMU
■
pravá vnější plocha Nosné části CMU
■
levá vnější plocha cihlové stěny
■
pravá vnější plocha cihlové stěny
5 Klepnutím pod detail vložte kótu.
6 V konstrukční paletě klepněte na tlačítko Upravit.
Tvorba klíčových poznámek prvků detailu
7 Pro účely klíčových poznámek přidejte jeden střešní detail vlevo nebo vpravo od opakovaného detailu
střešního komponentu:
■
Klepněte a přetáhněte levou část čáry přerušení doleva a zobrazte tak koncový bod opakovaného
střešního komponentu.
■
Ve skupině příkazů Kreslení v konstrukční paletě klepněte na tlačítko Komponenta detailu.
Tvorba klíčových poznámek pro detail | 195
■
Ve výběru typu vyberte M_Roof Decking-Section : 1.5 NR 22 a klepnutím vložte prvek do kreslicí oblasti.
Pomocí mezerníku prvek při vkládání otočte.
■
Přesuňte prvek střešního profilu tak, aby byl připojen ke koncovému bodu opakovaného střešního
komponentu vlevo.
■
Vyberte čáru přerušení a v paletě Možnosti klepněte na
.
8 V konstrukční paletě klepněte na tlačítko Klíčová poznámka ➤ Prvku.
9 V paletě Možnosti zkontrolujte, zda je vybrána volba Odkaz a vyberte volbu Volný konec.
10 Třemi klepnutími vložte klíčovou poznámku:
■
Klepnutím na jeden prvek detailu střešního komponentu vložte konec odkazu.
■
Klepnutím umístěte první rameno odkazu.
■
Klepnutím umístěte popisku klíčové poznámky.
POZNÁMKA Po vložení klíčové poznámky na jeden prvek části střechy můžete klepnout a přetáhnout odkaz podle potřeby.
11 Přidejte klíčové poznámky k následujícím komponentům detailu:
■
M_Rigid Insulation-Section : 63mm
■
M_Protection Board-Section : 13mm
POZNÁMKA Pokud máte problémy s výběrem komponentu v kreslicí oblasti, klepněte na přilehlý prvek, v paletě Možnosti
klepněte na
a změňte tak pořadí zobrazení.
196 | Kapitola 4 Tvorba detailů
12 Vyberte 3 klíčové poznámky v kreslicí oblasti a vyberte každou z možností zobrazení pro zobrazení klíčových
poznámek ve výběru typu:
■
Klíčová poznámka : Keynote Text
■
Klíčová poznámka : Keynote Number
■
Klíčová poznámka : Keynote Number - Boxed
13 Můžete také vytvořit klíčové poznámky detailu následovně:
14 V nabídce Nastavení klepněte na příkazy Klíčové poznámky.
15 V dialogovém okně Nastavení klíčových poznámek klepněte na tlačítko Procházet, přejděte do složky
Imperial Library, poklepejte na soubor RevitKeynotes_Imperial.txt a klepněte na tlačítko OK.
16 Vyberte klíčové poznámky v kreslicí oblasti a ve výběru typu vyberte Keynote Tag : Keynote Text.
Britské textové klíčové poznámky se automaticky zobrazí u prvků s klíčovými poznámkami.
17 Uložte projekt a zavřete jej.
18 Pokračujte dalším cvičením “Import detailu do pohledu kreslení” str. 197.
Import detailu do pohledu kreslení
V tomto cvičení umístíte existující detail do nového pohledu kreslení a tím vytvoříte kreslený detail. Detail, který
importujete, je ve formátu DWG.
Datový soubor
Použijte datový soubor, který jste použili v předchozím cvičení, m_Drafting_views.rvt.
Tvorba nového pohledu kreslení
1 V nabídce Pohled klepněte na příkazy Nový ➤ Pohled schéma/kresba.
Import detailu do pohledu kreslení | 197
2 V dialogovém okně Nové schéma/kresba zadejte následující:
■
U položky Název zadejte Detail zábradlí.
■
V poli Měřítko vyberte položku Vlastní.
■
V poli Hodnota měřítka zadejte hodnotu 5 .
3 Klepněte na tlačítko OK.
Import celého detailu ve formátu DWG
4 V nabídce Soubor klepněte na příkazy Import/Připojení ➤ Formáty CAD.
5 V dialogovém okně Importovat/připojit vyberte soubor m_Rail_detail.dwg ve složce Metric ve složce Training
Files.
6 V dolní části dialogového okna Importovat/připojit v poli Barvy hladin/podlaží vyberte volbu Zachovat
barvy a poté klepněte na tlačítko Otevřít.
7 V nabídce Pohled klepněte na příkazy Zoom ➤ Zoom do plochy a tím zobrazte detail.
Detail je importován jako importovaný symbol. Chcete-li jej upravit, je nutné jej napřed rozložit. Po jeho
rozložení jsou entity DWG převedeny na prvky aplikace Revit Building.
Rozložení importovaného detailu
8 V konstrukční paletě klepněte na tlačítko Upravit a vyberte detail.
9 Klepněte pravým tlačítkem a klepněte na příkaz Rozložit vše.
10 Pokud se zobrazí chybové dialogové okno, klepněte na tlačítko Vymazat prvky.
Čáry detailu jsou převedeny na detailní čáry a text uvnitř detailu je převeden na text aplikace Revit Building.
Text si zachová barvu hladiny DWG.
Změna barvy textu na černou a přidání textových odkazů
11 V konstrukční paletě klepněte na tlačítko Upravit, stiskněte a držte klávesu CTRL a vyberte všechny textové
bloky v detailu.
12 V paletě Možnosti klepněte na
198 | Kapitola 4 Tvorba detailů
.
13 V dialogovém okně Vlastnosti prvku klepněte na tlačítko Upravit/Nový.
14 V dialogovém okně Vlastnosti typu klepněte na tlačítko, které se nachází v poli Hodnota u parametru typu
barvy.
15 V dialogovém okně Barva vyberte černou a klepněte třikrát na tlačítko OK.
Text se zobrazí černě po klepnutí do kreslicí plochy.
Přidání odkazů k textovým poznámkám
16 V konstrukční paletě klepněte na tlačítko Upravit a vyberte spodní textovou poznámku MET STUD FRAMING.
17 V paletě Možnosti klepněte na
.
Odkaz je přidán k textové poznámce.
18 Umístěte odkaz pomocí výběru a posunu uzlů odkazu stejně jako na obrázku.
19 Přidejte odkazy ke zbývajícím textovým poznámkám a tím dokončete detail podle obrázku.
Import detailu do pohledu kreslení | 199
20 Pokračujte dalším cvičením, “Vytvoření referenčního detailu” str. 200.
Vytvoření referenčního detailu
V tomto cvičení vytvoříte detail v pohledu řezu u modelu budovy a tím vytvoříte vztah s detailem dveří, které jste
vytvořili dříve.
Datový soubor
Pokračujte s datovým souborem, který jste použili v předchozím cvičení, m_Drafting_views.rvt.
Tvorba pohledu detailu
1 V prohlížeči projektu rozbalte položku Pohledy (all), potom položku Řezy a nakonec poklepejte na položku
Section 1.
Pohled řezu je zobrazen.
2 Ve skupině příkazů Pohled v konstrukční paletě klepněte na tlačítko Detail.
3 V paletě Možnosti vyberte Reference jiného pohledu a vyberte Pohled schéma/kresba : Detail dveří (1/A101).
POZNÁMKA Po umístění pohledu na pohled výkresu, se pohled objeví v seznamu Reference jiného pohledu společně se
zobrazeným číslem detailu a číslem výkresu za názvem pohledu.
4 Zoomováním přibližte dveře podlaží Level 1.
5 Přidejte odkaz detailu tažením obdélníkového odkazu nad horní levý roh dveří.
200 | Kapitola 4 Tvorba detailů
6 Vyberte detail, použijte uzly detailu a posuňte tak označení detailu.
Označení detailu zobrazuje detail a informace o výkresu (1/A101), protože zmíněný pohled kreslení je již
umístěn v tomto výkresu.
Zobrazení referenčního pohledu
7 V konstrukční paletě klepněte na tlačítko Upravit a poklepejte na detail.
Detail dveří, který jste nakreslili dříve, je zobrazen.
8 Chcete-li uložit změny, v nabídce Soubor klepněte na příkaz Uložit jako a uložte soubor se cvičením pod
jedinečným názvem. V opačném případě uzavřete soubor se cvičením bez uložení změn.
Vytvoření referenčního detailu | 201
202 | Kapitola 4 Tvorba detailů
Tvorba tabulek
5
V tomto cvičení se naučíte vytvářet různé typy tabulek v projektech aplikace Autodesk Revit Building
9.0.
203
Tvorba tabulek prvků a typů
V této lekci se naučíte vytvářet tabulky typů a prvků. Při tvorbě tabulek komponentů v aplikaci Revit Building můžete
uvést každý komponent jako položku na samostatném řádku a vytvořit tak tabulku prvků nebo můžete seskupit
komponenty stejného typu do položky na jednom řádku a vytvořit tak tabulku typů.
Tvorba tabulky oken
V tomto cvičení vytvoříte tabulku oken v modelu budovy na následujícím obrázku.
Nejdříve vytvoříte tabulku prvků (neboli tabulku se seznamem všech oken), která jsou součástí budovy.
Pak vyberete okno v tabulce prvků a pomocí příkazu Zobrazit jej zobrazíte v pohledu modelu budovy.
Dále seskupíte a seřadíte okna v tabulce prvků. Nakonec změníte tabulku prvků oken na tabulku typů oken (neboli
tabulku se seznamem typů oken).
204 | Kapitola 5 Tvorba tabulek
Datový soubor
■
V nabídce Soubor klepněte na příkaz Otevřít.
■
V levé části dialogového okna Otevřít klepněte na ikonu Training Files.
■
Otevřete soubor m_Schedules.rvt ve složce Metric.
Tvorba nové tabulky oken
1 Ve skupině příkazů Pohled v konstrukční paletě klepněte na tlačítko Tabulky/Výkazy.
TIP Jestliže není skupina příkazů Pohled v rámci konstrukční palety aktivní, klepněte pravým tlačítkem v konstrukční paletě
a z místní nabídky vyberte příkaz Pohled.
2 V dialogovém okně Nová tabulka v poli Kategorie vyberte Okna a klepněte na tlačítko OK.
Určení polí, která se v tabulce oken zobrazí jako sloupce
3 V dialogovém okně Vlastnosti tabulky klepněte na kartu Textová pole.
4 V poli Dostupná pole vyberte položku Komentáře a klepněte na tlačítko Přidat.
Pole Komentáře se přesune do pole Pole tabulky.
5 Pomocí stejného postupu přesuňte mezi pole tabulky následující pole v tomto pořadí:
■
Počet
■
Výška
■
Podlaží
■
Označení typu
■
Šířka
6 V poli Pole tabulky seřaďte pole podle následujícího obrázku tak, že je vyberete a klepnete na tlačítka
Nahoru nebo Dolů.
7 Klepněte na tlačítko OK.
Tvorba tabulky oken | 205
Vytvoří se tabulka obsahující všechna okna v modelu budovy.
Výběr okna v tabulce a jeho nalezení v modelu budovy
8 Vyberte libovolnou buňku v prvním řádku tabulky oken a v konstrukční paletě klepněte na tlačítko Zobrazit.
9 V zobrazeném dialogovém okně s upozorněním klepněte na tlačítko OK, čímž se prohledají příslušné
pohledy modelu budovy.
Okno odpovídající informacím v řádku tabulky se zobrazí v příslušném pohledu modelu budovy.
10 V dialogovém okně Zobrazit prvky v pohledu klepněte na tlačítko Zavřít.
POZNÁMKA Klepnutím na tlačítko Zobrazit můžete zobrazit ostatní pohledy modelu budovy, ve kterých se nachází
vybrané okno. Ve velkých budovách s mnoha pohledy to však může být zdlouhavé.
11 V Prohlížeči projektu rozbalte Tabulky/Výkazy a poklepáním na Výkaz oken znovu zobrazte tabulku prvků
okna.
Seskupení a seřazení tabulky oken podle označení typu
12 Klepněte na výkaz pravým tlačítkem a klepněte na příkaz Vlastnosti pohledu.
13 V dialogovém okně Vlastnosti prvku v poli Další klepněte u Seřazení/Seskupení na tlačítko Upravit.
14 V dialogovém okně Vlastnosti tabulky zobrazte kartu Seřazení/Seskupení.
15 V poli Seřadit podle vyberte Označení typu.
16 Dvakrát klepněte na tlačítko OK.
Zobrazí se tabulka oken seřazená podle označení typu.
206 | Kapitola 5 Tvorba tabulek
Změna tabulky z tabulky prvků na tabulku typů
17 Klepněte na výkaz pravým tlačítkem a klepněte na příkaz Vlastnosti pohledu.
18 V dialogovém okně Vlastnosti prvku klepněte u parametru prvku Seřazení/Seskupení na tlačítko Upravit.
19 V dialogovém okně Vlastnosti tabulky zrušte zaškrtnutí políčka Zobrazit každý prvek.
20 Dvakrát klepněte na tlačítko OK.
Zobrazí se tabulka typů oken.
21 Chcete-li uložit změny, v nabídce Soubor klepněte na příkaz Uložit jako a uložte soubor se cvičením pod
jedinečným názvem.
22 Uzavřete soubor cvičení.
Definování tabulek a barevných schémat
V této lekci se naučíte přidávat do projektu tabulky a klíče tabulek vytvořením tabulky místností a barevného schématu
místností. Pomocí klíčů tabulky můžete definovat společné položky, které lze použít ve více objektech v rámci tabulky.
Tvorba tabulky místností
V tomto cvičení vytvoříte tabulku místností pro půdorys modelu velké budovy.
Definování tabulek a barevných schémat | 207
Datový soubor
■
V nabídce Soubor klepněte na příkaz Otevřít.
■
V levé části dialogového okna Otevřít klepněte na ikonu Training Files.
■
Otevřete soubor m_Schedules.rvt ve složce Metric.
Tvorba výkazu místností
1 V Prohlížeči projektu rozbalte Pohledy (all), dále Půdorysy a poklepáním aktivujte pohled flr 3.
V půdorysu je několik místností s popisy.
2 Ve skupině příkazů Pohled v konstrukční paletě klepněte na tlačítko Tabulky/Výkazy.
TIP Jestliže není skupina příkazů Pohled v rámci konstrukční palety aktivní, klepněte pravým tlačítkem v konstrukční paletě
a z místní nabídky vyberte příkaz Pohled.
3 V dialogovém okně Nová tabulka v poli Kategorie vyberte Místnosti a klepněte na tlačítko OK.
Výběr polí, která se mají zobrazit v tabulce místností jako sloupce
4 V dialogovém okně Vlastnosti tabulky klepněte na kartu Textová pole.
5 V poli Dostupná pole vyberte položku Číslo a klepněte na tlačítko Přidat.
Položka Číslo se přesune do pole Pole tabulky.
208 | Kapitola 5 Tvorba tabulek
6 Pomocí stejného postupu přesuňte mezi pole tabulky následující pole v tomto pořadí:
■
Název
■
Podlaží
■
Plocha
7 V poli Pole tabulky seřaďte pole podle následujícího obrázku tak, že je vyberete a klepnete na tlačítka
Nahoru nebo Dolů.
Dále budete definovat písma pro záhlaví tabulky.
8 Zobrazte kartu Vzhled.
9 Napravo od pole Text záhlaví vyberte Tučné, aby se záhlaví textu zobrazila tučným písmem.
10 Klepněte na tlačítko OK.
POZNÁMKA Nastavení vzhledu je platné pouze v případě, když je tabulka umístěna ve výkresu. Tučné záhlaví nebude
patrné, dokud neumístíte tabulku do výkresu.
Přidání nových místností do tabulky
11 V paletě Možnosti klepněte napravo od pole Řádky: na tlačítko Nový.
V dolní části tabulky se zobrazí nový řádek. Místnost má číslo 1 a v polích Podlaží a Plocha se zobrazí Není
určeno, protože místnost není v půdorysu umístěna.
Tvorba tabulky místností | 209
12 Pomocí stejného postupu přidejte druhou místnost.
Druhá místnost se zobrazí na konci seznamu a je označena následujícím číslem.
13 U místnosti pojmenované Room 29 vyberte ve sloupci Název položku Místnost a zadáním Konferenční
změňte název místnosti.
14 U místnosti číslo Room 1 vyberte ve sloupci Název položku Místnost a ze seznamu vyberte Konferenční.
15 U místnosti Room 1 vyberte ve sloupci Číslo položku 1 a zadejte 30.
Přidání dvou místností do půdorysu
16 V Prohlížeči projektu rozbalte položku Půdorysy a poklepejte na flr 3.
17 Zoomováním přibližte pravou stranu budovy.
210 | Kapitola 5 Tvorba tabulek
Žádná místnost nebyla umístěna.
18 Ve skupině příkazů Místnost a plocha v konstrukční paletě klepněte na tlačítko Místnost.
TIP Jestliže není karta Místnost a plocha aktivní, klepněte pravým tlačítkem na konstrukční paletu a klepněte na příkaz
Místnost a plocha.
19 V paletě Možnosti vyberte pro Místnost položku 29 Konferenční a zkontrolujte, zda jsou zapnuty volby
Horizontální a Vložit zároveň popisku.
20 Přesuňte kurzor do velké místnosti v pravém horním rohu půdorysu a klepnutím umístěte místnost.
Hranice místnosti se před umístěním místnosti zvýrazní. Nitkový kříž označuje místnost a obdélníkové
popiska obsahuje popisku místnosti.
21 V konstrukční paletě vyberte v poli místnosti položku 30 Konferenční.
22 Umístěte místnost do malé místnosti naproti velké konferenční místnosti.
Tvorba tabulky místností | 211
23 V Prohlížeči projektu rozbalte Tabulky/Výkazy a poklepáním na Výkaz místnosti zobrazte aktualizované
řádky místností.
Přidání dalších jedenácti místností
24 V Prohlížeči projektu rozbalte položku Půdorysy a poklepejte na flr 3.
25 V konstrukční paletě klepněte na tlačítko Místnost.
26 V konstrukční paletě klepněte u pole Místnost na tlačítko Nová.
27 Umístěte místnosti podle následujícího obrázku.
212 | Kapitola 5 Tvorba tabulek
28 V Prohlížeči projektu rozbalte Tabulky/Výkazy a poklepáním na Výkaz místnosti zobrazte 11 místností,
které jste přidali do tabulky.
Úprava místností
29 Ve výkazu najděte místnost s plochou 91.72 metrů čtevrečných čtverečných metrů a jako název místnosti
zadejte Údržba.
30 V Prohlížeči projektu rozbalte Půdorysy, poklepejte na flr 3 a přibližte místnost.
Název v popisce místnosti je nyní Circulation.
31 V konstrukční paletě klepněte na tlačítko Upravit, podržte stisknutou klávesu CTRL vyberte sedm místností
zobrazených na následujícím obrázku.
Tvorba tabulky místností | 213
POZNÁMKA Výběr místnosti provedete tak, že podržíte kurzor nad místností, dokud se nezmění na nitkový kříž, a
klepnutím místnost vyberete. Chcete-li upravit vlastností místnosti, je nutné vybrat místnost a ne popisku místnosti. Pokud
máte potíže s výběrem místnosti, zvětšete oblast.
32 Jsou-li místnosti vybrány, klepněte na
.
33 V dialogovém okně Vlastnosti prvku v poli Identifikační data zadejte jako název Office a klepněte na tlačítko
OK.
34 V konstrukční paletě klepněte na tlačítko Upravit, podržte stisknutou klávesu CTRL a vyberte tři zbývající
místnosti pojmenované Room.
35 Pokud jsou místnosti vybrány, klepněte na
.
36 V dialogovém okně Vlastnosti prvku zadejte Služby jako Název a klepněte na tlačítko OK.
214 | Kapitola 5 Tvorba tabulek
Přidání klíče tabulky
37 Ve skupině příkazů Pohled v konstrukční paletě klepněte na tlačítko Tabulky/Výkazy.
38 V dialogovém okně Nová tabulka v poli Kategorie vyberte Místnosti.
39 Vyberte klíče tabulky a klepněte na tlačítko OK.
40 V dialogovém okně Vlastnosti tabulky ve skupinovém rámečku Dostupná pole podržte stisknutou klávesu
CTRL, vyberte Povrch desky, Povrch podlahy a Povrch stěny a klepněte na tlačítko Přidat.
41 Klepnutím na tlačítko Ok vytvořte novou tabulku stylů místností.
Definování tří nových stylů místností
42 V paletě Možnosti přidejte klepnutím tlačítko Nový řádek do tabulky.
43 V novém řádku klepněte do pole Název klíče a zadejte Std. kancelář.
44 Pomocí stejného postupu zadejte v řádku následující informace:
■
V poli Povrch desky zadejte Vinyl.
■
V poli Povrch podlahy zadejte Koberec 1.
■
V poli Povrch stěny zadejte Malba.
45 V konstrukční paletě přidejte dvojím klepnutím na tlačítko Nový dva řádky do tabulky.
46 Přidejte do řádků informace, aby tabulka vypadala jako na následujícím obrázku.
Použití nových stylů místností ve výkazu místností
47 V Prohlížeči projektu rozbalte položku Půdorysy a poklepejte na flr 3.
48 V konstrukční paletě klepněte na tlačítko Upravit a vyberte velkou konferenční místnost (29) v pravém
horním rohu půdorysu.
49 V paletě Možnosti klepněte na
.
50 V dialogovém okně Vlastnosti prvku v poli Identifikační data vyberte jako styl místnosti Nadříz. kanceláře
a klepněte na tlačítko OK.
51 V konstrukční paletě klepněte na tlačítko Upravit, podržte stisknutou klávesu CTRL a vyberte místnosti ve
třech kancelářích (37, 38, 39) v pravém dolním rohu půdorysu.
52 V paletě Možnosti klepněte na
.
53 V dialogovém okně Vlastnosti prvku v poli Identifikační data vyberte jako styl místnosti Nadříz. kanceláře
a klepněte na tlačítko OK.
Zobrazení výkazu místností
54 V Prohlížeči projektu rozbalte Tabulky/Výkazy a poklepejte na Výkaz místností.
55 V nabídce Pohled vyberte klepněte na příkaz Vlastnosti pohledu.
56 V poli Další klepněte u pole Textová pole na Upravit.
57 V dialogovém okně Vlastnosti tabulky v poli Dostupná pole vyberte Styl místnosti a klepněte na tlačítko
Přidat.
Tvorba tabulky místností | 215
58 Změňte pořadí tabulky podle dialogu na následujícím obrázku.
59 Dvojím klepnutím na tlačítko OK aktualizujte tabulku.
60 U místností pojmenovaných Služby vyberte v tabulce ve sloupci Styl místnosti v rozbalovacím seznamu
položku Služby.
216 | Kapitola 5 Tvorba tabulek
61 Pokračujte dalším cvičením, “Vytvoření barevného schématu místností” str. 217.
Vytvoření barevného schématu místností
V tomto cvičení vytvoříte barevné schéma místností vycházející z názvů místností v půdorysu.
Datový soubor
Pokračujte datovým souborem z předchozího cvičení, m_schedules.rvt.
Tvorba barevného schématu místností
1 V Prohlížeči projektu rozbalte Pohledy (all), dále Půdorysy a poklepejte na flr 3.
2 Oddalte pohled, abyste viděli celý model budovy.
3 Ve skupině příkazů Kreslení v konstrukční paletě klepněte na Barevná výplň.
U kurzoru se zobrazí legenda.
4 Klepnutím v dolním pravém rohu kreslicí plochy umístěte legendu.
5 V dialogovém okně s upozorněním klepněte na tlačítko OK.
Vytvoření barevného schématu místností | 217
Místnosti v půdorysu změní automaticky barvu.
Změna barev výplně použitých na konferenční místnosti
6 V konstrukční paletě klepněte na tlačítko Upravit a vyberte legendu barev.
7 V paletě Možnosti klepněte na tlačítko Upravit barevné schéma.
8 V dialogovém okně Upravit barevné schéma klepněte u položky Konferenční na barevné tlačítko.
9 V dialogovém okně Barva klepněte na PANTONE.
10 Ve výběru barev PANTONE® Color Picker posuňte zobrazení úplně doleva a klepněte na zelenou barvu.
11 Klepněte třikrát na tlačítko OK.
Barva výplně v místnostech pojmenovaných Konferenční se změní na zelenou.
Změna názvu jediné místnosti pojmenované Room
12 V Prohlížeči projektu rozbalte Tabulky/Výkazy a poklepejte na Výkaz místností.
13 Ve výkazu místnosti ve sloupci Název vyberte Služby pro Místnost (10).
14 V Prohlížeči projektu rozbalte položku Půdorysy a poklepejte na flr 3.
Barevné schéma a legenda se změnili podle provedených změn. V klíči ani legendě se již nepoužívá název
Room.
15 Chcete-li uložit změny, v nabídce Soubor klepněte na příkaz Uložit jako a uložte soubor se cvičením pod
jedinečným názvem.
16 Uzavřete soubor cvičení.
Práce s místnostmi
V tomto cvičení definujete místnosti v půdorysu a potom prací s místnostmi a popiskami místností vytvoříte schéma
barevné výplně.
218 | Kapitola 5 Tvorba tabulek
Datový soubor
■
V nabídce klepněte na příkazy Soubor ➤ Otevřít.
■
V levé části dialogového okna Otevřít klepněte na ikonu Training Files.
■
Otevřete soubor m_RRB_link.rvt nacházející se ve složce Metric.
Načtení popisek místnosti
1 Ve skupině příkazů Základní v konstrukční paletě klepněte na tlačítko Místnost.
2 V dialogovém okně s upozorněním klepněte na tlačítko Ano, načtou se popisky místnosti.
3 V dialogovém okně Otevřít zobrazte složku Metric Library, poklepejte na Anotace, vyberte soubor M_Room
Tag.rfa a klepněte na tlačítko Otevřít.
Definování místností
4 Začněte v levém horním rohu modelu a procházením modelu po směru hodinových ručiček klepněte do
každé uzavřené místnosti.
5 Klepněte do plochy ohraničené schodištěm.
6 V dialogovém okně s varováním klepněte na tlačítko OK.
Prostor není uzavřená plocha, takže přidáte čáru oddělovače místnosti.
Vytvoření hranice oddělující místnost
7 Ve skupině příkazů Místnost a plocha v konstrukční paletě klepněte na tlačítko Oddělovač místnosti.
Práce s místnostmi | 219
POZNÁMKA Jestliže není skupina příkazů Místnost a plocha zobrazena, klepněte pravým tlačítkem na konstrukční paletu
a vyberte příkaz Místnost a plocha.
8 Nakreslením čáry pod schodišťěm definujte místnost.
Objekt místnosti se rozšíří až po svoje hranice.
9 V konstrukční paletě klepněte na tlačítko Upravit.
Označení místností popiskami
10 Vyberte popisku v místnosti Room 1, klepněte pravým tlačítkem a v místní nabídce klepněte na příkaz
Vybrat všechny prvky.
11 V paletě Možnosti vyberte Odkaz.
12 Ve výběru typů vyberte M_Room Tag : Room Tag With Area.
Všechny popisky mísností nyní zobrazují údaje o ploše.
Úprava popisků mísnosti
13 Vyberte popisku v místnosti Room 1 a přetažením přesuňte popisku nad místnost.
14 Klepněte na text popisky, zadejte WC a stiskněte klávesu ENTER.
15 Pomocí stejného postupu upravte zbývající popisky místností:
■
U místnosti 2 přesuňte popisek nahoru a přejmenujte jej na Muži.
■
U místnosti 2 přesuňte popisek nahoru a přejmenujte jej na Ženy.
■
U místnosti 4 přesuňte popisek nahoru a přejmenujte jej na WC.
■
U místnosti 5 přesuňte popisek doprava a přejmenujte jej na WC.
■
U místnosti přesuňte popisek doprava a přejmenujte jej na Šachta.
■
U místnosti 7 přesuňte popisek doleva.
■
U místnosti 8 přejmenujte popisek na Schodiště.
220 | Kapitola 5 Tvorba tabulek
Přidání legendy barevné výplně
16 V konstrukční paletě klepněte na tlačítko Barevná výplň.
17 Klepnutím napravo od půdorysu umístěte legendu.
18 V dialogovém okně s upozorněním klepněte na tlačítko OK.
19 Vyberte legendu a v konstrukční paletě klepněte na tlačítko Upravit barevné schéma.
20 V dialogovém okně Upravit barevné schéma vyberte v poli Barva položku Název a klepněte na tlačítko OK.
Úprava hranic plochy
21 Podržte stisknutou klávesu CTRL a vyberte 3 dělicí čáry definující místnosti WC.
22 V paletě Možnosti klepněte na
.
23 V dialogovém okně Vlastnosti prvku ve skupinovém rámečku Vazby zrušte zatržítko Ohraničení místnosti
a klepněte na tlačítko OK.
24 V dialogovém okně s upozorněním klepněte na tlačítko Vymazat místnosti.
Práce s místnostmi | 221
Definice toalet se aktualizují; protože dělicí čáry již nejsou hraničními objekty, příčky se započítají do
celkové plochy toalety.
Aktualizace popisků místnosti
25 Upravte popisek místnosti WC 1 následujícím způsobem:
■
Změňte název na Muži.
■
Přetáhněte konec odkazové čáry do velké plochy toalety.
26 Ve směru pohybu hodinových ručiček procházejte a přečíslujte zbývající popisky.
Úprava barevného schématu
27 Vyberte legendu barevné výplně.
28 V paletě Možnosti klepněte na tlačítko Upravit barevné schéma.
29 V dialogovém okně Upravit barevné schéma vyberte v poli Barva položku Číslo a klepněte na tlačítko OK.
Legenda se uspořádá podle čísel místností.
30 Uzavřete soubor cvičení bez uložení.
222 | Kapitola 5 Tvorba tabulek
Tvorba výkazu místnosti pro seznam programu
V tomto cvičení vytvoříte výkaz místnosti a pak vytvoříte popisek místnosti a výkazy místností podle dat ve výkazu.
Datový soubor
■
V nabídce klepněte na příkazy Soubor ➤ Otevřít.
■
V levé části dialogového okna Otevřít klepněte na ikonu Training Files.
■
Otevřete soubor m_RRB_link.rvt nacházející se ve složce Metric.
Tvorba výkazu místnosti
1 Ve skupině příkazů Stavba v Kosntrukční paletě klepněte na tlačítko Tabulky/Výkazy.
POZNÁMKA Jestliže není zobrazena skupina příkazů Stavba, klepněte pravým tlačítkem v konstrukční paletě a klepněte
na příkaz Stavba.
2 V dialogovém okně Nová tabulka vyberte v poli Kategorie hodnotu Místnosti a klepněte na tlačítko OK.
3 Na kartě Textová pole v dialogovém okně Vlastnosti tabulky vyberte v poli Dostupná pole položku Číslo
a klepněte na tlačítko Přidat.
V poli Pole tabulky se zobrazí položka Číslo.
4 Do seznamu Pole tabulky přidejte položky Název a Plocha.
5 Zobrazte kartu Seřazení/Seskupení.
6 V poli Seřadit podle vyberte položlu Číslo a pak vyberte Celkový součet.
7 Klepněte na kartu Formátování.
8 V poli Textová pole vyberte položku Plocha a v poli Formát pole vyberte Vypočítat součty.
9 Klepněte na tlačítko OK.
Zobrazí se prázdný výkaz místnosti.
Přidání řádků do výkazu
10 V paletě Možnosti klepněte na Nový.
11 Ve sloupci Název nového řádku zadejte Muži.
12 Přidejte do výkazu místnosti 4 další řádky jako na obrázku.
Definování mísntostí
13 V Prohlížeči projektu poklepejte pod položkou Půdorysy na 01 Entry Level.
14 Ve skupině příkazů Základní konstrukční palety klepněte na tlačítko Místnost.
15 V paletě Možnosti vyberte pro Místnost položku 1 Muži a zkontrolujte, zda je zaškrtnuto políčko Vložit
zároveň popisku.
16 Klepnutím umístěte místnost a popisku místnosti do levé koupelny.
Tvorba výkazu místnosti pro seznam programu | 223
17 Umístěte zbývající místnosti jako na obrázku.
Při umísťování místnosti Schodiště se zobrazí upozornění, že místnost není správně uzavřená oblast.
18 Uzavřete okno s varováním.
Vytvoření hranice oddělující místnost
19 Ve skupině příkazů Místnost a plocha v konstrukční paletě klepněte na tlačítko Oddělovač místnosti.
20 Klepněte do levého dolního rohu plochy Schodiště, kde se levá stěna protíná se schody.
21 Přetáhněte kurzor doprava a klepněte do místa, kde se stěna protíná se schody.
22 V konstrukční paletě klepněte na tlačítko Upravit.
23 Na kreslicí ploše podržte kurzor nad místností Schodiště, dokud se nezobrazí grafika nitkového kříže, a
klepnutím vyberte místnost. Všimněte si, že je nyní správně uzavřena.
224 | Kapitola 5 Tvorba tabulek
Přidání legendy barevné výplně
24 V konstrukční paletě klepněte na tlačítko Barevná výplň.
25 Klepnutím napravo od půdorysu umístěte legendu.
26 V dialogovém okně s upozorněním klepněte na tlačítko OK.
27 Vyberte legendu a v konstrukční paletě klepněte na tlačítko Upravit barevné schéma.
28 V dialogovém okně Upravit barevné schéma vyberte v poli Barva položku Název a klepněte na tlačítko OK.
Úprava hranic plochy
29 Podržte stisknutou klávesu CTRL a vyberte 3 dělící čáry definující příčky toalet.
30 V paletě Možnosti klepněte na
.
31 V dialogovém okně Vlastnosti prvku ve skupinovém rámečku Vazby zrušte zaškrtnutí políčka Ohraničení
místnosti a klepněte na tlačítko OK.
32 V konstrukční paletě klepněte na tlačítko Upravit.
Definice toalet se aktualizují; protože dělicí čáry již nejsou hraničními objekty, příčky se začlení jako součásti
celkové plochy toalety.
Tvorba výkazu místnosti pro seznam programu | 225
Úprava popisky místnosti
33 Přibližte plochu Šachta a vyberte popisku místnosti.
34 Ve výběru typu vyberte M_Room Tag : Room Tag With Area.
35 V paletě Možnosti vyberte Odkaz.
36 Přetažením přesuňte popisku dolů a doprava ven z místnosti.
Přidání sloupů
37 Ve skupině příkazů Modelování v konstrukční paletě klepněte na tlačítko Sloup.
38 Klepnutím na tlačítko Ano v potvrzovacím dialogovém okně stisknete načtěte rodinu Sloupy.
39 V dialogovém okěn Otevřít zobrazte Metric Library, poklepejte na Columns, vyberte M_Rectangular
Column.rfa a klepněte na tlačítko Otevřít.
40 V kreslicí ploše umístěte klepnutím sloup do pravého horního rohu šachty.
41 Klepnutím umístěte další sloup do dolního pravého rohu šachty.
42 Dvakrát stiskněte klávesu ESC.
Protože sloupy tvoří hranice místnosti, plocha místnosti se přepočítá.
226 | Kapitola 5 Tvorba tabulek
43 Vyberte 2 sloupce a stiskněte klávesu DELETE.
Plocha místnosti se v popisce aktualizuje.
44 Uzavřete soubor bez uložení.
Tvorba výkazu materiálu
V tomto cvičení vytvoříte výkaz stěn a výkaz materiálu pro stěnu. Výkaz stěn obsahuje data pro stěny ve výkresu a
výkaz materiálu obsahuje množství komponentů ve stěně.
Datový soubor
■
V nabídce klepněte na příkazy Soubor ➤ Otevřít.
■
V levé části dialogového okna Otevřít klepněte na ikonu Training Files.
■
Otevřete soubor m_RRB_link.rvt nacházející se ve složce Metric.
Tvorba výkazu stěny
1 Ve skupině příkazů Stavba v Kosntrukční paletě klepněte na tlačítko Tabulky/Výkazy.
POZNÁMKA Jestliže není skupina příkazů Stavba zobrazena, klepněte pravým tlačítkem v konstrukční paletě a klepněte
na příkaz Stavba.
2 V dialogovém okně Nová tabulka vyberte v poli Kategorie položku Stěny a klepněte na tlačítko OK.
3 Na kartě Textová pole dialogového okna Vlastnosti tabulky vyberte v poli Dostupná pole položku Rodina
a typ a klepněte na tlačítko Přidat.
4 Vyberte položku Plocha a klepněte na tlačítko Přidat.
5 Zobrazte kartu Seřazení/Seskupení a proveďte následující nastavení:
■
V poli Seřadit podle vyberte Rodina a typ.
■
Vyberte Celkový součet.
■
Vypněte volbu Zobrazit každý prvek.
6 Klepněte na tlačítko OK.
Zobrazí se výkaz stěn. Všimněte si, že plochy stěny nejsou sečteny.
7 Klepnutím na oddělovač sloupců maximalizujte sloupec na šířku textu.
Tvorba výkazu materiálu | 227
Úprava tabulky
8 Klepněte na výkaz pravým tlačítkem a klepněte na příkaz Vlastnosti pohledu.
9 V dialogovém okně Vlastnosti prvku klepněte ve skupinovém rámečku Formátování na tlačítko Upravit.
10 Na kartě Formátování dialogu Vlastnosti tabulky vyberte v poli Textová pole položku Plocha.
11 V poli Formát pole vyberte položku Vypočítat součty a klepněte na tlačítko OK.
12 V dialogovém okně Vlastnosti prvku klepněte na tlačítko OK.
Umístění výkazu na výkres
13 V Prohlížeči projektu rozbalte Výkresy (all) a poklepejte na A000 - Schedules.
14 V prohlížeči projektu rozbalte Tabulky/Výkazy přetáhněte výkaz stěn na výkres a klepnutím do pravého
horního rohu výkresu umístěte výkaz.
15 Přibližte výkaz a pomocí modrých úchytů upravte šířku sloupců.
16 V konstrukční paletě klepněte na tlačítko Upravit.
Ačkoliv obsahuje výkaz data pro všechny stěny v budově, vnitřní dělicí stěna obshauje více komponentů,
které nejsou zobrazeny. Počet komponentů kvantifikujete pomocí výkazu materiálu.
Tvorba výkazu materiálů
17 V nabídce klepněte na příkazy Pohled ➤ Nový ➤ Výkaz materiálů.
18 V dialogovém okně Výkaz materiálů v poli Kategorie vyberte Stěny a klepněte na tlačítko OK.
228 | Kapitola 5 Tvorba tabulek
19 Na kartě Textová pole dialogového okna Výkaz materiálů vyberte v poli Dostupná pole položku Rodina a
typ a klepněte na tlačítko Přidat.
20 Přidejte pole Materiál: Popis a Materiál: Plocha do výkazu.
21 Zobrazte kartu Seřazení/Seskupení a proveďte následující nastavení:
■
V poli Seřadit podle vyberte Rodina a typ.
■
V poli Dále dle vyberte položku Materiál: Popis.
■
Vyberte Celkový součet.
■
Vypněte volbu Zobrazit každý prvek.
22 Klepněte na tlačítko OK.
Zobrazí se Výkaz materiálu.
23 Zvětšete sloupce, abyste viděli všechny informace.
Úprava výkazu materiálu
24 Klepněte na výkaz pravým tlačítkem a vyberte položku Vlastnosti pohledu.
25 V dialogovém okně Vlastnosti prvku klepněte ve skupinovém rámečku Formátování na tlačítko Upravit.
26 Na kartě Formátování v dialogovém okně Vlastnosti výkazu materiálu vyberte v poli Textová pole položku
Materiál: Plocha.
27 V poli Formát pole vyberte položku Vypočítat součty a klepněte na tlačítko OK.
28 V dialogovém okně Vlastnosti prvku klepněte na tlačítko OK.
29 Použijte postup pro umístění výkazu materiálu stěny do výkresu nalevo od výkazu stěny a upravte šířku
sloupců.
Výkaz zobrazuje plochu všech komponentů stěny (kovového nýtu a omítky) vnitřní dělicí stěny.
30 Uzavřete soubor cvičení bez uložení.
Tvorba výkazu materiálu | 229
Vytvoření tabulky kódů sestavy
V této lekci se naučíte vytvářet tabulky kódů sestavy s jednotným formátem tak, jak se používají v komponentech
aplikace Revit Building.
Tvorba tabulek a popisů kódů sestavy
V tomto cvičení vytvoříte tabulku stěn se sloupci pro kódy sestavy a popisy sestavy pro stěny v tabulce. Rovněž se
naučíte vytvořit tabulku nábytku obsahující název místnosti, číslo a podlaží.
Datový soubor
■
V nabídce Soubor klepněte na příkaz Otevřít.
■
V levé části dialogového okna Otevřít klepněte na ikonu Training Files.
■
Otevřete soubor c_Schedules_2.rvt nacházející se ve složce Common.
POZNÁMKA Protože následující dvě lekce používají obecné soubory, hodnoty na obrázcích jsou v britských jednotkách. Chcete-li
zobrazit obrázky s metrickými jednotkami, vyberte v nabídce Nastavení příkaz Jednotky projektu a změňte příslušné formáty na metrické.
Tvorba nové tabulky stěn
1 Ve skupině příkazů Pohled v konstrukční paletě klepněte na tlačítko Tabulky/Výkazy.
TIP Jestliže není skupina příkazů Pohled v rámci konstrukční palety aktivní, klepněte pravým tlačítkem v konstrukční paletě
a z místní nabídky vyberte příkaz Pohled.
2 V dialogovém okně Nová tabulka vyberte v poli Kategorie položku Stěny a klepněte na tlačítko OK.
3 V dialogovém okně Vlastnosti tabulky klepněte na kartu Textová pole.
4 V poli Dostupná pole vyberte následující názvy polí a pomocí tlačítka Přidat je přidejte do tabulky v tomto
pořadí:
■
Plocha
■
Objem
■
Šířka
■
Délka
5 Klepnutím na tlačítko OK dokončete tabulku.
230 | Kapitola 5 Tvorba tabulek
Vytvoření tabulky kódů sestavy
6 V Prohlížeči projektu rozbalte Tabulky/Výkazy.
7 Klepněte pravým tlačítkem na Výkaz stěn a klepnutím na Vlastnosti zobrazte vlastnosti prvků vytvořeného
výkazu stěn.
8 V dialogovém okně Vlastnosti prvku v poli Další klepněte u položky Textová pole na tlačítko Upravit.
9 V dialogovém okně Vlastnosti tabulky přidejte do tabulky Kód sestavy a Popis sestavy.
10 Klepněte dvakrát na tlačítko OK.
V tabulce se zobrazí sloupce Kód sestavy a Popis sestavy.
Přiřazení kódu sestavy k typu stěny v projektu v rámci tabulky
11 Ve výkazu stěn klepněte ve sloupci Kód sestavy na první řádek tabulky a klepněte na
.
12 V dialogovém okně Výběr kódu sestavy rozbalte C - Interiors, C10 - Interior Construction, C1010 - Partitions,
C1010100 - Fixed Partitions, a vyberte C1010115 - Partitions - Brick Veneer w/ Stud.
13 Klepněte na tlačítko OK a potom do tabulky.
Tvorba tabulek a popisů kódů sestavy | 231
14 Zobrazí se dialogové okno s upozorněním, že změna se použije na všechny prvky vybraného typu; v tomto
dialogu klepněte na tlačítko OK.
Aktualizují se všechny stěny daného typu.
Přiřazení kódu sestavy k typu stěny v projektu z modelu sestavy
15 V Prohlížeči projekty rozbalte Pohledy (all), dále Půdorysy a poklepejte na Level 1.
16 Vyberte jednu ze stěn Interior - 5 1/2" Partition (1hr).
17 V paletě Možnosti klepněte na
.
18 V dialogovém okně Vlastnosti prvku klepněte na tlačítko Upravit/Nový.
19 V dialogovém okně Vlastnosti typu ve skupinovém rámečku Identifikační data klepněte do pole Kód sestavy
a potom klepněte na
.
20 V dialogovém okně Výběr kódu sestavy rozbalte C, C10, C1010, C1010100 a vyberte C1010145 - Partitions
- Drywall w/ Metal Stud.
21 Klepněte třikrát na tlačítko OK.
22 V Prohlížeči projektu v poli Tabulky/Výkazy poklepejte na Výkaz stěn.
232 | Kapitola 5 Tvorba tabulek
Vytvoření tabulky komponentů modelu budovy podle podlaží a místností
23 V Prohlížeči projektu rozbalte Tabulky/Výkazy a poklepejte na Výkaz nábytku.
24 V Prohlížeči projektu klepněte pravým tlačítkem na Výkaz nábytku a z místní nabídky vyberte položku
Vlastnosti.
25 V dialogovém okně Vlastnosti prvku v poli Další klepněte u položky Textová pole na tlačítko Upravit.
26 V dialogovém okně Vlastnosti tabulky vyberte položku Místnost v poli Vybrat možná pole z.
27 Přidejte do výkazu pole Místnost: Název a Místnost: Číslo.
28 V poli Vybrat možná pole z vyberte položku Nábytek a pak přidejte do výkazu pole Podlaží a Výrobce.
29 Klepněte dvakrát na tlačítko OK.
Tvorba tabulek a popisů kódů sestavy | 233
Umístění tabulky nábytku do nového výkresu
30 Ve skupině příkazů Pohled v konstrukční paletě klepněte na tlačítko Výkres.
31 V dialogovém okně Vyberte razítko vyberte E1 30 x 42 Horizontal: 30 x 42 Horizontal a klepněte na tlačítko
OK.
32 Přetáhněte tabulku nábytku z Prohlížeče projektu do výkresu a klepnutím ji umístěte.
Změna vzhledu tabulky
33 Ve výkresu přibližte tabulku.
34 Upravte délku řádku tabulky pomocí výběru a přesunutí modrých uzlů v horní části tabulky.
35 Rozdělte tabulku do více úseků klepnutím na modrou čáru přerušení zobrazenou na pravém okraji tabulky.
Nové úseky tabulky se automaticky umístí doprava od původní tabulky a zarovnají se nahoru.
36 Úseky tabulky můžete přemístit výběrem modrých křížů zobrazených ve středu všech úseků tabulky jako
na následujícím obrázku.
37 Chcete-li uložit změny, v nabídce Soubor klepněte na příkaz Uložit jako a uložte soubor se cvičením pod
jedinečným názvem.
38 Uzavřete soubor cvičení.
234 | Kapitola 5 Tvorba tabulek
Tvorba tabulek sdílených parametrů
V této lekci se naučíte pomocí sdílených parametrů definovat další parametry, které nejsou součástí předem definovaných
parametrů prvku a typu, v rámci komponentů rodiny nebo v šabloně projektu. Tyto sdílené parametry lze přidat do
libovolné rodiny bez ohledu na kategorii a definují se a ukládají v externím souboru kvůli zajištění konzistence v
různých rodinách a projektech. Jejich hodnoty lze také shromažďovat a vypsat jejich hodnotu pomocí tabulek aplikace
Revit Building s více kategoriemi.
Příkladem použití sdílených parametrů je potřeba přidat specifické parametry komponentu rodiny při tvorbě tabulek
a popisek, když nejsou tyto parametry implicitně přítomny. Následující cvičení předvádí řešení této situace a popisuje
postup vytvoření sdílených parametrů, přidání sdílených parametrů do rodiny a tvorbu tabulky s více kategoriemi.
Tvorba tabulky s více kategoriemi
V tomto cvičení vytvoříte tabulku s více kategoriemi.
Vytvoříte sdílené parametry, přidáte je do rodiny dveří, vytvoříte popisku s více kategoriemi, kterou použijete v
jednoduchém půdorysu a potom vytvoříte tabulku s více kategoriemi.
Tvorba souboru sdílených parametrů
1 V nabídce Soubor klepněte na příkaz Sdílené parametry.
Jestliže se objeví dialogové okno s upozorněním, že sdílený soubor parametrů neexistuje, klepněte na
tlačítko OK.
2 V dialogovém okně Upravit sdílené parametry klepněte na tlačítko Vytvořit.
Vytvoří se soubor sdílených parametrů (TXT). Sdílené parametry se ukládají do externího souboru. Jestliže
pracujete v síti, zkontrolujte, zda ukládáte soubory sdílených parametrů do umístění, kde k nim mají přístup
i ostatní uživatelé.
3 V dialogovém okně Uložit jako zadejte název souboru a klepněte na tlačítko Uložit.
Vytvoření nové skupiny parametrů pro uložení jednotlivých parametrů
4 V dialogovém okně Upravit sdílené parametry v poli Skupiny klepněte na Nová.
5 V dialogovém okně Nová skupina parametrů zadejte Technické vybavení a klepněte na tlačítko OK.
Všechny parametry vztahující se k hardwaru uložíte do této skupiny, aby je bylo možné použít v projektu.
Tvorba parametrů ve skupině Technické vybavení
6 V dialogovém okně Upravit sdílené parametry zkontrolujte, že je v poli Skupina parametrů vybrána položka
Technická vybavení.
7 V poli Parametry klepněte na Nový.
8 V dialogovém okně Parametr zadejte jako název Uzávěr, v poli Typ vyberte Text a klepněte na tlačítko
OK.
9 Přidejte tři další parametry, Závěs, ID a Zámek a jako jejich typ vyberte Text.
Tvorba tabulek sdílených parametrů | 235
10 Po přidání parametrů klepněte na tlačítko OK.
Přidání sdílených parametrů do rodiny
11 V nabídce Soubor klepněte na příkaz Otevřít.
12 V levé části dialogového okna Otevřít klepněte na ikonu Training Files.
13 Otevřete soubor c_ Door.rfa nacházející se ve složce Common.
Nyní pracujete v Editoru rodiny.
14 V konstrukční paletě klepněte na tlačítko Typy rodiny.
Dialogové okno Typy rodiny zobrazuje parametry, které jsou dostupné v této kategorii rodiny.
15 V dialogovém okně Typy rodiny v poli Parametry klepněte na tlačítko Přidat.
16 V dialogovém okně Vlastnosti parametru vyberte Sdílený parametr a klepněte na Vybrat.
17 V dialogovém okně Sdílené parametry v poli Parametry vyberte ID a klepněte na tlačítko OK.
18 V dialogovém okně Vlastnosti parametru vyberte Prvek a klepněte na tlačítko OK.
19 Opakujte kroky pro další parametry a nastavte je jako parametry typu.
Parametry se zobrazí v dialogovém okně Typy rodiny.
20 Přiřaďte novým parametrům následující hodnoty zadáním do pole Hodnota u příslušných parametrů.
■
Pro parametr Zámek zadejte Patentní.
■
Pro parametr ID zadejte 1.
■
Pro parametr Závěs zadejte Chromovaný.
236 | Kapitola 5 Tvorba tabulek
■
Pro parametr Uzávěr zadejte N/A.
21 Klepněte na tlačítko OK.
22 Uložte soubor pod názvem NovéDveře na vhodné umístění, abyste jej mohli použít později v tomto cvičení.
23 Klepnutím na příkaz Zavřít v nabídce Soubor uzavřete soubor.
Vytvoření popisky s více kategoriemi
24 V nabídce Soubor klepněte na příkazy Nový ➤ Symbol popisky.
25 V dialogovém okně Nový vyberte soubor Multi-Category Tag.rft ve složce Annotations a klepněte na tlačítko
Otevřít.
26 V konstrukční paletě klepněte na tlačíko Popiska.
27 Klepnutím na průsečík referenčních rovin v okně výkresu zobrazte dialogové okno Vybrat parametr.
28 V dialogovém okně Vybrat parametr klepněte na tlačítko Přidat.
29 V dialogovém okně Vlastnosti parametru klepněte na tlačítko Vybrat.
30 V dialogovém okně Sdílené parametry v poli Skupina parametrů vyberte Technické vybavení.
31 V poli Parametry vyberte ID a klepněte dvakrát na tlačítko OK.
32 V dialogovém okně Vybrat parametr vyberte Filtr parametru.
Díky této volbě se tato popiska připojí pouze ke komponentu se stejným filtrem parametru (například ID).
POZNÁMKA Jestliže nezapnete filtrování parametrů pro popisku, popiska se nemůže připojit k libovolnému komponentu.
Popiska s více kategoriemi musí mít nejméně jednu popisku se sadou externích parametrů jako filtrem parametru.
33 Klepněte na tlačítko OK.
34 Zvětšete popisku v průsečíku referenčních rovin.
35 V konstrukční paletě klepněte na tlačítko Čáry.
36 V paletě Možnosti klepněte na
.
37 Podle obrázku nakreslete obdélník okolo popisky.
38 Uložte soubor pod názvem Označení technického vybavení do vhodného umístění.
39 Klepnutím na příkaz Zavřít v nabídce Soubor uzavřete soubor.
Tvorba tabulky s více kategoriemi | 237
Použití popisky s více kategoriemi v projektu
40 V nabídce Soubor klepněte na příkaz Otevřít.
41 V dialogovém okně Otevřít vyberte soubor c_Hardware_Plan.rvt nacházející se ve složce Common a klepněte
na tlačítko Otevřít.
42 V nabídce Soubor klepněte na příkazy Načíst z knihovny ➤ Načíst rodinu a načtěte do projektu popisku
s více kategoriemi Označení technického vybavení.rfa a NovéDveře.rfa, kterou jste právě vytvořili.
43 Nahraďte existující dveře tak, že je vyberete a změníte jejich typ na typ NovéDveře, který jste právě načetli.
44 Ve skupině příkazů Kreslení v konstrukční paletě klepněte na tlačítko Popiska ➤ Multi-kategorie.
45 Ve výběru typu vyberte popisku s více kategoriemi Technické vybavení, kterou jste právě načetli.
46 Přesuňte kurzor do okna výkresu.
Všimněte si, že můžete vybrat pouze ty komponenty, které mají filtr parametru, který jste dříve nastavili
na ID.
47 Klepnutím umístěte popisku.
Všimněte si, že Označení technického vybavení načte sdílený parametr, který jste vytvořili dříve a připojili
k rodině dveří.
48 Ve skupině příkazů Kreslení v konstrukční paletě klepnutím na tlačítko Popiska pro vše nepopsané vytvořte
popisky pro všechny komponenty s filtrem parametru.
49 V dialogovém okně Popiska pro vše nepopsané vyberte v poli Kategorie Popisky multi-kategorie a klepněte
na tlačítko OK.
Tvorba tabulky s více kategoriemi
50 Ve skupině příkazů Pohled v konstrukční paletě klepněte na tlačítko Tabulky/Výkazy.
51 V dialogovém okně Nová tabulka vyberte Multi-Kategorie v seznamu a klepněte na tlačítko OK.
52 V dialogovém okně Vlastnosti tabulky přidejte do tabulky následující textová pole:
■
ID
■
Značka
■
Typ
■
Rodina
■
Uzávěr
■
Zámek
POZNÁMKA Duplicitní pole ID a Zámek vás nemusí znepokojovat.
53 Klepněte na tlačítko OK.
238 | Kapitola 5 Tvorba tabulek
Zobrazí se tabulka s více kategoriemi.
54 Chcete-li uložit změny, v nabídce Soubor klepněte na příkaz Uložit jako a uložte soubor se cvičením pod
jedinečným názvem.
55 Uzavřete soubor cvičení bez uložení změn.
Použití vzorců a filtrů v tabulkách
V této lekci vytvoříte dvě tabulky. První tabulka, kterou vytvoříte, je tabulka dveří podle podlaží, která pomocí filtru
vyloučí všechny dveře, které se nenachází ve třetím podlaží modelu budovy. Druhá tabulka, kterou vytvoříte, je tabulka
stěn, která vypočítá cenu stěn v projektu podle plochy stěn. Druhou tabulku vytvoříte pomocí filtru a vzorce.
Vytvoření tabulky dveří podle podlaží pomocí filtru
V tomto cvičení vytvoříte tabulku dveří podle podlaží.
Datový soubor
■
V nabídce Soubor klepněte na příkaz Otevřít.
■
V levé části dialogového okna Otevřít klepněte na ikonu Training Files.
■
Otevřete soubor m_First_Project-West_Wing.rvt nacházející se ve složce Metric.
Zobrazení třetího patra budovy
1 V Prohlížeči projektu rozbalte Pohledy (all), dále Půdorysy a poklepejte na Level 3.
Zobrazí se půdorys.
V tomto podlaží modelu budovy existuje 11 dveří následujících typů:
■
5 - M_Single-Flush Vision: 864 x 2032 mm
■
3 - M_Single-Flush Vision: 915 x 2134 mm
■
3 - UK_Single-Flush: SO 1010 x 2410 mm
Kdybyste vytvořili standardní tabulku dveří, byly by v ní uvedeny všechny dveře v projektu. Chcete však
odfiltrovat všechny dveře, které nejsou v podlaží level 3, aby tabulka obsahovala pouze 11 dveří uvedených
výše.
Vytvoření nové tabulky dveří pro podlaží level flr 3
2 Ve skupině příkazů Pohled v konstrukční paletě klepněte na tlačítko Tabulky/Výkazy.
3 V dialogovém okně Nová tabulka proveďte následující nastavení:
■
V poli Kategorie vyberte Dveře.
■
V poli Název zadejte Dveře - Podlaží 3.
Použití vzorců a filtrů v tabulkách | 239
■
Zkontrolujte, zda je vybrána volba Tabulka komponent budovy.
■
Zkontrolujte, že je v poli Fáze vybrána položka New Construction.
4 Klepněte na tlačítko OK.
5 V dialogovém okně Vlastnosti tabulky klepněte na kartu Textová pole.
6 V poli Dostupná pole vyberte následující pole a klepnutím na tlačítko Přidat je přidejte do tabulky v
následujícím pořadí:
■
Počet
■
Rodina a typ
■
Výška parapetu
■
Výška nadpraží
■
Šířka
■
Podlaží
7 Klepněte na kartu Filtr a v poli Filtrovat podle vyberte následující hodnoty:
■
V první nabídce vyberte Podlaží.
■
V druhé nabídce vyberte symbol rovnítka.
■
V třetí nabídce vyberte Level 3.
Tento filtr kontroluje u všech dveří v projektu, se kterým podlažím jsou asociovány, a do tabulky zahrne
pouze dveře v podlaží 3.
8 Zobrazte kartu Seřazení/Seskupení a proveďte následující nastavení:
■
V poli Seřadit podle vyberte Rodina a typ.
■
Vypněte volbu Zobrazit každý prvek, aby se podobné typy dveří seskupily v jednom řádku.
Skrytí pole podlaží, aby se používalo pouze pro filtrování dveří, které nejsou ve 3. podlaží, a ne jako sloupec
v tabulce
9 Zobrazte kartu Formátování.
10 V poli Textová pole vyberte Podlaží.
11 V poli Formát pole vyberte Skryté pole a klepněte na tlačítko OK.
Tabulka nyní obsahuje pouze počet a typ dveří ve 3. podlaží.
12 Klepněte pravým tlačítkem v tabulce a z místní nabídky vyberte položku Vlastnosti pohledu.
13 V dialogovém okně Vlastnosti prvku v poli Další klepněte u pole Filtr na Upravit.
14 V dialogovém okně Vlastnosti tabulky klepněte na kartu Filtr a v poli Filtrovat podle vyberte (žádné).
15 Klepněte dvakrát na tlačítko OK.
Počty typů dveří představují tabulku dveří pro celý model budovy.
240 | Kapitola 5 Tvorba tabulek
16 V panelu nástrojů Standardní klepněte jednou na
, aby se v tabulce zobrazily jen dveře v 3. podlaží.
17 Pokračujte dalším cvičením “Tvorba výkazu stěn s filtry a vzorcem” str. 241.
Tvorba výkazu stěn s filtry a vzorcem
V tomto cvičení vytvoříte výkaz stěn s výpisem celkových nákladů všech stěn v projektu podle plochy jednotlivých
typů stěn.
Datový soubor
Použijte datový soubor z předchozího cvičení m_First_Project-West_Wing.rvt.
Tvorba nové tabulky
1 Ve skupině příkazů Pohled v konstrukční paletě klepněte na tlačítko Tabulky/Výkazy.
2 V dialogovém okně Nová tabulka proveďte následující nastavení:
■
V poli Kategorie vyberte Stěny.
■
Zkontrolujte, zda je vybrána volba Tabulka komponent budovy.
■
Zkontrolujte, že je v poli Fáze vybrána položka New Construction.
3 Klepněte na tlačítko OK.
4 V dialogovém okně Vlastnosti tabulky klepněte na kartu Textová pole.
5 V poli Dostupná pole vyberte následující pole a klepnutím na tlačítko Přidat je přidejte do tabulky v
následujícím pořadí:
■
Počet
■
Rodina a typ
■
Cena
■
Plocha
Vytvoření filtru pro odstranění šikmé stěny z výkazu
6 Zobrazte kartu Seřazení/Seskupení.
7 V poli Seřadit podle vyberte Rodina a typ.
8 Zrušením zaškrtutí políčka Zobrazit každý prvek seskupte typy stěny dp jednoho řádku.
9 Klepněte na kartu Formátování.
10 V poli Pole vyberte Cena.
11 V poli Záhlaví zadejte Cena/m 2 pro přesnější znázornění dat.
12 V poli Pole vyberte Plocha a potom v poli Formát pole vyberte Vypočítat součty, aby se vypočítala celková
plocha každého typu.
13 Klepněte na tlačítko OK.
Zobrazí se tabulka.
Tvorba výkazu stěn s filtry a vzorcem | 241
14 Protože těmto typům stěn nebyla přiřazena žádná cena, zadejte pro každý typ v tabulce hodnotu ceny.
Informace o typu stěny pro každou stěnu se aktualizuje při zadání těchto dat. Použijte ceny z následujícího
obrázku.
Určení celkové ceny každého typu stěny vynásobením celkové plochy stěny cenou za čtvereční stopu
15 Klepněte pravým tlačítkem v tabulce a z místní nabídky vyberte položku Vlastnosti pohledu.
16 V dialogovém okně Vlastnosti prvku v poli Další klepněte u položky Textová pole na tlačítko Upravit.
17 V dialogovém okně Vlastnosti tabulky klepněte na Vypočtená hodnota.
18 V dialogovém okně Vypočtená hodnota postupujte následovně:
■
Jako název zadejte Celková cena.
■
Zkontrolujte, že je v poli Typ vybráno Číslo.
■
V poli textovém Vzorec zadejte Plocha * Cena/(1 m^2).
POZNÁMKA Výraz /(1 m^2) ve vzorci je potřeba k tomu, aby byla výsledná hodnota bez jednotek; bez tohoto výrazu by
se použila jednotka plochy.
19 Klepněte na tlačítko OK.
20 Zobrazte kartu Formátování.
21 V poli Textová pole vyberte Celková cena.
22 V poli Formát pole vyberte Vypočítat součty, aby byl výsledkem celkový součet všech stěn.
23 Klepněte na Formát pole.
24 V dialogovém okně Formát proveďte následující nastavení:
■
Zrušte zaškrtnutí políčka Použít výchozí nastavení.
■
V poli Jednotky vyberte Pevné.
■
V poli Zaokrouhlení vyberte 2 desetinná místa.
25 Klepněte na tlačítko OK.
26 V dialogovém okně Vlastnosti tabulky zobrazte kartu Seřazení/Seskupení.
27 Zapněte volbu Celkový součet, aby se v tabulce zobrazil součet libovolného řádku, u kterého jste vybrali
na kartě Formátování volbu Vypočítat součty, a klepněte dvakrát na tlačítko OK.
Zobrazí se tabulka.
Všimněte si, že není zobrazen celkový součet pro sloupec Cena/m2. . Je to kvůli tomu, že jste nezapnuli
výpočet celkového součtu pro toto pole.
242 | Kapitola 5 Tvorba tabulek
28 Chcete-li uložit změny, v nabídce Soubor vyberte příkaz Uložit jako a uložte soubor se cvičením pod
jedinečným názvem.
29 Uzavřete soubor cvičení.
Vytvoření tabulky parametrů projektu
V této lekci se naučíte vytvořit tabulku parametrů projektu. Parametry projektu jsou parametry prvku nebo typu, jejichž
pomocí můžete vytvořit tabulky informací specifických pro projekt, na kterém pracujete. Nelze je sdílet s ostatními
projekty a narozdíl od sdílených parametrů je nelze použít pro tvorbu popisek objektů.
Vytvoření tabulky místností s parametry projektu
V tomto cvičení vytvoříte tabulku místností pro následující půdorys kanceláře obsahující parametr projektu Držitel.
Nejdříve přidáte parametr Držitel do projektu a vytvoříte tabulku místností obsahující parametr Držitel jako sloupec
tabulky. Po vytvoření tabulky můžete přidat informace do sloupce Držitel přímým zadáním nebo zadáním jako vlastnosti
v popisce místnosti.
Datový soubor
■
V nabídce Soubor klepněte na příkaz Otevřít.
■
V levé části dialogového okna Otevřít klepněte na ikonu Training Files.
■
Otevřete soubor m_Office_2.rvt nacházející se ve složce Metric.
Tvorba parametru projektu
1 V nabídce Nastavení vyberte příkaz Paramenty projektu.
2 Vytvořte nový parametr klepnutím na tlačítko Přidat v dialogovém okně Parametry projektu.
3 V dialogovém okně Vlastnosti parametru postupujte následovně:
■
Vyberte Parametr projektu.
■
Jako název zadejte Držitel
■
V poli Kategorie vyberte Místnosti, abyste asociovali parametr Držitel s kategorií Místnosti.
4 Klepněte na tlačítko OK.
Nový parametr projektu Držitel se zobrazí v dialogovém okně Paramenty projektu.
5 Klepněte na tlačítko OK.
Vytvoření tabulky parametrů projektu | 243
Zařazení nového parametru Držitel do projektu a vytvoření tabulky místností
6 Ve skupině příkazů Místnost a plocha v konstrukční paletě klepněte na tlačítko Místnost.
TIP Jestliže není karta Místnost a plocha aktivní, klepněte pravým tlačítkem na konstrukční paletu a klepněte na příkaz
Místnost a plocha.
7 Umístěte místnosti podle následujícího obrázku.
8 Ve skupině příkazů Pohled v konstrukční paletě klepněte na tlačítko Tabulky/Výkazy.
9 Výběrem položky Místnosti v poli Kategorie v dialogovém okně Nová tabulka vytvořte výkaz místností a
klepněte na tlačítko OK.
10 V dialogovém okně Vlastnosti tabulky klepněte na kartu Textová pole.
11 V poli Dostupná pole vyberte následující pole a klepnutím na tlačítko Přidat je přidejte do tabulky v
následujícím pořadí:
■
Číslo
■
Plocha
■
Oddělení
■
Držitel
12 Klepnutím na tlačítko OK vytvořte tabulku.
V tabulce se zobrazí pole Držitel.
13 Jména můžete do textového pole Držitel přidat zadáním přímo v tabulce nebo zadáním ve vlastnostech
místnosti.
14 Chcete-li uložit změny, v nabídce Soubor klepněte na příkaz Uložit jako a uložte soubor se cvičením pod
jedinečným názvem.
15 Uzavřete soubor cvičení.
244 | Kapitola 5 Tvorba tabulek
Export informací projektu pomocí ODBC
V této lekci se naučíte exportovat informace projektu do databáze kompatibilní s ODBC (Open DataBase Connectivity).
Export informací z tabulky do aplikace Microsoft Access
V tomto cvičení se naučíte exportovat informace projektu do databáze Microsoft® Access 2000. Postup exportu databáze
je podobný u všech databází s podporou ODBC.
Datový soubor
■
V nabídce Soubor klepněte na příkaz Otevřít.
■
V levé části dialogového okna Otevřít klepněte na ikonu Training Files.
■
Otevřete soubor c_Schedules_2.rvt nacházející se ve složce Common.
1 V nabídce Soubor klepněte na příkazy Export ➤ ODBC databáze.
2 V dialogovém okně Vybrat zdroj dat zobrazte kartu Zdroj dat počítače.
3 Klepněte na tlačítko Nový.
4 V dialogovém okně Vytvoření nového zdroje dat vyberte Driver do Microsoft Access (*mdb) a klepněte na
tlačítko Další.
5 Jako název DSN zadejte RevitDSN a klepněte na tlačítko Další.
6 Klepněte na tlačítko Dokončit.
7 V dialogovém okně Nastavení ODBC pro Microsoft Access klepněte v poli Databáze na tlačítko Vytvořit.
8 V dialogovém okně Nová databáze zadejte v poli Název databáze jako název databáze Revit_Project.mdb.
9 V poli Adresáře vyberte umístění souboru databáze a klepnutím na tlačítko OK vytvořte databázi.
10 Až se zobrazí dialogové okno s žádostí o potvrzení, klepněte na tlačítko OK.
11 V dialogovém okně Nastavení ODBC pro Microsoft Access klepněte na tlačítko OK.
12 Ve zbývajících dialogových oknech klepněte na tlačítko OK a otevřete databázi v aplikaci Microsoft Access.
Export informací projektu pomocí ODBC | 245
Revit Building vytvoří dvě tabulky pro následující kategorie prvků: jednu obsahující seznam všech prvků
prvků v projektu a jednu se seznamem všech typů prvků v projektu (viz dále). Kromě toho se vytvoří tabulky
obsahující seznam pouze prvků pro podlaží a místnosti, protože tyto kategorie nemají typy.
Pro identifikaci exportovaných prvků se používá jedinečné ID prvku, každá tabulka prvků tedy obsahuje
sloupec “Id”. ID prvků se také používají pro vytvoření relací mezi prvky v různých tabulkách. Například
mohou tabulky prvků obsahovat sloupec “Id typu” s ID typu prvku a některé tabulky prvků sloupec “Id
místnosti” s ID místnosti, ve které se prvky nacházejí.
Kromě tabulek prvků a typů v kategorii se vytvoří v projektu také tabulka pro každou klíčovou tabulku,
pokud je kategorie jedna z kategorií, které aplikace Revit Building exportuje. Kromě sloupce Id jsou i další
exportované sloupce stejné jako sloupce v klíčové tabulce. Každá klíčová tabulka přiřazuje prvkům ve své
kategorii nový parametr používaný pro výběr jednoho z klíčů z klíčové tabulky. Tyto parametry se také
exportují a obsahují ID klíčového prvku.
Exportuje se rovněž jedna závěrečná tabulka: kódy sestavy. Tato tabulka obsahuje jeden řádek pro každý
kód sestavy. V tabulce jsou sloupce pro kód sestavy a popis sestavy. Tabulka typů obsahuje sloupec pro kód
sestavy odkazující na tabulku kódů sestavy.
13 Uzavřete soubor cvičení.
246 | Kapitola 5 Tvorba tabulek
Tvorba popisek a kótování
6
V tomto cvičení se naučíte, jak změnit výšku základny projektu a jak kótovat a opatřit popiskami projekty
programu Autodesk Revit Building 9.0.
247
Nastavení výšky základny projektu
V této lekci se naučíte, jak změnit výšku základny projektu, protože ta je zřídka na úrovni mořské hladiny. Výšku
základny lze změnit beze změn hodnot výšek ostatních podlaží v projektu nebo ji lze změnit a přidat její hodnotu k
podlažím nad základnou. V programu Revit Building toho dosáhnete tak, že podlaží nadefinujete jako podlaží projektu
nebo sdílená podlaží.
Podlaží projektu vykazují výšku vzhledem k ostatním podlažím v projektu. Pokud je například projekt postaven na
plošině ve výšce 1500 metrů a výška podlaží Level 2 je 4 metry nad základnou, je výška podlaží Level 1 1500 m, zatímco
výška podlaží Level 2 je 4 m, nikoliv 1504 m. Sdílená podlaží vykazují hodnotu výšky vzhledem k počátku, který
ustanovíte při změně polohy projektu. Pokud je například projekt postaven na plošině ve výšce 1500 m a výška podlaží
Level 2 je 4 m nad základnou, je možné změnit polohu projektu na výšku základny 1500 m a definovat podlaží jako
sdílená, takže výška podlaží Level 1 je 1500 m, a výška podlaží Level 2 je 1504 m, nikoliv 4 m.
Nastavení výšky základny domu
V tomto cvičení změníte výšku základny malého domu z 0 mm na 10000 mm. Po definování podlaží jako sdílených a
změně polohy projektu bude hodnota výšky druhého podlaží domu ( 4000 mm nad podlaží Level 1) vykazovat výšku
14000 mm.
Datový soubor
■
V nabídce Soubor klepněte na příkaz Otevřít.
■
V levém panelu dialogového okna Otevřít klepněte na ikonu Training Files.
■
Otevřete soubor m_simple_house.rvt nacházející se ve složce Metric.
Definování podlaží Level 1 jako sdíleného podlaží
1 V Prohlížeči projektu rozbalte položku Pohledy (all), potom položku Pohledy a nakonec poklepejte na
položku South.
Zobrazí se hodnota výšky podlaží Level 1 0 mm.
248 | Kapitola 6 Tvorba popisek a kótování
2 Vyberte čáru podlaží Level 1.
3 V paletě Možnosti klepněte na
.
4 V dialogovém okně Vlastnosti prvku klepněte na Upravit/Nový.
Aby podlaží Level 1 vykazovalo po změně umístění projektu globální výšku, je nutné nastavit parametr
Základna pohledu na Sdílená. Pokud byste to udělali nyní, změnili byste tento parametr pro všechna podlaží
v projektu. Pro lepší předvedení funkce sdílených podlaží však bude sdílen pouze parametr Základna pohledu
pouze pro podlaží Level 1 a je nutné vytvořit nový typ podlaží.
5 V dialogovém okně Vlastnosti typu klepněte na Duplikovat.
6 V dialogovém okně Název zadejte Podlaží - sdílené a klepněte na tlačítko OK.
7 V dialogovém okně Vlastnosti typu ve skupinovém rámečku Vazby vyberte v poli Výška základny položku
Sdílené.
8 Klepněte dvakrát na tlačítko OK.
Změna polohy projektu
9 V nabídce Nástroje klepněte na příkazy Pozice/Orientace projektu ➤ Změnit polohu projektu.
10 Vyberte čáru podlaží Level 1.
Výběrem čáry podlaží Level 1 zadáte bod, od kterého chcete polohu projektu změnit.
11 Posuňte kurzor nad čáru pohledu, zadejte 10000 mm a stiskněte klávesu ENTER.
Zadáním 10000 mm v tomto kroku zadáte novou polohu projektu.
12 V nabídce Pohled klepněte na příkazy Zoom ➤ Zoom vše do plochy.
Zobrazí se jižní pohled. Výška základny je nyní 10000 mm. Výška ostatních podlaží zůstává stejná.
Nastavení výšky základny domu | 249
13 Vyberte čáru podlaží Level 2.
14 V seznamu typů vyberte Podlaží : Podlaží - sdílené.
Vykazovaná hodnota podlaží Level 2 se změní, aby brala v úvahu hodnotu globální výšky.
15 V Prohlížeči projektu pod položkou Pohledy poklepejte na položku North.
Změny výšky se rozšíří do tohoto pohledu, stejně jako do ostatních pohledů modelu budovy.
250 | Kapitola 6 Tvorba popisek a kótování
16 Pomocí stejného postupu definujte podlaží střechy jako sdílené, aby vykazovalo výšku 18000 mm.
17 Chcete-li uložit změny, klepněte na položku Uložit jako v nabídce Soubor a uložte soubor cvičení pod
jedinečným názvem.
18 Uzavřete soubor cvičení bez ukládání změn.
Kótování
V této lekci se naučíte, jak vytvářením trvalých kót řídit a dokumentovat návrhy. V aplikaci Revit Building existují dva
typy kót: dočasné a trvalé. Dočasné kóty se zobrazují automaticky při tvorbě a vkládání komponentů. Trvalé kóty musí
být explicitně vytvořeny, kromě případů, kdy načrtáváte profily pro vytváření rodin. V tomto případě jsou trvalé kóty
vytvářeny automaticky, ačkoliv je nutné je zobrazit zapnutím jejich viditelnosti.
Vytváření kót
V tomto cvičení se naučíte, jak vytvořit a upravit různé typy trvalých kót, které můžete přidat do výkresů. Mezi typy
kót, které lze přidat, patří zarovnané, přímé, víceúsekové a úhlové kóty a kóty poloměru.
Datový soubor
■
V nabídce Soubor klepněte na příkaz Otevřít.
■
V levém panelu dialogového okna Otevřít klepněte na ikonu Training Files.
■
Otevřete soubor m_Dimensions.rvt nacházející se ve složce Metric.
Tvorba trvalých kót
1 Ve skupině příkazů Základní v Konstrukční paletě klepněte na příkaz Kóty.
V paletě Možnosti jsou zobrazeny výchozí volby kótování. Implicitně jsou kóty zarovnané a přichycují se
k osám stěn.
2 Aniž byste prováděli v paletě Možnosti jakékoli změny, posuňte kurzor nad horní přímou stěnu na půdorysu.
3 Jakmile se zvýrazní osa stěny, vyberte ji.
Kótování | 251
4 Posuňte kurzor nad stěnu, která je v pohledu zcela dole a jakmile se zvýrazní její osa, vyberte ji.
5 Posuňte kurzor doleva za stěnu a klepnutím umístěte kótu.
Kóta se zobrazí ve výkresu. Symbol odemčeného zámku, který se vedle ní zobrazí, značí, že kóta může být
změněna.
6 Klepněte na zámek.
Zámek je nyní uzamčen, což značí, že nelze změnit vzdálenost mezi odkazovanými stěnami bez předchozího
odemčení kóty. Takto lze zakótovat pouze zarovnané a úhlové trvalé kóty.
252 | Kapitola 6 Tvorba popisek a kótování
Tvorba víceúsekových kót
7 V Konstrukční paletě klepněte na příkaz Kóty.
8 Kótujte čtyři vertikální stěny:
■
Vyberte v pořadí čtyři úseky vertikálních stěn.
■
Posuňte kurzor pod nejnižší horizontální stěnu a klepnutím nastavte umístění kóty.
Vedle každého úseku kóty se zobrazí symbol odemčeného zámku. Navíc se zobrazí přeškrtnuté rovnítko
značící, že úseky kóty nemají stejnou délku.
9 Klepnutím na rovnítko vyrovnáte délku všech úseků kóty.
Rovnítko již není přeškrtnuté, což značí, že úseky jsou nyní stejně dlouhé a kóty jsou trvalé a navzájem
zakótované.
Vytváření kót | 253
Tvorba kóty poloměru
10 V Konstrukční paletě klepněte na příkaz Kóty.
11 V paletě Možnosti klepněte na
.
12 Okótujte zakřivenou stěnu:
■
Výběrem zakřivené rohové stěny zobrazte kótu poloměru.
■
Posuňte kurzor dovnitř zakřivené stěny a klepnutím umístěte kótu.
13 V nabídce Pohled klepněte na příkazy Zoom ➤ Zoom oknem a zoomováním přibližte zakřivenou stěnu.
Kóta se přichytí ke středu stěny, což je výchozí volba kóty.
254 | Kapitola 6 Tvorba popisek a kótování
14 V Konstrukční paletě klepněte na příkaz Upravit, vyberte kótovací čáru kóty poloměru a stiskněte klávesu
DELETE.
15 V Konstrukční paletě klepněte na příkaz Kóty.
16 V paletě Možnosti klepněte na
a vyberte pro Preferovat položku Plochy stěny.
17 Znovu okótujte zakřivenou stěnu:
■
Posuňte kurzor nad vnitřní plochu stěny, dokud se nezvýrazní.
■
Vyberte vnitřní plochu stěny a umístěte kótu podle následujícího obrázku.
18 Zadáním ZF proveďte zoom, aby se zobrazilo celé okno výkresu.
Nyní lze zobrazit kótu poloměru v půdorysu.
Vytváření kót | 255
Tvorba úhlové kóty
19 V paletě Možnosti klepněte na
a zkontrolujte, že je pro Preferovat vybrána položka Plochy stěny.
20 Kótujte šikmou stěnu nahoře vpravo v půdorysu:
■
Vyberte vnitřní plochu šikmé stěny a potom vyberte vnitřní plochu vertikální stěny nad ní.
■
Posunutím kurzoru doleva určete velikost oblouku kóty podle následujícího obrázku a klepnutím kótu
umístěte.
Tvorba přímé kóty
21 V paletě Možnosti klepněte na
.
Všimněte si, že volby Preferovat a Vybrat již nejsou dostupné v panelu voleb. Nástroj přímá kóta má
omezenější filtr výběru, aby bylo možné vybírat pouze body. Kóty jsou vždy zakótovány s horizontální
nebo vertikální osou a závisí na pohybu kurzoru. Sledování pohybu kurzoru můžete přepínat pomocí
mezerníku.
22 Okótujte svislou stěnu nahoře vpravo v půdorysu:
■
Vyberte horní bod na vnější ploše stěny a potom vyberte dolní bod plochy stěny.
■
Přesuňte kurzor doprava a klepnutím umístěte kótu.
256 | Kapitola 6 Tvorba popisek a kótování
23 V Konstrukční paletě klepněte na příkaz Upravit.
24 Pokračujte dalším cvičením, “Řízení umístění vynášecí čáry” str. 257.
Řízení umístění vynášecí čáry
V tomto cvičení se naučíte přidat, odstranit a změnit počátek vynášecích čar kóty. Při umisťování kót zadáváte jejich
počátek v paletě Možnosti. V některých případech je však třeba jednotlivě přepsat jejich nastavení. Například ve
víceúsekové kótě můžete umístit dvě nejkrajnější vynášecí čáry na vnější plochu každé stěny tam, kde by byly na ose
každé stěny umístěny vynášecí čáry odkazující na vnitřní stěny.
Datový soubor
Dále používejte datový soubor z předchozího cvičení, m_Dimensions.rvt.
Přepsání výchozího nastavení kót
1 Ve skupině příkazů Základní v Konstrukční paletě klepněte na příkaz Kóty.
2 V panelu voleb zkontrolujte, zda je pro volbu Preferovat vybrána volba Plochy stěny.
3 Posuňte kurzor nad dolní stěnu, ale nic nevybírejte.
4 Střídejte pozici kurzoru mezi vnitřní a vnější plochou dolní stěny.
Všimněte si, že se zvýrazní pouze plochy stěny, pokud nad ně posunete kurzor, protože je místo volby
Preferovat osy stěny vybrána volba Preferovat plochy stěny.
5 Posuňte kurzor poblíž středu dolní stěny a opakovaně stiskněte klávesu TAB.
Po každém stisknutí klávesy TAB se zvýrazní jiná volba výběru stěny, včetně osy stěny.
6 Jakmile se zvýrazní vnější plocha stěny, vyberte ji.
Řízení umístění vynášecí čáry | 257
7 Přesuňte kurzor nad prostřední horizontální stěnu, podržte stisknutou klávesu TAB, dokud se neoznačí
vnější plocha stěny, a vyberte ji.
8 Posuňte kurzor k horní horizontální stěně a vyberte vnější plochu.
9 Umístěte kótu podle následujícího obrázku.
Úprava vynášecích čar kót
10 V Konstrukční paletě klepněte na příkaz Upravit.
11 Vyberte čáru kóty podle následujícího obrázku.
Kóta se zvýrazní a na každé vynášecí čáře se zobrazí ovládací rámečky.
258 | Kapitola 6 Tvorba popisek a kótování
12 Klepněte na ovládací rámeček na nejnižší vynášecí čáře.
Vynášecí čára se posune k vnitřní ploše stěny.
13 Klepněte znovu na ovládací rámeček.
Vynášecí čára se posune k ose stěny.
Řízení umístění vynášecí čáry | 259
14 Posuňte kurzor k ovládacímu oknu na vynášecí čáře na horní stěně, ale nevybírejte jej.
15 Klepněte pravým tlačítkem na ovládací rámeček a vyberte položku Vymazat vynášecí čáru.
Vynášecí čára je vymazána.
16 Klepněte pravým tlačítkem na zbývající vynášecí čáru a vyberte položku Upravit vynášecí čáry.
DŮLEŽITÉ Dávejte pozor, abyste pravým tlačítkem klepli na vynášecí čáru a ne na ovládací rámeček na vynášecí čáře.
Pokud klepnete na ovládací rámeček, zobrazí se místní nabídka s jinými volbami.
17 Vyberte vnější plochu horní stěny.
Znovu se zobrazí plný kótovací řetězec.
260 | Kapitola 6 Tvorba popisek a kótování
18 Příkaz pro úpravy ukončíte klepnutím do kreslicí plochy mimo půdorys.
19 Pokračujte dalším cvičením, “Úprava vlastností kót” str. 261.
Úprava vlastností kót
V tomto cvičení se naučíte, jak upravit parametry typu kót.
Datový soubor
Pokračujte v používání datového souboru z předchozího cvičení, m_Dimensions.rvt.
Změna parametrů typu kót půdorysu
1 Ve skupině příkazů Základní v Konstrukční paletě klepněte na příkaz Upravit a vyberte kótu, kterou jste
upravili v předchozím cvičení.
2 V paletě Možnosti klepněte na
.
3 V dialogovém okně Vlastnosti prvku klepněte na Upravit/Nový.
4 V dialogovém okně Vlastnosti typu změňte následující hodnoty parametrů typu:
■
V poli Text zadejte jako Velikost textu 5 mm.
■
V poli Text klepněte na Vpravo, pak nahoru pro Konvenci výkladu.
Úprava vlastností kót | 261
5 Klepněte dvakrát na tlačítko OK.
6 V Konstrukční paletě klepněte na příkaz Upravit.
Kóty se aktualizují podle následujícího obrázku.
7 Chcete-li uložit změny, klepněte na položku Uložit jako v nabídce Soubor a uložte soubor cvičení pod
jedinečným názvem nebo uzavřete soubor cvičení bez ukládání změn.
8 Pokračujte dalším cvičením, “Práce s vazbami a zarovnáním” str. 262.
Práce s vazbami a zarovnáním
V tomto cvičení se naučíte, jak zarovnat komponenty a zamknout jejich zarovnání pro lepší práci s nimi ve výkresech.
Zarovnávání komponentů je stejné, jako kótování komponentů s nulovou hodnotou. Zamknuté zarovnání je vazba,
která je udržována, pokud je kterýkoli z komponentů posunut nebo upraven. Při tvorbě komponentů lze vytvářet
zarovnání a zamykat je bez námahy. Například pokud při náčrtu stěn leží dvě nebo více stěn na stejné přímce, ihned
se zobrazí symbol zámku, umožňující zamknout zarovnání stěn.
Datový soubor
■
V nabídce Soubor klepněte na příkaz Otevřít.
■
V levém panelu dialogového okna Otevřít klepněte na ikonu Training Files.
■
Otevřete soubor m_Alignment.rvt nacházející se ve složce Metric.
Zarovnání dvou nejhořejších horizontálních stěn v půdorysu
1 V panelu nástrojů Nástroje klepněte na
.
Na špičce kurzoru se zobrazí dvě šipky, což značí, že příkaz Zarovnat je aktivní.
2 Zarovnejte stěny:
■
Vyberte vnější plochu nejhořejší horizontální stěny.
■
Vyberte vnější plochu krátké horizontální stěny nalevo.
Krátká horizontální stěna nalevo se posune, aby se zarovnala s horní horizontální stěnou. Při zarovnání
dvou komponentů zůstane první komponent, který jste vybrali, upevněn na svém místě, zatímco druhý
komponent se posune, aby dokončil zarovnání. Zobrazí se odemknutý symbol zámku, což značí, že tyto
dvě stěny nejsou zakótovány.
3 Klepněte na zámek.
Symbol zámku se změní na zavřený zámek, což značí, že zarovnání dvou stěn je nyní zamknuto.
262 | Kapitola 6 Tvorba popisek a kótování
Zarovnání tří krátkých horizontálních stěn pod dvěma stěnami, které jste zarovnali
4 V panelu nástrojů Nástroje klepněte na
.
5 V paletě Možnosti vyberte Vícenásobné zarovnání a vyberte Osy stěny pro Preferovat.
6 Výběrem dolní střední stěny ji definujte jako pevnou stěnu, ke které se zarovnají ostatní stěny.
7 Vyberte krátkou stěnu nalevo.
8 Klepnutím na zámek zamkněte zarovnání stěn.
9 Vyberte krátkou horizontální stěnu napravo.
Nezamykejte tuto část zarovnání.
Práce s vazbami a zarovnáním | 263
10 V Konstrukční paletě klepněte na příkaz Upravit.
11 Vyberte střední stěnu a přetáhněte ji dolů.
Stěna nalevo se posouvá spolu se střední stěnou při tažení, avšak stěna napravo se neposouvá, protože
zarovnání těchto dvou zdí není zakótováno (zamknuto).
12 V panelu nástrojů klepnutím na
vraťte zpět operaci posunutí.
13 Klepněte na stěnu vpravo a klepnutím na zámek zarovnejte stěnu s prostřední stěnou.
Posunutím stěn zkontrolujte zarovnání.
264 | Kapitola 6 Tvorba popisek a kótování
Zarovnání dveří v půdorysu
14 V panelu nástrojů Nástroje klepněte na
.
15 V paletě Možnosti vyberte Vícenásobné zarovnání.
POZNÁMKA Protože nezarovnáváte stěny, nejsou pro dveře použity volby Preferovat plochy stěn nebo osy stěn v paletě
Možnosti.
16 Vyberte osu dveří Door 4 na horní pravé straně modelu.
17 Vyberte osu dveří Door 3 nalevo.
Dveře Door 3 se zarovnají se dveřmi Door 4.
18 Klepnutím na zámek zakótujte posun dveří.
Práce s vazbami a zarovnáním | 265
19 Vyberte dveře 2 a zamknutím je zakótujte ke dveřím 3 a 4.
20 Vyberte dveře Door 1 a zamknutím je zakótujte k ostatním dveřím.
21 V Konstrukční paletě klepněte na příkaz Upravit a vyberte jedny ze zarovnaných dveří.
22 Posunujte dveře nahoru nebo dolů po zdi a všimněte si, jak se spolu s nimi posunují ostatní dveře.
Zarovnání oken v půdorysu
23 V panelu nástrojů Nástroje klepněte na
.
24 V paletě Možnosti vypněte volbu Vícenásobné zarovnání.
25 Vyberte okno v horní horizontální stěně nalevo od půdorysu.
266 | Kapitola 6 Tvorba popisek a kótování
26 Vyberte okno na vzdálené levé straně v dolní stěně.
Okna se zarovnají.
27 Vyberte vzdálené pravé okno v dolní stěně.
28 Vyberte vzdálené pravé okno v horní stěně.
Druhé okno se nezarovná, protože již je zakótováno zamknutou kótou.
29 Chcete-li si prohlédnout vazbu, klepněte na příkaz Upravit v Konstrukční paletě a vyberte kótu mezi druhým
oknem a pravou stěnou. Zobrazí se zámek označující vazbu.
30 Klepnutím na zámek jej odemkněte.
31 V panelu nástrojů Nástroje klepněte na
a opakováním kroků 27 až 38 zarovnejte okna.
32 Zarovnejte zbývající okna podle následujícího obrázku.
Práce s vazbami a zarovnáním | 267
33 Pokračujte dalším cvičením, “Vytváření automatických kót přímých stěn” str. 268.
Vytváření automatických kót přímých stěn
V tomto cvičení se naučíte, jak automaticky kótovat přímou stěnu s otvory (okny) výběrem stěny místo výběru stěny
a všech otvorů jako referencí kóty.
Datový soubor
Pokračujte v používání datového souboru z předchozího cvičení, m_Alignment.rvt.
1 Zobrazte si dolní horizontální stěnu a všimněte si, že obsahuje pět oken.
Chcete kótovat stěnu tak, aby se v kótovacím řetězci zobrazila šířka každého okna.
2 V Konstrukční paletě klepněte na příkaz Kóty.
3 V paletě Možnosti zadejte následující:
■
Klepněte na
.
■
Zkontrolujte, zda je v poli Preferovat vybrána volba Osy stěny.
268 | Kapitola 6 Tvorba popisek a kótování
■
Pro Ukázat vyberte Celé stěny.
■
Klepněte na Možnosti.
4 V dialogovém okně Nastavení automatického kótování vyberte Otvory a potom Na hrany.
Tyto volby zajišťují, že kóta stěny zahrnuje otvory (v tomto případě okna) a že v souhrnném kótovacím
řetězci jsou zmíněny šířky oken.
5 Klepněte na tlačítko OK.
6 Vyberte dolní horizontální stěnu.
Zvýrazní se dvě vertikální stěny, což označuje počátek a konec kótovacího řetězce.
7 Posuňte kurzor pod dolní horizontální stěnu a klepnutím přidejte kótu.
8 Chcete-li uložit změny, klepněte na položku Uložit jako v nabídce Soubor a uložte soubor cvičení pod
jedinečným názvem.
9 Uzavřete soubor cvičení bez ukládání změn.
Tvorba popisek
V této lekci se naučíte, jak používat některé prvky popisek aplikace Revit Building. Naučíte se, jak:
■
vytvářet úhlové kóty.
■
postupně vytvářet popisky místností v půdorysu.
■
vytvářet popisky dveří a oken.
■
otáčet popisky s komponenty budovy.
Vytváření úhlových kót
V tomto cvičení budete kótovat tři okna v půdorysu. Naučíte se, jak vytvářet úhlové kóty a jak pomocí ekvivalentní
vazby rovnoměrně rozmístit okna.
Tvorba popisek | 269
Datový soubor
■
V nabídce Soubor klepněte na příkaz Otevřít.
■
V levém panelu dialogového okna Otevřít klepněte na ikonu Training Files.
■
Otevřete soubor c_Area.rvt nacházející se ve složce Common.
Tvorba úhlových kót
1 V Prohlížeči projektu rozbalte položku Pohledy (all), potom položku Půdorysy a nakonec poklepejte na
položku Level 1.
2 Ve skupině příkazů Kreslení v Konstrukční paletě klepněte na příkaz Kóty.
3 V paletě Možnosti klepněte na
.
4 Kótujte tři okna u východního vchodu výběrem osy každého okna a umístěním kót podle následujícího
obrázku.
5 Klepnutím na znaménko rovnosti přiřazené k řetězci úhlové kóty rovnoměrně rozmístěte okna.
270 | Kapitola 6 Tvorba popisek a kótování
6 Pokračujte dalším cvičením, “Postupné umísťování a tvorba popisek místností” str. 271.
Postupné umísťování a tvorba popisek místností
V tomto cvičení budete postupně vytvářet popisky místností v půdorysu. Pomocí příkazu Místnost s volbou Vložit
zároveň popisku můžete zároveň vkládat místnosti a vytvářet jejich popisky.
Datový soubor
Pokračujte v používání datového souboru z předchozího cvičení, c_Area.rvt.
Tvorba popisek místností v pořadí
1 V nabídce Pohled klepnutím na příkazy Zoom ➤ Zoom vše zobrazte celý půdorys.
2 Ve skupině příkazů Místnost a plocha v Konstrukční paletě klepněte na příkaz Místnost.
3 Zkontrolujte, zda je v panelu Možnosti vybrána volba Vložit zároveň popisku.
4 Posuňte kurzor k místnosti v horní pravé části půdorysu a klepnutím umístěte místnost a popisku místnosti.
Kříž představuje plochu místnosti, pro kterou chcete vytvořit popisku, a obdélník obsahuje popisku.
5 V Konstrukční paletě klepněte na příkaz Upravit a vyberte popisku místnosti.
Číslo popisky místnosti se zobrazí modře, což značí, že jej lze upravit.
Postupné umísťování a tvorba popisek místností | 271
6 Zoomováním si přibližte číslo popisky, klepněte na ně, zadejte 101 a stiskněte klávesu ENTER.
7 Umístěte další místnost a popisku:
■
V Konstrukční paletě klepněte na tlačítko Místnost.
■
Posuňte kurzor do místnosti pod místností, která už je popsána.
■
Zarovnejte popisky posunutím kurzoru, dokud se mezi umístěnou popiskou a tou, která se zobrazí na
špičce kurzoru, nezobrazí zelená přerušovaná čára.
■
Klepnutím umístěte novou místnost a popisku.
Druhá popiska, kterou umístíte, zobrazuje pořadové číslo 102. Pořadová písmena jsou také podporována.
8 Pokračujte v umísťování dalších místností a popisek.
9 Pokračujte dalším cvičením, “Popisování dveří a oken ” str. 273.
272 | Kapitola 6 Tvorba popisek a kótování
Popisování dveří a oken
V tomto cvičení se naučíte umisťovat popisky dveří a oken. Naučíte se, jak přidat dveře s popiskou k půdorysu, přidat
popisku s odkazem a popisovat dveře a okna, která nejsou popsaná.
Datový soubor
Pokračujte v používání datového souboru z předchozího cvičení, c_Area.rvt.
Přidání dveří a popisky
1 Ve skupině příkazů Základní v konstrukční paletě klepněte na tlačítko Dveře.
2 V seznamu typů vyberte typ dveří, který chcete přidat k půdorysu.
3 V paletě Možnosti výběrem Vložit zároveň popisku přidejte popisku při umístění dveří v půdorysu a zrušte
zaškrtnutí políčka Odkaz.
4 Umístěte dveře s popiskou do místnosti v levé dolní části podle následujícího obrázku.
Umístění dveří s popiskou dveří a odkazem
5 Ve skupině příkazů Základní v konstrukční paletě klepněte na tlačítko Dveře.
6 V paletě Možnosti zkontrolujte, že je vybráno Vložit zároveň popisku a vyberte Odkaz.
7 Umístěte dveře podle následujícího obrázku.
Umístění dveří bez popisky
8 Ve skupině příkazů Základní v konstrukční paletě klepněte na tlačítko Dveře.
9 V paletě Možnosti vypněte volbu Vložit zároveň popisku.
10 Umístěte dveře pod dveře 6.
Popisování dveří a oken | 273
Všimněte si, že se dveře umístí bez popisky.
Popsání dveří po jejich umístění
11 Ve skupině příkazů Kreslení v Konstrukční paletě klepněte na příkaz Popsat vše nepopsané.
12 V dialogovém okně Popsat vše nepopsané zkontrolujte, zda je v rozevíracím seznamu Kategorie vybrána
položka Popisky dveří.
13 V poli Odkaz vyberte položku Vytvořit a klepněte na tlačítko OK.
Dveře jsou popsány popiskou a odkazem.
Popsání oken v půdorysu
14 Ve skupině příkazů Kreslení v Konstrukční paletě klepněte na příkaz Popiska pro vše nepopsané.
15 V dialogovém okně Popsat vše nepopsané vyberte Popisky oken v poli Kategorie.
16 V poli Odkaz vyberte Vytvořit a klepněte na tlačítko OK.
Všechna dosud nepopsaná okna nyní popsána jsou.
17 Chcete-li uložit změny, klepněte na položku Uložit jako v nabídce Soubor a uložte soubor cvičení pod
jedinečným názvem nebo uzavřete soubor cvičení bez ukládání změn.
274 | Kapitola 6 Tvorba popisek a kótování
Zobrazování a rendrování
4
275
276 | Kapitola 7 Zobrazování a rendrování
Prohlížení
7
V tomto cvičení se naučíte vytvářet a upravovat pohledy informačních modelů budov. Naučíte se, jak
vytvářet pohledy modelů budov a přistupovat k nim a jak změnit viditelnost komponentů budovy a
popisků v pohledech.
Přesněji, naučíte se, jak změnit viditelnost komponentů detailu, jak ovládat barvy vzoru výplně a jak
používat zalomené výšky pohledu v půdorysech a půdorysech stropů.
277
Prohlížení modelu budovy
V této lekci se naučíte vytvářet a upravovat uživatelské pohledy informačního modelu budovy.
Vytvoříte pohledy, řezy a trojrozměrné (3D) pohledy a naučíte se, jak ovládat viditelnost komponentů budovy a jejich
popisek.
Prozkoumání modelu budovy
V tomto cvičení se naučíte, jak přistupovat k různým pohledům modelu budovy, včetně kolmých a trojrozměrných
pohledů. Naučíte se také, jak ovládat viditelnost různých komponentů budovy a popisek v pohledech modelu budovy.
Datový soubor
■
V nabídce Soubor klepněte na příkaz Otevřít.
■
V levé části dialogového okna Otevřít posuňte seznam dolů a klepněte na ikonu Training Files.
■
Otevřete soubor m_Viewing_Exercise.rvt umístěný ve složce Metric.
Otevření kolmého pohledu modelu budovy
1 V levé části kreslicí plochy naleznete Prohlížeč projektu.
Prohlížeč projektu je implicitně zobrazen mezi konstrukční paletou a kreslicí plochou. Název aktuálního
souboru je zobrazen v záhlaví okna prohlížeče projektu.
TIP Pokud se Prohlížeč projektu nezobrazí, klepněte na tlačítko
v panelu nástrojů Standard.
2 V prohlížeči projektu rozbalte položku Pohledy (all), potom položku Pohledy a poklepejte na položku East.
Nový pohled zobrazí východní pohled na drátový model budovy. Jak skryté hrany, tak i popisky oken se
zobrazují ve východním pohledu.
278 | Kapitola 7 Prohlížení
Zobrazení kolmého pohledu se skrytými čarami
3 V panelu zobrazení klepněte na tlačítko Styl zobrazení modelu a vyberte položku Skryté hrany.
Tím se skryjí hrany, které jsou vidět z vnější strany kolmého pohledu. Východní pohled se zobrazuje se
skrytými hranami. Tato změna se použije pouze na aktivní pohled. Všimněte si, že se v pohledu stále
zobrazují popisky oken.
Vypnutí zobrazení popisek oken v kolmém pohledu
4 V nabídce Pohled klepněte na příkaz Viditelnost/Zobrazení.
5 V dialogovém okně Viditelnost/Zobrazení pro Pohled: East klepněte na kartu Kategorie popisek.
6 V poli Viditelnost posuňte seznam dolů a vypněte volbu Popisky oken.
7 Klepněte na tlačítko OK.
V tomhle pohledu se již popisky oken nebudou zobrazovat. Tato změna se použije pouze v tomto kolmém
pohledu.
Tvorba 3D pohledu modelu budovy
8 V panelu nástrojů Pohled klepněte na tlačítko
.
3D pohled se zobrazí v novém okně pohledu. Výchozí název pohledu je {3D}.
Prozkoumání modelu budovy | 279
9 Chcete-li přeorientovat pohled, klepněte na tlačítko
v panelu nástrojů Pohled.
10 Všimněte si, že přesunutím kurzoru do kreslicího okna se kurzor zobrazí jako ruka
.
To znamená, že jste v režimu panorámování.
11 Posuňte pohled klepnutím a přetažením kurzoru do kreslicí plochy.
Pohled sleduje pohyb kurzoru.
POZNÁMKA Pokud máte ukazovací zařízení se středovým kolečkem, můžete povolit režim panorámování stisknutím a
držením středového kolečka. Pohybujte myší a posouvejte tak pohled.
12 Všimněte si, že při stisku klávesy CTRL se kurzor zobrazí jako lupa
.
To označuje, že jste v režimu zoomování.
POZNÁMKA Pokud máte ukazovací zařízení se středním kolečkem, můžete povolit zoomování otáčením středního kolečka.
13 Zobrazte dialogové okno Dynamický pohled v levém dolním rohu obrazovky.
Klepnutím na příslušné tlačítko v tomto dialogu můžete posouvat, přibližovat nebo oddalovat a otáčet
modelem budovy.
Uložení aktuálního 3D pohledu
14 V prohlížeči projektu rozbalte položku Pohledy (all) a potom položku 3D pohledy.
15 V prohlížeči projektu pod položkou 3D pohledy klepněte pravým tlačítkem na {3D} a v místní nabídce
vyberte příkaz Přejmenovat.
16 V dialogovém okně Přejmenovat pohled zadejte Můj 3D pohled a klepněte na tlačítko OK.
Všimněte si, že název pohledu je aktualizován v záhlaví okna pohledu a v prohlížeči projektu.
17 Chcete-li zavřít pohled, klepněte na tlačítko X v pravém horním rohu.
18 V prohlížeči projektu pod položkou 3D pohledy poklepejte na položku Můj 3D pohled.
280 | Kapitola 7 Prohlížení
Všimněte si, že pohled se stále zobrazuje se skrytými hranami a bez popisků oken.
19 Pokračujte dalším cvičením, “Vytvoření perspektivního pohledu pomocí kamery” str. 281.
Vytvoření perspektivního pohledu pomocí kamery
V tomto cvičení vytvoříte perspektivní pohled modelu budovy pomocí kamery. Kamery určují bod oka, výšku oka a
vzdálenost od cíle.
Datový soubor
Pokračujte s datovým souborem, který jste použili v předchozím cvičení, m_Viewing_Exercise.rvt.
Vytvoření perspektivního pohledu
1 V prohlížeči projektu rozbalte položku Pohledy (all), potom položku Půdorysy a nakonec poklepejte na
položku Level 1.
2 Ve skupině příkazů Pohled v konstrukční paletě klepněte na tlačítko Kamera.
TIP Pokud není skupina příkazů Pohled v konstrukční paletě aktivní, klepněte pravým tlačítkem na konstrukční paletu a v
místní nabídce klepněte na příkaz Pohled.
3 Kameru přidáte do pohledu určením dvou bodů: jeden pro pozici kamery a druhý pro cílový bod kamery.
■
První bod umístěte do pravého horního rohu výkresu, mimo kótovací čáry.
■
Druhý bod umístěte do jedné z místností budovy podle následujícího obrázku.
Po určení druhého bodu (cíl pohledu) se nový pohled, s názvem 3D Pohled 1, implicitně zobrazí v
perspektivním pohledu.
Vytvoření perspektivního pohledu pomocí kamery | 281
4 Chcete-li změnit velikost pohledu tak, abyste viděli celý model podlaží, vyberte modré uzly na stranách
ořezové oblasti a přetáhněte je směrem ven.
5 V nabídce Pohled klepněte na příkazy Zoom ➤ Zoom vše do plochy.
Změna nastavení promítání kamery
6 V nabídce Pohled klepněte na příkaz Dynamická změna pohledu.
7 V dialogovém okně Dynamický pohled klepněte na kartu Procházka, která je umístěna ve spodní části
dialogového okna.
Pomocí ovládacích prvků procházky tohoto dialogového okna můžete měnit pozici kamery a měnit pohled.
8 Jak přesunout oko kamery nahoru nebo dolů:
■
Klepněte na tlačítko Posunout a přesuňte kurzor do perspektivního pohledu.
■
Podržte stisknuté levé tlačítko myši.
■
Přesuňte kurzor nahoru, dolů a do stran a všimněte si, jak se pohled mění.
9 Jak přesunout kameru v pohledu dopředu nebo dozadu:
■
Klepněte na tlačítko Přední/Zadní a přesuňte kurzor do perspektivního pohledu.
■
Podržte stisknuté levé tlačítko myši.
■
Přesunutím kurzoru v pohledu nahoru nebo dolů přesunete kurzor dopředu nebo dozadu.
282 | Kapitola 7 Prohlížení
10 Jak otočit kameru kolem cíle:
■
Klepněte na tlačítko Otočit a přesuňte kurzor do perspektivního pohledu.
■
Podržte stisknuté levé tlačítko myši.
■
Přesunutím kurzoru v pohledu ze strany na stranu otočíte pohledem. Možná bude potřeba přemístit
pohled pomocí jiných ovládacích prvků.
11 Nastavte pohled podle následujícího obrázku.
Změna pozice, výšky a cíle kamery
12 V nabídce Okno klepněte na příkaz Dlaždice.
Na kreslicí ploše se zobrazí čtyři pohledy modelu.
13 V nabídce Pohled klepněte na příkazy Zoom ➤ Zoom vše do plochy.
Vytvoření perspektivního pohledu pomocí kamery | 283
14 V prohlížeči projektu rozbalte položku Půdorysy a poklepejte na položku Level 1.
Rámeček okna, které obsahuje podlaží Level 1, se zvýrazní.
15 V prohlížeči projektu rozbalte položku 3D pohledy a klepněte na položku 3D Pohled 1.
16 Klepněte pravým tlačítkem na položku 3D Pohled 1 a klepněte na příkaz Zobrazit kameru.
Kamera a směr pohledu kamery jsou zobrazeny v odpovídajících pohledech.
284 | Kapitola 7 Prohlížení
17 V pohledu Můj 3D pohled vyberte cílový bod kamery (fialový uzel) a přesuňte jej do jiného umístění.
Pohled 3D Pohled 1 by se měl aktualizovat ihned po přesunutí cílového bodu kamery.
18 Změna cíle a výšky očí kamery úpravou jejích vlastností:
■
Vyberte kameru v pohledu Můj 3D pohled, klepněte pravým tlačítkem a v místní nabídce klepněte na
příkaz Vlastnosti.
■
V dialogovém okně Vlastnosti prvku v poli Kamera zadejte 15000 jako výšku očí a 1700 jako cíl
pohledu.
■
Klepněte na tlačítko OK.
3D Pohled 1 je ihned aktualizován, aby byly vidět změny.
TIP Aktualizovaný pohled závisí na umístění kamery před změnou hodnot pohledu.
Použití ořezového kvádru k ořezání modelu
19 V panelu nástrojů Pohled vytvořte nový 3D pohled klepnutím na tlačítko
.
20 V panelu zobrazení klepněte na tlačítko Styl zobrazení modelu a vyberte položku Stínování.
Vytvoření perspektivního pohledu pomocí kamery | 285
21 Natočte pohled podle následujícího obrázku.
22 V nabídce Pohled klepněte na příkaz Vlastnosti pohledu.
23 V dialogovém okně Vlastnosti prvku v poli Rozsah vyberte položku Ořezový kvádr a klepněte na tlačítko
OK.
Ořezový kvádr se zobrazí kolem modelu.
24 Klepněte na ořezový kvádr.
Ořezový kvádr se zvýrazní a na jeho plochách se zobrazí uzly. Také se zobrazí nástroj otočení.
25 Vyberte a přesuňte pravý dolní uzel ořezového kvádru blíž k modelu podle následujícího obrázku.
286 | Kapitola 7 Prohlížení
26 Klepněte na nástroj otočení a podržte jej a otočte ořezový kvádr kolem modelu.
27 Pokračujte dalším cvičením, “Tvorba řezu” str. 287.
Tvorba řezu
V tomto cvičení vytvoříte řez načrtnutím čáry řezu v půdorysném pohledu.
Datový soubor
Pokračujte s datovým souborem, který jste použili v předchozím cvičení, m_Viewing_Exercise.rvt.
Náčrt čáry řezu v půdorysném pohledu
1 V prohlížeči projektu rozbalte položku Půdorysy, poklepejte na položku Level 1 a maximalizujte tento
pohled.
Tvorba řezu | 287
2 Ve skupině příkazů Základní v konstrukční paletě klepněte na tlačítko Řez.
3 Klepněte nalevo od levé stěny modelu budovy a potom klepněte napravo od pravé dolní stěny, abyste
načrtli horizontální čáru řezu podle následujícího obrázku.
Všimněte si, že na čáře řezu se zobrazí čárkovaný zelený kvádr s modrými uzly. Kvádr představuje rozsah
řezu i zobrazovaný směr řezu.
4 V konstrukční paletě klepněte na tlačítko Upravit.
Zobrazení řezu
5 Chcete-li zobrazit řez, poklepejte na záhlaví řezu nebo v prohlížeči projektu rozbalte položku Řezy a
poklepejte na položku Section 1.
POZNÁMKA Vzor výplně je závislý na stupni zoomu. Abyste rozeznali vzor výplně, možná bude nutné přiblížit se
zoomováním ke stěnám.
6 Vyberte pohled řezu, klepněte pravým tlačítkem a v místní nabídce klepněte na příkaz Najít referenční
pohled.
7 V dialogovém okně Přejít na pohled vyberte položku Půdorys: Level 1 a klepněte na tlačítko Otevřít pohled.
8 Vyberte čáru řezu a přetáhněte uzel hloubky řezu pod prostřední horizontální stěnu podle následujícího
obrázku.
288 | Kapitola 7 Prohlížení
9 V konstrukční paletě klepněte na tlačítko Upravit.
10 Poklepáním na záhlaví řezu zobrazíte pohled řezu.
Všimněte si změny v hloubce řezu.
Změna směru pohledu řezu
11 V prohlížeči projektu rozbalte položku Půdorysy a poklepejte na položku Level 1.
12 Vyberte čáru řezu.
Ovládací šipky jsou zobrazeny u popisky řezu.
13 Klepnutím na ovládací šipky převrátíte pohled řezu a potom vyberte a přesuňte uzel hloubky řezu pod
dolní stěnu.
14 V konstrukční paletě klepněte na tlačítko Upravit.
15 Poklepáním na záhlaví řezu zobrazíte pohled řezu.
Všimněte si změny ve směru pohledu.
16 Pokračujte dalším cvičením, “Tvorba kolmých pohledů” str. 289.
Tvorba kolmých pohledů
V tomto cvičení se naučíte vytvářet kolmé pohledy v projektu pomocí přidání symbolu pohledu do půdorysu.
Datový soubor
Pokračujte s datovým souborem, který jste použili v předchozím cvičení, m_Viewing_Exercise.rvt.
Tvorba kolmých pohledů | 289
Přidání symbolu pohledu
1 V prohlížeči projektu pod položkou Půdorysy poklepejte na položku Level 1.
2 Ve skupině příkazů Pohled v konstrukční paletě klepněte na tlačítko Pohled.
Na konci kurzoru se zobrazí symbol pohledu.
3 Přesuňte kurzor kolem modelu budovy bez klepnutí do kreslicí plochy.
Všimněte si, že při pohybu přes model budovy ukazuje šipka symbolu pohledu na nejbližší stěnu. Abyste
viděli symbol pohledu, bude možná nutné upravit nastavení zoomování.
4 Chcete-li vytvořit kolmý pohled na vestibul budovy, umístěte kurzor dovnitř budovy, čelem ke vchodu do
vestibulu a klepněte.
Ujistěte se, že symbol pohledu ukazuje na dveře vestibulu.
5 V konstrukční paletě klepněte na tlačítko Upravit.
Zobrazení pohledu
6 Chcete-li zobrazit nový pohled, přibližte pohled a poklepejte na šipku symbolu pohledu.
Výchozí název pohledu je Elevation 1 - a.
7 V prohlížeči projektu rozbalte položku Půdorysy a poklepejte na položku Level 1.
8 Vyberte střed symbolu pohledu. Nevybírejte šipku.
Symbol pohledu se zobrazí se čtyřmi zaškrtnutími, která označují možné pohledy, které můžete vytvořit.
Zaškrtnutí v pravém poli označuje aktuální pohled, Elevation 1 - a.
9 Výběrem pole podle následujícího obrázku přidejte nový pohled, Elevation 1 - b.
290 | Kapitola 7 Prohlížení
10 V prohlížeči projektu rozbalte položku Pohledy a poklepejte na položku Elevation 1 - b.
11 Chcete-li uložit změny, vyberte v nabídce Soubor příkaz Uložit jako a uložte soubor cvičení pod jedinečným
názvem.
12 Zavřete soubor cvičení bez uložení změn.
Ovládání barev vzoru výplně
V této lekci se naučíte, jak ovládat barvy vzoru výplně materiálu a nastavovat barvy hrubé šrafy výplně typů stěn.
Je možné ovládat barvy vzoru výplně řezu a vzory ploch pro objekty, které získávají vzor výplně z materiálů. To zahrnuje
stěny, podlahy, střechy a ostatní rodiny a rovněž se vztahuje na přepis materiálů ve fázích.
Například u složené cihlové a pórobetonové stěny, kde má každá vrstva přiřazen jiný materiál, můžete nastavit jako
barvu vzoru výplně cihel červenou a izolace růžovou.
Kromě toho můžete nastavit barvu hrubých šraf výplně pro typy stěn. To znamená, že v pohledech s nižší úrovní
detailů, například v tom následujícím, můžete vybrat barvu výplně typu stěny, v tomto případě odstín šedi.
Ovládání barvy vzoru výplně materiálu
V tomto cvičení se naučíte ovládat barvy vzoru výplně materiálu. Lze měnit barvu řezu a plochy vzoru cihlového
materiálu, který je přiřazen k vnější stěně modelu budovy.
Ovládání barev vzoru výplně | 291
Datový soubor
■
V nabídce Soubor klepněte na příkaz Otevřít.
■
V levé části dialogového okna Otevřít posuňte seznam dolů a klepněte na ikonu Training Files.
■
Otevřete soubor c_Showroom.rvt umístěný ve složce Common.
Změna barvy vzoru cihlového řezu pro vnější stěny
1 V prohlížeči projektu rozbalte položku Pohledy (all), potom položku Řezy (Section Head - Filled) a poklepejte
na položku Wall/Floor Join - Level 3.
Všimněte si rozdílných vzorů výplně, které jsou přiřazeny ke každé vrstvě podlahy a struktury stěny. Každá
vrstva je určena pomocí nastavení materiálu vrstvy.
2 V nabídce Nastavení klepněte na příkaz Materiály.
3 V dialogovém okně Materiály vyberte v seznamu Název položku Masonry - Brick.
V dialogovém okně je barva přiřazena volbám Povrchový vzor i Vzor v řezu.
4 V poli Vzor v řezu klepněte na tlačítko Barva.
5 V dialogovém okně Barva vyberte červenou a dvakrát klepněte na tlačítko OK.
Cihlový vzor v řezu se zobrazí červeně.
Zobrazení povrchového vzoru vnějších cihlových stěn
6 V prohlížeči projektu rozbalte položku Pohledy (all), dále položku 3D pohledy a poklepejte na položku 3D.
7 Přibližte si zoomováním cihlový vzor vnějších stěn.
292 | Kapitola 7 Prohlížení
Povrchový vzor cihel je černý.
Změna povrchového vzoru cihly z černé na bílou
8 V nabídce Nastavení klepněte na příkaz Materiály.
9 V dialogovém okně Materiály vyberte v seznamu Název položku Masonry - Brick.
10 V poli Povrchový vzor klepněte na tlačítko Barva.
11 V dialogovém okně Barva vyberte bílou a dvakrát klepněte na tlačítko OK.
Povrchový vzor cihel je teď bílý.
12 Pokračujte dalším cvičením, “Nastavení barev hrubých šraf výplně pro typ stěny” str. 293.
Nastavení barev hrubých šraf výplně pro typ stěny
V tomto cvičení se naučíte, jak nastavit hrubé šrafy výplně pro typ stěny. Nastavíte hrubé šrafy výplně pro typ stěny z
výchozí černé barvy na stupeň šedi. Stěny v půdorysu, se kterým pracujete, se zobrazí s šedým vzorem výplně, pokud
budou zobrazeny v pohledu s nižší úrovní detailů.
Datový soubor
Pokračujte s datovým souborem, který jste použili v předchozím cvičení, c_Showroom.rvt.
Nastavení barev hrubých šraf výplně pro typ stěny | 293
Zobrazení nastavení úrovně detailů pohledu
1 V prohlížeči projektu rozbalte položku Pohledy (all), potom položku Půdorysy a nakonec poklepejte na
položku Level 1.
2 V nabídce Pohled klepněte na příkaz Vlastnosti pohledu.
Tento pohled je nastaven na hrubý detail podle hodnoty parametru prvku Úroveň detailu v poli Grafika.
3 Klepnutím na tlačítko Storno uzavřete pohled bez provádění změn.
Změna barvy hrubé šrafy výplně obloukové stěny
4 Vyberte jižní obloukovou stěnu, klepněte pravým tlačítkem a v místní nabídce vyberte příkaz Vlastnosti.
5 V dialogovém okně Vlastnosti prvku klepněte na tlačítko Upravit/Nový.
Implicitně je barva hrubé šrafy výplně nastavena na černou a vzor hrubé šrafy výplně na žádný.
6 V dialogovém okně Vlastnosti typu klepněte na tlačítko v poli hodnoty Hrubý - barva výplně.
7 V dialogovém okně Barva vyberte odstín šedi a klepněte na tlačítko OK.
8 V dialogovém okně Vlastnosti typu klepněte do pole hodnoty parametru Hrubý - šrafa výplně a klepněte
na tlačítko
.
9 V dialogovém okně Vzory výplní vyberte v seznamu Název položku Plná výplň a třikrát klepněte na tlačítko
OK.
10 V konstrukční paletě klepněte na tlačítko Upravit.
Typ stěny je zobrazen jako plná šedá v každém pohledu, kde je úroveň detailu nastavena na Hrubý.
294 | Kapitola 7 Prohlížení
Zobrazení obloukové stěny v jemných detailech
11 V prohlížeči projektu rozbalte položku Půdorysy a poklepejte na položku Level 2.
12 V panelu zobrazení klepněte na tlačítko Úroveň detailu a vyberte položku Jemný.
13 Přibližte si zoomováním obloukovou stěnu.
Všimněte si, že povrchový vzor a barva cihlové stěny není použita, protože úroveň detailu je nastavena na
Jemný.
14 Chcete-li uložit změny, klepněte v nabídce Soubor na příkaz Uložit jako a uložte soubor cvičení pod
jedinečným názvem.
15 Zavřete soubor cvičení bez uložení změn.
Vytvoření zalomené výšky pohledu
V této lekci budete pracovat s modelem budovy se zvýšeným podlažím, což vyžaduje rozdílné rozsahy pohledů než u
ostatních pohledů. Zalomené výšky pohledu jsou uzavřené náčrty, které můžete vytvořit v půdorysu, a které odráží
pouze pohledy půdorysů stropů. Pokud vytvoříte více než jednu zalomenou výšku pohledu v souboru, zalomené výšky
pohledu nemohou překrývat sami sebe, přestože mohou mít společné hrany. Zalomené výšky pohledu nefungují s
připojenými soubory programu Revit Building a nelze ovládat jejich viditelnost, typ čáry, barvu čáry ani vzor.
Pokud nejste dobře seznámeni s rozsahy pohledů v programu Revit Building, více informací naleznete v online nápovědě.
Vytvoření zalomené výšky pohledu v půdorysu
V tomto cvičení vytvoříte zalomenou výšku pohledu v půdorysu podlaží Level 1 následujícího modelu budovy.
Protože stupňovitá část stěn v modelu budovy je nad výškou roviny řezu v pohledu půdorysu podlaží Level 1, nebude
v půdorysu podlaží Level 1 zobrazena.
Vytvoření zalomené výšky pohledu | 295
Vytvořením zalomené výšky v pohledu s rozdílnou výškou roviny řezu můžete zobrazit stupňovitou část stěn v půdorysu
podlaží Level 1.
Datový soubor
■
V nabídce Soubor klepněte na příkaz Otevřít.
■
V levé části dialogového okna Otevřít posuňte seznam dolů a klepněte na ikonu Training Files.
■
Otevřete soubor m_Plan_Region.rvt umístěný ve složce Metric.
Zobrazení půdorysu podlaží Level 1
1 V prohlížeči projektu rozbalte položku Pohledy (all), potom položku Půdorysy a nakonec poklepejte na
položku Level 1.
Výška roviny řezu rozsahu pohledu pro tento pohled je 1200mm. Stupňovitá část stěn a oken není zobrazena,
protože rovina řezu neprotíná žádnou geometrii modelu nad touto výškou.
V následujícím obrázku je také zobrazen jižní pohled, a proto můžete vidět výšku stěn a oken.
296 | Kapitola 7 Prohlížení
Přidání zalomené výšky pohledu k zobrazení stupňovité části modelu.
2 Ve skupině příkazů Pohled v konstrukční paletě klepněte na tlačítko Zalomená výška pohledu.
TIP Pokud není skupina příkazů Pohled v konstrukční paletě aktivní, klepněte pravým tlačítkem na konstrukční paletu a v
místní nabídce klepněte na příkaz Pohled.
Zalomené výšky pohledu mají jedinou vlastnost, rozsah pohledu, která je podobná rozsahu pohledu
půdorysů. Použijte vlastnost rozsah pohledu k ovládání roviny řezu, horní a dolní roviny oříznutí a hloubky
pohledu.
3 V pohledu podlaží Level 1 načrtněte zalomenou výšku pohledu pomocí modrých osových značek pro
navádění:
■
V konstrukční paletě klepněte na tlačítko Čáry.
■
V paletě Možnosti klepněte na
■
Určete bod na průsečíku dvou čárkovaných modrých čar vlevo nahoře.
■
Určete bod na průsečíku dvou čárkovaných modrých čar vpravo dole.
■
V konstrukční paletě klepněte na tlačítko Dokončit náčrt.
.
Vytvoření zalomené výšky pohledu v půdorysu | 297
■
Stiskem klávesy ESC ukončete příkaz.
Zalomená výška pohledu již není viditelná, protože je v tomto pohledu zobrazena pomocí skrytých čar.
4 Přesuňte kurzor přes plochu, kde jste načrtli zalomenou výšku pohledu.
Když se přes ni kurzor přesouvá, zalomená výška pohledu se zobrazí jako červený čárkovaný obdélník.
5 Vyberte červenou čárkovanou čáru, klepněte na ni pravým tlačítkem a v místní nabídce vyberte příkaz
Vlastnosti.
6 V dialogovém okně Vlastnosti prvku v poli Rozsah klepněte na tlačítko Upravit v poli Rozsah pohledu.
7 V dialogovém okně Rozsah pohledu vyberte položku Nadřazené podlaží pohledu (Level 1) pro rovinu řezu
a zadejte 2800 jako odsazení výšky řezu.
Výběrem položky Nadřazené podlaží pohledu určíte, že podlaží použité k definování každé roviny (roviny
řezu, horní a dolní roviny oříznutí a hloubky pohledu) v rozsahu pohledu je stejné jako podlaží použité k
definování odpovídající roviny v nadřazeném pohledu. To znamená, že zalomená výška pohledu ořízne
veškerou geometrii ve výšce 2800 mm nad podlažím Level 1.
8 Protože hodnotu horní roviny oříznutí nelze nastavit níž než rovinu řezu, zadejte 4000 jako Horní odsazení.
9 Klepněte na tlačítko Použít a potom dvakrát klepněte na tlačítko OK.
10 V konstrukční paletě klepněte na tlačítko Upravit.
Půdorys podlaží Level 1 by měl být zobrazen podle následujícího obrázku.
Následující obrázek ukazuje, jak je půdorys podlaží 1 zobrazován se zalomenou výškou pohledu.
298 | Kapitola 7 Prohlížení
11 Chcete-li uložit změny, klepněte v nabídce Soubor na příkaz Uložit jako a uložte soubor cvičení pod
jedinečným názvem.
12 Zavřete soubor se cvičením bez ukládání změn.
Vytvoření zalomené výšky pohledu v půdorysu | 299
300 | Kapitola 7 Prohlížení
Rendrování pohledů a tvorba
procházek
8
V tomto cvičení se naučíte používat doplňky AccuRender® Radiosity a Raytrace v aplikaci Autodesk Revit
Building 9.0 k vytvoření rendrovaných vnitřních a vnějších pohledů informačního modelu budovy, k
umístění a rendrování obrázků pro vytváření značek, reklamních tabulí a plakátů a k tvorbě procházek
vaším modelem budovy. Doplněk AccuRender je rendrovací nástroj integrovaný do aplikace Revit Building
používaný k tvorbě rendrovaných pohledů.
301
Rendrování vnějšího pohledu
V této lekci se naučíte, jak vytvořit pohled modelu budovy z vnější perspektivy a rendrovat jej pomocí AccuRender
Raytrace.
Naučíte se, jak vytvořit a použít materiály pro model budovy, přidat realistické trojrozměrné stromy na stavební pozemek
a vytvořit perspektivní pohled, který chcete rendrovat. Po vytvoření perspektivního pohledu vyberete scénu, která
definuje prostředí modelu a potom pomocí raytrace pohledu (zobrazení metodou sledování paprsku) vytvoříte konečný
rendrovaný vnější pohled.
Použití materiálů a textur pro model budovy
V tomto cvičení se naučíte, jak prohlížet a upravovat materiál použitý v komponentu budovy v modelu budovy. Také
se naučíte, jak vytvořit nový materiál a použít jej na komponent budovy. Pracujete s modelem budovy, pro který už
byl použit materiál.
V tomto cvičení:
■
změníte texturu cihlového materiálu použitého pro vnější stěny budovy.
■
změníte materiál přední terasy budovy z původního materiálu na asfalt.
■
definujete nový leštěný hliníkový materiál a použijete jej pro příčle obvodového pláště na předním obvodovém
plášti.
Po dokončení těchto změn si prohlédnete a zkontrolujete změny v materiálu a texturách, které jste provedli pomocí
rendrování raytrace (sledováním paprsku) na oblast budovy, která obsahuje vnější stěnu, podlaží a obvodový plášť.
302 | Kapitola 8 Rendrování pohledů a tvorba procházek
Datový soubor
■
V nabídce Soubor klepněte na příkaz Otevřít.
■
V levém panelu dialogového okna Otevřít klepněte na ikonu Training Files.
■
Otevřete soubor m_Cohouse.rvt umístěný ve složce Metric.
Zobrazení povrchových materiálů vnějších stěn
1 Zkontrolujte, zda je zobrazen 3D pohled modelu budovy rodinného domu.
2 Ve skupině příkazů Základní v konstrukční paletě klepněte na tlačítko Stěna.
TIP Pokud není požadovaná skupina příkazů zobrazena v konstrukční paletě, klepněte pravým tlačítkem na konstrukční
paletu a vyberte ji v místní nabídce.
3 V paletě Možnosti klepněte na
.
4 V dialogovém okně Vlastnosti prvku zkontrolujte, zda je položka Co-house - Cavity Wall - Heavyweight
block zobrazena v seznamu Typ a klepněte na tlačítko Upravit/Nový.
5 V dialogovém okně Vlastnosti typu v poli Stavba klepněte na tlačítko Upravit pro položku Skladba.
Zkontrolujte, zda materiál definovaný pro vnější dokončovací vrstvu (Layer 1) modelu budovy je Masonry
- Brick.
6 Třemi klepnutími na tlačítko Storno se vrátíte do 3D pohledu modelu budovy bez provedení jakýchkoli
změn vnějšího povrchu.
Změna cihlové textury povrchového materiálu vnější stěny
7 V nabídce Nastavení klepněte na příkaz Materiály.
8 V dialogovém okně Materiály vyberte v seznamu Název položku Masonry - Brick.
Použití materiálů a textur pro model budovy | 303
9 Zobrazte knihovnu materiálů klepnutím na tlačítko
vedle pole Textura v poli AccuRender.
V pravé části knihovny materiálů je zobrazen náhled cihlové textury přiřazené ke stěnám.
10 V levé části knihovny materiálů rozbalte položku _accurender, potom rozbalte položku Masonry a klepněte
na položku Brick.
11 V seznamu Název vyberte položku Carib,200mm,Running.
12 Klepněte dvakrát na tlačítko OK.
Novou cihlovou texturu si můžete prohlédnout při použití rendrování raytrace (sledování paprsku) na
oblast budovy v pozdější části postupu.
Změna materiálu terasy z původního na asfalt
13 V konstrukční paletě klepněte na tlačítko Upravit a vyberte terasu před budovou.
14 V paletě Možnosti zkontrolujte, zda je ve výběru typu zobrazena položka Podlaha : Floor 1 a klepněte na
tlačítko
.
15 V dialogovém okně Vlastnosti prvku klepněte na tlačítko Upravit/Nový.
16 V dialogovém okně Vlastnosti typu v poli Stavba klepněte na tlačítko Upravit pro položku Skladba.
17 V dialogovém okně Upravit skladbu pro Layer 2 klepněte do pole Materiál, které obsahuje položku Default
Floor a klepněte na tlačítko
.
18 V dialogovém okně Materiály vyberte v seznamu Název položku Site - Asphalt.
19 Klepněte čtyřikrát na tlačítko OK.
Definice nového leštěného hliníkového materiálu a jeho použití pro příčle obvodového pláště
20 V nabídce Nastavení klepněte na příkaz Materiály.
21 V dialogovém okně Materiály v poli Název klepněte na tlačítko Duplikovat.
22 V dialogovém okně Nový materiál zadejte Hliník, leštěný a klepněte na tlačítko OK.
23 Zobrazte knihovnu materiálů klepnutím na tlačítko
vedle pole Textura v poli AccuRender.
24 V knihovně materiálů rozbalte položku _accurender, potom položku Metals a klepněte na položku
Aluminium.
25 V seznamu Název vyberte položku Polished,Plain.
26 Klepněte dvakrát na tlačítko OK.
27 V konstrukční paletě klepněte na tlačítko Upravit.
28 Vyberte jednu z příčlí obvodového pláště na vnější ploše budovy.
304 | Kapitola 8 Rendrování pohledů a tvorba procházek
TIP Pokud při prvním výběru příčel obvodového pláště nevyberete, použijte klávesu TAB pro cyklický výběr různých
komponentů modelu budovy. Jakmile se ve stavovém řádku v dolní části obrazovky zobrazí Příčle obvodového pláště:
Rectangular Mullion, vyberte příčel obvodového pláště znovu.
29 V paletě Možnosti klepněte na
.
30 V dialogovém okně Vlastnosti prvku klepněte na tlačítko Upravit/Nový.
31 V dialogovém okně Vlastnosti typu v poli Materiály a povrchy klepněte do pole Materiál a klepněte na
tlačítko
.
32 V dialogovém okně Materiály vyberte v seznamu Název položku Hliník, leštěný.
33 Klepněte třikrát na tlačítko OK.
Tím se dokončí změny materiálu a textur, které vytváříte pro model budovy.
Rendrování raytrace (sledováním paprsku) oblasti budovy pro zobrazení změn materiálu, které jste provedli
34 V konstrukční paletě klepněte ve skupině příkazů Rendrování na tlačítko Raytrace oblasti.
35 Posuňte kurzor na model budovy a nakreslete obdélníkovou oblast podle následujícího obrázku.
Ujistěte se, že oblast obsahuje vnější stěny, podlahu a příčle obvodového pláště, ve kterých jste provedli
změny materiálu.
36 V dialogovém okně Výběr scény zkontrolujte, zda je vybrána volba Nový, v poli Typ vyberte volbu Vnější
a klepněte na tlačítko OK.
37 Až budete dotázáni na vypnutí světel na scéně, klepněte na tlačítko Ne.
Použití materiálů a textur pro model budovy | 305
Část budovy, kterou jste vybrali, je rendrována metodou raytrace (sledováním paprsku) a materiály, které
jste změnili a použili pro vnější zdi, podlahu a příčle obvodového pláště, jsou rendrovány (to chvíli trvá),
čímž se vytvoří fotorealistický efekt.
38 V konstrukční paletě klepněte na tlačítko Zobrazit model, čímž ukončíte příkaz Raytrace oblasti a znovu
zobrazíte model budovy ve skrytých hranách drátového pohledu.
39 Pokračujte dalším cvičením, “Přidání stromů na stavební pozemek” str. 306.
Přidání stromů na stavební pozemek
V tomto cvičení umístíte na stavební pozemek dva různé druhy stromů.
V pozdějším cvičení při rendrování vnějšího pohledu modelu se listy stromů zobrazují podle období a umístění určených
v nastavení scény pro rendrování.
Datový soubor
Pokračujte datovým souborem, který jste použili v předchozím cvičení, m_Cohouse.rvt.
Přidání červených javorů na pozemek
1 V prohlížeči projektu rozbalte položku Pohledy (all), potom položku Půdorysy a nakonec poklepejte na
položku 1st Flr. Cnst.
306 | Kapitola 8 Rendrování pohledů a tvorba procházek
2 Oddalte si zoomováním pohled tak, abyste viděli oblast obklopující model budovy.
3 Ve skupině příkazů Pozemek v konstrukční paletě klepněte na tlačítko Komponenta pozemku.
TIP Jestliže není skupina příkazů Pozemek zobrazena, klepněte pravým tlačítkem na konstrukční paletu a v místní nabídce
klepněte na příkaz Pozemek.
4 Ve výběru typu vyberte typ M_Tree - Deciduous : Acer Rubrum - 9 Meters.
Dostupné typy stromů jsou v seznamu výběru typu uvedeny pod svými latinskými názvy. Strom, který jste
vybrali v tomto postupu, je javor červený.
5 Posuňte kurzor na polohu na stavebním pozemku a klepnutím umístěte strom.
Umisťujte další stromy, dokud nepřidáte několik červených javorů na stavební pozemek podle následujícího
obrázku.
Tvorba nového typu stromu a jeho přidání na pozemek
6 V konstrukční paletě klepněte na tlačítko Upravit a klepněte na tlačítko Komponenta pozemku.
Přidání stromů na stavební pozemek | 307
7 Ve výběru typu vyberte kterýkoli opadavý strom a klepněte na tlačítko
.
8 V dialogovém okně Vlastnosti prvku klepněte na tlačítko Upravit/Nový.
9 V dialogovém okně Vlastnosti typu klepněte na tlačítko Duplikovat.
10 V dialogovém okně Název zadejte Tmavý dub a klepněte na tlačítko OK.
11 V dialogovém okně Vlastnosti typu klepněte do pole Hodnota pro položku Název rostliny a potom klepnutím
na tlačítko
zobrazte knihovnu rostlin.
12 V knihovně rostlin rozbalte položku accurender, potom položku Trees and Shrubs a klepněte na položku
Deciduous.
13 V seznamu Název vyberte položku Oak,Black a klepněte na tlačítko OK.
14 V dialogovém okně Vlastnosti typu vyberte v poli Identifikační data pro položku Komentář typu položku
Tmavý dub.
15 V poli Další zadejte jako výšku rostliny 7000 mm a klepněte dvakrát na tlačítko OK.
Černý dub je menší než červené javory, které jste přidali na pozemek.
16 Posuňte kurzor na stavební pozemek a podle následujícího obrázku tam umístěte dva černé duby.
17 Stiskem klávesy ESC ukončete umisťování stromů.
18 Pokračujte dalším cvičením, “Tvorba perspektivního pohledu” str. 308.
Tvorba perspektivního pohledu
V tomto cvičení definujete pohled z vnější perspektivy modelu budovy, který chcete rendrovat.
308 | Kapitola 8 Rendrování pohledů a tvorba procházek
Datový soubor
Pokračujte datovým souborem, který jste použili v předchozím cvičení, m_Cohouse.rvt.
Umístění kamery do pohledu prvního podlaží
1 V pohledu 1st Flr. Cnst. klepněte ve skupině příkazů Pohled v konstrukční paletě na tlačítko Kamera.
2 Přidejte k pohledu kameru zadáním bodů pro pozici kamery a cílového bodu kamery:
■
Zadáním prvního bodu na pozemku naproti budově umístíte kameru.
■
Zadáním druhého bodu před fasádou budovy definujete cílový bod pro kameru.
Zobrazí se nový perspektivní pohled.
3 Vyberte a posuňte uzly hranice ořezání, dokud se perspektivní pohled nezobrazuje jako na následujícím
obrázku.
Tvorba perspektivního pohledu | 309
Úprava pozice kamery a zadní roviny ořezání v perspektivním pohledu
4 V prohlížeči projektu rozbalte položku Pohledy (all), potom položku 3D pohledy, klepněte pravým tlačítkem
na položku 3D View 1 (název výchozího perspektivního pohledu) a klepněte na příkaz Zobrazit kameru.
5 V prohlížeči projektu rozbalte položku Půdorysy a poklepejte na položku 1st Flr. Cnst.
V pohledu 1st Flr. Cnst. je zobrazena pozice kamery. Červený trojúhelník představuje úhel FOV (zorné
pole) a zadní rovinu ořezání v pohledu.
6 Vyberte a posuňte uzel hranice FOV podle následujícího obrázku a upravte tak zorné pole a zadní rovinu
ořezání.
310 | Kapitola 8 Rendrování pohledů a tvorba procházek
7 V prohlížeči projektu rozbalte položku 3D pohledy, klepněte pravým tlačítkem na položku 3D View 1 a
klepněte na příkaz Přejmenovat.
8 V dialogovém okně Přejmenovat pohled zadejte Exteriér a klepněte na tlačítko OK.
9 Pokračujte dalším cvičením, “Výběr scény a rendrování pohledu” str. 311.
Výběr scény a rendrování pohledu
V tomto cvičení vyberete scénu a zadáte nastavení času, data, místa, osvětlení a prostředí, které použijete pro rendrování
pohledu.
Datový soubor
Pokračujte s datovým souborem, který jste použili v předchozím cvičení, m_Cohouse.rvt.
Zobrazení perspektivního pohledu
1 V prohlížeči projektu rozbalte položku 3D pohledy a poklepejte na položku Exteriér.
Výběr scény a rendrování pohledu | 311
Je nutné definovat scénu, protože toto je poprvé, co je nastavení použito pro tento pohled.
Výběr nastavení scény pro rendrování
2 Ve skupině příkazů Rendrování v konstrukční paletě klepněte na tlačítko Nastavení.
3 V dialogovém okně Výběr scény klepnutím na tlačítko OK potvrďte existující scénu (Scene 1).
4 V dialogovém okně Nastavení scény pro rendrování v poli Nastavení scény vypněte volbu Použít nastavení
slunce a stínu z pohledu a klepněte na tlačítko Slunce.
5 V dialogovém okně Nastavení slunce a oblohy klepněte na kartu Pozice slunce.
6 Ze seznamu Určení pozice slunce vyberte volbu Podle datumu, času a místa.
Všimněte si, že název karty se změní na Datum a Čas.
7 V poli Datum zadejte 10 (říjen) pro Měsíc a 5 pro Den.
8 V poli Čas zkontrolujte, zda je vybrána volba Letní čas a přetáhnutím jezdce nastavte čas na 2:30 PM.
TIP Pomocí kláves levé a pravé šipky nastavte přesně minuty.
312 | Kapitola 8 Rendrování pohledů a tvorba procházek
9 Klepněte na kartu Místo.
10 Klepněte do seznamu měst a zadejte bo.
11 Posouvejte dolů a vyberte Boston, MA, USA.
12 Klepněte na kartu Nastavení.
13 Zadejte .20 pro Oblačnost.
Toto nastavení vytvoří na obloze úroveň oblačnosti v rozmezí od 0 (žádná oblaka) do 1.00 (mnoho oblak).
14 Klepněte na tlačítko OK.
15 V dialogovém okně Nastavení scény pro rendrování klepněte na tlačítko Prostředí v poli Nastavení scény.
16 V dialogovém okně Prostředí zkontrolujte, zda je v poli Barva pozadí vybrána volba Automatická obloha.
17 V poli Pokročilé vyberte volbu Základní rovina.
Zobrazí se karta Základní rovina.
18 Klepněte na tlačítko Materiál.
19 V knihovně materiálů rozbalte položku _accurender a klepněte na položku Site.
20 V seznamu Název vyberte položku Grass, Rye, Dark.
21 Klepněte dvakrát na tlačítko OK.
22 V dialogovém okně Nastavení scény pro rendrování v poli Nastavení scény vyberte Podzim jako Roční
období.
23 V poli Nastavení raytrace vyberte v seznamu Kvalita položku Dobrá a klepněte na tlačítko OK.
Rendrování perspektivního pohledu
24 V konstrukční paletě klepněte na tlačítko Velikost obrázku.
25 Do pole Rozlišení zadejte 150 a klepněte na tlačítko OK.
26 V konstrukční paletě klepněte na tlačítko Raytrace.
27 V paletě Možnosti klepněte na
.
28 Pokud jste dotázáni na vypnutí světel na scéně, klepněte na tlačítko Ne.
Zobrazí se rendrovaný pohled z vnější perspektivy.
Uložení rendrovaného pohledu
29 V konstrukční paletě klepněte na tlačítko Sejmout obrázek.
Výběr scény a rendrování pohledu | 313
Rendrovaný pohled je uložen do projektu a je dostupný z prohlížeče projektu.
30 V konstrukční paletě ukončíte rendrování a znovu zobrazíte drátový perspektivní pohled modelu budovy
klepnutím na tlačítko Zobrazit model.
Opětovné zobrazení rendrovaného pohledu
31 V prohlížeči projektu rozbalte položku Pohledy (all), potom položku Rendrování a poklepáním na položku
Exterior zobrazte rendrovaný pohled rodinného domu, který jste uložili.
32 Chcete-li uložit toto cvičení, vyberte v nabídce Soubor příkaz Uložit jako a uložte soubor cvičení pod
jedinečným názvem.
33 Pokračujte dalším cvičením,“Rendrování vnitřního pohledu” str. 314.
Rendrování vnitřního pohledu
V této lekci vyrendrujete vnitřní pohled modelu budovy, se kterým jste pracovali v předchozí lekci.
Rendrovanou scénu vytvoříte přidáním osob ArchVision realpeople (RPC) do půdorysu druhého podlaží, definováním
pohledu a nastavení scény pro rendrování a nakonec rendrováním pomocí metod Radiosity i Raytrace.
Přidání RPC postav
V tomto cvičení přidáte k vnitřnímu pohledu, který budete rendrovat v pozdějším cvičení, dvě RPC postavy. RPC
postavy představuje kružnice v půdorysu a skutečné postavy připomínají pouze při rendrování ve 3D pohledu.
Datový soubor
Pokračujte s datovým souborem, který jste použili v předchozím cvičení, m_Cohouse.rvt.
Otevření půdorysu druhého podlaží pro zobrazení vnitřní scény, kterou budete rendrovat
1 V prohlížeči projektu rozbalte položku Pohledy (all), potom položku Půdorysy a nakonec poklepejte na
položku 2nd Flr. Cnst.
314 | Kapitola 8 Rendrování pohledů a tvorba procházek
2 Podle obrázku si zoomováním přibližte pohled na levou stranu obývacího pokoje.
3 Ve skupině příkazů Rendrování v konstrukční paletě klepněte na tlačítko Komponenta.
4 Ve výběru typu vyberte typ M_RPC Female: Cathy.
5 V paletě Možnosti vyberte Otočit po vložení.
6 Klepnutím umístěte Cathy napravo od pohovky a pod stůl a potom ji otočte posunutím kurzoru tak, aby
směřovala nahoru a napravo (severovýchod).
7 Opakováním kroků 4 - 6 vyberte a umístěte postavu M_RPC Male: Alex vpravo od Cathy a směrem nahoru
a doleva (severozápad).
Přidání RPC postav | 315
8 Pokračujte dalším cvičením, “Tvorba pohledu z vnitřní perspektivy” str. 316.
Tvorba pohledu z vnitřní perspektivy
V tomto cvičení vytvoříte pohled z vnitřní perspektivy, který budete rendrovat v posledním cvičení této lekce.
Datový soubor
Pokračujte s datovým souborem, který jste použili v předchozím cvičení, m_Cohouse.rvt.
Přidání kamery
1 Ve skupině příkazů Pohled v konstrukční paletě klepněte na tlačítko Kamera.
2 Přidejte k pohledu kameru zadáním bodů pro pozici kamery a cílového bodu:
■
Zadáním prvního bodu na půdorysu naproti stolu a RPC postavám umístěte kameru.
316 | Kapitola 8 Rendrování pohledů a tvorba procházek
■
Zadejte cílový bod kamery před rohem stolu.
Vnitřní perspektiva je zobrazena, ale je nutné úpravou zorného pole a zadní roviny ořezání zobrazit větší
část pohledu.
3 V prohlížeči projektu rozbalte položku Půdorysy a poklepejte na položku 2nd Flr. Cnst.
Tvorba pohledu z vnitřní perspektivy | 317
4 Podle následujícího obrázku upravte zorné pole a zadní rovinu ořezání výběrem a posunutím uzlů hranic
FOV.
5 V prohlížeči projektu rozbalte položku 3D pohledy a poklepáním na položku 3D View 1 znovu zobrazte
pohled z vnitřní perspektivy.
Změna velikosti perspektivního pohledu
6 V paletě Možnosti klepněte na kóty pro Velikost.
7 V dialogovém okně Velikost ořezové oblasti zadejte do pole Velikost 229 mm pro Šířku a 178 mm pro
Výšku a klepněte na tlačítko OK.
318 | Kapitola 8 Rendrování pohledů a tvorba procházek
8 V prohlížeči projektu rozbalte položku 3D pohledy, klepněte pravým tlačítkem na položku 3D View 1 a
klepněte na příkaz Přejmenovat.
9 V dialogovém okně Přejmenovat pohled zadejte Interiér a klepněte na tlačítko OK.
Omezení rozsahu rendrovaného pohledu přidáním ořezového kvádru
10 V panelu nástrojů Pohled zobrazte 3D pohled modelu budovy klepnutím na tlačítko
.
11 Zobrazte efekt ořezového kvádru klepnutím na příkaz Stínování v nabídce Pohled.
12 V nabídce Pohled klepněte na příkaz Vlastnosti pohledu.
13 V dialogovém okně Vlastnosti prvku v poli Rozsah vyberte položku Ořezový kvádr a klepněte na tlačítko
OK.
Okolo modelu budovy se zobrazí ořezový kvádr.
14 V konstrukční paletě klepněte na tlačítko Upravit a vyberte ořezový kvádr.
Na ořezovém kvádru se zobrazí uzly.
15 Vyberte a posunujte uzly ořezového kvádru, dokud není viditelná pouze místnost, kam jste přidali RPC
postavy a kterou chcete rendrovat.
Tvorba pohledu z vnitřní perspektivy | 319
Tento proces umožňuje omezit geometrii, která bude rendrována při vytvoření rendrování vnitřního
pohledu. Omezením geometrie snížíte dobu rendrování.
16 Pokračujte dalším cvičením, “Tvorba nové scény pro rendrování” str. 320.
Tvorba nové scény pro rendrování
V tomto cvičení vytvoříte a rendrujete scénu, abyste mohli zadat nastavení času, data, místa a prostředí použitá pro
rendrování pohledu.
Datový soubor
Pokračujte s datovým souborem, který jste použili v předchozím cvičení, m_Cohouse.rvt.
Zobrazení pohledu z vnitřní perspektivy
1 V prohlížeči projektu rozbalte položku 3D pohledy a poklepáním na položku Interior zobrazte pohled z
vnitřní perspektivy.
Výběr nastavení scény pro rendrování
2 Ve skupině příkazů Rendrování v konstrukční paletě klepněte na tlačítko Nastavení.
3 V dialogovém okně Výběr scény vyberte volbu Nová a jako název zadejte Interiérová scéna.
4 V poli Typ vyberte volbu Interiér a klepněte na tlačítko OK.
5 V dialogovém okně Nastavení scény pro rendrování v poli Nastavení scény vypněte volbu Použít nastavení
slunce a stínu z pohledu a klepněte na tlačítko Slunce.
6 V dialogovém okně Nastavení slunce a oblohy klepněte na kartu Pozice slunce.
7 Ze seznamu Určení pozice slunce vyberte volbu Podle datumu, času a místa.
Všimněte si, že název karty se změní na Datum a čas.
8 V poli Datum zadejte 6 (červen) pro Měsíc a 6 pro Den.
9 V poli Čas zkontrolujte, zda je vybrána volba Letní čas a přetáhnutím jezdce nastavte čas na 8:30 PM.
TIP Pomocí kláves levé a pravé šipky nastavte přesně minuty.
10 Klepněte na kartu Místo.
11 Klepněte do seznamu měst a zadejte bo.
12 Posouvejte dolů a vyberte Boston, MA, USA.
13 Klepněte na kartu Nastavení.
14 Klepněte na tlačítko Uložit, zadejte umístění souboru a název pro nastavení scény a klepněte na tlačítko
Uložit.
15 V dialogovém okně Nastavení slunce a oblohy klepněte na tlačítko OK.
16 V dialogovém okně Nastavení scény pro rendrování klepněte na tlačítko Prostředí v poli Nastavení scény.
320 | Kapitola 8 Rendrování pohledů a tvorba procházek
17 V dialogovém okně Prostředí zkontrolujte, zda je na kartě Hlavní v poli Barva pozadí vybrána volba
Automatická obloha.
18 V poli Pokročilé vyberte volbu Základní rovina.
Zobrazí se karta Základní rovina.
19 Klepněte na tlačítko Materiál.
20 V knihovně materiálů rozbalte položku _accurender a klepněte na položku Site.
21 V seznamu Název vyberte položku Grass, Rye, Dark.
22 Klepněte dvakrát na tlačítko OK.
23 V dialogovém okně Nastavení scény pro rendrování v poli Použít ořezový kvádr pohledu vyberte položku
{3D}.
24 V poli Nastavení scény vyberte jako Roční období Léto a klepněte na tlačítko OK.
25 Pokračujte dalším cvičením, “Definování denního světla a rendrování pohledu” str. 321.
Definování denního světla a rendrování pohledu
V tomto cvičení definujete denní světlo pro zasklené panely obvodového pláště a rendrujete pohled. Při definici denního
světla pro panely obvodového pláště povolujete slunečnímu světlu projít panely při rendrování pohledu. Jako zdroje
denního světla je možné vybrat rodiny s průhlednými materiály, například okna a dveře.
Datový soubor
Pokračujte s datovým souborem, který jste použili v předchozím cvičení, m_Cohouse.rvt.
Definice denního světla pro zasklené panely obvodového pláště
1 V prohlížeči projektu rozbalte položku 3D pohledy a poklepejte na položku {3D}.
Zobrazí se 3D pohled modelu budovy s ořezovým kvádrem.
2 Ve skupině příkazů Rendrování v konstrukční paletě klepněte na tlačítko Denní světlo.
3 Vyberte obvodový plášť ve druhém podlaží (Stěny: Obvodový plášť; Curtain Wall 1).
Rendrování perspektivního pohledu
4 V prohlížeči projektu rozbalte položku 3D pohledy a poklepejte na položku Interior.
5 V konstrukční paletě klepněte na tlačítko Radiozita.
Definování denního světla a rendrování pohledu | 321
6 V dialogovém okně Informace o radiozitě klepněte na tlačítko OK.
Začne proces radiozity, který může trvat několik minut. Odraz světla je vypočítán pro každé jednotlivé
světlo. Po dokončení radiozity se zobrazí následující rendrovaný pohled. RPC postavy se v pohledu nezobrazí,
dokud nepoužijete rendrování raytrace v dalším postupu.
7 V konstrukční paletě klepněte na tlačítko Raytrace.
8 V paletě Možnosti klepněte na Střední (150 dpi) pro Rozlišení a klepněte na
.
Zobrazí se perspektivní pohled rendrování raytrace, který nyní zahrnuje RPC postavy.
9 Chcete-li uložit změny, klepněte na příkaz Uložit jako v nabídce Soubor a uložte soubor cvičení pod
jedinečným názvem.
10 Uzavřete soubor cvičení.
Ve dvou lekcích rendrování obsažených v tomto cvičení jste rendrovali vnější a vnitřní pohled. Naučili jste se používat
Radiozitu a Raytracing, což jsou prvky zahrnuté v rendrovacím nástroji AccuRender.
322 | Kapitola 8 Rendrování pohledů a tvorba procházek
Tvorba a záznam procházek
V této lekci se naučíte, jak tvořit a zaznamenávat animované procházky modelem budovy v programu Autodesk Revit
Building 9.0. Procházka se implicitně vytváří ve 3D perspektivním pohledu, ale je také možné ji vytvořit ve 3D
ortografickém pohledu.
Tvorba a úprava procházky
Prvním krokem při tvorbě procházky je definice cesty procházky, což je trajektorie, kterou bude modelem budovy
sledovat kamera. Trajektorii procházky obvykle definujete v půdorysu, ale lze to provést i ve 3D, v pohledu nebo v řezu.
Trajektorie procházky je křivka, kterou vytvoříte zadáním jejích jednotlivých bodů. Každý bod se v procházce stane
klíčovým snímkem. Další snímky, které tvoří procházku, jsou vytvářeny mezi klíčovými snímky. Trajektorii procházky
lze upravit výběrem a posunutím klíčových snímků. V půdorysu lze také zadat výšku kamery nad trajektorií procházky.
Zaznamenání procházky
Procházku je možné exportovat do souboru AVI, který lze přehrát jakýmkoli dostupným přehrávačem videa nezávisle
na programu Revit Building. Při exportu procházky do souboru AVI lze vybrat jednu z následujících voleb zobrazení
pro model budovy v procházce:
■
Drátový pohled
■
Skryté čáry (drátový pohled se skrytými čarami)
■
Stínovaný nebo Stínovaný s hranami
■
AccuRender (Raytrace)
DŮLEŽITÉ Pokud zaznamenáváte soubor AVI procházky volbou zobrazení AccuRender, je nutné vybrat nebo definovat scénu.
Tvorba procházky
V tomto cvičení se naučíte, jak vytvořit a upravit procházku prvním podlažím rodinného domu.
Vytvoříte procházku, která začíná v jídelně rodinného domu, pokračuje jídelnou a končí ve vzdáleném rohu obývacího
pokoje.
Datový soubor
■
V nabídce Soubor klepněte na příkaz Otevřít.
■
V levém panelu dialogového okna Otevřít klepněte na ikonu Training Files.
■
Otevřete soubor c_Townhouse.rvt umístěný ve složce Common.
Tvorba a záznam procházek | 323
POZNÁMKA V tomto cvičení jsou implicitně použity některé britské hodnoty. Pokud upřednostňujete metrické hodnoty, klepněte v
nabídce na příkazy Nastavení ➤ Jednotky projektu a změňte formát jednotek.
Tvorba procházky prvním podlažím modelu budovy
1 V prohlížeči projektu rozbalte položku Pohledy (all), potom položku Půdorysy a nakonec poklepejte na
položku 1st Floor.
Zobrazí se půdorys prvního podlaží rodinného domu.
2 Ve skupině příkazů Pohled v konstrukční paletě klepněte na tlačítko Procházka.
TIP Pokud není požadovaná skupina příkazů zobrazena v konstrukční paletě, klepněte pravým tlačítkem na konstrukční
paletu a vyberte ji v místní nabídce.
3 V paletě Možnosti zkontrolujte, zda je vybrána volba Perspektiva pro vytvoření procházky ve 3D
perspektivním pohledu.
4 Posuňte kurzor pod textovou popisku v snídaňové místnosti a klepnutím zadejte počátek neboli první
klíčový snímek procházky.
5 Podle následujícího obrázku definujte pozice klíčových snímků na trajektorii procházky zadáním čtyř
dalších bodů.
6 Po zadání posledního bodu trajektorie procházky v obývacím pokoji klepněte v paletě Možnosti na
.
Úprava a přehrávání procházky
7 V prohlížeči projektu rozbalte položku Pohledy (all), potom položku Procházky a nakonec poklepejte na
položku Procházka 1.
324 | Kapitola 8 Rendrování pohledů a tvorba procházek
Zobrazí se poslední snímek procházky, obklopený hranicemi ořezání s uzly jako na následujícím obrázku.
Váš snímek se může od snímku na obrázku trochu lišit, protože trajektorie procházky není přesně stejná.
8 Zkontrolujte, zda je hranice ořezání snímku procházky vybrána a zobrazena červeně s modrými uzly. Pokud
není, vyberte hranici ořezání.
V paletě Možnosti jsou zobrazena dvě tlačítka: Upravit procházku a Velikost.
9 V paletě Možnosti změňte velikost oblasti ořezání snímku procházky klepnutím na kóty pro Velikost.
10 V dialogovém okně Velikost ořezové oblasti zadejte šířku 16" a výšku 9".
11 V poli Změnit zkontrolujte, zda je vybrána volba Oblast pohledu a klepněte na tlačítko OK.
12 V nabídce Pohled klepněte na příkazy Zoom ➤ Zoom oddálit (2x) a vyberte hranici ořezání.
13 V paletě Možnosti klepněte na Upravit procházku.
V paletě Možnosti se zobrazí řízení procházky. Zobrazený snímek je snímek 300 z 300 snímků v procházce.
14 Klepněte na tlačítko
.
Tvorba procházky | 325
15 V dialogovém okně Snímky procházky snižte celkový počet snímků v procházce z 300 na 60 zadáním 60
a klepnutím na tlačítko OK.
16 V paletě Možnosti zadejte do pole Snímek 1 a stiskem klávesy ENTER nastavte procházku tak, aby se přehrávala
od začátku (klíčového snímku).
17 Klepněte na tlačítko
.
Procházka se přehraje. Aktuální zobrazení je drátový pohled se skrytými čarami.
POZNÁMKA Přehrávání procházky lze kdykoli zastavit stiskem klávesy ESC.
18 Jakmile se procházka přestane přehrávat, pokračujte dalším cvičením, “Změna trajektorie procházky a
pozice kamery” str. 326.
Změna trajektorie procházky a pozice kamery
V tomto cvičení se naučíte, jak upravit trajektorii procházky a změnit pozici kamery v procházce, kterou jste vytvořili
v předchozím cvičení.
Datový soubor
Pokračujte s datovým souborem, který jste použili v předchozím cvičení, c_Townhouse.rvt.
Změna vlastností kamery
1 V prohlížeči projektu rozbalte položku Půdorysy a poklepejte na položku 1st Floor.
Trajektorie procházky je zobrazena v půdorysu prvního podlaží.
2 V paletě Možnosti klepněte na
.
3 V dialogovém okně Vlastnosti prvku v poli Rozsah vypněte volbu Aktivní vzdálené oříznutí a klepněte na
tlačítko OK.
Vypnutí této volby vypne zadní rovinu ořezání kamery.
Úprava trajektorie procházky
4 V paletě Možnosti klepněte na Upravit procházku.
326 | Kapitola 8 Rendrování pohledů a tvorba procházek
Kamera se zobrazí na pozici prvního klíčového snímku na trajektorii procházky v snídaňové místnosti.
5 Vyberte cílový bod kamery (purpurový úchop) a upravte jej tak, aby zobrazoval kuchyň jako na následujícím
obrázku.
Protože se vaše trajektorie procházky mírně liší od cesty na obrázku, zobrazí se kamera patrně v mírně
odlišné poloze.
6 V paletě Možnosti vyberte v seznamu Řízení položku Trajektorie.
Modré uzly jsou zobrazeny v každém klíčovém snímku. Je možné posunout jakýkoli cíl kamery nebo pozici
klíčového snímku.
Změna trajektorie procházky a pozice kamery | 327
7 Klepněte na pozici třetího klíčového snímku a přetáhněte jej do umístění podle následujícího obrázku.
Přehrajte procházku a prohlédněte si změny, které jste provedli.
8 V prohlížeči projektu rozbalte položku Procházky a poklepejte na položku Procházka 1.
9 V paletě Možnosti klepněte na tlačítko Upravit procházku a potom klepnutím na tlačítko
procházku.
přehrajte
10 Pokračujte dalším cvičením, “Zaznamenání procházky” str. 328.
Zaznamenání procházky
V tomto cvičení zaznamenáte procházku, kterou jste vytvořili v předchozím cvičení, jejím exportem do souboru AVI.
Při exportu procházky lze vybrat zobrazení procházky drátovým pohledem, skrytými čarami, stínovaně, stínovaně s
hranami nebo raytracingem AccuRenderu.
Datový soubor
Pokračujte s datovým souborem, který jste použili v předchozím cvičení, c_Townhouse.rvt.
1 V nabídce Soubor klepněte na příkaz Export ➤ Procházka.
2 V dialogovém okně Uložit jako zadejte cestu a název souboru AVI.
3 V poli Výstupní délka zadejte v poli Snímky za sekundu 10.
4 V poli Formát vyberte v seznamu Režim zobrazení položku <Stínování> a klepněte na tlačítko Uložit.
5 V dialogovém okně Komprese videa vyberte libovolný kodek dostupný v systému pro Kompresor a klepněte
na tlačítko OK.
POZNÁMKA Dostupné volby kompresoru jsou specifické pro aktuální počítačový systém. Pokud si nejste jisti, kterou
volbu vybrat, volba Plné snímky (Bez komprese) je dostupná všem uživatelům. Vytváří soubory, které jsou větší než
zkomprimované soubory, ale netrpí ztrátou kvůli kvalitě komprese.
Soubor AVI se uloží na disk.
6 Poklepáním na soubor AVI přehrajete procházku od místa, které jste zadali v kroku 3 bez otevření programu
Autodesk Revit Building 9.0.
328 | Kapitola 8 Rendrování pohledů a tvorba procházek
7 Zkuste vytvořit další procházky určením počtu snímků, zmenšením velikosti obrázku například na 6” široký
x 4” vysoký a s rychlostí od 15 do 30 snímků za sekundu. Kdybyste měli 150 snímků a trvání 15 sekund,
přesunuli byste se ze snídaňové místnosti k oknu v obývacím pokoji za 10 sekund. Snížení velikosti
výstupních obrázků a správa rychlosti snímků umožňuje vytvořit realistický a plynulý pohyb.
8 Chcete-li uložit toto cvičení, vyberte v nabídce Soubor příkaz Uložit jako a uložte soubor cvičení pod
jedinečným názvem.
9 Uzavřete cvičení bez uložení změn.
Zaznamenání procházky | 329
330 | Kapitola 8 Rendrování pohledů a tvorba procházek
Tvorba a nastavení studie oslunění
9
Možnost nastavení oslunění pro specifický projekt a stavební pozemek může být velmi užitečná pro
tvorbu kvalitních návrhů. Nastavení oslunění v exteriérech může ilustrovat dopad stínů terénu a okolních
budov na pozemek. Nastavení oslunění v interiérech může zase zdůraznit způsob pronikání přirozeného
světla do budovy v určitých denních a ročních obdobích.
V tomto cvičení vytvoříte vnitřní a vnější pohledy informačního modelu budovy, které použijete ve vámi
definovaných nastaveních oslunění. Určíte nastavení oslunění při letním a zimním slunovratu a
exportujete jednu studii oslunění jako video a druhou jako sérii obrázků.
Přesněji řečeno se naučíte, jakým způsobem je možné přidáním slunečního světla do perspektivních
pohledů budovy zobrazit dopady stínů v nejteplejším období dne a v různých obdobích roku.
331
Tvorba pohledů pro nastavení oslunění
V této lekci vytvoříte tři 3D pohledy informačního modelu budovy pro účely studií oslunění.
■
Perspektivní pohled dvora ukazuje, jak dopadají stíny na pozemek a budovy.
■
Řez vám umožní vidět účinky stínů a světla uvnitř budovy.
■
Půdorysný pohled nabízí informace o dopadu slunečního světla a stínů na podlahu budovy.
Tvorba studie oslunění - pohled do dvora
V tomto cvičení si přizpůsobíte vnější 3D pohled budovy pro účely studie oslunění.
Datový soubor
■
V nabídce Soubor klepněte na příkaz Otevřít.
■
V levé části dialogového okna Otevřít posuňte seznam dolů a klepněte na ikonu Training Files.
■
Otevřete soubor c_Solar_Study.rvt umístěný ve složce Common.
1 V prohlížeči projektu rozbalte položku Pohledy(all), potom položku Půdorysy a nakonec poklepejte na
položku 01 Entry.
2 Ve skupině příkazů Pohled v konstrukční paletě klepněte na tlačítko Kamera.
3 Podle obrázku umístěte kameru klepnutím do levého dolního rohu kreslicí oblasti mimo dvůr a klepnutím
do levého horního rohu nad dvůr umístěte cílový bod kamery.
Vytvoří se 3D pohled. Vámi vytvořený pohled se může od obrázků ve cvičení mírně lišit kvůli malým
odchylkám v umístění kamery.
332 | Kapitola 9 Tvorba a nastavení studie oslunění
4 Chcete-li přeorientovat pohled, klepněte v panelu nástrojů Pohled na tlačítko
.
5 V dialogovém okně Dynamický pohled klepněte na tlačítko Otočit a podle obrázku upravte pohled
přesunutím kurzoru v kreslicí oblasti.
6 V konstrukční paletě klepněte na tlačítko Upravit.
7 Klepnutím vyberte hranici pohledu a v případě, že je to nutné, přetáhněte modré uzly tak, abyste viděli
větší část perspektivního pohledu.
8 V prohlížeči projektu rozbalte položku 3D pohledy, klepněte pravým tlačítkem na položku 3D View 1 a
klepněte na příkaz Přejmenovat.
9 V dialogovém okně Přejmenovat pohled zadejte Studie oslunění - dvůr a klepněte na tlačítko OK.
10 V nabídce Soubor klepněte na příkaz Uložit jako a uložte soubor cvičení pod jedinečným názvem.
11 Pokračujte dalším cvičením, “Tvorba řezu částečného pohledu pro studii oslunění” str. 333.
Tvorba řezu částečného pohledu pro studii oslunění
V tomto cvičení vytvoříte řez částečného pohledu.
Datový soubor
Pokračujte s datovým souborem c_Solar_Study.rvt, který jste uložili v předchozím cvičení.
Tvorba řezu
1 V prohlížeči projektu rozbalte položku Půdorysy a poklepejte na položku 01 Entry.
2 Zadáním klávesové zkratky ZR proveďte zoom na dům podle obrázku.
Tvorba řezu částečného pohledu pro studii oslunění | 333
3 V konstrukční paletě klepněte na tlačítko Řez.
4 Klepněte vpravo od referenční roviny 9 mezi A a B a potom klepněte vlevo mimo dům a načrtněte tak
horizontální čáru řezu jako na následujícím obrázku.
5 V konstrukční paletě klepněte na tlačítko Upravit.
6 Chcete-li si řez zobrazit, poklepejte na jeho označení.
7 V prohlížeči projektu rozbalte položku Řezy, klepněte pravým tlačítkem na položku Section 1 a klepněte
na příkaz Přejmenovat.
8 V dialogovém okně Přejmenovat pohled zadejte Řez pro studii oslunění a klepněte na tlačítko OK.
Tvorba 3D řezu
9 V panelu nástrojů Pohled klepněte na tlačítko
10 Otočte pohled klepnutím na tlačítko
334 | Kapitola 9 Tvorba a nastavení studie oslunění
.
v panelu nástrojů Pohled.
11 V dialogovém okně Dynamický pohled rozbalte dialogové okno klepnutím na tlačítko
Orientovat k pohledu vyberte položku Řez: Řez pro studii oslunění.
a v seznamu
12 V dialogovém okně Dynamický pohled klepněte na tlačítko Otočit a podle obrázku upravte pohled
přesunutím kurzoru dolů a doprava.
13 V konstrukční paletě klepněte na tlačítko Upravit.
14 V prohlížeči projektu rozbalte položku 3D pohledy, klepněte pravým tlačítkem na položku {3D} a klepněte
na příkaz Přejmenovat.
15 V dialogovém okně Přejmenovat pohled zadejte Řez pohledu studie oslunění a klepněte na tlačítko OK.
16 V panelu zobrazení klepněte na položky Úroveň detailu ➤ Hrubý, potom vyberte položku Střední a
nakonec položku Jemný.
POZNÁMKA Pokud je úroveň detailu nastavena na Hrubý, některé konstrukční prvky se zobrazují jako jedna čára místo
jako hmota a nevrhají stín. V některých případech nabízí výběr volby Střední nebo Jemný lepší pohled pro studii stínu.
17 V panelu zobrazení klepněte na položky Ořezat oblast ➤ Skrýt ořezovou oblast a skryjte tak v pohledu
zobrazení hranic oříznutí a ořezový kvádr.
18 V nabídce Soubor klepněte na příkaz Uložit.
19 Pokračujte dalším cvičením, “Tvorba částečného pohledu pro studii oslunění” str. 335.
Tvorba částečného pohledu pro studii oslunění
V tomto cvičení vytvoříte částečný pohled.
POZNÁMKA Půdorysný pohled studie stínu musí být vytvářen ve 3D pohledu s horní orientací. Typické půdorysné pohledy, například
půdorysy a půdorysy stropu, nezobrazují ve 3D mnoho prvků, a proto tyto prvky nebudou vrhat žádný stín.
Datový soubor
Pokračujte s datovým souborem c_Solar_Study.rvt, který jste uložili v předchozím cvičení.
Tvorba detailu
1 V prohlížeči projektu rozbalte položku Půdorysy a poklepejte na položku 01 Entry.
2 Ve skupině příkazů Pohled v konstrukční paletě klepněte na příkaz Detail.
3 Podle obrázku klepněte do levého horního rohu a pravého dolního rohu a vyberte tak stavební pozemek
včetně domu.
Tvorba částečného pohledu pro studii oslunění | 335
4 V prohlížeči projektu rozbalte položku Půdorysy a poklepejte na položku Detail z 01 Entry.
5 V prohlížeči projektu klepněte pravým tlačítkem na položku Deatail z 01 Entry a klepněte na příkaz
Přejmenovat.
6 V dialogovém okně Přejmenovat pohled zadejte Detail pro částečný pohled ve studii oslunění a klepněte
na tlačítko OK.
Tvorba 3D půdorysného pohledu
7 V panelu nástrojů Pohled klepněte na tlačítko
.
8 Chcete-li přeorientovat pohled, klepněte na tlačítko
v panelu nástrojů Pohled.
9 V dialogovém okně Dynamický pohled klepněte na tlačítko
a dialogové okno tak rozbalte a v seznamu
Orientovat k pohledu vyberte položku Půdorys: Detail pro částečný pohled ve studii oslunění.
10 V dialogovém okně Dynamický pohled klepněte na tlačítko Otočit a podle obrázku upravte pohled
přesunutím kurzoru doprava a dozadu a zobrazte tak přední stranu.
11 V konstrukční paletě klepněte na tlačítko Upravit.
12 V kreslicí oblasti vyberte hranice oříznutí.
13 Vyberte modrou šipku dolů v dolní části modelu, přetáhněte ji dolů a zcela tak zobrazte první podlaží
modelu.
14 Vyberte modrou šipku nahoru uprostřed modelu, přetáhněte ji nahoru a tím zobrazte druhé podlaží budovy
jako na obrázku.
336 | Kapitola 9 Tvorba a nastavení studie oslunění
15 Vyberte střechu.
16 V panelu zobrazení klepněte na položky Skrýt/Izolovat ➤ Skrýt kategorii, abyste mohli zobrazit budovu
shora.
17 V panelu zobrazení klepněte na položky Skrýt/Izolovat ➤ Obnovit dočasně skryté/izolované.
18 V prohlížeči projektu rozbalte položku 3D pohledy, klepněte pravým tlačítkem na položku {3D} a klepněte
na příkaz Přejmenovat.
19 V dialogovém okně Přejmenovat pohled zadejte Částečný pohled pro studii oslunění a klepněte na tlačítko
OK.
20 V panelu zobrazení klepněte na položky Úroveň detailu ➤ Jemný.
21 V nabídce Soubor klepněte na příkaz Uložit.
Zobrazení pohledů studie
22 V prohlížeči projektu rozbalte položku 3D pohledy a poklepejte na každý 3D pohled studie oslunění, který
jste vytvořili v této lekci:
■
Studie oslunění - dvůr
■
Studie oslunění - částečný pohled
■
Studie oslunění - řez částečného pohledu
Tyto pohledy použijete v dalších lekcích tohoto cvičení.
Tvorba částečného pohledu pro studii oslunění | 337
Uložení nastavení studie oslunění a zobrazení náhledu animací
V této lekci vytvoříte studii oslunění pro zimní a letní slunovrat a pomocí animace zobrazíte jejich efekty. Animace
sluneční aktivity na určitém místě a v určitém čase vám umožňují studovat dopad přirozeného světla a stínů na budovu
a stavební pozemek.
Tvorba studií oslunění - letní a zimní slunovrat
V tomto cvičení vytvoříte jednodenní studii oslunění pro letní slunovrat.
Datový soubor
Pokračujte s upraveným datovým souborem c_solar_study.rvt , který jste uložili v předchozí lekci.
Tvorba studie letního slunovratu
1 V prohlížeči projektu rozbalte položku Pohledy (all), potom položku 3D pohledy a nakonec poklepejte na
položku Studie oslunění - dvůr.
2 V panelu zobrazení klepněte na položky Stíny ➤ Rozšířené zobrazení modelu.
3 Vyberte volbu Vrhat stíny. Intenzitu stínů lze změnit přetažením posuvníku v poli Stín. Pro účely této
studie ponechte posuvník na hodnotě 50.
4 V poli Nastavení slunce a stínů klepněte na tlačítko
.
Zobrazí se dialogové okno Nastavení slunce a stínů. Studie oslunění můžete vytvářet stálé, v jednom dni
nebo ve více dnech.
5 Klepněte na kartu V jednom dni.
Pro studii oslunění v jednom dni určíte místo, datum a časové rozmezí a také časový interval snímků
animace oslunění.
6 Klepněte na kartu Ve více dnech.
Pro studii oslunění ve více dnech určíte místo, rozmezí dat a čas a také časový interval snímků animace
oslunění.
7 Vytvořte z existující studie studii v jednom dni. Klepněte na kartu V jednom dni.
8 Zkontrolujte, zda je vybrána položka One Day Solar Study - Boston, MA, USA a klepněte na tlačítko
Duplikovat.
9 V dialogovém okně Název zadejte Summer Solstice, Los Angeles a klepněte na tlačítko OK.
10 V poli Umístění klepněte na tlačítko
.
11 V dialogovém okně Spravovat umístění a polohu klepněte v poli Město na tlačítko
Los Angeles, CA, USA a klepněte na tlačítko OK.
Změnou místa v tomto dialogovém okně změníte nastavení definované pro projekt.
338 | Kapitola 9 Tvorba a nastavení studie oslunění
, vyberte položku
12 V dialogovém okně Nastavení slunce a stínů:
■
Jako datum vyberte 22. 6. 2006.
■
Zkontrolujte, zda je v poli Časový rozsah vybrána volba Od východu do západu.
POZNÁMKA Pokud tuto volbu vypnete, budete moci zadat čas začátku a konce studie oslunění.
■
Zkontrolujte, zda je hodnota časového intervalu nastavena na 15 minut.
13 Vyberte volbu Základní rovina na podlaží.
Všimněte si, že v seznamu podlaží je vybrána položka 01 Entry. Můžete zde vybrat podlaží použité pro
zobrazení stínů.
14 V tomto případě chcete vidět, jakým způsobem stíny dopadají na terén a nikoliv na určité podlaží. Vypněte
volbu Základní rovina na podlaží.
Tvorba studie zimního slunovratu
15 V dialogovém okně Nastavení slunce a stínů zkontrolujte, zda je vybrána položka Summer Solstice, Los
Angeles a klepněte na tlačítko Duplikovat.
16 V dialogovém okně Název zadejte Winter Solstice, Los Angeles a klepněte na tlačítko OK.
17 V dialogovém okně Nastavení slunce a stínů zadejte jako datum 22. 12. 2006 a klepněte na tlačítko OK.
18 V dialogovém okně Rozšířené zobrazení modelu klepněte na tlačítko OK.
19 V nabídce Soubor klepněte na příkaz Uložit.
20 Pokračujte dalším cvičením, “Zobrazení náhledu studie oslunění” str. 339.
Zobrazení náhledu studie oslunění
V tomto cvičení zobrazíte náhled studií oslunění vytvořených v předchozím cvičení.
Datový soubor
Pokračujte s datovým souborem c_Solar_Study.rvt, který jste uložili v předchozím cvičení.
Zobrazení náhledu zimního slunovratu
1 Zkontrolujte, zda je zobrazen 3D pohled Studie oslunění - dvůr.
2 V panelu zobrazení klepněte na položky Stíny ➤ Rozšířené zobrazení modelu.
3 V dialogovém okně Rozšířené zobrazení modelu klepněte v poli Nastavení slunce a stínů na tlačítko
.
4 V dialogovém okně Nastavení slunce a stínů vyberte na kartě V jednom dni položku Winter Solstice, Los
Angeles a klepněte na tlačítko OK.
5 V dialogovém okně Rozšířené zobrazení modelu klepněte na tlačítko OK.
6 V panelu zobrazení klepněte na položky Stíny ➤ Náhled studie oslunění.
7 V paletě Možnosti můžete v poli Snímek určit, že se chcete přesunout do určitého snímku v rámci animace
studie oslunění:
■
Do pole Snímek zadejte 10 a stiskněte klávesu Enter.
■
Do pole Snímek zadejte 20 a stiskněte klávesu Enter.
8 V paletě Možnosti si prohlédněte animaci klepnutím na ovládací tlačítka:
■
Chcete-li zobrazit předchozí klíčový snímek, klepněte na tlačítko
■
Pokud chcete zobrazit další klíčový snímek, klepněte na tlačítko
.
.
Zobrazení náhledu studie oslunění | 339
■
Jestliže chcete zobrazit předchozí snímek v sekvenci, klepněte na tlačítko
■
Chcete-li zobrazit další snímek v sekvenci, klepněte na tlačítko
■
Pokud chcete přehrát animaci od začátku do konce, klepněte na tlačítko
.
.
.
POZNÁMKA Prohlížení animace lze kdykoli přerušit klepnutím na tlačítko Storno ve stavovém řádku.
Zobrazení náhledu letního slunovratu
9 V panelu zobrazení klepněte na položky Stíny ➤ Rozšířené zobrazení modelu.
10 V dialogovém okně Rozšířené zobrazení modelu klepněte v poli Nastavení slunce a stínů na tlačítko
.
11 V dialogovém okně Nastavení slunce a stínů vyberte na kartě V jednom dni položku Summer Solstice, Los
Angeles a klepněte na tlačítko OK.
12 V dialogovém okně Rozšířené zobrazení modelu klepněte na tlačítko OK.
13 V paletě Možnosti klepněte na tlačítko
.
Animace studie oslunění se přehraje a ukazuje postup v 15minutových intervalech pro zadané umístění a
datum.
Export studií oslunění
V této lekci exportujete studii oslunění v letním slunovratu jako soubor AVI. Soubory AVI jsou snadno šiřitelné
samostatné videosoubory, které si mohou prohlédnout spolupracovníci nebo klienti. Také exportujete studii oslunění
v zimním slunovratu jako sérii obrázků ve formátu PNG. Každý soubor PNG je obrázek jednoho ze snímků v animaci.
Obrázky ve formátu PNG lze snadno zobrazit na webové stránce nebo poslat e-mailem.
Export studie jako soubor AVI
V tomto cvičení vytvoříte popisky půdorysu a označíte tak pro budovu různé aktivity a exportujete studii oslunění pro
řez pohledu jako videosoubor AVI.
Datový soubor
Pokračujte s datovým souborem c_Solar_Study.rvt, který jste uložili v předchozí lekci.
Tvorba poznámek pro studii oslunění
1 V prohlížeči projektu rozbalte položku Půdorysy a poklepejte na položku 01 Entry.
2 Zadejte klávesovou zkratku ZR a proveďte zoom na dům.
3 Označení oblastí v domě:
■
Ve skupině příkazů Základní v konstrukční paletě klepněte na příkaz Text.
■
Přibližně podle obrázku klepněte do kreslicí oblasti a zadejte Obývací pokoj.
■
Klepnutím mimo textové pole příkaz ukončete.
■
Přibližně podle obrázku klepněte a zadejte Jídelna.
340 | Kapitola 9 Tvorba a nastavení studie oslunění
4 Náčrt místností:
■
V konstrukční paletě klepněte na tlačítko Čáry.
■
V paletě Možnosti klepněte na
■
Podle obrázku klepněte do kreslicí oblasti a nakreslete obdélník kolem obývacího pokoje.
■
Podle obrázku klepněte do kreslicí oblasti a nakreslete obdélník kolem jídelny.
.
POZNÁMKA Budova je pouze kostra a vy zvažujete alternativní rozvržení vnitřního prostoru. Náčrt oblastí místností v
domě a určení přímého světla v půdorysu pomocí studie oslunění pomáhá určit nejlepší rozvržení.
5 V prohlížeči projektu rozbalte položku 3D pohledy a poklepejte na položku Řez částečného pohled pro
studii oslunění.
6 V panelu zobrazení klepněte na položky Stíny ➤ Rozšířené zobrazení modelu.
7 V dialogovém okně Rozšířené zobrazení modelu zkontrolujte, zda je vybrána volba Vrhat stíny.
8 V poli Nastavení slunce a stínů klepněte na tlačítko
.
9 V dialogovém okně Nastavení slunce a stínů vyberte na kartě V jednom dni položku Summer Solstice, Los
Angeles a klepněte na tlačítko OK.
10 V dialogovém okně Rozšířené zobrazení modelu klepněte na tlačítko OK.
11 V panelu zobrazení klepněte na položky Ořezat oblast ➤ Zobrazit ořezovou oblast.
12 V kreslicí oblasti vyberte ořezovou oblast klepnutím na hranice ořezání.
Export studie jako soubor AVI | 341
13 Podle obrázku klepněte na pravý modrý ovládací prvek a přetáhněte pravou hranu budovy tak, abyste
zobrazili přesah střechy.
POZNÁMKA Usnadněte si výběr ovládacího prvku zadáním klávesové zkratky ZR pro příkaz Zoom oknem.
14 Klepněte mimo ořezovou oblast a v případě, že je to nutné, zadejte klávesovou zkratku ZF a proveďte tak
zoom do plochy.
15 V panelu zobrazení klepněte na položky Ořezat oblast ➤ Skrýt ořezovou oblast.
Export jako soubor AVI
16 V nabídce klepněte na příkazy Soubor ➤ Exportovat ➤ Animovaná studie oslunění.
17 V dialogovém okně Uložit jako zadejte následující informace:
■
Klepnutím na ikonu plochy vlevo uložte soubor na plochu počítače.
■
Jako název souboru zadejte Letní řez částečného pohledu pro studii oslunění - Los Angeles.
■
V seznamu Soubory typu vyberte položku Soubory AVI.
■
V poli Výstupní délka vyberte volbu Rozsah snímků a zadejte 5 až 50.
■
Zkontrolujte, zda je v poli Snímků za sekundu nastavena hodnota 15.
■
Zkontrolujte, zda je v seznamu Režim zobrazení v poli Formát vybrána položka Skryté hrany.
■
V poli Rozměr zadejte do prvního pole (šířka) hodnotu 450 a klepněte do druhého pole (výška), čímž
se jeho hodnota dynamicky upraví.
Aby se zachovaly rozměry snímku, zadáte pouze jeden rozměr a druhý se vypočítá automaticky. Pokud
určíte rozměr snímku, nastaví se také odpovídající stupeň zoomu.
POZNÁMKA Několik prvních a posledních snímků (východ a západ slunce) zobrazuje velké trojúhelníkové stíny z terénu.
Omezením rozsahu na snímky 5 až 50 se tyto snímky vynechají.
342 | Kapitola 9 Tvorba a nastavení studie oslunění
18 V dialogovém okně Uložit jako klepněte na tlačítko Uložit.
19 V dialogovém okně komprese videa v poli komprese zkontrolujte, zda je vybráno nastavení bez komprese
a klepněte na tlačítko OK.
Animace se přehraje a soubor AVI se uloží na plochu.
POZNÁMKA Nezkomprimované soubory AVI lze zkomprimovat do archivu a zmenšit tak jejich velikost. Soubor AVI jde
obvykle přehrát přímo z archivu ZIP.
20 V nabídce Soubor klepněte na příkaz Uložit.
21 Pokračujte dalším cvičením, “Export studie jako soubor PNG” str. 343.
Export studie jako soubor PNG
V této lekci exportujete studii oslunění v zimním slunovratu a vytvoříte tak animaci, jejíž výstup tvoří jednotlivé obrázky
ve formátu PNG. Chcete-li takovou animaci zobrazit, otevřete každý obrázek neboli snímek zvlášť.
Datový soubor
Pokračujte s datovým souborem c_Solar_Study.rvt, který jste uložili v předchozím cvičení.
Export jako soubor PNG
1 Zkontrolujte, zda je zobrazen 3D pohled Řez částečného pohledu pro studii oslunění.
2 V panelu zobrazení klepněte na položky Stíny ➤ Rozšířené zobrazení modelu.
3 V poli Nastavení slunce a stínů klepněte na tlačítko
.
4 V dialogovém okně Nastavení slunce a stínů vyberte na kartě V jednom dni položku Winter Solstice, Los
Angeles a klepněte na tlačítko OK.
5 V dialogovém okně Rozšířené zobrazení modelu klepněte na tlačítko OK.
6 V nabídce klepněte na příkazy Soubor ➤ Exportovat ➤ Animovaná studie oslunění.
7 V dialogovém okně Uložit jako zadejte následující informace:
■
Klepněte na ikonu plochy.
■
Jako název souboru zadejte Zimní řez částečného pohled pro studii oslunění - Los Angeles.
■
V seznamu Soubory typu vyberte položku PNG.
■
V poli Výstupní délka vyberte volbu Rozsah snímků a zadejte 5 až 10.
■
Zkontrolujte, zda je v poli Snímků za sekundu nastavena hodnota 15.
■
Zkontrolujte, zda je v seznamu Režim zobrazení v poli Formát vybrána položka Skryté hrany.
■
V poli Rozměr zadejte do prvního pole (šířka) hodnotu 450 a klepněte do druhého pole (výška), čímž
se jeho hodnota dynamicky upraví.
POZNÁMKA Při exportu do formátu PNG nebo jiného formátu samostatných snímků, například JPEG, TIFF, BMP nebo
GIF, se doporučuje, abyste nejprve vytvořili složku pro export, protože podle rozsahu snímků se vytvoří určité množství
souborů. V tomto příkladu byl Rozsah snímků nastaven pouze na 5 souborů, aby nedošlo k přeplnění plochy.
8 V dialogovém okně Uložit jako klepněte na tlačítko Uložit.
Animace se přehraje a soubory se uloží na plochu. Výsledné soubory PNG obsahují datum a čas jako na
obrázku:
Export studie jako soubor PNG | 343
9 V nabídce Soubor klepněte na příkaz Uložit.
Tvorba studie oslunění vnitřního půdorysu
V této lekci vytvoříte 3D pohled půdorysu a vytvoříte studii oslunění pro animaci dopadu přirozeného světla do budovy.
Tvorba studie vnitřního půdorysu
V tomto cvičení vytvoříte vnitřní studii oslunění pro půdorys a určíte tak, kam dopadají stíny v budově v nejteplejším
období dne.
Datový soubor
Pokračujte s datovým souborem c_Solar_Study.rvt, který jste uložili v předchozí lekci.
Tvorba půdorysu interiéru
1 V prohlížeči projektu rozbalte položku 3D pohledy a poklepejte na položku Částečný pohled pro studii
oslunění.
2 V kreslicí oblasti vyberte hranice oříznutí.
344 | Kapitola 9 Tvorba a nastavení studie oslunění
POZNÁMKA Pokud je to nutné, použijte klávesovou zkratku ZF a proveďte tak zoom na vše, abyste viděli na obrazovce
celou budovu.
3 Vyberte levou modrou ovládací šipku a podle obrázku ji přetáhněte doleva tak, abyste zobrazili přesah
střechy a stojky.
4 V nabídce Pohled klepněte na příkazy Orientace ➤ Horní.
5 Vyberte střechu a v panelu zobrazení klepněte na položky Skrýt/Izolovat ➤ Skrýt kategorii.
Skrytí střechy vám umožní vidět způsob dopadu stínů na vnitřní podlahu budovy.
Tvorba studie vnitřního půdorysu | 345
Tvorba studie oslunění ve více dnech
6 Upravte nastavení v paletě pro nastavení pohledu:
■
Klepněte na položky Stíny ➤ Stíny zapnout.
■
Klepněte na položky Ořezat oblast ➤ Skrýt ořezovou oblast.
■
Klepněte na položky Úroveň detailu ➤ Jemný.
7 V panelu zobrazení klepněte na položky Stíny ➤ Rozšířené zobrazení modelu.
8 V dialogovém okně Rozšířené zobrazení modelu klepněte v poli Nastavení slunce a stínů na tlačítko
.
9 V dialogovém okně Nastavení slunce a stínů klepněte na kartu Ve více dnech.
10 Vyberte položku Multi Day Solar Study - Boston, MA, USA a klepněte na tlačítko Duplikovat.
11 V dialogovém okně Název zadejte jako název souboru 2pm - Los Angeles - Week Interval a klepněte na
tlačítko OK.
12 Zadejte hodnoty pro studii ve více dnech:
■
Jako čas zadejte 2:00 pm (odpoledne).
■
Jako časový interval vyberte týden.
■
Vypněte volbu Základní rovina na podlaží, aby stíny dopadaly na terén a klepněte na tlačítko OK.
13 V dialogovém okně Rozšířené zobrazení modelu klepněte na tlačítko OK.
Všimněte si, že do jídelny dopadne plné množství slunečního světla v nejteplejší části dne.
14 Export animace:
■
V nabídce Soubor klepněte na příkazy Exportovat ➤ Animovaná studie oslunění.
■
V dialogovém okně Uložit jako zadejte jako název Částečný pohled 2pm Los Angeles.
■
Klepněte na ikonu plochy a klepněte na tlačítko Uložit.
15 V dialogovém okně komprese videa v poli komprese vyberte nastavení bez komprese a klepněte na tlačítko
OK.
Animace se přehraje a soubor AVI se uloží na plochu.
16 V panelu zobrazení klepněte na položky Stíny ➤ Vypnout studii oslunění.
17 V nabídce Soubor klepněte na příkaz Uložit.
Orientace na skutečný sever pro studie oslunění
V této lekci porovnáte zobrazení stínů při orientaci projektu na projektový sever a při změně orientace na skutečný
sever.
346 | Kapitola 9 Tvorba a nastavení studie oslunění
Orientace na skutečný sever
Ve výkresu je zvykem, že projektový sever je v pohledu nahoře. V tomto cvičení vytvoříte stálé studie oslunění a budete
sledovat, že v případě orientace projektu na projektový sever se stíny protahují přímo nahoru. Potom změníte orientaci
na skutečný sever, abyste viděli vliv změny orientace na přesnost studie oslunění.
Datový soubor
Pokračujte s datovým souborem c_Solar_Study.rvt, který jste uložili v předchozím cvičení.
Zobrazení stálých studií oslunění
1 Zkontrolujte, zda je v kreslicí oblasti zobrazen 3D pohled Částečný pohled pro studii oslunění.
2 V panelu zobrazení klepněte na položky Stíny ➤ Rozšířené zobrazení modelu.
3 V dialogovém okně Rozšířené zobrazení modelu vyberte volbu Vrhat stíny.
4 V poli Nastavení slunce a stínů klepněte na tlačítko
.
5 V dialogovém okně Nastavení slunce a stínů klepněte na kartu Stálé, vyberte položku Winter Solstice a
klepněte na tlačítko OK.
6 V dialogovém okně Rozšířené zobrazení modelu klepněte na tlačítko Použít.
Všimněte si, že se stíny zobrazují v částečném pohledu směrem nahoru.
7 V poli Nastavení slunce a stínů klepněte na tlačítko
.
8 V dialogovém okně Nastavení slunce a stínů vyberte na kartě Stálé položku Summer Solstice.
9 V poli Datum a čas zadejte čas 11:00 AM (dopoledne) a klepněte na tlačítko OK.
POZNÁMKA Studie oslunění nemají nastavení letního času, a proto bude možná nutné provést pro některé studie vlastní
úpravy. Pokud byste například chtěli mít slunce v nejvyšším bodě 22. června, nastavili byste čas na 1:00 PM (odpoledne)
místo na 12:00 PM.
10 V dialogovém okně Rozšířené zobrazení modelu klepněte na tlačítko Použít.
11 V poli Nastavení slunce a stínů klepněte na tlačítko
.
Orientace na skutečný sever | 347
12 V poli Datum a čas změňte čas zpět na 12:00 PM a klepněte na tlačítko OK.
13 V dialogovém okně Rozšířené zobrazení modelu klepněte na tlačítko OK.
14 V panelu zobrazení klepněte na položky Stíny ➤ Rozšířené zobrazení modelu.
15 V poli Nastavení slunce a stínů klepněte na tlačítko
.
16 V dialogovém okně Nastavení slunce a stínů klepněte na kartu Stálé, vyberte položku Winter Solstice a
klepněte na tlačítko OK.
17 V dialogovém okně Rozšířené zobrazení modelu klepněte na tlačítko OK.
Otočení projektu ke skutečnému severu
18 V prohlížeči projektu rozbalte položku Půdorysy a poklepejte na položku 01 Entry.
POZNÁMKA Abyste mohli nastavit skutečný sever, je nutné přejít do půdorysného pohledu, a před změnou úhlu je nutné
změnit grafiku pohledu na skutečný sever.
19 Orientace projektu na skutečný sever:
■
Klepněte pravým tlačítkem do kreslicí oblasti a klepněte na příkaz Vlastnosti pohledu.
■
V dialogovém okně Vlastnosti prvku vyberte v poli Grafika pro položku Orientace položku Skutečný
sever a klepněte na tlačítko OK.
■
V nabídce klepněte na příkazy Nástroje ➤ Pozice/Orientace projektu ➤ Otočit projekt podle skut.
severu.
■
V paletě Možnosti zadejte do pole Úhel mezi skutečným a projektovým severem hodnotu 45 a stiskem
klávesy Enter nastavte úhel otočení.
Všimněte si, že se projekt v pohledu otočí.
348 | Kapitola 9 Tvorba a nastavení studie oslunění
POZNÁMKA Nastavení umístění a orientace včetně úhlu od skutečného severu se uloží s projektem.
20 V prohlížeči projektu rozbalte položku 3D pohledy a poklepejte na položku Částečný pohledpro studii
oslunění.
21 V nabídce klepněte na příkazy Pohled ➤ Obnovit.
Všimněte si, že se stíny po orientaci projektu ke skutečnému severu prodlouží.
22 V panelu zobrazení klepněte na položky Stíny ➤ Rozšířené zobrazení modelu.
23 V poli Nastavení slunce a stínů klepněte na tlačítko
.
24 V dialogovém okně Nastavení slunce a stínů klepněte na kartu Stálé, vyberte položku Summer Solstice a
klepněte na tlačítko OK.
25 V dialogovém okně Rozšířené zobrazení modelu klepněte na tlačítko Použít.
Orientace na skutečný sever | 349
26 V poli Nastavení slunce a stínů klepněte na tlačítko
.
27 V dialogovém okně Nastavení slunce a stínů vyberte na kartě V jednom dni položku Summer Solstice, Los
Angeles a klepněte na tlačítko OK.
28 V dialogovém okně Rozšířené zobrazení modelu klepněte na tlačítko Použít a klepněte na tlačítko OK.
Export animované studie oslunění
29 Export animace:
■
V nabídce klepněte na příkazy Soubor ➤ Exportovat ➤ Animovaná studie oslunění.
■
V dialogovém okně Uložit jako zadejte jako název souboru Částečný pohled_ letní slunovrat_skutečný
sever.
■
V seznamu Soubory typu zkontrolujte, zda je vybrána položka Soubory AVI.
■
V poli Formát zadejte do prvního pole v poli Rozměr hodnotu 600 a klepněte do druhého pole, aby
se hodnota automaticky vypočítala.
■
Klepněte na ikonu plochy a klepněte na tlačítko Uložit.
30 V dialogovém okně komprese videa v poli komprese zkontrolujte, zda je vybráno nastavení bez komprese
a klepněte na tlačítko OK.
Animace se přehraje a soubor AVI se uloží na plochu.
31 Po dokončení studie je vhodné vrátit nastavení zobrazení pohledu zpět na projektový sever pro účely
dokumentace a poznámek:
■
V prohlížeči projektu rozbalte položku Půdorysy a poklepejte na položku 01 Entry.
■
Klepněte pravým tlačítkem do kreslicí oblasti a klepněte na příkaz Vlastnosti pohledu.
■
V dialogovém okně Vlastnosti prvku vyberte v poli Grafika pro položku Orientace položku Projektový
sever a klepněte na tlačítko OK.
POZNÁMKA Zachovejte hodnotu 45° v poli Úhel mezi skutečným a projektovým severem, aby se v tomto projektu
zachovala přesnost v zobrazení stínů.
32 V nabídce Soubor klepněte na příkaz Uložit.
350 | Kapitola 9 Tvorba a nastavení studie oslunění
Rendrování vnitřních zobrazení stínů
V této lekci budete rendrovat vnitřní zobrazení světla a stínů v určité místnosti. Protože je rendrovaný obrázek dočasný,
sejmete jej a exportujete jej ve formátu JPEG pro budoucí použití. Obrázky ve formátu JPEG lze snadno zobrazit na
webových stránkác nebo poslat e-mailem.
Rendrování vnitřního pohledu
Výpočty stínů nejsou spolehlivé u pohledů kamery, ve kterých stín dopadá na umístění kamery v pohledu. Platí to pro
některé vnější pohledy a většinu vnitřních pohledů. Rendrované pohledy toto omezení nemají. Rendrované pohledy
navíc zobrazí i stíny rostlin. Více informací o rendrování naleznete v tématu “Rendrování pohledů a tvorba procházek”
str. 301.
V tomto cvičení vytvoříte rendrování, sejmete je a exportujete je jako obrázek JPEG a tím ověříte, že při zimním
slunovratu dopadá sluneční světlo do obývacího pokoje.
Datový soubor
Pokračujte s datovým souborem c_Solar_Study.rvt, který jste uložili v předchozím cvičení.
1 V prohlížeči projektu rozbalte položku 3D pohledy a poklepejte na položku Částečný pohled pro studii
oslunění.
2 V prohlížeči projektu rozbalte položku 3D pohledy a poklepejte na každý z následujících pohledů, abyste
si mohli prohlédnout pohledy dostupné pro rendrování:
■
to house from SW
■
to west facade of house
■
living area
Tento pohled nepřesněji zobrazuje interiér obývacího pokoje.
3 Ve skupině příkazů Rendrování v konstrukční paletě klepněte na tlačítko Raytrace.
4 Rendrování scény:
■
V paletě Možnosti vyberte jako scénu Winter solstice 2pm in LA.
■
V paletě Možnosti vyberte jako rozlišení Koncept (75 dpi).
■
V paletě Možnosti klepněte na
.
Scéna se vyrendruje v barvách v rozlišení konceptu.
■
V paletě Možnosti vyberte jako rozlišení položku Prezentace (300 dpi).
■
V paletě Možnosti klepněte na
.
Scéna se vyrendruje ve vysokém rozlišení. Všimněte si, že je jasně vidět, kde světlo proniká okny a
jakým způsobem stíny dopadají na podlahu.
Rendrování vnitřních zobrazení stínů | 351
5 V konstrukční paletě klepněte na tlačítko Sejmout obrázek.
POZNÁMKA Rendrované pohledy jsou dočasné, takže uložte pohled do projektu pomocí volby Sejmout obrázek.
6 Export obrázku do souboru JPEG:
■
V konstrukční paletě klepněte na tlačítko Exportovat obrázek.
■
V dialogovém okně Uložit jako vyberte v seznamu Soubor typu položku JPEG a klepněte na tlačítko
Uložit.
7 Prohlédněte si sejmuté obrázky budovy. V prohlížeči projektu rozbalte položku Rendrování a poklepejte
na následující obrázky:
■
living area summer
■
living area winter
■
to house and studio summer solstice
8 V nabídce Soubor klepněte na příkaz Uložit.
352 | Kapitola 9 Tvorba a nastavení studie oslunění
Pohledy prezentace
10
V tomto cvičení se naučíte různé způsoby efektivní prezentace návrhu pro zákazníky vytvářením pohledů
prezentace.
Hlavním cílem architekta v dokumentaci je prezentace záměru návrhu. Zda je zákazník hlavní dodavatel,
konzultant, externí recenzent nebo klient, přizpůsobení prezentace je právě tak důležité jako správnost
obsahu. Většina nástrojů v aplikaci Autodesk Revit Building 9.0 je určena pro popis čísel, délek, typu a
ostatních měřitelných prvků v souvislosti se smluvními dokumenty. V programu zůstává mnoho voleb,
které nestanovují přesné rozměry, ale vysvětlují subjektivní složitost pracovního procesu. Texturu lze
vyjádřit i jinak než určením materiálů a vlastnosti čáry můžete určit bez číselného vyjádření její tloušťky,
čímž necháte vyniknout "budovu" a rozlišit "architekturu".
V aplikaci Revit Building naleznete různé možnosti pro vyjádření architektury. Mezi ně se řadí doplněk
Accurender® pro rendrování, rozšířené zobrazování modelu, nástroj Čarová kresba a ořezové kvádry. Při
uspořádání grafiky prezentace si můžete vybrat mezi dvěma směry: realistickým a stylizovaným. V této
sérii cvičení prozkoumáte stylizovaný přístup. Pro realistický přístup naleznete cvičení doplňku Accurender
aplikace Revit Building v části “Rendrování pohledů a tvorba procházek” str. 301.
V tomto cvičení se naučíte několik grafických postupů, se kterými a s pomocí výše zmíněných nástrojů
vytvoříte "dokumentaci". Dokumentace je standardní grafická reprezentace architektonické práce grafickým
znázorněním vztahů mezi půdorysy, řezy, pohledy a detaily. Dokumentaci můžete použít ke grafickému
porovnání uspořádání a tvarů jednotlivých budov nebo prostorů pomocí umísťování a překrývání výkresů
s mírami v různých měřítkách. Pomocí předem vytvořeného modelu budovy uspořádáte dokumentaci
vytvořením a úpravou různých pohledů.
353
354 | Kapitola 10 Pohledy prezentace
Přidání půdorysu do dokumentace
V této lekci vytvoříte půdorys prezentace. Aby byl půdorys vhodný pro dokumentaci, vytvoříte kopii půdorysu, změníte
nastavení viditelnosti odstraníte nežádoucí dokumenty a umístíte půdorys do tmavého pozadí, aby vynikal.
Příprava půdorysu pro dokumentaci
V tomto cvičení vytvoříte kopii půdorysu v rámci přípravy pro dokumentaci.
Datový soubor
■
V nabídce Soubor klepněte na příkaz Otevřít.
■
V levém panelu dialogového okna Otevřít klepněte na ikonu Training Files.
■
Otevřete soubor m_Cohouse.rvt umístěný ve složce Metric.
Kopírování půdorysu
1 V prohlížeči projektu rozbalte položku Pohledy (all), potom položku Půdorysy a klepněte pravým tlačítkem
na položku 2nd Flr. Cnst a klepněte na příkaz Duplikovat.
Kopie půdorysu se vytvoří a otevře.
Přidání půdorysu do dokumentace | 355
2 V prohlížeči projektu rozbalte položku Půdorysy a klepněte pravým tlačítkem na položku Kopie z 2nd Flr.
Cnst a vyberte příkaz Přejmenovat.
3 V dialogovém okně Přejmenovat pohled zadejte Prezentace - půdorys druhého podlaží a klepněte
na tlačítko OK.
Úprava viditelnosti a zobrazení
4 V nabídce Pohled klepněte na příkaz Viditelnost/Zobrazení.
5 V dialogovém okně Přepisy viditelnosti/zobrazení vyberte kartu Kategorie popisek a vypněte volbu Zobrazit
kategorie popisek v tomto pohledu.
Tím vypnete viditelnost všech popisek, kót, řezů a výškových pohledů (rovněž i v tomto pohledu).
6 Klepněte na kartu Modelové kategorie.
7 V poli Viditelnost rozbalte kategorii Schodiště a vypněte volby Text DOLŮ, Šipka dolů, Text NAHORU a
Šipka nahoru.
POZNÁMKA Text schodiště je považován za součást schodiště spíše než za popisku.
8 Klepněte na tlačítko OK.
Všimněte si, že se v tomto pohledu nezobrazují žádné popisky.
Změna měřítka pohledu
9 V panelu zobrazení v dolní části rámu klepněte na Měřítko a vyberte hodnotu 1:100.
Všimněte si okamžité změny v šířce čar; to znamená, že se pohled zmenšuje.
10 V nabídce Soubor klepněte na příkaz Uložit jako.
11 V dialogovém okně Uložit jako přejděte do požadované složky, pojmenujte projekt
m_Cohouse_prezentace_pohledy.rvt a klepněte na tlačítko Uložit.
356 | Kapitola 10 Pohledy prezentace
12 Pokračujte dalším cvičením, “Použití rozšířeného zobrazení modelu” str. 357.
Použití rozšířeného zobrazení modelu
V tomto cvičení použijete rozšířené zobrazení modelu ke tvorbě stínů a přidáte k novému pohledu půdorysu podobu
textury.
Datový soubor
Pokračujte s datovým souborem, který jste uložili v předchozím cvičení, m_Cohouse_prezentace_pohledy.rvt.
Změna nastavení rozšířeného zobrazení modelu
1 Pokud půdorys Prezentace - půdorys druhého podlaží není aktivním pohledem, poklepejte na něj v prohlížeči
projektu.
2 V panelu zobrazení klepněte na ovládací prvek Rozšířené zobrazení modelu a potom na položku Rozšířené
zobrazení modelu.
Změny provedené v dialogovém okně Rozšířené zobrazení modelu se použijí pouze v aktivním pohledu.
3 V dialogovém okně Rozšířené zobrazení modelu proveďte následující nastavení:
■
Jako styl vyberte Skryté hrany.
■
V poli Vlastnosti stínů vyberte volbu Vrhat stíny.
POZNÁMKA Stíny mohou být zobrazeny ve všech stylech pohledu kromě drátového pohledu.
■
V poli Intenzita zadejte pro stín hodnotu 35.
Intenzita stínu určuje tmavost zobrazeného stínu. Čím vyšší číslo, tím tmavší stíny.
■
V poli Nastavení slunce a stínů klepněte na tlačítko
.
Nastavení slunce a stínů jsou sdílena pomocí doplňku Accurender a mohou být i použita při rendrování.
4 V dialogovém okně Nastavení slunce a stínů v poli Nastavení osvětlení sluncem vyberte položku Podle
data, času a místa.
5 V poli Nastavení osvětlení sluncem klepněte na tlačítko
pro určení místa.
V projektu můžete určit jedno místo na světě, kde se projekt nachází. Na tomto místě můžete vytvořit,
upravit a odstranit násobná umístění za účelem analýzy jednoho modelu.
6 V dialogovém okně Spravovat umístění a polohu klepněte na kartu Umístění.
7 Vyberte Boston, MA, USA pro město a klepněte na tlačítko OK.
Použití rozšířeného zobrazení modelu | 357
POZNÁMKA V tomto kroku můžete zadat jakékoliv jiné město, ale pamatujte, že po zadání jiného města se většina obrázků
ve zbytku tohoto cvičení může lišit od těch na vaší obrazovce podle nastavení, které zvolíte.
8 V dialogovém okně Nastavení slunce a stínu zadejte datum 10/27/2006 a čas 1:00:00 PM.
9 V poli Nastavení osvětlení sluncem vyberte položku Základní rovina a vyberte 1st Flr. Cnst. pro položku
Na podlaží.
To je úroveň, na kterou budou vrhány stíny.
10 Klepněte na tlačítko OK.
11 V dialogovém okně Rozšířené zobrazení modelu klepněte na tlačítko OK.
Všimněte si, že řada stínů závisí na zadaném úhlu slunečních paprsků. To dodá pohledu hloubku a vytvoří
dojem prostoru víc než u standardního zobrazení půdorysu.
Vypnutí stínů základní roviny
12 V panelu zobrazení klepněte na ovládací prvek Rozšířené zobrazení modelu a potom na položku Rozšířené
zobrazení modelu.
13 V dialogovém okně Rozšířené zobrazení modelu v poli Nastavení slunce a stínů klepněte na tlačítko
14 V dialogovém okně Nastavení slunce a stínů v poli Nastavení osvětlení sluncem vypněte volbu Základní
rovina a klepněte na tlačítko OK.
Tato volba vypne stíny v základní rovině.
15 V dialogovém okně Rozšířené zobrazení modelu klepněte na tlačítko OK.
Tento půdorys je nyní připraven k přidání do výkresu.
16 V nabídce Soubor klepněte na příkaz Uložit.
358 | Kapitola 10 Pohledy prezentace
.
17 Pokračujte dalším cvičením, “Přidání půdorysu do výkresu” str. 359.
Přidání půdorysu do výkresu
V tomto cvičení přidáte půdorys do výkresu a upravíte pohled, aby byl více kontrastní.
Tvorba nového výkresu
1 Ve skupině příkazů Pohled v konstrukční paletě klepněte na tlačítko Výkres.
TIP Pokud není skupina příkazů Pohled dostupná, klepněte pravým tlačítkem na konstrukční paletu a klepněte na příkaz
Pohled.
2 V dialogovém okně Vyberte razítko vyberte Arch Portrait a klepněte na tlačítko OK.
Všimněte si, že je prázdný list rozměru D orientovaný na výšku.
3 Ve skupině příkazů Pohled v konstrukční paletě klepněte na tlačítko Přidat pohled.
4 V dialogovém okně Pohledy vyberte Půdorys: Prezentace - půdorys druhého podlaží a klepněte na tlačítko
Přidat pohled na výkres.
Výřez se zobrazí u kurzoru.
5 Přesuňte kurzor do středu výkresu (podle obrázku) a klepnutím jej umístěte.
6 V konstrukční paletě klepněte na tlačítko Upravit.
7 Přibližte okolí výřezu a všimněte si zobrazeného názvu pohledu.
Přidání půdorysu do výkresu | 359
Protože název pohledu je potřeba v dokumentaci odstranit, je nutné vytvořit nový typ výřezu, který nebude
zobrazovat název pohledu.
Tvorba nového typu výřezu
8 Vyberte výřez ve středu výkresu.
9 V paletě Možnosti klepněte na
.
10 V dialogovém okně Vlastnosti prvku klepněte na tlačítko Upravit/Nový.
11 V dialogovém okně Vlastnosti typu klepněte na tlačítko Duplikovat.
12 V dialogovém okně Název zadejte Prezentace a klepněte na tlačítko OK.
13 V dialogovém okně Vlastnosti typu v poli Grafika zvolte volbu Ne v poli Zobrazit název a klepněte na
tlačítko OK.
14 V dialogovém okně Vlastnosti prvku klepněte na tlačítko OK.
Všimněte si, že výřez už nezobrazuje název pohledu.
Pro tuto dokumentaci je potřeba zvýšit kontrast u středu půdorysu. Abyste toho dosáhli, vytvořte tmavou
oblast pro půdorys.
Tvorba vyplněného pozadí pro zvýšení kontrastu
15 Klepněte pravým tlačítkem na výřez a klepněte na příkaz Aktivovat pohled.
Tím aktivujete pohled Prezentace - půdorys druhého podlaží v rámci výkresu.
360 | Kapitola 10 Pohledy prezentace
16 Ve skupině příkazů Kreslení v konstrukční paletě klepněte na tlačítko Vyplněná oblast.
Zadejte režim náčrtu, kde určíte typ čáry, možnosti výplně a hranice oblasti.
17 Ve výběru typu vyberte položku Neviditelné čáry.
18 V paletě Možnosti klepněte na
.
19 Podle obrázku nakreslete obdélník okolo pohledu. Prostor mezi obvodem modelu budovy a každou čarou
musí být stejně velký.
Teď máte určen vnější obvod vyplněné oblasti a je nutno určit vnitřní obvod tím, že nakreslíte zřetězené
čáry okolo modelu budovy.
20 V paletě Možnosti klepněte na
a poté vyberte volbu Řetězit.
21 Začněte v horním levém rohu modelu budovy a nakreslete podle obrázku zřetězené čáry kolem vnější
plochy modelu budovy. Čáry zobrazené níže jsou již přidány za účelem tohoto cvičení.
TIP Při náčrtu tohoto zřetězení buďte pečliví. Při náčrtu některých detailů můžete pohled přiblížit, měli byste přitom využít
uchopení koncového bodu, pokud je tato funkce dostupná. V případě nutnosti pomocí nástroje Oříznout vyčistěte mezery
nebo přečnívající průsečíky.
TIP Při obtížném kreslení pomocí neviditelných čar vytvořte vnitřní zřetězené čáry (střední nebo tlusté čáry). Až dokreslíte
zřetězené čáry, vyberte celé zřetězení (pomocí klávesy TAB ) a výběrem z dialogového okna Vlastnosti typu změňte typ
čáry zpět na Neviditelné čáry.
22 V konstrukční paletě klepněte na tlačítko Vlastnosti oblasti.
23 V dialogovém okně Vlastnosti prvku klepněte na tlačítko Upravit/Nový.
24 V dialogovém okně Vlastnosti typu klepněte na tlačítko Duplikovat.
25 V dialogovém okně Název zadejte Plná černá a klepněte na tlačítko OK.
Přidání půdorysu do výkresu | 361
26 V dialogovém okně Vlastnosti typu v poli Grafika klepněte na hodnotu Vzory výplní a šipku, která se
zobrazí v příslušném poli.
27 V dialogovém okně Vzory výplní v poli Název se posuňte dolů, vyberte položku Plná výplň a klepněte na
tlačítko OK.
28 V dialogovém okně Vlastnosti typu zkontrolujte, zda je pozadí nastaveno na Neprůhledné a barva je Černá;
potom klepněte na tlačítko OK.
29 V dialogovém okně Vlastnosti prvku klepněte na tlačítko OK.
30 V konstrukční paletě klepněte na tlačítko Dokončit náčrt.
Všimněte si, jak vyplněná oblast zvýšila kontrast pohledu.
Pojmenování výkresu
31 Klepněte pravým tlačítkem kdekoliv ve výkresu a klepněte na příkaz Deaktivovat pohled.
32 Klepněte pravým tlačítkem do výkresu a klepněte na příkaz Vlastnosti.
33 V dialogovém okně Vlastnosti prvku v poli Identifikační data zadejte Prezentace jako název výkresu a
klepněte na tlačítko OK.
34 V nabídce Soubor klepněte na příkaz Uložit.
35 Pokračujte další lekcí, “Přidání kolmého pohledu do dokumentace” str. 362.
Přidání kolmého pohledu do dokumentace
V této lekci vytvoříte pohled a přidáte jej do výkresu prezentace, který jste vytvořili v prvním cvičení.
362 | Kapitola 10 Pohledy prezentace
Příprava dokumentace pohledu
V tomto cvičení zkopírujete kolmý pohled a pomocí rozšířeného zobrazení modelu vytvoříte v pohledu stíny.
Datový soubor
Pokračujte s datovým souborem, který jste uložili v předchozím cvičení, m_Cohouse_prezentace_pohledy.rvt.
Zkopírování a přejmenování kolmého pohledu
1 V prohlížeči projektu rozbalte Pohledy (all), rozbalte Pohledy, pravým tlačítkem klepněte na South a v
místní nabídce vyberte příkaz Duplikovat.
Kopie jižního pohledu se stane aktivním pohledem.
2 V prohlížeči projektu rozbalte položku Pohledy, klepněte pravým tlačítkem na položku Kopie z South a
vyberte příkaz Přejmenovat.
3 V dialogovém okně Přejmenovat zadejte Prezentace jižní pohled a klepněte na tlačítko OK.
Úprava přepisů viditelnosti a zobrazení
4 V nabídce Pohled klepněte na příkaz Viditelnost/Zobrazení.
Příprava dokumentace pohledu | 363
5 V dialogovém okně Přepisy viditelnosti/zobrazení na kartě Modelové kategorie se v poli Viditelnost posuňte
dolů, rozbalte skupinu Stěny a vypněte volbu Povrchový vzor.
Tím vypnete viditelnost všech povrchových vzorů stěn v tomto pohledu.
6 Posuňte se dolů v poli Viditelnost, rozbalte kategorii Dveře a vypněte volbu Elevation Swing.
7 Přepněte na kartu Kategorie popisek a vypněte volbu Zobrazit kategorie popisek v tomto pohledu.
Tím vypnete viditelnost všech popisek v daném pohledu.
8 Klepněte na tlačítko OK.
Použití rozšířeného zobrazení modelu.
9 V panelu zobrazení klepněte na ovládací prvek Rozšířené zobrazení modelu a potom na položku Rozšířené
zobrazení modelu.
Změny provedené v dialogovém okně Rozšířené zobrazení modelu se použijí pouze v aktivním pohledu.
10 V dialogovém okně Rozšířené zobrazení modelu zkontrolujte, zda je zvolen styl Skryté hrany.
11 V poli Vlastnosti stínů vyberte volbu Vrhat stíny.
12 V poli Intenzita zadejte pro stín hodnotu 35.
13 V poli Nastavení slunce a stínů klepněte na tlačítko
.
14 V dialogovém okně Nastavení slunce a stínů klepněte na tlačítko Duplikovat.
15 V dialogovém okně Název zadejte Pohled nastavení slunce a stínů a klepněte na tlačítko OK.
16 V dialogovém okně Nastavení slunce a stínů v poli Nastavení osvětlení sluncem zadejte čas 2:30:00 PM a
klepněte na tlačítko OK.
Změnou úhlu slunce můžete v kolmém pohledu vytvořit zajímavější stíny.
17 V dialogovém okně Rozšířené zobrazení modelu klepněte na tlačítko OK.
18 V nabídce Soubor klepněte na příkaz Uložit.
19 Pokračujte dalším cvičením, “Přidání kolmého pohledu prezentace do výkresu prezentace” str. 365.
364 | Kapitola 10 Pohledy prezentace
Přidání kolmého pohledu prezentace do výkresu prezentace
V tomto cvičení přidáte pohled Prezentace jižní pohled do výkresu prezentace.
Datový soubor
Pokračujte s datovým souborem, který jste uložili v předchozím cvičení, m_Cohouse_prezentace_pohledy.rvt.
Přidání pohledu do výkresu
1 V prohlížeči projektu rozbalte položku Pohledy (all), potom položku Výkresy a poklepejte na položku A105
- Prezentace.
2 Ve skupině příkazů Pohled v konstrukční paletě klepněte na tlačítko Přidat pohled.
3 V dialogovém okně Pohledy vyberte Pohledy: Prezentace jižní pohled a klepněte na tlačítko Přidat pohled
na výkres.
4 Podle obrázku vystřeďte výřez nad půdorysem prezentace.
TIP Použijte funkci uchopení k přesunu výřezu na střed referenční roviny.
Všimněte si, že výřez zobrazuje název pohledu.
Přidání kolmého pohledu prezentace do výkresu prezentace | 365
5 Ve výběru typu vyberte Výřez: Prezentace.
Všimněte si, že název pohledu se již nezobrazuje.
6 Táhněte dolů výřez jižního pohledu prezentace, dokud nebude mít společnou hranu s půdorysem prezentace.
7 V konstrukční paletě klepněte na tlačítko Upravit.
366 | Kapitola 10 Pohledy prezentace
8 V nabídce Soubor klepněte na příkaz Uložit.
9 Pokračujte další lekcí, “Přidání řezu do dokumentace” str. 367.
Přidání řezu do dokumentace
V této lekci vytvoříte detail a jeho pohledy, které umístíte do dokumentace. Do pohledů přidáte hrany siluet a vyplněné
oblasti. Rovněž vytvoříte šablonu pohledu pro pohled prezentace a použijete ji v ostatních pohledech.
Příprava řezu pro dokumentaci
V tomto cvičení vytvoříte a upravíte řez, který později přidáte do dokumentace.
Přidání řezu do dokumentace | 367
Datový soubor
Pokračujte s datovým souborem, který jste uložili v předchozím cvičení, m_Cohouse_prezentace_pohledy.rvt.
Přidání řezu do půdorysu.
1 V prohlížeči projektu rozbalte položku Půdorysy a poklepejte na 1st Flr. Cnst.
2 V konstrukční paletě ve skupině příkazů Základní klepněte na tlačítko Řez.
3 V paletě Možnosti vyberte měřítko 1: 100.
TIP Měřítko řezu můžete změnit také po jeho vytvoření.
4 Přidejte řez podle následujícího obrázku.
Řez by měl vést přes střed modelu budovy a mimo přední část budovy (dolní stěna). Změnou nastavení
upravte rozsah a v případě potřeby použijte i šipky pro obrácení.
Řez Section 2 je přidán do modelu budovy.
Tvorba detailu řezu
5 V prohlížeči projektu rozbalte položku Řezy (Callout 1) a poklepejte na položku Section 2.
Aby byl v dokumentaci správně orientován, je nutno pohled otočit o 180 stupňů. Toho dosáhnete
vytvořením detailu okolo komponentů modelu budovy v řezu.
368 | Kapitola 10 Pohledy prezentace
6 Ve skupině příkazů Pohled v konstrukční paletě klepněte na tlačítko Detail.
7 V paletě Možnosti vyberte měřítko 1 : 100.
8 Podle obrázku nakreslete detail okolo komponentů modelu budovy v řezu.
Pomocí ovládacích prvků přizpůsobte přesné umístění hranice a přesuňte popisku detailu tak, aby byla
snadno identifikovatelná.
Přejmenování detailu
9 V konstrukční paletě klepněte na tlačítko Upravit.
TIP Detail můžete také otevřít v prohlížeči projektu poklepáním na položku Detail Section 2 v rámci položky Řezy (Callout
1).
10 V prohlížeči projektu rozbalte položku Řezy (Callout 1), klepněte pravým tlačítkem na položku Detail
Section 2 a klepněte na příkaz Přejmenovat.
11 V dialogovém okně Přejmenovat zadejte Prezentace řez 2 a klepněte na tlačítko OK.
12 V prohlížeči projektu rozbalte položku Řezy (Callout 1) a poklepejte na položku Prezentace řez 2.
Úprava přepisů viditelnosti a zobrazení
13 V nabídce Pohled klepněte na příkaz Viditelnost/Zobrazení.
14 V dialogovém okně Přepisy viditelnosti/zobrazení klepněte na kartu Modelové kategorie.
15 V poli Viditelnost se posuňte dolů, rozbalte skupinu Stěny a vypněte volbu Povrchový vzor.
16 Posuňte se dolů v poli Viditelnost, rozbalte kategorii Dveře a vypněte volbu Elevation Swing.
Příprava řezu pro dokumentaci | 369
17 Vypněte viditelnost následujících modelových kategorií:
■
Skříně
■
Stropy
■
Nábytek
■
Osvětlovací tělesa
■
Speciální vybavení
18 Přepněte se na kartu Kategorie popisek a vypněte volbu Zobrazit kategorie popisek v tomto pohledu.
Tím vypnete viditelnost všech popisek v daném pohledu.
19 Klepněte na tlačítko OK.
Skrytí hranice ořezání
20 Vyberte hranici ořezání.
21 V paletě Možnosti klepněte na
.
22 V dialogovém okně Vlastnosti prvku v poli Rozsah vypněte volbu Viditelné ořezání oblasti a klepněte na
tlačítko OK.
Všimněte si, že se hranice ořezání již nezobrazuje.
23 V nabídce Soubor klepněte na příkaz Uložit.
24 Pokračujte dalším cvičením, “Přidání stínů a siluet do řezu” str. 371.
370 | Kapitola 10 Pohledy prezentace
Přidání stínů a siluet do řezu
V tomto cvičení vytvoříte pomocí rozšířeného zobrazení modelu stíny v řezu. Dále použijete hrany siluet ke zvýšení
kontrastu hran pohledu.
Datový soubor
Pokračujte s datovým souborem, který jste uložili v předchozím cvičení, m_Cohouse_prezentace_pohledy.rvt.
Přidání stínů do řezu
1 Pokud není pohled Prezentace řez 2 aktivním pohledem, zobrazte prohlížeč projektu, rozbalte položku
Řezy (Callout 1) a poklepejte na Prezentace řez 2.
2 V panelu zobrazení klepněte na ovládací prvek Rozšířené zobrazení modelu a potom na položku Rozšířené
zobrazení modelu.
3 V dialogovém okně Rozšířené zobrazení modelu proveďte následující nastavení:
■
Jako styl vyberte Skryté hrany.
■
V poli Vlastnosti stínů vyberte volbu Vrhat stíny.
■
V poli Intenzita zadejte pro stín hodnotu 35.
■
Klepněte na tlačítko Použít.
Všimněte si, že zobrazené stíny nejsou příliš kontrastní.
TIP Možná budete potřebovat posunout dialogové okno na bok, abyste pohled dobře viděli.
V následujících krocích vytvoříte nové nastavení slunce a stínu a vytvoříte pohled prezentace s vyšším
kontrastem.
■
V poli Nastavení slunce a stínů klepněte na tlačítko
.
4 V dialogovém okně Nastavení slunce a stínů klepněte na tlačítko Duplikovat.
5 V dialogovém okně Název zadejte Řez nastavení slunce a stínů a klepněte na tlačítko OK.
6 V dialogovém okně Nastavení slunce a stínů v poli Nastavení osvětlení sluncem vyberte volbu Přímo, určete
azimut 135 stupňů, nadmořskou výšku 70 stupňů, vyberte volbu Relativně k pohledu a klepněte na tlačítko
OK.
7 V dialogovém okně Rozšířené zobrazení modelu klepněte na tlačítko Použít.
Přidání stínů a siluet do řezu | 371
Všimněte si, že stíny jsou nyní kontrastnější a hlubší.
TIP Aktuální pohled vašeho modelu se může lišit od obrázku ve cvičení v závislosti na umístění čáry řezu v předchozím
cvičení.
Použití hran siluet
8 V dialogovém okně Rozšířené zobrazení modelu v poli Hrany siluet vyberte volbu Přepis siluet.
9 V poli Hrany siluet vyberte Silhouette Edges pro styl siluet a klepněte na tlačítko OK.
POZNÁMKA Za účelem tohoto cvičení byl styl čáry Silhouette Edges přidán do tohoto datového souboru. Tento styl
čáry můžete upravit výběrem příkazu Styl čáry v nabídce Nastavení.
Všimněte si použití velmi tlustých čar u rohů modelu budovy.
TIP Ke zdůraznění jednotlivých hran povrchu můžete použít také nástroj skici.
10 V nabídce Soubor klepněte na příkaz Uložit.
11 Pokračujte dalším cvičením, “Přidání řezu prezentace do dokumentace” str. 372.
Přidání řezu prezentace do dokumentace
V tomto cvičení přidáte pohled Prezentace řez 2 do dokumentace a otočíte pohled o 180 stupňů.
372 | Kapitola 10 Pohledy prezentace
Datový soubor
Pokračujte s datovým souborem, který jste uložili v předchozím cvičení, m_Cohouse_prezentace_pohledy.rvt.
Přidání pohledu do výkresu prezentace
1 V prohlížeči projektu rozbalte položku Výkresy (all) a poklepejte na položku A105 - Prezentace.
2 Ve skupině příkazů Pohled v konstrukční paletě klepněte na tlačítko Přidat pohled.
3 V dialogovém okně Pohledy vyberte Řez: Prezentace řez 2 a klepněte na tlačítko Přidat pohled na výkres.
4 Podle obrázku přesuňte kurzor pod vystředěný půdorys a klepnutím vybraný pohled umístěte.
5 Ve výběru typu vyberte Výřez: Prezentace.
Název pohledu se už nebude zobrazovat.
6 V konstrukční paletě klepněte na tlačítko Upravit.
Přidání řezu prezentace do dokumentace | 373
Všimněte si, že je řez třeba otočit o 180 stupňů. V následujících krocích toho dosáhnete pomocí otáčení
detailu v řezu.
Otočení detailu
7 V prohlížeči projektu rozbalte položku Řezy (Callout 1) a poklepejte na položku Section 2.
8 Vyberte detail, který jste dříve přidali.
9 V panelu nástrojů Upravit klepněte na tlačítko
.
Chcete-li objekt otočit, klepnutím určete počáteční poloměr, přesuňte kurzor ve směru otočení a zadejte
úhel otočení nebo klepnutím zadejte koncový poloměr.
10 Zadejte počáteční poloměr napravo od detailu. Při použití hodin jako reference zadejte počáteční bod na
3 hodinách.
11 Přesuňte kurzor o malou vzdálenost proti směru hodinových ručiček a zadejte 180 stupňů otočení a stiskněte
klávesu ENTER.
374 | Kapitola 10 Pohledy prezentace
Až zadáte velikost otočení a stisknete klávesu ENTER, detail se otočí o 180 stupňů. Všimněte si, že rozsah je
nutné upravit tak, aby obepínal rohy modelu budovy.
12 Táhněte rozsah detailu, dokud rozsah přesně nebude odpovídat obvodu hran modelu budovy podle obrázku.
Přemístění výřezu
13 V prohlížeči projektu rozbalte položku Výkresy (all) a poklepejte na položku A105 - Prezentace.
Všimněte si, že pohled Prezentace řez 2 se otočil o 180 stupňů a nyní je nutné jej přemístit.
14 Vyberte výřez Prezentace řez 2 a podle obrázku jej přetáhněte nahoru a doleva.
Přidání řezu prezentace do dokumentace | 375
15 V konstrukční paletě klepněte na tlačítko Upravit.
16 V nabídce Soubor klepněte na příkaz Uložit.
17 Pokračujte dalším cvičením, “Práce se šablonou pohledu prezentace” str. 376.
Práce se šablonou pohledu prezentace
V tomto cvičení vytvoříte šablonu pohledu pro pohledy prezentace za účelem snížení počtu opakujících se úkonů při
tvorbě dalších pohledů. Po použití šablony pohledu na nový řez přidáte upravený pohled do výkresu prezentace.
Datový soubor
Pokračujte s datovým souborem, který jste uložili v předchozím cvičení, m_Cohouse_prezentace_pohledy.rvt.
Tvorba šablony pohledu prezentace
1 V prohlížeči projektu rozbalte položku Řezy (Callout 1) a poklepejte na položku Prezentace řez 2.
2 V nabídce Pohled klepněte na příkaz Uložit jako šablonu pohledu.
3 V dialogovém okně Nová šablona pohledu zadejte Prezentace a klepněte na tlačítko OK.
4 V dialogovém okně Zobrazit šablony klepněte na tlačítko OK.
376 | Kapitola 10 Pohledy prezentace
Tvorba nového pohledu prezentace
5 V prohlížeči projektu rozbalte Řezy (Type 1), klepněte pravým tlačítkem na položku Section 1 a klepněte
na příkaz Duplikovat.
6 V prohlížeči projektu rozbalte Řezy (Type 1), klepněte pravým tlačítkem na položku Kopie Section 1 a
vyberte příkaz Přejmenovat.
7 V dialogovém okně Přejmenovat pohled zadejte Prezentace řez 1 a klepněte na tlačítko OK.
Místo opakování množství kroků k přípravě tohoto pohledu pro dokumentaci můžete jednoduše použít
šablonu pohledu prezentace.
Použití šablony pohledu prezentace
8 V nabídce Pohled klepněte na příkaz Použít šablonu pohledu.
9 V dialogovém okně Výběr šablony pohledu vyberte položku Presentation a klepněte na tlačítko OK.
Všimněte si, že se již nezobrazuje nábytek, osvětlovací tělesa, popisky a označení otevírání.
Přidání pohledu do výkresu prezentace
10 V prohlížeči projektu rozbalte položku Výkresy (all) a poklepejte na položku A105 - Prezentace.
11 Ve skupině příkazů Pohled v konstrukční paletě klepněte na tlačítko Přidat pohled.
12 V dialogovém okně Pohledy vyberte Řez: Prezentace řez 1 a klepněte na tlačítko Přidat pohled na výkres.
13 Umístěte jej do levé části půdorysu.
14 Ve výběru typu vyberte Výřez: Prezentace.
15 Klepněte pravým tlačítkem na výřez a klepněte na příkaz Aktivovat pohled.
16 V nabídce Pohled klepněte na příkaz Vlastnosti pohledu.
Práce se šablonou pohledu prezentace | 377
Místo otáčení pohledu pomocí detailu po přidání do výkresu můžete provést stejný úkon použitím vlastnosti
pohledu.
17 V dialogovém okně Vlastnosti prvku v poli Grafika vyberte 90 stupňů proti směru otáčení hodinových
ručiček pro otočení pohledu ve výkresu a klepněte na tlačítko OK.
18 Klepněte pravým tlačítkem na výřez a klepněte na příkaz Deaktivovat pohled.
19 Přesuňte pohled tak, aby se zdi vyrovnaly podobně jako na obrázku.
20 V nabídce Soubor klepněte na příkaz Uložit.
21 Pokračujte dalším cvičením, “Práce v dokumentaci s detailem” str. 378.
Práce v dokumentaci s detailem
Běžná dokumentace obvykle obsahuje detail, například ozdobu okna nebo hlavici sloupu. V tomto cvičení vytvoříte
řez stěnou a přidáte jej na pravou stranu dokumentace.
378 | Kapitola 10 Pohledy prezentace
Datový soubor
Pokračujte s datovým souborem, který jste uložili v předchozím cvičení, m_Cohouse_prezentace_pohledy.rvt.
Tvorba detailu
1 V prohlížeči projektu rozbalte položku Řezy (Type 1) a poklepejte na položku Section 1.
2 Ve skupině příkazů Pohled v konstrukční paletě klepněte na tlačítko Detail.
3 Podle obrázku nakreslete detail kolem předního balkonu.
Až přidáte detail, klepněte na tlačítko Upravit, vyberte detail a upravte rozsah a záhlaví detailu podle
obrázku.
4 V prohlížeči projektu rozbalte položku Řezy (Callout 1), klepněte pravým tlačítkem na položku Detail
Section 1 a klepněte na příkaz Přejmenovat.
5 V dialogovém okně Přejmenovat pohled zadejte Prezentace detail a klepněte na tlačítko OK.
6 V prohlížeči projektu rozbalte položku Řezy (Callout 1) a poklepejte na položku Prezentace detail.
Práce v dokumentaci s detailem | 379
7 Vyberte hranici ořezání a podle obrázku přizpůsobte dolní část tak, aby tam byla malá mezera.
Tuto mezeru později v tomto cvičení použijete k vložení oblasti vyplnění.
8 Klepněte pravým tlačítkem a vyberte příkaz Vlastnosti pohledu.
9 V dialogovém okně Vlastnosti prvku v poli Rozsah vypněte volbu Viditelné ořezání oblasti a klepněte na
tlačítko OK.
380 | Kapitola 10 Pohledy prezentace
Přidání detailu do výkresu prezentace
10 V prohlížeči projektu rozbalte položku Výkresy (all) a poklepejte na položku A105 - Prezentace.
11 Ve skupině příkazů Pohled v konstrukční paletě klepněte na tlačítko Přidat pohled.
12 V dialogovém okně Pohledy vyberte položku Řez: Prezentace detail a klepněte na tlačítko Přidat pohled na
výkres.
13 Vložte jej na pravou stranu výkresu prezentace.
14 Ve výběru typu vyberte Výřez: Prezentace.
15 V konstrukční paletě klepněte na tlačítko Upravit.
Úprava detailu prezentace ve výkresu
16 Klepněte pravým tlačítkem na výřez detailu a klepněte na příkaz Aktivovat pohled.
17 V nabídce Pohled klepněte na příkaz Vlastnosti pohledu.
18 V dialogovém okně Vlastnosti prvku vyberte vlastní měřítko pohledu a zadejte jako hodnotu měřítka 1
číslo 22 a klepněte na tlačítko OK.
19 Klepněte pravým tlačítkem na pohled prezentace detailu a vyberte příkaz Deaktivovat pohled.
20 Vyberte výřez prezentace detailu a přesuňte jej do pozice podle následujícího obrázku.
Práce v dokumentaci s detailem | 381
POZNÁMKA Pokud výřez prezentace detailu není správně umístěn ve výkresu, aktivujte výřez, zapněte ořezovou oblast
v dialogovém okně Vlastnosti pohledu a proveďte potřebné úpravy. Po dokončení skryjte ořezovou oblast a deaktivujte
výřez.
Sada kompozice pro dokumentaci je tímto hotova. V následujících krocích přidáte k podlahám základy a
k nim dutinu. Přestože existují různé metody vytvoření těchto kontrastních ploch, můžete použít
nejjednodušší metodu, což je použití vyplněných oblastí pro detaily prezentace.
Použití vyplněných oblastí na detail prezentace
21 V prohlížeči projektu rozbalte položku Řezy (Callout 1) a poklepejte na položku Prezentace detail.
22 Ve skupině příkazů Kreslení v konstrukční paletě klepněte na tlačítko Vyplněná oblast.
23 V konstrukční paletě klepněte na tlačítko Vlastnosti oblasti.
24 V dialogovém okně Vlastnosti prvku vyberte jako typ Plná černá a klepněte na tlačítko OK.
25 Pomocí kreslicích nástrojů v paletě Možnosti vytvořte podle obrázku náčrt vyplněných oblastí na podlaze
a na střeše. Po skončení v konstrukční paletě klepněte na tlačítko Dokončit náčrt.
Je možné je nakreslit všechny současně nebo jednu po druhé. Obrázky nemusíte přesně kopírovat. Záměrem
dokumentace není technický dokument s kótami, ale stylizovaná reprezentace architektonických tvarů.
382 | Kapitola 10 Pohledy prezentace
26 V prohlížeči projektu rozbalte položku Výkresy (all) a poklepejte na položku A105 - Prezentace.
Přidání oblasti dutiny
27 Klepněte pravým tlačítkem na výřez detailu a klepněte na příkaz Aktivovat pohled.
28 Ve skupině příkazů Kreslení v konstrukční paletě klepněte na tlačítko Vyplněná oblast.
29 V paletě Možnosti klepněte na
a načrtněte obdélník podle následujícího obrázku.
Práce v dokumentaci s detailem | 383
30 V konstrukční paletě klepněte na tlačítko Dokončit náčrt.
Všimněte si, že se celá oblast dutiny nezobrazila, protože ořezová oblast neobklopuje nově vyplněnou
oblast.
31 V nabídce Pohled klepněte na příkaz Vlastnosti pohledu.
32 V dialogovém okně Vlastnosti prvku v poli Rozsah zapněte volbu Viditelné ořezání oblasti a klepněte na
tlačítko OK.
33 Vyberte ořezovou oblast, táhněte ji dolů a doleva, dokud se nezobrazí celá oblast dutiny.
384 | Kapitola 10 Pohledy prezentace
34 V nabídce Pohled klepněte na příkaz Vlastnosti pohledu.
35 V dialogovém okně Vlastnosti prvku v poli Rozsah vypněte volbu Viditelné ořezání oblasti a klepněte na
tlačítko OK.
36 Klepněte pravým tlačítkem na výřez detailu a klepněte na příkaz Deaktivovat pohled.
37 V nabídce Soubor klepněte na příkaz Uložit.
38 Pokračujte další lekcí, “Tvorba 3D výřezů s hranicemi řezu” str. 385.
Tvorba 3D výřezů s hranicemi řezu
V této lekci vytvoříte izometrické 3D pohledy a použijete hranice řezu k vytvořeni výřezů se stíny. Potom přidáte do
prezentace perspektivní pohledy a opatříte výkres poznámkami.
Tvorba 3D výřezů s hranicemi řezu | 385
Tvorba izometrických pohledů s výřezy
V tomto cvičení vytvoříte tři podobné izometrické pohledy s různými výřezy a u pohledů použijete stíny. Potom přidáte
každý pohled k výkresu prezentace.
Datový soubor
Pokračujte s datovým souborem, který jste uložili v předchozím cvičení, m_Cohouse_prezentace_pohledy.rvt.
Tvorba jihozápadního izometrického pohledu
1 V prohlížeči projektu rozbalte položku 3D pohledy a poklepejte na položku Isometric.
2 V nabídce Pohled klepněte na příkazy Orientace ➤ Jihozápad.
3 V panelu zobrazení klepněte na ovládací prvek měřítka a vyberte 1 : 200.
Použití rozšířeného zobrazení modelu.
4 V panelu zobrazení klepněte na ovládací prvek Rozšířené zobrazení modelu a potom na položku Rozšířené
zobrazení modelu.
5 V dialogovém okně Rozšířené zobrazení modelu proveďte následující nastavení:
■
Jako styl vyberte Skryté hrany.
■
V poli Vlastnosti stínů vyberte volbu Vrhat stíny.
■
V poli Intenzita zadejte pro stín hodnotu 35.
■
V poli Nastavení slunce a stínů klepněte na tlačítko
386 | Kapitola 10 Pohledy prezentace
.
6 V dialogovém okně Nastavení slunce a stínů klepněte na tlačítko Duplikovat.
7 V dialogovém okně Název zadejte Izometrické nastavení slunce s tínů a klepněte na tlačítko OK.
8 V dialogovém okně Nastavení slunce a stínů v poli Nastavení osvětlení sluncem proveďte následující
nastavení:
■
Vyberte volbu Přímo.
■
Zadejte azimut 135 stupňů.
■
Zadejte nadmořskou výšku 45 stupňů.
■
Vyberte volbu Relativně k pohledu.
■
Vyberte položku Základní rovina.
■
Vyberte 1st Flr. Cnst. pro položku Na podlaží.
9 Klepněte na tlačítko OK.
10 V dialogovém okně Rozšířené zobrazení modelu v poli Hrany siluet vyberte volbu Přepis siluet.
11 V poli Hrany siluet vyberte Hrany siluet pro styl siluet a klepněte na tlačítko OK.
Přejmenování a duplikování izometrických pohledů
12 V prohlížeči projektu rozbalte položku 3D pohledy, klepněte pravým tlačítkem na položku Isometric a
vyberte příkaz Přejmenovat.
13 V dialogovém okně Přejmenovat pohled zadejte Isometrický 1 a klepněte na tlačítko OK.
14 V prohlížeči projektu rozbalte položku 3D pohledy, klepněte pravým tlačítkem na položku Isometrický 1
a vyberte příkaz Duplikovat.
15 V prohlížeči projektu rozbalte položku 3D pohledy, klepněte pravým tlačítkem na položku Kopie z
Isometrický 1 a vyberte příkaz Přejmenovat.
16 V dialogovém okně Přejmenovat pohled zadejte Isometrický 2 a klepněte na tlačítko OK.
Přidání hranice řezu do pohledu Isometrický 2
17 V prohlížeči projektu rozbalte položku 3D pohledy a poklepejte na položku Isometrický 2.
18 V nabídce Pohled klepněte na příkaz Vlastnosti pohledu.
19 V dialogovém okně Vlastnosti prvku v poli Rozsah vyberte Ořezový kvádr a klepněte na tlačítko OK.
Všimněte si ořezového kvádru, který se zobrazil kolem modelu budovy.
Tvorba izometrických pohledů s výřezy | 387
20 Vyberte ořezový kvádr.
Všimněte si uzlů, které se zobrazily na každé straně ořezového kvádru. Tím budete moci upravit rozsah
ořezového kvádru.
TIP Všimněte si rovněž symbolu otáčení. Pomocí něho můžete ořezovým kvádrem otáčet.
21 Vyberte ovládání horní roviny ořezového kvádru a podle obrázku táhněte rovinu dolů, dokud nerozpůlí
druhé podlaží.
Po skončení klepněte v konstrukční paletě na tlačítko Upravit.
Než vypnete viditelnost hranice řezu, vytvořte kopii pohledu.
22 V prohlížeči projektu rozbalte položku 3D pohledy, klepněte pravým tlačítkem na položku Isometrický 2
a vyberte příkaz Duplikovat.
388 | Kapitola 10 Pohledy prezentace
23 V prohlížeči projektu rozbalte položku 3D pohledy, klepněte pravým tlačítkem na položku Kopie z
Isometrický 2 a vyberte příkaz Přejmenovat.
24 V dialogovém okně Přejmenovat pohled zadejte Isometrický 3 a klepněte na tlačítko OK.
25 V prohlížeči projektu rozbalte položku 3D pohledy a poklepejte na položku Isometrický 2.
26 V nabídce Pohled klepněte na příkaz Vlastnosti pohledu.
27 V dialogovém okně Vlastnosti prvku v poli Rozsah vyberte Ořezat oblast, vypněte volbu Viditelné ořezání
oblasti a klepněte na tlačítko OK.
Všimněte si, že se již hranice řezu nezobrazují.
Úprava hranice řezu pohledu Isometrický 3
28 V prohlížeči projektu rozbalte položku 3D pohledy a poklepejte na položku Isometrický 3.
29 Vyberte ořezový kvádr.
30 Vyberte ovládání horní roviny ořezového kvádru a podle obrázku táhněte rovinu dolů, dokud nerozpůlí
první podlaží.
Po skončení klepněte v konstrukční paletě na tlačítko Upravit.
POZNÁMKA Podle přesnosti umístění horní roviny hranice řezu se může zobrazit schodiště a zábradlí. V takovém případě
upravte umístění roviny nebo pomocí dialogového okna Viditelnost/Zobrazení vypněte viditelnost zábradlí a schodiště.
31 V nabídce Pohled klepněte na příkaz Vlastnosti pohledu.
32 V dialogovém okně Vlastnosti prvku v poli Rozsah vyberte Ořezat oblast, vypněte volbu Viditelné ořezání
oblasti a klepněte na tlačítko OK.
Tvorba izometrických pohledů s výřezy | 389
Dále do výkresu prezentace umístíte vedle sebe tři izometrické pohledy do vertikálního sloupce, aby byla
vidět neustálá eroze struktury.
Přidání izometrického pohledu do výkresu prezentace
33 V prohlížeči projektu rozbalte položku Výkresy (all) a poklepejte na položku A105 - Prezentace.
34 V prohlížeči projektu rozbalte položku 3D pohledy, podle obrázku přetáhněte pohled Isometrický 3 pod
levý řez a ve výběru typu vyberte Výřez: Prezentace.
35 V prohlížeči projektu rozbalte položku 3D pohledy, podle obrázku přetáhněte pohled Isometrický 2 pod
pohled Isometrický 3 a ve výběru typu vyberte Výřez: Prezentace.
36 V prohlížeči projektu rozbalte položku 3D pohledy, podle obrázku přetáhněte pohled Isometrický 1 pod
pohled Isometrický 2 a ve výběru typu vyberte Výřez: Prezentace.
Všimněte si, že vyplněná oblast částečně překrývá pohled. Tento problém vyřešíte v následujících krocích.
390 | Kapitola 10 Pohledy prezentace
Úprava hranice vyplněné oblasti
37 Klepněte pravým tlačítkem na výřez detailu prezentace a vyberte příkaz Aktivovat pohled.
38 Vyberte vyplněnou oblast dutiny a v paletě Možnosti klepněte na tlačítko Upravit.
39 V konstrukční paletě klepněte na tlačítko Vlastnosti oblasti.
40 V dialogovém okně Vlastnosti prvku vyberte typ Concrete a potom klepněte na tlačítko Upravit/Nový.
41 V dialogovém okně Vlastnosti typu v poli Grafika jako pozadí vyberte volbu Průhledné.
42 Klepněte dvakrát na tlačítko OK.
Tím zjednodušíte kreslení čar. Po dokončení změníte pozadí zpět na plnou výplň.
43 V konstrukční paletě klepněte na tlačítko Čáry.
44 Pomocí kreslicích nástrojů překreslete část vyplněné oblasti tak, aby následovala hranice pohledu Isometrický
1. Možná bude potřeba použít nástroj dělení a oříznutí, abyste mohli upravit hranici po celé trase. Následující
obrázek ukazuje překreslené čáry.
Tvorba izometrických pohledů s výřezy | 391
45 V konstrukční paletě klepněte na tlačítko Vlastnosti oblasti.
46 V dialogovém okně Vlastnosti prvku vyberte jako typ Plná černá a klepněte na tlačítko OK.
47 V konstrukční paletě klepněte na tlačítko Dokončit náčrt.
48 Klepněte pravým tlačítkem na pohled detailu prezentace a vyberte příkaz Deaktivovat pohled.
49 V nabídce Soubor klepněte na příkaz Uložit.
50 Pokračujte dalším cvičením, “Tvorba výřezů perspektivních pohledů” str. 392.
Tvorba výřezů perspektivních pohledů
V tomto cvičení vytvoříte pro dokumentaci konečný pohled a výřez perspektivního pohledu. Po přidání stínů a hran
siluet do pohledu přidáte pohled do výkresu prezentace.
Datový soubor
Pokračujte s datovým souborem, který jste uložili v předchozím cvičení, m_Cohouse_prezentace_pohledy.rvt.
Tvorba perspektivního pohledu
1 V prohlížeči projektu rozbalte položku Půdorysy a poklepejte na 1st Flr. Cnst.
2 Ve skupině příkazů Pohled v konstrukční paletě klepněte na tlačítko Kamera.
Přidání kamery je proces na dvě klepnutí: nejprve určíte umístění oka, potom zadáte směr a vzdálenost
oka.
3 Umístěte kameru do jihozápadního rohu pohledu podle obrázku a určete vzdálenost a směr od pravého
horního rohu modelu budovy.
392 | Kapitola 10 Pohledy prezentace
Pohled se okamžitě otevře.
4 Přizpůsobte hranice ořezání tak, aby se celý model budovy vešel dovnitř.
Přidání stínů a hran siluet
5 V panelu zobrazení klepněte na ovládací prvek Rozšířené zobrazení modelu a potom na položku Rozšířené
zobrazení modelu.
6 V dialogovém okně Rozšířené zobrazení modelu proveďte následující nastavení:
■
Jako styl vyberte Skryté hrany.
■
V poli Vlastnosti stínů vyberte volbu Vrhat stíny.
■
V poli Intenzita zadejte pro stín hodnotu 35.
Tvorba výřezů perspektivních pohledů | 393
■
V poli Nastavení slunce a stínů klepněte na tlačítko
.
7 V dialogovém okně Nastavení slunce a stínů zvolte Sun and Shadow Settings Isometric jako název a klepněte
na tlačítko OK.
8 V dialogovém okně Rozšířené zobrazení modelu v poli Hrany siluet vyberte volbu Přepis siluet.
9 V poli Hrany siluet vyberte Hrany siluet pro styl siluet a klepněte na tlačítko OK.
Přidání ořezového kvádru
10 V nabídce Pohled klepněte na příkaz Vlastnosti pohledu.
11 V dialogovém okně Vlastnosti prvku v poli Rozsah vyberte Ořezový kvádr a klepněte na tlačítko OK.
Ořezový kvádr nyní prochází modelem budovy.
12 Vyberte ořezový kvádr.
Všimněte si ovládání, které se zobrazilo u každé roviny.
13 Pomocí ovládání řezu upravte umístění každé příslušné roviny, dokud se váš pohled nebude podobat
následujícímu obrázku. Rovněž můžete přizpůsobit umístění hranice ořezání.
394 | Kapitola 10 Pohledy prezentace
14 Vyberte hranici ořezání.
15 V paletě Možností klepněte na tlačítko Velikost.
Protože náčrt nepoužívá perspektivní pohledy, je nutné zadat aktuální velikost obrázku.
16 V dialogovém okně Velikost ořezové oblasti v poli Změnit vyberte Měřítko (uzamčený poměr).
17 V poli Velikost zadejte šířku 165 mm a klepněte na tlačítko OK.
18 V nabídce Pohled klepněte na příkaz Vlastnosti pohledu.
19 V dialogovém okně Vlastnosti prvku v poli Rozsah vypněte volbu Viditelné ořezání oblasti a klepněte na
tlačítko OK.
Přidání pohledu do výkresu prezentace
20 V prohlížeči projektu rozbalte položku Výkresy (all) a poklepejte na položku A105 - Prezentace.
21 V prohlížeči projektu rozbalte položku 3D pohledy, přesuňte pohled 3D View 1 do výkresu prezentace a
umístěte jej podle obrázku do levého horního rohu. Po jeho umístění aktivujte výběr typu a vyberte Výřez:
Prezentace.
Tvorba výřezů perspektivních pohledů | 395
22 V nabídce Soubor klepněte na příkaz Uložit.
23 Pokračujte dalším cvičením, “Vložení popisek do dokumentace” str. 396.
Vložení popisek do dokumentace
V tomto cvičení dokončíte dokumentaci vložením textu do výkresu prezentace.
Datový soubor
Pokračujte s datovým souborem, který jste uložili v předchozím cvičení, m_Cohouse_prezentace_pohledy.rvt.
Tvorba nových typů textu
1 Ve skupině příkazů Kreslení v konstrukční paletě klepněte na tlačítko Text.
2 V paletě Možnosti klepněte na
.
3 V dialogovém okně Vlastnosti prvku klepněte na tlačítko Upravit/Nový.
4 V dialogovém okně Vlastnosti typu klepněte na tlačítko Duplikovat.
5 V dialogovém okně Název zadejte Název a klepněte na tlačítko OK.
6 V dialogovém okně Vlastnosti typu zadejte v poli Text velikost textu 40 mm, vyberte písmo a klepněte na
tlačítko OK.
7 V dialogovém okně Vlastnosti prvku klepněte na tlačítko Upravit/Nový.
8 V dialogovém okně Vlastnosti typu klepněte na tlačítko Duplikovat.
9 V dialogovém okně Název zadejte Popis a klepněte na tlačítko OK.
10 V dialogovém okně Vlastnosti typu zadejte v poli Text velikost textu 6 mm, vyberte stejný typ písma jako
předtím pro název a klepněte na tlačítko OK.
11 V dialogovém okně Vlastnosti prvku klepněte na tlačítko OK.
Přidání názvu a popisu
12 Ve výběru typu vyberte Text : Název.
13 Podle obrázku přidejte název dokumentace.
396 | Kapitola 10 Pohledy prezentace
14 Klepnutím v okně výkresu dokončete text názvu.
15 Ve výběru typu vyberte Text : Popis.
16 Přidejte libovolný popis podle obrázku do dokumentace.
17 V konstrukční paletě klepněte na tlačítko Upravit.
18 V nabídce Soubor klepněte na příkaz Uložit.
Tím je cvičení pro prezentační pohledy dokončeno.
Vložení popisek do dokumentace | 397
398 | Kapitola 10 Pohledy prezentace
Import a export
5
399
400 | Kapitola 11 Import a export
Import souborů SketchUp
11
Díky možnosti importovat soubory SketchUp® přímo do Revitu Building můžete rychle začlenit náčrty
do prostředí Revit a opakovaně použít model SketchUp, aniž byste jej museli ručně přepracovat. Jakmile
je model importován, můžete snadno přidávat detaily pomocí komponentů Revitu.
V tomto cvičení importujete soubor SketchUp do projektu Revitu Building jako rodinu objemu na místě.
Po importu modelu SketchUp vytvoříte malou budovu z předního objemu. Pomocí ploch objemu vytvoříte
prvky Revitu tvořící budovu, například stěny, obvodové pláště a střechy.
401
Import modelu SketchUp Model jako objemu
V tomto cvičení vytvoříte projekt Revitu Building a importujete model SketchUp do projektu jako rodinu objemu na
místě. Rodina objemu na místě se uloží pouze v rámci projektu, ne do knihovny.
Vytvoření projektu Revitu
1 V nabídce klepněte na příkazy Soubor ➤ Nový ➤ Projekt.
2 V dialogovém okně Nový projekt klepněte u pole Soubor šablony na tlačítko Procházet.
3 V dialogovém okně Vybrat šablonu klepněte na soubor DefaultMetric.rte nacházející se ve složce Metric
Templates a klepněte na tlačítko Otevřít.
4 V dialogovém okně Nový projekt klepněte na tlačítko OK.
5 V nabídce klepněte na příkazy Soubor ➤ Uložit jako.
6 V dialogovém okně Uložit jako zadejte v textovém poli Název Import SketchUp a klepněte na tlačítko
Uložit.
Import modelu SketchUP
7 V konstrukční paletě klepněte na tlačítko Objemy.
TIP Jestliže není skupina příkazů Objemy v konstrukční paletě zobrazena, klepněte pravým tlačítkem na konstrukční paletu
a v místní nabídce klepněte na příkaz Objemy.
8 Ve skupině příkazů Objemy v konstrukční paletě klepněte na tlačítko Vytvořit objem.
9 V informačním dialogovém okně klepněte na tlačítko OK.
10 V dialogovém okně Název zadejte SketchUp a klepněte na tlačítko OK.
11 Klepněte na příkazy Soubor ➤ Import/Připojení ➤ Formáty CAD.
12 V dialogovém okně Import/Připojení:
■
Klepněte na ikonu Training Files.
■
Poklepejte na složku Common.
■
Jako typ souboru vyberte soubory SketchUp.
■
Klepněte na soubor Sketchup s názvem buildings.skp.
■
V poli Import nebo připojení vyberte v poli Skladba položku Vše.
Díky tomu budete moci vybrat, co chcete importovat: všechny prvky, viditelné prvky nebo vybrat ze
seznamu.
■
V poli Barva hladin/vrstev klepněte na Zachovat barvy.
■
V poli Pozice vyberte Umístit manuálně a vyberte Kurzor na střed.
■
V poli Umístit na podlaží vyberte Level 1.
V novém projektu je Level 1 jediná dostupná položka. V existujícím projektu je možné vybrat z více
podlaží, záleží na složitosti projektu.
402 | Kapitola 11 Import souborů SketchUp
■
Ve Skupinovém rámečku Měřítko v poli Imp.jednotek vyberte Autodetekce.
Můžete nechat Revit automaticky detekovat a převést jednotky z importovaných souborů na jednotky
projektu (Autodetekce) nebo můžete sami určit jednotky výkresu SketchUp, jestliže je znáte.
■
Klepněte na Otevřít.
Otevře se půdorys podlaží Level 1.
13 Klepnutím umístěte pravou dolní budovu dovnitř značek pohledu.
14 V panelu nástrojů Pohled klepněte na
.
15 Zadáním ZR přibližte pravou dolní budovu.
16 V konstrukční paletě klepněte na tlačítko Dokončit objem.
POZNÁMKA Zobrazí se dialogové okno s upozorněním, protože objem obsahuje pouze geometrii sítě. Geometrie sítě
(plochy) se použije v dalším cvičení pro tvorbu prvků Revitu, například stěn, obvodových stěn a střech.
17 V dialogovém okně s upozornění klepněte na tlačítko Zavřít.
18 Pokračujte dalším cvičením “ Tvorba budovy z ploch objemu” str. 403.
Tvorba budovy z ploch objemu
V tomto cvičení vytvoříte pomocí ploch předního objemu prvky Revitu Building, například stěny, obvodové pláště a
střechy. Plochy objemu se nepřevedou na prvky Revitu, ale zůstanou v projektu. Chcete-li zobrazit pouze budovu,
vypněte viditelnost těchto prvků.
Tvorba budovy z ploch objemu | 403
Až vytvoříte budovu z ploch objemu, přidáte ješte střechy a dveře.
Tvorba střech z ploch objemu
1 Přibližte přední objem a v panelu zobrazení klepněte na Styl zobrazení modelu ➤ Stínování s hranami.
2 Ve skupině příkazů Objemy v konstrukční paletě klepněte na tlačítko Střecha na ploše.
3 Zkontrolujte, zda je ve výběru typu zobrazeno Základní střecha: Generic - 400mm.
4 V paletě Možnosti zkontrolujte, že je v poli Podlaží vybrána položka Level 2.
5 Přesuňte kurzor nad horní plochu levého objemu a když se kurzor změní na znaménko plus, vyberte plochu,
aby se červeně zvýraznila.
Kurzor se změní na znaménko plus nebo mínus na znamení, že přidáváte nebo odčítáte plochy do nebo z
výběru.
6 V paletě Možnosti klepněte na Vytvořit střechu.
404 | Kapitola 11 Import souborů SketchUp
Z plochy objemu se vytvoří střecha. V aktuálním pohledu je střecha špatně viditelná, ale jestliže ji vyberete,
typ střechy se zobrazí ve výběru typů a jeho uzly se zobrazí jako na obrázku.
7 S aktivním příkazem Střecha na ploše zkontrolujte, že je v konstrukční paletě zaškrtnuto políčko Vybrat
násobně.
Tato volba umožňuje vybrat při tvorbě střechy více než 1 plochu.
8 Vyberte horní 3 plochy objemu vpravo.
9 V paletě Možnosti klepněte na Vytvořit střechu.
10 Upravte pohled:
■
V panelu nástrojů Pohled klepněte na
.
■
V dialogovém okně Dynamický pohled klepněte na tlačítko Otočit a přesuňte kurzor na kreslicí plochu,
abyste mohli vidět prostřední objem.
11 Klepněte pravým tlačítkem a klepnutím na příkaz Storno ukončete příkaz Otočit.
12 V konstrukční paletě klepněte na tlačítko Střecha na ploše.
13 Vyberte 4 horní plochy objemu.
Tvorba budovy z ploch objemu | 405
14 V paletě Možnosti klepněte na Vytvořit střechu.
15 Klepnutím na tlačítko Upravit v konstrukční paletě klepněte ukončete příkaz.
16 Klepnutím na
v panelu nástrojů Pohled vypněte viditelnost objemu v pohledu a zobrazte pouze vámi
vytvořené střechy.
17 Dalším klepnutím na
znovu zobrazte objemy.
Tvorba stěn z ploch objemu
18 V panelu nástrojů Pohled klepněte na
a upravte pohled, abyste viděli přední část tvaru objemu.
19 V konstrukční paletě klepněte na tlačítko Stěna na ploše.
20 Zkontrolujte, že se ve výběru typu zobrazí Základní stěna: Generic - 200mm.
21 V paletě Možnosti vyberte pro Čára taž položku Plocha nosné části: Vnější.
406 | Kapitola 11 Import souborů SketchUp
Tato volba vám umožňuje vytvářet stěny na vnitřní straně objemu.
22 Vyberte 4 plochy objemu, které jsou na následujícím obrázku červeně zvýrazněny.
23 Klepnutím na
v panelu nástrojů Pohled zobrazíte pouze stěny a střechy.
24 Klepnutím na
znovu zobrazte objemy.
Vytvoření obvodového pláště z ploch objemu
25 V konstrukční paletě klepněte na tlačítko Obvodový plášť.
26 Zkontrolujte, že se ve výběru typu zobrazilo Obvodový plášť: 1500 x 3000mm.
27 Vyberte levou plochu levého objemu.
28 V paletě Možnosti klepněte na Vytvořit systém.
29 Pomocí stejného postupu vytvořte 2 obvodové pláště jako na obrázku.
Tvorba budovy z ploch objemu | 407
30 V panelu nástrojů Pohled klepněte na
a upravte pohled, abyste mohli vidět zadní stranu tvarů objemu.
Tvorba stěn z ploch objemu
31 V konstrukční paletě klepněte na tlačítko Stěna na ploše.
32 Vyberte 5 stěn zvýrazněných na obrázku.
TIP Jestliže máte problém s výběrem stěny sdílející hranu s jinou stěnou, vyberte druhou stěnu a stiskněte klávesu TAB,
dokud není zvýrazněna požadovaná stěna, a vyberte ji.
Tvorba střechy z plochy objemu
33 V konstrukční paletě klepněte na tlačítko Střecha na ploše.
34 Vyberte plochu objemu zobrazenou na obrázku a v paletě Možnosti klepněte na Vytvořit střechu.
408 | Kapitola 11 Import souborů SketchUp
Tvorba dalších obvodových plášťů z ploch objemu
35 V konstrukční paletě klepněte na tlačítko Obvodový plášť.
36 Vyberte 4 plochy objemu zobrazené na obrázku a v paletě Možnosti klepněte na Vytvořit systém.
Tvorba poslední stěny
37 V konstrukční paletě klepněte na tlačítko Stěna na ploše a vyberte stěnu jako na obrázku.
38 Klepnutím na
v panelu nástrojů Pohled zobrazte vytvořenou budovu.
39 Klepnutím na
znovu zobrazte objemy.
Tvorba budovy z ploch objemu | 409
Vytvořte 3D perspektivní pohled na budovu pomocí kamery
40 V Prohlížeči projektu pod položkou Půdorysy poklepejte na položku Level 1.
41 Oddalte pohled za meze výkresu.
42 Umístěte kameru a její cíl:
■
Ve skupině příkazů Pohled v konstrukční paletě klepněte na tlačítko Kamera.
■
Pod pravým rohem pohledu určete bod pro umístění kamery.
■
Ve vzdálenějším levém rohu budovy zadejte bod jako cíl kamery jako na obrázku.
Zobrazí se perspektivní pohled vytvořený kamerou. Rámeček pohledu se červeně zvýrazní a zobrazí se
jeho uzly.
43 Změňte velikost pohledu přesunutím uzlů rámečku, abyste mohli vidět budovu, a klepnutím v kreslicí
ploše skryjte uzly.
44 Klepnutím na tlačítko
budovu v pohledu.
v panelu nástrojů Pohled zobrazte pouze stěny, střechy a obvodový plášť tvořící
410 | Kapitola 11 Import souborů SketchUp
Možná budete znovu potřebovat změnit velikost pohledu Klepnutím na rámeček zobrazte uzly.
Změna zarovnání obvodového pláště
45 V konstrukční paletě klepněte na tlačítko Upravit a v pohledu vyberte levý obvodový plášť.
46 V paletě Možnosti klepněte na
.
47 V dialogovém okně Vlastnosti prvku:
■
Ve skupinovém rámečku Grid 1 Pattern vyberte v poli Zarovnání položku Na střed.
■
Ve skupinovém rámečku Grid 2 Pattern vyberte v poli Zarovnání položku Na střed.
■
Klepněte na tlačítko OK.
48 Opakováním předchozích kroků změňte zarovnání 2 dalších obvodových plášťů v pohledu.
Úprava střech
49 V panelu nástrojů Pohledy klepněte na
.
Tvorba budovy z ploch objemu | 411
50 Výběrem střechy zobrazte její uzly a přesuňte hrany střech jako na obrázku.
51 Klepněte pravým tlačítkem myši a klepnutím na příkaz Storno ukončete příkaz.
52 V Prohlížeči projektu rozbalte položku 3D pohledy a poklepejte na položku 3D pohled.
53 V panelu zobrazení:
■
Klepněte na příkazy Styl zobrazení modelu ➤ Skryté hrany.
■
Klepněte na příkazy Styl zobrazení modelu ➤ Stínování s hranami.
Přidání dveří do budovy
54 V Prohlížeči projektu rozbalte položku 3D pohledy a poklepejte na {3D}.
55 V panelu nástrojů Pohled klepněte na
a upravte pohled, abyste viděli přední část budovy.
56 V konstrukční paletě ve skupině příkazů Základní klepněte na tlačítko Dveře.
57 Zkontrolujte, že je ve výběru typu zobrazeno M_Single-Flush: 0915 x 2134mm.
58 Přidejte do budovy dveře podle následujícího obrázku.
412 | Kapitola 11 Import souborů SketchUp
59 Uložte výkres a zavřete jej.
Tvorba budovy z ploch objemu | 413
414 | Kapitola 11 Import souborů SketchUp
Tvorba rodin
6
415
416 | Kapitola 12 Tvorba rodin
Rodiny a Editor rodiny
12
Všechny prvky v programu Autodesk Revit Building 9.0 jsou "založeny na rodině." Výraz rodina popisuje
výkonnou funkci, která v aplikaci Revit Building pomáhá spravovat data a umožňuje jednoduché provádění
změn. Každý prvek rodiny má schopnost definovat v sobě vícenásobné typy, každý s různou velikostí,
tvarem, materiálem nebo jinými parametry, podle návrhu tvůrce rodiny. Přestože typy uvnitř rodiny
mohou vypadat naprosto odlišně, jsou stále spojeny a pocházejí z jednoho zdroje, tedy jsou rodina.
Změny v definici typu rodiny projdou skrz projekt a automaticky se projeví v každém prvku rodiny nebo
typu uvnitř projektu. To udržuje vše pod kontrolou a šetří váš čas a úsilí pro ruční udržování komponentů,
plánování a aktualizování.
V tomto cvičení se naučíte pracovat s různými typy rodin a editorem rodiny.
417
Použití rodin a editoru rodiny
Jednou z mnoha výhod používání programu Revit Building je možnost vytvářet vlastní rodiny komponentů bez nutnosti
naučit se programovací jazyk. Pomocí editoru rodiny vytvoříte rodinu v předem definovaných šablonách, které obsahují
inteligentní objekty potřebné pro tvorbu určitého typu rodiny. Poskytnete potřebné informace k jedinečnému popisu
geometrie rodiny.
V této lekci se dozvíte o třech typech rodin a naučíte se, jak jsou používány uvnitř projektu a jak se vytváří. Také se
dozvíte více o editoru rodiny a o tom, kdy a jak jej používat.
Úvod do problematiky rodin
Většina rodin je vytvořena pomocí editoru rodiny a uložena v oddělených souborech s příponou .rfa. Všechny různé
typy, které jste vytvořili, jsou uloženy v hlavním souboru rodiny. Pokud například vytvoříte rodinu nazvanou
"double-hung window", která má několik typů různých velikostí, všechny tyto typy budou uloženy jako jeden soubor,
který může být načten do jakéhokoliv projektu. Tím se velmi zjednoduší správa souborů, protože bude potřeba sledovat
pouze jeden soubor. Samozřejmě, že existují výjimky z tohoto pravidla. Některé typy rodin jsou předdefinované v
programu Revit Building a nemohou být vytvořeny nebo upraveny mimo prostředí projektu. Příkladem takových typů
rodin jsou stěny, podlahy a střechy. Kromě toho existuje další typ rodiny, který umožňuje vytvářet jakýkoli tvar nebo
formu potřebnou pro určitý projekt, a program Revit Building jej rozpoznává jako jednotlivé typy komponentů, například
klenutá střecha.
Revit Building obsahuje tři typy rodin:
■
Systémová rodina
■
Rodina standardních komponentů
■
Rodina na místě
Systémové rodiny
Systémové rodiny jsou předdefinovány v programu Revit Building a obsahují základní komponenty budovy, například
stěny, podlahy a střechy. Systémové rodiny základních stěn mají například typy stěn, které definují vnitřní, vnější,
základní, obecné a rozdělené styly stěn. Existující systémové rodiny můžete duplikovat a upravovat, nelze však vytvářet
nové systémové rodiny.
POZNÁMKA Chcete-li zkopírovat systémové rodiny z jednoho projektu do jiného, můžete použít funkci "Přenést standardy projektu".
Následující obrázek ukazuje rozdílné typy v rodině základních stěn.
Rodiny standardních komponentů
Rodiny standardních komponentů jsou implicitně načítány z šablon projektu, zatímco většina je uložena knihovnách
komponentů. Pomocí editoru rodiny vytváříte a upravujete komponenty. Lze také duplikovat a upravovat existující
rodiny komponentů nebo vytvářet nové rodiny komponentů založené na různých šablonách rodin.
Následující dialogové okno ukazuje, jak můžete vybrat určitou šablonu rodiny, abyste mohli začít s návrhem rodiny
projektu.
418 | Kapitola 12 Rodiny a Editor rodiny
Šablony rodin jsou buď pro hostitelské objekty nebo samostatné. Rodiny pro hostitelské objekty obsahují komponenty,
které vyžadují hostitele. Příkladem je rodina dveří, jejímž hostitelem je rodina stěn. Samostatné rodiny obsahují sloupce,
stromy a nábytek. Šablony rodin pomáhají při vytváření a přesouvání rodin komponentů.
Rodiny standardních komponentů mohou existovat mimo prostředí projektu a mají příponu .rfa. Lze je načíst do
projektů, přesunout je z jednoho projektu do jiného a podle potřeby je uložit ze souboru projektu do knihovny.
Následující obrázek ukazuje komponenty rodiny pro hostitelské objekty okno a dveře ve stěně a samostatný komponent
rodiny nábytku.
Rodiny na místě
Rodiny na místě jsou buď komponenty modelu nebo popisků v určitém projektu. Rodiny na místě vytvoříte pouze
uvnitř aktuálního projektu, takže jsou použitelné pro jedinečné objekty projektu, například zpracování stěny. Při
vytváření rodin na místě můžete vybrat kategorii, která určuje vzhled komponentu a způsob jeho zobrazení v projektu.
Následující obrázek ukazuje model budovy Panteonu bez střechy a s rodinou střech na místě.
Úvod do problematiky rodin | 419
Přidání rodiny do projektu
1 Otevřete nebo vytvořte nový projekt.
Chcete-li přidat rodinu do projektu, můžete ji přetáhnout do okna dokumentu nebo ji načíst pomocí volby
Načíst z knihovny příkazu Načíst rodinu v nabídce Soubor. Když je rodina načtena do projektu, je také s
projektem uložena. Rodiny jsou vypsány v prohlížeči projektu pod jejich příslušnými kategoriemi
komponentů. Není potřeba přenášet původní soubor rodiny spolu s projektem. Pokud však změníte původní
rodinu, bude potřeba znovu načíst rodinu v projektu, aby byla vidět aktualizovaná rodina.
2 V nabídce Soubor vyberte příkazy Načíst z knihovny ➤ Načíst rodinu.
3 Vyhledejte knihovnu nebo umístění rodiny.
4 Vyberte název souboru rodiny a klepněte na tlačítko Otevřít.
V této části se dozvíte o různých typech rodin programu Revit Building a kdy je používat. V závěrečném cvičení se
naučíte pracovat s editorem rodiny, dozvíte se jak k němu přistupovat a kdy jej použít.
Úvod do editoru rodiny
Editor rodiny můžete použít k vytvoření skutečných komponentů budov i grafických komponentů a poznámek. Rodiny
ukládají veškerou geometrii potřebnou k zobrazení dvourozměrných (2D) a trojrozměrných (3D) verzí jednotlivých
objektů. Viditelnost prvku rodiny může záviset na směru pohledu, například půdorys, kolmý nebo 3D pohled a také
na úrovni detailu přiřazené k tomuto pohledu.
V tomto cvičení se naučíte, kdy používat editor rodiny, jak k němu přistupovat a obecné postupy pro vytváření rodin
standardních komponentů.
Kdy použít editor rodiny
Během návrhu se nevyhnutelně dostanete k bodu, kdy budete potřebovat určitý komponent. V tomto případě je to
obloukové okno. Existuje logický myšlenkový postup, který byste měli následovat:
1 Je v tomto projektu načten komponent tohoto typu? Pokud ano, měl by být dostupný ve výběru typu.
2 Pokud v projektu není načtena rodina komponentů, můžete prohledat knihovnu komponentů, která je načtena
na místním pevném disku. Také vezměte v úvahu některé vnitřní knihovny rodin, které mohou být na síti.
3 Dále uvažte kontrolu síťových knihoven a ostatních síťových zdrojů, například diskusní skupiny.
4 Pokud nemůžete najít požadovaný komponent, měli byste zkusit najít komponent, který se mu co nejvíce podobá.
Je mnohem snazší upravit existující komponent v editoru rodiny, než jej vytvářet od začátku. Pokud naleznete
podobný komponent, otevřete jej v editoru rodiny, podle potřeby jej upravte a potom jej načtěte do projektu.
5 Pokud jste již vyčerpali všechny vnější zdroje, budete muset vytvořit novou rodinu komponentů pomocí jedné z
šablon rodiny.
Jak používat editor rodiny
K editoru rodiny můžete přistupovat několika způsoby. V otevřeném programu Revit Building můžete vybrat příkazy
v nabídce Soubor ➤ Otevřít, vyhledat soubor rodiny a klepnout na tlačítko Otevřít. Rodina se otevře v editoru rodiny.
Je to proto, že jediná dostupná skupina příkazů v konstrukční paletě je Rodina.
V prostředí Windows® můžete poklepat na jakýkoli soubor s příponou .rfa a tím otevřete program Revit Building v
editoru rodiny. Projekt i editor rodiny mohou být otevřeny současně.
Chcete-li vytvořit novou rodinu, vyberte v nabídce příkazy Soubor ➤ Nový ➤ Rodina, vyberte příslušnou šablonu a
klepněte na tlačítko Otevřít.
Obecný postup pro vytvoření rodiny standardních komponentů
1 Vyberte příslušnou šablonu rodiny.
2 Určete podkategorie rodiny ke zlepšení ovládání viditelnosti objektů.
3 Rozvrhněte referenční roviny jako pomůcku při vykreslování geometrie komponentů.
4 Přidejte kóty k určení parametrické geometrie komponentů.
5 Přidejte popisky kót k vytvoření typu nebo prvku parametrů.
420 | Kapitola 12 Rodiny a Editor rodiny
6 Změňte nový model, abyste zkontrolovali správné chování komponentů.
7 Určete parametry zobrazení 2D a 3D geometrie s podkategoriemi a nastavením viditelnosti entit.
8 Definujte změny typu rodiny určením různých parametrů.
9 Uložte nově definovanou rodinu, potom ji načtěte do nového projektu a zkontrolujte, zda funguje správně.
Úvod do editoru rodiny | 421
422 | Kapitola 12 Rodiny a Editor rodiny
Tvorba komponentů v okně Editoru
rodiny
13
V tomto cvičení se naučíte vytvářet specifické rodiny aplikace Autodesk Revit Building 9.0. V každé lekci
se naučíte vytvořit jiný typ komponentu. Pomocí nainstalovaných šablon začněte s jednoduchou rodinou
dveří a poté se přesuňte k rodině oken. Vytvoříte rodinu nábytku, osvětlovacích těles a několik rodin
poznámek. Dále vytvoříte rodinu na místě. Při tvorbě rodiny na místě ji vytváříte v souboru projektu
místo v Editoru rodiny. To umožňuje tvorbu rodiny v rámci aktuálního projektu.
423
Tvorba rodiny dveří
V této lekci vytvoříte vlastní rodinu dveří založenou na definici venkovních křídlových dveří. Po vytvoření křídla dveří
pomocí vysunutí vytvoříte nové typy dveří podle velikosti a přiřadíte jim odpovídajícím způsobem parametry.
Naučíte se také, jak zavazbit návrh dveří přidáním popsaných kót určujících hodnoty šířky, výšky a tloušťky.
Nakreslení komponentů dveří v půdorysu
V tomto cvičení nakreslíte komponenty půdorysu pro novou rodinu dveří. Typ dveří má proměnnou výšku a šířku.
Tvorba nové rodiny pomocí výchozí šablony dveří.
1 Zavřete všechny otevřené projekty nebo rodiny.
2 V nabídce Soubor klepněte na příkazy Nový ➤ Rodina.
424 | Kapitola 13 Tvorba komponentů v okně Editoru rodiny
3 V levé části dialogového okna Nový vyberte Training a přejděte do složky Metric ➤ Metric Families and
Templates ➤ Templates. Vyberte soubor Metric Door.rft a klepněte na tlačítko otevřít.
4 V nabídce Pohled klepněte na příkaz Zoom ➤ Zoom vše do plochy.
5 V nabídce okno Okno klepněte na příkaz Dlaždice.
Všimněte si čtyř skládaných pohledů.
Zobrazené referenční roviny jsou součástí výchozí šablony dveří a znázorňují profil otvoru dveří. Otvor
dveří je zarovnán a uzamčen k referenčním rovinám. Popsané kóty (součást vlastností dveří) se také zobrazí.
6 Maximalizujte okno Půdorys: Ref. Level.
7 Zadejte ZF, což je klávesová zkratka pro příkaz Zoom vše.
Nakreslete znázornění panelu dveří v půdorysu.
8 V konstrukční paletě klepněte na tlačítko Symbolické čáry.
9 Ve výběru typu vyberte Doors [projection].
10 V paletě Možnosti klepněte na
.
11 Začněte od závěsu dveří v levém dolním rohu otvoru dveří a nakreslete obdélník 1000 mm x 50 mm
znázorňující křídlo dveří, jak je na obrázku.
Nakreslení komponentů dveří v půdorysu | 425
Okótování panelu dveří
12 V konstrukční paletě klepněte na tlačítko Kóta.
13 Přidejte horizontální kótu od levé hrany k pravé hraně panelu dveří jako na obrázku.
14 Přidejte vertikální kótu od horní hraně k dolní hraně panelu dveří jako na obrázku.
426 | Kapitola 13 Tvorba komponentů v okně Editoru rodiny
Ke křídlu dveří přidejte popisky kót.
15 V konstrukční paletě klepněte na tlačítko Upravit.
16 Vyberte vertikální kótu, která řídí šířku dveří.
17 V panelu Možnosti do pole Popiska zadejte Šířka.
POZNÁMKA Stejná popiska se použije na odpovídající kótu otvoru dveří. Protože popsané kóty jsou parametry, může
uživatel změnit hodnotu parametru Šířka a všechny takto popsané kóty se podle toho změní.
18 Vyberte horizontální kótu, která znázorňuje tloušťku dveří.
19 V panelu Možnosti do pole Popiska zadejte Tloušťka.
Nakreslení komponentů dveří v půdorysu | 427
Nakreslení oblouku otevírání dveří v půdorysu
20 Vyberte kótu s dvěma symboly EKV a přesuňte ji spolu s vynášecími čárami tak, aby vizuálně neprotínala
oblast otevírání dveří jako na obrázku.
21 V konstrukční paletě klepněte na tlačítko Symbolické čáry.
22 Ve výběru typu vyberte Plan Swing [cut].
23 V paletě Možnosti klepněte na
.
TIP Pokud není v panelu Možnosti viditelný příkaz Oblouk pomocí středu a koncových bodů, klepněte na tlačítko se šipkou
dolů a klepněte na příkaz v nabídce.
Při kreslení oblouků pomocí středu a koncových bodů nejprve určete střed oblouku a poté určete koncové
body.
24 Zadejte PR a vyberte průsečík v levém horním rohu otvoru jako střed oblouku.
25 Jako počáteční bod vyberte pravý horní roh otvoru dveří.
26 Jako koncový bod vyberte levý horní roh křídla dveří.
V následujícím obrázku je oblouk vybraný, takže je vidět střed i koncové body.
428 | Kapitola 13 Tvorba komponentů v okně Editoru rodiny
Přidejte referenční rovinu pro venkovní stranu dveří.
27 Pokračujte dalším cvičením “Vytvoření objemové geometrie křídla dveří” str. 429.
Vytvoření objemové geometrie křídla dveří
V tomto cvičení vytvoříte pomocí vysunutí objemovou geometrii křídla dveří.
Datový soubor
Pokračujte souborem rodiny z předchozího cvičení.
1 V Prohlížeči projektu rozbalte položku Pohledy a poklepejte na Exterior.
2 V konstrukční paletě klepněte na tlačítka Hmota ➤ Hmota vysunutím.
3 V konstrukční paletě klepněte na tlačítko Nastavit pracovní rovinu.
4 V dialogovém okně Pracovní rovina vyberte ve skupinovém rámečku Vybrat novou pracovní rovinu jako
Název Referenční rovina: Exterior a klepněte na OK.
5 V konstrukční paletě klepněte na tlačítko Čáry.
6 Na paletě Možnosti zadejte jako Hloubku 50 mm a klepněte na
.
7 Jako první bod obdélníku vyberte levý horní roh otvoru dveří a jako druhý bod obdélníku vyberte pravý
horní roh otvoru dveří.
Vytvoření objemové geometrie křídla dveří | 429
8 V konstrukční paletě klepněte na tlačítko Dokončit náčrt.
9 V Prohlížeči projektu rozbalte položku Pohledy a poklepejte na položku Left.
10 V konstrukční paletě klepněte na tlačítko Kóta.
11 Přidejte horizontální kótu od vnější strany vysunutí dveří po vnitřní stranu vysunutí dveří.
TIP Při přidávání vynášecí čáry k vnější ploše vysunutí se pomocí klávesy TAB přepněte na referenci vysunutí a poté
klepnutím určete vynášecí čáru kóty.
430 | Kapitola 13 Tvorba komponentů v okně Editoru rodiny
12 V konstrukční paletě klepněte na tlačítko Upravit a vyberte kótu.
13 V panelu Možnosti do pole Popiska zadejte Tloušťka.
14 V Prohlížeči projektu rozbalte položku Půdorysy a poklepejte na položku Ref. Level.
Určení viditelnosti křídla dveří v půdorysu.
15 V konstrukční paletě klepněte na tlačítko Upravit.
16 Vyberte vysunutí křídla dveří.
17 V paletě Možnosti klepněte na Viditelnost.
18 V dialogovém okně Nastavení viditelnosti prvku rodiny v poli Nastavení zobrazení zapněte volbu
Předním/Zadním a vypněte Půdorysu/RCP, Pravém/Levém a V řezné rovině půdorysu/RCP.
19 Ve skupinovém rámečku Úroveň detailu zkontrolujte, zda jsou zapnuté volby Hrubý, Střední a Jemný a
poté klepněte na tlačítko OK.
Vytvoření objemové geometrie křídla dveří | 431
20 V paletě Možnosti klepněte na
.
21 V dialogovém okně Vlastnosti prvku vyberte Panel jako Podkategorii a klepněte na tlačítko OK.
Objemová geometrie dveří je nyní kompletní.
22 Pokračujte dalším cvičením “Přiřazení materiálů ke komponentům dveří” str. 432.
Přiřazení materiálů ke komponentům dveří
V tomto cvičení přiřadíte materiál ke křídlu dveří. Tato volba materiálu určuje, jak se zobrazí ve stínovaných pohledech
a pohledech se skrytými čarami. Určuje také vzhled při rendrování.
Datový soubor
Pokračujte souborem rodiny z předchozího cvičení.
Vytvoření nového materiálu založeného na existujícím materiálu red oak (červený dub)
1 V nabídce Nastavení klepněte na příkaz Materiály.
2 V dialogovém okně Materiály klepněte na Duplikovat.
3 V dialogovém okně Nový materiál zadejte do pole Název Oak Door a klepněte na tlačítko OK.
4 V dialogovém okně Materiály v poli AccuRender klepněte na
v poli Texturu.
5 V dialogovém okně Knihovna materiálů se přesuňte na AccuRender/Wood/Oak,Red/Stained,Dark,No Gloss.
6 Klepněte na tlačítko OK.
7 V dialogovém okně Materiály klepněte na tlačítko OK.
Přiřazení materiálu Oak Door ke dveřím
8 Vyberte vysunutí křídla dveří.
9 V paletě Možnosti klepněte na
.
10 V dialogovém okně Vlastnosti prvku v poli Materiály a povrchy vyberte
jako Materiál.
11 V dialogovém okně Materiály vyberte v poli Název položku Oak Door a klepněte na tlačítko OK.
12 V dialogovém okně Vlastnosti prvku klepněte na tlačítko OK.
Křídlu dveří se přiřadí nový materiál Oak Door.
13 V konstrukční paletě klepněte na tlačítko Upravit.
Přiřaďte rámu dveří materiál Oak Door.
14 Vyberte vnitřní vysunutí rámu dveří.
15 V paletě Možnosti klepněte na
.
16 V dialogovém okně Vlastnosti prvku vyberte
jako Materiál.
17 V dialogovém okně Materiály vyberte v poli Název položku Oak Door a klepněte na tlačítko OK.
18 V dialogovém okně Vlastnosti prvku klepněte na tlačítko OK.
19 Předchozích pět kroků zopakujte i pro vnější vysunutí rámu.
432 | Kapitola 13 Tvorba komponentů v okně Editoru rodiny
Rámu dveří se přiřadí nový materiál Oak Door.
Zobrazení nových dveří
20 V Prohlížeči projektu rozbalte položku Pohledy (all), potom položku 3D pohledy a nakonec poklepejte na
pohled View 1.
21 V paletě pro nastavení pohledu klepněte na ovládací prvek Styl zobrazení modelu a vyberte Stínování s
hranami.
22 Zoomováním přibližte roh dveří.
Křídlo dveří a rám dveří mají nyní přiřazený materiál Oak Door.
Přiřazení materiálů ke komponentům dveří | 433
Otestování modelu dveří
23 Zoomováním oddalte pohled tak, aby byly vidět celé dveře.
Testování nové rodiny je důležitou částí procesu návrhu. Otestováním nového komponentu se ujistíte, že
se přizpůsobí změnám, které mohou po načtení do projektu nastat.
24 V konstrukční paletě klepněte na tlačítko Typy rodiny.
Zkuste posunout dialogové okno na stranu tak, abyste vedle něj viděli rodinu dveří. To umožní použít
změny provedené v dialogovém okně a sledovat reakci nových dveří.
25 V dialogovém okně Typy rodiny proveďte následující:
■
V poli Kóty zadejte do pole Výška 2500 mm.
■
Do pole Šířka zadejte 1500 mm.
■
Do pole Další zadejte 125 mm jako Šířku rámu.
■
Klepněte na tlačítko Použít.
Všimněte si, že se geometrie dveří přizpůsobí novým hodnotám kót.
26 Vraťte parametrům dveří jejich původní hodnoty.
V dialogovém okně Typy rodiny proveďte následující:
■
V poli Kóty zadejte do pole Výška 2000 mm.
■
Do pole Šířka zadejte 1000 mm.
■
Do pole Další zadejte 75 mm jako Šířku rámu.
■
Klepněte na tlačítko Použít.
27 Klepněte na tlačítko OK.
28 Pokračujte dalším cvičením, “Definice nových typů dveří” str. 434
Definice nových typů dveří
V tomto cvičení nadefinujete nové typy dveří podle modelu dveří, který jste vytvořili.
Datový soubor
Pokračujte souborem rodiny z předchozího cvičení.
Definujte nové typy dveří s různými výškami a šířkami
1 V konstrukční paletě klepněte na tlačítko Typy rodiny.
434 | Kapitola 13 Tvorba komponentů v okně Editoru rodiny
2 V dialogovém okně Typy rodiny v poli Typy rodiny klepněte na tlačítko Nový.
3 V dialogovém okně dialogu Název zadejte do pole Název hodnotu 925 x 2000 mm a klepněte na tlačítko
OK.
4 V dialogovém okně Typy rodiny proveďte následující:
■
V poli Kóty zadejte do pole Výška 2000 mm.
■
Do pole Šířka zadejte 925 mm.
■
Klepněte na tlačítko Použít.
Definujte druhý nový typ dveří.
5 V poli Typy rodiny klepněte na tlačítko Nový.
6 V dialogovém okně Název zadejte do pole Název hodnotu 750 x 2100 mm a klepněte na tlačítko OK.
7 V dialogovém okně Typy rodiny proveďte následující:
■
V poli Kóty zadejte do pole Výška 2100 mm.
■
Do pole Šířka zadejte 750 mm.
■
Klepněte na tlačítko Použít.
Definujte třetí nový typ dveří.
8 V poli Typy rodiny klepněte na tlačítko Nový.
9 V dialogovém okně Název zadejte do pole Název hodnotu 1220 x 2134 mm a klepněte na tlačítko OK.
10 V dialogovém okně Typy rodiny proveďte následující:
■
V poli Kóty zadejte do pole Výška 2134 mm.
■
Do pole Šířka zadejte 1220 mm.
■
Klepněte na tlačítko Použít.
11 Klepněte na tlačítko OK.
Nyní jsou v rodině dveří definovány tři typy dveří.
12 V nabídce Soubor klepněte na příkaz Uložit.
13 Přesuňte se do složky dle vlastního výběru a uložte novou rodinu dveří pod názvem Training Door.rfa
Načtěte novou rodinu dveří do nového projektu.
14 V nabídce Soubor klepněte na příkazy Nový ➤ Projekt.
15 V dialogovém okně Nový projekt v poli Soubor šablony zkontrolujte, zda je jako Soubor šablony vybrán
DefaultMetric.rte. V poli Vytvořit nový vyberte Projekt a klepněte na tlačítko OK.
16 V konstrukční paletě ve skupině příkazů Základní klepněte na tlačítko Dveře.
17 V paletě Možnosti klepněte na tlačítko Načíst.
18 V dialogovém okně Otevřít se přesuňte do umístění, kam jste uložili rodinu dveří, vyberte soubor Training
Door.rfa a klepněte na tlačítko Otevřít.
Umístěte nové typy dveří do projektu
19 V konstrukční paletě klepněte na tlačítko Stěna.
Ve výběru typu použijte výchozí výběr stěny.
20 Nakreslete 8000 mm dlouhý segment stěny.
Definice nových typů dveří | 435
21 V panelu nástrojů Pohled klepněte na
.
22 V paletě pro nastavení pohledu klepněte na ovládací prvek Styl zobrazení modelu a vyberte Stínování s
hranami.
23 V konstrukční paletě klepněte na tlačítko Dveře.
24 Ve výběru typu vyberte Training Door : 925 x 2000 mm.
25 Přidejte dveře na levou stranu stěny jako na obrázku.
26 Ve výběru typu vyberte Training Door : 750 x 2100mm.
27 Tyto dveře přidejte doprostřed stěny jako na obrázku.
436 | Kapitola 13 Tvorba komponentů v okně Editoru rodiny
28 Ve výběru typu vyberte Training Door : 1220 x 2134mm.
29 Tento třetí typ dveří přidejte na pravou stranu stěny jako na obrázku.
30 Všechny soubory můžete zavřít bez uložení.
Nyní máte tři nové křídlové dveře založené na prototypech nové rodiny dveří. Tím je skončena lekce Tvorba rodiny
dveří.
Tvorba rodiny oken
V této lekci vytvoříte vlastní rodinu oken založenou na definici pevného obdélníkového okna s devíti světly. Vytvoříte
rám okna, zasklení a příčle vysunutím a rám křídla okna tažením. Poté přiřadíte parametry rodiny oken, abyste umožnili
tvorbu různých velikostí oken prototypu s devíti tabulkami.
Nakonec přidáním nových hodnot kót okna vytvoříte v rodině oken nové typy a určíte hodnoty šířky a výšky okna,
výchozí výšky parapetu a odsazení příčlí.
Tvorba rodiny oken | 437
Určete parametry nového okna
V tomto cvičení určíte parametry nové rodiny oken. Typ okna má proměnnou výšku a šířku, rovnoměrně rozložené
vertikální příčle a výšku horní a dolní řady světel lze přizpůsobit.
Tvorba nové rodiny pomocí výchozí šablony okna
1 Zavřete všechny otevřené projekty nebo rodiny.
2 V nabídce Soubor klepněte na příkazy Nový ➤ Rodina
3 V levé části dialogového okna Nový vyberte Training a přejděte do složky Metric ➤ Metric Families and
Templates ➤ Templates. Vyberte soubor Metric Window.rft a klepněte na tlačítko Otevřít.
4 V nabídce okno Okno klepněte na příkaz Dlaždice.
5 V nabídce Pohled klepněte na příkaz Zoom ➤ Zoom vše do plochy.
Zobrazí se čtyři pohledy. Zobrazené referenční roviny jsou součástí výchozí šablony okna a znázorňují
profil otvoru okna. Otvor okna je zarovnán a uzamčen k referenčním rovinám. Popsané kóty (součást
vlastností okna) se také zobrazí.
6 Maximalizujte vnější pohled.
7 Zadejte ZF, což je klávesová zkratka pro Zoom vše.
8 Zobrazí se dva řetězce kót s popisy Výška a Výchozí výška prahu. Název popisu (také jedna z vlastností
okna) je jedním z parametrů typu. Pokud přidáte ke kótám popisy, lze tyto určité parametry po začlenění
okna do projektu upravovat.
438 | Kapitola 13 Tvorba komponentů v okně Editoru rodiny
Úprava parametrů výšky a šířky nového typu okna
9 V konstrukční paletě klepněte na tlačítko Typy rodiny.
Posuňte dialogové okno na stranu, abyste viděli otvor okna.
10 V dialogovém okně Typy rodiny proveďte následující:
■
V poli Kóty zadejte do pole Výška 1300 mm.
■
Do pole Šířka zadejte 1800 mm.
■
Klepněte na tlačítko Použít.
Opět změňte hodnoty výšky a šířky a klepněte na tlačítko Použít. Všimněte si, jak se otvor okna přizpůsobí
změnám hodnot kót. Tento proces se nazývá “testování modelu” a provádí se kvůli odstranění konfliktů
a zajištění přizpůsobení geometrie modelu navrženým změnám.
11 Do pole Výška zadejte 1000 mm, do pole Šířka zadejte 2000 mm a klepněte na tlačítko Použít.
To je počáteční krok při tvorbě nového okna.
12 Klepněte na tlačítko OK.
13 Pokračujte dalším cvičením “Tvorba objemové geometrie rámu okna” str. 439.
Tvorba objemové geometrie rámu okna
V tomto cvičení vytvoříte pomocí tažení objemovou geometrii rámu okna. Tvorba geometrie tažením vyžaduje náčrt
trajektorie tažení a náčrt profilu. Tažením profilu podél trajektorie se vytvoří objemová geometrie.
Datový soubor
Pokračujte souborem rodiny z předchozího cvičení.
Tvorba objemové geometrie rámu okna | 439
Tvorba trajektorie tažení pro objemovou geometrii rámu okna
1 V konstrukční paletě klepněte na tlačítka Hmota ➤ Hmota tažením.
2 V konstrukční paletě klepněte na tlačítko Náčrt 2D trajektorie.
3 V konstrukční paletě klepněte na tlačítko Čáry.
4 V paletě Možnosti klepněte na
.
5 Načrtněte z levého horního do pravého dolního rohu otvoru obdélník znázorňující trajektorii tažení.
Přichyťte kurzor ke každému z rohů.
6 V konstrukční paletě klepněte na tlačítko Dokončit trajektorii.
Přidejte referenční rovinu profilu tažení
7 V konstrukční paletě klepněte na tlačítko Náčrt profilu.
8 V dialogovém okně Přejít na pohled vyberte Pohledy: Right a klepněte na Otevřít pohled.
9 V paletě pro nastavení pohledu klepněte na Měřítko a zadejte 1:10.
10 Zoomováním přibližte červenou tečku uprostřed stěny.
440 | Kapitola 13 Tvorba komponentů v okně Editoru rodiny
Červená tečka znázorňuje průsečík trajektorie tažení a roviny profilu.
11 V konstrukční paletě klepněte na tlačítko Referenční rovina.
12 V panelu Možnosti klepněte na
a určete odsazení 50 mm.
13 Vyberte vnější stranu stěny tak, aby referenční čára byla odsazená o 50 mm od levé hrany vnější plochy
stěny jako na obrázku.
14 V konstrukční paletě klepněte na tlačítko Kóta.
15 V paletě Možnosti vyberte Preferovat: Plochy stěny.
16 Přidejte kótu mezi vnější plochu stěny a novou referenční rovinu.
17 V konstrukční paletě klepněte na tlačítko Upravit a vyberte kótu.
Tvorba objemové geometrie rámu okna | 441
18 Ovládání hodnoty posuňte na stranu jako na obrázku.
19 V konstrukční paletě klepněte na tlačítko Upravit a vyberte referenční rovinu.
20 V paletě Možnosti klepněte na
.
21 V dialogovém okně Vlastnosti prvku zadejte do pole Identifikační data jako Název Rám křídla a klepněte
na OK.
Nakreslení profilu rámu okna
22 V konstrukční paletě klepněte na tlačítko Čáry.
23 V paletě Možnosti vyberte Řetězit a klepněte na
.
24 Pod červenou tečkou načrtněte profil rámu přibližně jako na obrázku.
POZNÁMKA Při kreslení profilu nejsou přesné kóty důležité. Profil rámu by však měl přesahovat přes hrany stěny. Přesné
kóty se profilu rámu přiřadí v následujících krocích.
25 V konstrukční paletě klepněte na tlačítko Upravit.
442 | Kapitola 13 Tvorba komponentů v okně Editoru rodiny
26 Vyberte pravou hranu řezu rámu a přetáhněte ji na vnější plochu stěny. Jakmile se zobrazí zámek, klepnutím
zavazběte rám k vnější ploše stěny.
27 Vyberte levou hranu řezu rámu a přetáhněte ji na vnitřní plochu stěny. Jakmile se zobrazí zámek, klepnutím
zavazběte levou hranu rámu k vnitřní ploše stěny.
28 Vpravo vyberte krátkou čáru rovnoběžnou s referenční rovinou rámu křídla. Přetáhněte ji vlevo a zarovnejte
ji s referenční rovinou rámu křídla. Jakmile se zobrazí zámek, klepnutím tuto čáru uzamkněte v referenční
rovině.
Tvorba objemové geometrie rámu okna | 443
29 V konstrukční paletě klepněte na tlačítko Kóta.
30 K levé straně rámu přidejte vertikální kótu 40 mm a k pravé straně rámu kótu 20 mm další vertikální kótu
jako na obrázku.
TIP Po přidání kóty klepněte na tlačítko Upravit, vyberte čáru, kterou chcete přesunout, a určete hodnotu kóty.
Dle potřeby upravte ostatní kóty.
444 | Kapitola 13 Tvorba komponentů v okně Editoru rodiny
Zarovnání nového profilu s hranou otvoru okna
31 Vyberte kótu 40 mm. Jakmile se zobrazí zámek, klepnutím na zámek uzamkněte aktuální hodnotu.
TIP Pokud ikonu zámku nevidíte, oddalujte zoomováním pohled, dokud se neobjeví.
32 Vyberte kótu 20 mm. Jakmile se zobrazí zámek, klepnutím na zámek uzamkněte aktuální hodnotu.
33 V panelu nástrojů Nástroje klepněte na
.
34 Vyberte horizontální referenční rovinu, která protíná červenou tečku; to je horní strana otvoru okna. Poté
vyberte horní horizontální čáru profilu rámu. Po zobrazení ikony zámku uzamkněte zarovnání.
35 V konstrukční paletě klepněte na tlačítko Dokončit profil.
36 V konstrukční paletě klepněte na tlačítko Dokončit tažení.
Kolem otvoru okna se tažením profilu vytvoří rám okna.
37 V Prohlížeči projektu rozbalte položku Pohledy (all), potom položku 3D pohledy a nakonec poklepejte na
pohled View 1.
V případě potřeby otočte model tak, abyste viděli vnitřní stranu rámu.
Tvorba objemové geometrie rámu okna | 445
38 V Prohlížeči projektu rozbalte položku Pohledy a poklepejte na Exterior.
39 Pokračujte dalším cvičením “Tvorba objemové geometrie rámu křídla okna” str. 446.
Tvorba objemové geometrie rámu křídla okna
V tomto cvičení vytvoříte pomocí vysunutí objemovou geometrii rámu křídla okna.
Datový soubor
Pokračujte souborem rodiny z předchozího cvičení.
Zadání parametrů vysunutí rámu křídla
1 V konstrukční paletě klepněte na tlačítka Hmota ➤ Hmota vysunutím.
2 V konstrukční paletě klepněte na tlačítko Nastavit pracovní rovinu.
3 V dialogovém okně Pracovní rovina vyberte v poli Vybrat novou pracovní rovinu jako Název Referenční
rovina: Rám křídla a klepněte na OK.
4 V konstrukční paletě klepněte na tlačítko Čáry.
5 V paletě Možnosti klepněte na
, zadejte Hloubku - 45 mm a vyberte Zamknout.
Vyberte čáry profilu rámu křídla
6 Umístěte kurzor na levou stranu rámu, stiskem klávesy TAB projděte možnosti výběru a vyberte volbu
Zřetězení stěn či čar.
446 | Kapitola 13 Tvorba komponentů v okně Editoru rodiny
Vybere se celá venkovní čára rámu křídla a u každé čáry se zobrazí ikona zámku.
Nakreslení odsazené čáry vysunutí
7 V paletě Možnosti proveďte následující:
■
Klepněte na
.
■
Do pole Odsazení zadejte - 50 mm.
Záporná hodnota odsazení určuje směr vysunutí dovnitř rámu okna.
■
Klepněte na
.
8 Vyberte levý horní vnitřní roh rámu okna jako první roh obdélníku a poté určete pravý dolní vnitřní roh
jako druhý roh obdélníku.
9 V konstrukční paletě klepněte na tlačítko Dokončit náčrt.
Tvorba objemové geometrie rámu křídla okna | 447
10 V Prohlížeči projektu rozbalte položku Pohledy a poklepejte na pohled Right.
Všimněte si, že se rám křídla zarovná s referenční rovinou rámu křídla.
11 V Prohlížeči projektu rozbalte položku 3D pohledy a poklepejte na pohled View 1.
Otáčejte modelem a prohlédněte si rám z různých úhlů.
Tím jste dokončili vysunutí rámu křídla.
12 Pokračujte dalším cvičením “Tvorba objemové geometrie skla okna” str. 448.
Tvorba objemové geometrie skla okna
V tomto cvičení vytvoříte pomocí vysunutí objemovou geometrii skla okna.
448 | Kapitola 13 Tvorba komponentů v okně Editoru rodiny
Datový soubor
Pokračujte souborem rodiny z předchozího cvičení.
Přidání referenční roviny určující pracovní rovinu skla
1 V Prohlížeči projektu rozbalte položku Pohledy a poklepejte na pohled Right.
2 V konstrukční paletě klepněte na tlačítko Referenční rovina.
3 V paletě Možnosti klepněte na
a do pole Odsazení zadejte 30 mm.
4 Vyberte levou hranu rámu křídla tak, aby se ve vzdálenosti 30 mm od pravé hrany přidala vertikální
referenční rovina.
Tvorba objemové geometrie skla okna | 449
5 V konstrukční paletě klepněte na tlačítko Kóta.
6 Mezi levou hranu rámu křídla a referenční rovinu přidejte horizontální kótu 30 mm.
450 | Kapitola 13 Tvorba komponentů v okně Editoru rodiny
7 V konstrukční paletě klepněte na tlačítko Upravit.
8 Vyberte referenční rovinu.
9 V paletě Možnosti klepněte na
.
10 V dialogovém okně Vlastnosti prvku zadejte do pole Identifikační data jako parametr názvu prvku Zasklení
a klepněte na OK.
11 V Prohlížeči projektu rozbalte položku Pohledy a poklepejte na Exterior.
Výběr čar definujících vysunutí zasklení
12 V konstrukční paletě klepněte na tlačítka Hmota ➤ Hmota vysunutím.
13 V konstrukční paletě klepněte na tlačítko Nastavit pracovní rovinu.
14 V dialogovém okně Pracovní rovina vyberte v poli Vybrat novou pracovní rovinu jako Název Referenční
rovina: Glazing a klepněte na OK.
15 V konstrukční paletě klepněte na tlačítko Čáry.
16 V paletě Možnosti klepněte na
, zadejte Hloubku -12 mm a vyberte Zamknout.
17 Umístěte kurzor na jednu z čar vysunutí rámu křídla, mačkejte klávesu TAB dokud se nevybere řetěz čar a
poté klepnutím vytvořte hranici zasklení.
Tvorba objemové geometrie skla okna | 451
18 V konstrukční paletě klepněte na tlačítko Dokončit náčrt.
Zobrazení modelu okna s rámem, rámem křídla a zasklením
19 V Prohlížeči projektu rozbalte položku Pohledy a poklepejte na pohled Right.
20 Vyberte vysunutí zasklení.
21 V paletě Možnosti klepněte na
.
22 V dialogovém okně Vlastnosti prvku zadejte Sklo do pole Identifikační data jako parametr prvku
podkategorie a klepněte na OK.
POZNÁMKA Přiřazení podkategorií elementům modelu je velmi důležité. Po načtení rodiny do projektu můžete ovládat
vizuální styl podkategorií pomocí dialogu Styly objektů.
23 V konstrukční paletě klepněte na tlačítko Upravit.
24 V Prohlížeči projektu rozbalte položku 3D pohledy a poklepejte na pohled View 1.
452 | Kapitola 13 Tvorba komponentů v okně Editoru rodiny
Otáčejte modelem a prohlédněte si rám z různých úhlů.
Otestování modelu okna
25 V konstrukční paletě klepněte na tlačítko Typy rodiny.
Posuňte dialogové okno Typy rodiny na stranu, abyste viděli model okna.
26 V dialogovém okně Typy rodiny proveďte následující:
■
V poli Kóty zadejte do pole Výška 1500 mm.
■
Do pole Šířka zadejte 1500 mm.
■
Do pole Další zadejte jako Výchozí výšku prahu hodnotu 500 mm.
■
Klepněte na tlačítko Použít.
Všimněte si, že se okno přizpůsobí novým parametrům kót.
POZNÁMKA Po otestování modelu je důležité zkontrolovat, zda se všechny elementy modelu přizpůsobili změnám dle
očekávání. Ujistěte se například, že rám okna lícuje s otvorem a vysunutí zasklení zůstává připojené k vnitřní hraně rámu
křídla. Model byste měli testovat v pravidelných intervalech, abyste odhalili chyby včas. Většinu problémů lze vyřešit
zarovnáním a zamknutím čar.
Tvorba objemové geometrie skla okna | 453
27 V dialogovém okně Typy rodiny vraťte oknu původní rozměry:
■
V poli Kóty zadejte do pole Výška 1000 mm.
■
Do pole Šířka zadejte 2000 mm.
■
Do pole Další zadejte jako Výchozí výšku prahu hodnotu 500 mm.
■
Klepněte na tlačítko Použít.
■
Klepněte na tlačítko OK.
28 Pokračujte dalším cvičením “Tvorba objemové geometrie příčlí” str. 454.
Tvorba objemové geometrie příčlí
V tomto cvičení vytvoříte objemovou geometrii příčlí okna podle referenčních rovin a vysunutí.
Datový soubor
Pokračujte souborem rodiny z předchozího cvičení.
Přidejte referenční roviny určující umístění os nových příčlí okna.
1 V Prohlížeči projektu rozbalte položku Pohledy a poklepejte na Exterior.
2 V konstrukční paletě klepněte na tlačítko Referenční rovina.
3 Přidejte dvě horizontální a dvě vertikální referenční roviny dovnitř otvoru okna přibližně v pozici os příčlí
jako na obrázku.
POZNÁMKA Při tvorbě referenčních rovin není přesné umístění důležité. Přesné kóty se referenčním rovinám přiřadí v
následujících krocích.
454 | Kapitola 13 Tvorba komponentů v okně Editoru rodiny
4 V konstrukční paletě klepněte na tlačítko Kóta.
Přidejte vícesegmentovou kótu, která se vztahuje ke všem vertikálním referenčním rovinám kromě střední
jako na obrázku. Po přidání kóty klepnutím na symbol EQ nastavte shodnou délku všech segmentů kóty.
5 Přidejte kótu mezi horní stranu otvoru okna (horní referenční rovinu) a horizontální referenční rovinu
pod ní jako na obrázku. Neberte ohled na hodnoty kót.
6 Přidejte kótu mezi spodní stranu otvoru okna (spodní referenční rovina) a horizontální referenční rovinou
nad ní jako na obrázku. Neberte ohled na hodnoty kót.
Tvorba objemové geometrie příčlí | 455
Přidání parametru rodiny odsazení příčlí
7 V konstrukční paletě klepněte na tlačítko Upravit.
8 Vyberte pravou horní kótu, která se vztahuje ke dvěma horním referenčním rovinám.
9 V paletě Možnosti vyberte pro Popisku položku <Přidat parametr...>.
10 V dialogovém okně Vlastnosti parametru určete následující parametry:
■
Jako Typ parametru vyberte Parametr rodiny.
■
V poli Údaje parametru zadejte jako Název Odsazení příčlí.
■
V poli Seskupit parametr pod vyberte Kóty.
■
Vyberte Prvek.
■
Klepněte na tlačítko OK.
11 V konstrukční paletě klepněte na tlačítko Typy rodiny.
12 V dialogovém okně Typy rodiny v poli Kóty zadejte jako Odsazení příčlí hodnotu 350 mm a klepněte na
tlačítko OK.
TIP Kvůli délce popisu kóty je vhodné ji přetáhnout tak, jak je vidět na obrázku.
13 Vyberte horizontální referenční rovinu, která je druhá zdola.
456 | Kapitola 13 Tvorba komponentů v okně Editoru rodiny
Všimněte si, že hodnotu kóty lze upravit.
14 Klepněte na hodnotu kóty a zadejte novou hodnotu 350 mm.
15 V konstrukční paletě klepněte na tlačítko Upravit.
16 Vyberte pravou dolní kótu.
17 V paletě Možnosti vyberte pro Popisku položku Odsazení příčlí.
Stejně jako předtím přetáhněte hodnotu kóty podle obrázku.
18 V konstrukční paletě klepněte na tlačítko Upravit.
Vytvoření vertikálního vysunutí příčlí
19 V konstrukční paletě klepněte na tlačítka Hmota ➤ Hmota vysunutím.
20 V konstrukční paletě klepněte na tlačítko Nastavit pracovní rovinu.
Tvorba objemové geometrie příčlí | 457
21 V dialogovém okně Pracovní rovina vyberte v poli Vybrat novou pracovní rovinu jako Název Referenční
rovina: Glazing a klepněte na OK.
22 V konstrukční paletě klepněte na tlačítko Čáry.
23 V paletě Možnosti zadejte pro Hloubku 14 mm a klepněte na
.
24 Načrtněte obdélník vystředěný na referenční rovině levé příčle přibližně jako na obrázku. Neberte ohled
na přesné hodnoty kót. Je však důležité, aby byly krátké horizontální čáry zarovnané s horizontálními
hranami rámu křídla. Sledujte stavový řádek, abyste se ujistili, že se čáry přichytávají k rámu křídla.
Po dokončení náčrtu si všimněte, že se na vnitřních horizontálních hranách rámu křídla zobrazily zámky.
25 Klepněte na oba zámky, aby se příčle přizpůsobily změně výšky okna.
26 V konstrukční paletě klepněte na tlačítko Kóta.
27 Přidejte horizontální kótu od levé hrany vysunutí příčle k referenční rovině vystředěné mezi čárami náčrtu
vysunutí příčle a k pravé hraně vysunutí příčle.
Klepnutím na symbol EKV nastavte obě horizontální kóty na stejnou hodnotu. Posuňte hodnoty kót podle
obrázku.
458 | Kapitola 13 Tvorba komponentů v okně Editoru rodiny
28 Přidejte horizontální kótu od levé hrany k pravé hraně vysunutí příčle a umístěte ji nad kótu umístěnou
v předchozích krocích.
29 V konstrukční paletě klepněte na tlačítko Upravit a vyberte kótu přidanou v předchozím kroku.
30 V paletě Možnosti vyberte pro Popisku položku <Přidat parametr...>.
31 V dialogovém okně Vlastnosti parametru určete následující parametry:
■
Jako Typ parametru vyberte Parametr rodiny.
■
V poli Údaje parametru zadejte jako Název Šířka příčle.
■
V poli Seskupit parametr pod vyberte Kóty.
■
Vyberte Typ.
■
Klepněte na tlačítko OK.
Přesuňte hodnotu Šířka příčle vlevo jako na obrázku.
Tvorba objemové geometrie příčlí | 459
32 Opakováním předchozích kroků vytvořte stejnou příčli vystředěnou na pravou vertikální referenční rovinu
jako na obrázku. Proveďte tyto základní kroky:
■
Načrtněte obdélník podobný příčli vlevo.
POZNÁMKA Nezamykejte čáry k hraně rámu křídla jako v předchozím případě.
■
Zakótujte hrany příčle a referenční rovinu uprostřed příčle a klepněte na vazbu rovnosti.
■
Přidejte kótu mezi levou a pravou hranu příčle.
■
Vyberte kótu a v paletě Možnosti vyberte v poli Popiska Šířka příčle.
Nezabývejte se hodnotou šířky příčle. Ta se změní v dalších krocích.
33 V konstrukční paletě klepněte na tlačítko Dokončit náčrt.
460 | Kapitola 13 Tvorba komponentů v okně Editoru rodiny
Určení parametru šířky příčle
34 V konstrukční paletě klepněte na tlačítko Typy rodiny.
Posuňte dialogové okno na stranu tak, abyste v kreslicí ploše viděli okno.
35 V dialogovém okně Typy rodiny zadejte jako Šířku příčle hodnotu 40 mm a klepněte na tlačítko Použít.
Všimněte si, že příčle zůstávají vystředěné a rovnoměrně rozložené na referenčních rovinách.
Otestování modelu okna
36 V dialogovém okně Typy rodiny proveďte následující:
■
V poli Kóty zadejte do pole Výška 1500 mm.
■
Do pole Šířka zadejte 1500 mm.
■
Do pole Další zadejte jako Výchozí výšku prahu hodnotu 500 mm.
■
Klepněte na tlačítko Použít.
Všimněte si, že se okno přizpůsobí novým parametrům kót a příčle se přizpůsobí nové výšce okna.
Tvorba objemové geometrie příčlí | 461
POZNÁMKA Po otestování modelu je důležité zkontrolovat, zda se všechny elementy modelu přizpůsobili změnám dle
očekávání. V tomto případě byste se měli zaměřit především na nové příčle a ujistit se, že zůstávají vystředěné, rovnoměrně
rozdělené a zarovnané s hranou rámu křídla. Model byste měli testovat v pravidelných intervalech, abyste odhalili chyby
včas. Většinu problémů lze vyřešit zarovnáním a zamknutím čar nebo zrušením těchto kroků.
37 V dialogovém okně Typy rodiny vraťte oknu původní rozměry:
■
V poli Kóty zadejte do pole Výška 1000 mm.
■
Do pole Šířka zadejte 2000 mm.
■
Do pole Další zadejte jako Výchozí výšku prahu hodnotu 500 mm.
■
Klepněte na tlačítko Použít.
■
Klepněte na tlačítko OK.
Nakreslení vysunutí horizontálních příčlí
38 V konstrukční paletě klepněte na tlačítka Hmota ➤ Hmota vysunutím.
39 V konstrukční paletě klepněte na tlačítko Nastavit pracovní rovinu.
40 V dialogovém okně Pracovní rovina vyberte v poli Vybrat novou pracovní rovinu jako Název Referenční
rovina: Glazing a klepněte na OK.
41 V konstrukční paletě klepněte na tlačítko Čáry.
42 V paletě Možnosti klepněte na
.
Všimněte si, že hodnota Hloubky v paletě Možnosti zůstane na předchozí hodnotě.
43 Načrtněte obdélník vystředěný na horní horizontální referenční rovině příčle přibližně jako na obrázku a
poté klepnutím na ikonu zámku uzamkněte levou a pravou stranu k hranám rámu křídla.
44 V konstrukční paletě klepněte na tlačítko Kóta.
45 Přidejte vertikální kótu od horní hrany vysunutí příčle k referenční rovině uprostřed příčle a potom ke
spodní hraně vysunutí příčle.
Klepnutím na symbol EKV přiřaďte těmto dvěma vertikálním kótám rovnost a přesuňte hodnoty EKV do
stran jako na obrázku.
462 | Kapitola 13 Tvorba komponentů v okně Editoru rodiny
46 V konstrukční paletě klepněte na tlačítko Kóta.
47 Přidejte vertikální kótu od horní hrany ke spodní hraně vysunutí příčle jako na obrázku. Nezabývejte se
hodnotou kóty.
48 V konstrukční paletě klepněte na tlačítko Upravit a vyberte kótu přidanou v předchozím kroku.
49 V paletě Možnosti vyberte pro Popisku položku Šířka příčle. Posuňte hodnotu kóty podle obrázku.
50 Opakováním předchozích kroků vytvořte stejnou příčli vystředěnou na spodní horizontální referenční
rovinu jako na obrázku. Proveďte tyto základní kroky:
■
Načrtněte obdélník podobný příčli, kterou jste právě dokončili.
POZNÁMKA Nezamykejte čáry k hraně rámu křídla jako v předchozím případě.
■
Zakótujte hrany příčle a referenční rovinu uprostřed příčle a klepněte na vazbu rovnosti.
■
Přidejte kótu mezi horní a dolní hranu příčle.
Tvorba objemové geometrie příčlí | 463
■
Vyberte kótu a v paletě Možnosti vyberte v poli Popiska Šířka příčle.
51 V konstrukční paletě klepněte na tlačítko Dokončit náčrt.
Vysunutí horizontálních příčlí jsou hotová.
Spojení geometrii příčlí
52 V nabídce Nástroje klepněte na příkaz Připojit geometrii.
53 Vyberte horizontální i vertikální příčle.
464 | Kapitola 13 Tvorba komponentů v okně Editoru rodiny
54 V Prohlížeči projektu rozbalte položku 3D pohledy a poklepejte na pohled View 1.
Dle potřeby otočte model tak, abyste dobře viděli příčle.
Všimněte si, že vysunutí příčlí se spojila.
Otestování modelu okna
55 Upravte si umístění modelu okna v grafické oblasti tak, že když otevřete dialogové okno Typy rodiny, bude
stále vidět.
56 V konstrukční paletě klepněte na tlačítko Typy rodiny.
57 V dialogovém okně Typy rodiny proveďte následující:
■
V poli Kóty zadejte do pole Výška 1500 mm.
■
Do pole Šířka zadejte 1500 mm.
■
Do pole Další zadejte jako Výchozí výšku prahu hodnotu 500 mm.
■
Klepněte na tlačítko Použít.
Všimněte si, že se okno přizpůsobí novým parametrům kót a příčle se přizpůsobí nové výšce okna.
Tvorba objemové geometrie příčlí | 465
58 V dialogovém okně Typy rodiny vraťte oknu původní rozměry:
■
V poli Kóty zadejte do pole Výška 1000 mm.
■
Do pole Šířka zadejte 2000 mm.
■
Do pole Další zadejte jako Výchozí výšku prahu hodnotu 500 mm.
■
Klepněte na tlačítko Použít.
■
Klepněte na tlačítko OK.
59 Pokračujte dalším cvičením “Přiřazení materiálů ke komponentům okna” str. 466.
Přiřazení materiálů ke komponentům okna
V tomto cvičení přiřadíte rámu, rámu křídla a příčlím materiály, které chcete zobrazit při rendrování tohoto nového
okna.
466 | Kapitola 13 Tvorba komponentů v okně Editoru rodiny
Datový soubor
Pokračujte souborem rodiny z předchozího cvičení.
Vytvořte nový materiál založený na existujícím materiálu borovice (yellow pine)
1 V nabídce Nastavení klepněte na příkaz Materiály.
2 V dialogovém okně Materiály klepněte na Duplikovat.
3 V dialogovém okně Nový materiál zadejte do pole Název Pine Frame a klepněte na tlačítko OK.
4 V dialogovém okně Materiály v poli AccuRender klepněte na
pro texturu.
5 V dialogovém okně materiálů se přesuňte do složky AccuRender/Wood/Pine, Yellow/, vyberte Stained, Dark,
No Gloss a klepněte na tlačítko OK.
6 V dialogovém okně Materiály klepněte na tlačítko OK.
Přiřazení materiálu Pine Frame rámu, rámu křídla a příčlím
7 V Prohlížeči projektu pod položkou Pohledy poklepejte na položku Exterior.
8 V paletě pro nastavení pohledu klepněte na ovládací prvek Styl zobrazení modelu a vyberte Stínování s
hranami.
9 Vyberte tažení rámu okna, rám křídla a příčle.
TIP Při výběru tažení a dalších vysunutí podržte klávesu CTRL.
10 V paletě Možnosti klepněte na
.
11 V dialogovém okně Vlastnosti prvku v poli Identifikační data vyberte jako Podkategorii položku Rám/Příčel.
12 V poli Materiály a povrchy klepněte na
pro Materiál.
13 V dialogovém okně Materiály vyberte v poli Název položku Pine Frame a klepněte na tlačítko OK.
14 V dialogovém okně Vlastnosti prvku v poli Grafika klepněte u Viditelnosti na tlačítko Upravit.
15 V dialogovém okně Nastavení viditelnosti prvku rodiny v poli Nastavení zobrazení zapněte volby
Předním/Zadním a V řezné rovině půdorysu/RCP (je-li povoleno v kategorii); ostatní volby vypněte.
16 Ve skupinovém rámečku Úroveň detailu zkontrolujte, zda jsou zapnuté volby Hrubý, Střední a Jemný a
poté klepněte na OK.
17 V dialogovém okně Vlastnosti prvku klepněte na tlačítko OK.
Rámu okna se přiřadí nový materiál Pine Frame.
18 V konstrukční paletě klepněte na tlačítko Upravit.
Přiřazení materiálů ke komponentům okna | 467
Upravení viditelnosti skla
19 V Prohlížeči projektu rozbalte položku Pohledy a poklepejte na pohled Right.
20 Vyberte vysunutí zasklení.
21 V paletě Možnosti klepněte na Viditelnost.
22 V dialogovém okně Nastavení viditelnosti prvku rodiny ve skupinovém rámečku Nastavení zobrazení
zaškrtněte políčka Předním/Zadním a V řezné rovině půdorysu/RCP (je-li povoleno v kategorii).
23 Ve skupinovém rámečku Úroveň detailu zkontrolujte, zda jsou zapnuté volby Hrubý, Střední a Jemný a
poté klepněte na OK.
24 V Prohlížeči projektu rozbalte položku 3D pohledy a poklepejte na pohled View 1.
25 Zoomováním přibližte roh okna.
468 | Kapitola 13 Tvorba komponentů v okně Editoru rodiny
Rám okna, rám křídla, příčle a sklo se zobrazí s přiřazenými materiály.
26 Pokračujte dalším cvičením “Definice nových typů oken” str. 469.
Definice nových typů oken
V tomto cvičení nadefinujete nové typy oken založené na modelu okna, který jste právě vytvořili. Začnete přidáním
vzorce pro parametr odsazení příčlí, abyste určili horizontální rozdělení výšky okna na třetiny. Poté vytvoříte několik
typů oken, které budou dostupné po načtení rodiny do projektu.
Datový soubor
Pokračujte souborem rodiny z předchozího cvičení.
Definice nových typů oken | 469
Přidání vzorce pro odsazení příčlí do rodiny
1 Proveďte zoom, aby byl vidět celý model, a odsuňte jej v grafické oblasti stranou, aby byl vidět i po zobrazení
dialogu Typy rodiny.
2 V konstrukční paletě klepněte na tlačítko Typy rodiny.
3 V dialogovém okně Typy rodiny zadejte do sloupce Vzorec pro Odsazení příčle Výška/3 a klepněte na
tlačítko Použít.
Horizontální příčle nyní rozdělují výšku okna na třetiny.
Otestování modelu okna
4 Kromě otestování modelu po přidání nebo úpravě jeho geometrie je také dobré otestovat model po použití
nového vzorce.
V dialogovém okně Typy rodiny zadejte jako Výšku hodnotu 2000 mm a klepněte na tlačítko Použít.
Výška okna je dvojnásobná, ale rozdělení okna příčlemi na třetiny se zachovalo.
5 V dialogovém okně Typy rodiny zadejte jako Výšku hodnotu 1000 mm a klepněte na tlačítko Použít.
Definujte nové typy oken s různými výškami a šířkami
6 V dialogovém okně Typy rodiny v poli Typy rodiny klepněte na tlačítko Nový.
7 V dialogovém okně Název zadejte do pole Název hodnotu 2500 w x 1250 mm v a klepněte na tlačítko
OK.
8 V dialogovém okně Typy rodiny proveďte následující:
■
Do pole Šířka zadejte 2500 mm.
■
Do pole Výška zadejte 1250 mm.
■
Klepněte na tlačítko Použít.
470 | Kapitola 13 Tvorba komponentů v okně Editoru rodiny
9 V poli Typy rodiny klepněte na tlačítko Nový.
10 V dialogovém okně Název zadejte do pole Název hodnotu 2600 w x 1300 mm v a klepněte na tlačítko
OK.
11 V dialogovém okně Typy rodiny proveďte následující:
■
Do pole Šířka zadejte 2600 mm.
■
Do pole Výška zadejte 1300 mm.
■
Klepněte na tlačítko Použít.
Definice konečného typu okna
12 V poli Typy rodiny klepněte na tlačítko Nový.
13 V dialogovém okně Název zadejte do pole Název hodnotu 1800 š x 1500 mm v a klepněte na tlačítko
OK.
14 V dialogovém okně Typy rodiny proveďte následující:
■
Do pole Šířka zadejte 1800 mm.
■
Do pole Výška zadejte 1500 mm.
■
Klepněte na tlačítko Použít.
■
Klepněte na tlačítko OK.
Nyní jsou v rodině oken definované tři nové typy oken.
15 V nabídce Soubor klepněte na příkaz Uložit.
16 Přesuňte se do umístění dle vlastního výběru a uložte novou rodinu oken pod názvem Training Window.rfa.
Načtení nové rodiny oken do nového projektu
17 Klepnutím na
v panelu nástrojů Standard vytvořte nový projekt podle vaší výchozí šablony.
18 V konstrukční paletě ve skupině příkazů Základní klepněte na tlačítko Okno.
19 V paletě Možnosti klepněte na tlačítko Načíst.
Definice nových typů oken | 471
20 V dialogovém okně Otevřít se přesuňte do umístění souboru Training Window.rfa, vyberte jej a klepněte
na tlačítko Otevřít.
Umístění nových typů oken do projektu
21 V konstrukční paletě klepněte na tlačítko Stěna.
22 Nakreslete 12000 mm dlouhý segment stěny.
23 V konstrukční paletě klepněte na tlačítko Okno.
24 V paletě Možnosti zrušte volbu Vložit zároveň popisku.
25 Ve výběru typu vyberte Training Window : 1800 š x 1500mm v.
26 Přidejte okno na levou stranu stěny.
27 Ve výběru typu vyberte Training Window : 2500 š x 1250mm v.
28 Toto okno přidejte doprostřed stěny.
29 Ve výběru typu vyberte Training Window : 2600 š x 1300mm v.
30 Toto třetí okno přidejte na pravou stranu stěny.
31 V konstrukční paletě klepněte na tlačítko Upravit.
32 V nabídce Pohled klepněte na příkaz Tenké čáry.
33 Zoomováním přibližte střed okna.
Všimněte si detailu, který se zobrazí. Je tomu tak proto, že jste nastavili zobrazování hodnot viditelnosti v
řezné rovině půdorysu/RCP.
34 V panelu nástrojů Pohled klepněte na
.
35 V paletě pro nastavení pohledu klepněte na ovládací prvek Styl zobrazení modelu a vyberte Stínování s
hranami.
472 | Kapitola 13 Tvorba komponentů v okně Editoru rodiny
Nyní máte tři nová okna s devíti světly založená na prototypu rodiny oken. Tím jste zakončili lekci Tvorba rodiny oken.
Tvorba rodiny nábytku
V této lekci se naučíte vytvářet vlastní rodiny nábytku založené na definici stolu s roletou na police. Začnete tvorbou
pracovní desky, základny zásuvky, rolety a zásuvek pomocí vysunutí. Poté rodině nábytku přiřadíte parametry, abyste
umožnili tvorbu různých velikostí prototypu.
Nakonec nábytku přiřadíte hodnoty kót, abyste mohli v rámci rodiny nábytku tvořit nové typy a určovat jejich hodnoty
délky a hloubky.
Určení parametrů nového stolu s roletou na police
V tomto cvičení přidáte referenční roviny a určíte parametry pro novou rodinu nábytku stolu s roletou na police.
Tvorba nové rodiny pomocí výchozí šablony nábytku
1 Zavřete všechny otevřené projekty nebo rodiny.
Tvorba rodiny nábytku | 473
2 V nabídce Soubor klepněte na příkazy Nový ➤ Rodina.
3 V levé části dialogového okna Nový vyberte Training a přejděte do složky Metric ➤ Metric Families and
Templates ➤ Templates. Vyberte soubor Metric Furniture.rft a klepněte na tlačítko Otevřít.
4 Maximalizujte okno Půdorys: Ref. Level.
5 V nabídce Pohled klepněte na příkazy Zoom ➤ Zoom do plochy.
Zobrazené referenční roviny jsou součástí výchozí šablony nábytku; znázorňují středové osy nábytku.
Nakreslení další horizontální a vertikální referenční roviny
6 V konstrukční paletě klepněte na tlačítko Referenční rovina.
POZNÁMKA Při kreslení referenčních rovin není přesná poloha důležitá. Přesné kóty se referenčním rovinám přiřadí v
následujících krocích.
7 Nakreslete dvě horizontální referenční roviny, aby se jedna nacházela nad a druhá pod existující horizontální
středovou referenční rovinou jako na obrázku.
8 Nakreslete dvě vertikální referenční roviny, aby se jedna nacházela vlevo a druhá vpravo od existující
vertikální středové referenční roviny jako na obrázku.
474 | Kapitola 13 Tvorba komponentů v okně Editoru rodiny
Okótování referenčních rovin
9 V konstrukční paletě klepněte na tlačítko Kóta.
10 Poblíž dolní části grafické oblasti přidejte řetězec horizontální kóty začínající na levé referenční rovině,
procházející přes střední referenční rovinu a končící na pravé referenční rovině jako na obrázku.
Klepnutím na ikonu EKV zavedete rovnost segmentů.
11 Pod kótu, kterou jste právě přidali, přidejte celkovou horizontální kótu. Měla by se vztahovat k levé a pravé
referenční rovině jako na obrázku.
12 V konstrukční paletě klepněte na tlačítko Upravit.
13 Vyberte levou referenční rovinu.
Určení parametrů nového stolu s roletou na police | 475
14 Změňte horizontální kótu na 2000 mm.
15 V konstrukční paletě klepněte na tlačítko Kóta.
16 V pravé části kreslicí plochy přidejte řetězec vertikálních kót začínající na horní referenční rovině, pokračující
přes střední referenční rovinu a končící na spodní referenční rovině jako na obrázku.
Klepnutím na symbol EKV zaveďte rovnost obou segmentů.
17 Vpravo od právě přidané kóty přidejte celkovou vertikální kótu od horní referenční roviny po spodní
referenční rovinu jako na obrázku.
476 | Kapitola 13 Tvorba komponentů v okně Editoru rodiny
18 V konstrukční paletě klepněte na tlačítko Upravit.
19 Vyberte horní horizontální referenční rovinu.
20 Změňte vertikální kótu na 1000 mm.
21 V konstrukční paletě klepněte na tlačítko Upravit.
22 Vyčistěte přesahy referenčních rovin a vynášecí čáry kót jako na obrázku.
TIP Chcete-li tak učinit, vyberte referenční rovinu a přesuňte přesahy do nového umístění. Poté vyberte každou z kót a
přetáhněte vynášecí čáry dle potřeby.
Určení parametrů nového stolu s roletou na police | 477
Přidání parametrů rodiny délky a hloubky
23 Vyberte kótu 2000 mm.
24 V paletě Možnosti vyberte pro Popisku položku <Přidat parametr...>.
25 V dialogovém okně Vlastnosti parametru určete následující:
■
Jako Typ parametru vyberte Parametr rodiny.
■
V poli Údaje parametru zadejte jako Název Délka.
■
V poli Seskupit parametr pod vyberte Kóty.
■
Vyberte Typ.
■
Klepněte na tlačítko OK.
26 Vyberte kótu 1000 mm.
27 V paletě Možnosti vyberte pro Popisku položku <Přidat parametr...>.
28 V dialogovém okně Vlastnosti parametru určete následující:
■
Jako Typ parametru vyberte Parametr rodiny.
478 | Kapitola 13 Tvorba komponentů v okně Editoru rodiny
■
V poli Údaje parametru zadejte jako Název Hloubka.
■
V poli Seskupit parametr pod vyberte Kóty.
■
Vyberte Typ.
■
Klepněte na tlačítko OK.
Tyto referenční roviny vytvoří kostru, ke které přichytíte objemovou geometrii. Proto byste nyní měli návrh
otestovat, abyste se ujistili, že se referenční roviny a popsané kóty přizpůsobí změnám dle očekávání.
Otestování návrhu
29 Přizpůsobte umístění referenčních rovin v grafické oblasti tak, že když otevřete dialogové okno Typy rodiny,
je model stále vidět.
30 V konstrukční paletě klepněte na tlačítko Typy rodiny.
31 V dialogovém okně Typy rodiny proveďte následující:
■
V poli Kóty zadejte do pole Délka 3000 mm.
■
Do pole Hloubka zadejte 1500 mm.
■
Klepněte na tlačítko Použít.
Všimněte si, že se referenční roviny přizpůsobí novým parametrům kót. Pokud bude objemová geometrie
přichycená k těmto referenčním rovinám, přizpůsobí se těmto změnám také.
Určení parametrů nového stolu s roletou na police | 479
32 V dialogovém okně Typy rodiny vraťte parametrům jejich původní hodnoty.
■
V poli Kóty zadejte do pole Délka 2000 mm.
■
Do pole Hloubka zadejte 1000 mm.
■
Klepněte na tlačítko Použít.
■
Klepněte na tlačítko OK.
33 Pokračujte dalším cvičením “Tvorba objemové geometrie pracovní desky” str. 480.
Tvorba objemové geometrie pracovní desky
V tomto cvičení vytvoříte pomocí vysunutí objemovou geometrii pracovní desky stolu.
Datový soubor
Pokračujte souborem rodiny z předchozího cvičení.
Tvorba pracovní desky stolu pomocí vysunutí
1 V konstrukční paletě klepněte na tlačítko Symbolické čáry.
2 V paletě Možnosti klepněte na
.
3 Jako první bod obdélníku vyberte průsečík levé a horní referenční roviny a jako druhý bod obdélníku
vyberte průsečík pravé a dolní referenční roviny.
POZNÁMKA Na následujícím obrázku byla kvůli názornosti změněna tloušťka čar. Tyto čáry jsou běžně tenčí.
4 V konstrukční paletě klepněte na tlačítka Hmota ➤ Hmota vysunutím.
5 V konstrukční paletě klepněte na tlačítko Nastavit pracovní rovinu.
6 V dialogovém okně Pracovní rovina v poli Vybrat novou pracovní rovinu zadejte jako Název Level: Ref.
Level a klepněte na tlačítko OK.
7 V konstrukční paletě klepněte na tlačítko Čáry.
8 V paletě Možnosti klepněte na
, zadejte Hloubku 100 mm.
9 Přesuňte kurzor na jednu ze symbolických čar a mačkejte klávesu TAB, dokud se jako možnost výběru
nenabídne řetězec čar a klepnutím vyberte všechny čtyři symbolické čáry..
480 | Kapitola 13 Tvorba komponentů v okně Editoru rodiny
10 V konstrukční paletě klepněte na tlačítko Dokončit náčrt.
11 V Prohlížeči projektu rozbalte položku Pohledy a poklepejte na pohled Front.
Vysunutí pracovní desky přesahuje o 100 mm za referenční podlaží.
Přesunutí pracovní desky nahoru
12 V konstrukční paletě klepněte na tlačítko Upravit.
13 Přesuňte kurzor nad horní hranu pracovní desky a mačkejte klávesu TAB, dokud se ve stavové liště nezobrazí
Vysunutí : Shape handle a vyberte horní hranu.
14 Táhněte horní hranu pracovní desky nahoru, dokud není hodnota dočasné kóty 750 mm.
15 Přesuňte kurzor nad spodní hranu pracovní desky a mačkejte klávesu TAB, dokud se ve stavové liště nezobrazí
Vysunutí : Shape handle a vyberte spodní hranu..
16 Táhněte spodní hranu pracovní desky, dokud nemá pracovní deska tloušťku 100 mm.
Přidejte kóty výšky a tloušťky.
17 V konstrukční paletě klepněte na tlačítko Kóta.
Tvorba objemové geometrie pracovní desky | 481
18 Přidejte vertikální kótu od referenčního podlaží k horní hraně pracovní desky jako na obrázku.
19 Přidejte vertikální kótu od spodní k horní hraně pracovní desky.
Přidejte parametry rodiny výška a tloušťka
20 V konstrukční paletě klepněte na tlačítko Upravit.
21 Vyberte kótu 750 mm.
22 V paletě Možnosti vyberte pro Popisku položku <Přidat parametr...>.
23 V dialogovém okně Vlastnosti parametru určete následující:
■
Jako Typ parametru vyberte Parametr rodiny.
■
V poli Údaje parametru zadejte jako název Výška.
■
V poli Seskupit parametr pod vyberte Kóty.
■
Vyberte Typ.
■
Klepněte na tlačítko OK.
24 Vyberte kótu 100 mm.
25 V paletě Možnosti vyberte pro Popisku položku <Přidat parametr...>.
26 V dialogovém okně Vlastnosti parametru určete následující:
■
Jako Typ parametru vyberte Parametr rodiny.
■
V poli Údaje parametru zadejte jako Název Tloušťka.
■
V poli Seskupit parametr pod vyberte Kóty.
■
Vyberte Typ.
■
Klepněte na tlačítko OK.
27 V konstrukční paletě klepněte na tlačítko Upravit.
482 | Kapitola 13 Tvorba komponentů v okně Editoru rodiny
Otestování návrhu
28 Přizpůsobte umístění modelu v grafické oblasti tak, že když otevřete dialogové okno Typy rodiny, je model
stále vidět.
29 V konstrukční paletě klepněte na tlačítko Typy rodiny.
30 V dialogovém okně Typy rodiny proveďte následující:
■
V poli Kóty zadejte do pole Délka 4000 mm a klepněte na tlačítko Použít.
■
Do pole Výška zadejte 1200 mm a klepněte na tlačítko Použít.
■
Do pole Tloušťka zadejte 150 mm a klepněte na tlačítko Použít.
Všimněte si, že se pracovní deska přizpůsobí novým parametrům kót.
31 V dialogovém okně Typy rodiny vraťte parametrům jejich původní hodnoty.
■
V poli Kóty zadejte do pole Délka 2000 mm.
■
Do pole Výška zadejte 750 mm.
■
Do pole Tloušťka zadejte 100 mm.
■
Klepněte na tlačítko Použít.
■
Klepněte na tlačítko OK.
32 Pokračujte dalším cvičením “Tvorba objemové geometrie základny zásuvky stolu” str. 483.
Tvorba objemové geometrie základny zásuvky stolu
V tomto cvičení vytvoříte pomocí vysunutí objemovou geometrii základny zásuvky stolu.
Datový soubor
Pokračujte souborem rodiny z předchozího cvičení.
Odsaďte dvě referenční roviny a určete první roh základny zásuvky.
1 V Prohlížeči projektu rozbalte položku Půdorysy a poklepejte na položku Ref. Level.
2 V konstrukční paletě klepněte na tlačítko Referenční rovina.
3 V paletě Možnosti klepněte na
a zadejte Odsazení 100 mm.
4 Přesuňte kurzor nad levou vertikální referenční rovinu a klepnutím umístěte novou vertikální referenční
rovinu odsazenou vpravo o 100 mm.
Tvorba objemové geometrie základny zásuvky stolu | 483
5 Přesuňte kurzor nad horní horizontální referenční rovinu a klepnutím umístěte novou horizontální
referenční rovinu odsazenou dolů o 100 mm.
6 V konstrukční paletě klepněte na tlačítko Kóta.
7 Přidejte kótu vztahující se k levé vertikální referenční rovině a odsazené rovině, kterou jste přidali. Klepněte
na ikonu zámku jako na obrázku.
8 Přidejte kótu mezi horní horizontální referenční rovinu a odsazenou rovinu pod ní. Uzamkněte kótu jako
na obrázku.
484 | Kapitola 13 Tvorba komponentů v okně Editoru rodiny
Nakreslení základny levé zásuvky
9 V konstrukční paletě klepněte na tlačítka Hmota ➤ Hmota vysunutím.
10 V konstrukční paletě klepněte na tlačítko Nastavit pracovní rovinu.
11 V dialogovém okně Pracovní rovina v poli Vybrat novou pracovní rovinu zadejte jako Název Level: Ref.
Level a klepněte na tlačítko OK.
12 V konstrukční paletě klepněte na tlačítko Čáry.
13 V paletě Možnosti klepněte na
.
14 Vyberte průsečík nových odsazených referenčních rovin jako první roh obdélníku a poté určete bod 300
mm vpravo a 800 mm dole jako druhý roh obdélníku podle obrázku.
Po dokončení obdélníku se zobrazí ikona zámku.
15 Klepnutím na obě ikony zámku uzamkněte hrany vysunutí k referenčním rovinám.
Tvorba objemové geometrie základny zásuvky stolu | 485
16 V konstrukční paletě klepněte na tlačítko Kóta.
17 Přidejte vertikální kótu od spodní referenční roviny k levé hraně základny zásuvky a poté klepnutím na
ikonu zámku tuto kótu zamkněte.
Zrcadlením levého obdélníku vytvořte pravou základnu zásuvky
18 V konstrukční paletě klepněte na tlačítko Upravit.
19 Vyberte čtyři načrtnuté čáry.
TIP Více prvků můžete vybrat, když podržíte stisknutou klávesu CTRL. Pomocí klávesy TAB lze také zvýraznit skupinu čar.
20 Z panelu nástrojů Nástroje vyberte nástroj Zrcadlit
.
21 Vyberte vertikální střední referenční rovinu jako rovinu zrcadlení.
486 | Kapitola 13 Tvorba komponentů v okně Editoru rodiny
Zrcadlením levé základny zásuvky se vytvoří pravá základna zásuvky jako duplikát.
22 V panelu nástrojů Nástroje klepněte na
.
23 Chcete-li zarovnat s reference, vyberte horizontální referenční rovinu druhou shora jako na následujícím
obrázku.
24 Vyberte horní horizontální čáru vysunutí pravé zásuvky jako na obrázku.
Tvorba objemové geometrie základny zásuvky stolu | 487
Zobrazí se ikona zámku.
25 Klepnutím na ikonu zámku uzamknete hranu vysunutí k referenční rovině.
26 V konstrukční paletě klepněte na tlačítko Kóta.
27 Přidejte a uzamkněte následující dvě kóty k vysunutí pravé zásuvky:
■
Přidejte kótu od pravé vertikální referenční roviny k pravé hraně základny zásuvky a poté klepnutím
na ikonu zámku tuto kótu uzamkněte.
■
Přidejte kótu od spodní referenční roviny ke spodní hraně základny zásuvky a poté klepnutím na ikonu
zámku tuto kótu zamkněte.
488 | Kapitola 13 Tvorba komponentů v okně Editoru rodiny
28 Nakonec přidejte dvě kóty, jednu na každém vysunutí, které se vztahují k šířce základny zásuvky jako na
obrázku.
29 Vyberte u levého vysunutí kótu vztahující se k šířce zásuvky.
30 V paletě Možnosti vyberte pro Popisku položku <Přidat parametr...>.
31 V dialogovém okně Vlastnosti parametru určete následující:
■
Jako Typ parametru vyberte Parametr rodiny.
■
V poli Údaje parametru zadejte jako Název Šířka základny zásuvky.
■
V poli Seskupit parametr pod vyberte Kóty.
■
Vyberte Typ.
■
Klepněte na tlačítko OK.
Tvorba objemové geometrie základny zásuvky stolu | 489
32 Vyberte u pravého vysunutí kótu vztahující se k šířce zásuvky.
33 V paletě Možnosti vyberte pro Popisku položku Šířka základny zásuvky.
34 V konstrukční paletě klepněte na tlačítko Upravit.
35 V konstrukční paletě klepněte na tlačítko Dokončit náčrt.
Protáhnutí vysunutí základny zásuvky až k pracovní desce
36 V Prohlížeči projektu rozbalte položku Pohledy a poklepejte na pohled Front.
490 | Kapitola 13 Tvorba komponentů v okně Editoru rodiny
37 V panelu nástrojů Nástroje klepněte na
.
38 Vyberte spodní hranu pracovní desky stolu jako referenci zarovnání.
39 Vyberte horní hranu základny zásuvky.
Po zarovnání se objeví ikona zámku; klepnutím na ni uzamknete zarovnání.
40 V konstrukční paletě klepněte na tlačítko Upravit.
41 V panelu nástrojů Pohled klepněte na
.
Objemová geometrie základny zásuvky stolu je nyní kompletní. Všimněte si však, že jsou ve výkresu
zobrazeny poznámky.
42 V nabídce Pohled klepněte na příkazy Viditelnost/Zobrazení.
43 Klepněte na kartu Kategorie popisek.
44 Vypněte volbu Zobrazit kategorie popisek v tomto pohledu a klepněte na tlačítko OK.
45 V paletě pro nastavení pohledu klepněte na Měřítko a zadejte 1:20.
Tvorba objemové geometrie základny zásuvky stolu | 491
Otestování návrhu
46 Přizpůsobte umístění modelu v grafické oblasti tak, že když otevřete dialogové okno Typy rodiny, je model
stále vidět.
47 V konstrukční paletě klepněte na tlačítko Typy rodiny.
48 V dialogovém okně Typy rodiny proveďte následující:
■
V poli Kóty zadejte do pole Délka 4000 mm a klepněte na tlačítko Použít.
■
Do pole Výška zadejte 1200 mm a klepněte na tlačítko Použít.
■
Do pole Tloušťka zadejte 150 mm a klepněte na tlačítko Použít.
Všimněte si, že se pracovní deska přizpůsobí novým parametrům kót.
49 V dialogovém okně Typy rodiny vraťte parametrům jejich původní hodnoty.
■
V poli Kóty zadejte do pole Délka 2000 mm.
■
Do pole Výška zadejte 750 mm.
■
Do pole Tloušťka zadejte 100 mm.
■
Klepněte na tlačítko Použít.
■
Klepněte na tlačítko OK.
50 Pokračujte dalším cvičením “Tvorba objemové geometrie rolety na zásuvky” str. 492.
Tvorba objemové geometrie rolety na zásuvky
V tomto cvičení vytvoříte objemovou geometrii rolety stolu.
492 | Kapitola 13 Tvorba komponentů v okně Editoru rodiny
Datový soubor
Pokračujte souborem rodiny z předchozího cvičení.
Tvorba vysunutí rolety
1 V Prohlížeči projektu rozbalte položku Pohledy a poklepejte na pohled Right.
2 V konstrukční paletě klepněte na tlačítka Hmota ➤ Hmota vysunutím.
3 V konstrukční paletě klepněte na tlačítko Nastavit pracovní rovinu.
4 V dialogovém okně Pracovní rovina vyberte v poli Vybrat novou pracovní rovinu jako Název Referenční
rovina: Center (Left\Right) a klepněte na OK.
5 V konstrukční paletě klepněte na tlačítko Čáry.
6 V paletě Možnosti klepněte na
.
7 Načrtněte obdélník začínající v průsečíku pracovní desky a pravé referenční roviny, poté přesuňte kurzor
nahoru o 300 mm a vlevo o 400 mm a klepnutím vyberte levý roh jako na obrázku.
Tvorba objemové geometrie rolety na zásuvky | 493
8 V panelu nástrojů Nástroje klepněte na
.
9 Vyberte horní stranu pracovní desky, poté spodní horizontální čáru náčrtu a klepnutím na ikonu zámku
uzamkněte zarovnání.
10 Vyberte pravou svislou hranu vysunutí pracovní desky, pak vyberte pravou rovnoběžnou čáru náčrtu a
uzamkněte zarovnání.
494 | Kapitola 13 Tvorba komponentů v okně Editoru rodiny
11 V konstrukční paletě klepněte na tlačítko Kóta.
12 Přidejte jednu kótu vztahující se k oběma vertikálním čarám náčrtu a uzamkněte ji. Dále přidejte kótu k
oběma horizontálním čarám náčrtu a uzamkněte ji.
13 V konstrukční paletě klepněte na tlačítko Čáry.
14 V paletě Možnosti klepněte na nástroj Zaoblit
.
TIP Možná bude nutné klepnout na tlačítko s šipkou dolů a vybrat nástroj zaoblení z nabídky.
15 Vyberte levou vertikální čáru náčrtu, horní čáru náčrtu a poté posunujte kurzor dolů a vpravo, dokud
nevytvoříte oblouk podobný níže uvedenému obrázku. Nezabývejte se přesnou hodnotou poloměru oblouku.
16 V konstrukční paletě klepněte na tlačítko Dokončit náčrt.
Tvorba objemové geometrie rolety na zásuvky | 495
Obrys vysunutí rolety je nyní kompletní.
Zarovnání levé a pravé hrany rolety se dny zásuvek
17 V Prohlížeči projektu rozbalte položku Pohledy a poklepejte na pohled Front.
18 V panelu nástrojů Nástroje klepněte na
.
19 Vyberte levou hranu levé základny zásuvky, vyberte levou hranu rolety a klepněte na ikonu zámku.
20 Vyberte pravou hranu pravé základny zásuvky, vyberte pravou hranu rolety a klepněte na ikonu zámku.
496 | Kapitola 13 Tvorba komponentů v okně Editoru rodiny
21 V panelu nástrojů Pohled klepněte na
.
Objemová geometrie rolety je nyní kompletní.
Otestování návrhu
22 Upravte si umístění modelu stolu v grafické oblasti tak, že když otevřete dialogové okno Typy rodiny, bude
model pořád vidět.
23 V konstrukční paletě klepněte na tlačítko Typy rodiny.
24 V dialogovém okně Typy rodiny proveďte následující:
■
V poli Kóty zadejte do pole Délka 4000 mm a klepněte na tlačítko Použít.
■
Do pole Hloubka zadejte 1500 mm a klepněte na tlačítko Použít.
■
Do pole Výška zadejte 1500 mm a klepněte na tlačítko Použít.
■
Do pole Tloušťka zadejte 150 mm a klepněte na tlačítko Použít.
Stůl by se měl přizpůsobit všem změnám. Pokud ne, je nutné zarovnat a zamknout problematické hrany,
které nezůstaly zarovnané. Lze také použít vazby.
Tvorba objemové geometrie rolety na zásuvky | 497
25 V dialogovém okně Typy rodiny vraťte parametrům jejich původní hodnoty.
■
V poli Kóty zadejte do pole Délka 2000 mm.
■
Do pole Hloubka zadejte 1000 mm.
■
Do pole Výška zadejte 750 mm.
■
Do pole Tloušťka zadejte 100 mm.
■
Klepněte na tlačítko Použít.
■
Klepněte na tlačítko OK.
26 Pokračujte dalším cvičením “Tvorba objemové geometrie zásuvek” str. 498.
Tvorba objemové geometrie zásuvek
V tomto cvičení vytvoříte objemovou geometrii zásuvek a použijete na stůl materiál.
Datový soubor
Pokračujte souborem rodiny z předchozího cvičení.
Vytvořte vysunutí zásuvek stolu
1 V konstrukční paletě klepněte na tlačítka Hmota ➤ Hmota vysunutím.
2 V konstrukční paletě klepněte na tlačítko Nastavit pracovní rovinu.
3 V dialogovém okně Pracovní rovina v poli Vybrat novou pracovní rovinu klepněte na Vybrat rovinu a poté
klepněte na tlačítko OK.
4 Vyberte čelní plochu pravé základny zásuvky.
498 | Kapitola 13 Tvorba komponentů v okně Editoru rodiny
5 V Prohlížeči projektu rozbalte položku Pohledy a poklepejte na pohled Front.
6 V konstrukční paletě klepněte na tlačítko Čáry.
7 V paletě Možnosti klepněte na
.
8 Načrtněte šest zásuvek jako na obrázku.
POZNÁMKA Přesné rozmístění obdélníků znázorňujících čela zásuvek není důležité.
9 V konstrukční paletě klepněte na tlačítko Kóta.
10 Přidejte kótu mezi vertikální hrany základny zásuvky a vertikální čáry všech spodních zásuvek. Po přidání
všechny kóty uzamkněte. Měly by tam být čtyři kóty jako na obrázku.
POZNÁMKA Přidání a zamknutí těchto kót je velmi důležité. Pokud změníte délku stolu nebo šířku základny zásuvky, tyto
uzamknuté kóty zajistí, že se zásuvky přizpůsobí dle očekávání. Pokud nejsou zámky u kót vidět, zoomováním přibližujte,
dokud je neuvidíte.
11 V panelu nástrojů Nástroje klepněte na
.
12 V paletě Možnosti vyberte Vícenásobné zarovnání.
13 Chcete-li okótovat čtyři horní zásuvky, vyberte levou vertikální čáru levé spodní zásuvky a poté vyberte
odpovídající levé vertikální čáry dvou zásuvek nad ní. Po výběru čáry horní zásuvky uzamkněte zarovnání
klepnutím na ikonu zámku, která se objeví.
14 V panelu nástrojů Nástroje klepněte na
levé sady zásuvek.
a opakujte předchozí krok s výběrem pravých vertikálních čar
Tvorba objemové geometrie zásuvek | 499
15 V panelu nástrojů Nástroje klepněte na
a opakujte předchozí dva kroky s pravou sadou zásuvek.
To zaručí, že horní zásuvky zůstanou zarovnané se zavazbenou spodní zásuvkou a přizpůsobí se jí.
16 V konstrukční paletě klepněte na tlačítko Upravit.
17 V konstrukční paletě klepněte na tlačítko Vlastnosti vysunutí.
18 V dialogovém okně Vlastnosti prvku v poli Vazby zadejte do pole Konec vysunutí hodnotu 20 mm a
klepněte na tlačítko OK.
19 V konstrukční paletě klepněte na tlačítko Dokončit náčrt.
20 V panelu nástrojů Pohled klepněte na
.
Použití materiálu na stůl
21 Pomocí výběrového okna vyberte všechna vysunutí.
22 V paletě Možnosti klepněte na
.
23 V dialogovém okně Vlastnosti prvku v poli Materiály a povrchy vyberte
jako Materiál.
24 V dialogovém okně Materiály klepněte na Duplikovat.
25 V dialogovém okně Nový materiál zadejte do pole Název Desk - Wood, Cherry a klepněte na tlačítko
OK.
26 V dialogovém okně Materiály v poli AccuRender klepněte na
pro Texturu.
27 V dialogovém okně Knihovna materiálů se přesuňte do AccuRender/Wood/Cherry a vyberte Stained, Dark,
Polished.
28 Klepněte na tlačítko OK.
29 V dialogovém okně Materiály klepněte na tlačítko OK.
30 V dialogovém okně Vlastnosti prvku klepněte na tlačítko OK.
31 V paletě pro nastavení pohledu klepněte na ovládací prvek Styl zobrazení modelu a vyberte Stínování s
hranami.
500 | Kapitola 13 Tvorba komponentů v okně Editoru rodiny
Otestování návrhu
32 Přizpůsobte umístění modelu stolu v grafické oblasti tak, že když otevřete dialogové okno Typy rodiny, je
model stále vidět.
33 V konstrukční paletě klepněte na tlačítko Typy rodiny.
34 V dialogovém okně Typy rodiny proveďte následující:
■
V poli Kóty zadejte do pole Délka 4000 mm a klepněte na tlačítko Použít.
■
Do pole Hloubka zadejte 1500 mm a klepněte na tlačítko Použít.
■
Do pole Tloušťka zadejte 150 mm a klepněte na tlačítko Použít.
Stůl by se měl přizpůsobit všem změnám. Pokud ne, je nutné zarovnat a zamknout problematické hrany,
které nezůstaly zarovnané. Lze také použít vazby.
35 V dialogovém okně Typy rodiny vraťte parametrům jejich původní hodnoty.
■
V poli Kóty zadejte do pole Délka 2000 mm.
■
Do pole Hloubka zadejte 1000 mm.
■
Do pole Výška zadejte 750 mm.
■
Do pole Tloušťka zadejte 100 mm.
■
Klepněte na tlačítko Použít.
■
Klepněte na tlačítko OK.
36 Pokračujte posledním cvičením v této lekci “Definice nových typů nábytku” str. 501.
Definice nových typů nábytku
V tomto cvičení nadefinujete nové typy nábytku založené na modelu stolu s roletou na zásuvky, který jste právě vytvořili.
Definice nových typů nábytku | 501
Datový soubor
Pokračujte souborem rodiny z předchozího cvičení.
Definujte nové typy nábytku s různými šířkami a hloubkami
1 V konstrukční paletě klepněte na tlačítko Typy rodiny.
2 V dialogovém okně Typy rodiny v poli Typy rodiny klepněte na tlačítko Nový.
3 V dialogovém okně Název zadejte do pole Název hodnotu Stůl s roletou 2000 x 1000 mm a klepněte
na tlačítko OK.
4 V dialogovém okně Typy rodiny zkontrolujte, zda je Délka 2000 mm a Hloubka 1000 mm a klepněte na
tlačítko Použít.
5 V poli Typy rodiny klepněte na tlačítko Nový.
6 V dialogovém okně Název zadejte do pole Název hodnotu Stůl s roletou 2100 x 1100 mm a klepněte
na tlačítko OK.
7 V dialogovém okně Typy rodiny zadejte do pole Délka 2100 mm, do pole Hloubka 1100 mm a klepněte
na tlačítko Použít.
8 V poli Typy rodiny klepněte na tlačítko Nový.
9 V dialogovém okně Název zadejte do pole Název hodnotu Stůl s roletou 2250 x 1250 mm a klepněte
na tlačítko OK.
10 V dialogovém okně Typy rodiny zadejte do pole Délka 2250 mm, do pole Hloubka 1250 mm, klepněte na
tlačítko Použít a poté na tlačítko OK.
Nyní jsou v rodině nábytku definované tři nové typy nábytku.
11 V nabídce Soubor klepněte na příkaz Uložit.
12 Přesuňte se do složky dle vlastního výběru a uložte nový projekt rodiny nábytku pod názvem Cvičení
nábytku.rfa
Načtení nové rodiny oken do nového projektu
13 Klepnutím na
v panelu nástrojů Standard vytvořte nový projekt podle vaší výchozí šablony.
14 V panelu nástrojů Pohled klepněte na
.
15 V paletě pro nastavení pohledu klepněte na ovládací prvek Styl zobrazení modelu a vyberte Stínování s
hranami.
16 Ve skupině příkazů Základní v konstrukční paletě klepněte na tlačítko Komponent.
17 V paletě Možnosti klepněte na tlačítko Načíst.
502 | Kapitola 13 Tvorba komponentů v okně Editoru rodiny
18 V dialogovém okně Otevřít se přesuňte do umístění souboru Cvičení nábytku.rfa, vyberte jej a klepněte na
tlačítko Otevřít.
19 Ve výběru typu vyberte Stůl s roletou 2000 x 1000 mm.
20 Vyberte v grafické oblasti bod přidání prvního stolu.
21 Ve výběru typu vyberte Stůl s roletou 2100 x 1100 mm.
22 Určete bod vpravo od prvního stolu a přidejte druhý stůl.
23 Ve výběru typu vyberte Stůl s roletou 2250 x 1250 mm.
24 Určete v grafické oblasti bod vpravo od předchozích dvou stolů a klepnutím přidejte třetí stůl.
Nyní máte tři nové stoly s roletou založené na prototypu stolu s roletou z nové rodiny nábytku. Tím jste zakončili lekci
Tvorba rodiny nábytku.
Definice nových typů nábytku | 503
Tvorba rodiny sloupků
V této lekci vytvoříte vlastní rodinu sloupků a použijete ji na skupinu zábradlí schodiště. Sloupky jsou jednoduché
vysunuté provily s přiřazeným parametrem rodiny výška.
Nakreslení sloupku
V tomto cvičení nakreslíte sloupek pomocí vysunutí.
Datový soubor
■
V nabídce Soubor klepněte na příkazy Nový ➤ Rodina.
■
V levé části dialogového okna Nový vyberte Training a procházejte do složky Metric ➤ Metric Families and
Templates ➤ Templates. Vyberte soubor Metric Baluster.rft a klepněte na tlačítko Otevřít.
Tvorba nové rodiny pomocí výchozí šablony profilu
1 Rozbalte levý pohled.
2 V nabídce Pohled klepněte na příkaz Zoom ➤ Zoom vše do plochy.
Zobrazené referenční roviny jsou součástí výchozí šablony sloupku. Spodní část sloupku je v referenčním
podlaží a sloupek má přiřazenou výšku 750 mm. Také se zobrazí horní a dolní úhel oříznutí sloupku.
Nakreslení profilu řezu sloupku
3 V Prohlížeči projektu rozbalte položku Pohledy (all), dále položku Půdorysy a poklepejte na položku Ref.
Level.
4 V konstrukční paletě klepněte na tlačítka Hmota ➤ Hmota vysunutím.
5 V konstrukční paletě klepněte na tlačítko Nastavit pracovní rovinu.
6 V dialogovém okně Pracovní rovina zadejte do pole Název Ref. Level a klepněte na tlačítko OK.
7 V konstrukční paletě klepněte na tlačítko Čáry.
POZNÁMKA Při kreslení uzavřeného profilu z čar a oblouků není přesná poloha podstatná. Profil sloupku by však měl
být vystředěn podle vertikální a horizontální referenční roviny. Nakreslete profil velikosti přibližně 30 mm x 60 mm.
8 Nakreslete uzavřený profil sloupku jako na obrázku.
504 | Kapitola 13 Tvorba komponentů v okně Editoru rodiny
9 V konstrukční paletě klepněte na tlačítko Dokončit náčrt.
Protáhněte vysunutí sloupku až k horní referenční rovině
10 V Prohlížeči projektu rozbalte položku Pohledy a poklepejte na pohled Front.
Implicitně je výška vysunutí 250 mm.
11 V konstrukční paletě klepněte na tlačítko Upravit a vyberte vysunutí.
12 V paletě Možnosti klepněte na
.
13 Vyberte horní referenční rovinu a poté horní hranu vysunutí.
14 Klepněte na ikonu zámku.
15 Uložte novou rodinu sloupků pod názvem Training Baluster.rfa.
Nyní již máte hotový nový vlastní sloupek.
Přiřazení nového sloupku k zábradlí schodiště
V tomto cvičení přiřadíte nový sloupek, který jste právě vytvořili, k zábradlí schodiště.
Načtěte novou rodinu sloupků do nového projektu.
1 V nabídce Soubor klepněte na příkazy Nový ➤ Projekt.
2 V dialogovém okně Nový projekt klepněte na Procházet a v levém panelu dialogu Nový klepněte na
Training. Přesuňte se do složky Metric ➤ Metric Families and Templates ➤ Templates. Vyberte soubor
DefaultMetric.rte a klepněte na tlačítko Otevřít. V dialogovém okně Nový projekt klepněte na tlačítko OK.
Přiřazení nového sloupku k zábradlí schodiště | 505
Nakreslení rovného schodiště
3 V konstrukční paletě klepněte na tlačítko Modelování.
4 V konstrukční paletě klepněte na tlačítko Schodiště.
5 Nakreslete rovné schodiště jako na obrázku.
6 V konstrukční paletě klepněte na tlačítko Dokončit náčrt.
7 V nabídce Soubor klepněte na příkazy Načíst z knihovny ➤ Načíst rodinu.
8 V dialogovém okně Otevřít se přesuňte do umístění souboru Training Baluster.rfa, vyberte jej a klepněte na
tlačítko Otevřít.
9 V panelu nástrojů Pohled klepněte na
.
10 V nabídce Pohled klepněte na příkazy Orientace ➤ Jihozápad.
11 V nabíce Pohled klepněte na příkazy Stínování s hranami.
Použijte vlastní sloupky na schodiště
12 V konstrukční paletě klepněte na tlačítko Upravit a vyberte existující zábradlí.
13 V paletě Možnosti klepněte na
.
14 V dialogovém okně Vlastnosti prvku klepněte na tlačítko Upravit/Nový.
15 V dialogovém okně Vlastnosti typu klepněte u Umístění sloupku na Upravit.
16 V dialogovém okně Upravit umístění sloupku v poli Rodina sloupku vyberte pro Regular Baluster Training
Baluster : Training Baluster.
17 Vypněte volbu Použít sloupek na každý stupeň.
18 Nastavte Počáteční a Koncový sloupek jako Training Baluster.
19 Klepněte na tlačítko OK.
20 V dialogovém okně Vlastnosti typu klepněte na tlačítko OK.
21 V dialogovém okně Vlastnosti prvku klepněte na tlačítko OK.
506 | Kapitola 13 Tvorba komponentů v okně Editoru rodiny
22 Zoomováním přibližte nové sloupky.
Schodiště je nyní osazeno novými sloupky, které jste vytvořili. Tím jste zakončili lekci Tvorba rodiny
sloupků.
Tvorba rodin profilů
Profil je série uzavřeních dvourozměrných čar a oblouků. Pomocí profilu můžete definovat příčné řezy objektů, například
zábradlí, sloupků, podbití, římsy a ostatní objekty definované tažením. Vytvořte si profily pro často používané tvary.
V této lekci vytvoříte pět různých profilů: tažení, zábradlí, podkosení schodiště, vybrání a přídavek. Poté v místě vytvoříte
tažení založené na 2D cestě a použijete přídavek na stěnu.
Nakreslení profilu tažení
V tomto cvičení nakreslíte profil tažení
Datový soubor
■
V nabídce Soubor klepněte na příkazy Nový ➤ Rodina.
■
V levé části dialogového Nový vyberte Training a přejděte do složky Metric\Metric Families and Templates\Templates.
Vyberte soubor Metric Profile.rft a klepněte na tlačítko Otevřít.
Tvorba nové rodiny pomocí výchozí šablony profilu
1 V konstrukční paletě klepněte na tlačítko Čáry.
POZNÁMKA Při kreslení uzavřeného profilu z čar a oblouků není přesná poloha podstatná. Profil tažení by však měl
začínat v průsečíku referenčních rovin.
2 Pomocí čar a obloukových segmentů nakreslete profil tažení s počátkem v průsečíku rovin jako na obrázku.
3 Uložte novou rodinu profilů pod názvem Profil - přídavek.rfa.
Tím jste dokončili tvorbu nového profilu tažení.
Tvorba rodin profilů | 507
Nakreslení profilu zábradlí
V tomto cvičení nakreslíte profil zábradlí.
Datový soubor
■
V nabídce Soubor klepněte na příkazy Nový ➤ Rodina.
■
V levé části dialogového okna Nový vyberte Training a přejděte do složky Metric\Metric Families and
Templates\Templates. Vyberte soubor Metric Profile-Rail.rft a klepněte na tlačítko Otevřít.
Tvorba nové rodiny pomocí výchozí šablony profilu zábradlí
1 V Prohlížeči projektu rozbalte položku Půdorysy a zkontrolujte, zda je pohled Ref. Level otevřený.
Zobrazené referenční roviny jsou součástí výchozí šablony profilu zábradlí s vertikální referenční rovinou
označenou jako středová osa zábradlí a horizontální rovinou označenou jako horní strana zábradlí. Výška
zábradlí se měří od roviny podlahy po horní stranu zábradlí.
Nakreslení profilu zábradlí
2 V konstrukční paletě klepněte na tlačítko Čáry.
POZNÁMKA Při kreslení uzavřeného profilu z čar a oblouků není přesná poloha podstatná. Horní strana profilu zábradlí
by však měla splývat s horní referenční rovinou zábradlí.
3 Pomocí segmentů čar nakreslete profil zábradlí s počátkem v průsečíku rovin jako na obrázku.
4 Uložte novou rodinu profilů pod názvem Profil - zábradlí.rfa.
Tím jste dokončili tvorbu nového profilu zábradlí.
Nakreslení profilu podkosení schodiště
V tomto cvičení nakreslíte profil podkosení schodiště.
508 | Kapitola 13 Tvorba komponentů v okně Editoru rodiny
Datový soubor
■
V nabídce Soubor klepněte na příkazy Nový ➤ Rodina.
■
V levé části dialogového okna Nový vyberte Training a přejděte do složky Metric\Metric Families and
Templates\Templates folder. Vyberte soubor Metric Profile-Stair Nosing.rft a klepněte na tlačítko Otevřít.
Tvorba nové rodiny pomocí výchozí šablony profilu podkosení schodiště
1 Všimněte si existujících rovin a textu obsaženého v šabloně.
Zobrazené referenční roviny jsou součástí výchozí šablony profilu podkosení schodiště s vertikální referenční
rovinou označenou jako plocha podstupnice a horizontální rovinou označenou jako plocha stupně. Přídavný
text určuje levý dolní kvadrant jako umístění pro podkosení schodiště.
Nakreslení profilu podkosení schodiště
2 V konstrukční paletě klepněte na tlačítko Čáry.
POZNÁMKA Při kreslení uzavřeného profilu z čar a oblouků není přesná poloha podstatná. Podkosení schodiště je však
nutné kreslit v levém dolním kvadrantu. Kromě toho by měla horní strana profilu podkosení schodiště splývat s referenční
rovinou plochy stupně a pravá hrana profilu podkosení schodiště by měla splývat s referenční rovinou plochy podstupnice.
3 Pomocí čar a obloukových segmentů nakreslete profil podkosení schodiště s počátkem v průsečíku rovin
jako na obrázku.
4 Uložte novou rodinu profilů pod názvem Profil - podkosení schodiště.rfa.
Tím jste dokončili tvorbu nového profilu podkosení schodiště.
Nakreslení profilu vybrání
V tomto cvičení nakreslíte profil vybrání. Profily vybrání se používají spolu s nástrojem Vybrání v prostředí projektu
k definování vybrání stěny.
Datový soubor
■
V nabídce Soubor klepněte na příkazy Nový ➤ Rodina.
■
V levé části dialogového okna Nový vyberte Training a přejděte do složky Metric\Metric Families and
Templates\Templates. Vyberte soubor Metric Profile-Reveal.rft a klepněte na tlačítko Otevřít.
Tvorba nové rodiny pomocí výchozí šablony profilu vybrání
1 V Prohlížeči projektu rozbalte položku Půdorysy a zkontrolujte, zda je pohled Ref. Level otevřený.
Nakreslení profilu vybrání | 509
Zobrazené referenční roviny jsou součástí výchozí šablony profilu vybrání s referenční rovinou označenou
jako plocha stěny a tělesem stěny vpravo od referenční roviny. Horizontální referenční rovina znázorňuje
odsazení vybrání od roviny podlahy.
Nakreslení profilu vybrání
2 V konstrukční paletě klepněte na tlačítko Čáry.
POZNÁMKA Při kreslení uzavřeného profilu z čar není přesná poloha podstatná. Levá hrana profilu vybrání však musí
splývat s referenční rovinou plochy stěny a vybrání musí být nakresleno uvnitř tělesa stěny (vpravo od referenční roviny
plochy stěny).
3 Pomocí segmentů čar nakreslete profil vybrání s počátkem v průsečíku rovin jako na obrázku.
4 Uložte novou rodinu profilů pod názvem Profil - zábradlí.rfa.
Tím jste dokončili tvorbu nového profilu vybrání.
Nakreslení profilu přídavku
V tomto cvičení nakreslíte profil přídavku. Profily přídavku jsou podobné profilům vybrání a používají se spolu s
nástrojem Přídavek hostitele v prostředí projektu k definování tvaru, který se přidá k ploše hostitele, což může být
libovolná vertikální plocha.
Datový soubor
■
V nabídce Soubor klepněte na příkazy Nový ➤ Rodina.
■
V levé části dialogového okna Nový vyberte Training a přejděte do složky Metric\Metric Families and
Templates\Templates. Vyberte soubor Metric Profile-Hosted.rft a klepněte na tlačítko Otevřít.
Tvorba nové rodiny pomocí výchozí šablony profilu přídavku
1 V Prohlížeči projektu rozbalte položku Půdorysy a zkontrolujte, zda je pohled Ref. Level otevřený.
510 | Kapitola 13 Tvorba komponentů v okně Editoru rodiny
Zobrazené referenční roviny jsou součástí výchozí šablony profilu přídavku s vertikální referenční rovinou
označenou jako plocha hostitele a tělesem hostitele vlevo od referenční roviny plochy hostitele. Průsečík
referenčních rovin je počátkem profilu přídavku.
Nakreslení profilu přídavku
2 V konstrukční paletě klepněte na tlačítko Čáry.
POZNÁMKA Při kreslení uzavřeného profilu z čar není přesná poloha podstatná. Levá hrana profilu přídavku však musí
splývat s referenční rovinou plochy hostitele a profil přídavku musí být nakreslen mimo těleso hostitele (vpravo od referenční
roviny plochy hostitele).
3 Pomocí čar a obloukových segmentů nakreslete profil přídavku s počátkem v průsečíku rovin jako na
obrázku.
4 Uložte novou rodinu profilů pod názvem Profil - přídavek.rfa.
Tím jste dokončili tvorbu nového profilu přidání.
Použití profilu tažení na 2D trajektorii
V tomto cvičení použijete právě vytvořený profil tažení na 2D trajektorii.
Vytvoření nového projektu
1 V nabídce Soubor klepněte na příkazy Nový ➤ Projekt.
2 V dialogovém okně Nový projekt klepněte na tlačítko Procházet a v levé části dialogového okna Nový
vyberte Training. Přejděte do složky Metric\Metric Families and Templates\Templates. Vyberte soubor
DefaultMetric.rte a klepněte na tlačítko Otevřít. V dialogovém okně Nový projekt klepněte na tlačítko OK.
Určete kategorii rodiny
3 V nabídce Modelování klepněte na příkaz Vytvořit.
Použití profilu tažení na 2D trajektorii | 511
4 V dialogovém okně Kategorie a parametry rodiny vyberte Obecné modely jako Kategorii rodiny a klepněte
na tlačítko OK.
5 V dialogovém okně Název zadejte do pole Název Tažení a klepněte dvakrát na tlačítko OK.
Načrtněte 2D trajektorii tažení
6 Ve skupině příkazů Rodina v konstrukční paletě klepněte na tlačítka Hmota ➤ Hmota tažením.
7 V konstrukční paletě klepněte na tlačítko Náčrt 2D trajektorie.
POZNÁMKA Při tvorbě náčrtu 2D trajektorie není přesné umístění trajektorie důležité.
8 V konstrukční paletě klepněte na tlačítko Čáry a nakreslete 2D trajektorii přibližně jako na obrázku.
9 V konstrukční paletě klepněte na tlačítko Dokončit trajektorii.
Použijte profil tažení na 2D trajektorii
10 V paletě Možnosti klepněte na Načíst profil.
11 V dialogovém okně Otevřít se přesuňte do umístění souboru Profil - přídavek.rfa, vyberte jej a klepněte na
tlačítko Otevřít.
12 Ve výběru typu vedle tlačítka Načíst profil vyberte Profil - přídavek.
13 V konstrukční paletě klepněte na tlačítko Dokončit tažení.
14 V konstrukční paletě klepněte na tlačítko Dokončit rodinu.
15 V panelu nástrojů Pohled klepněte na
.
Upravte konfiguraci profilu tažení
16 V Prohlížeči projektu rozbalte položku Pohledy (all), dále položku Pohledy a poklepejte na položku South.
17 Zoomováním přibližte pravý konec tažení.
512 | Kapitola 13 Tvorba komponentů v okně Editoru rodiny
18 Ve skupině příkazů Základní v konstrukční paletě klepněte na tlačítko Referenční rovina.
19 Nakreslete vertikální referenční rovinu splývající s levou hranou profilu jako na obrázku.
20 Vyberte profil tažení a v paletě Možnosti klepněte na Upravit.
21 Vyberte znovu profil tažení a v paletě Možnosti klepněte na
.
22 V dialogovém okně Vlastnosti prvku proveďte následující:
■
Ve skupinovém rámečku zadejte v poli Odsazení profilu vertikálně hodnotu 600.
■
Do pole Úhel zadejte hodnotu 25 stupňů.
■
Ve skupinovém rámečku Další zaškrtněte políčko Profil je převrácen.
23 Klepněte na tlačítko OK.
24 V konstrukční paletě klepněte na tlačítko Dokončit rodinu.
25 V panelu nástrojů Pohled klepněte na
.
Tím jste dokončili použití profilu tažení.
Použití profilu přídavku na stěny
V tomto cvičení použijete profil přídavku, který jste již vytvořili, na skupinu stěn.
Vytvoření nového projektu
1 V nabídce Soubor klepněte na příkazy Nový ➤ Projekt.
2 V dialogovém okně Nový projekt klepněte na tlačítko Procházet a v levé části dialogu Nový vyberte Training.
Přejděte do složky Metric\Metric Families and Templates\Templates. Vyberte soubor DefaultMetric.rte a klepněte
na tlačítko Otevřít. V dialogovém okně Nový projekt klepněte na tlačítko OK.
Použití profilu přídavku na stěny | 513
Nakreslení skupiny stěn
3 Ve skupině příkazů Základní v konstrukční paletě klepněte na tlačítko Stěna.
POZNÁMKA Při kreslení stěn není jejich přesná poloha důležitá.
4 Nakreslete čtyři stěny jako na obrázku.
5 V panelu nástrojů Pohled klepněte na
.
6 Ve skupině příkazů Modelování v konstrukční paletě klepněte na tlačítko Přídavek/Vybrání ➤ Přídavek
stěny.
7 Zkontrolujte, zda je v konstrukční paletě zaškrtnuto políčko Horizontální.
8 Vyberte na levé stěně bod pro přídavek stěny.
9 Na pravé stěně vyberte bod pro další přídavek stěny.
514 | Kapitola 13 Tvorba komponentů v okně Editoru rodiny
10 V konstrukční paletě klepněte na tlačítko Upravit.
Nahraďte výchozí přídavek stěny novým přídavkem stěny hostitele.
11 V nabídce Soubor klepněte na příkazy Načíst z knihovny ➤ Načíst rodinu.
12 V dialogovém okně Otevřít se přejděte do umístění souboru Profil - přídavek.rfa, vyberte jej a klepněte na
tlačítko Otevřít.
13 Vyberte přídavek stěny a v paletě Možnosti klepněte na
.
14 V dialogovém okně Vlastnosti prvku klepněte na tlačítko Upravit/Nový.
15 V dialogovém okně Vlastnosti typu v poli Stavba vyberte Profil - přídavek : Profil - přídavek pro Profil a
klepněte na tlačítko OK.
16 V dialogovém okně Vlastnosti prvku klepněte na tlačítko OK.
17 V panelu nástrojů Pohled klepněte na
.
18 V dialogovém okně Dynamický pohled klepněte na Otočit [Shift].
19 Pohybem kurzoru otočte pohled tak, abyste viděli přidání stěny zespodu. .
Výchozí přídavek stěny se nahradí profilem přídavku vytvořeným v jednom z předchozích cvičení.
Tím jste dokončili lekci Tvorba rodin profilů.
Tvorba popisky místnosti
V této lekci vytvoříte popisku místnosti zobrazující název místnosti, povrch podlahy a stropu a oblast s popisy přidanými
kvůli extrakci projektových dat.
Určení parametrů popisky místnosti
V tomto cvičení určíte parametry popisky místnosti.
Datový soubor
■
V nabídce Soubor klepněte na příkazy Nový ➤ Symbol popisky.
■
V levé části dialogového okna Nový vyberte Training a zobrazte složky Metric ➤ Metric Families and
Templates ➤ Templates. Vyberte soubor M_Room Tag.rft a klepněte na tlačítko Otevřít.
Tvorba popisky místnosti | 515
Vytvoření nové popisky pomocí výchozí šablony popisky místnosti
1 V nabídce Pohled klepněte na příkaz Zoom ➤ Zoom vše do plochy.
Zobrazené referenční roviny jsou součástí výchozí šablony popisky místnosti.
Úprava 3 mm popisky
2 V konstrukční paletě ve skupině příkazů Rodina klepněte na tlačítko Popiska.
3 V paletě Možnosti klepněte na
.
4 V dialogovém okně Vlastnosti prvku klepněte na tlačítko Upravit/Nový.
5 V dialogovém okně Vlastnosti typu zapněte volbu Podtrhnout a klepněte na tlačítko OK.
Přidání 2 mm popisky
6 V dialogovém okně Vlastnosti prvku klepněte na tlačítko Upravit/Nový.
7 V dialogovém okně Vlastnosti typu klepněte na tlačítko Duplikovat.
8 V dialogovém okně Název zadejte do pole Název hodnotu 2 mm a klepněte na tlačítko OK.
9 V dialogovém okně Vlastnosti typu zadejte jako parametr Velikost textu hodnotu 2, vypněte volbu
Podtrhnout a klepněte na tlačítko OK.
10 V dialogovém okně Vlastnosti prvku klepněte na tlačítko OK.
Kombinování popisek do jedné popisky místnosti
11 V konstrukční paletě klepněte na tlačítko Popiska.
12 Ve výběru typu zkontrolujte, zda je zobrazena položka Popiska : 3 mm.
13 V paletě Možnosti zkontrolujte, zda jsou u Zarovnání textu zapnuté volby Střed a Střední.
14 Určete podle obrázku umístění první popisky.
15 V dialogovém okně Vybrat parametr vyberte Název a klepněte na OK.
16 Zoomováním přibližte popisku.
Popiska s názvem je zobrazena podtrženým textem.
17 Ve výběru typu vyberte Popiska : 2mm.
18 Pro umístění další popisky určete bod pod popiskou s názvem.
19 V dialogovém okně Vybrat parametr vyberte Zakončení podlahy a klepněte na OK.
516 | Kapitola 13 Tvorba komponentů v okně Editoru rodiny
20 Pro umístění další popisky určete bod pod popiskou se Zakončením podlahy.
21 V dialogovém okně Vybrat parametr vyberte Zakončení stropu a klepněte na OK.
22 Pro umístění poslední popisky určete bod pod popiskou se Zakončením stropu.
23 V dialogovém okně Vybrat parametr vyberte Plocha a klepněte na OK.
Popiska Plocha má předdefinovanou hodnotu 150 m2.
24 Uložte novou popisku místnosti pod názvem Označení plochy.rfa.
Novou popisku místnosti můžete ihned začít používat.
Tím jste zakončili lekci Tvorba popisky místnosti.
Tvorba symbolu popisky
V této lekci vytvoříte vlastní symbol popisky (šipku ukazující sever) a umístíte jej do nového projektu.
Tvorba šipky ukazující sever jako symbolu popisky
V tomto cvičení vytvoříte vlastní symbol šipky ukazující sever pomocí kružnice a čar.
Datový soubor
■
V nabídce Soubor klepněte na příkazy Nový ➤ Symbol popisky.
■
V levé části dialogového okna klepněte na Training a zobrazte složky Metric\Metric Families and Templates\Templates.
Vyberte soubor Generic Annotation.rft a klepněte na tlačítko Otevřít.
Vytvořte nový symbol popisky založený na výchozí šabloně obecné popisky
1 Všimněte si, že v Prohlížeči projektu je dostupný jen jeden pohled.
Tvorba symbolu popisky | 517
Zobrazené referenční roviny jsou součástí výchozí šablony obecné popisky. Poznámky obsažené v šabloně
určují parametry popisky.
Nakreslení symbolu šipky ukazující sever
2 V konstrukční paletě klepněte na tlačítko Čáry.
3 V paletě Možnosti klepněte na
.
4 Vyberte průsečík referenčních rovin jako střed kružnice.
5 Tažením kurzoru určete poloměr 8 mm.
6 V paletě Možnosti klepněte na
.
7 Nakreslete horizontální čáru od levé strany k pravé straně kružnice procházející jejím středem.
8 Nakreslete vertikální čáru od horní strany kružnice do jejího středu.
518 | Kapitola 13 Tvorba komponentů v okně Editoru rodiny
9 Nakreslete vertikální čáru od středu kružnice k její spodní straně.
10 V konstrukční paletě klepněte na tlačítko Upravit.
Nový symbol šipky ukazující sever je připraven k úpravě.
Přidání podkategorie objektů popisek
11 V nabídce Nastavení klepněte na příkaz Styly objektu.
12 V dialogovém okně Styly objektů ve skupinovém rámečku Úprava podkategorií klepněte na Nový.
13 V dialogovém okně Nová podkategorie zadejte do pole Název hodnotu Severní čára, zkontrolujte, zda
je jako Podkategorie z vybraná položka Obecné popisky, a klepněte na tlačítko OK.
14 V dialogovém okně Styly objektu zadejte do řádku Severní čára Tloušťku čáry 3 a klepněte na tlačítko OK.
Použití nové tloušťky čáry na horní vertikální čáru
15 V konstrukční paletě klepněte na tlačítko Upravit a vyberte horní vertikální čáru.
16 Ve výběru typu vyberte North Line.
17 V konstrukční paletě klepněte na tlačítko Upravit.
Tvorba šipky ukazující sever jako symbolu popisky | 519
18 Vyberte poznámky šablony a stiskněte klávesu DELETE.
Tím jste dokončili symbol šipky ukazující sever.
19 Uložte novou šipku ukazující sever pod názvem Cvičení šipka sever.rfa.
Přidání šipky ukazující sever do projektu
V tomto cvičení přidáte do projektu nový symbol popisky, což je šipka ukazující sever, kterou jste právě vytvořili.
Načtěte novou šipku ukazující sever do nového projektu.
1 V nabídce Soubor klepněte na příkazy Nový ➤ Projekt.
2 V dialogovém okně Nový projekt klepněte na tlačítko Procházet a v levé části dialogového okna Nový
vyberte Training. Přejděte do složky Metric\Metric Families and Templates\Templates. Vyberte soubor
DefaultMetric.rte a klepněte na tlačítko Otevřít. V dialogovém okně Nový projekt klepněte na tlačítko OK.
3 Ve skupině příkazů Pohled v konstrukční paletě klepněte na tlačítko Výkres.
4 V dialogovém okně Vyberte razítko zvolte A1 metric.
5 Klepněte na tlačítko OK.
6 Zoomováním si přibližte pravý dolní roh výkresu.
7 V nabídce Soubor klepněte na příkazy Načíst z knihovny ➤ Načíst rodinu.
8 V dialogovém okně Otevřít se přesuňte do umístění souboru Cvičení šipka sever.rfa, vyberte jej a klepněte
na tlačítko Otevřít.
9 V konstrukční paletě ve skupině příkazů Kreslení klepněte na tlačítko Symbol.
10 Ve výběru typu vyberte Cvičení šipka sever.
11 V pravém dolním rohu výkresu určete bod umístění symbolu.
12 V konstrukční paletě klepněte na tlačítko Upravit.
Tím jste dokončili lekci Tvorba symbolu popisky.
Tvorba rodiny rohových razítek
V této lekci vytvoříte vlastní výkres rohového razítka založeného na šabloně rohového razítka A0 metric.
520 | Kapitola 13 Tvorba komponentů v okně Editoru rodiny
Rohové razítko obsahuje čáry, text a popisky. Razítko si přizpůsobíte pomocí nových stylů textu, grafiky a projektových
dat.
Kreslení čar výkresu rohového razítka
V tomto cvičení nakreslíte všechny čáry potřebné k vytvoření vlastního výkresu velikosti A0.
Datový soubor
■
V nabídce Soubor klepněte na příkazy Nový ➤ Rohové razítko.
■
V levé části dialogového okna Nový vyberte Training a přejděte do složky Metric\Metric Families and
Templates\Templates. Vyberte soubor A0 metric.rft a klepněte na tlačítko Otevřít.
Tvorba nové rodiny pomocí výchozí šablony rohového razítka
1 Výchozí šablona rohového razítka se skládá ze 4 čar.
Nakreslení vnitřního rámečku
2 V konstrukční paletě klepněte na tlačítko Čáry.
3 V paletě Možnosti klepněte na
a zadejte Odsazení -25.
4 Vyberte levý horní roh výkresu jako první roh obdélníku a jako druhý roh obdélníku vyberte pravý dolní
roh výkresu.
Přidejte vertikální a horizontální čáry
5 V paletě Možnosti klepněte na
a zadejte Odsazení 140.
6 Přesuňte kurzor nad pravou čáru vnitřního ohraničení a klepnutím nakreslete novou vertikální čáru.
Kreslení čar výkresu rohového razítka | 521
7 V paletě Možnosti vyberte Řetězit a klepněte na
a poté klepněte na
.
8 Zadejte Odsazení 0.
9 Nakreslete horizontální čáru 140 mm bod horní čárou vnitřního ohraničení jako na obrázku.
10 Nakreslete horizontální čáru 120 mm bod poslední horizontální čárou jako na obrázku.
11 Nakreslete horizontální čáru 120 mm nad spodní čárou vnitřního ohraničení jako na obrázku.
12 V konstrukční paletě klepněte na tlačítko Upravit, stiskněte klávesu CTRL a vyberte druhou a třetí horizontální
čáru.
13 Ve výběru typu vyberte položku Tlusté čáry.
14 Zoomováním si přibližte pravý dolní roh výkresu.
15 V konstrukční paletě klepněte na tlačítko Čáry.
16 Ve výběru typu vyberte Rohová razítka.
17 V paletě Možnosti klepněte na
a zadejte Odsazení 20.
18 Přesuňte kurzor nad třetí horizontální čáru a klepnutím nakreslete novou horizontální čáru ležící 20 mm
pod existující čárou.
19 Přesuňte kurzor nad čtvrtou horizontální čáru a klepnutím nakreslete novou horizontální čáru ležící 20
mm pod existující čárou.
20 Přesuňte kurzor nad pátou horizontální čáru a klepnutím nakreslete novou horizontální čáru ležící 20 mm
pod existující čárou.
522 | Kapitola 13 Tvorba komponentů v okně Editoru rodiny
21 V paletě Možnosti zadejte Odsazení 30.
22 Přesuňte kurzor nad třetí horizontální čáru a klepnutím nakreslete novou horizontální čáru ležící 30 mm
nad existující čárou.
23 Přesuňte kurzor nad sedmou horizontální čáru a klepnutím nakreslete novou horizontální čáru ležící 30
mm nad existující čárou.
24 Přesuňte kurzor nad osmou horizontální čáru a klepnutím nakreslete novou horizontální čáru ležící 30
mm nad existující čárou.
25 V konstrukční paletě klepněte na tlačítko Upravit.
26 Zoomováním oddalte pohled tak, aby byl vidět celý výkres.
Tím jste dokončili tvorbu čar rohového razítka.
Přidání grafiky a textu do rohového razítka
V tomto cvičení přidáte do rohového razítka logo společnosti, textové poznámky a popisky.
Přidejte logo společnosti
1 V nabídce Soubor klepněte na příkaz Import/Připojení ➤ Obrázek.
Přidání grafiky a textu do rohového razítka | 523
2 V dialogovém okně Otevřít přejděte do složky Training/Common, vyberte soubor Company Logo.jpg a klepněte
na tlačítko Otevřít.
3 Umístěte obrázek do pravého horního rohu výkresu jako na obrázku.
4 Zoomováním přibližte logo.
Tvorba nového 10 mm stylu textu
5 V konstrukční paletě klepněte na tlačítko Text.
6 V paletě Možnosti klepněte na
.
7 V dialogovém okně Vlastnosti prvku klepněte na tlačítko Upravit/Nový.
8 V dialogovém okně Vlastnosti typu klepněte na tlačítko Duplikovat.
9 V dialogovém okně Název zadejte do pole Název hodnotu 10 mm tučný a klepněte na tlačítko OK.
10 V dialogovém okně Vlastnosti typu ve skupinovém rámečku Text zadejte do pole Velikost textu hodnotu
10 a zapněte volbu Tučné. .
11 Klepněte dvakrát na tlačítko OK.
Přidání textu názvu společnosti
12 Pod první horizontální čárou nakreslete textové pole.
13 Do tohoto pole zadejte text Arch Design Inc..
524 | Kapitola 13 Tvorba komponentů v okně Editoru rodiny
14 Dokončete text klepnutím mimo textové pole.
Přidejte text s adresou společnosti a telefonním číslem
15 Ve výběru typu vyberte Text : 8mm.
16 Pod původním textem nakreslete textové pole a přidejte do něj adresu a telefonní číslo podle obrázku.
Stiskem klávesy ENTER přidejte požadované řádky a poté dokončete text klepnutím mimo textové pole.
17 V konstrukční paletě klepněte na tlačítko Upravit a vyberte poslední textovou poznámku.
18 Vyberte táhlo a přetáhněte textovou poznámku dolů jako na obrázku.
19 Dokončete úpravy klepnutím mimo textové pole.
Přidání textu se jménem poradce, jeho adresou a telefonním číslem
20 V konstrukční paletě klepněte na tlačítko Text.
21 Pod druhou horizontální čárou nakreslete textové pole a zadejte do něj následující text:
■
Poradce:
■
Adresa:
■
Adresa:
■
Telefon:
Přidání grafiky a textu do rohového razítka | 525
22 V konstrukční paletě klepněte na tlačítko Upravit a vyberte textovou poznámku poradce.
23 V panelu nástrojů Úpravy klepněte na
.
24 V paletě Možnosti zapněte volby Zavazbit a Násobně.
25 Klepněte do skupiny textu Poradce.
26 Přesuňte kurzor o 120 mm dolů a klepnutím určete první umístění zkopírované textové poznámky.
526 | Kapitola 13 Tvorba komponentů v okně Editoru rodiny
27 Přesuňte kurzor o dalších 120mm dolů a klepnutím určete druhé umístění zkopírované textové poznámky.
Tvorba nového 5 mm stylu textu
28 V konstrukční paletě klepněte na tlačítko Text.
29 V paletě Možnosti klepněte na
.
30 V dialogovém okně Vlastnosti prvku klepněte na tlačítko Upravit/Nový.
31 V dialogovém okně Vlastnosti typu klepněte na tlačítko Duplikovat.
32 V dialogovém okně Název zadejte do pole Název hodnotu 5mm a klepněte na tlačítko OK.
33 V dialogovém okně Vlastnosti typu zadejte do pole Velikost textu hodnotu 5.
34 Klepněte dvakrát na tlačítko OK.
Přidání grafiky a textu do rohového razítka | 527
Přidání textu s daty výkresu
35 Ve výběru typu vyberte Text : 5mm.
36 Nakreslete textové pole v prostoru pravého dolního rohu razítka a zadejte Číslo výkresu:.
37 Nad předchozí pole nakreslete další textové pole a zadejte Zkontroloval:.
38 Nad předchozí pole nakreslete další textové pole a zadejte Kreslil:.
39 Nad předchozí pole nakreslete další textové pole a zadejte Datum:.
Přidání popisek s daty výkresu
40 V konstrukční paletě klepněte na tlačítko Popiska.
41 V paletě Možnosti vyberte pro Zarovnání textu volby Pravý a Dolní.
42 Umístěte kurzor do pravého dolního rohu pole Datum a klepnutím určete umístění popisky.
43 V dialogovém okně Vybrat parametr vyberte Datum vydání projektu a klepněte na OK.
Popiska zobrazí výchozí hodnotu rozdělenou do 3 řádků.
44 Vyberte levé táhlo popisky a přetáhněte je tak, aby se popiska zobrazila jen na jednom řádku.
528 | Kapitola 13 Tvorba komponentů v okně Editoru rodiny
POZNÁMKA Pokud je třeba, přesuňte popisku tak, aby byla zarovnaná s existujícím textem.
45 Umístěte kurzor do pravého dolního rohu pole Kreslil a klepnutím určete umístění popisky.
46 V dialogovém okně Vybrat parametr vyberte Kreslil a klepněte na OK.
POZNÁMKA Pokud je třeba, přesuňte popisku tak, aby byla zarovnaná s existujícím textem.
47 Umístěte kurzor do pravého dolního rohu pole Zkontroloval a klepnutím určete umístění popisky.
48 V dialogovém okně Vybrat parametr vyberte Zkontroloval a klepněte na OK.
POZNÁMKA Pokud je třeba, přesuňte popisku tak, aby byla zarovnaná s existujícím textem.
Vytvoření nového stylu popisky 15mm
49 V konstrukční paletě klepněte na tlačítko Popiska.
50 V paletě Možnosti klepněte na
.
51 V dialogovém okně Vlastnosti prvku klepněte na tlačítko Upravit/Nový.
52 V dialogovém okně Vlastnosti typu klepněte na tlačítko Duplikovat.
53 V dialogovém okně Název ve skupinovém rámečku Text zadejte do pole Název hodnotu Popiska 15mm
a klepněte na tlačítko OK.
54 V dialogovém okně Vlastnosti typu zadejte do pole Velikost textu hodnotu 15.
55 Klepněte dvakrát na tlačítko OK.
Přidání grafiky a textu do rohového razítka | 529
Přidání popisek čísla výkresu a projektových dat
56 Ve výběru typu vyberte Popiska : Popiska 15mm.
57 Umístěte kurzor do pravého dolního rohu pole Číslo výkresu a klepnutím určete umístění popisky.
58 V dialogovém okně Vybrat parametr vyberte Číslo výkresu a klepněte na OK.
59 V paletě Možnosti klepněte na Střed a Střední.
60 Umístěte kurzor poblíž středu pole na polem Datum a klepnutím určete umístění popisky.
61 V dialogovém okně Vybrat parametr vyberte Číslo projektu a klepněte na OK.
62 Vyberte levé táhlo popisky a přetáhněte je tak, aby se popiska zobrazila jen na jednom řádku.
63 Umístěte kurzor poblíž středu pole na polem Číslo projektu a klepnutím určete umístění popisky.
64 V dialogovém okně Vybrat parametr vyberte Název projektu a klepněte na OK.
65 Vyberte levé táhlo popisky a přetáhněte je tak, aby se popiska zobrazila jen na jednom řádku.
66 Umístěte kurzor poblíž středu pole na polem Název projektu a klepnutím určete umístění popisky.
67 V dialogovém okně Vybrat parametr vyberte Jméno klienta a klepněte na OK.
68 Vyberte levé táhlo popisky a přetáhněte je tak, aby se popiska zobrazila jen na jednom řádku.
530 | Kapitola 13 Tvorba komponentů v okně Editoru rodiny
Vytvoření nového 4mm stylu popisky
69 V konstrukční paletě klepněte na tlačítko Popiska.
70 V paletě Možnosti klepněte na
.
71 V dialogovém okně Vlastnosti prvku klepněte na tlačítko Upravit/Nový.
72 V dialogovém okně Vlastnosti typu klepněte na tlačítko Duplikovat.
73 V dialogovém okně Název zadejte do pole Název hodnotu Popiska 4mm a klepněte na tlačítko OK.
74 V dialogovém okně Vlastnosti typu ve skupinovém rámečku Text zadejte do pole Velikost textu hodnotu
4.
75 Klepněte dvakrát na tlačítko OK.
Přidání popisky cesty projektu
76 Ve výběru typu vyberte Popiska 4mm.
77 V paletě Možnosti klepněte na Levý a Střední.
78 Umístěte kurzor do ohraničené oblasti pod levou stranu pole Číslo výkresu a klepnutím určete umístění
popisky.
79 V dialogovém okně Vybrat parametr vyberte Cesta souboru a klepněte na OK.
80 V konstrukční paletě klepněte na tlačítko Upravit a poté upravte šířku pole Cesta souboru tak, aby přibližně
odpovídala šířce pole Číslo výkresu.
81 Uložte novou rodinu rohového razítka pod názvem Cvičení A0 horizontální razítko.rfa.
Tím jste dokončili tvorbu grafiky, textu a popisek rohového razítka.
Přidání rohového razítka do nového projektu
V tomto cvičení přidáte vytvořené rohové razítko do nového projektu.
Přidání rohového razítka do nového projektu | 531
Načtěte novou rodinu rohového razítka do nového projektu
1 V nabídce Soubor klepněte na příkazy Nový ➤ Projekt.
2 V dialogovém okně Nový projekt klepněte na tlačítko Procházet a v levé části dialogového okna Nový
vyberte Training. Přejděte do složky Metric\Metric Families and Templates\Templates. Vyberte soubor
DefaultMetric.rte a klepněte na tlačítko Otevřít. V dialogovém okně Nový projekt klepněte na tlačítko OK.
3 Ve skupině příkazů Pohled v konstrukční paletě klepněte na tlačítko Výkres.
4 V dialogovém okně Vyberte razítko klepněte na tlačítko Načíst.
5 V dialogovém okně Otevřít se přesuňte do umístění souboru Cvičení A0 horizontální razítko.rfa, vyberte ho
a klepněte na tlačítko Otevřít.
6 V dialogovém okně Vyberte razítko zvolte Cvičení A0 horizontální razítko.
7 Klepněte na tlačítko OK.
Úprava vlastností rohového razítka
8 V konstrukční paletě klepněte na tlačítko Upravit a vyberte rohové razítko.
9 V paletě Možnosti klepněte na
.
10 V dialogovém okně Vlastnosti prvku zadejte Jméno do pole Kreslil a klepněte na tlačítko OK.
11 Zoomováním si přibližte pravý dolní roh výkresu.
12 V nabídce Nastavení klepněte na příkaz Informace o projektu.
13 V dialogovém okně Vlastnosti prvku proveďte následující:
■
Do pole Datum vydání projektu zadejte 1. ledna 2005.
■
Do pole Stav projektu zadejte Ve vývoji.
532 | Kapitola 13 Tvorba komponentů v okně Editoru rodiny
■
Do pole Jméno klienta zadejte Jane Smith.
■
Do pole Název projektu zadejte Správní budova.
■
Zadejte 2005-01 do pole Číslo projektu.
14 Klepněte na tlačítko OK.
Tím jste zakončili lekci Tvorba rodiny rohového razítka.
Tvorba rodin na místě
V této lekci začnete s neúplnými informacemi o modelu budovy Panteonu a přidáte klenutou střechu a vydutou podlahu
s rotovanými formami jako rodiny na místě. Rodinu na místě vytvořte raději v aktuálním projektu než v Editoru rodiny.
Rodiny na místě ovlivňují model budovy podle přiřazené kategorie rodiny.
POZNÁMKA Tento projekt byl vytvořen pomocí britských šablon a komponentů. Chcete-li změnit měrné jednotky na metry, klepněte
v nabídce Nastavení na příkaz Jednotky projektu. Jednotky délky nastavte na milimetry, jednotky plochy na metry čtvereční, nastavte
přesnost zobrazení plochy na 2 desetinná místa a příponu na Žádná.
Tvorba rodiny klenuté střechy na místě
V tomto cvičení vytvoříte klenutou střechu pomocí rotace. Nakreslete uzavřený profil řezu střechy.
Datový soubor
■
V nabídce Soubor klepněte na příkaz Otevřít.
■
V levé části dialogového okna Otevřít vyberte Training a zobrazte složku Common.
■
Vyberte soubor c_Pantheon.rvt a klepněte na tlačítko Otevřít. .
Otevření existujícího modelu budovy Panteonu
1 V nabídce Pohled klepněte na příkazy Orientace ➤ Jihovýchod.
Tvorba rodin na místě | 533
Nyní přidáte do modelu budovy Pantheon klenutou střechu se světlíkem (kruhovým otvorem).
2 V Prohlížeči projektu rozbalte položku Pohledy (all), dále položku Pohledy a poklepejte na položku South.
Určete kategorii rodiny Střechy
3 V nabídce Modelování klepněte na příkaz Vytvořit.
4 V dialogovém okně Kategorie a parametry rodiny vyberte Střechy jako Kategorii rodiny a klepněte na
tlačítko OK.
5 V dialogovém okně Název zadejte do pole Název Kupole a klepněte na tlačítko OK.
Určení parametrů kupole vytvořené rotací profilu
6 V konstrukční paletě klepněte na tlačítka Hmota ➤ Hmota orotováním.
7 V konstrukční paletě klepněte na tlačítko Nastavit pracovní rovinu.
8 V dialogovém okně Pracovní rovina zvolte Vybrat rovinu a klepněte na tlačítko OK.
9 Vyberte referenční rovinu Center East/West jako na obrázku.
10 V dialogovém okně Přejít na pohled vyberte pohled Řez: Wall Section - Center a klepněte na tlačítko Otevřít
pohled. .
534 | Kapitola 13 Tvorba komponentů v okně Editoru rodiny
Zobrazí se pohled řezu středem stěny.
Nakreslení osy rotace kupole
11 V konstrukční paletě klepněte na tlačítko Osa.
12 V paletě Možnosti klepněte na
.
13 Určete spodní koncový bod referenční roviny Střed Východ/Západ jako počáteční bod osy a poté určete
horní koncový bod referenční roviny jako koncový bod osy.
Nakreslení spodní plochy kupole
14 V konstrukční paletě klepněte na tlačítko Čáry.
15 V paletě Možnosti klepněte na
.
16 Použijte průsečík horizontální referenční roviny horní římsy a vertikální osy jako střed kružnice.
Tvorba rodiny klenuté střechy na místě | 535
17 Přesuňte kurzor, dokud se nevytvoří průsečík s referenční rovinou level (podlaží) 1.
Kružnice je tečná k vnitřní ploše stěny a referenční rovině level (podlaží) 1 u čáry podlahy.
Nakreslení profilu rámu světlíku
18 Zoomováním přibližte horní část kružnice.
Zobrazené referenční roviny budou vodítky pro kreslení profilu rámu světlíku.
19 V paletě Možnosti klepněte na
a poté vyberte Řetězit.
20 Jako počáteční bod profilu rámu světlíku vyberte průsečík referenčních rovin jako na obrázku.
21 Přichytávejte se k průsečíkům referenčních rovin a nakreslete pět segmentů čar profilu rámu světlíku ve
tvaru opačného C jako na obrázku.
536 | Kapitola 13 Tvorba komponentů v okně Editoru rodiny
Rozdělení kružnice
22 V panelu nástrojů Nástroje klepněte na
.
23 V paletě Možnosti vyberte Vymazat vnitřní úsek.
24 Vyberte bod na kružnici vpravo od profilu rámu světlíku.
25 Vyberte průsečík kružnice s levou dolní vertikální čarou profilu jako na obrázku.
Kružnice se rozdělí mezi profilem rámu světlíku a prvním bodem rozdělení.
Nakreslení horní plochy kupole
26 V konstrukční paletě klepněte na tlačítko Čáry.
27 V paletě Možnosti klepněte na
.
28 Jako počáteční bod oblouku vyberte koncový bod levého horního čárového segmentu profilu rámu světlíku.
Tvorba rodiny klenuté střechy na místě | 537
29 Jako koncový bod oblouku vyberte horní hranu schodů v řezu stěny.
30 Určete bod na oblouku přibližně jako na obrázku.
Nakreslení dvou čar a uzavření profilu kupole
31 V konstrukční paletě klepněte na tlačítko Čáry.
32 V paletě Možnosti vyberte klepněte na
a poté vyberte Řetězit.
33 Nakreslete horizontální čáru od koncového bodu oblouku k vnitřní hraně stěny a poté nakreslete vertikální
čáru dolů podél plochy stěny až k tečnému bodu spodní plochy kupole.
Oříznutí oblouku pod tečným bodem
34 V panelu nástrojů Nástroje klepněte na
.
538 | Kapitola 13 Tvorba komponentů v okně Editoru rodiny
35 Vyberte vnitřní plochu stěny a poté vyberte bod na oblouku nad tečným bodem, abyste určili segment,
který se má zachovat.
Tím jste dokončili profil kupole.
Výběr lehkého betonu pro materiál střechy kupole
36 V konstrukční paletě klepněte na tlačítko Vlastnosti rotace.
37 V dialogovém okně Vlastnosti prvku v poli Materiály a povrchy vyberte
jako Materiál.
38 V dialogovém okně Materiály vyberte v poli Název Concrete - Cast-in-Place Lightweight Concrete a klepněte
na OK.
39 V dialogovém okně Vlastnosti prvku klepněte na tlačítko OK.
40 V konstrukční paletě klepněte na tlačítko Dokončit náčrt.
41 V konstrukční paletě klepněte na tlačítko Dokončit rodinu.
42 V panelu nástrojů Pohled klepněte na
.
Tím jste dokončili rodinu kupole na místě.
Tvorba rodiny vyduté podlahy na místě
V tomto cvičení vytvoříte plát vyduté podlahy modelu budovy Panteonu.
Tvorba rodiny vyduté podlahy na místě | 539
Určete parametry vyduté podlahy vytvořené rotací profilu
1 V nabídce Modelování klepněte na příkaz Vytvořit.
2 V dialogovém okně Kategorie a parametry rodiny vyberte Podlahy jako Kategorii rodiny a klepněte na
tlačítko OK.
3 V dialogovém okně Název zadejte do pole Název Vydutá podlaha a klepněte na tlačítko OK.
4 V Prohlížeči projektu rozbalte položku Pohledy a poklepejte na pohled South.
5 V konstrukční paletě klepněte na tlačítka Hmota ➤ Hmota orotováním.
6 V konstrukční paletě klepněte na tlačítko Nastavit pracovní rovinu.
7 V dialogovém okně Pracovní rovina zvolte Vybrat rovinu a klepněte na tlačítko OK.
8 Vyberte referenční rovinu Center East/West jako na obrázku.
9 V dialogovém okně Přejít na pohled vyberte pohled Řez: Wall Section - Center a klepněte na tlačítko Otevřít
pohled. .
Nakreslení osy rotace vyduté podlahy
10 V konstrukční paletě klepněte na tlačítko Osa.
11 V paletě Možnosti klepněte na
.
12 Určete spodní koncový bod referenční roviny Střed Východ/Západ jako počáteční bod osy a poté určete
horní koncový bod referenční roviny jako koncový bod osy.
540 | Kapitola 13 Tvorba komponentů v okně Editoru rodiny
Nakreslení profilu vyduté podlahy
13 V konstrukční paletě klepněte na tlačítko Čáry.
14 V paletě Možnosti klepněte na
a poté vyberte Řetězit.
15 Jako počáteční bod profilu podlahy vyberte průsečík čáry podlaží T.O. Footing a osy jako na obrázku.
POZNÁMKA Kvůli výběru prvního bodu možná bude nutné přiblížit průsečík zoomováním.
16 Přesuňte kurzor o 800 mm nahoru a určete další bod podlahy jako na obrázku. .
17 Jako další bod profilu podlahy vyberte průsečík referenční roviny podlaží level 1 a vnitřní hrany stěny jako
na obrázku.
18 Jako další bod profilu podlahy vyberte průsečík čáry podlaží T.O. Footing a vnitřní hrany stěny jako na
obrázku.
Tvorba rodiny vyduté podlahy na místě | 541
19 Jako poslední bod profilu podlahy vyberte průsečík čáry podlaží T.O. Footing a osy.
Tím jste dokončili profil vyduté podlahy.
Zadání dlažby jako materiálu vyduté podlahy
20 V konstrukční paletě klepněte na tlačítko Vlastnosti rotace.
21 V dialogovém okně Vlastnosti prvku vyberte
jako Materiál.
22 V dialogovém okně Materiály vyberte v poli Název položku Cobblestone a klepněte na tlačítko OK. .
23 V dialogovém okně Vlastnosti prvku klepněte na tlačítko OK.
24 V konstrukční paletě klepněte na tlačítko Dokončit náčrt.
25 V konstrukční paletě klepněte na tlačítko Dokončit rodinu.
26 V Prohlížeči projektu rozbalte položku 3D pohledy a poklepejte na pohled 3D Section View.
Tím jste dokončili lekci Tvorba rodin na místě.
542 | Kapitola 13 Tvorba komponentů v okně Editoru rodiny
Postupy parametrického projektování
komponentů
14
V tomto cvičení vytvoříte nový parametrický komponent v editoru rodiny. V průběhu cvičení se naučíte
proces a metodiku tvorby nové rodiny. Ve cvičeních se vzrůstající složitostí se naučíte nejlepší specifické
postupy, které můžete široce využívat při tvorbě jiných rodin v programu Autodesk Revit Building 9.0.
Parametrický komponent, který v tomto cvičení navrhnete, je síť příhradových stropních nosníků. V
tomto případě určuje délka nosníku velikost příhradových prken nosníku. Uprostřed nosníku je volný
prostor pro technické sítě. Nosník má také více typů, parametrů se vzorci, přiřazených podkategorií a
nastavení úrovně detailu. Tento typ komponentu využívá široké spektrum postupů projektování v editoru
rodiny.
Cílem tohoto cvičení je naučit vás správný postup při tvorbě parametrických komponentů, nikoli přímo
postup tvorby stropního nosníku. Na konci tohoto cvičení již budete rozumět procesu, metodice a
specifickým postupům tvorby parametrického komponentu.
543
Plánování rodiny parametrického komponentu
Tvorba nové rodiny parametrického komponentu se nijak neliší od jiných postupů návrhu; plánování předem je jedním
z nejdůležitějších kroků. Znalost důvodů pro tvorbu určité rodiny a všech požadavků bude řídit celý proces návrhu. V
této lekci splníte dva hlavní úkoly: určíte požadavky komponentu a vyberete vhodnou šablonu rodiny.
Určení požadavků komponentu
V tomto cvičení určíte požadavky nového komponentu. V tomto případě jde o příhradové dřevěné nosníky. Pro účely
cvičení si představte, že se vaše firma specializuje na návrhy komerčních a obytných prostor. Vaším úkolem je tvorba
nosníku, který se parametricky přizpůsobí změnám v návrhu budovy.
Určení typu komponentu a požadavků návrhu
1 Jaký typ komponentu navrhujete?
V tomto případě specifikace návrhu vyžaduje, aby stropní nosník navazoval na sloupy, trámy a konstrukční
stěny a pracoval s nimi. Měla by to také být dostupná možnost v systému trámů. Navíc by komponent měl
používat metodu vložení bod - bod s parametrickým přizpůsobením sítě nosníků.
Protože tento komponent se musí navzájem ovlivňovat s jinými konstrukčními komponenty, musí jít o
komponent konstrukčního trámu. Toto rozhodnutí určuje šablonu rodiny, se kterou začnete. Pokud by se
komponent nemusel tolik vzájemně ovlivňovat s jinými konstrukčními komponenty, mohl by fungovat
obecný komponent založený na podlaze. Přestože je toto řešení možné, není nejvhodnější.
V dalším cvičení vyberete nejlepší dostupnou šablonu pro tvorbu nové rodiny konstrukčního trámu.
2 Jaké další požadavky návrhu ovlivňují plán návrhu této rodiny trámu?
Další požadavky návrhu
■
Hloubka nosníku se musí automaticky přizpůsobovat změnám délky.
■
Je nutné vytvořit dva typy, nosník 2x3 a nosník 2x4.
■
Uprostřed trámu musí být obdélníkový prostor pro sítě.
Požadavky návrhu určují, jak jednoduchá nebo složitá musí rodina být. V tomto případě musí být návrh
trámu natolik pokročilý, aby měl požadovanou přizpůsobivost.
POZNÁMKA Při tvorbě nové rodiny se vyhněte příliš složitému návrhu komponentu. Pokud je to možné, snažte se o to,
aby byl návrh co nejjednodušší a přitom vyhovující požadavkům návrhu. Jestliže je rodina příliš složitá, výkonnost v projektu
je nižší. Zvažte tuto okolnost při plánování návrhu.
Použití nové rodiny v projektu
3 Jakým způsobem budete rodinu v projektu používat?
544 | Kapitola 14 Postupy parametrického projektování komponentů
Například:
■
Které materiály vyžadují přesné ovládání?
Tyto materiály, například dřevo, vyžadují parametry prvku nebo typu.
■
Které materiály se v průběhu projektu nemění?
Materiálem stropní konstrukce bude vždy dřevo. Materiály lze použít pomocí stylů objektů.
■
Které typy jsou nejpoužívanější?
V tomto cvičení jsou použity pouze nosníky 2x3 a 2x4 s dřevěnými příhradami.
■
Jakým způsobem bude nutné komponent přidat do tabulky?
Toto je důležitá otázka, zvláště v případě, že chcete vytvářet vnořené podkomponenty, které mohou
vyžadovat samostatné přidání do tabulky. Navíc je nutné do komponentu zabudovat způsoby získávání
informací pro vložení do tabulky.
Dokončili jste stádium plánování nové rodiny. Podle navrhované rodiny se může stádium plánování a
otázky lišit.
4 Pokračujte dalším cvičením, “Výběr šablony rodiny” str. 545.
Výběr šablony rodiny
V tomto cvičení určíte šablonu rodiny, která je nejvhodnější pro vytvoření nové rodiny trámu. V předchozím cvičení
jste určili, že typ komponentu je konstrukční trám. Toto zásadní rozhodnutí snižuje množství šablon, ze kterých lze
vybírat.
Výběr šablony rodiny | 545
Přehled možností šablony
1 Zavřete všechny otevřené projekty nebo rodiny.
2 V nabídce klepněte na příkazy Soubor ➤ Nový ➤ Rodina.
V dialogovém okně Nový se otevře složka šablon určená v dialogovém okně Možnosti přístupném v nabídce
Nastavení. Musíte se nacházet ve složce Metric Templates. Pokud tomu tak není, přejděte do této složky.
3 V dialogovém okně Nový si prohlédněte různé možnosti šablony.
Všimněte si, že většina názvů šablon obsahuje typ komponentu. Název také často obsahuje informace o
způsobu použití komponentu v projektu, například u stěn a u podlah/stropů (wall based a floor based v
názvu souboru).
4 V dialogovém okně Nový vyberte soubor Metric Generic Model floor based.rft.
POZNÁMKA Neotevírejte šablonu. Pouze ji vyberte, aby se zobrazil náhled.
Na pravé straně dialogového okna Nový se zobrazí náhled.
Stejně jako většina obecných šablon rodiny obsahuje dvě křížící se referenční roviny: Center (left/right) a
Center (front/back).
5 V dialogovém okně Nový najděte v seznamu šablony konstrukčního rámu.
K dispozici jsou dvě šablony konstrukčního rámu.
■
Metric Structural Framing - Beams and Braces.rft
Tato šablona je navržena pro specifické funkce uchopení, umístění a zobrazení, které konstrukční
trámy vyžadují.
■
Metric Structural Framing - Complex and Trusses.rft
546 | Kapitola 14 Postupy parametrického projektování komponentů
Tato šablona je navržena pro složité komponenty rámu a trámy. Obsahuje dvě křížící se referenční
roviny: Center (left/right) a Center (front/back). Kvůli své jednoduchosti není navržena pro tvorbu
komponentu se schopností vložení bod - bod.
6 Vyberte soubor Metric Structural Framing - Complex and Trusses.rft a všimněte si náhledu.
Přestože název šablony naznačuje, že by mohlo jít o vhodnou šablonu, není nejvhodnější pro rodinu trámu.
7 Vyberte soubor Metric Structural Framing - Beams and Braces.rft a všimněte si náhledu.
Všimněte si, že tato šablona obsahuje tři vertikální roviny na obou stranách referenční roviny center
(left/right). Tyto roviny jsou navrženy specificky pro vložení trámu bod - bod a specifické funkce uchopení
a zobrazení komponentů trámu. Tato šablona je nejlepším výchozím bodem nové rodiny.
POZNÁMKA Přestože s ní zahájíte cvičení, neotevírejte ji. Pro účely cvičení se tato šablona nachází ve složkách cvičení a
musíte ji otevřít odtud.
Otevření šablony rodiny
8 V levém panelu dialogového okna Otevřít klepněte na ikonu Training Files.
9 Otevřete soubor Metric Structural Framing - Beams and Braces.rft umístěný ve složce Metric ➤ Metric
Families and Templates ➤ Templates.
10 Maximalizujte okno Půdorys: Ref. Level.
Výběr šablony rodiny | 547
Půdorys: Ref. Level
V tomto pohledu vidíte trám a symbolickou čáru.
11 V prohlížeči projektu rozbalte položku Pohledy a poklepejte na pohled Front.
Všimněte si, že trám je vystředěn na čáře podlaží. Když přidáte do projektu rodinu trámu založenou na
této šabloně, zarovná se horní část trámu k asociovanému podlaží půdorysného pohledu.
12 V prohlížeči projektu rozbalte položku 3D pohledy a poklepejte na pohled View 1.
Tento trám je dodáván s šablonou jako počáteční bod. Stejně jako u mnoha šablon lze dodávanou geometrii
použít nebo zrušit podle potřeby.
13 Pokračujte další lekcí, “Tvorba kostry komponentů” str. 548.
Tvorba kostry komponentů
V této lekci přidáte referenční roviny, čáry a kóty, které tvoří kostru geometrie hmoty. Při přidání geometrie hmoty v
pozdější části cvičení ji uchopíte a uzamknete k těmto referenčním rovinám a čarám. Tvorba kostry je proto základem
nové rodiny komponentu.
POZNÁMKA Při tvorbě nebo úpravě rodiny není nutné vytvářet kostru z referenčních rovin nebo čar a zarovnat a uzamknout k ní
geometrii hmoty. Přímé zakótování geometrie hmoty funguje také, používání referenčních rovin a čar je však spolehlivější postup.
Přidání referenčních rovin
V tomto cvičení přidáte do návrhu trámu referenční roviny. Tyto referenční roviny se chovají jako část kostry, ke které
zarovnáte a zamknete geometrii hmoty.
548 | Kapitola 14 Postupy parametrického projektování komponentů
Datový soubor
Pokračujte datovým souborem, který jste použili v předchozím cvičení.
Přehled existujících referenčních rovin
1 V prohlížeči projektu rozbalte položku Půdorysy a poklepejte na položku Ref. Level.
2 Umístěte kurzor nad vertikální referenční rovinu zcela vlevo, aby nápověda zobrazila název roviny Referenční
rovina: Left.
TIP Název je zobrazen také ve stavovém řádku.
3 Opakujte tento krok pro zbylé dvě vertikální roviny vlevo.
Referenční roviny v této šabloně jsou navrženy pro vkládání komponentu trámu ukázáním bodů. Referenční
roviny a vysvětlivky k nim jsou uvedeny níže.
■
Levá a pravá:
Tyto dvě roviny označují body, kde trám protíná jiné sloupy. Na obrázku níže byly k projektu přidány
dva ocelové sloupy a ocelový trám. Dvě šipky ukazují k bodům uchopení referenční roviny left a right.
POZNÁMKA Referenční roviny na následujícím obrázku projektu byly přidány pro účely cvičení. Referenční roviny,
které se zobrazují v souboru rodiny, se v projektu nezobrazují.
■
Člen vlevo a člen vpravo:
Přidání referenčních rovin | 549
Tyto dvě roviny definují levý a pravý rozsah geometrie trámu při zobrazení pohledu projektu ve
středním nebo jemném detailu. Na následujícím obrázku půdorysného pohledu projektu si všimněte
polohy rozsahu trámu. Šest referenčních rovin zobrazených v projektu níže bylo přidáno při potřeby
cvičení; při načtení rodiny do projektu se nezobrazují.
■
Značka trámu vlevo a značka trámu vpravo:
Tyto dvě roviny ukazují rozsah značky trámu při načtení do projektu a zobrazení pohledu v hrubém
detailu.
V každé šabloně rodiny je definována jiná sada referenčních rovin. Je důležité, abyste před přidáním nových
referenčních rovin byli obeznámeni s šablonou a nevytvářeli duplicitní nebo konfliktní roviny.
Odstranění existující geometrie hmoty
4 Vyberte obdélníkový trám.
POZNÁMKA Buďte opatrní, abyste nevybrali symbolickou čáru.
5 V panelu nástrojů Upravit klepněte na tlačítko
.
V pozdějším cvičení přidáte geometrii hmoty nosníku jako tažení.
Přidání nových referenčních rovin
6 V konstrukční paletě klepněte na tlačítko Referenční rovina.
7 Přidejte referenční rovinu přibližně 50 mm nad horizontální referenční rovinu: Center (Front/Back).
550 | Kapitola 14 Postupy parametrického projektování komponentů
8 Přidejte referenční rovinu přibližně 50 mm pod horizontální referenční rovinu: Center (Front/Back).
Pomocí těchto dvou referenčních rovin budete řídit šířku sloupu a zachováte jeho vystředění na referenční
rovinu Center (Front/Back).
Přidání ref. rovin pro určení délky trámu
9 V prohlížeči projektu rozbalte položku Pohledy a poklepejte na pohled Front.
10 V konstrukční paletě klepněte na tlačítko Referenční rovina.
11 Přidejte referenční rovinu přibližně 150 mm pod podlaží: Ref. Level.
12 Přidejte referenční rovinu přibližně 150 mm nad podlaží: Ref. Level.
TIP Tento úkol můžete dokončit také pomocí nástroje pro zrcadlení. Chcete-li to provést, vyberte dolní horizontální
referenční rovinu, klepněte v panelu nástrojů Upravit na tlačítko
a vyberte Podlaží: Ref. Level jako osu zrcadlení.
Přidání referenčních rovin | 551
Tyto dvě referenční roviny označují horní a dolní rozsah trámu. Trám vyžaduje pro dokončení kostry
nosníku další referenční roviny.
13 V konstrukční paletě klepněte na tlačítko Referenční rovina.
14 V paletě Možnosti klepněte na
a zadejte odsazení 38 mm.
Další čtyři referenční roviny budou označovat tloušťku prken stropního nosníku.
15 Umístěte kurzor nad horní horizontální referenční rovinu. Jakmile se pod ní zobrazí kopie referenční roviny,
vložte ji klepnutím.
TIP Směr odsazení lze řídit přesunutím kurzoru mírně na některou stranu čáry, kterou chcete vybrat.
16 Umístěte kurzor nad dolní horizontální referenční rovinu a jakmile se nad ní zobrazí kopie referenční
roviny, klepnutím ji vložte podle obrázku.
17 Umístěte kurzor nad referenční rovinu Referenční rovina: Member Left a jakmile se vpravo od ní zobrazí
kopie referenční roviny, klepnutím ji vložte podle obrázku.
18 Umístěte kurzor nad referenční rovinu Referenční rovina: Member Right a jakmile se vlevo od ní zobrazí
kopie referenční roviny, klepnutím ji vložte podle obrázku.
552 | Kapitola 14 Postupy parametrického projektování komponentů
Dokončili jste referenční roviny tvořící kostru. Před zahájením dalšího cvičení musíte přidat čtyři další
referenční roviny pro středový otvor.
19 V paletě Možnosti zadejte odsazení 200 mm.
20 Umístěte kurzor nad referenční rovinu Referenční rovina: Center (Left/Right) a jakmile se vlevo od ní
zobrazí kopie referenční roviny, klepnutím ji vložte podle obrázku.
21 Umístěte kurzor nad referenční rovinu Referenční rovina: Center (Left/Right) a jakmile se vpravo od ní
zobrazí kopie referenční roviny, klepnutím ji vložte podle obrázku.
22 V paletě Možnosti zadejte odsazení 238 mm.
23 Pomocí referenční roviny Referenční rovina: Center (Left/Right) přidejte referenční roviny podle obrázku
vlevo a vpravo od ní.
Přidání referenčních rovin | 553
24 V prohlížeči projektu rozbalte položku Půdorysy a poklepejte na položku Ref. Level.
Všimněte si referenčních rovin, které jste přidali do pohledu. Přestože referenční roviny v tomto pohledu
jsou technicky v pořádku, vyčištění některých rozsahů by pohled zjednodušilo, a proto to provedete v
dalším cvičení.
25 V konstrukční paletě klepněte na tlačítko Upravit.
26 V nabídce klepněte na příkazy Soubor ➤ Uložit.
27 V dialogovém okně Uložit jako zadejte jako název souboru Stropní nosník, přejděte do vámi vybrané
složky a klepněte na tlačítko Uložit.
POZNÁMKA Tuto rodinu budete používat po zbytek tohoto cvičení. Zapamatujte si, kam jste ji uložili.
28 Pokračujte dalším cvičením “Přidání kót a vazeb” str. 554.
Přidání kót a vazeb
V tomto cvičení přidáte některé z kót a vazeb, které řídí přizpůsobivost stropních nosníků při změnách geometrie.
Použitím kót a vazeb přímo na kostru rodiny před přidáním geometrie hmoty zajistíte, že se nová rodina bude pružně
přizpůsobovat změnám geometrie.
554 | Kapitola 14 Postupy parametrického projektování komponentů
Datový soubor
Pokračujte s datovým souborem Stropní nosník.rfa, který jste uložili na konci předchozího cvičení.
Kótování šířky prkna
1 V konstrukční paletě klepněte na tlačítko Kóta.
2 V paletě Možnosti klepněte na
.
Tento nástroj slouží k tvorbě zarovnaných kót. Umožňuje vám kótování mezi rovnoběžnými čarami.
3 Vyberte všechny horizontální referenční roviny a podle obrázku vložte kótu vlevo. Po přidání kóty oddělte
předefinované hodnoty přetáhnutím ovládacích prvků hodnot podle obrázku.
TIP V průběhu tohoto procesu bude možná nutné upravit nastavení zoomování.
4 V konstrukční paletě klepněte na tlačítko Upravit.
5 Vyberte kótu přidanou v předchozím kroku a jakmile se zobrazí symbol EQ, klepněte na něj.
To zajistí, že změny šířky prkna budou rovnoměrně rozděleny přes osovou referenční rovinu.
6 V konstrukční paletě klepněte na tlačítko Kóta.
Přidání kót a vazeb | 555
7 Přidejte kótu odkazující na horní horizontální referenční rovinu a dolní horizontální referenční rovinu.
Vložte kótu podle obrázku.
Přidání kóty hloubky a ekvivalentní vazby
8 V prohlížeči projektu rozbalte položku Pohledy a poklepejte na pohled Front.
9 V konstrukční paletě klepněte na tlačítko Kóta.
10 Vyberte horní horizontální referenční rovinu, referenční rovinu center a dolní horizontální referenční
rovinu, podle obrázku umístěte kótu vlevo a klepnutím na symbol EQ použijte ekvivalentní vazbu.
POZNÁMKA Osová horizontální referenční rovina překrývá čáru podlaží: Ref. Level. Bude možná nutné přepnout výběr
na referenční rovinu pomocí klávesy TAB.
11 Přidejte kótu na horní horizontální referenční rovinu a dolní horizontální referenční rovinu a přesuňte ji
nalevo od kóty ekvivalentní vazby.
556 | Kapitola 14 Postupy parametrického projektování komponentů
Zakótování šířky středového otvoru
12 Přidejte kótu na tři vertikální referenční roviny uprostřed modelu, podle obrázku ji umístěte pod čáry a
klepnutím na symbol EKV použijte ekvivalentní vazbu.
13 Přidejte kótu na referenční roviny vlevo a vpravo od referenční roviny Center (Left/Right) a umístěte ji pod
kótu, kterou jste přidali v předchozím kroku.
Kótování tloušťky prkna
14 Na pravé straně modelu přidejte podle obrázku dvě kóty.
Tyto kóty označují tloušťku prkna.
15 Podle obrázku přidejte čtyři kóty.
Tyto kóty ukazují tloušťku prkna vertikálních členů a členů kolem středového otvoru.
Přidání kót a vazeb | 557
Dokončili jste přidávání kót a vazeb, které určují, že se kostra nosníku přizpůsobí provedeným změnám.
V průběhu cvičení budete podle potřeby přidávat další referenční roviny, kóty a vazby.
V dalším cvičení pomocí popisek kót nadefinujete parametry prvku a typu. Tyto parametry jsou klíčové
pro přizpůsobivost v projektu. Umožňují vám také měnit model a testovat tak návrh.
16 V nabídce klepněte na příkazy Soubor ➤ Uložit.
17 Pokračujte dalším cvičením “Tvorba nových parametrů délky” str. 558.
Tvorba nových parametrů délky
V tomto cvičení vytvoříte nové parametry délky, které ovládají základní kóty stropního nosníku. Parametry vytvářené
při návrhu rodiny jsou stejné jako parametry, pomocí nichž v projektu řídíte parametry typu a prvku této rodiny. Při
návrhu nové rodiny je důležité rozhodnout, do jaké míry bude nutné komponent ovládat po jeho načtení do projektu.
Existuje mnoho typů parametrů a různých způsobů jejich tvorby. V tomto cvičení vytvoříte popisky ke kótám, které
jste vytvořili v předchozím cvičení. Po vytvoření popisky kóty v editoru rodiny se kóta stane parametrem. Vyberete si,
zda chcete vytvořit parametr prvku nebo typu.
Co je nutné zvážit při rozhodování mezi parametrem prvku nebo typu:
■
Pokud komponent existuje v standardních velikostech, které je třeba zachovat, vytvořte parametr typu.
■
Pokud je komponent ořezáván nebo je jinak extrémně proměnný, přiřaďte mu parametr.
■
Pokud komponent tvoří materiál, který se v různých případech liší, vytvořte parametr materiálu jako parametr
prvku.
■
Pokud parametr ovládá něco, co se obvykle nemění, vytvořte parametr typu. Pokud je to možné, snažte se zachovat
jednoduchost návrhu.
Datový soubor
Pokračujte s datovým souborem Stropní nosník.rfa, který jste uložili na konci předchozího cvičení.
Tvorba parametru šířky prkna
1 V prohlížeči projektu rozbalte položku Půdorysy a poklepejte na položku Ref. Level.
2 Podle obrázku vyberte kótu označující šířku prkna.
558 | Kapitola 14 Postupy parametrického projektování komponentů
3 V paletě Možnosti vyberte v seznamu Popiska položku Přidat parametr.
4 V dialogovém okně Vlastnosti parametru postupujte následovně:
■
V poli Typ parametru vyberte volbu Parametr rodiny.
■
V poli Údaje parametru zadejte jako název Šířka prkna.
■
V seznamu Seskupit parametr pod vyberte položku Kóty.
■
Vyberte volbu Typ.
Tato volba určuje, zda půjde o parametr typu nebo prvku.
■
Klepněte na tlačítko OK.
Tvorba parametru hloubky nosníku
5 V prohlížeči projektu rozbalte položku Pohledy a poklepejte na pohled Front.
6 Vyberte kótu vlevo, která označuje na hloubku nosníku.
7 V paletě Možnosti vyberte v seznamu Popiska položku Přidat parametr.
8 V dialogovém okně Vlastnosti parametru postupujte následovně:
■
V poli Typ parametru vyberte volbu Parametr rodiny.
■
V poli Údaje parametru zadejte jako název Hloubka.
■
V seznamu Seskupit parametr pod vyberte položku Kóty.
■
Vyberte volbu Typ.
■
Klepněte na tlačítko OK.
Tvorba nových parametrů délky | 559
Tvorba parametru šířky středového otvoru
9 Vyberte kótu, která označuje šířku vnitřku středového otvoru.
10 V paletě Možnosti vyberte v seznamu Popiska položku Přidat parametr.
11 V dialogovém okně Vlastnosti parametru postupujte následovně:
■
V poli Typ parametru vyberte volbu Parametr rodiny.
■
V poli Údaje parametru zadejte jako název Šířka středového otvoru.
■
V seznamu Seskupit parametr pod vyberte položku Kóty.
■
Vyberte volbu Typ.
■
Klepněte na tlačítko OK.
Tvorba parametru tloušťky prkna
12 Na pravé straně modelu vyberte podle obrázku kótu, která označuje tloušťku dolního horizontálního prkna.
13 V paletě Možnosti vyberte v seznamu Popiska položku Přidat parametr.
14 V dialogovém okně Vlastnosti parametru postupujte následovně:
■
V poli Typ parametru vyberte volbu Parametr rodiny.
■
V poli Údaje parametru zadejte jako název Tloušťka prkna.
560 | Kapitola 14 Postupy parametrického projektování komponentů
■
V seznamu Seskupit parametr pod vyberte položku Kóty.
■
Vyberte volbu Typ.
■
Klepněte na tlačítko OK.
TIP Možná bude nutné podle obrázku přetáhnout text popisky dolů.
Použití popisky tloušťky prkna pro ostatní kóty
15 Na pravé straně modelu vyberte kótu, která označuje tloušťku horního horizontálního prkna.
16 V paletě Možnosti vyberte v seznamu Popiska položku Tloušťka prkna.
17 Podle obrázku použijte popisku Tloušťka prkna pro vertikální prkna a vertikální členy na levé a pravé straně
středového otvoru.
Tvorba nových parametrů délky | 561
18 V konstrukční paletě klepněte na tlačítko Typy rodiny.
V dialogovém okně Typy rodiny si všimněte, že se kóty s popiskou zobrazují v seznamu parametrů a ve
skupině Kóty.
Po načtení této rodiny do projektu budou tyto parametry dostupné v dialogovém okně Vlastnosti typu pro
trám.
19 Klepněte na tlačítko Storno.
20 V nabídce Soubor klepněte na příkaz Uložit.
21 Pokračujte dalším cvičením “Změna modelu komponentu” str. 562.
Změna modelu komponentu
Jedním z nejdůležitějších kroků v procesu tvorby nového parametrického komponentu je změna modelu. Tím se rozumí
změna hodnot parametrů, která donutí model, aby se změnám přizpůsobil. Můžete měnit i jiné než délkové parametry.
Pokud přidáte nový parametr materiálu, musíte jej také vyzkoušet, abyste zjistili, zda funguje podle očekávání. Model
byste měli změnit po každé větší změně v návrhu.
Novou rodinu byste měli měnit po:
■
Přidání nebo úpravě prvku.
■
Přidání nebo úpravě parametru.
■
Přidání nové vazby.
■
Vnoření komponentu.
■
Přidání nebo úpravě vzorce parametru.
Změnu rodiny musíte vždy provádět v dialogovém okně Typy rodiny místo ručních úprav objektů v rodině. Změna
hodnoty parametru a použití změny je nejpřesnějším způsobem kontroly chování rodiny v projektu.
562 | Kapitola 14 Postupy parametrického projektování komponentů
V tomto cvičení změníte model a vyzkoušíte tak různé délkové parametry přidané v předchozím cvičení. Přestože
geometrii modelu musíte do rodiny teprve přidat, je důležité zkontrolovat, zda se referenční čáry přizpůsobují změnám
při zachování vazeb. Po kontrole můžete ke kostře přidat geometrii modelu, která se potom téměř určitě bude chovat
podle očekávání.
Datový soubor
Pokračujte s datovým souborem Stropní nosník.rfa, který jste uložili na konci předchozího cvičení.
Příprava rodiny na změny
1 Při změně modelu musí být možné zobrazit model v kreslicí oblasti a použít nové hodnoty v dialogovém
okně Typy rodiny:
■
Maximalizujte okno Revitu a upravte nastavení zoomování tak, aby model byl v jednom rohu kreslicí
oblasti. Po otevření dialogového okna Typy rodiny jej lze přetáhnout do opačného rohu.
nebo
■
Zmenšete okno Revitu a ponechte model vystředěn v kreslicí oblasti. Po otevření dialogového okna
Typy rodiny jej můžete podle obrázku přetáhnout mimo okno Revitu.
Před otevřením dialogového okna Typy rodiny upravte zobrazení pomocí jedné z těchto metod.
2 V konstrukční paletě klepněte na tlačítko Typy rodiny a přetáhněte dialogové okno tak, abyste viděli model.
Změna hloubky nosníku
3 V dialogovém okně Typy rodiny zadejte do pole Hloubka hodnotu 600 mm a klepněte na tlačítko Použít.
Všimněte si, že se hloubka nosníku přizpůsobí změně hodnoty kóty. Všimněte si také, že ekvivalentní vazba
rozloží hloubku rovnoměrně nad a pod podlaží Ref. Level. Také si všimněte, že referenční roviny označující
tloušťku prkna nosníku se přizpůsobily změně hloubky a přitom si zachovaly svou zadanou hodnotu.
Účelem změny modelu je kontrola, zda se celý model bez problémů přizpůsobí změnám.
Změna modelu komponentu | 563
4 Do pole Hloubka zadejte hodnotu 450 mm, do pole Tloušťka prkna hodnotu 80 mm, do pole Šířka
středového otvoru hodnotu 800 mm a klepněte na tlačítko Použít.
Všimněte si, že se model přizpůsobí všem změnám.
Obnovení parametrů
5 V dialogovém okně Typy rodiny obnovte parametry zpět na původní hodnoty:
■
Do pole Hloubka zadejte hodnotu 300 mm.
■
Do pole Tloušťka prkna zadejte hodnotu 38 mm.
■
Do pole Šířka středového otvoru zadejte hodnotu 400 mm.
■
Klepněte na tlačítko Použít.
■
Klepněte na tlačítko OK.
Při práci s editorem rodiny musíte návrh po přidání nových prvků nebo úpravě existujícího návrhu vždy
změnit.
6 V nabídce Soubor klepněte na příkaz Uložit.
7 Pokračujte další lekcí, “Přidání geometrie hmoty” str. 565.
564 | Kapitola 14 Postupy parametrického projektování komponentů
Přidání geometrie hmoty
V této lekci přidáte geometrii hmoty pomocí prken příhrad a koncových částí nosníku. Po vytvoření koncových výztuh
je zakótujete pomocí kombinace zamknutých zarovnání a kót s popiskou. Po změně návrhu načtete nosník do projektu
a zkontrolujete, zda funguje tak, jak byl navržen.
Tvorba hmoty vysunutím
V tomto cvičení vytvoříte horní a dolní prkna nosníku. Po přidání prken zarovnáte a zamknete jejich polohu.
Datový soubor
Pokračujte datovým souborem Stropní nosník.rfa, který jste uložili na konci předchozího cvičení.
Přidání vysunutí prken
1 V prohlížeči projektu rozbalte položku Pohledy a poklepejte na položku Left.
2 Proveďte zoom na střed vytvářeného stropního nosníku.
3 V konstrukční paletě vyberte položky Hmota ➤ Hmota vysunutím.
4 V dialogovém okně Pracovní rovina klepněte na volbu Název, vyberte položku Referenční rovina: Member
Left a klepněte na tlačítko OK.
5 V konstrukční paletě klepněte na tlačítko Čáry.
6 V paletě Možnosti klepněte na tlačítko
a zapněte volbu Zamknout.
7 Podle obrázku vyberte čtyři referenční roviny ohraničující horní prkno.
Přidání geometrie hmoty | 565
Všimněte si, že čáry náčrtu se automaticky zamknou k referenčním rovinám.
8 V panelu nástrojů Nástroje klepněte na tlačítko
.
Při používání nástroje Oříznout klepněte na část čáry, kterou chcete zachovat.
9 Podle obrázku vytvořte náčrt horního prkna výběrem kolmých křížících se čar.
10 V konstrukční paletě klepněte na tlačítko Čáry.
11 V paletě Možnosti klepněte na
a zkontrolujte, zda je zapnuta volba Zamknout.
12 Podle obrázku vyberte čtyři referenční roviny ohraničující dolní prkno.
POZNÁMKA Zobrazí se dialogové okno s upozorněním, že se vyskytly překrývající se čáry. Toto upozornění můžete
ignorovat, protože po dokončení ořezávání se čáry již nebudou překrývat.
13 V panelu nástrojů Nástroje klepněte na tlačítko
.
14 Podle obrázku vytvořte náčrt dolního prkna výběrem kolmých křížících se čar.
566 | Kapitola 14 Postupy parametrického projektování komponentů
15 V konstrukční paletě klepněte na tlačítko Dokončit náčrt.
16 V prohlížeči projektu rozbalte položku 3D pohledy a poklepejte na pohled View 1.
Všimněte si prken a symbolické čáry. Prkna je nutné zarovnat a zamknout ke správným referenčním
rovinám, aby se měnila při změnách geometrie.
17 V nabídce Soubor klepněte na příkaz Uložit.
18 Pokračujte dalším cvičením “Přidání vazeb ke geometrii hmoty” str. 567.
Přidání vazeb ke geometrii hmoty
V tomto cvičení přidáte vazby k prknům a potom změníte rodinu a zkontrolujete, zda funguje podle návrhu.
Datový soubor
Pokračujte s datovým souborem Stropní nosník.rfa, který jste uložili na konci předchozího cvičení.
Zakótování koncových výztuh
1 V prohlížeči projektu rozbalte položku Pohledy a poklepejte na pohled Front.
2 Zadejte SD; to je klávesová zkratka pro stínování s hranami.
Prkna se tím v pohledu více zviditelní.
3 Vyberte prkna.
4 Podle obrázku přetáhněte pravou ovládací šipku doprava až vysunutí aktivuje referenční rovinu Member
Right.
Klepnutím na ikonu zámku uzamknete hranu vysunutí k referenční rovině.
Přidání vazeb ke geometrii hmoty | 567
5 Podle obrázku přetáhněte levou ovládací šipku doprava, dokud vysunutí neaktivuje referenční rovinu
Member Left.
Klepnutím na ikonu zámku uzamknete hranu vysunutí k referenční rovině.
Nastavení flexibility návrhu
6 Připravte pohled na změny stejným způsobem jako při cvičení změn návrhu. Obrazovku si uspořádejte
tak, abyste viděli model nosníkun i dialogové okno Typy rodiny.
V konstrukční paletě klepněte na tlačítko Typy rodiny.
7 V dialogovém okně Typy rodiny zadejte jako hodnotu délky 6000 a klepněte na tlačítko Použít.
Všimněte si, že se vysunutí prken nepřesunula a že se nezměnila jejich délka. Je tomu tak proto, že kóta
délky označuje referenční roviny zcela vpravo a vlevo, a nikoliv referenční roviny členu vlevo nebo vpravo.
Proto musíte před změnou délky přidat novou vazbu.
8 V dialogovém okně Typy rodiny zadejte jako hodnotu délky 3000, klepněte na tlačítko Použít a potom na
tlačítko OK.
Přidání nové kóty a vazby
9 V konstrukční paletě klepněte na tlačítko Kóta.
10 Podle obrázku přidejte kótu mezi referenční rovinu Left a referenční rovinu Member Left.
Klepnutím na ikonu zámku zamkněte hodnotu kóty.
568 | Kapitola 14 Postupy parametrického projektování komponentů
11 Podle obrázku přidejte kótu mezi referenční rovinu Right a referenční rovinu Member Right.
Klepnutím na ikonu zámku zamkněte hodnotu kóty.
V tomto případě nemá přidání vazby do modelu žádný vliv na funkci modelu v projektu. Toto je rodina
trámu, kde rozsah komponentu určují referenční roviny member left a member right. V pozdější části lekce
načtete tuto rodinu do projektu a vyzkoušíte, jak funguje v jeho prostředí.
Změna délky
12 V konstrukční paletě klepněte na tlačítko Typy rodiny.
13 V dialogovém okně Typy rodiny zadejte jako hodnotu délky 6000 a klepněte na tlačítko Použít.
Všimněte si, že prkna přizpůsobila změně délky. To znamená, že vazby na koncích nosníku fungují.
TIP Pokud se jedna z koncových výztuh nezměnila podle očekávání, přidejte příslušnou vazbu pomocí nástroje pro zarovnání.
Potom změňte model ještě jednou, abyste zkontrolovali, zda vše funguje podle očekávání.
14 Klepněte na tlačítko OK.
Přidání vazeb ke geometrii hmoty | 569
V dalším cvičení přidáte prvky příhradové sítě. Pro přidání příhradové sítě potřebujete dostatečně dlouhý
nosník a nemusíte tedy jeho délku upravovat zpět na původní.
Změna šířky, hloubky a tloušťky prken
15 V prohlížeči projektu rozbalte položku 3D pohledy a poklepejte na pohled View 1.
16 Zadejte klávesovou zkratku SD pro stínování s hranami.
17 V konstrukční paletě klepněte na tlačítko Typy rodiny.
18 V dialogovém okně Typy rodiny proveďte následující nastavení:
■
Do pole Hloubka zadejte hodnotu 600 mm.
■
Do pole Šířka prkna zadejte hodnotu 200 mm.
■
Do pole Tloušťka prkna 76 mm.
TIP Při změnách je důležité zapamatovat si původní hodnoty, abyste je mohli později obnovit. Proto se pokuste vybrat
si určitou metodu, například zdvojnásobování hodnot, která vám umožní snadno obnovit původní hodnoty.
■
Klepněte na tlačítko Použít.
Prkna se přizpůsobí novým hodnotám.
19 Zadejte následující hodnoty trámu:
■
Do pole Hloubka zadejte hodnotu 286 mm.
■
Do pole Šířka prkna zadejte hodnotu 89 mm.
■
Do pole Tloušťka prkna zadejte hodnotu 38 mm.
■
Klepněte na tlačítko Použít a potom na tlačítko OK.
20 V nabídce Soubor klepněte na příkaz Uložit.
21 Pokračujte dalším cvičením “Tvorba další geometrie hmoty” str. 570.
Tvorba další geometrie hmoty
V tomto cvičení přidáte vysunutí konců nosníku a středového otvoru.
Datový soubor
570 | Kapitola 14 Postupy parametrického projektování komponentů
Pokračujte datovým souborem Stropní nosník.rfa, který jste uložili na konci předchozího cvičení.
Přidání příček středového otvoru
1 V prohlížeči projektu rozbalte položku Půdorysy a poklepejte na položku Ref. Level.
2 Proveďte zoom na střed nosníku a vyberte čáru modelu, která představuje značku trámu.
3 V panelu zobrazení klepněte na tlačítko Skrýt/Izolovat a klepněte na položku Skrýt objekt.
Tím se usnadní náčrt příček středového otvoru.
4 V konstrukční paletě vyberte položky Hmota ➤ Hmota vysunutím.
5 V konstrukční paletě klepněte na tlačítko Čáry.
6 V paletě Možnosti klepněte na
a zkontrolujte, zda je zapnuta volba Zamknout.
7 Podle obrázku vyberte čtyři referenční roviny ohraničující levý vertikální člen středového otvoru.
Všimněte si, že čáry náčrtu se automaticky zamknou k referenčním rovinám.
8 V panelu nástrojů Nástroje klepněte na tlačítko
.
9 Podle obrázku vytvořte levý vertikální člen náčrtu středového otvoru výběrem kolmých křížících se čar.
10 V konstrukční paletě klepněte na tlačítko Čáry.
11 V paletě Možnosti klepněte na
a zkontrolujte, zda je zapnuta volba Zamknout.
12 Podle obrázku vyberte čtyři referenční roviny ohraničující pravý vertikální člen středového otvoru.
Tvorba další geometrie hmoty | 571
POZNÁMKA Zobrazí se dialogové okno s upozorněním, že se vyskytly překrývající se čáry. Toto upozornění můžete
ignorovat, protože po dokončení ořezávání se čáry již nebudou překrývat.
13 V panelu nástrojů Nástroje klepněte na tlačítko
.
14 Podle obrázku vyberte kolmé křížící se čáry a dokončete tak náčrt středového otvoru.
15 V konstrukční paletě klepněte na tlačítko Dokončit náčrt.
16 V prohlížeči projektu rozbalte položku Pohledy a poklepejte na pohled Front.
17 Proveďte zoom na středový otvor.
Zarovnání a zamknutí nových vysunutí
18 V nabídce Nástroje klepněte na příkaz Zarovnat.
Následující proces je velmi důležitý. Konce vysunutí otvoru musí být zarovnány a zamknuty k horizontálním
referenčním rovinám překrývajícím vnitřní hrany prken. Je sice možné zarovnat a zamknout vysunutí
přímo k vysunutí, ale doporučuje se pracovat s referenčními rovinami.
19 Jako referenci pro zarovnání vyberte podle obrázku referenční čáru v horní části dolního prkna.
Možná bude nutné přepnout výběr pomocí klávesy TAB.
572 | Kapitola 14 Postupy parametrického projektování komponentů
20 Klepněte na dolní hranu jednoho z vysunutí otvoru a zamkněte zarovnání klepnutím na ikonu zámku.
21 Podle obrázku zarovnejte horní hranu vysunutí otvoru k referenční čáře překrývající dolní hranu horního
prkna a zamkněte zarovnání.
22 V konstrukční paletě klepněte na tlačítko Upravit.
Změna středového otvoru
23 V konstrukční paletě klepněte na tlačítko Typy rodiny.
24 V dialogovém okně Typy rodiny proveďte následující nastavení:
■
Do pole Hloubka zadejte hodnotu 486 mm.
■
Do pole Šířka středového otvoru zadejte hodnotu 800 mm.
■
Klepněte na tlačítko Použít.
Nosník by se měl přizpůsobit všem provedeným změnám. Pokud se tak nestane, vytvořte znovu
problematická zarovnání a vazby.
25 V dialogovém okně Typy rodiny obnovte následující hodnoty:
■
Do pole Hloubka zadejte hodnotu 286 mm.
■
Do pole Šířka středového otvoru zadejte hodnotu 400 mm.
■
Klepněte na tlačítko Použít a potom na tlačítko OK.
Vyčištění pohledu
26 Proveďte Zoom do plochy.
Tvorba další geometrie hmoty | 573
27 Vyčistěte pohled přesunutím kót na stranu podle obrázku.
Tím se následující práce velmi zjednoduší.
Přidání vysunutí konce nosníku
28 Podle obrázku vyberte kótu tloušťky prkna v levém dolním rohu.
29 V paletě Možnosti vyberte v seznamu Popiska položku Přidat parametr.
30 V dialogovém okně Vlastnosti parametru v poli Údaje parametru postupujte následovně:
■
Jako název zadejte Délka koncové příčky.
■
V seznamu Seskupit parametr pod vyberte položku Kóty.
■
Vyberte volbu Prvek.
■
Klepněte na tlačítko OK.
31 Vyberte kótu tloušťky prkna v pravém dolním rohu pohledu.
32 V paletě Možnosti vyberte v seznamu Popiska položku Délka koncové příčky.
33 V konstrukční paletě klepněte na tlačítko Typy rodiny.
34 V dialogovém okně Typy rodiny zadejte do pole Délka koncové příčky hodnotu 300 mm, klepněte na
tlačítko Použít a potom klepněte na tlačítko OK.
Náčrt pravého konce nosníku
35 V prohlížeči projektu rozbalte položku Pohledy a poklepejte na pohled Right.
36 Proveďte zoom na prvky nosníku.
37 V konstrukční paletě vyberte položky Hmota ➤ Hmota vysunutím.
38 V dialogovém okně Pracovní rovina vyberte v poli Název položku Referenční rovina: Member Right a
klepněte na tlačítko OK.
39 V konstrukční paletě klepněte na tlačítko Čáry.
40 V paletě Možnosti klepněte na
a zkontrolujte, zda je zapnuta volba Zamknout.
574 | Kapitola 14 Postupy parametrického projektování komponentů
41 Na horním prkně vyberte dolní horizontální referenční rovinu a na dolním prkně vyberte horní horizontální
referenční rovinu. Tyto dvě čáry představují horní a dolní hranici náčrtu.
42 V paletě Možnosti zadejte hodnotu odsazení 19 mm.
43 Podle obrázku vyberte dvakrát referenční rovinu Center (Front/Back) a přidejte tak čáru náčrtu na každou
stranu.
44 V panelu nástrojů Nástroje klepněte na tlačítko
.
45 Podle obrázku vyberte kolmé křížící se čáry a dokončete tak náčrt konce.
Tvorba další geometrie hmoty | 575
46 V konstrukční paletě klepněte na tlačítko Vlastnosti vysunutí.
47 V dialogovém okně Vlastnosti prvku zkontrolujte, zda je v poli Koncová výztuha zadána hodnota 300 mm
a klepněte na tlačítko OK.
48 V konstrukční paletě klepněte na tlačítko Dokončit náčrt.
Náčrt levého konce nosníku
49 V prohlížeči projektu rozbalte položku Pohledy a poklepejte na položku Left.
50 Proveďte zoom na prvky nosníku.
51 V konstrukční paletě vyberte položky Hmota ➤ Hmota vysunutím.
52 V dialogovém okně Pracovní rovina vyberte jako Název položku Referenční rovina: Member Left a klepněte
na tlačítko OK.
53 V konstrukční paletě klepněte na tlačítko Čáry.
54 V paletě Možnosti klepněte na
a zkontrolujte, že je zapnuta volba Zamknout.
55 Na horním prkně vyberte dolní horizontální referenční rovinu a na dolním prkně vyberte horní horizontální
referenční rovinu. Tyto dvě čáry představují horní a dolní hranici náčrtu.
56 V paletě Možnosti zadejte hodnotu odsazení 19 mm.
57 Podle obrázku vyberte dvakrát referenční rovinu Center (Front/Back) a přidejte tak čáru náčrtu na každou
stranu.
576 | Kapitola 14 Postupy parametrického projektování komponentů
58 V panelu nástrojů Nástroje klepněte na tlačítko
.
59 Podle obrázku vyberte kolmé křížící se čáry a dokončete tak náčrt konce.
60 V konstrukční paletě klepněte na tlačítko Vlastnosti vysunutí.
61 V dialogovém okně Vlastnosti prvku zadejte v poli Vazby jako hodnotu položky Konec vysunutí -300 mm
a klepněte na tlačítko OK.
POZNÁMKA Hodnota vysunutí musí být záporná, aby se vysunutí posunulo směrem ke středu nosníku.
62 V konstrukční paletě klepněte na tlačítko Dokončit náčrt.
Přidání vazeb zarovnání
63 V prohlížeči projektu rozbalte položku Pohledy a poklepejte na pohled Front.
Přestože jsou konce nosníku v řadě s referenčními rovinami ovládajícími délku konců, nejsou k nim
zarovnány a zamknuty a neupravily by se správně při provedení změny parametrů.
64 Proveďte zoom na levý konec nosníku.
65 V nabídce Nástroje klepněte na příkaz Zarovnat.
66 Jako bod pro zarovnání vyberte referenční rovinu Member Left.
67 Vyberte levou hranu levého konce nosníku a zamkněte zarovnání.
Tvorba další geometrie hmoty | 577
68 Vyberte referenční rovinu překrývající pravou hranu levého konce nosníku, což bude bod pro zarovnání.
69 Vyberte pravou hranu levého konce nosníku a zamkněte zarovnání.
70 Opakujte předchozích pět kroků pro pravý konec nosníku. Proveďte příslušné úpravy pro pravou stranu.
TIP Pokud po dokončení zarovnání vyberete konec nosníku, zobrazí se na každé straně zámek označující vazby k referenčním
rovinám.
71 V konstrukční paletě klepněte na tlačítko Upravit.
Nastavení flexibility návrhu
72 V konstrukční paletě klepněte na tlačítko Typy rodiny.
73 V dialogovém okně Typy rodiny proveďte následující nastavení:
■
Do pole Hloubka zadejte hodnotu 486 mm.
■
Do pole Délka koncové příčky zadejte hodnotu 600 mm.
■
Klepněte na tlačítko Použít.
Nosník by se měl přizpůsobit všem změnám. Pokud se tak nestane, opravte problematická zarovnání a
vazby.
74 V dialogovém okně Typy rodiny obnovte následující hodnoty:
■
Do pole Hloubka zadejte hodnotu 286 mm.
■
Do pole Délka koncové příčky zadejte hodnotu 300 mm.
■
Klepněte na tlačítko Použít a potom na tlačítko OK.
75 V prohlížeči projektu rozbalte položku 3D pohledy a poklepejte na pohled View 1.
76 Uložte rodinu.
Pro novou lekci je připraven nový datový soubor. Je shodný s nosníkem, který jste navrhli. Pokud vám váš
návrh vyhovuje, můžete jej použít i v další lekci. Jestliže se však vyskytly problémy nebo jste nedodrželi
přesně všechny postupy cvičení, zavřete tento soubor a použijte nový.
77 Pokračujte další lekcí, “Test rodiny v projektu” str. 579.
578 | Kapitola 14 Postupy parametrického projektování komponentů
Test rodiny v projektu
V této lekci načtete rodinu do projektu, abyste ji mohli vyzkoušet v jeho prostředí. Po načtení rodiny přidáte několik
prvků trámu a upravíte tvar základů, abyste viděli, jakým způsobem se trámy přizpůsobí.
Načtení rodiny do projektu
V tomto cvičení načtete rodinu nosníku do projektu, který se skládá ze základových stěn, vodorovného pásu a svislého
lemu.
POZNÁMKA Zavřete všechny otevřené rodiny nebo projekty. Rodina nosníku, kterou použijete v této lekci, je stejná jako nosník, který
jste vytvořili v předchozích cvičeních. Ačkoliv teoreticky můžete pokračovat v práci s předchozí rodinou, doporučuje se použít novou
rodinu, aby byla zajištěna plná konzistence dat.
Datové soubory
Otevření rodiny nosníku
■
V nabídce Soubor klepněte na příkaz Otevřít.
■
V levém panelu dialogového okna Otevřít klepněte na ikonu Training Files.
■
Otevřete soubor m_Wood Floor Truss_1.rfa umístěný ve složce Metric\Metric Families and Templates\Families.
Otevření souboru projektu
■
V nabídce Soubor klepněte na příkaz Otevřít.
■
V levém panelu dialogového okna Otevřít klepněte na ikonu Training Files.
Test rodiny v projektu | 579
■
Otevřete soubor m_WWF1.rvt umístěný ve složce Metric.
Načtení rodiny nosníku do projektu
1 V nabídce Okno klepněte na položku m_Wood Floor Truss_1.rfa.
2 V konstrukční paletě klepněte na tlačítko Načíst do projektu.
Rodina nosníku se načte přímo do jediného dalšího otevřeného souboru. Pokud by bylo otevřeno více
projektů nebo rodin, zobrazilo by se dialogové okno, ve kterém byste určili projekty, do kterých byste chtěli
rodinu načíst.
Všimněte si, že je nyní aktivní soubor projektu.
3 V prohlížeči projektu rozbalte položku Rodiny, potom položku Konstrukční rámová konstrukce a všimněte
si, že byla načtena rodina Wood Floor Truss_1.
4 Pokračujte dalším cvičením “Test prvku rodiny v projektu” str. 580.
Test prvku rodiny v projektu
V tomto cvičení přidáte do projektu několik prvků rodiny nosníku a potom upravíte projekt, abyste viděli způsob,
jakým se trámy přizpůsobí.
Datový soubor
Pokračujte s datovými soubory, které jste použili v předchozím cvičení.
580 | Kapitola 14 Postupy parametrického projektování komponentů
Přidání trámů do projektu
1 V prohlížeči projektu rozbalte položku Pohledy, potom položku 3D pohledy a poklepejte na položku 3D Southeast Isometric.
Projekt se skládá ze základových stěn, desky, dřevěného vodorovného pásu a dřevěného svislého lemu.
Svislý lem byl přidán jako trám, a proto bude ovlivňovat načtenou rodinu nosníku stejně, jako kdyby šlo
o dva trámy.
2 V prohlížeči projektu rozbalte položku Půdorysy a poklepejte na položku Level 1.
3 Ve skupině příkazů Konstrukce konstrukční palety klepněte na tlačítko Trám.
TIP Jestliže není karta Konstrukce v konstrukční paletě aktivní, klepněte pravým tlačítkem na konstrukční paletu a v místní
nabídce klepněte na příkaz Konstrukce.
4 Ve výběru typu vyberte typ m_Wood Floor Truss_1.
5 Pomocí vložení ukázáním bodů přidejte tři vertikální trámy, které se na každém konci přichytí ke svislému
lemu stropu.
Test prvku rodiny v projektu | 581
POZNÁMKA Přesnou polohou tří trámů se nezabývejte. Snažte se je podle obrázku umístit přibližně ve stejné vzdálenosti.
6 V prohlížeči projektu rozbalte položku 3D pohledy a poklepejte na položku 3D - Southeast Isometric.
Všimněte si, že se dřevěný nosník nachází na vodorovném pásu a je připojen ke svislému lemu podle
očekávání.
7 V prohlížeči projektu rozbalte položku Půdorysy a poklepejte na položku Level 1.
8 Vyberte čáru osnovy 2 a přetáhněte ji dolů tak, aby stěny tvořily přibližně čtverec.
POZNÁMKA Ujistěte se, že je vybrána čára osnovy, a nikoliv stěna nebo svislý lem. Není nutné, abyste byli naprosto
přesní; jde nyní pouze o vyzkoušení toho, zda se nový stropní nosník přizpůsobuje změnám.
582 | Kapitola 14 Postupy parametrického projektování komponentů
9 V prohlížeči projektu rozbalte položku 3D pohledy a poklepejte na položku 3D - Southeast Isometric.
Všimněte si, že se dřevěný nosník přizpůsobil změnám.
■
Konce nosníku zůstaly stejné a přizpůsobily se nové délce trámu.
■
Šířka středového otvoru zůstala stejná a otvor zůstal uprostřed.
V další lekci vnoříte do nosníku komponenty příhradové sítě a vytvoříte pole, které se přizpůsobuje změnám
délky.
10 V nabídce Úpravy klepněte na příkaz Zpět přetáhnout.
Projekt by se tak měl vrátit do původních rozměrů.
11 V nabídce Soubor klepněte na příkaz Uložit jako.
12 V dialogovém okně Uložit jako přejděte do vámi vybrané složky a uložte projekt pod existujícím názvem.
DŮLEŽITÉ Neupravujte název rodiny. Projekt a rodina se mohou ovlivňovat pouze v případě, že jméno souboru zůstane
stejné.
Úprava rodiny z projektu
13 Vyberte jeden z komponentů dřevěného nosníku.
Test prvku rodiny v projektu | 583
14 V paletě Možnosti klepněte na tlačítko Upravit rodinu.
15 V dialogovém okně s výzvou k otevření rodiny nosníku pro úpravy klepněte na tlačítko Ano.
Protože je rodina dřevěného stropního nosníku již otevřena, stane se aktivním pohledem.
16 Pokračujte další lekcí, “Práce s vnořenými podkomponenty” str. 584.
Práce s vnořenými podkomponenty
V této lekci vnoříte do stropního nosníku příhradová prkna a vytvoříte pole řízené vzorcem pro vyplnění nosníku.
Přidání vnořeného komponentu
V tomto cvičení vnoříte do nosníku dva dřevěné prvky příhradové sítě. Před použitím pole řízeného vzorcem potom
zarovnáte a zamknete rozsah příhradové sítě.
Datový soubor
Pokračujte s datovými soubory z předchozího cvičení.
Příprava pohledu na vnoření
1 Zkontrolujte, že soubor m_Wood Floor Truss_1.rfa je aktivní.
2 V prohlížeči projektu rozbalte položku Půdorysy a poklepejte na položku Ref. Level.
3 Vyberte symbolickou čáru uprostřed nosníku.
4 V panelu zobrazení klepněte na tlačítko Skrýt/Izolovat a klepněte na položku Skrýt objekt.
To vám pomůže při vkládání dřevěné příhradové sítě.
5 V nabídce Soubor klepněte na příkazy Načíst z knihovny ➤ Načíst rodinu.
Načtení rodiny dřevěné příhradové sítě
■
V levém panelu dialogového okna Otevřít klepněte na ikonu Training Files.
■
Otevřete soubor m_Wood_Web.rfa umístěný ve složce Metric\Metric Families and Templates\Families.
584 | Kapitola 14 Postupy parametrického projektování komponentů
Rodinu představuje jedno vysunutí jako na obrázku. Vysunutí je zarovnáno a zamknuto k neviditelným
čarám modelu, které usnadňují tvorbu pole v nosníku. Geometrie je řízena parametry založenými na vzorci,
které jsou propojeny s rodinou hostitele.
Přidání dvou komponentů dřevěné příhradové sítě
6 V konstrukční paletě klepněte na tlačítko Komponenta.
7 Zkontrolujte, zda je ve výběru typu vybrán typ m_Wood_Web: Wood Web.
8 Podle obrázku přidejte dva prvky komponentů dřevěné příhradové sítě.
Vložte jednu dřevěnou síť na každou stranu středového otvoru. Přichyťte osu sítě ke středové referenční
rovině nosníku. Mezi otvorem a sítí ponechte malou mezeru. Tím se usnadní zarovnání dřevěné příhradové
sítě.
DŮLEŽITÉ Zkontrolujte, zda osa komponentů sítě prochází středovou referenční rovinou nosníku.
9 V konstrukční paletě klepněte na tlačítko Upravit.
10 V prohlížeči projektu rozbalte položku Pohledy a poklepejte na pohled Front.
11 Umístěte kurzor nad levý prvek sítě. Nevybírejte ji.
Všimněte si čar modelu obklopujících komponent sítě; jsou viditelné pouze při umístění kurzoru nad
komponent. Následujícím postupem zarovnáte panel sítě pomocí těchto čar místo hran vysunutí.
Všimněte si také, že je nutné změnit hloubku členů dřevěné sítě. To provedete v dalším cvičení při propojení
vnořeného parametru s parametrem hostitele.
Zarovnání vnořených komponentů dřevěné sítě
12 Zadejte AL; je to klávesová zkratka pro příkaz Zarovnat.
Zarovnáte nejprve levý komponent sítě.
13 Jako bod pro zarovnání vyberte referenční rovinu překrývající levou hranu levého vysunutí středového
otvoru.
Přidání vnořeného komponentu | 585
14 Podle obrázku vyberte pravou vertikální čáru modelu levého komponentu sítě.
DŮLEŽITÉ Nezamykejte zarovnání
15 Zopakováním těchto dvou kroků zarovnejte podle obrázku levou hranu pravého komponentu sítě k pravé
hraně středového otvoru.
Každý z těchto komponentů představuje počáteční bod polí sítě, která přidáte v pozdější části této lekce.
POZNÁMKA Nemusíte zarovnávat horní nebo dolní část komponentů, protože výška členů sítě se přizpůsobí výšce
nosníku po vytvoření a propojení parametrů v dalším cvičení. Měli byste se vždy snažit vyhnout přidávání nepotřebných
vazeb.
16 V konstrukční paletě klepněte na tlačítko Upravit.
Přidání referenčních rovin pro ukotvení pole
17 V konstrukční paletě klepněte na tlačítko Referenční rovina.
18 Podle obrázku přidejte dvě referenční roviny. Každou z nich vložte mimo střed komponentů sítě.
586 | Kapitola 14 Postupy parametrického projektování komponentů
19 V nabídce Nástroje klepněte na příkaz Zarovnat.
Referenční rovina přidaná v předchozím kroku představuje polovinu šířky sítě. Pomocí následujícího
postupu zarovnáte referenční roviny ke středu komponentů sítě.
20 Vyberte střed levého komponentu jako bod pro zarovnání.
21 Podle obrázku vyberte referenční rovinu přidanou vlevo od středu komponentu.
22 Klepnutím na ikonu zámku zamkněte referenční rovinu k ose komponentu sítě.
23 Opakováním těchto dvou kroků podle obrázku zarovnejte a zamkněte pravý komponent sítě a referenční
rovinu.
Kótování a tvorba popisu ukotvení pole
24 V konstrukční paletě klepněte na tlačítko Kóta.
Přidání vnořeného komponentu | 587
25 Přidejte následující dvě kóty:
Levá kóta dřevěné sítě
■
Vyberte referenční rovinu zarovnanou ke středu levého komponentu sítě.
■
Vyberte referenční rovinu, která překrývá pravou hranu levého komponentu sítě a vnější hranu
středového otvoru.
■
Vložte kótu podle obrázku.
Pravá kóta sítě
■
Vyberte referenční rovinu zarovnanou ke středu pravého komponentu sítě.
■
Vyberte referenční rovinu, která překrývá levou hranu pravého komponentu sítě a vnější hranu
středového otvoru.
■
Vložte kótu podle obrázku.
V dalším cvičení vytvoříte popisky těchto kót. K parametru také přidáte vzorec, aby se pozice sítě zachovala
při změně hloubky, délky nebo šířky středového otvoru.
26 V konstrukční paletě klepněte na tlačítko Upravit.
27 V nabídce Soubor klepněte na příkaz Uložit jako.
28 V dialogovém okně Uložit jako přejděte do adresáře, do kterého jste uložili soubor projektu, a uložte tam
tuto rodinu pod aktuálním názvem.
29 Pokračujte dalším cvičením “Tvorba parametrů řízených vzorcem” str. 588.
Tvorba parametrů řízených vzorcem
V tomto cvičení přidáte nové parametry pro řízení komponentů sítě. Vnořené parametry sítě potom propojíte s novými
parametry hostitele.
Datový soubor
Pokračujte s datovými soubory, které jste uložili v předchozím cvičení.
Tvorba nového parametru hloubky sítě
1 V konstrukční paletě klepněte na tlačítko Typy rodiny.
588 | Kapitola 14 Postupy parametrického projektování komponentů
2 V dialogovém okně Typy rodiny v poli Parametry klepněte na tlačítko Přidat.
3 V dialogovém okně Vlastnosti parametru v poli Údaje parametru postupujte následovně:
■
Jako název zadejte HloubkaSítě.
■
V seznamu Seskupit parametr pod vyberte položku Vazby.
■
V seznamu Disciplína vyberte položku Běžný.
■
V seznamu Typ vyberte položku Délka.
■
Vyberte volbu Typ.
■
Klepněte na tlačítko OK.
4 V dialogovém okně Typy rodiny zadejte v poli Vazby pro vzorec HloubkaSítě hodnotu Hloubka - (Tloušťka
prkna * 2).
TIP Šířku dialogového okna Typy rodiny můžete zvětšit a usnadnit si tak zadávání do pole vzorce.
Vzorec zajišťuje, že hloubka sítě se změní při jakékoli změně tloušťky prkna nebo hloubky nosníku.
POZNÁMKA Vzorce rozlišují velikost písmen. Pokud do vzorce zadáváte parametr, zkontrolujte, zda jste jeho název zadali
zcela přesně.
5 Klepněte na tlačítko OK.
Propojení vnořeného komponentu s novým parametrem
6 Klepněte pravým tlačítkem na levý komponent sítě a klepněte na příkaz Vlastnosti.
7 V dialogovém okně Vlastnosti prvku klepněte na tlačítko Upravit/Nový.
8 V dialogovém okně Vlastnosti typu klepněte v poli Další na tlačítko napravo od hodnoty VýškaSítě.
9 V dialogovém okně Asociace parametru rodiny vyberte položku HloubkaSítě a klepněte na tlačítko OK.
V dialogovém okně Vlastnosti typu si všimněte, že v tlačítku VýškaSítě se zobrazil znak “= “.
10 V dialogovém okně Vlastnosti typu klepněte na tlačítko OK.
11 V dialogovém okně Vlastnosti prvku klepněte na tlačítko OK.
12 V konstrukční paletě klepněte na tlačítko Upravit.
Všimněte si, že velikost členů sítě se změnila tak, aby přesněji zapadly mezi prkna. Všimněte si také, že
střed každého vnořeného komponentu sítě je zamknut k referenční rovině, která jej půlí.
Tvorba parametrů řízených vzorcem | 589
Tvorba nového parametru řízeného vzorcem pro středový otvor
13 V konstrukční paletě klepněte na tlačítko Typy rodiny.
14 V dialogovém okně Typy rodiny v poli Parametry klepněte na tlačítko Přidat.
15 V dialogovém okně Vlastnosti parametru v poli Údaje parametru postupujte následovně:
■
Jako název zadejte CC.
Tento parametr zjednodušuje práci. Přidá šířku středového otvoru a tloušťku dvou ohraničujících prken
pomocí vzorce.
■
V seznamu Seskupit parametr pod vyberte položku Ostatní.
■
V seznamu Disciplína vyberte položku Běžný.
■
V seznamu Typ vyberte položku Délka.
■
Vyberte volbu Prvek.
■
Klepněte na tlačítko OK.
16 V poli Další zadejte pro vzorec CC hodnotu Šířka středového otvoru + (2*Tloušťka prkna).
Po zadání vzorce se výsledná hodnota zobrazí jako neaktivní pole.
Tvorba parametru řízeného vzorcem DélkaPoleSítě
17 V dialogovém okně Typy rodiny v poli Parametry klepněte na tlačítko Přidat.
18 V dialogovém okně Vlastnosti parametru v poli Údaje parametru postupujte následovně:
■
Jako název zadejte DélkaPoleSítě.
■
V seznamu Seskupit parametr pod vyberte položku Vazby.
■
V seznamu Disciplína vyberte položku Běžný.
■
V seznamu Typ vyberte položku Délka.
■
Vyberte volbu Prvek.
■
Klepněte na tlačítko OK.
19 V poli Vazby zadejte jako vzorec DélkaPoleSítě hodnotu (Délka - (CC+300))/2.
Tento vzorec odčítá délku středového otvoru a dvou ohraničujících prken a dalších 300 mm, výsledek dělí
dvěma a určuje tak délku každého pole. Přidaných 300 mm je započítáno kvůli koncům, jejichž délka musí
být alespoň 150 mm.
Tvorba parametru řízeného vzorcem PočetPolíSítě
20 V dialogovém okně Typy rodiny v poli Parametry klepněte na tlačítko Přidat.
21 V dialogovém okně Vlastnosti parametru v poli Údaje parametru postupujte následovně:
■
Jako název zadejte PočetPolíSítě.
■
V seznamu Seskupit parametr pod vyberte položku Vazby.
■
V seznamu Disciplína vyberte položku Běžný.
■
V seznamu Typ vyberte položku Celé číslo.
■
Vyberte volbu Prvek.
■
Klepněte na tlačítko OK.
22 V poli Vazby zadejte jako vzorec PočetPolíSítě hodnotu DélkaPoleSítě/(2*HloubkaSítě).
23 Klepněte na tlačítko OK.
590 | Kapitola 14 Postupy parametrického projektování komponentů
Přidání parametrů pro ukotvení pole
24 Podle obrázku vyberte kótu odkazující na polovinu levé sítě.
25 V paletě Možnosti vyberte v seznamu Popiska položku Přidat parametr.
26 V dialogovém okně Vlastnosti parametru v poli Údaje parametru postupujte následovně:
■
Jako název zadejte PolovinaDélkySítě.
■
V seznamu Seskupit parametr pod vyberte položku Vazby.
■
Vyberte volbu Prvek.
■
Klepněte na tlačítko OK.
27 Podle obrázku vyberte kótu odkazující na polovinu pravé sítě.
28 V paletě Možnosti vyberte v seznamu Popiska položku PolovinaDélkySítě.
29 V konstrukční paletě klepněte na tlačítko Upravit.
Přidání vzorce pro PolovinaDélkySítě
30 V konstrukční paletě klepněte na tlačítko Typy rodiny.
31 V poli Vazby zadejte jako vzorec Polovinadélkysítě hodnotu (DélkaPoleSítě/PočetPolíSítě)/2.
32 Klepněte na tlačítko OK.
Všimněte si, že poloha komponentů sítě se přizpůsobila vzorci.
Tvorba parametrů řízených vzorcem | 591
Asociace parametrů komponentu sítě
33 Klepněte pravým tlačítkem na levý komponent sítě a klepněte na příkaz Vlastnosti.
34 V dialogovém okně Vlastnosti prvku klepněte na tlačítko Upravit/Nový.
35 V dialogovém okně Vlastnosti typu klepněte v poli Další na tlačítko napravo od hodnoty DélkaPoleSítě.
36 V dialogovém okně Asociace parametru rodiny vyberte položku DélkaPoleSítě a klepněte na tlačítko OK.
V dialogovém okně Vlastnosti typu se v tlačítku vedle hodnoty DélkaPoleSítě zobrazí znak rovnítka.
37 V dialogovém okně Vlastnosti typu klepněte na tlačítko OK.
38 V dialogovém okně Vlastnosti prvku klepněte na tlačítko OK.
39 V konstrukční paletě klepněte na tlačítko Upravit.
40 V prohlížeči projektu rozbalte položku 3D pohledy a poklepejte na pohled View 1.
Protože jste přidali a zakótovali nové komponenty, je velmi důležité změnit model a zkontrolovat tak, zda
vnořené komponenty a vzorce, které je ovládají, fungují podle očekávání. Je to obzvláště důležité před
tvorbou pole, aby případně nedošlo ke znásobení existujících problémů.
Nastavení flexibility návrhu
41 Upravte pohled tak, abyste mohli nosník změnit pomocí zobrazeného dialogového okna Typy rodiny.
42 V konstrukční paletě klepněte na tlačítko Typy rodiny.
43 V dialogovém okně Typy rodiny proveďte následující nastavení:
■
Do pole Hloubka zadejte hodnotu 686 mm.
■
Do pole Tloušťka prkna zadejte hodnotu 76 mm.
■
Klepněte na tlačítko Použít.
Nosník by se měl přizpůsobit všem změnám. Pokud se tak nestane, opravte problematická zarovnání a
vazby.
44 V dialogovém okně Typy rodiny obnovte následující hodnoty:
■
Do pole Hloubka zadejte hodnotu 286 mm.
■
Do pole Tloušťka prkna zadejte hodnotu 38 mm.
592 | Kapitola 14 Postupy parametrického projektování komponentů
■
Klepněte na tlačítko Použít a potom na tlačítko OK.
45 V nabídce Soubor klepněte na příkaz Uložit.
46 Pokračujte dalším cvičením “Tvorba polí vnořených podkomponentů” str. 593.
Tvorba polí vnořených podkomponentů
V tomto cvičení vytvoříte pole vnořených komponentů sítě, přidáte vazby zarovnání a propojíte pole s parametrem
PočetPolíSítě.
Datový soubor
Pokračujte s datovými soubory, které jste uložili v předchozím cvičení.
Tvorba pole levého komponentu sítě
1 V prohlížeči projektu rozbalte položku Pohledy a poklepejte na pohled Front.
2 Vyberte vnořený komponent sítě vlevo od středového otvoru.
3 V nabídce Úpravy klepněte na příkaz Pole.
Tvorba pole vyžaduje dva základní kroky. Nejprve určíte počáteční bod posunu a potom koncový bod. Při
tvorbě pole musíte být přesní, protože jakékoli chyby se násobí s tím, jak pole roste.
4 V paletě Možnosti zadejte následující:
■
Zkontrolujte, zda je zapnuta volba Seskupit a asociovat.
■
Do pole Počet zadejte 3.
■
V poli Přesun k vyberte volbu Druhému.
■
Zapněte volbu Zavazbit.
5 Jako počáteční bod posunu vyberte pravý dolní roh vnořeného vysunutí sítě. Při výběru rohu přepněte
pomocí klávesy TAB na koncový bod vertikální čáry modelu ve vnořené rodině.
Tvorba polí vnořených podkomponentů | 593
6 Jako koncový bod posunu vyberte levý dolní roh vnořeného vysunutí sítě. Při výběru rohu přepněte pomocí
klávesy TAB na koncový bod vertikální čáry modelu ve vnořené rodině.
7 Stiskem klávesy ENTER dokončete pole.
8 V konstrukční paletě klepněte na tlačítko Upravit.
Tvorba pole pravého komponentu sítě
9 Vyberte vnořený komponent sítě vpravo od středového otvoru.
10 V nabídce Úpravy klepněte na příkaz Pole.
11 V paletě Možnosti zadejte následující:
■
Zkontrolujte, zda je zapnuta volba Seskupit a asociovat.
■
Do pole Počet zadejte 3.
■
V poli Přesun k vyberte volbu Druhému.
■
Zapněte volbu Zavazbit.
12 Jako počáteční bod posunu vyberte levý dolní roh vnořeného vysunutí sítě. Při výběru rohu přepněte
pomocí klávesy TAB na koncový bod vertikální čáry modelu ve vnořené rodině.
13 Jako koncový bod posunu vyberte pravý dolní roh vnořeného vysunutí sítě. Při výběru rohu přepněte
pomocí klávesy TAB na koncový bod vertikální čáry modelu ve vnořené rodině.
14 Stiskem klávesy ENTER dokončete pole.
15 V konstrukční paletě klepněte na tlačítko Upravit.
16 Oddalte pohled zoomováním a zobrazte celý nosník.
Zarovnání a zamknutí polí
17 Proveďte zoom na levé pole komponentů sítě.
18 V nabídce Nástroje klepněte na příkaz Zarovnat.
594 | Kapitola 14 Postupy parametrického projektování komponentů
19 V levém poli umístěte kurzor nad hranici mezi dvěma komponenty sítě vlevo a jakmile se reference zvýrazní,
vyberte ji dvakrát.
Protože se zde překrývají dvě čáry, zarovnáváte k sobě dva sousední komponenty sítě.
20 Klepnutím na ikonu zámku zamkněte komponenty sítě v hranách.
21 V levém poli zarovnejte a zamkněte ještě dva komponenty sítě vpravo.
22 V pravém poli zarovnejte a zamkněte dvě hranice mezi třemi komponenty sítě. Použijte stejný postup jako
v případě levého pole.
POZNÁMKA Tento krok je velmi důležitý. Pokud byste hrany pole nezamkli, začaly by se komponenty sítě při změně
hloubky nosníku překrývat.
Tvorba popisek pole
23 Vyberte prostřední komponent sítě v levém poli.
24 Všimněte si, že se nad komponenty zobrazuje čára pole s hodnotou pole. Podle obrázku umístěte kurzor
nad čáru pole a vyberte ji.
POZNÁMKA Nevybírejte hodnotu pole.
25 V paletě Možnosti vyberte v seznamu Popiska položku PočetPolíSítě.
26 Vyberte prostřední komponent sítě v pravém poli.
27 Vyberte čáru pole nad komponenty sítě vpravo.
28 V paletě Možnosti vyberte v seznamu Popiska položku PočetPolíSítě.
29 V konstrukční paletě klepněte na tlačítko Upravit.
30 Oddalujte pohled, dokud neuvidíte celý nosník.
Tvorba polí vnořených podkomponentů | 595
Všimněte si, že pole jsou příliš dlouhá. Je tomu tak proto, že jste v dřívější části cvičení přidali kótu a zamkli
tak referenční roviny Member Left a Member Right k vnější referenční rovině Left a Right. Provedli jste to
proto, aby bylo možné změnit délku.
31 Proveďte zoom na levou stranu nosníku.
32 Podle obrázku vyberte kótu mezi referenční rovinou Left a referenční rovinou Member Left.
33 Odstraňte kótu.
34 V nabídce Nástroje klepněte na příkaz Zarovnat.
35 Jako bod pro zarovnání vyberte referenční rovinu Left.
36 Podle obrázku vyberte referenční rovinu Member Left a uzamkněte zarovnání.
Všimněte si, že konec pole stále přesahuje přes koncovou příčku nosníku. Toto později opravíte změnou
hodnoty parametru.
596 | Kapitola 14 Postupy parametrického projektování komponentů
POZNÁMKA U většiny rodin trámu není vhodné tyto dvě referenční roviny zarovnat a zamknout, v tomto případě však
dřevěný podlahový nosník normálně spočívá na vodorovném pásu. Proto nemá toto řešení v podstatě žádný významný
vliv.
37 V konstrukční paletě klepněte na tlačítko Upravit.
38 Proveďte zoom na pravou stranu nosníku.
39 Odstraňte kótu mezi referenční rovinou Right a referenční rovinou Member Right.
40 Zarovnejte a zamkněte referenční rovinu Right a referenční rovinu Member Right.
41 Oddalujte pohled, dokud neuvidíte celý nosník.
Změna délky koncové příčky nosníku
42 V konstrukční paletě klepněte na tlačítko Typy rodiny.
43 V dialogovém okně Typy rodiny zadejte v poli Kóty do pole Délka koncové příčky hodnotu 150 mm.
44 Klepněte na tlačítko Použít a potom na tlačítko OK.
Všimněte si, že pole sítě v nosníku již nepřekrývají konce.
Nastavení flexibility návrhu
45 V prohlížeči projektu rozbalte položku 3D pohledy, poklepejte na pohled View 1 a připravte pohled na
změny.
46 V konstrukční paletě klepněte na tlačítko Typy rodiny.
47 V dialogovém okně Typy rodiny proveďte následující nastavení:
■
Do pole Hloubka zadejte hodnotu 686 mm.
■
Do pole Délka zadejte hodnotu 12000 mm.
■
Do pole Šířka středového otvoru zadejte hodnotu 900 mm.
■
Klepněte na tlačítko Použít.
Nosník by se měl přizpůsobit všem změnám. Pokud se tak nestane, opravte problematická zarovnání a
vazby.
Tvorba polí vnořených podkomponentů | 597
TIP V případě takového složitého modelu byste měli model změnit co možná nejvíce způsoby a zkontrolovat tak, že funguje
správně; pro účely cvičení však byl tento postup zkrácen.
48 V dialogovém okně Typy rodiny obnovte následující hodnoty:
■
Do pole Hloubka zadejte hodnotu 286 mm.
■
Do pole Délka zadejte hodnotu 6000 mm.
■
Do pole Šířka středového otvoru zadejte hodnotu 400 mm.
■
Klepněte na tlačítko Použít a potom na tlačítko OK.
Dokončili jste návrh primárních komponentů nosníku.
49 V nabídce Soubor klepněte na příkaz Uložit.
50 Pokračujte dalším cvičením “Opětovné načtení rodiny do projektu” str. 598.
Opětovné načtení rodiny do projektu
V tomto cvičení znovu načtete do projektu rodinu nosníku. Potom zvětšíte vzdálenost mezi základovými stěnami,
abyste viděli, jakým způsobem se nosník přizpůsobí změnám délky.
598 | Kapitola 14 Postupy parametrického projektování komponentů
Datový soubor
Pokračujte s datovými soubory, které jste uložili v předchozím cvičení.
Kromě rodiny nosníku musí být otevřen i soubor projektu m_WWF1.rvt.
Načtěte nosník znovu do projektu.
1 Zkontrolujte, zda je rodina nosníku aktivní a že je zobrazen 3D pohled View 1.
2 V konstrukční paletě klepněte na tlačítko Načíst do projektu.
3 V dialogovém okně Znovu načíst rodinu zapněte volbu Přepsat hodnotu parametru existujícího typu a
klepněte na tlačítko Ano.
Všimněte si, že se soubor projektu stane aktivním a trám se aktualizuje.
4 V prohlížeči projektu rozbalte položku Půdorysy a poklepejte na položku Level 1.
5 Přetáhněte čáru osnovy 2 dolů tak, aby půdorys budovy tvořil přibližně čtverec.
6 V prohlížeči projektu rozbalte položku 3D pohledy a poklepejte na položku 3D - Southeast Isometric.
Všimněte si, že se nosník přizpůsobil změnám.
Opětovné načtení rodiny do projektu | 599
7 V nabídce Úpravy klepněte na příkaz Zpět přetáhnout.
8 Uložte a uzavřete soubor projektu a soubor rodiny.
V další lekci začnete s novými datovými soubory, které jsou shodné s těmito dvěma soubory.
9 Pokračujte další lekcí, “Použití podkategorií, materiálů a parametrů” str. 600.
Použití podkategorií, materiálů a parametrů
V této lekci vytvoříte a použijete podkategorie a materiály. Potom vytvoříte parametr pro ovládání použití materiálu.
Tvorba a použití podkategorií
V tomto cvičení vytvoříte v rodině nosníku nové podkategorie. Potom rodinu znovu načtete do projektu a použijete
pro podkategorii materiál.
Datové soubory
■
V nabídce Soubor klepněte na příkaz Otevřít.
■
V levém panelu dialogového okna Otevřít klepněte na ikonu Training Files.
■
Otevřete soubor m_WWF2.rvt umístěný ve složce Metric .
600 | Kapitola 14 Postupy parametrického projektování komponentů
V tomto datovém souboru byl nosník přidán k systému trámů, který zabírá přibližně polovinu půdorysu budovy. Na
druhý konec konstrukce byly navíc přidány čtyři prvky podlahového nosníku.
Použití stylů objektu
1 Proveďte zoom na systém trámů.
Všimněte si, že pro nosník nebyl použit žádný materiál. V rodině byly hodnoty materiálu implicitně
nastaveny na volbu Podle kategorie.
2 V nabídce Nastavení klepněte na příkaz Styly objektu.
3 V dialogovém okně Styly objektu zkontrolujte, zda je vybrána karta Objekty modelu, a rozbalte kategorii
Konstrukční rámová konstrukce.
Všimněte si, že tato kategorie a všechny podkategorie nemají definovanou žádnou hodnotu materiálu.
Všimněte si také, že podkategorie neplatí pro dřevěný podlahový nosník, který jste navrhli.
4 V řádku kategorie Konstrukční rámová konstrukce klepněte podle obrázku do pole materiálu, aby se zobrazilo
tlačítko.
Tvorba a použití podkategorií | 601
5 Klepněte na tlačítko, které se zobrazilo v poli materiálu konstrukční rámové konstrukce.
6 V dialogovém okně Materiály klepněte v seznamu Název na položku Wood - Timber a klepněte na tlačítko
OK.
7 V dialogovém okně Styly objektu klepněte na tlačítko OK.
Všimněte si, že materiál Wood - Timber byl použit pro všechny komponenty konstrukční rámové konstrukce.
Pokud použijete materiál pro kategorii Konstrukční rámová konstrukce, bude tento materiál přiřazen všem
podkomponentům této kategorie. Kdyby tento model budovy obsahoval kovový trám, použil by se materiál
dřeva i pro něj. Pokud vytvoříte podkategorie při navrhování v editoru rodiny, budete mít větší kontrolu
nad viditelností komponentů v projektu.
8 V nabídce Úpravy klepněte na příkaz Zpět styly objektů.
Tvorba podkategorií v rodině nosníku
9 Vyberte nosník, který není součástí systému trámů.
10 V paletě Možnosti klepněte na tlačítko Upravit rodinu.
11 Klepnutím na tlačítko Ano otevřete rodinu pro úpravy.
12 V nabídce Nastavení klepněte na příkaz Styly objektu.
13 V dialogovém okně Styly objektu klepněte v poli Úprava podkategorií na tlačítko Nová.
14 V dialogovém okně Nová podkategorie zadejte jako název Stropní nosník a klepněte na tlačítko OK.
Použití materiálu pro podkategorii
15 Klepněte do pole Materiál pro podkategorii Stropní nosník a klepnutím na tlačítko zobrazte dialogové okno
Materiály.
16 V dialogovém okně Materiály klepněte na tlačítko Duplikovat.
17 V dialogovém okně Nový materiál zadejte Stropní nosník a klepněte na tlačítko OK.
18 V dialogovém okně Materiály klepněte v poli AccuRender na tlačítko
.
19 V dialogovém okně Knihovna materiálů se přesuňte do složky _accurender\Wood\Pine, Yellow, v seznamu
Název vyberte položku Natural,No Gloss a klepněte na tlačítko OK.
20 V dialogovém okně Materiály klepněte na tlačítko OK.
21 V dialogovém okně Styly objektu klepněte na tlačítko OK.
602 | Kapitola 14 Postupy parametrického projektování komponentů
Použití podkategorie pro komponenty nosníku
22 Kolem celého nosníku nakreslete výběrové okno.
23 V paletě Možnosti klepněte na
.
24 V dialogovém okně Filtr klepněte na tlačítko Nevybrat nic, vyberte položku Další a klepněte na tlačítko
OK.
Všimněte si, že prkna a konce nosníku jsou stále vybrány.
25 V paletě Možnosti klepněte na
.
26 V dialogovém okně Vlastnosti prvku v poli Identifikační data vyberte jako podkategorii položku Stropní
nosník a klepněte na tlačítko OK.
27 V konstrukční paletě klepněte na tlačítko Upravit.
Použití podkategorie pro vnořené komponenty sítě
28 Umístěte kurzor nad jeden z komponentů sítě v poli, pomocí klávesy TAB přepněte na výběr komponentu
sítě a klepnutím jej vyberte.
29 V paletě Možnosti klepněte na tlačítko Upravit rodinu.
30 Klepnutím na tlačítko Ano otevřete rodinu pro úpravy.
Rodina komponentu sítě se otevře ve 3D pohledu.
Tvorba a použití podkategorií | 603
31 V nabídce Nastavení klepněte na příkaz Styly objektu.
32 V dialogovém okně Styly objektu klepněte v poli Úprava podkategorií na tlačítko Nová.
33 V dialogovém okně Nová podkategorie zadejte jako název Stropní nosník - síť a klepněte na tlačítko
OK.
Po vytvoření samostatné podkategorie pro komponenty sítě můžete pro všechny komponenty sítě použít
jiný materiál při použití nosníku v projektu.
34 Klepněte do pole Materiál pro podkategorii Stropní nosník - síť a klepnutím na tlačítko zobrazte dialogové
okno Materiály.
35 V dialogovém okně Materiály klepněte na tlačítko Duplikovat.
36 V dialogovém okně Nový materiál zadejte Stropní nosník - síť a klepněte na tlačítko OK.
37 V dialogovém okně Materiály klepněte v poli AccuRender na tlačítko
.
38 V dialogovém okně Knihovna materiálů přejděte do složky _accurender\Wood\Pine, Yellow, v seznamu
Název vyberte položku Natural,No Gloss a klepněte na tlačítko OK.
39 V dialogovém okně Materiály klepněte na tlačítko OK.
40 V dialogovém okně Styly objektu klepněte na tlačítko OK.
41 Vyberte vysunutí sítě.
42 V paletě Možnosti klepněte na
.
43 V dialogovém okně Vlastnosti prvku v poli Identifikační data vyberte jako podkategorii položku Stropní
nosník - síť a klepněte na tlačítko OK.
Opětovné načtení komponentů sítě do rodiny nosníku
44 V konstrukční paletě klepněte na tlačítko Načíst do projektu.
45 V dialogovém okně Načíst do projektu vyberte položku m_Wood Floor Truss_1.rfa a klepněte na tlačítko
OK.
46 V dialogovém okně Znovu načíst rodinu zapněte volbu Přepsat hodnotu parametru existujícího typu a
klepněte na tlačítko Ano.
604 | Kapitola 14 Postupy parametrického projektování komponentů
Opětovné načtení nosníku do projektu
47 V konstrukční paletě klepněte na tlačítko Načíst do projektu.
48 V dialogovém okně Načíst do projektu vyberte položku m_WWF2.rvt a klepněte na tlačítko OK.
49 V dialogovém okně Znovu načíst rodinu zapněte volbu Přepsat hodnotu parametru existujícího typu a
klepněte na tlačítko Ano.
Všimněte si, že pro komponenty nosníku se použijí styly nové podkategorie objektu.
50 V nabídce Nastavení klepněte na příkaz Styly objektu.
51 V dialogovém okně Styly objektu rozbalte položku Konstrukční rámová konstrukce v poli Kategorie.
Všimněte si, že jsou uvedeny dvě nové kategorie. Můžete změnit styl komponentů dřevěného nosníku,
aniž by to mělo vliv na ostatní komponenty konstrukční rámové konstrukce.
52 Klepněte na tlačítko OK.
53 V nabídce Pohled klepněte na příkaz Viditelnost/Zobrazení.
54 V dialogovém okně Viditelnost/Zobrazení rozbalte v poli Viditelnost položku Konstrukční rámová konstrukce,
vypněte položku Stropní nosník - síť a klepněte na tlačítko OK.
Všimněte si, že vysunutí sítě se již nezobrazují, ale značky trámu jsou stále zobrazené.
55 V nabídce Úpravy klepněte na příkaz Zpět viditelnost/zobrazení.
Tvorba a použití podkategorií | 605
56 V nabídce Soubor klepněte na příkaz Uložit jako.
57 V dialogovém okně Uložit jako přejděte do vámi vybrané složky a uložte projekt pod aktuálním názvem.
58 Pokračujte dalším cvičením “Tvorba parametrů materiálu” str. 606.
Tvorba parametrů materiálu
V tomto cvičení přidáte nový parametr materiálu, který vám umožní zadat materiál pro každý prvek nosníku.
Datový soubor
Pokračujte s datovým souborem, který jste uložili v předchozím cvičení.
Otevření rodiny nosníku pro úpravy
1 Vyberte nosník, který není součástí systému trámů.
2 V paletě Možnosti klepněte na tlačítko Upravit rodinu.
3 Klepnutím na tlačítko Ano otevřete rodinu pro úpravy.
Tvorba parametru materiálu
4 V konstrukční paletě klepněte na tlačítko Typy rodiny.
5 V dialogovém okně Typy rodiny v poli Parametry klepněte na tlačítko Přidat.
6 V dialogovém okně Vlastnosti parametru v poli Údaje parametru postupujte následovně:
■
Jako název zadejte Materiál stropního nosníku.
■
V seznamu Seskupit parametr pod vyberte položku Materiály a povrchy.
■
V seznamu Disciplína vyberte položku Běžný.
■
V seznamu typ vyberte položku Materiál.
■
Vyberte volbu Prvek.
■
Klepněte na tlačítko OK.
7 V dialogovém okně Typy rodiny si všimněte, že výchozí materiál je Podle kategorie.
V tomto případě nepřiřazujte parametru materiál. Po opětovném načtení do projektu bude tento komponent
dále používat materiál přiřazený implicitně ke kategorii. Tento parametr materiálu umožňuje přiřazení
materiálu parametru prvku.
8 Klepněte na tlačítko OK.
Propojení vysunutí nosníku s parametrem materiálu
9 Kolem celého nosníku nakreslete výběrové okno.
10 V paletě Možnosti klepněte na
.
11 V dialogovém okně Filtr klepněte na tlačítko Nevybrat nic, vyberte položku Konstrukční rámová konstrukce
(Stropní nosník) a klepněte na tlačítko OK.
Všimněte si, že prkna a konce nosníku zůstaly vybrány.
12 V paletě Možnosti klepněte na
.
13 V dialogovém okně Vlastnosti prvku klepněte v poli Materiály a povrchy na tlačítko vpravo od pole hodnoty
materiálu.
14 V dialogovém okně Asociace parametru rodiny vyberte položku Materiál stropního nosníku a klepněte na
tlačítko OK.
15 V dialogovém okně Vlastnosti prvku klepněte na tlačítko OK.
16 Umístěte kurzor nad jeden z komponentů sítě, stiskněte klávesu TAB a vyberte komponent.
606 | Kapitola 14 Postupy parametrického projektování komponentů
17 V paletě Možnosti klepněte na
.
18 V dialogovém okně Vlastnosti prvku klepněte na tlačítko Upravit/Nový.
19 V dialogovém okně Vlastnosti typu klepněte v poli Další na tlačítko napravo od pole hodnoty WebMaterial.
20 V dialogovém okně Asociace parametru rodiny vyberte položku Materiál stropního nosníku a klepněte na
tlačítko OK.
21 Klepněte dvakrát na tlačítko OK.
22 V konstrukční paletě klepněte na tlačítko Upravit.
Opětovné načtení nosníku do projektu
23 V konstrukční paletě klepněte na tlačítko Načíst do projektu.
24 V dialogovém okně Načíst do projektu vyberte položku m_WWF2.rvt a klepněte na tlačítko OK.
25 V dialogovém okně Znovu načíst rodinu zapněte volbu Přepsat hodnotu parametru existujícího typu a
klepněte na tlačítko Ano.
Všimněte si, že se vzhled podlahových nosníků nezměnil.
26 Vyberte podlahový nosník, který není součástí systému trámů.
27 V paletě Možnosti klepněte na
.
28 V dialogovém okně Vlastnosti prvku klepněte v poli Materiály a povrchy do pole Materiál stropního nosníku
a klepněte na tlačítko, které se zobrazí.
29 V dialogovém okně Materiály vyberte v seznamu Název položku Metal - Steel a klepněte na tlačítko OK.
30 V dialogovém okně Vlastnosti prvku klepněte na tlačítko OK.
31 V konstrukční paletě klepněte na tlačítko Upravit.
Všimněte si, že materiál se použil pouze pro vybraný trám.
32 V nabídce Soubor klepněte na příkaz Uložit.
33 V nabídce Soubor klepněte na příkaz Zavřít.
34 Uzavřete všechny otevřené soubory.
Pokud chcete, můžete otevřené soubory uložit. V další lekci použijete nový datový soubor.
35 Pokračujte další lekcí, “Ovládání viditelnosti komponentů” str. 607.
Ovládání viditelnosti komponentů
V této lekci přidáte ovládací prvky pro určení pohledů, ve kterých se budou zobrazovat prvky v určité úrovni detailu.
Ovládání viditelnosti komponentů | 607
Přiřazení úrovně detailu a ovládacích prvků pohledu
V tomto cvičení určíte zobrazení prvků v určitých pohledech a v určitých úrovních detailu.
Datový soubor
■
V nabídce Soubor klepněte na příkaz Otevřít.
■
V levém panelu dialogového okna Otevřít klepněte na ikonu Training Files.
■
Otevřete soubor m_WWF3.rvt umístěný ve složce Metric .
Změna úrovní detailu
1 V panelu zobrazení klepněte na tlačítko Úroveň detailu a klepněte na položku Hrubý.
Všimněte si, že svislý lem se již nezobrazuje. Všimněte si však, že vzhled podlahového nosníku se nezměnil,
protože teprve musíte přiřadit úroveň detailu ke každému prvku v rodině nosníku. Všechny prvky nosníku
se nyní zobrazují vždy ve všech pohledech.
2 Vyberte podlahový nosník.
3 V paletě Možnosti klepněte na tlačítko Upravit rodinu.
4 Klepnutím na tlačítko Ano otevřete rodinu pro úpravy.
Použití ovládacích prvků úrovně detailu pro komponenty sítě
5 Vyberte komponent sítě.
6 V paletě Možnosti klepněte na tlačítko Upravit rodinu.
7 Klepnutím na tlačítko Ano otevřete rodinu pro úpravy.
8 Vyberte vysunutí příhrady.
608 | Kapitola 14 Postupy parametrického projektování komponentů
9 V paletě Možnosti klepněte na tlačítko Viditelnost.
10 V dialogovém okně Nastavení viditelnosti prvku rodiny proveďte následující nastavení:
■
V poli Nastavení zobrazení vypněte volbu Půdorysu/RCP.
■
Vypněte volbu Pravém/Levém.
■
V poli Úroveň detailu vypněte volbu Hrubý.
■
Klepněte na tlačítko OK.
11 V konstrukční paletě klepněte na tlačítko Načíst do projektu.
12 V dialogovém okně Načíst do projektu vyberte položku m_Wood Floor Truss_1.rfa a klepněte na tlačítko
OK.
13 V dialogovém okně Znovu načíst rodinu zapněte volbu Přepsat hodnotu parametru existujícího typu a
klepněte na tlačítko Ano.
Všimněte si, že se vzhled podlahových nosníků nezměnil.
Přiřazení úrovně detailu vysunutím středového otvoru
14 Vyberte vysunutí středového otvoru.
15 V paletě Možnosti klepněte na tlačítko Viditelnost.
16 V dialogovém okně Nastavení viditelnosti prvku rodiny proveďte následující nastavení:
■
V poli Nastavení zobrazení vypněte volbu Půdorysu/RCP.
■
Vypněte volbu Pravém/Levém.
■
V poli Úroveň detailu vypněte volbu Hrubý.
■
Klepněte na tlačítko OK.
Přiřazení úrovně detailu koncům nosníku
17 Vyberte konce nosníku.
18 V paletě Možnosti klepněte na tlačítko Viditelnost.
19 V dialogovém okně Nastavení viditelnosti prvku rodiny proveďte následující nastavení:
■
V poli Nastavení zobrazení vypněte volbu Půdorysu/RCP.
■
V poli Úroveň detailu vypněte volbu Hrubý.
■
Klepněte na tlačítko OK.
Přiřazení úrovně detailu prknům nosníku
20 Vyberte prkna nosníku.
21 V paletě Možnosti klepněte na tlačítko Viditelnost.
22 V dialogovém okně Nastavení viditelnosti prvku rodiny proveďte následující nastavení:
■
V poli Úroveň detailu vypněte volbu Hrubý.
■
Klepněte na tlačítko OK.
Opětovné načtení nosníku do projektu
23 V konstrukční paletě klepněte na tlačítko Načíst do projektu.
24 V dialogovém okně Načíst do projektu vyberte položku m_WWF3.rvt a klepněte na tlačítko OK.
25 V dialogovém okně Znovu načíst rodinu zapněte volbu Přepsat hodnotu parametru existujícího typu a
klepněte na tlačítko Ano.
Přiřazení úrovně detailu a ovládacích prvků pohledu | 609
Všimněte si, že geometrie hmoty podlahového nosníku není zobrazena.
26 V panelu zobrazení klepněte na tlačítko Úroveň detailu a klepněte na položku Střední.
Geometrie hmoty podlahového nosníku je nyní zobrazena.
27 V prohlížeči projektu rozbalte položku Půdorysy a poklepejte na položku Level 1.
28 V panelu zobrazení klepněte na tlačítko Úroveň detailu a klepněte na položku Hrubý.
Všimněte si symbolické reprezentace trámů.
29 V nabídce Soubor klepněte na příkaz Uložit jako.
30 V dialogovém okně Uložit jako přejděte do vámi vybrané složky a uložte projekt pod aktuálním názvem.
31 Pokračujte další lekcí, “Tvorba typů komponentu” str. 610.
Tvorba typů komponentu
V této lekci vytvoříte více typů podlahového nosníku, abyste zrychlili proces návrhu při práci na projektu. V posledním
cvičení vytvoříte podmínkový vzorec, který upraví hloubku nosníku podle délky nosníku.
610 | Kapitola 14 Postupy parametrického projektování komponentů
Tvorba více typů komponentu
V tomto cvičení vytvoříte více typů pro nosník 89x38 a nosník 64x38. Přestože je možné změnit parametry nosníku v
projektu, tvorbou předem definovaných typů se proces návrhu zrychlí.
Otevření rodiny nosníku pro úpravy
1 Vyberte podlahový nosník.
2 V paletě Možnosti klepněte na tlačítko Upravit rodinu.
3 Klepnutím na tlačítko Ano otevřete rodinu pro úpravy.
Tvorba nových typů
4 V konstrukční paletě klepněte na tlačítko Typy rodiny.
5 V dialogovém okně Typy rodiny v poli Typy rodiny klepněte na tlačítko Nový.
6 V dialogovém okně Nový zadejte název 89x38 a klepněte na tlačítko OK.
7 V dialogovém okně Typy rodiny v poli Typy rodiny klepněte na tlačítko Nový.
8 V dialogovém okně Nový zadejte název 64x38 a klepněte na tlačítko OK.
9 V dialogovém okně Typy rodiny zadejte v poli Kóty pro položku Šířka prkna hodnotu 64 mm a klepněte
na tlačítko Použít.
Všimněte si, že se změnila šířka prkna.
10 V seznamu Název vyberte položku 89x38 a klepněte na tlačítko Použít.
Původně navržená hodnota nosníku se obnoví.
POZNÁMKA Při tvorbě nových komponentů vytvářejte typy nejpoužívanějších komponentů v projektu.
11 Klepněte na tlačítko OK.
TIP Pomocí nových typů můžete model také změnit.
Načtení nových typů do projektu
12 V konstrukční paletě klepněte na tlačítko Načíst do projektu.
13 V dialogovém okně Načíst do projektu vyberte položku m_WWF3.rvt a klepněte na tlačítko OK.
14 V dialogovém okně Znovu načíst rodinu zapněte volbu Přepsat hodnotu parametru existujícího typu a
klepněte na tlačítko Ano.
15 Ve skupině příkazů Konstrukce konstrukční palety klepněte na tlačítko Trám.
16 Ve výběru typu vyberte typ 64x38.
17 Přidejte trám doprostřed volného prostoru.
18 Ve výběru typu vyberte typ 89x38.
19 Přidejte trám vedle trámu 64x38.
20 V konstrukční paletě klepněte na tlačítko Upravit.
21 V prohlížeči projektu rozbalte položku 3D pohledy a poklepejte na položku 3D - Southeast Isometric.
Všimněte si dvou typů trámu.
Tvorba více typů komponentu | 611
22 V nabídce Soubor klepněte na příkaz Uložit.
23 Pokračujte posledním cvičením, “Tvorba podmínkových vzorců” str. 612.
Tvorba podmínkových vzorců
V tomto cvičení vytvoříte podmínkový vzorec, který automaticky mění hloubku při zvětšení délky nosníku.
Otevření nosníku pro úpravy
1 Vyberte podlahový nosník.
2 V paletě Možnosti klepněte na tlačítko Upravit rodinu.
3 Klepnutím na tlačítko Ano otevřete rodinu pro úpravy.
Přidání podmínkového vzorce
4 V konstrukční paletě klepněte na tlačítko Typy rodiny.
Zadáte podmínkový vzorec, který se řídí tímto základním pravidlem:
IF ( <podmínka>, <výsledek-if-pravda>, <výsledek-if-nepravda>)
5 V dialogovém okně Typy rodiny zadejte v poli Kóty pro Hloubku následující vzorec:
if(Délka < 6600, 286, if(Délka < 7500, 350, if(Délka < 9000, 400, 400)))
6 Klepněte na tlačítko Použít.
Nastavení flexibility návrhu
7 V dialogovém okně Typy rodiny zadejte pro Délku 8000 a klepněte na tlačítko Použít.
Všimněte si, že hloubka nosníku se zvětší.
8 V dialogovém okně Typy rodiny zadejte do pole Délka délku 6000, klepněte na tlačítko Použít a potom
na tlačítko OK.
Načtení nosníku do projektu
9 V konstrukční paletě klepněte na tlačítko Načíst do projektu.
10 V dialogovém okně Načíst do projektu vyberte položku m_WWF3.rvt a klepněte na tlačítko OK.
11 V dialogovém okně Znovu načíst rodinu zapněte volbu Přepsat hodnotu parametru existujícího typu a
klepněte na tlačítko Ano.
Test podmínkového vzorce v projektu
12 V prohlížeči projektu rozbalte položku Půdorysy a poklepejte na položku Level 1.
13 Vyberte čáru osnovy 2 a přetáhněte ji dolů tak, aby byla vzdálena 8000-9000 mm od čáry osnovy 1.
612 | Kapitola 14 Postupy parametrického projektování komponentů
14 V prohlížeči projektu rozbalte položku 3D pohledy a poklepejte na položku 3D - Southeast Isometric.
15 Všimněte si změny hloubky podlahového nosníku.
POZNÁMKA Této změně byste museli přizpůsobit také hloubku vodorovného pásu a svislého lemu.
16 V nabídce Soubor klepněte na příkaz Uložit.
DŮLEŽITÉ Při změně šířky půdorysu budovy jste si pravděpodobně všimli změny při regeneraci pohledu. Tato doba a
celková výkonnost může být ovlivněna příliš složitým návrhem rodin.
Dokončili jste celé cvičení.
17 Uzavřete všechny otevřené soubory.
Tvorba podmínkových vzorců | 613
614 | Kapitola 14 Postupy parametrického projektování komponentů
Používání pokročilých funkcí
7
615
616 | Kapitola 15 Používání pokročilých funkcí
Obvodový plášť
15
Obvodový plášť nejsou stěny ani okna. Stejně jako stěny může obvodový plášť definovat prostor a oddělit
vnějšek od vnitřku. Obvykle není nosný a není řezem pro dveře a okna. Stejně jako u oken může obvodový
plášť obsahovat příčle a zasklené panely. Na rozdíl od oken je obvodový plášť obvykle sestaven na místě
jako samostatná jednotka.
Běžný obvodový plášť se skládá ze stěny, panelu, čar osnovy a příčlí a je také možné tyto prvky jednotlivě
měnit. To ovlivňuje celý obvodový plášť. Pokud chcete například změnit velikost systému, bude potřeba
změnit délku stěny. Chcete-li změnit typy panelů, je třeba vybrat panel. Chcete-li změnit osnovy, vyberte
osnovu.
Lze přidat obvodový plášť pomocí příkazu Stěna nebo můžete použít specifický příkaz Obvodový plášť.
617
Rovný obvodový plášť
V této lekci dále rozvinete informační model budovy vytvořením rovného obvodového pláště u vchodu modelu.
Tvorba vchodu
V tomto cvičení vytvoříte obvodový plášť pomocí příkazu Stěna. Obvodový plášť bývá uváděn i pod názvem obvodový
systém.
Datový soubor
■
V nabídce Soubor klepněte na příkaz Otevřít.
■
V levém panelu dialogového okna Otevřít klepněte na ikonu Training Files.
■
Otevřete soubor m_Obvodovy_plášť.rvt umístěný ve složce Metric.
1 V prohlížeči projektu rozbalte položku Pohledy (all), potom položku Půdorysy a poklepejte na položku
Ground Floor.
2 Přibližte si zoomováním čáru osnovy F v místě, kde se spojuje s obloukem v podlaze.
Tato hrana podlahy bude vchodem do budovy.
Tvorba obvodového pláště pomocí příkazu Stěna
3 Ve skupině příkazů Základní v konstrukční paletě klepněte na tlačítko Stěna.
4 Ve výběru typu vyberte typ Obvodový plášť : Curtain Wall 1.
5 Vytvořte obvodový plášť podle obrázku.
618 | Kapitola 15 Obvodový plášť
6 Přesuňte kurzor dolů podél hrany podlahy a skončete na venkovní ploše vnější stěny podle obrázku.
7 Přibližte si zoomováním spojení mezi obvodovým pláštěm a vnější stěnou.
Tvorba vchodu | 619
8 V prohlížeči projektu rozbalte položku Pohledy (all), potom položku 3D pohledy a poklepejte na položku
Southeast Isometric.
9 V nabídce Pohled klepněte příkazy Orientace ➤ Severovýchod.
10 Přibližte si zoomováním obvodový plášť, který jste právě přidali.
11 Vyberte obvodový plášť a klepněte na tlačítko
.
Všimněte si, že obvodový plášť vytvořený pomocí příkazu Stěna má stejné vlastnosti jako ostatní stěny:
dolní vazba, horní vazba, horní a dolní připojení a ohraničení místnosti.
Nyní chcete, aby byl obvodový plášť připojen ke střeše.
12 V poli Vazby určete jako Horní vazbu položku: TOP OF ROOF.
13 Jako Horní odsazení zadejte 1200 a klepněte na tlačítko OK.
Obvodový plášť je nyní stejně vysoký, jako ostatní existující obvodové pláště.
Právě nyní je obvodový plášť tvořen jedním zaskleným panelem. Nyní bude nutné rozdělit panel do několika
menších panelů pomocí osnov obvodového pláště.
Přidání osnov obvodového pláště
14 V prohlížeči projektu rozbalte položku Půdorysy a poklepejte na položku GROUND FLOOR.
620 | Kapitola 15 Obvodový plášť
15 Ve skupině příkazů Pohled v konstrukční paletě klepněte na tlačítko Pohled.
16 Umístěte symbol pohledu před obvodový plášť a v konstrukční paletě klepněte na tlačítko Upravit.
17 Klepnutím na šipku pohledu zobrazte hranici ořezání a změňte velikost hranice ořezání podle obrázku.
18 V prohlížeči projektu klepněte pravým tlačítkem na název pohledu Elevation 1 - a a v místní nabídce klepněte
na příkaz Přejmenovat.
19 Zadejte Pohled vchodu a klepněte na tlačítko OK.
20 V kreslicí ploše otevřete nový kolmý pohled poklepáním na šipku symbolu pohledu.
21 Ve skupině příkazů Modelování v konstrukční paletě klepněte na tlačítko Osnova obvodového pláště.
22 Vyberte čáru obvodového pláště nebo hranu stěny a klepnutím umístěte horizontální osnovu obvodového
pláště 1200 mm nad čáru podlaží GROUND FLOOR.
23 Umístěte další osnovu 1500 mm nad první osnovu.
24 Umístěte další osnovu tak, aby se přichytila k podlaží SECOND FLOOR.
25 V konstrukční paletě klepněte na tlačítko Upravit.
26 Držte klávesu CTRL a vyberte 3 čáry osnovy, které jste právě umístili.
27 V nabídce Úpravy klepněte na příkaz Kopírovat do schránky nebo stiskněte klávesovou zkratku CTRL + C.
28 V nabídce Úpravy klepněte na příkazy Vložit zarovnané ➤ Vybrat podlaží dle názvu.
Tvorba vchodu | 621
29 V dialogovém okně Vyberte podlaží držte klávesu CTRL a vyberte položky SECOND FLOOR, THIRD FLOOR,
FOURTH FLOOR, FIFTH FLOOR, SIXTH FLOOR a SEVENTH FLOOR a klepněte na tlačítko OK.
Vybrané čáry osnovy jsou nyní v každém z těchto podlaží.
30 Ve skupině příkazů Modelování v konstrukční paletě klepněte na tlačítko Osnova obvodového pláště.
31 Umístěte kurzor na osnovu 2, aby se zvýraznila. Klepnutím vytvořte vertikální osnovu.
Tím rozdělíte obvodový plášť na 2 vertikální panely, z nichž jeden je větší než druhý.
32 Posouvejte kurzor podle podlaží GROUND FLOOR (vlevo od vertikální čáry osnovy), dokud neuchopí
polovinu většího vertikálního panelu. Klepnutím umístěte další čáru osnovy.
TIP Pokud se chcete ujistit, zda je osnova obvodového pláště ve středu panelu, sledujte popisky nástrojů a stavový řádek.
33 V konstrukční paletě klepněte na tlačítko Upravit.
622 | Kapitola 15 Obvodový plášť
Jako další přidáte do obvodového pláště vchod. Nepoužijete příkaz Dveře. Místo toho nastavíte vchod na
panel obvodového pláště a potom tento panel zaměníte za panel dveří obvodového pláště.
Přidání vchodu
34 Přibližte si zoomováním přízemní podlaží v Pohledu vchodu.
35 Vyberte levou svislou čáru osnovy a v paletě Možnosti klepněte na tlačítko Přidat nebo odebrat úseky.
Tím přejdete do editoru, pomocí něhož můžete vybrat úseky čáry osnovy, které chcete odebrat.
36 Vyberte nejnižší úsek levé čáry osnovy a potom vyberte úsek nad ním.
Styl úseku čáry se změní na čárkovaný.
37 Klepnutím kamkoli do prostoru ukončete editor.
Dva úseky jsou odstraněny.
Tvorba vchodu | 623
38 Pomocí stejné metody odstraňte vodorovný úsek protínající svislý úsek, který jste odstranili v předchozím
kroku.
39 V konstrukční paletě klepněte na tlačítko Osnova obvodového pláště.
40 V paletě Možnosti vyberte volbu Jeden úsek.
41 Podle obrázku umístěte 4 svislé čáry osnovy.
42 Umístěte kóty podle obrázku a zamkněte je.
TIP Abyste viděli kóty, bude možná nutné upravit nastavení zoomování.
624 | Kapitola 15 Obvodový plášť
43 Odstraňte kóty.
44 Pokud se zobrazí upozornění o vymazávání zamčených kót, klepnutím na tlačítko OK povolíte zavazbené
osnovy obvodového pláště.
Nyní máte dva 1800 mm široké panely mezi menšími obdélníkovými panely.
45 Vyberte vodorovnou čáru osnovy, která je 1200 mm nad podlažím Ground Floor.
46 V paletě Možnosti klepněte na tlačítko Přidat nebo odebrat úseky.
Dále přidáte více úseků k existující osnově obvodového pláště.
47 Klepněte na horizontální čáru osnovy mezi menšími panely. Styl čáry se změní z čárkovaného na plný,
což označuje, že byl úsek osnovy přidán. Neklepejte mezi 1800 mm široké panely.
Následující obrázek použijte jako návod.
TIP Středové čáry osnovy jsou vystředěny mezi dlouhými svislými osnovami na nimi. Chcete-li, aby se vodorovná osnova
zobrazila mezi svislými osnovami, klepněte nejdříve napravo a potom nalevo od dlouhé osnovy.
48 Když jsou osnovy umístěny (styl čáry se změnil na plný), klepnutím kamkoli do prostoru opustíte editor.
Dále nahradíte 2 1800 mm velké panely dveřmi obvodového pláště.
49 V nabídce Soubor vyberte příkazy Načíst z knihovny ➤ Načíst rodinu.
50 Ve složce Doors vyberte soubor M_Curtain Wall-Store Front-Dbl.rfa a klepněte na tlačítko Otevřít.
51 Vyberte levý 1800 mm velký panel. Stisknutím klávesy TAB jej zvýrazníte. Sledováním stavového řádku se
ujistěte, že zvýrazňujete panel.
52 Ve výběru typu vyberte M_Curtain Wall-Store Front-Dbl: Store Front Double Door.
Panel se změní na dvojité dveře.
53 Pomocí stejného postupu nahraďte ostatní panely dvojitými dveřmi.
54 V konstrukční paletě klepněte na tlačítko Upravit.
Tvorba vchodu | 625
Tyto panely jsou uvedeny jako dveře a ne jako panely obvodového pláště. Jsou součástí kategorie panelů
obvodového pláště.
55 V prohlížeči projektu pod položkou Půdorysy poklepáním na položku GROUND FLOOR zobrazíte otvírání
dveří v půdorysu dveří obvodového pláště.
Nyní v nově přidaném obvodovém plášti nahradíte některé průhledné panely plnými.
56 V prohlížeči projektu pod položkou Pohledy poklepejte na položku Pohledy vchodu.
57 V panelu zobrazení klepněte na tlačítko
zobrazení pohledu.
a klepněte na položku Drátový pohled. Tím změníte styl
Dále změníte panely před stropy ze zasklených na plné.
Změna panelů
58 Přibližte si zoomováním podlaží FIFTH FLOOR.
59 Vyberte jeden z panelů pod úrovní podlaží FIFTH FLOOR.
60 Ve výběru typu vyberte Systémový panel : Solid.
Zasklený panel se změní na plný.
61 Při stále vybraném panelu klepněte na tlačítko
.
62 Klepnutím na tlačítko Upravit/Nový otevřete Vlastnosti typu panelu.
Vlastnost Odsazení určuje vzdálenost od osy obvodového pláště. Tloušťka určuje hloubku panelu a Materiál
určuje stínování a použití vzoru.
63 Klepněte dvakrát na tlačítko OK, abyste zavřeli dialogová okna Vlastnosti typu a Vlastnosti prvku.
64 Nahraďte dva sousední zasklené panely plnými panely.
65 V panelu zobrazení vyberte jako Styl zobrazení modelu Stínování s hranami.
Zasklené panely se zobrazí modrou barvou a plné panely bílou.
626 | Kapitola 15 Obvodový plášť
66 V panelu zobrazení vyberte jako Styl zobrazení modelu Drátový pohled.
67 Změňte zbývající zasklené panely před stropy na plné panely.
68 V nabídce Soubor vyberte příkaz Uložit jako. Pojmenujte soubor m_rvt9_Obvodovy_plášť-postup.rvt.
Tím jste dokončili cvičení pro tvorbu vchodu.
Přidání příčlí do obvodového pláště
V tomto cvičení umístíte příčle do osnov obvodového pláště.
Datový soubor
■
Pokračujte datovým souborem, který jste použili v předchozím cvičení.
1 Ve skupině příkazů Modelování v konstrukční paletě klepněte na tlačítko Příčel.
2 V paletě Možnosti vyberte volbu Úsek čáry osnovy.
3 Umístěte příčel do úseku osnovy v přízemním podlaží hned napravo od pravé sady dveří.
4 V paletě Možnosti vyberte volbu Celá čára osnovy.
5 Umístěte příčel na vodorovnou čáru osnovy, která je 1200 mm nad přízemním podlažím.
Přidání příčlí do obvodového pláště | 627
6 V paletě Možnosti vyberte volbu Všechny prázdné úseky.
7 Umístěte kurzor na prázdný úsek osnovy na obvodovém plášti a klepněte.
Nyní mají všechny prázdné úseky osnovy příčle; některé z nich však nepotřebujete, a proto je nyní odstraníte.
Dvě příčle pod dveřmi jsou nežádoucí, protože omezují velikost dveří svojí šířkou.
Odstranění příčlí
8 Přibližte si zoomováním sadu dveří.
9 Odstraňte příčle pod nimi.
Příčle mohou změnit svá připojení k ostatním příčlím. Nyní změníte některá připojení příčlí.
Změna připojení příčlí
10 V panelu zobrazení vyberte jako Styl zobrazení modelu Skryté hrany.
11 Vyberte svislou příčel nad a mezi sadou dvojitých dveří.
Zobrazí se dva ovládací prvky připojení příčle.
12 Klepněte na dolní ovládací prvek připojení příčle.
628 | Kapitola 15 Obvodový plášť
Dolní část příčle je spojena s horní částí vodorovné příčle.
13 Klepněte na horní ovládací prvek příčle.
Horní část svislé příčle je nyní spojena s dolní částí vodorovné příčle nad ní.
TIP Po výběru vertikální příčle je také možné klepnout pravým tlačítkem a v nabídce Podmínky spojení klepnout na příkaz
Přerušit v připojení a tak přerušit příčel v obou místech připojení.
14 V konstrukční paletě klepněte na tlačítko Upravit.
15 V prohlížeči projektu poklepejte na položku Southeast Isometric.
16 Uložte soubor.
Tím jste dokončili cvičení na přidání příčlí.
Tím jste také dokončili lekci na vytvoření rovného obvodového pláště. Naučili jste se, jak vytvořit základní obvodový
plášť a jak jej rozdělit na osnovy. Také jste se naučili, jak upravit osnovy a změnit panely. Nakonec jste se naučili, jak
přidat příčle a změnit jejich připojení.
Zakřivený obvodový plášť
V této lekci vytvoříte zakřivený obvodový plášť blízko vchodu modelu, který jste právě dokončili. Vytvoříte také
uživatelský panel obvodového pláště pro systém. Nakonec k systému přidáte předdefinovanou i uživatelskou příčel.
Přidání zakřiveného obvodového pláště
V tomto cvičení přidáte obvodový plášť pomocí příkazu Stěna. Obvodový plášť je načrtnut jako oblouk.
Zakřivený obvodový plášť | 629
Datový soubor
■
Pokračujte datovým souborem, který jste použili v předchozí lekci.
1 V prohlížeči projektu pod položkou Půdorysy poklepejte na položku Ground Floor.
2 Přibližte si zoomováním kruhový prostor nad vchodem, který byl právě dokončen.
3 Ve skupině příkazů Základní v konstrukční paletě klepněte na tlačítko Stěna.
4 Ve výběru typu vyberte Obvodový plášť : Curtain Wall 1.
5 Klepněte na tlačítko
.
6 V poli Vazby určete jako Horní vazbu podlaží: FIFTH FLOOR.
7 Jako Horní odsazení zadejte 1200 a klepněte na tlačítko OK.
8 V paletě Možnosti klepněte na
.
9 Začněte s vytvořením stěny klepnutím na levou hranu kružnice na ose protínající stěny.
10 Druhý bod umístěte na pravou dolní stranu.
11 Dokončete oblouk klepnutím na horní část oblouku.
630 | Kapitola 15 Obvodový plášť
Obvodový plášť se zobrazí jako jeden rovný panel mezi prvním a druhým umístěným bodem. Dále do
systému umístíte osnovy. Příkaz Osnova obvodového pláště se přichytí pouze k oblouku. Nyní použijete
jeden z těchto bodů přichycení.
12 Ve skupině příkazů Modelování v konstrukční paletě klepněte na tlačítko Osnova obvodového pláště.
13 Umístěte kurzor na střed oblouku a klepněte. Pomocí stavového řádku se ujistěte, že jste přesně ve středu.
14 Pokračujte v umísťování dalších osnov pomocí přichytávacích bodů na oblouku. Rozdělte poloviny na
čtvrtiny, osminy a potom na šestnáctiny.
15 V prohlížeči projektu rozbalte položku Pohledy a poklepejte na položku East.
16 Proveďte zoom na válec, uchopte kurzorem každou čáru podlaží a vždy klepnutím přidejte horizontální
čáry osnovy obvodového pláště. Nepřidávejte čáru osnovy na podlaží GROUND FLOOR.
17 V konstrukční paletě klepněte na tlačítko Upravit.
Dále změníte některé panely v systému.
Přidání zakřiveného obvodového pláště | 631
Použití stěn jako panelů
18 Pomocí výběrového okna vyberte dolní vrstvu panelů. Nezapomeňte klepnout na tlačítko
všech prvků kromě panelů obvodového pláště.
a zrušit výběr
19 Ve výběru typu vyberte Základní stěna: Generic - 300 mm.
20 Uložte soubor.
Tím dokončíte první cvičení na vytvoření zakřiveného obvodového pláště. Dále vytvoříte uživatelský panel a přidáte
jej do systému.
Přidání uživatelského panelu obvodového pláště
V tomto cvičení vytvoříte uživatelský panel obvodového pláště a umístíte jej do zakřiveného obvodového pláště.
Datový soubor
■
Pokračujte datovým souborem, který jste použili v předchozím cvičení.
1 V nabídce Soubor klepněte na příkazy Nový ➤ Rodina.
2 Ve složce šablon Metric poklepejte na soubor Metric Curtain Wall Panel.rft.
3 V prohlížeči projektu pod položkou Pohledy poklepejte na položku Exterior.
4 V konstrukční paletě vyberte tlačítko Hmota ➤ Hmota vysunutím.
5 V konstrukční paletě klepněte na tlačítko Čáry a v paletě Možnosti zadejte jako hloubku 100.
6 V paletě Možnosti klepněte na
.
7 Začněte s náčrtem u levého horního průsečíku referenční čáry a skončete u pravého dolního průsečíku
referenční čáry.
632 | Kapitola 15 Obvodový plášť
8 V konstrukční paletě klepněte na tlačítko Dokončit náčrt.
9 Vyberte vysunutí a klepněte na tlačítko
.
10 V poli Identifikační data určete jako podkategorii Sklo a klepněte na tlačítko OK.
11 V konstrukční paletě klepněte na tlačítko Modelové čáry a v paletě Možnosti klepněte na
.
12 Načrtněte 2 čáry, které překříží vysunutí.
13 V konstrukční paletě klepněte na tlačítko Upravit.
14 V nabídce Soubor vyberte příkaz Uložit jako a uložte rodinu pod názvem Curtain Panel - Pattern.rfa.
15 Zavřete soubor rodiny klepnutím na příkaz Zavřít v nabídce Soubor a vraťte se do souboru projektu.
16 V nabídce Soubor klepněte na příkazy Načíst z knihovny ➤ Načíst rodinu.
17 Načtěte rodinu Curtain Panel - Pattern.rfa.
18 V prohlížeči projektu pod položkou Půdorysy poklepejte na položku FOURTH FLOOR.
19 Zvýrazněte panel v oblouku, klepněte pravým tlačítkem a v nabídce Vybrat panely vyberte příkaz Vybrat
panely podle horizontální osnovy. Vyberou se všechny panely ve čtvrtém podlaží.
20 Ve výběru typu vyberte Curtain Panel - Pattern.
Všechny panely se změní na uživatelsky vytvořené panely.
21 Vyberte zakřivený obvodový plášť.
22 Klepněte pravým tlačítkem a v místní nabídce klepněte na příkaz Převrátit orientaci.
Přidání uživatelského panelu obvodového pláště | 633
23 V panelu nástrojů Pohled klepněte na tlačítko
a potom klepněte na tlačítko
a otočte model tak, abyste viděli zakřivený obvodový plášť.
. Držte klávesu Shift
Struktura zakřiveného obvodového pláště se nyní shoduje s hlavní částí budovy.
24 V prohlížeči projektu pod položkou Půdorysy poklepejte na položku FIFTH FLOOR.
25 Zvýrazněte panel v oblouku, klepněte pravým tlačítkem a v nabídce Vybrat panely klepněte na příkaz
Vybrat panely podle horizontální osnovy. Vyberou se všechny panely v pátém podlaží.
26 Ve výběru typu vyberte System Panel - Solid.
Všechny panely se změní na plné.
Dokončená oblouková stěna by měla vypadat jako na následujícím obrázku.
27 Uložte soubor.
Tím jste dokončili cvičení na přidání uživatelského panelu obvodového pláště.
Přidání příčlí do panelu zakřiveného obvodového pláště
V tomto cvičení přidáte uživatelské i předdefinované příčle do panelu zakřiveného obvodového pláště.
Datový soubor
■
Pokračujte s datovým souborem, který jste použili v předchozím cvičení.
634 | Kapitola 15 Obvodový plášť
1 V prohlížeči projektu rozbalte položku Pohledy a poklepejte na položku East.
2 Ve skupině příkazů Modelování v konstrukční paletě klepněte na tlačítko Příčel.
3 Vyberte každou horizontální čáru osnovy v panelu zakřiveného obvodového pláště kromě podlaží GROUND
FLOOR.
Pro horizontální příčle vytvoříte uživatelskou příčel pomocí editoru rodiny.
Vytvoření uživatelské příčle pomocí editoru rodiny
4 V nabídce Soubor klepněte na příkazy Nový ➤ Rodina.
5 Ve složce Metric Templates poklepejte na soubor Metric Profile.rft.
6 V nabídce Nastavení klepněte na příkaz Kategorie a parametry rodiny.
7 V poli Využití profilu vyberte položku Příčel a klepněte na tlačítko OK.
8 V konstrukční paletě klepněte na tlačítko Čáry.
9 V paletě Možnosti klepněte na tlačítko
50 mm.
, jako počet stran zadejte 8 a vyberte volbu Poloměr a zadejte
10 Umístěte kurzor na průsečík referenčních rovin a klepnutím zadejte počáteční bod osmiúhelníku. Opětovným
klepnutím zadejte koncový bod. Všimněte si, že počáteční i koncový bod jsou ve stejném umístění.
11 V konstrukční paletě klepněte na tlačítko Upravit.
12 Vyberte čáry v osmiúhelníku.
13 V paletě Možnosti klepněte na tlačítko Viditelnost.
14 V dialogovém okně Nastavení viditelnosti prvku rodiny vypněte volbu Jemný a klepněte na tlačítko OK.
Toto nastavení ovládá úroveň detailu, ve kterém se profil příčle zobrazí.
Přidání příčlí do panelu zakřiveného obvodového pláště | 635
15 V nabídce Soubor klepněte na příkaz Načíst z knihovny ➤ Načíst rodinu.
16 V levém panelu dialogového okna Otevřít klepněte na ikonu Training Files.
17 Otevřete soubor m_Cylinder Mullion - detail.rfa ze složky Metric\Metric Families and Templates\Families\Detail
Components.
18 V konstrukční paletě klepněte na tlačítko Komponenta detailu.
19 Umístěte detailní komponent tak, aby se připojil k profilu příčle podle obrázku.
20 V konstrukční paletě klepněte na tlačítko Upravit.
21 Vyberte detailní komponent a klepněte na tlačítko Viditelnost.
22 V dialogovém okně Nastavení viditelnosti prvku rodiny vypněte volby Hrubý a Střední a klepněte na
tlačítko OK.
Detailní komponent se stane skutečnou reprezentací komponentu v půdorysu.
23 V nabídce Soubor vyberte příkaz Uložit jako.
24 Uložte rodinu jako Cylinder Mullion.rfa.
25 Zavřete soubor rodiny klepnutím na příkaz Zavřít v nabídce Soubor a vraťte se do souboru projektu.
26 V nabídce Soubor klepněte na příkaz Načíst z knihovny ➤ Načíst rodinu.
27 Načtěte rodinu ze souboru Cylinder Mullion.rfa.
Po načtení nového profilu jej můžete přidat jako typ příčle.
28 V prohlížeči projektu rozbalte položku 3D pohledy a poklepejte na položku Southeast Isometric.
29 Klepněte na tlačítko
a otočte model tak, abyste viděli zakřivený obvodový plášť.
30 Ve skupině příkazů Modelování klepněte na tlačítko Příčel.
31 Klepněte na tlačítko
.
32 V dialogovém okně Vlastnosti prvku vyberte v seznamu Rodina položku Kruhová příčel.
33 Klepněte na tlačítko Upravit/Nový.
34 V dialogovém okně Vlastnosti typu klepněte na tlačítko Duplikovat.
35 Jako název zadejte Kruhová příčel a klepněte na tlačítko OK.
36 V poli Stavba určete jako profil Cylinder Mullion : Cylinder Mullion.
37 Klepněte dvakrát na tlačítko OK.
38 V paletě Možnosti vyberte volbu Všechny prázdné úseky.
39 Klepněte na jakoukoli čáru osnovy ve vstupním válci.
40 V konstrukční paletě klepnutím na tlačítko Upravit ukončete umísťování příčlí.
636 | Kapitola 15 Obvodový plášť
Pokud jste umístili více příčlí, než jste chtěli, v dalším kroku ty přebytečné odstraníte.
41 V prohlížeči projektu rozbalte položku Půdorysy a poklepejte na položku GROUND FLOOR.
42 Zvýrazněte příčel v oblouku, klepněte pravým tlačítkem a v nabídce Vybrat příčle vyberte příkaz Vybrat
příčle na osnově a stiskněte klávesu DELETE.
43 Uložte soubor.
Tím jste dokončili cvičení na přidání příčlí a také lekci na vytvoření zakřiveného obvodového pláště. V této lekci jste
se naučili vytvořit zakřivený obvodový plášť, uživatelské panely obvodového pláště a příčle a potom jste tyto uživatelské
prvky použili na systém.
Další obvodové pláště
V této lekci vytvoříte další typy obvodových plášťů: skloněné zasklení, výkladový plášť a systém obvodového pláště.
Skloněné zasklení
Skloněné zasklení je užitečné při vytváření střešních oken a jiných zasklených střešních systémů.
Datový soubor
■
Pokračujte datovým souborem, který jste použili v předchozí lekci.
1 V prohlížeči projektu rozbalte položku Půdorysy a poklepejte na položku TOP OF ROOF.
2 Přibližte si zoomováním střešní okno ve středu budovy mezi čarami osnovy 2 a 3 a D a E.
Další obvodové pláště | 637
3 Ve skupině příkazů Základní v konstrukční paletě vyberte tlačítko Střecha ➤ Střecha v půdorysu.
4 V konstrukční paletě klepněte na tlačítko Vyberte stěny.
5 V paletě Možnosti vyberte volbu Definuje sklon.
6 Vyberte vnitřní plochy základních stěn.
TIP Chcete-li vybrat všechny stěny, umístěte kurzor dovnitř plochy jedné ze stěn a stiskněte klávesu TAB. Všechny vnitřní
plochy se zvýrazní a klepnutím je vyberete všechny.
7 V konstrukční paletě klepněte na tlačítko Vlastnosti střechy.
8 V dialogovém okně Vlastnosti prvku vyberte v seznamu Rodina položku Systémová rodina: Sloped Glazing.
9 V poli Vazby zadejte jako Odsazení základny od podlaží 600 a klepněte na tlačítko OK.
10 V konstrukční paletě klepněte na tlačítko Dokončit střechu.
11 V prohlížeči projektu rozbalte položku 3D pohledy a poklepejte na položku Southeast Isometric.
12 V panelu zobrazení vyberte jako Styl zobrazení modelu Skryté hrany.
13 Přibližte si zoomováním střešní okno.
638 | Kapitola 15 Obvodový plášť
14 Ve skupině příkazů Modelování v konstrukční paletě klepněte na tlačítko Příčel.
15 V paletě Možnosti vyberte volbu Celá čára osnovy.
16 Vyberte čáry osnovy, které definují hrany každého panelu ve skloněném zasklení.
17 V konstrukční paletě klepněte na tlačítko Upravit.
18 V panelu zobrazení vyberte jako Styl zobrazení modelu Stínování s hranami.
19 Uložte soubor.
Tím jste dokončili cvičení na vytvoření systému se skloněným zasklením.
Výkladový systém
V tomto cvičení vytvoříte výklady vložením obvodových plášťů do jiných stěn.
Datový soubor
■
Pokračujte s datovým souborem, který jste použili v předchozím cvičení.
1 V prohlížeči projektu rozbalte položku Půdorysy a poklepejte na položku GROUND FLOOR.
2 Přibližte si zoomováním nejvýchodnější stěnu modelu.
Nyní vložíte výkladový systém do této stěny. Přímo do této stěny můžete umístit obvodový plášť.
3 Ve skupině příkazů Modelování v konstrukční paletě klepněte na tlačítko Stěna.
4 Ve výběru typu vyberte Obvodový plášť : Storefront.
5 V paletě Možnosti vyberte v seznamu Výška položku Nepřipojený a zadejte 2400.
Výkladový systém | 639
6 Počátek stěny vytvořte 1200 mm od jednoho konce stěny v ose stěny.
7 Načrtněte obvodový plášť podél osy stěny v přibližně stejné délce jako na obrázku.
Tento obvodový plášť ořízne původní stěnu.
8 Klepněte na dočasnou kótu, zadejte 10200 mm a stiskněte klávesu ENTER.
Toto určuje přesnou délku stěny.
9 V konstrukční paletě klepněte na tlačítko Upravit.
10 V prohlížeči projektu rozbalte položku 3D pohledy a poklepejte na položku Southeast Isometric.
11 Přibližte si zoomováním novou výkladovou stěnu.
Výkladová stěna již obsahuje rozvržení osnovy obvodového pláště, které je určeno v typu. Chcete-li vidět
definici rozvržení osnovy, podívejte se na vlastnosti výkladové stěny.
640 | Kapitola 15 Obvodový plášť
12 Vyberte výkladovou stěnu a klepněte na tlačítko
.
13 Klepnutím na tlačítko Upravit/Nový otevřete dialogové okno Vlastnosti typu.
Parametry typu pod záhlavími Rozvržení vertikální osnovy a Rozvržení horizontální osnovy tvoří předem
definované rozvržení. Pro tuto stěnu je položka Rozvržení v poli Rozvržení vertikální osnovy nastavena na
položku Maximální rozteč a položka Rozteč je nastavena na hodnotu 1524 mm. To označuje, že osnovy
obvodového pláště jsou umístěny ve stejných intervalech podél obvodového pláště ve vzdálenosti do 1524
mm. Položka Rozvržení v poli Rozvržení horizontální osnovy je nastavena na položku Daná rozteč a položka
Rozteč je nastavena na hodnotu 2400 mm. To znamená, že výška panelů bude přesně 2400 mm, i když se
změní výška stěny.
14 Potom, co se podíváte na parametry Rozvržení vertikální osnovy a Rozvržení horizontální osnovy, zavřete
klepnutím na tlačítko OK dialogové okno Vlastnosti typu a vraťte se k dialogovému okno Vlastnosti prvku,
které zobrazuje parametry prvku.
Seznam parametrů prvku obsahuje další parametry, které definují rozvržení osnovy obvodového pláště. V
poli Rozvržení vertikální osnovy najdete položky Počet, Zarovnání, Úhel a Odsazení. Stejné parametry
najdete v poli Rozvržení horizontální osnovy. Položka Počet v poli Rozvržení vertikální osnovy označuje
počet vertikálních osnov obvodového pláště, které chcete mít v prvku obvodového pláště. Zarovnání určuje
svislou rozteč na začátku, ve středu nebo na konci. Nastavením hodnoty položky Úhel otáčíte čarami
osnovy o úhel na ploše panelu. Položka Odsazení je vzdálenost rozteče počínaje bodem zarovnání. Položky
v poli Rozvržení horizontální osnovy jsou stejné, ale platí pro kolmý směr. Více informací o těchto
parametrech obvodového pláště naleznete v nápovědě programu Revit Building.
15 Abyste viděli, jakým způsobem tyto parametry ovlivňují stěnu, zadejte úhel 45 v poli Rozvržení vertikální
osnovy a úhel 15 v poli Rozvržení horizontální osnovy. Klepněte na tlačítko OK.
16 Ve skupině příkazů Modelování v konstrukční paletě klepněte na tlačítko Příčel a v paletě Možnosti vyberte
volbu Všechny prázdné úseky.
17 Vyberte osnovu obvodového pláště.
18 Uložte soubor.
Tím jste dokončili cvičení na vytvoření výkladu. V tomto cvičení jste se naučili, jak vložit obvodový plášť a nastavit
rozvržení osnovy.
Obvodový plášť z čar
V tomto cvičení vytvoříte obvodový plášť založený na 2 čarách, které byly načrtnuty v různých pohledech modelu.
Tento typ obvodového pláště bývá uváděn jako systém obvodového pláště.
Datový soubor
■
Pokračujte s datovým souborem, který jste použili v předchozím cvičení.
1 V prohlížeči projektu rozbalte položku 3D pohledy a poklepejte na položku Southeast Isometric.
Obvodový plášť z čar | 641
2 Pohled orientujte na výkladovou stěnu, kterou jste přidali v minulém cvičení.
3 V panelu zobrazení vyberte jako Styl zobrazení modelu Skryté hrany.
4 Ve skupině příkazů Modelování v konstrukční paletě klepněte na tlačítko Obvodový plášť ➤ Obvodový
plášť z čar.
5 Umístěte kurzor na horní hranu desky podlaží SECOND FLOOR a ujistěte se, že je zvýrazněna položka
Tenké čáry : Modelové čáry : Čára.
Pomocí stavového řádku a popisků nástrojů sledujte, zda zvýrazňujete tenkou čáru. Pokud čára není ihned
zvýrazněna, vyberte ji stiskem klávesy TAB.
6 Klepněte na zvýrazněnou čáru.
7 Umístěte kurzor na horní hranu podlaží TOP OF ROOF a zvýrazněte tenkou čáru.
642 | Kapitola 15 Obvodový plášť
8 Vyberte zvýrazněnou čáru.
Vytvoří se panel mezi dvěma čarami.
Systém obvodového pláště neobsahuje všechny vlastnosti obvodového pláště.
9 V konstrukční paletě klepněte na tlačítko Upravit.
10 Vyberte panel a klepněte na tlačítko
.
Všimněte si, že systém obvodového pláště má velmi málo vlastností.
11 Klepnutím na tlačítko OK zavřete dialogové okno Vlastnosti prvku.
Dále rozdělíte systém obvodového pláště pomocí osnov obvodového pláště.
POZNÁMKA Několik dalších kroků je určeno jako návod na dokončení systému, ale nyní, když jste vytvořili systém
obvodového pláště, můžete pomocí tohoto postupu upravit styl systému podle svých představ.
12 Ve skupině příkazů Modelování v konstrukční paletě klepněte na tlačítko Osnova obvodového pláště.
13 Pomocí přichycení ke středu osnovy obvodového pláště umístěte vodorovné osnovy, které rozdělí panel
na poloviny, čtvrtiny a osminy.
Obvodový plášť z čar | 643
Je to podobné jako umísťování osnov na zakřivený obvodový plášť.
14 Umístěte vertikální čáry osnovy, které uchopí poloviny na panelu a rozdělte panel na poloviny, čtvrtiny
a nakonec na osminy.
Nakonec nahradíte některé zasklené panely před stropy plnými panely.
15 Zvýrazněte zasklený panel horního podlaží. klepněte pravým tlačítkem a v nabídce Vybrat panely vyberte
příkaz Vybrat panely podle osnovy 2.
16 Ve výběru typu vyberte Systémový panel : Solid.
17 Změňte panely podlaží THIRD FLOOR na plné.
18 Uložte soubor.
Tím jste dokončili cvičení na vytvoření systému obvodového pláště a lekci na vytvoření dalších obvodových plášťů. V
této lekci jste se naučili vytvořit skloněné zasklení, vložit obvodový plášť do jiné stěny a definovat systém obvodového
pláště.
644 | Kapitola 15 Obvodový plášť
Střechy
16
V tomto cvičení se naučíte pomocí aplikace Autodesk Revit Building 9.0 vytvářet různé typy střech.
Rovněž se naučíte, jak přidat římsu, okapy a podbití k již vytvořené střeše.
645
Tvorba střech
V této lekci se naučíte vytvářet různé typy střech včetně valbové, sedlové, pultové a mansardové střechy. V aplikaci
Revit Building jsou dva způsoby tvorby střechy: v půdorysu a vytažením.
Tvorba vytažené střechy
V tomto cvičení vytvoříte vytaženou střechu nad průchodem mezi domem a garáží.
Střechu vytvoříte náčrtem horního profilu střechy a jeho vytažením přes délku průchodu. Před tvorbou náčrtu profilu
střechy je nutné vybrat pracovní rovinu, kterou použijte pro tvorbu náčrtu. Není nutné vytvářet pracovní rovinu;
pracovní rovina s názvem Breezeway je již pro účely tohoto cvičení vytvořena.
Datový soubor
■
V nabídce Soubor klepněte na příkaz Otevřít.
■
V levém panelu dialogového okna Otevřít klepněte na ikonu Training Files.
■
Otevřete soubor m_Roofs.rvt umístěný ve složce Metric.
1 V prohlížeči projektu rozbalte položku Pohledy (all), potom položku Půdorysy a nakonec poklepejte na
položku Level 1.
2 Ve skupině příkazů Základní v konstrukční paletě klepněte na tlačítko Střecha ➤ Střecha vytažením.
3 V dialogovém okně Pracovní rovina vyberte volbu Název a v seznamu vyberte položku Referenční rovina
: Breezeway.
4 Klepněte na tlačítko OK.
5 V dialogovém okně Přejít na pohled zkontrolujte, zda je vybrán řez Section1, a potom klepnutím na Otevřít
pohled vyberte řez rovnoběžný s pracovní rovinou, ve které nakreslíte střechu.
6 V dialogovém okně Referenční výška střechy a odsazení zkontrolujte, zda je jako podlaží vybráno Level 3.
646 | Kapitola 16 Střechy
Řez je kolem oblasti, kde chcete načrtnout střechu, automaticky oříznut.
Než budete moci nakreslit profil střechy, je nutné definovat čtyři referenční roviny, které vám pomohou
určit klíčové body náčrtu profilu.
7 Ve skupině příkazů Náčrt v konstrukční paletě klepněte na tlačítko Referenční rovina.
8 První referenční rovinu nakreslete 450 mm vlevo od levé vnější plochy stěny průchodu.
TIP Místo pokusů o umístění referenční roviny do přesného umístění hned na začátku ji můžete umístit do přibližné polohy,
pohled si přiblížit a použít dočasné kóty. Tato pomůcka zabezpečuje, že vzdálenost roviny bude měřena od plochy stěny
místo od osy stěny.
9 Nakreslete podobnou referenční rovinu 450 mm napravo od pravé vnější plochy stěny průchodu.
10 Nakreslete vertikální referenční rovinu ve středu mezi dvěma vertikálními stěnami.
Tvorba vytažené střechy | 647
11 Nakreslete horizontální referenční rovinu 450 mm pod podlažím Level 2.
Nyní nakreslete profil střechy.
12 Ve skupině příkazů Náčrt v konstrukční paletě klepněte na tlačítko Čáry.
13 V paletě Možnosti vyberte volbu Řetězit.
14 Nakreslením dvou skloněných čar vytvořte profil střechy.
Náčrt začněte od průsečíku levé vertikální referenční roviny s rovinou horizontální. Pomocí funkce
automatického uchopení připojte zřetězení čar k průsečíkům referenčních rovin.
15 Dokončete střechu klepnutím na tlačítko Dokončit náčrt ve skupině příkazů Náčrt v konstrukční paletě.
648 | Kapitola 16 Střechy
Střecha se jedním směrem z pracovní roviny Breezeway automaticky vysune.
16 V panelu nástrojů Pohled zobrazte model klepnutím na tlačítko
.
Všimněte si, že střecha průchodu nevhodně proniká přes stěny budovy.
Pomocí příkazu Připojit střechy přizpůsobíte délku střechy a připojíte hrany střechy k vnějším stěnám.
17 V panelu nástrojů Nástroje klepněte na tlačítko
.
18 Vyberte hranu střechy, potom vyberte vnější plochu stěny garáže, čímž se připojí střecha ke stěně garáže.
Pomocí dalšího použití příkazu Připojit střechy připojte opačný konec střechy průchodu k vnější stěně
domu, ke které je připojen průchod.
19 V panelu nástrojů Nástroje klepněte na tlačítko
.
20 Vyberte hranu střechy průchodu, stiskněte klávesu TAB a vyberte vnější povrch stěny.
Střecha by se měla podobat následujícímu obrázku.
Tvorba vytažené střechy | 649
Stěny chodby stále prostupují střechou, proto dále připojíte stěny průchodu ke střeše průchodu.
21 V prohlížeči projektu rozbalte položku Pohledy (all), dále položku Řezy (Type 1) a poklepejte na položku
Section 1.
22 Ve skupině příkazů Modelování v konstrukční paletě klepněte na tlačítko Upravit.
23 Vyberte jednu ze stěn průchodu, stiskněte klávesu CTRL a vyberte druhou stěnu.
24 V paletě Možnosti klepněte na tlačítko Připojit horní/dolní a potom zkontrolujte, zda je vybrána volba
Připojit stěnu: Horní.
25 Vyberte střechu, která spojuje horní část stěny se střechou.
26 V panelu nástrojů Pohled zobrazte klepnutím na tlačítko
dokončenou střechu průchodu v modelu.
27 Pokračujte dalším cvičením, “Tvorba sedlové střechy z půdorysu” str. 650.
Tvorba sedlové střechy z půdorysu
V tomto cvičení vytvoříte z půdorysu sedlovou střechu nad garáží.
Začněte nakreslením obvodu střechy v půdorysu, ze kterého vytvoříte střechu. Pomocí čar sklonu střechy definujte
konce štítové střechy.
650 | Kapitola 16 Střechy
Správný sklon sedlové střechy nastavte jako vlastnost půdorysných čar sklonu.
Datový soubor
Pokračujte s datovým souborem, který jste použili v předchozím cvičení, m_Roofs.rvt.
1 Ve skupině příkazů Základní v konstrukční paletě klepněte na tlačítko Střecha ➤ Střecha v půdorysu.
2 V dialogovém okně Přejít na pohled zkontrolujte, zda je vybrána položka Půdorys: Garage Roof a klepněte
na Otevřít pohled.
3 Dále nakreslíte půdorys střechy.
Ve skupině příkazů Náčrt v konstrukční paletě klepněte na tlačítko Vyberte stěny.
4 V paletě Možnosti zkontrolujte, zda je vybrána volba Definuje sklon a jako přesah zadejte 600.
5 Výběrem levé vertikální stěny garáže definujte první čáru sklonu střechy. Zkontrolujte, zda se zobrazila
čárkovaná zelená čára od hrany střechy doleva od stěny, kterou jste vybrali.
6 Výběrem rovnoběžné stěny vpravo definujte druhou čáru sklonu střechy. Zkontrolujte, zda se zobrazila
čárkovaná zelená čára od hrany střechy doprava od stěny, kterou jste vybrali.
7 V paletě Možnosti vypněte volbu Definuje sklon.
8 Výběrem dvou horizontálních stěn vytvořte uzavřenou smyčku a dokončete půdorys střechy.
Dále upravte vlastnosti dvou vertikálních čar definujících sklon čímž změníte sklon střechy.
9 Ve skupině příkazů Náčrt v konstrukční paletě klepněte na tlačítko Upravit.
Tvorba sedlové střechy z půdorysu | 651
10 Stiskněte klávesu CTRL, vyberte obě čáry definující sklon střechy a v paletě Možnosti klepněte na
.
Zobrazí se dialogové okno Vlastnosti prvku. Implicitně má sklon střechy výšku 750 mm nad základnou
1000 mm.
11 V dialogovém okně Vlastnosti prvku v poli Kóty zadejte 500 mm jako Sklon/1000, čímž změníte sklon
střechy a klepněte na tlačítko OK.
12 V konstrukční paletě klepněte na tlačítko Dokončit střechu.
13 Pokud se zobrazí informační dialogové okno, připojte klepnutím na tlačítko Ano zvýrazněné vnější stěny
garáže ke střeše.
14 V panelu nástrojů Pohled zobrazte klepnutím na tlačítko
sedlovou střechu a připojené stěny v modelu.
15 Pokračujte dalším cvičením, “Tvorba střechy s vertikálním průnikem z půdorysu” str. 652.
Tvorba střechy s vertikálním průnikem z půdorysu
V tomto cvičení přidáte k domu hlavní sedlovou střechu z půdorysu. Střecha vyžaduje otvor pro komín.
Začněte nakreslením obvodu střechy v půdorysu, ze kterého vytvoříte střechu. Po definování čár sklonu střechy a
dokončení půdorysu nakreslíte uzavřený obdélníkový otvor kolem komína. Při dokončení střechy se nakreslený otvor
stane otvorem ve střeše.
Datový soubor
Pokračujte s datovým souborem, který jste použili v předchozím cvičení, m_Roofs.rvt.
1 V prohlížeči projektu rozbalte položku Pohledy (all), potom položku Půdorysy a nakonec poklepejte na
položku Level 3.
2 Ve skupině příkazů Základní v konstrukční paletě klepněte na tlačítko Střecha ➤ Střecha v půdorysu.
3 V paletě Možnosti vypněte volbu Definuje sklon a zadejte přesah 600.
652 | Kapitola 16 Střechy
POZNÁMKA Čáry definující sklon přidáte v posledním kroku.
4 Ve skupině příkazů Náčrt v konstrukční paletě klepněte na tlačítko Vyberte stěny.
5 Umístěte kurzor na jednu vnější stěnu, stiskněte klávesu TAB a zkontrolujte, zda se na vnější straně stěny
zobrazila čárkovaná zelená čára.
6 Klepnutím vyberete všechny stěny.
Dále nakreslete otvor pro komín.
7 Ve skupině příkazů Náčrt v konstrukční paletě klepněte na tlačítko Čáry.
8 V paletě Možnosti klepněte na
.
9 Pomocí automatického uchopení nakreslete obdélník z horního levého rohu do dolního pravého rohu
vnější plochy komína.
10 V nabídce Soubor zobrazte výběrem příkazů Zoom ➤ Zoom do plochy celý půdorys podlaží.
Dále přidáte ke střeše nové čáry sklonu.
11 Ve skupině příkazů Náčrt v konstrukční paletě klepněte na tlačítko Upravit.
12 Vyberte nejvyšší horizontální čáru.
13 V paletě Možnosti vyberte volbu Definuje sklon.
14 Podle následujícího obrázku vyberte jeden z kratších úseků čar.
Tvorba střechy s vertikálním průnikem z půdorysu | 653
15 V paletě Možnosti vyberte volbu Definuje sklon.
16 Ve skupině příkazů Náčrt v konstrukční paletě klepněte na tlačítko Dokončit střechu.
17 Pokud se zobrazí informační dialogové okno, klepnutím na tlačítko Ano připojíte stěny ke střeše.
18 V panelu nástrojů Pohled klepnutím na tlačítko
zobrazte novou střechu v modelu.
19 Pokračujte dalším cvičením, “Tvorba valbové střechy z půdorysu” str. 654.
Tvorba valbové střechy z půdorysu
V tomto cvičení vytvoříte valbovou střechu z půdorysu nad zadní částí domu.
Datový soubor
Pokračujte s datovým souborem, který jste použili v předchozím cvičení, m_Roofs.rvt.
1 V prohlížeči projektu rozbalte položku Pohledy (all), potom položku Půdorysy a nakonec poklepejte na
položku Level 2.
2 Ve skupině příkazů Základní v konstrukční paletě klepněte na tlačítko Střecha ➤ Střecha v půdorysu.
654 | Kapitola 16 Střechy
3 V paletě Možnosti vyberte volbu Definuje sklon a zadejte přesah 600.
4 Ve skupině příkazů Náčrt v konstrukční paletě klepněte na tlačítko Vyberte stěny.
5 Vyberte vnější hrany tří stěn, které tvoří zadní přístavek k domu. Zkontrolujte, zda se při výběru stěn
zobrazila přerušovaná zelená čára na vnější straně stěny od hrany střechy.
Dále uzavřete náčrt střechy. Než budete moci vytvořit střechu, musí náčrt střechy vytvořit uzavřenou
smyčku. Čáry náčrtu se nesmí překrývat ani navzájem křížit.
6 Ve skupině příkazů Náčrt v konstrukční paletě klepněte na tlačítko Čáry.
7 V paletě Možnosti vypněte volbu Definuje sklon a klepněte na
.
8 Vyberte vnější hranu nejvyšší horizontální stěny hlavní budovy pomocí následujícího obrázku.
Dále ořízněte přebytečné úseky čar, které vznikly zkřížením čar náčrtu. Abyste vytvořili platný náčrt, je
nutné tyto čáry oříznout.
9 V panelu nástrojů Nástroje klepněte na tlačítko
.
10 V paletě Možnosti zkontrolujte, zda je vybrána volba Prodloužit/Ořezat k rohu.
11 Chcete-li oříznout první úsek čáry, vyberte levou vertikální čáru, která definuje sklon, a zadejte bod nedaleko
poloviny čáry, kterou jste nakreslili podél stěny hlavní budovy.
Zkontrolujte, zda jste vybrali úsek na té straně, kterou chcete zachovat.
12 Opakujte tento postup u sousedního rohu, dokud nevytvoříte uzavřenou smyčku bez průsečíků.
Tvorba valbové střechy z půdorysu | 655
Dále zvedněte střechu o 600 mm nad aktuální podlaží.
13 Ve skupině příkazů Náčrt v konstrukční paletě klepněte na tlačítko Vlastnosti střechy.
Zobrazí se dialogové okno Vlastnosti prvku.
14 V poli Vazby zadejte pro odsazení základny od podlaží 600 a klepněte na tlačítko OK.
15 Ve skupině příkazů Náčrt v konstrukční paletě klepněte na tlačítko Dokončit střechu.
16 V panelu nástrojů Pohled zobrazte model klepnutím na tlačítko
17 Klepnutím na tlačítko
.
použijte nástroj Dynamický pohled, kterým zobrazíte zadní část domu.
Všimněte si, že stěny nejsou připojeny ke střeše. Pomocí příkazu Připojit horní/dolní připojte stěny ke
střeše.
18 V konstrukční paletě klepněte na tlačítko Upravit.
19 Vyberte jednu ze stěn pod valbovou střechou, v panelu Možnosti klepněte na tlačítko Připojit horní/dolní
a zkontrolujte, zda je vybrána volba Připojit stěnu: Horní.
20 Výběrem střechy připojte horní část stěny ke střeše.
21 Klepněte na tlačítko
valbovou střechu.
656 | Kapitola 16 Střechy
a použijte nástroj Dynamický pohled k zobrazení zbývajících stěn, které podpírají
22 Pomocí stejného postupu připojte ke střeše dvě zbývající stěny. Se stisknutou klávesou CTRL vyberte a
připojte dvě zbývající stěny současně.
Všimněte si, že nová valbová střecha není k zadní části domu správně připojena. Dále střechu pomocí
příkazu Připojit střechu opravíte.
23 V panelu nástrojů Nástroje klepněte na tlačítko
.
24 Vyberte hranu valbové střechy a potom výběrem hrany hlavní střechy spojte střechy.
Správně spojená střecha by se měla podobat následujícímu obrázku.
25 Pokračujte dalším cvičením, “Tvorba pultové střechy z půdorysu” str. 657.
Tvorba pultové střechy z půdorysu
V tomto cvičení vytvoříte nad vchodem do domu pultovou střechu z půdorysu.
Datový soubor
Pokračujte s datovým souborem, který jste použili v předchozím cvičení, m_Roofs.rvt.
1 V prohlížeči projektu rozbalte položku Pohledy (all), potom položku Půdorysy a nakonec poklepejte na
položku Level 2.
2 Ve skupině příkazů Základní v konstrukční paletě klepněte na tlačítko Střecha ➤ Střecha v půdorysu.
3 Ve skupině příkazů Náčrt v konstrukční paletě klepněte na tlačítko Vyberte stěny.
Tvorba pultové střechy z půdorysu | 657
4 V paletě Možnosti vypněte volbu Definuje sklon a zadejte přesah 300.
5 Umístěte kurzor nad jednu vnější stěnu, která definuje vchod, stiskněte klávesu TAB a klepnutím vyberte
všechny tři stěny vstupní části.
Před vybráním stěn klepnutím zkontrolujte, zda se kolem vnější strany stěn zobrazuje zelená čárkovaná
čára.
6 V paletě Možnosti zadejte 0 jako přesah.
7 Výběrem vnější plochy hlavní stěny uzavřete náčrt.
Dále ořízněte přebytečné úseky čar, které vznikly zkřížením čar náčrtu. Abyste vytvořili platný náčrt, je
nutné tyto čáry oříznout.
8 V panelu nástrojů Nástroje klepněte na tlačítko
.
9 V paletě Možnosti zkontrolujte, zda je vybrána volba Prodloužit/Ořezat k rohu.
10 Chcete-li oříznout první úsek čáry, vyberte levou vertikální čáru střechy a potom vyberte bod poblíž poloviny
nejvyšší horizontální čáry, kterou jste dříve nakreslili. Zkontrolujte, zda jste vybrali úsek na té straně, kterou
chcete zachovat.
11 Opakujte tento postup u sousedního rohu, dokud nevytvoříte uzavřenou smyčku bez průsečíků.
Nyní přidáte čáru sklonu.
12 Ve skupině příkazů Náčrt v konstrukční paletě klepněte na tlačítko Upravit a vyberte dolní horizontální
čáru v přední části střechy.
13 V paletě Možnosti vyberte volbu Definuje sklon.
Všimněte si, že hodnota výšky je zobrazena vedle označení sklonu.
14 Zadejte 500 mm jako hodnotu výšky pro změnu sklonu střechy a stiskněte klávesu ENTER.
658 | Kapitola 16 Střechy
15 Ve skupině příkazů Náčrt v konstrukční paletě klepněte na tlačítko Vlastnosti střechy.
16 V poli Vazby zadejte -600 pro odsazení základny od podlaží a klepněte na tlačítko OK.
17 Dokončete střechu klepnutím na tlačítko Dokončit střechu ve skupině příkazů Náčrt v konstrukční paletě.
18 Klepnutím na tlačítko Ano připojte stěny ke střeše.
19 Klepnutím na tlačítko
v panelu nástrojů Pohled zobrazte model.
20 Klepnutím na tlačítko
použijte nástroj Dynamický pohled k otáčení modelu.
21 Pokračujte dalším cvičením, “Přidání šipek sklonu k pultové střeše” str. 659.
Přidání šipek sklonu k pultové střeše
V tomto cvičení přidáte šipky sklonu k pultové střeše.
Datový soubor
Pokračujte s datovým souborem, který jste použili v předchozím cvičení, m_Roofs.rvt.
1 V prohlížeči projektu rozbalte položku Pohledy (all), dále položku 3D pohledy a poklepejte na položku 3D.
2 Vyberte pultovou střechu nad vstupem do domu.
3 V paletě Možnosti aktivujte náčrt půdorysu střechy klepnutím na tlačítko
.
4 V prohlížeči projektu rozbalte položku Pohledy (all), potom položku Půdorysy a nakonec poklepejte na
položku Level 2.
5 V nabídce Pohled klepněte na příkazy Zoom ➤ Zoom oknem a přibližte okolí půdorysu pultové střechy.
Než budete moci přidat šipky sklonu, je nutné rozdělit čáry definující sklon na tři úseky. K snadnějšímu
nalezení umístění každého úseku potřebujete přidat dvě referenční roviny.
6 Ve skupině příkazů Náčrt v konstrukční paletě klepněte na tlačítko Referenční rovina.
7 V paletě Možnosti klepněte na tlačítko
a zadejte odsazení 600.
8 Vyberte dvě vertikální čáry náčrtu. Zkontrolujte, zda se referenční rovina nachází uvnitř náčrtu pultové
střechy.
9 V nabídce Nástroje klepněte na příkaz Rozdělit stěny a čáry.
Přidání šipek sklonu k pultové střeše | 659
10 Podle následujícího obrázku rozdělte čáry definující sklon v místech, kde se kříží s referenčními rovinami.
Dále změňte nejdelší úsek čáry sklonu (prostřední úsek) tak, aby již nedefinoval sklon.
11 V konstrukční paletě klepněte na tlačítko Upravit a vyberte prostřední úsek čáry sklonu.
12 V paletě Možnosti vypněte volbu Definuje sklon.
Dále přidejte dvě nové šipky sklonu.
13 Ve skupině příkazů Náčrt v konstrukční paletě klepněte na tlačítko Šipka sklonu.
14 Zkontrolujte, zda je v paletě Možnosti vybráno tlačítko
.
15 Nakreslete šipku sklonu vedoucí z referenční roviny do poloviny nižší horizontální čáry střechy:
■
Výběrem průsečíku levé vertikální referenční roviny s rovinou střechy určete umístění konce šipky
sklonu.
■
Posunujte kurzor podél čáry střechy, dokud se nezobrazí polovina, jejímž výběrem určíte umístění
začátku šipky.
16 Opakováním kroků 13 až 15 přidejte druhou šipku sklonu.
Začněte koncem šipky v pravé referenční rovině a pohybem kurzoru otáčejte šipkou. Začátek šipky by se
měl uchopit v polovině čáry jako v předchozích krocích.
17 Ve skupině příkazů Náčrt v konstrukční paletě klepněte na tlačítko Upravit.
18 Stiskněte klávesu CTRL, vyberte obě šipky sklonu a klepněte na tlačítko
.
19 V poli Vazby vyberte Sklon pro Zadat.
20 V poli Kóty zadejte 500 pro Sklon/1000 a potom klepněte na tlačítko OK.
21 Dokončete střechu klepnutím na tlačítko Dokončit střechu ve skupině příkazů Náčrt v konstrukční paletě.
22 Klepnutím na tlačítko
660 | Kapitola 16 Střechy
v panelu nástrojů Pohled zobrazte model.
POZNÁMKA Pokud je přední stěna oddělena od střechy, připojte ji pomocí příkazu Připojit horní/dolní.
23 Pokračujte dalším cvičením, “Zarovnání okapních říms střechy” str. 661.
Zarovnání okapních říms střechy
V tomto cvičení převedete sedlovou střechu nad garáží na valbovou střechu a pomocí nástroje Zarovnat okapní římsy
upravíte výšky okapních říms. Při náčrtu valbové střechy musí být výšky přilehlých okapních říms zarovnány. Pokud
se výška říms liší, můžete je zarovnat pomocí nástroje Zarovnat okapní římsy.
Datový soubor
Pokračujte s datovým souborem, který jste použili v předchozím cvičení, m_Roofs.rvt.
1 V prohlížeči projektu rozbalte položku Pohledy (all), dále položku Půdorysy a poklepejte na položku Garage
Roof.
2 Vyberte sedlovou střechu nad garáží.
3 V paletě Možnosti klepněte na
.
4 Vyberte dvě koncové linie štítu (čáry bez definice sklonu).
5 V paletě Možnosti vyberte volbu Definuje sklon.
6 Jsou-li vybrané koncové linie štítu, klepněte v paletě Možnosti na
.
7 V dialogovém okně Vlastnosti prvku v poli Kóty zadejte 800 mm pro Sklon/1000 a klepněte na tlačítko
OK.
8 Ve skupině příkazů Náčrt v konstrukční paletě klepněte na tlačítko Zarovnat okapní římsy.
Okapní římsy se zobrazí s kótou. Tato kóta je výška okapní římsy měřená od roviny náčrtu.
9 Vyberte levou vertikální římsu a použijte zarovnání okapní římsy. Při zarovnávání okapních říms je nutné
vybrat jednu římsu, kterou použijete pro zarovnání obou říms.
Dále vyberete metodu zarovnání okapních říms.
10 V paletě Možnosti vyberte volbu Upravit přesah, kterým zarovnáte okapní římsy nastavením přesahu tak,
aby se výšky shodovaly s výškou první římsy.
11 Vyberte dvě horizontální čáry římsy.
Všimněte si, jak se nastavil přesah, aby se výška shodovala s výškou první římsy.
12 V konstrukční paletě klepněte na tlačítko Dokončit střechu.
13 V panelu nástrojů Pohled zobrazte model klepnutím na tlačítko
.
Zarovnání okapních říms střechy | 661
14 Chcete-li uložit změny, vyberte v nabídce Soubor příkaz Uložit jako a uložte soubor cvičení pod jedinečným
názvem.
15 Zavřete soubor se cvičením bez ukládání změn.
16 Pokračujte dalším cvičením, “Tvorba mansardové střechy” str. 662.
Tvorba mansardové střechy
V tomto cvičení vytvoříte mansardovou střechu odříznutím valbové střechy v určité výšce a k její horní části přidáte
jinou střechu.
Datový soubor
■
V nabídce Soubor klepněte na příkaz Otevřít.
■
V levém panelu dialogového okna Otevřít klepněte na ikonu Training Files.
■
Otevřete soubor m_Mansard_Roof.rvt umístěný ve složce Metric.
1 V prohlížeči projektu rozbalte položku Pohledy (all), dále položku Pohledy a poklepejte na položku North.
Všimněte si, že model má definovaná čtyři podlaží:
V dalších krocích připojíte střechu tak, aby nebyla vyšší než podlaží Level 3.
2 Ve skupině příkazů Základní v konstrukční paletě klepněte na tlačítko Upravit.
3 Vyberte střechu a v paletě Možnosti klepněte na
.
4 V dialogovém okně Vlastnosti prvku v poli Vazby vyberte Level 3 pro položku Oříznout podlažím.
5 Klepnutím na tlačítko OK ořízněte horní část střechy nad podlažím Level 3.
662 | Kapitola 16 Střechy
6 V panelu nástrojů Pohled zobrazte model klepnutím na tlačítko
.
Nyní vytvoříte novou střechu, která začíná v podlaží Level 3 a bude tvořit mansardovou střechu.
7 V prohlížeči projektu rozbalte položku Pohledy (all), potom položku Půdorysy a nakonec poklepejte na
položku Level 3.
8 Ve skupině příkazů Základní v konstrukční paletě klepněte na tlačítko Střecha ➤ Střecha v půdorysu.
9 Ve skupině příkazů Náčrt v konstrukční paletě klepněte na tlačítko Čáry.
10 V paletě Možnosti klepněte na tlačítko
a vyberte volbu Definuje sklon.
11 Vyberte čtyři hrany řezu střechy.
12 Ve skupině příkazů Náčrt v konstrukční paletě klepněte na tlačítko Upravit.
13 Vyberte jednu z čar řezu střechy, stiskněte klávesu TAB a vyberte zbývající tři čáry.
14 V paletě Možnosti klepněte na
.
Tvorba mansardové střechy | 663
15 V dialogovém okně Vlastnosti prvku v poli Kóty zadejte 750 mm pro Sklon/1000 a klepněte na tlačítko
OK.
16 Ve skupině příkazů Náčrt v konstrukční paletě klepněte na tlačítko Dokončit střechu.
17 V panelu nástrojů Pohled klepnutím na tlačítko
zobrazte model s dokončenou mansardovou střechou.
18 Chcete-li uložit změny, klepněte v nabídce Soubor na příkaz Uložit jako a uložte soubor cvičení pod
jedinečným názvem.
19 Uzavřete soubor cvičení bez uložení změn.
Tvorba římsy, okapů a podbití
V této lekci se v aplikaci Revit Building naučíte vytvářet římsu, okapy a podbití střechy. Po vytvoření střechy můžete
jednoduše vytvořit její římsu, okapy a podbití.
Tvorba římsy střechy
V tomto cvičení se naučíte používat příkaz Přídavek hostitele k vytvoření římsy na střeše modelu bytového domu.
Datový soubor
■
V nabídce Soubor klepněte na příkaz Otevřít.
■
V levém panelu dialogového okna Otevřít klepněte na ikonu Training Files.
■
Otevřete soubor c_Condominium.rvt umístěný ve složce Common.
1 V nabídce Soubor klepněte na příkazy Načíst z knihovny ➤ Načíst rodinu.
2 V dialogovém okně Otevřít otevřete složku Metric Library, dále otevřete složky Profiles a Roofs.
3 Stiskněte klávesu CTRL, vyberte soubory M_Fascia-Built-Up.rfa a M_Gutter-Cove.rfa a klepněte na tlačítko
Otevřít.
4 Ve skupině příkazů Modelování v konstrukční paletě klepněte na tlačítko Přídavek/Vybrání ➤ Hrana
střechy.
5 V paletě Možnosti klepněte na
.
6 V dialogovém okně Vlastnosti prvku klepnutím na tlačítko Upravit/Nový zobrazte vlastnosti typu římsy.
7 V dialogovém okně Vlastnosti typu klepněte na tlačítko Duplikovat.
664 | Kapitola 16 Střechy
8 V dialogovém okně Název zadejte Střešní římsa a klepněte na tlačítko OK.
9 V dialogovém okně Vlastnosti typu v poli Stavba vyberte jako profil M_Fascia-Built-Up: 38 x 184mm x 38
x 286 a dvakrát klepněte na tlačítko OK.
10 Posuňte kurzor k horní hraně střechy.
11 Vyberte horní hranu střechy, kam umístíte římsu.
12 Výběrem všech horních hran střechy umístěte římsu kolem budovy.
13 Pokračujte dalším cvičením, “Tvorba okapů” str. 665.
Tvorba okapů
V tomto cvičení umístíte pomocí příkazu Přídavek hostitele okapy k dolní hraně střechy modelu bytového domu.
Datový soubor
Pokračujte s datovým souborem, který jste použili v předchozím cvičení, c_Condominium.rvt.
1 Ve skupině příkazů Modelování v konstrukční paletě klepněte na tlačítko Přídavek/Vybrání ➤ Okap
střechy.
Tvorba okapů | 665
2 V paletě Možnosti klepněte na
.
3 V dialogovém okně Vlastnosti klepněte na tlačítko Upravit/Nový.
4 V dialogovém okně Vlastnosti typu klepněte na tlačítko Duplikovat.
5 Jako název zadejte Okap/střešní žlab a klepněte na tlačítko OK.
6 V dialogovém okně Vlastnosti typu v poli Stavba vyberte jako profil M_Gutter-Cove: 125 x 125mm.
7 V poli Materiály a povrchy klepněte pro materiál do pole Hodnota a potom klepněte na tlačítko
.
8 V dialogovém okně Materiály vyberte materiál Metal-Aluminum a třikrát klepněte na tlačítko OK.
9 Posuňte kurzor k dolní hraně střechy.
10 Klepnutím umístěte okap.
11 Pokračujte a postupně přidávejte okapy k ostatním hranám střechy modelu budovy.
12 Pokračujte dalším cvičením, “Tvorba podbití” str. 666.
Tvorba podbití
V tomto cvičení se naučíte umístit podbití střechy. Podbití přidáte pod střechu modelu budovy bytového domu, který
jste používali v minulém cvičení.
Datový soubor
666 | Kapitola 16 Střechy
Pokračujte s datovým souborem, který jste použili v předchozím cvičení, c_Condominium.rvt.
1 V prohlížeči projektu rozbalte položku Pohledy, dále položku Půdorysy a poklepejte na položku Roof.
2 Ve skupině příkazů Základní v konstrukční paletě klepněte na tlačítko Střecha ➤ Podbití střechy.
3 V konstrukční paletě klepněte na tlačítko Vyberte střechy.
4 Vyberte střechu.
5 V konstrukční paletě klepněte na tlačítko Dokončit náčrt.
6 V prohlížeči projektu rozbalte položku Pohledy (all), dále položku 3D pohledy a poklepejte na položku 3D.
Všimněte si, že geometrie střechy a podbití se překrývají.
7 V nabídce Nástroje klepněte na příkaz Připojit geometrii.
8 Vyberte střechu a potom vyberte podbití, které se k ní připojí.
Tvorba podbití | 667
9 Chcete-li uložit změny, v nabídce Soubor klepněte na příkaz Uložit jako a uložte soubor cvičení pod
jedinečným názvem.
10 Zavřete soubor se cvičením bez ukládání změn.
668 | Kapitola 16 Střechy
Analýza ploch
17
V tomto cvičení se naučíte používat nástroje analýzy ploch k určení a popsání prostorových vztahů.
Prvním krokem v analýze ploch je určení schémat ploch. Implicitně jsou k dispozici dvě schémata: Gross
Building (Konstrukční plocha podlaží) a Rentable (Plochy k pronajmutí). Schéma Rentable lze upravit a
vytvořit další schémata. Poté lze dle potřeby vytvořit půdorysy ploch pro všechna schémata. Každé
schéma ploch může mít více půdorysů ploch. Nakonec vytvoříte výkazy plochy a půdorysy s barevnou
výplní založené na schématech a půdorysech ploch.
669
Používání nástrojů analýzy ploch
V této lekci použijete dvě předdefinovaná schémata ploch k určení hrubé plochy a plochy k pronajmutí vytvořením
příslušných půdorysů ploch. Přidáte a upravíte hranice plochy a přidáte plochy. V posledním cvičení vytvoříte půdorys
s barevnými výplněmi a výkaz ploch založené na schématech a půdorysech ploch.
Tvorba schémat a půdorysů ploch
V tomto cvičení použijete dvě předdefinovaná schémata ploch k určení hrubé plochy a plochy k pronajmutí vytvořením
příslušných půdorysů ploch. Přidáte a upravíte hranice plochy a přidáte plochy.
Datový soubor
■
V nabídce Soubor vyberte příkaz Otevřít.
■
V levém panelu dialogového okna Otevřít klepněte na ikonu Training Files.
■
Otevřete soubor c_Area.rvt umístěný ve složce Common.
POZNÁMKA Obrázky v tomto cvičení obsahují hodnoty v palcích. Pokud používáte metrické jednotky, budou se hodnoty lišit.
Nastavení měrných jednotek na metrické
1 V nabídce Nastavení vyberte příkaz Jednotky projektu.
2 V dialogovém okně Jednotky projektu klepněte v poli Délka na tlačítko Formát a určete následující:
■
V seznamu Jednotky vyberte položku Milimetry.
■
V seznamu Přípona jednotek vyberte položku mm.
■
Klepněte na tlačítko OK.
3 V poli Plocha klepněte na tlačítko Formát a zadejte následující:
■
V seznamu Jednotky vyberte položku Čtvereční metry.
■
V seznamu Zaokrouhlení vyberte položku 2 desetinná místa.
■
V seznamu Přípona jednotek vyberte položku m2.
■
Klepněte na tlačítko OK.
4 V dialogovém okně Jednotky projektu klepněte na tlačítko OK.
Zobrazení předdefinovaných schémat ploch
5 V prohlížeči projektu rozbalte položku Pohledy (all), dále položku Půdorysy a zkontrolujte, zda je Level 1
aktivním pohledem.
6 Ve skupině příkazů Místnost a plocha v konstrukční paletě klepněte na tlačítko Nastavení.
TIP Pokud není skupina příkazů Místnost a plocha zobrazena, klepněte pravým tlačítkem na konstrukční paletu a klepněte
na příkaz Místnost a plocha.
7 V dialogovém okně Nastavení místností a ploch klepněte na kartu Schéma ploch.
Aktuálně jsou definována dvě schémata: Gross Building a Rentable. Tato schémata určují prostorové vztahy.
■
Gross Building: Celá zastavěná plocha budovy.
■
Rentable: Měření ploch je založeno na standardní metodě měření podlahových ploch v kancelářských
budovách.
670 | Kapitola 17 Analýza ploch
Přestože lze podle schématu Rentable vytvořit nová schémata, není to v tomto cvičení nutné.
8 V dialogovém okně Nastavení místností a ploch klepněte na kartu Výpočet místnosti.
Lze určit výšku, ve které se bude plocha místnosti počítat.
■
Výpočet dle systémové výšky: Je většinou implicitně nastaven na nebo 1000 mm nad podlažím.
POZNÁMKA Pokud plocha místnosti obsahuje čáru oddělení místností, je výchozí hodnota systémové výšky nastavena
na podlaží nebo 0.
■
Dle uživatelské výšky: Výšku, ve které se bude počítat plocha místnosti, nastavíte sami.
Můžete zadat, aby bylo umístění hranice použito pro výpočty plochy místnosti, a také vybrat, zda budou
objemy místností vypočítány automaticky.
9 Klepněte na tlačítko Storno.
Tvorba půdorysu ploch celé budovy
10 Ve skupině příkazů Místnost a plocha v konstrukční paletě klepněte na tlačítko Půdorys ploch.
11 V dialogovém okně Nový půdorys ploch proveďte následující:
■
V seznamu Typ vyberte položku Celá budova.
■
V seznamu Půdorysy ploch vyberte položku Level 1.
■
Zkontrolujte, zda je zapnutá volba Neduplikovat existující pohledy.
POZNÁMKA Pokud volbu Neduplikovat existující pohledy vypnete, můžete vytvořit kopii půdorysu ploch a následné
změny původního půdorysu ploch se odrazí ve zkopírovaném půdorysu.
■
Klepněte na tlačítko OK.
12 Pokud se zobrazí informační dialogové okno, vytvořte čáry hranice automaticky klepnutím na tlačítko
Ano.
Pokud v tomto dialogovém okně vyberete tlačítko Ano, umístí se hranice plochy automaticky na vnější
stěny modelu budovy a utvoří uzavřenou smyčku. Pokud vyberete tlačítko Ne, je nutné tyto čáry hranic
přidat ručně.
13 V prohlížeči projektu rozbalte položku Pohledy (all) a všimněte si, že je zde nový typ pohledu nazvaný
Půdorysy ploch (Gross Building). Rozbalte položku Půdorysy ploch (Gross Building) a všimněte si, že
aktivním pohledem je půdorys ploch podlaží Level 1.
Tvorba schémat a půdorysů ploch | 671
14 Ve skupině příkazů Místnost a plocha v konstrukční paletě klepněte na tlačítko Plocha.
POZNÁMKA Příkaz Plocha slouží k tvorbě nových ploch a jejich popisek. Příkaz Popiska plochy slouží k tvorbě popisek
existujících ploch. Plochu představují dvě křížící se referenční čáry. Chcete-li plochu upravit, musíte vybrat jednu z
referenčních čar místo popisky plochy. Referenční čáry plochy slouží pouze pro účely návrhu a netisknou se.
15 Klepnutím do středu místnosti v levém dolním rohu modelu budovy umístěte popisku.
POZNÁMKA Popiska plochy měří plochu podle čar hranic půdorysu ploch. Popiska místnosti měří plochu ohraničenou
stěnami určenými jako hranice v dialogovém okně Nastavení místností a ploch.
Dále vytvoříte nový půdorys ploch prostoru k pronájmu. Přidáte a použijete čáry hranic ploch k určení
ploch kanceláří, společných ploch a ploch skladu.
Tvorba půdorysu a schématu pronajímatelné oblasti
16 Ve skupině příkazů Místnost a plocha v konstrukční paletě klepněte na tlačítko Půdorys ploch.
17 V dialogovém okně Nový půdorys ploch proveďte následující:
■
V poli Typ vyberte položku Rentable.
■
V seznamu Půdorysy ploch vyberte položku Level 1.
■
Zkontrolujte, zda je zapnutá volba Neduplikovat existující pohledy.
■
Klepněte na tlačítko OK.
18 Po klepnutí na tlačítko Ano se čáry hranic plochy definují automaticky.
672 | Kapitola 17 Analýza ploch
Všimněte si, že čáry hranic plochy jsou na vnitřní straně vnějších stěn.
POZNÁMKA Čáry plochy sledují některá okna umístěná ve vnější stěně. Přestože pro tyto čáry platí pravidlo sledování
vnitřní plochy stěny, v případě, že zasklení okna pokrývá více než 50% výšky stěny, umístí se čáry hranic plochy na plochu
zasklení.
Všimněte si, že zde je nový typ pohledu s názvem Půdorysy ploch (Rentable). Rozbalte položku Půdorysy
ploch (Rentable) a všimněte si, že aktivním pohledem je půdorys ploch podlaží Level 1.
19 Zoomováním oddalte pohled tak, abyste viděli celý model budovy.
Přidání čar hranic plochy
20 V konstrukční paletě klepněte na tlačítko Hranice plochy.
21 V paletě Možnosti zkontrolujte, zda jsou vybrány volby Vybrat čáry a Použít pravidla ploch.
Pokud přidáváte čáry hranic plochy, můžete je nakreslit nebo vybrat. Při vybírání stěn můžete zapnutím
volby "Použít pravidla ploch" způsobit, že se čáry hranic plochy přizpůsobí typu plochy. Pokud tuto volbu
nezapnete, nebudou se čáry hranic plochy aktualizovat automaticky.
22 Postupným klepáním vyberte všechny vnitřní stěny.
23 V konstrukční paletě klepněte na tlačítko Plocha.
24 V levém horním rohu modelu budovy umístěte klepnutím do středu místnosti popisku.
Tvorba schémat a půdorysů ploch | 673
25 V konstrukční paletě klepněte na tlačítko Upravit.
26 Vyberte plochu, kterou jste přidali do místnosti v levém horním rohu modelu budovy.
POZNÁMKA Pokud se vám nedaří plochu vybrat, umístěte kurzor nad popisku místnosti a tiskněte klávesu TAB, dokud
se nezobrazí ve stavovém řádkuPlocha, a klepnutím plochu vyberte.
27 V paletě Možnosti klepněte na
.
28 V dialogovém okně Vlastnosti prvku proveďte následující:
■
Do pole Název zadejte Nájemník 1.
■
V poli Typ plochy vyberte položku Kancelářská plocha.
■
Klepněte na tlačítko OK.
29 V konstrukční paletě klepněte na tlačítko Plocha.
30 Přidejte plochu do místnosti v levém dolním rohu modelu budovy.
31 V konstrukční paletě klepněte na tlačítko Upravit a vyberte plochu.
32 V paletě Možnosti klepněte na
674 | Kapitola 17 Analýza ploch
.
33 V dialogovém okně Vlastnosti prvku proveďte následující:
■
Do pole Název zadejte Nájemník 2.
■
V poli Typ plochy vyberte položku Kancelářská plocha.
■
Klepněte na tlačítko OK.
34 Pomocí postupů, které jste se naučili v předchozích krocích, přidejte plochu do společného prostoru vpravo
od dvojitých dveří umístěných ve vnější západní stěně.
V dialogovém okně Vlastnosti prvku proveďte následující:
■
Do pole Název zadejte Větrání.
■
V poli Typ plochy vyberte položku Společné plochy budovy.
■
Klepněte na tlačítko OK.
35 Přidejte plochu do jádra modelu budovy, do pole Název zadejte Jádro a jako Typ plochy vyberte položku
Plocha průniku svislých konstrukcí.
36 Do dvou prostorů v pravé části modelu budovy přidejte poslední dvě plochy. Pojmenujte tyto plochy
Nájemník 3 a Nájemník 4 a jako Typ plochy vyberte položku Prodejní plocha. Popis Nájemník 3 by měl
být vpravo nahoře a Nájemník 4 vpravo dole.
Tvorba schémat a půdorysů ploch | 675
Všimněte si, že čáry hranic plochy mezi těmito dvěma prodejními plochami se přizpůsobí novému typu
plochy.
37 V nabídce Soubor vyberte příkaz Uložit.
38 Přesuňte se do požadovaného adresáře, pojmenujte projekt Plocha-postup.rvt a klepněte na tlačítko Uložit.
POZNÁMKA Pokud chcete pokračovat dalším cvičením, je nutné, abyste měli projekt v aktuálním stavu.
V tomto cvičení jste použili dvě předdefinovaná schémata ploch k určení hrubé plochy a plochy k pronajmutí vytvořením
příslušných půdorysů ploch. Přidali jste a upravili hranice plochy a k určení prostor použili popisky ploch.
V dalším cvičení vytvoříte půdorys ploch s barevnými výplněmi a výkaz ploch.
Tvorba výkazů ploch a půdorysů ploch s barevnými výplněmi
V tomto vytvoříte půdorys ploch s barevnými výplněmi a výkaz ploch.
POZNÁMKA Toto cvičení vyžaduje dokončení předchozího cvičení.
Tvorba půdorysu s barevnými výplněmi
1 Ve skupině příkazů Místnost a plocha v konstrukční paletě klepněte na tlačítko Barevná výplň.
2 Přesuňte kurzor pod levý roh modelu budovy a jakmile se zobrazí legenda barev, umístěte ji klepnutím.
676 | Kapitola 17 Analýza ploch
3 Jakmile se toto dialogové okno zobrazí, klepnutím na tlačítko OK proveďte potřebné změny nastavení
viditelnosti.
Tvorba výkazu ploch
4 V konstrukční paletě ve skupině příkazů Pohled klepněte na tlačítko Tabulky/Výkazy.
5 V dialogovém okně Nová tabulka vyberte v poli Kategorie položku Areas (Rentable) a klepněte na tlačítko
OK.
6 V dialogovém okně Vlastnosti tabulky klepněte na kartu Textová pole.
7 V poli Dostupná pole vyberte Typ plochy a klepněte na tlačítko Přidat.
8 Přidejte pole Plocha a Název.
9 Klepněte na tlačítko OK.
Pole vybraná v dialogovém okně Vlastnosti tabulky se ve výkazu zobrazí jako záhlaví sloupců.
Tvorba výkazů ploch a půdorysů ploch s barevnými výplněmi | 677
678 | Kapitola 17 Analýza ploch
Objemy
18
Nástroje pro tvorbu objemů můžete použít během počátečního procesu navrhování pro vyjádření
zamýšleného konceptu návrhu, aniž by se musely používat detaily, jak tomu často v projektech bývá.
Můžete vytvářet a upravovat geometrické tvary, které v celku tvoří konstrukci modelu budovy. Kdykoli
můžete vybrat plochy objemu a vytvořit prvky modelu budovy, například stěny, podlahy, obvodové
pláště a střechy. Po vytvoření prvků budovy můžete určit pohled pro zobrazení prvků objemu, prvků
budovy nebo obojího. Prvky objemu a prvky budovy nejsou spojeny automaticky. Pokud upravíte plochu
objemu, pak také musíte aktualizovat plochu budovy.
V tomto cvičení vytvoříte nový model budovy pomocí různých hmotových nástrojů pro přidání a oříznutí
objemu. Po vytvoření základního geometrického tvaru modelu budovy jej převedete do základních
konstrukčních prvků modelu budovy. Poté upravíte model budovy v pohledu objemu a také v pohledu
konstrukce, abyste viděli, jak se šíří změny v celém projektu.
679
Použití objemových nástrojů
V této lekci vytvoříte základní geometrický tvar modelu budovy pomocí různých objemových nástrojů. Naučíte se
přiřadit výchozí typy stěn, podlah a střech tak, aby při převodu prvků objemu do prvků konstrukce v posledním cvičení,
model budovy použil tyto typy prvků pro definování stěn, střech a podlah.
Přidání objemových prvků do modelu budovy
V tomto cvičení vytvoříte základní geometrický tvar modelu budovy přidáním objemu a vybrání vysunutím, přídavků
a ořezáním geometrie.
Datový soubor
■
V nabídce Soubor klepněte na příkaz Otevřít.
■
V levé části dialogového okna Otevřít klepněte na ikonu Training Files.
■
Otevřete soubor m_Massing_Start.rvt nacházející se ve složce Metric.
Přidání objemového prvku
1 V Prohlížeči projektu rozbalte položku Pohledy (all), potom položku Půdorysy a nakonec poklepejte na
položku Level 1.
2 Ve skupině příkazů Objemy v konstrukční paletě klepněte na tlačítko Vytvořit objem.
TIP Pokud skupina příkazů Objemy není dostupná v konstrukční paletě, klepněte pravým tlačítkem kdekoli v konstrukční
paletě a vyberte příkaz Objemy.
3 V dialogovém okně s informací o zobrazení objemů klepněte na tlačítko OK.
4 V dialogovém okně Název klepněte na tlačítko OK pro přijetí výchozího názvu Objem 1.
Záhlaví konstrukční palety se změní na Objem.
680 | Kapitola 18 Objemy
5 V konstrukční paletě klepněte na tlačítka Hmota ➤ Hmota vysunutím.
6 V konstrukční paletě ve skupině příkazů Náčrt klepněte na tlačítko Čáry a klepněte na
v paletě Možnosti.
7 Načrtněte tvar podle obrázku za použití přesných hodnot.
TIP Okótujte a zavazběte čáry, aby zachovávaly přesné rozměry.
8 V konstrukční paletě klepněte na tlačítko Vlastnosti vysunutí.
9 V dialogovém okně Vlastnosti prvku v poli Materiály a povrchy klepněte na Hodnota u položky Materiál
a poté klepněte na
.
10 V dialogovém okně Materiály vyberte Mass (Opaque) u položky Název a klepněte na tlačítko OK.
11 V dialogovém okně Vlastnosti prvku v poli Vazby zadejte 25000 u položky Konec vysunutí a klepněte na
tlačítko OK.
12 V konstrukční paletě klepněte na tlačítko Dokončit náčrt.
13 V panelu nástrojů Pohled klepněte na
.
Vytvoření dalšího způsobu vysunutí
14 V Prohlížeči projektu rozbalte Pohledy (all), dále Půdorysy a poklepejte na Level 1.
15 V konstrukční paletě klepněte na tlačítka Hmota ➤ Hmota vysunutím.
16 V paletě klepněte na Čáry a klepněte na
v paletě Možnosti.
17 V paletě Možnosti zadejte 1550mm u položky Odsazení.
To znamená, že čára náčrtu je umístěna 1550 mm od pozice, na kterou jste ji umístili pomocí kurzoru.
18 Umístěte kurzor do kreslicí plochy na hranu existující formy tak, aby se hrana zvýraznila.
Sledujte stavový řádek ve spodním levém rohu obrazovky, abyste se ujistili, že jste zvýraznili Tvar : Vysunutí
: Uzel tvaru.
19 Klepněte na hrany formy pro vytvoření čar náčrtu stejně jako na obrázku.
Přidání objemových prvků do modelu budovy | 681
Klepněte dovnitř vysunutí.
20 V konstrukční paletě klepněte na tlačítko Vlastnosti vysunutí.
21 V dialogovém okně Vlastnosti prvku v poli Materiály a povrchy klepněte na Hodnota u položky Materiál
a poté klepněte na
.
22 V dialogovém okně Materiály vyberte Mass (Transparent) jako název a klepněte na tlačítko OK.
23 V dialogovém okně Vlastnosti prvku v poli Vazby zadejte v textovém poli Počátek vysunutí 25000 a v
textovém poli Konec vysunutí 27500 a klepněte na tlačítko OK.
24 V konstrukční paletě klepněte na tlačítko Dokončit náčrt.
25 V Prohlížeči projektu rozbalte položku Pohledy (all) a poklepejte na položku {3D}.
Druhá forma je v horní části první formy.
Pokračování tvorby další objemové formy
26 V Prohlížeči projektu rozbalte položku Pohledy (all), potom položku Pohledy (Bulding Elevation) a nakonec
poklepejte na položku West.
27 V konstrukční paletě klepněte na tlačítka Hmota ➤ Hmota přechodem.
28 V dialogovém okně Pracovní rovina vyberte položku Vybrat rovinu a klepněte na tlačítko OK.
29 Na kreslicí ploše zvýrazněte větší formu.
TIP V případě potřeby stiskněte klávesuTAB pro zvýraznění celé plochy.
682 | Kapitola 18 Objemy
30 Klepnutím vyberte plochu.
31 V konstrukční paletě ve skupině příkazů Náčrt klepněte na tlačítko Čáry a klepněte na
v paletě Možnosti.
Načrtnutí dolního prvku přechodu
32 Vyberte horní část většího vysunutí podle obrázku.
33 V panelu Možnosti klepněte na
.
Dále nakreslete čáru náčrtu, která představuje čáru stavby pro vytvoření oblouku.
34 Umístěte kurzor do poloviny čáry náčrtu podle obrázku a klepnutím vyberte počáteční bod čáry.
Trojúhelník signalizuje, že kurzor je v polovině.
35 Načrtněte čáru 6000 mm nahoru podle obrázku.
36 V panelu Možnosti klepněte na
.
TIP Pokud tuto volbu nevidíte klepněte na šipku vedle možností výkresu a klepněte v nabídce na položku Oblouk pomocí
tří bodů.
37 Načrtněte oblouk podle obrázku, s horní částí oblouku uchopenou k horní části konstrukční čáry.
Přidání objemových prvků do modelu budovy | 683
38 V konstrukční paletě klepněte na tlačítko Upravit a odstraňte svislou konstrukční čáru.
39 Vyberte oblouk a horizontální čáru.
40 V panelu nástrojů Úpravy klepněte na
.
41 Klepněte kurzorem do poloviny horizontální čáry náčrtu podle obrázku.
42 Přesuňte kurzor rovně nahoru a klepněte na horní horizontální čáru menšího vysunutí .
Načrtnutí horního prvku přechodu
43 V konstrukční paletě klepněte na tlačítko Upravit horní.
44 V Prohlížeči projektu rozbalte položku Pohledy (all), potom položku Pohledy (Building Elevation) a nakonec
poklepejte na položku East.
45 V konstrukční paletě klepněte na Čáry a v paletě Možnosti klepněte na
46 Načrtněte horizontální čáru podle obrázku.
47 V paletě Možnosti klepněte na
48 Vytvořte oblouk podle obrázku.
684 | Kapitola 18 Objemy
.
.
49 V konstrukční paletě klepněte na tlačítko Vlastnosti přechodu.
50 V dialogovém okně Vlastnosti prvku ověřte, že u položky Materiál je vybrána hodnota Mass (Opaque) a že
hodnota -92000 je zadána u položky Druhý konec a klepněte na tlačítko OK.
51 V konstrukční paletě klepněte na tlačítko Dokončit náčrt.
52 V panelu nástrojů Pohled klepněte na
.
53 Pokračujte dalším cvičením - Použití hmotových nástrojů pro odstranění geometrie z modelu budovy.
V tomto cvičení vytvoříte dvě vysunutí a přechod, které budou tvořit základní geometrický tvar modelu budovy.
V dalším cvičení použijete hmotové nástroje pro odstranění geometrie ze tvarů, které jste vytvořili.
Použití hmotových nástrojů pro odstranění geometrie z modelu budovy
V tomto cvičení použijete vybrání vysunutím pro odstranění geometrie z jednoho tvaru objemu, který jste přidali v
předchozím cvičení.
POZNÁMKA Toto cvičení vyžaduje dokončení předchozího cvičení a obnovení modelu budovy.
Použití hmotových nástrojů pro odstranění geometrie z modelu budovy | 685
Datový soubor
■
Pokračujte datovým souborem, který jste uložili v předchozím cvičení - m_Massing_Start.rvt.
1 V Prohlížeči projektu rozbalte Pohledy (all), dále Půdorysy a poklepejte na Level 1.
2 V kreslicí ploše vyberte objem.
Přidání referenčních rovin
3 Ve skupině příkazů Objem v konstrukční paletě klepněte na tlačítko Referenční rovina.
4 V paletě Možnosti klepněte na
a v poli Odsazení zadejte 15000.
5 Umístěte kurzor poblíž levé hrany prvku objemu tak, aby hrana byla zvýrazněna a umístěte první referenční
rovinu 15000 mm napravo.
6 Umístěte další referenční rovinu 15000 mm napravo od první referenční roviny.
7 Pomocí stejné techniky umístěte samostatně tři další referenční roviny 15000 mm zleva doprava stejně
jako na obrázku.
Při náčrtu vybrání vysunutím podle následujícího postupu určíte průsečík referenčních rovin a horních a
spodních hran prvku objemu. Tyto referenční roviny fungují primárně jako pomůcky při náčrtu.
Načrtnutí vybrání vysunutím
8 V konstrukční paletě klepněte na tlačítka Vybrání ➤ Vybrání vysunutím.
9 V konstrukční paletě klepněte na ++tlačítko Čáry a v paletě Možnosti klepněte na
POZNÁMKA Pokud je soubor aktuálně ve stínovaném režimu, klepněte na
klepněte na položku Skryté hrany.
a vyberte Řetězit.
v paletě pro nastavení pohledu a poté
10 Zadejte SI u průsečíkového úchopu a načrtněte první vybrání vysunutím podle obrázku.
11 Načrtněte dvě další vybrání vysunutím podle obrázku. Při náčrtu každého vysunutí přichyťte rohy do
průsečíků.
12 V konstrukční paletě klepněte na tlačítko Vlastnosti vysunutí.
13 V poli Vazby zadejte 12000 u položky Konec vysunutí a 0 u položky Počátek vysunutí.
14 Klepněte na tlačítko OK.
686 | Kapitola 18 Objemy
15 V konstrukční paletě klepněte na tlačítko Dokončit náčrt.
16 V panelu nástrojů Pohled klepněte na
.
17 V konstrukční paletě ve skupině příkazů Objem klepněte na tlačítko Dokončit objem.
18 V nabídce Soubor klepněte na příkaz Uložit jako.
19 Uložte soubor jako m_Massing_Complete.rvt.
V tomto cvičení vyříznete výběry ve vysunutí, které jste přidali v prvním cvičení.
Použití souborů rodiny objemu v projektu
V této lekci otevřete předdefinovaný soubor rodiny objemu a vytvoříte z něj nové typy. Poté načtete tento soubor
rodiny objemu a další soubory do projektu. Umístíte několik instancí rodin objemu do projektu. Na závěr použijete
příkaz Připojit geometrii pro připojení několika instancí prvků objemu.
Vytvoření nových typů rodin objemu
V tomto cvičení vytvoříte nové typy rodin ze souboru rodiny objemu.
Datový soubor
■
V nabídce Soubor klepněte na příkaz Otevřít.
■
V levé části dialogového okna Otevřít klepněte na ikonu Training Files.
■
Přejděte do složky Metric\Metric Families a Templates\Families\Massing.
■
Otevřete soubor Box.rfa.
Vytvoření tří nových typů rodin
1 V konstrukční paletě klepněte na tlačítko Typy rodiny.
2 V dialogovém okně Typy rodiny klepněte Nový.
3 V dialogovém okně Název zadejte 15000 mm x 18000 mm x 12000 mm u Názvu a klepněte na tlačítko
OK.
Použití souborů rodiny objemu v projektu | 687
4 V dialogovém okně Typy rodiny v poli Další zadejte 15000mm u položky Šířka, 12000 mm u položky
Výška a 18000 mm u položky Hloubka a klepněte na Použít.
5 Klepněte na Nový a zadejte 68000 mm x 9000 mm x 18000 mm u položky Název a klepněte na tlačítko
OK.
6 Zadejte 68000 mm u položky Šířka, 18000 mm u položky Výška a 9000 mm u položky Hloubka a klepněte
na tlačítko OK.
7 Klepněte na Nový a zadejte 46000 mm x 6000 mm x 11000 mm u položky Název a klepněte na tlačítko
OK.
8 Zadejte 46000mm u položky Šířka, 11000 mm u položky Výška, 6000 mm u položky Hloubka a klepněte
na tlačítko Použít.
9 Klepněte na tlačítko OK.
10 V nabídce Soubor klepněte na příkaz Uložit jako.
11 Uložte soubor jako Box-cvičení.rfa.
V tomto cvičení otevřete soubor rodiny objemu a vytvoříte tři nové typy tohoto souboru rodiny.
Načtení a umístění nových rodin objemu
V tomto cvičení načtete a umístíte nové typy rodin, které jste vytvořili v předchozím cvičení. Také načtete a umístíte
další existující rodiny objemu.
Datový soubor
■
V nabídce Soubor klepněte na příkaz Otevřít.
■
V levé části dialogového okna Otevřít klepněte na ikonu Training Files.
688 | Kapitola 18 Objemy
■
Otevřete soubor m_Massing_In-place.rvt nacházející se ve složce Metric.
1 Pokud ještě není vybrán, klepněte na
v panelu nástrojů Pohled pro zobrazení modelu objemu.
2 V Prohlížeči projektu rozbalte položku Pohledy (all), potom položku Půdorysy a nakonec poklepejte na
položku Site.
3 V paletě pro nastavení pohledu klepněte na položky Styl zobrazení modelu ➤ Drátový pohled.
4 V nabídce Soubor klepněte na příkazy Načíst z knihovny ➤ Načíst rodinu.
5 V levé části dialogového okna Otevřít klepněte na ikonu Training Files.
6 Přejděte do složky Metric\Metric Families a Templates\Families\Massing.
7 Otevřete soubory rodin Box-cvičení.rfa, Arc Dome.rfa, Semi Barrel Vault.rfa aTriangle.rfa.
8 Ve skupině příkazů Objemy v konstrukční paletě klepněte na tlačítko Umístit objem.
9 V seznamu typů vyberte Box-cvičení: 68000 mm x 9000 mm x 18000 mm.
10 Umístěte rodinu objemového kvádru na objemovou rodinu na místě podle obrázku.
TIP Pomocí nástroje Přesunout přesně umístěte objemy rodiny.
11 V konstrukční paletě klepněte na tlačítko Upravit.
12 Vyberte kvádr a klepněte na
.
13 Zadejte Mass (Transparent) pro materiál prvku a klepněte dvakrát na tlačítko OK.
14 Ve skupině příkazů Objemy v konstrukční paletě klepněte na tlačítko Umístit objem.
15 V seznamu typů vyberte Box-cvičení: 15000 mm x 18000 mm x 12000 mm.
16 Umístěte 3 z těchto rodin kvádrů na větší rodinu kvádrů podle obrázku.
17 V konstrukční paletě klepněte na tlačítko Upravit.
18 Stiskněte klávesu CTRL, vyberte 3 kvádry a klepněte na
.
19 Zadejte Mass (Opaque) pro materiál prvku a klepněte dvakrát na tlačítko OK.
20 Ve skupině příkazů Objemy v konstrukční paletě klepněte na tlačítko Umístit objem.
21 V seznamu typů vyberte Triangle: 15000 x 45000 x 10500.
22 V paletě Možnosti vyberte položku Otočit po vložení.
Načtení a umístění nových rodin objemu | 689
23 Umístěte kurzor do kreslicí plochy a klepnutím umístěte objem.
24 V paletě Možnosti zadejte hodnotu 90 u položky Úhel.
25 V konstrukční paletě klepněte na tlačítko Upravit.
26 V kreslicí ploše vyberte trojúhelník a pomocí příkazu Přesunout v panelu nástrojů Úpravy umístěte
trojúhelník jako na obrázku.
27 Vyberte trojúhelník a klepněte na
.
28 Zadejte Mass (Transparent) pro materiál prvku a klepněte dvakrát na tlačítko OK.
29 Ve skupině příkazů Objemy v konstrukční paletě klepněte na tlačítko Umístit objem.
30 Ve výběru typu vyberte Box-cvičení: 46000 mm x 6000 mm x 11000 mm.
31 Umístěte rodinu objemového kvádru podle obrázku.
32 Vyberte kvádr a klepněte na
.
33 Zadejte Mass (Opaque) pro materiál prvku a klepněte dvakrát na tlačítko OK.
34 V panelu nástrojů Pohled klepněte na
.
35 V nabídce pohled Pohled klepněte na příkazy Orientace ➤ Severovýchod.
690 | Kapitola 18 Objemy
Všimněte si, že trojúhelník a kvádr, které jste právě umístili, se překrývají. V dalším cvičení připojíte tyto
prvky objemu.
V tomto cvičení jste načetli a umístili nové typy rodin, které jste vytvořili v předchozím cvičení. Také jste načetli jiné
existující rodiny objemu a přidali je do modelu budovy.
Připojení prvků objemu
V tomto cvičení připojíte a upravíte prvky objemu, které jste umístili v předchozím cvičení.
Datový soubor
■
Používejte dále soubor m_Massing_In-place.rvt.
Připojení geometrie
1 V panelu nástrojů Pohled klepněte na
2 V panelu nástrojů Nástroje klepněte na
.
.
POZNÁMKA Při připojování geometrie první vybraný prvek objemu ořízne objem z jakéhokoliv následně vybraného prvku
objemu.
Připojení prvků objemu | 691
3 Vyberte střední Box-cvičení: 15000 mm x 18000 mm x 12000 mm prvek objemu jako na obrázku.
4 Vyberte trojúhelník a poté stiskněte klávesu ESC pro zobrazení výsledků.
Úprava existujících prvků objemu
5 V Prohlížeči projektu rozbalte položku Pohledy (all), potom položku Půdorysy a nakonec poklepejte na
položku Site.
6 Vyberte pravou hranu Box-cvičení: 46000 mm x 6000 mm x 11000 mm a přetáhněte ji k levé hraně
prostředního Box-cvičení: 15000 mm x 18000 mm x 12000 mm podle obrázku.
692 | Kapitola 18 Objemy
Zrcadlení upraveného prvku objemu
7 Při stále vybraném menším kvádru klepněte na
8 V paletě Možnosti klepněte na
v panelu nástrojů Úpravy.
pro osu.
9 Umístěte kurzor nad horní hranu prostředního kvádru, zadejte SM a uchopte polovinu hrany.
10 Klepnutím zadejte počáteční bod osy zrcadlení.
11 Přetáhněte kurzor dolů pro vytvoření vertikální osy zrcadlení, stejně jako na obrázku.
TIP Stiskem klávesy SHIFT při tažení uzamknete osu pouze pro pravoúhlý pohyb.
12 Klepnutím zrcadlete existující prvek objemu.
Připojení geometrie
13 V panelu nástrojů Pohled klepněte na
14 V panelu nástrojů Nástroje klepněte na
.
.
15 Nejprve vyberte jeden prvek z upravených Box-cvičení: 46000 mm x 6000 mm x 11000 mm a poté vyberte
trojúhelník.
16 Opakujte pro další instanci upraveného prvku objemu a trojúhelníku.
17 Stiskněte klávesu ESC pro zobrazení výsledku.
Připojení prvků objemu | 693
V tomto cvičení spojíte dohromady prvky objemu. První vybraný prvek objemu ořízne geometrii z následně vybraného
prvku objemu. Také upravíte a budete zrcadlit prvek objemu před spojením jeho geometrie s geometrií z jiného prvku.
Použití prvků objemu s variantami návrhu
V této lekci budete pokračovat se stejným souborem z předchozí lekce. Přidáte prvky objemu k variantám návrhu za
účelem experimentování s různými verzemi návrhu. Poté nastavíte jednu z variant návrhu jako primární variantu
modelu.
Prvky objemu ve variantách návrhu
V tomto cvičení umístíte prvky objemu, z předchozího cvičení do variant návrhu. Poté budete přepínat mezi různými
variantami návrhu abyste získali různé verze návrhu.
Datový soubor
■
Používejte dále soubor m_Massing_In-place.rvt.
1 V konstrukční paletě klepněte na tlačítko Upravit a vyberte trojúhelníkový prvek objemu.
2 V nabídce Okno klepněte na příkazy Panel nástrojů ➤ Varianty návrhu.
3 V panelu nástrojů Varianty návrhu klepněte na
.
4 V dialogovém okně Přidat do varianty návrhu vyberte položku Skloněné (primární), vypněte volbu Zakřivený
a poté klepněte na tlačítko OK.
5 V Prohlížeči projektu rozbalte položku Pohledy (all), potom položku Půdorysy a nakonec poklepejte na
položku Site.
Umístění válcových kleneb
6 Ve skupině příkazů Objemy v konstrukční paletě klepněte na tlačítko Umístit objem.
694 | Kapitola 18 Objemy
7 Ve výběru typu vyberte Semi Barrel Vault: 10000 x 15000 x 7500.
8 V paletě Možnosti vyberte položku Otočit po vložení.
9 Umístěte kurzor do kreslicí plochy a klepnutím umístěte objem.
10 V paletě Možnosti zadejte hodnotu 90 stupňů u položky Úhel.
11 Umístěte klenbu stejně jako na obrázku.
TIP Pomocí nástroje Přesunout můžete přesně umístit objem.
12 Umístěte další klenbu podle obrázku.
13 V konstrukční paletě klepněte na tlačítko Upravit.
14 V kreslicí ploše vyberte 2 válcové prvky a klepněte na
.
15 Zadejte hodnotu Mass (Transparent) u vlastnosti Materiál a klepněte na dvakrát na tlačítko OK.
16 V paletě pro nastavení pohledu klepněte na
, a klepněte na Drátový pohled.
Umístění prvků objemu obloukových kleneb
17 Ve skupině příkazů Objemy v konstrukční paletě klepněte na tlačítko Umístit objem.
18 Ve výběru typu vyberte Arc Dome: 6000R x 2750H.
19 Umístěte 3 obloukové klenby podle obrázku.
TIP Řídící čáry uchopení použijte jako výpomoc při umisťování kleneb.
Prvky objemu ve variantách návrhu | 695
20 V konstrukční paletě klepněte na tlačítko Upravit.
21 V kreslicí ploše vyberte tři obloukové klenby a klepněte na
.
22 Zadejte hodnotu Mass (Transparent) u vlastnosti Materiál a klepněte na dvakrát na tlačítko OK.
23 V Prohlížeči projektu rozbalte položku Pohledy (all), potom položku Pohledy a nakonec poklepejte na
položku North.
24 V paletě pro nastavení pohledu klepněte na
a klepněte na Drátový pohled.
25 Přesuňte tři obloukové klenby na pozici, která je zobrazena na obrázku.
Vytvoření sady varianty návrhu
26 Vyberte tři obloukové klenby a dvě klenby.
27 V panelu nástrojů Varianty návrhu klepněte na
.
28 V dialogovém okně Přidat do varianty návrhu vyberte položku Zakřivený, vypněte volbu Skloněné a klepněte
na tlačítko OK.
29 V Prohlížeči projektu rozbalte položku Pohledy (all), potom položku 3D pohledy a poklepejte na {3D}.
696 | Kapitola 18 Objemy
30 V nabídce Pohled klepněte na příkazy Viditelnost/Zobrazení.
31 V dialogovém okně Viditelnost/Zobrazení klepněte na kartu Varianty návrhu.
32 Klepněte na hodnotu u položky Varianta návrhu, v nabídce Varianta návrhu klepněte na příkaz Zakřivený
a klepněte na tlačítko OK.
Nyní vidíte tvary, které jsou součástí zakřivené varianty návrhu. Je pravděpodobné, že klient preferuje
variantu návrhu se zakřivenými tvary a proto ji můžete nastavit jako primární variantu.
33 V panelu nástrojů Varianty návrhu klepněte na
.
34 V dialogovém okně Varianty návrhu zaškrtněte políčko Zakřivený a v poli Varianta klepněte na Vytvořit
primární.
35 Klepněte na tlačítko Zavřít a uzavřete varování, které se zobrazí.
36 V nabídce Soubor klepněte na příkaz Uložit jako a uložte soubor jako m_Massing_Design_Options.rvt.
V tomto cvičení jste umístili prvky objemu do variant návrhu. Poté jste přepínali mezi různými variantami návrhu,
abyste získali různé verze návrhu.
Vytvoření komponentů budovy z prvků objemu
V této lekci použijete nástroje pro tvorbu komponentů budovy pro vytvoření komponentů budovy z ploch objemu.
Vytvoření stěn vybráním ploch
V tomto cvičení vyberete plochy objemů pro vytvoření stěn.
Vytvoření komponentů budovy z prvků objemu | 697
Datový soubor
■
V nabídce Soubor klepněte na příkaz Otevřít.
■
V levé části dialogového okna Otevřít klepněte na ikonu Training Files.
■
Otevřete soubor m_Massing_Building_Components.rvt file nacházející se ve složce Metric.
1 V Prohlížeči projektu rozbalte položku Pohledy (all) a poklepejte na položku {3D}.
2 V panelu nástrojů Pohled klepněte na
pro zobrazení modelu objemu.
3 V nabídce Pohled klepněte na příkazy Orientace ➤ Jihovýchod.
Vytvoření stěn
4 Ve skupině příkazů Objemy v konstrukční paletě klepněte na tlačítko Stěna na ploše.
5 Ve výběru typu vyberte Základní stěna:Exterior - Brick on CMU.
6 V paletě Možnosti klepněte na
a vyberte Osa stěny u položky Čára taž.
7 Umístěte kurzor do kreslicí plochy a vyberte plochu objemové rodiny na místě stejně jako na obrázku.
Jihovýchodní stěna modelu objemu je nyní Brick on CMU.
698 | Kapitola 18 Objemy
8 V Prohlížeči projektu rozbalte položku Pohledy (all), potom položku Půdorysy a nakonec poklepejte na
položky Level 3.
9 V konstrukční paletě klepněte na tlačítko Stěna na ploše.
10 Vyberte všechny plochy, které jsou zobrazeny v červené barvě.
POZNÁMKA Pokud se zobrazí dialogové okno s upozorněním na překrývající se zvýrazněné stěny, ignorujte toto upozornění
a pokračujte s výběrem ploch stěny.
11 V Prohlížeči projektu rozbalte položku Pohledy (all), potom položku Půdorysy a nakonec poklepejte na
položku Level 5.
12 V konstrukční paletě klepněte na tlačítko Stěna na ploše.
13 Vyberte plochu, která je indikována šipkou stejně jako na obrázku.
14 V Prohlížeči projektu rozbalte položku Pohledy (all), potom položku Půdorysy a nakonec poklepejte na
položku Level 1.
15 V konstrukční paletě klepněte na tlačítko Stěna na ploše.
16 Ve výběru typu vyberte Obvodový plášť : Storefront.
17 Vyberte 3 plochy, které jsou zobrazeny v červené barvě.
18 Vyberte všechny plochy, které jsou zobrazeny v červené barvě.
Vytvoření stěn vybráním ploch | 699
Varování o překrývajících stěnách můžete ignorovat. Pokud je to nutné, můžete vybrat překrývající obvodový
plášť a poté klepnout na položku Upravit profil v paletě Možnosti. Profil můžete upravit za účelem odstranění
překrývající se geometrie.
19 V Prohlížeči projektu rozbalte položku Pohledy (all), potom položku Půdorysy a nakonec poklepejte na
položku Level 9.
20 V paletě pro nastavení pohledu klepněte na
, a klepněte na Drátový pohled.
21 V konstrukční paletě klepněte na tlačítko Stěna na ploše.
22 Vyberte všechny plochy, které jsou zobrazeny v červené barvě.
23 Otevřete 3D pohled pro zobrazení výsledků.
V tomto cvičení jste vybrali několik ploch objemu a vytvořili jste jak základní stěny, tak i obvodové pláště.
Vytvoření podlah vybráním ploch
V tomto cvičení vyberete plochy objemu za účelem vytvoření podlah.
700 | Kapitola 18 Objemy
Datový soubor
■
Používejte dále soubor m_Massing_Building_Components.rvt.
1 V Prohlížeči projektu rozbalte položku Pohledy (all) a poklepejte na položku {3D}.
2 V nabídce Pohled klepněte na příkazy Viditelnost/Zobrazení.
3 Na kartě Modelové kategorie vypněte volby Panely obvodového pláště, Obvodový plášť a Stěny.
4 Klepněte na tlačítko OK.
Vytvoření podlah
5 Vyberte objemovou rodinu na místě Objem 1.
6 V paletě Možnosti klepněte na položku Plochy podlahové plochy.
7 V dialogovém okně Plochy podlahové plochy vyberte všechny podlaží a klepněte na tlačítko OK.
Vytvoření podlah vybráním ploch | 701
8 V nabídce pohled Pohled klepněte na příkazy Orientace ➤ Severovýchod.
9 Stiskněte klávesu CTRL a vyberte tři 15000 mm x 18000 mm x 12000 mm prvky objemů kvádru a zrcadlené
46000 mm x 6000 mm x 11000 mm objemové kvádry jako na obrázku.
10 V paletě Možnosti klepněte na položku Plochy podlahové plochy.
11 V dialogovém okně Plochy podlahové plochy vyberte Podlaží 1-4 a klepněte na tlačítko OK.
702 | Kapitola 18 Objemy
12 V paletě Možnosti vypněte volbu Vyloučit varianty.
13 Stiskněte klávesu CTRL a vyberte prvky objemu klenby a 68000 mm x 9000 mm x 18000 mm prvek objemu
kvádru jako na obrázku.
14 V paletě Možnosti klepněte na položku Plochy podlahové plochy.
15 V dialogovém okně Plochy podlahové plochy vyberte Level 1 a klepněte na tlačítko OK.
16 V Prohlížeči projektu rozbalte položku Pohledy (all), potom položku Půdorysy a nakonec poklepejte na
položku Level 1.
17 Ve skupině příkazů Objemy v konstrukční paletě klepněte na tlačítko Podlaha na ploše.
18 V paletě Možnosti ověřte, že je zrušeno zatržítko Vybrat násobně.
19 Přetáhněte výběr ukázáním přes celý model pro výběr všech ploch podlahové plochy.
20 V paletě Možnosti klepněte na položku Vytvořit podlahy.
21 V panelu nástrojů Pohled klepněte na
.
Vytvoření podlah vybráním ploch | 703
22 V Prohlížeči projektu rozbalte položku Tabulky/Výkazy a poklepejte na položku Tabulka objemu.
Dojde k zobrazení hrubé plochy podlahy každého objemu.
V tomto cvičení jste vytvořili podlahy nejprve vytvořením ploch podlahové plochy a poté výběrem těchto ploch pro
vytvoření podlah. Poté jste zobrazili tabulku objemu, která je zahrnuta v seznamu hrubé plochy podlahy u každého
objemu modelu.
Vytvoření střech vybráním ploch
V tomto cvičení vyberete plochy objemu pro vytvoření střech.
704 | Kapitola 18 Objemy
Datový soubor
■
Používejte dále soubor m_Massing_Building_Components.rvt.
1 V Prohlížeči projektu rozbalte položku Pohledy (all) a poklepejte na položku {3D}.
Vytvoření střech
2 Ve skupině příkazů Objemy v konstrukční paletě klepněte na tlačítko Střecha na ploše.
3 Vyberte horní plochu levého 15000 mm x 18000 mm x 12000 mm prvku objemu kvádru stejně jako na
obrázku.
4 Ve výběru typu vyberte Základní střecha : Generic - 400mm.
5 V paletě Možnosti klepněte na Vytvořit střechu.
6 Vytvořte stejnou střechu na zbývajících 15000 mm x 18000 mm x 12000 mm prvcích objemu kvádrů a
také na horních plochách 46000 mm x 6000 mm x 11000 mm prvků objemu kvádru.
Vytvoření střech vybráním ploch | 705
POZNÁMKA Pokaždé, kdy vyberete plochu na instanci u 15000 mm x 18000 mm x 12000 mm rodiny prvku objemu
kvádru klepněte na položku Vytvořit střechu. To vytvoří střechu a dovolí vám vybrat další plochu pro vytvoření nové
střechy.
Model by nyní měl vypadat stejně jako na obrázku.
7 Se stále vybraným příkazem Střecha na ploše vyberte položku Skloněné zasklení v seznamu typů.
8 Vyberte levý prvek objemu válcové klenby.
9 V paletě Možnosti klepněte na Vytvořit střechu.
10 Opakujte tyto kroky pro vytvoření střechy se skloněným zasklením na dalším prvku objemu válcové klenby.
11 V nabídce Pohled klepněte na příkazy Viditelnost/Zobrazení.
12 Klepněte na kartu Modelové kategorie, vyberte Panely obvodového pláště, Obvodový plášť, Stěny a klepněte
na tlačítko OK.
V tomto cvičení jste vytvořili střechy vybráním ploch rodin objemu.
706 | Kapitola 18 Objemy
Vytvoření obvodových plášťů
V tomto cvičení vytvoříte obvodové pláště výběrem nerovinných ploch objemu.
Datový soubor
■
Používejte dále soubor m_Massing_Building_Components.rvt.
1 V Prohlížeči projektu rozbalte položku Pohledy (all) a poklepejte na položku {3D}.
2 Ve skupině příkazů Objemy v konstrukční paletě klepněte na tlačítko Obvodový plášť na ploše.
3 Ve výběru typu vyberte Obvodový plášť: 1500 x 1500mm.
4 V paletě Možnosti se ujistěte, že je zaškrtnuto políčko Vybrat násobně.
5 Stiskněte klávesu CTRL a vyberte obě poloviny prvku objemu obloukové klenby stejně jako na obrázku.
6 V paletě Možnosti klepněte na Vytvořit systém.
Vytvoření obvodových plášťů | 707
7 Opakujte stejné kroky pro další dvě klenby.
8 Se stále vybraným příkazem Obvodový plášť na ploše vyberte přechodovou formu na objemu v místě.
708 | Kapitola 18 Objemy
9 V paletě Možnosti klepněte na Vytvořit systém.
10 Pro ukončení příkazu klepněte na Upravit.
V tomto cvičení jste vytvořili obvodové pláště na nerovinných plochách.
Úprava prvků vytvořených z objemů
V tomto cvičení vytvoříte obvodové pláště výběrem nerovinných ploch objemu.
Úprava prvků vytvořených z objemů | 709
Datový soubor
■
Používejte dále soubor m_Massing_Building_Components.rvt.
1 V Prohlížeči projektu rozbalte položku Pohledy (all), potom položku Půdorysy a nakonec poklepejte na
položku Site.
2 V nabídce Pohled klepněte na příkazy Viditelnost/Zobrazení.
3 Na kartě Modelové kategorie vypněte volby Panely obvodového pláště, Obvodový plášť, Podlahy, Střechy,
Stěny a poté klepněte na tlačítko OK.
Dále změňte velikost jednoho prvku z 15000 mm x 18000 mm x 12000 mm prvků objemových kvádrů.
4 Vyberte rodinu objemového kvádru podle obrázku a klepněte na
.
5 V dialogovém okně Vlastnosti prvku klepněte na Úpravy/Nový.
6 V dialogovém okně Vlastnosti typu klepněte na Duplikovat.
7 Zadejte Větší velikost u položky Název a klepněte na tlačítko OK.
8 V dialogovém okně Vlastnosti typu klepněte na tlačítko OK.
9 V dialogovém okně Vlastnosti prvku zadejte v poli Šířka 30000 a klepněte na tlačítko OK.
710 | Kapitola 18 Objemy
10 V konstrukční paletě klepněte na tlačítko Upravit.
11 V paletě Možnosti vypněte volbu Vyloučit varianty.
12 Přetáhněte okno výběru nad rodinu kvádrů a rodinu kleneb.
13 Pomocí nástroje Přesunout umístěte rodiny kvádrů a kleneb stejně jako na obrázku.
14 Pro zobrazení výsledku otevřete 3D pohled.
Úprava prvků vytvořených z objemů | 711
Obvodový plášť již není zarovnán rodinou kleneb. V dalších krocích přetvoříte několik prvků budovy tak,
aby byly uzpůsobeny nové velikosti rodiny objemu.
15 V Prohlížeči projektu rozbalte položku Pohledy (all), potom položku Půdorysy a nakonec poklepejte na
položku Level 1.
16 Zoomováním přibližte horní pravou část modelu a vyberte tři stěny podle obrázku.
TIP Chcete-li vybrat obvodový plášť stiskněte několikrát klávesu TAB dokud se ve stavovém řádku nezobrazí, že jste
zvýraznili Stěny : Obvodový plášť : Storefront. Také pamatujte na to, že se zde nacházejí dva obvodové pláště tohoto typu,
které se překrývají; chcete vybrat menší z nich.
17 V paletě Možnosti klepněte na Přetvořit.
18 V dialogovém okně Odejmout hostitele klepněte na tlačítko OK.
19 V panelu nástrojů Pohled klepněte na
712 | Kapitola 18 Objemy
.
TIP Pokud dočasně skryjete jednu ze stěn, u kterých jsou změněny velikosti, všimnete si, že aplikace Revit Building změní
velikosti podlah.
20 Vyberte střechu podle obrázku.
21 V paletě Možnosti klepněte na Přetvořit.
Úprava prvků vytvořených z objemů | 713
22 Vyberte obvodový plášť obloukové klenby a klepněte na Přetvořit.
V tomto cvičení jste změnili velikost existující rodiny objemu. Dále jste upravili prvky budovy, tak aby vyhovovali
rozměrům nové rodiny objemu.
Řízení viditelnosti objemu/modelu
V tomto cvičení budete přepínat viditelnost pohledu mezi prvky objemu a prvky modelu.
Datový soubor
■
Používejte dále soubor m_Massing_Building_Components.rvt.
1 Otevřete 3D pohled.
714 | Kapitola 18 Objemy
Vypnutí objemu
2 Klepněte na
v panelu nástrojů Pohled a vypněte objem.
3D pohled nyní zobrazuje pouze konstrukci budovy.
Nyní vytvoříte 3D pohled, který bude zobrazovat pouze objem.
3 V Prohlížeči projektu klepněte pravým tlačítkem na 3D pohled a vyberte položku Duplikovat.
4 Přejmenujte pohled na 3D - pouze objem.
5 V nabídce Pohled klepněte na příkazy Viditelnost/Zobrazení.
6 Na kartě Modelové kategorie klepněte na položku Vše a vyberte tak všechny kategorie.
7 Vypněte jednu z voleb.
8 Klepněte na položku Žádná pro zrušení výběru.
9 Vyberte položku Objem a klepněte na tlačítko OK.
Řízení viditelnosti objemu/modelu | 715
V tomto cvičení jste přepínali viditelnost 3D pohledů pro zobrazení buď konstrukce budovy nebo modelu objemu.
Tímto končí cvičení týkající se objemu. Pokud je to žádoucí, můžete pokračovat přidáním dalších modelových komponent
Revitu, například sloupců a vytažených střech do konstrukce budovy. Můžete vytvořit model podle obrázku.
716 | Kapitola 18 Objemy
Seskupování
19
Pomocí funkce seskupování v aplikaci Autodesk Revit Building 9.0 lze tvořit znovu použitelné entity
představující rozvržení běžné u mnoha projektů budov. Seskupováním objektů nejen zjednodušíte jejich
umisťování, ale také případné úpravy. Například při provádění změn v jednom prvku skupiny modelů
jsou aktualizovány všechny prvky v modelu budovy a všechny nové prvky, které umístíte, obsahují
změny.
Je také možné vnořit skupiny do jiných skupin. V tomto cvičení vytvoříte skupinu modelů pro typický
hotelový pokoj a potom vytvoříte skupinu pro typickou toaletu vnořenou ve skupině pokoje pro hosty.
Změny ve vnořené skupině jsou automaticky zahrnuty v hostitelské skupině.
Uložením skupiny do knihovny je umožněno sdílet skupinu s ostatními členy týmu, kteří pracují na
stejném projektu nebo s těmi, kteří pracují na jiném projektu. Taková funkčnost zajišťuje konzistenci
uvnitř projektů a mezi nimi. Také umožňuje všem s přístupem ke knihovně načíst jakoukoli skupinu z
knihovny do výkresů svých projektů. Protože existující skupiny mohou být duplikovány a potom
přizpůsobeny jinému účelu, tvorba knihovny skupin pro vaši kancelář může snížit množství práce
potřebné k vytváření, umisťování a změnám opakujících se jednotek.
717
Vytvoření skupin
V této lekci se naučíte, jak pomocí skupin modelů zjednodušit umisťování opakujících se jednotek. Příklady typů
jednotek, pro které jsou skupiny zamýšleny, zahrnují hotelové pokoje, učebny a typická rozvržení kanceláří.
Po vytvoření skupiny modelů lze umístit prvky skupiny v modelu budovy pomocí různých metod. Lze také aktualizovat
všechny prvky skupiny v modelu budovy úpravou jednoho prvku skupiny a uložením změn.
Vytvoření skupiny
V tomto cvičení vytvoříte skupinu modelů pro typický hotelový pokoj. Skupinu vytvoříte výběrem objektů výkresu a
jejich seskupením do jedné entity.
Datový soubor
■
V nabídce Soubor klepněte na příkaz Otevřít.
■
V levém panelu dialogového okna Otevřít klepněte na ikonu Training Files.
■
Otevřete soubor m_Grouping.rvt nacházející se ve složce Metric.
Určení pohledu
1 V Prohlížeči projektu rozbalte položku Pohledy (all), potom položku Půdorysy a nakonec poklepejte na
položku Level 2.
2 Zadáním ZR přibližte nějakou oblast.
3 Okolo obytné místnosti nakreslete obdélník.
Pohled je zoomováním přiblížen k vybrané místnosti. Přibližte pohled zoomováním tak, abyste mohli
přesně vybrat objekty v místnosti.
Vytvoření skupiny objektů výkresu
4 Stiskněte a podržte klávesu CTRL a vyberte postel, židli, stůl a dva noční stolky.
5 V panelu nástrojů Úpravy klepněte na
.
6 V Prohlížeči projektu rozbalte položku Skupiny a potom položku Model.
7 Klepněte pravým tlačítkem na položku Skupina 1 a vyberte položku Přejmenovat.
8 Zadejte Typický pokoj pro hosty a stiskněte klávesu ENTER.
Objekty jsou nyní ve skupině a je možné je umístit ve výkresu jako jednu entitu.
9 V nabídce Soubor klepněte na příkaz Uložit jako.
10 Přesuňte se do vámi zvolené složky, soubor pojmenujte jako Seskupování-postup.rvt a klepněte na tlačítko
Uložit.
11 Pokračujte dalším cvičením, “Umístění skupiny” str. 719.
718 | Kapitola 19 Seskupování
Umístění skupiny
V tomto cvičení umístíte nový prvek skupiny v půdorysu pomocí funkce táhnout a pustit. Také budete zrcadlit existující
prvek skupiny pomocí přilehlé stěny jako osy zrcadlení.
Datový soubor
Pokračujte datovým souborem, který jste uložili na konci předchozího cvičení - Seskupování-postup.rvt.
Úprava počátku skupiny
1 Vyberte skupinu v kreslicí oblasti.
2 Podle obrázku přetáhněte počátek skupiny na průsečík stěn přímo pod vstupními dveřmi.
Přetažení skupiny na pozici
3 V Prohlížeči projektu vyberte položku Typický pokoj pro hosty a přetáhněte jej do místnosti pod původní
prvek skupiny.
4 Uchopte počátkem průsečík stěn pod vstupními dveřmi.
K výkresu se přidá druhý prvek skupiny.
5 V paletě Možnosti klepněte na tlačítko Dokončit.
Zrcadlení skupiny
6 V kreslicí oblasti vyberte původní prvek skupiny.
7 V panelu nástrojů Úpravy klepněte na
.
8 Vyberte stěnu sousedící se stolem a vanou původního prvku jako osu zrcadlení.
Umístění skupiny | 719
Nyní byste v modelu měli mít tři prvky Typický pokoj pro hosty: dvě s původní orientací a jednu zrcadlenou
podle obrázku.
9 V nabídce Soubor klepněte na příkaz Uložit.
10 Pokračujte dalším cvičením, “Úprava skupiny” str. 720.
Úprava skupiny
V tomto cvičení provedete změny jednoho prvku skupiny. Při dokončení postupu úprav jsou aktualizovány všechny
prvky stejné skupiny v kreslicí oblasti.
Datový soubor
Pokračujte datovým souborem, který jste uložili na konci předchozího cvičení - Seskupení-postup.rvt.
1 Na kreslicí ploše vyberte zrcadlený prvek skupiny Typický pokoj pro hosty.
2 V paletě Možnosti klepněte na Upravit skupinu.
Prvky v této skupině zůstávají zobrazeny ve svých stylech objektů. Všechny ostatní prvky modelu jsou
zašedlé.
3 Stiskněte a podržte klávesu CTRL a vyberte stůl a židli.
4 V panelu nástrojů Úpravy klepněte na
.
5 Klepnutím poblíž levé hrany stolu určete počáteční bod posunu.
720 | Kapitola 19 Seskupování
6 Klepnutím na vnější stěnu určete koncový bod posunu.
Hrana stolu je zarovnána s vnější stěnou.
7 V paletě Možnosti klepněte na Dokončit skupinu.
Všechny prvky skupiny Typický pokoj pro hosty jsou aktualizovány, aby zobrazily změnu.
8 V nabídce Soubor klepněte na příkaz Uložit.
9 Pokračujte dalším cvičením, “Vytvoření vnořených skupin” str. 721.
Vytvoření vnořených skupin
V této lekci vytvoříte skupinu, kterou přidáte k dříve vytvořené skupině. Nová skupina je považována za vnořenou v
hostitelské skupině a je obsažena v každém novém prvku hostitelské skupiny, kterou umístíte v modelu budovy.
Po provedení změn ve vnořené skupině je aktualizována i hostitelská skupina. To zajišťuje, že změny jsou provedeny
při přidání každého nového prvku hostitelské skupiny k modelu budovy a také při přidání každé samostatné prvky
vnořené skupiny.
Vytvoření vnořené skupiny
V tomto cvičení vytvoříte skupinu pro toaletu, kterou přidáte ke skupině pokoje pro hosty. Nová skupina je potom
vnořena do původní skupiny, která se chová jako hostitel. Při vnoření toalety v pokoji pro hosty jsou všechny prvky
hostitelské skupiny aktualizovány, aby vnořenou skupinu obsahovaly.
Datový soubor
Pokračujte datovým souborem, který jste uložili na konci předchozího cvičení - Seskupení-postup.rvt.
Vytvoření skupiny
1 V původním prvku skupiny Typický pokoj pro hosty vyberte všechny prvky, které tvoří toaletu a klozet.
Zkontrolujte, že výběr obsahuje i dveře a jejich hostitelské stěny a stěnu oddělující koupelnu a klozet.
Vytvoření vnořených skupin | 721
2 V panelu nástrojů Úpravy klepněte na
.
3 V Prohlížeči projektu rozbalte položku Skupiny, klepněte pravým tlačítkem na položku Skupina 1 a klepněte
na Přejmenovat.
4 Zadejte Typická toaleta a stiskněte klávesu ENTER.
Změna počátku skupiny
5 Vyberte původní prvek skupiny Typický pokoj pro hosty.
6 Přetáhněte počátek skupiny na průsečík chodbové stěny a stěny pokoje pro hosty nejblíže k vaně.
Vytvoření vnořené skupiny
7 V paletě Možnosti klepněte na Upravit skupinu.
8 V konstrukční paletě klepněte na tlačítko Přidat do skupiny.
Prvky skupiny jsou v každém prvku zašedlé; všechno ostatní je možné vybrat.
9 V paletě Možnosti zkontrolujte, zda je zrušeno zaškrtnutí políčka Násobně.
10 V kreslicí oblasti vyberte skupinu Typická toaleta.
11 V paletě Možnosti klepněte na Dokončit skupinu.
722 | Kapitola 19 Seskupování
Skupina Typická toaleta je vnořena ve skupině Typický pokoj pro hosty a všechny prvky jsou aktualizovány,
aby obsahovaly vnořenou skupinu.
12 V nabídce Soubor klepněte na příkaz Uložit.
13 Pokračujte dalším cvičením, “Úprava vnořené skupiny” str. 723.
Úprava vnořené skupiny
V tomto cvičení přidáte komponent k jednomu prvku vnořené skupiny toalety. Při úpravě skupiny kvůli přidání
komponentu jsou všechny prvky vnořené skupiny v modelu budovy aktualizovány. Protože upravovaná skupina je
vnořená, je hostitelská skupina aktualizována také, takže nové prvky kterékoliv skupiny obsahují nový komponent.
Datový soubor
Pokračujte datovým souborem, který jste uložili na konci předchozího cvičení - Seskupení-postup.rvt.
Přidání komponentu k modelu
1 V konstrukční paletě ve skupině příkazů Základní klepněte na tlačítko Komponent.
2 V seznamu typů vyberte m_Pedestal_Sink-3D.
3 Na kreslicí ploše přesuňte kurzor nad jednu z toalet a trojím stisknutím mezerníku otočte umyvadlo jako
na obrázku
4 Umístěte umyvadlo na stěnu s toaletou v jakémkoli prvku skupiny Typická toaleta.
Úprava vnořené skupiny | 723
5 V konstrukční paletě klepněte na tlačítko Upravit.
Úprava vnořené skupiny
6 Posuňte kurzor na ten prvek skupiny toalet, kam jste umístili umyvadlo.
7 Stiskněte klávesu TAB a vyberte vnořenou skupinu toalet.
8 V paletě Možnosti klepněte na Upravit skupinu.
9 V konstrukční paletě klepněte na tlačítko Přidat do skupiny.
10 Na kreslicí ploše vyberte umyvadlo.
11 V paletě Možnosti klepněte na Dokončit skupinu.
Všechny prvky vnořené skupiny jsou změnou aktualizovány.
12 V nabídce Soubor klepněte na příkaz Uložit.
13 Pokračujte dalším cvičením, “Práce se skupinami” str. 724.
Práce se skupinami
V této lekci budete pracovat se skupinami, abyste je použili nejefektivnějším způsobem uvnitř projektů a mezi nimi.
Vytvoříte skupinu založenou na existující skupině pomocí příkazu Duplikovat. Potom přizpůsobíte novou skupinu pro
použití v aktuálním modelu budovy. Také vytvoříte detailní skupinu v půdorysu podlaží 2, který přidáte k modelu
budovy v jiném půdorysu.
724 | Kapitola 19 Seskupování
V následujících cvičeních přidáte ke skupině popisky dveří a potom je uložíte jako připojenou skupinu detailu. S
připojenou skupinou detailu budete pracovat jinak, než jak jste dříve pracovali s hostitelskými a vnořenými skupinami,
protože připojené skupiny detailu vyžadují více ruční manipulace.
Nakonec vytvořenou skupinu, která představuje typické rozvržení, uložíte do knihovny, kde bude přístupná jinými
členy týmu pro použití v jiných projektech. Při načtení skupiny z knihovny do nového projektu je možné s ní pracovat
v rámci nového projektu. Použijete funkci, která umožňuje nejen opravit nekonzistence mezi prvky skupiny, ale také
automaticky vytvořit novou skupinu jako součást procesu opravy skupiny.
Duplikace skupiny
V tomto cvičení vytvoříte skupinu založenou na existující skupině pomocí příkazu Duplikovat. Poté novou skupinu
umístíte v modelu budovy a přizpůsobíte ji tak, aby se hodila do dostupného prostoru a měla v sobě vnořenou správnou
skupinu. Po dokončení upravované skupiny nakreslíte osu zrcadlení v polovině modelu budovy, takže skupina bude
zrcadlena ze svého umístění v horní části modelu budovy do umístění v dolní části budovy.
Datový soubor
Pokračujte datovým souborem, který jste uložili na konci předchozího cvičení - Seskupení-postup.rvt.
Duplikace skupiny pomocí Prohlížeče projektu
1 V Prohlížeči projektu klepněte pravým tlačítkem na skupinu Typický pokoj pro hosty a klepněte na příkaz
Duplikovat.
V Prohlížeči projektu se zobrazí nová definice skupiny (Typický pokoj pro hosty 2).
2 Klepněte pravým tlačítkem na skupinu Typický pokoj pro hosty 2 a vyberte položku Přejmenovat.
3 Zadejte Rohový pokoj pro hosty a stiskněte klávesu ENTER.
Umístění duplikované skupiny
4 Přetáhněte z Prohlížeče projektu Rohový pokoj pro hosty do prázdné místnosti v severozápadním rohu
budovy.
5 Klepnutím na horní pravý roh místnosti, kde se protíná chodbová stěna s vnější stěnou zadejte počátek
skupiny.
6 V paletě Možnosti klepněte na Dokončit.
7 V zobrazeném dialogovém okně s upozorněním klepněte na tlačítko OK.
Všimněte si, že deska přesahuje vnější zeď. Je to proto, že rohová místnost je menší než vnitřní místnosti.
Úprava duplikované skupiny
8 V kreslicí oblasti vyberte skupinu Rohový pokoj pro hosty.
9 V paletě Možnosti klepněte na Upravit skupinu.
10 Stiskněte a podržte klávesu CTRL a vyberte stůl a židli.
11 V panelu nástrojů Úpravy klepněte na
.
12 Přesuňte stůl a židli tak, aby byly uvnitř místnosti.
Duplikace skupiny | 725
13 V konstrukční paletě klepněte na tlačítko Odebrat ze skupiny.
14 Vyberte toaletu.
15 V paletě Možnosti klepněte na Dokončit skupinu.
16 Vyberte stejnou skupinu toalety a stiskněte klávesu DELETE.
Vnoření skupiny
17 V Prohlížeči projektu vyberte položku Rohový pokoj pro hosty a přetáhněte ji do rohového pokoje pro
hosty.
Jako počátek skupiny použijte vnitřní roh vnější stěny a chodbové stěny.
18 V paletě Možnosti klepnutím na Dokončit dokončete umisťování skupiny.
19 V kreslicí oblasti vyberte skupinu Rohový pokoj pro hosty.
20 V paletě Možnosti klepněte na Upravit skupinu.
21 V konstrukční paletě klepněte na tlačítko Přidat do skupiny.
22 V kreslicí oblasti vyberte skupinu Rohová toaleta.
23 V paletě Možnosti klepněte na Dokončit skupinu.
TIP Jestliže se zobrazí upozornění o chybách, které nelze ignorovat, vyřešte chyby klepnutím na Odpojit prvky.
Zrcadlení podél nakreslené osy zrcadlení
24 V kreslicí oblasti vyberte skupinu Rohový pokoj pro hosty.
25 V panelu nástrojů Úpravy klepněte na
26 V paletě Možnosti klepněte na
.
pro osu.
27 Klepnutím na polovinu chodbové stěny určete počáteční bod osy zrcadlení podle obrázku.
TIP Zadáním SM omezíte uchopování na poloviny stěn.
726 | Kapitola 19 Seskupování
28 Přetáhněte kurzor nalevo, za vnější stěnu, tak aby zůstal kolmý na chodbovou stěnu a klepnutím zadejte
koncový bod.
Do jihozápadního rohu modelu budovy se přidá nový prvek skupiny Rohový pokoj pro hosty.
29 V nabídce Soubor klepněte na příkaz Uložit.
30 Pokračujte dalším cvičením, “Vytvoření detailní skupiny” str. 727.
Vytvoření detailní skupiny
V tomto cvičení načrtnete vyplněnou obdélníkovou oblast představující oblast s dlážděnou podlahou před výtahy v
modelu budovy a vytvoříte k ní popisky. Potom uložíte oblast a textovou poznámku jako detailní skupinu. Detailní
skupinu lze přidat k jiným pohledům modelu budovy.
Datový soubor
Pokračujte datovým souborem, který jste uložili na konci předchozího cvičení - Seskupení-postup.rvt.
Kreslení vyplněné oblasti
1 V konstrukční paletě ve skupině příkazů Kreslení klepněte na tlačítko Vyplněná oblast.
2 V paletě Možnosti klepněte na
.
3 Klepnutím na dolní levý koncový bod pod výtahy určete počáteční bod obdélníku.
4 Posuňte kurzor dolů a doprava a vyberte bod na vnitřní straně vertikální stěny.
5 V konstrukční paletě klepněte na tlačítko Dokončit náčrt.
Před výtahové dveře se přidá obdélníková oblast se vzorem úhlopříčné mřížky.
Přidání textové poznámky
6 Ve skupině příkazů Kreslení v konstrukční paletě klepněte na tlačítko Text.
7 V paletě Možnosti klepnutím na
přidejte odkazovou čáru oblouku.
Vytvoření detailní skupiny | 727
8 Klepnutím do vyplněné oblasti zadejte počáteční bod odkazu.
9 Klepnutím pod vyplněnou oblast ukončete odkaz a zadáte počáteční bod textu.
10 Zadejte Dlaždice a klepněte na tlačítko Upravit v konstrukční paletě.
Textová poznámka s obloukovým odkazem je přidána k modelu budovy.
Vytvoření detailní skupiny
11 Stiskněte a podržte klávesu CTRL a vyberte poznámku a vyplněnou oblast.
12 V panelu nástrojů Úpravy klepněte na
.
13 V Prohlížeči projektu rozbalte položku Skupiny a potom položku Detail.
14 Klepněte pravým tlačítkem na položku Skupina 1 a vyberte položku Přejmenovat.
15 Zadejte Dlaždice chodby u výtahu a stiskněte klávesu ENTER.
Úpravy počátku skupiny
16 V kreslicí oblasti vyberte prvek skupiny Dlaždice chodby u výtahu.
17 Posuňte počátek skupiny do rohu výtahové šachty podle obrázku.
Přidání prvku skupiny do jiného pohledu výkresu
18 V Prohlížeči projektu rozbalte Půdorysy a poklepejte na Level 3.
19 Přetáhněte prvek skupiny Dlaždice chodby u výtahu z Prohlížeče projektu do pohledu podlaží 3.
20 V nabídce Soubor klepněte na příkaz Uložit.
21 Pokračujte dalším cvičením, “Použití připojených skupin detailu” str. 728.
Použití připojených skupin detailu
V tomto cvičení přidáte popisky dveří ke skupině Typická toaleta a potom je použijete k tvorbě připojené skupiny
detailu. Protože detailní skupina obsahuje proměnné, nemůže být přidána ke skupině stejným způsobem jako komponent
výkresu; musíte ji ručně připojit ke každému prvku skupiny Typická toaleta.
Datový soubor
Pokračujte datovým souborem, který jste uložili na konci předchozího cvičení - Seskupení-postup.rvt.
Umisťování popisek dveří
1 V Prohlížeči projektu pod položkou Půdorysy poklepejte na položku Level 2.
2 Ve skupině příkazů Kreslení v konstrukční paletě klepněte na tlačítka Popiska ➤ Podle kategorie.
728 | Kapitola 19 Seskupování
3 V paletě Možnosti klepněte na Odkaz.
4 Umístěte dvě popisky dveří do původního prvku skupiny Typická toaleta podle obrázku.
5 V konstrukční paletě klepněte na tlačítko Upravit.
Vytvoření připojené detailní skupiny
6 V kreslicí oblasti stiskněte a podržte klávesu CTRLa vyberte dvě popisky dveří.
7 V panelu nástrojů Úpravy klepněte na
.
Zobrazí se varovný dialog s informací, že pro skupinu Typická toaleta byla vytvořena připojená detailní
skupina.
8 V Prohlížeči projektu rozbalte položku Skupiny, potom položku Připojený detail a nakonec položku Typická
toaleta.
9 Klepněte pravým tlačítkem na položku Skupina 1 a vyberte položku Přejmenovat.
10 Zadejte Označení dveří a stiskněte klávesu ENTER.
Umístění detailní skupiny v jiném prvku skupiny
11 Přesuňte kurzor na skupinu Typická toaleta (je pod původním prvkem skupiny Typický pokoj pro hosty),
stiskněte klávesu TAB a vyberte vnořenou skupinu Typická toaleta.
12 V paletě Možnosti klepněte na Umístit detail.
13 V dialogovém okně Umístění připojené detailní skupiny zaškrtněte políčko Označení dveří a klepněte na
tlačítko OK.
Použití připojených skupin detailu | 729
Nový prvek připojené skupiny detailu je přidána ve stejné relativní pozici a orientaci jako původní prvek
skupiny modelu.
POZNÁMKA Číslování prvků komponentů probíhá v pořadí; proto jsou dveře číslovány podle pořadí, v jakém jste umístili
každou skupinu.
14 V nabídce Soubor klepněte na příkaz Uložit.
15 Pokračujte dalším cvičením, “Ukládání a načítání skupin” str. 730.
Ukládání a načítání skupin
V tomto cvičení uložíte skupinu do knihovny, abyste ji mohli použít v novém projektu. To umožňuje tvorbu knihovny
skupin, která může být sdílena s ostatními členy týmu a použita ve více projektech. Použití skupin z knihovny zajišťuje
konzistenci a zvyšuje produktivitu u projektů, které znovu používají podobná typická rozvržení pro opakující se jednotky.
Datový soubor
Pokračujte datovým souborem, který jste uložili na konci předchozího cvičení - Seskupení-postup.rvt.
Uložení skupiny do knihovny
1 V nabídce Soubor klepněte na příkazy Uložit do knihovny ➤ Uložit skupinu.
2 V dialogovém okně Uložit skupinu vyberte Typická toaleta v poli Uložit skupinu.
POZNÁMKA Skupiny obsahující vnořené skupiny nemohou být uloženy.
3 Klepněte na tlačítko Uložit.
Načtení skupiny v novém projektu
4 V nabídce Soubor klepněte na příkazy Nový ➤ Projekt.
■
V dialogovém okně Nový projekt klepněte u pole Soubor šablony na tlačítko Procházet.
■
V levé části dialogového okna Vybrat šablonu klepněte na ikonu Training Files.
■
Vyberte soubor m_Tutorial_Default.rte nacházející se ve složce Metric a klepněte na tlačítko Otevřít.
5 V dialogovém okně Nový projekt klepněte na tlačítko OK.
6 V nabídce Soubor klepněte na příkazy Načíst z knihovny ➤ Načíst skupinu.
7 V dialogovém okně Načíst skupinu přejděte do adresáře, kam jste skupinu uložili, vyberte soubor Typická
toaleta.rvg a a klepněte na tlačítko Otevřít.
8 V dialogovém okně Duplicitní typy klepněte na tlačítko OK.
Náčrt stěn
9 Ve skupině příkazů Základní v konstrukční paletě klepněte na tlačítko Stěna.
10 V paletě Možnosti klepnutím na
nakreslete čtverec.
11 V kreslicí oblasti klepnutím zadejte počáteční bod čtverce a potom přetáhněte kurzor tak, aby všechny
stěny ve čtverci byly dlouhé 6000 mm dlouhé.
Umístění prvku načtené skupiny
12 V Prohlížeči projektu rozbalte položku Skupiny a potom položku Model.
13 Vyberte skupinu Typická toaleta, přetáhněte ji do kreslicí oblasti a umístěte ji do pravého horního rohu
čtverce podle obrázku.
730 | Kapitola 19 Seskupování
DŮLEŽITÉ Ujistěte se, že je vyrovnán obrys skupiny s vnějším povrchem stěn. Toaleta a vana jsou komponenty hostující
na stěnách a ty nejsou součástí skupiny, takže je důležité umístit skupinu přesně, aby byly použity stěny, které jste načrtli.
14 V paletě Možnosti klepněte na Dokončit.
Modelová skupina Typická toaleta je přidána do nového projektu.
15 V nabídce Soubor klepněte na příkaz Uložit.
16 Jako název souboru zadejte Načtená_skupina a klepněte na tlačítko Uložit.
17 Pokračujte dalším cvičením, “Automatické vytvoření skupiny” str. 731.
Automatické vytvoření skupiny
V tomto cvičení budete zrcadlit prvek skupiny Typická toaleta, kterou jste přidali do nového projektu v předchozím
cvičení. Protože jeden z komponentů hostujících na stěně nemá v zrcadlené skupině stěnu, software nabídne možnost
opravit nekonzistenci tvorbou nové skupiny. Nová skupina je vytvořena automaticky a obsahuje stejné komponenty
jako existující skupina, kromě komponentu hostujícího na stěně, pro který neexistuje žádná stěna.
Datový soubor
Pokračujte datovým souborem, který jste uložili na konci předchozího cvičení - Načtená_skupina.
1 V kreslicí oblasti vyberte prvek Typická toaleta.
2 V panelu nástrojů Úpravy klepněte na
.
3 Vyberte stěnu sdílenou toaletou a umyvadlem jako osu zrcadlení.
Automatické vytvoření skupiny | 731
Protože neexistuje stěna pro hostování vany v zrcadleném prvku, zobrazí se varovný dialog.
4 V dialogovém okně s upozorněním klepněte na Opravit skupiny.
5 V dialogovém okně Opravit nekonzistentní skupiny klepněte na Vytvořit nový typ skupiny a klepněte na
tlačítko OK.
6 V konstrukční paletě klepněte na tlačítko Upravit.
Skupina Typická toaleta je zrcadlena a vytvoří se nová skupina (Typická toaleta 2). Komponent vany není
zahrnut v nové skupině, protože neexistuje stěna pro jeho hostování.
7 V nabídce Soubor klepněte na příkaz Zavřít. Na výzvu k uložení výkresu klepněte na Ano.
732 | Kapitola 19 Seskupování
Stavební pozemek
20
V tomto cvičení přidáte a upravíte komponenty stavebního pozemku v projektu pomocí nástrojů
stavebního pozemku v programu Autodesk Revit Building 9.0.
733
Použití nástrojů stavebního pozemku
V této lekci přidáte a upravíte komponenty stavebního pozemku v rámci projektu pomocí nástrojů stavebního pozemku.
Začnete importem dat vrstevnic stavebního pozemku a jejich převodem do 3D dat vrstevnic. Přidáte ručně hranice
pozemku, převedete data do tabulky a potom je upravíte. Přidáte podoblasti k ploše a tím definujete plochy pro
parkování, ostrůvky a chodníky. Po odstupňování topografie za účelem vytvoření mírně zvýšené a rovné plochy přidáte
ke stavebnímu pozemku základy budovy. V posledních cvičeních přidáte komponenty parkování a výsadby a také
vytvoříte výkaz parkovacího prostoru.
Cvičení je nutné dělat postupně v daném pořadí.
Vytvoření topografické plochy
V tomto cvičení vytvoříte topografickou plochu pomocí dvou různých metod. Pomocí první metody vytvoříte
topografickou plochu ručním umístěním bodů pohledu do plánu stavebního pozemku. V druhé části tohoto cvičení
importujete ze souboru DWG data vrstevnic a použijete je k vytvoření topografické plochy v projektu.
Datový soubor
■
V nabídce Soubor klepněte na příkaz Otevřít.
■
V levém panelu dialogového okna Otevřít klepněte na ikonu Training Files.
■
Otevřete soubor m_First_Project.rvt umístěný ve složce Metric.
Tento soubor projektu byl vytvořen pomocí výchozí metrické šablony.
Vytvoření topografické plochy přidáním bodů pohledu
1 V prohlížeči projektu rozbalte položku Pohledy (all), potom položku Půdorysy a nakonec poklepejte na
položku Site.
Měřítko tohoto pohledu je 1 : 100.
2 Ve skupině příkazů Pozemek v konstrukční paletě klepněte na tlačítko Terén.
TIP Jestliže není skupina příkazů Pozemek zobrazena, klepněte pravým tlačítkem na konstrukční paletu a v místní nabídce
klepněte na příkaz Pozemek.
3 V konstrukční paletě klepněte na tlačítko Bod.
4 V paletě Možnosti zadejte úplný pohled o velikosti 3000 mm.
734 | Kapitola 20 Stavební pozemek
5 Klepnutím do kreslicí plochy určete bod.
6 Přidejte další dva body a vytvořte tak trojúhelník. Použijte následující obrázek jako referenci.
Hranice triangulace se zobrazí pouze po přidání třetího bodu pohledu. Topografická plocha musí mít
minimálně tři body pohledu.
7 Přidejte další body a vytvořte tak kruh vrstevnice jako na následujícím obrázku. Kruh by měl být široký
přibližně 55000 mm.
8 V paletě Možnosti zadejte absolutní výšku 6000mm.
9 Přidejte soustředný kruh o bodech pohledu 6000mm do vrstevnice 3000mm.
Vytvoření topografické plochy | 735
TIP Nezabývejte se přesným počtem ani umístěním bodů.
10 Opakujte předchozí postup pro absolutní výšky 9000mm, 12000mm, 15000mm a 18000mm. Pokuste se
přidat každý kruh soustředně dovnitř dříve vytvořeného kruhu. Použijte následující obrázek jako referenci.
11 V konstrukční paletě klepněte na tlačítko Dokončit povrch.
12 V nabídce Nastavení klepněte na příkaz Nastavení pozemku.
13 V dialogovém okně Nastavení pozemku v poli Další vrstevnice u položky Přírůstek zadejte hodnotu 1500mm
a klepněte na tlačítko OK.
736 | Kapitola 20 Stavební pozemek
Toto nastavení redukuje množství čar vrstevnic v pohledu.
14 V panelu nástrojů Pohled klepněte na tlačítko
.
15 V panelu zobrazení klepněte na tlačítko Styl zobrazení modelu a klepněte na položku Stínování s hranami.
16 V panelu nástrojů Pohled klepněte na tlačítko
v různých úhlech.
a otáčejte topografickou plochu tak, abyste ji zobrazili
Použití importovaných dat vrstevnic za účelem vytvoření topografické plochy
17 Vyberte topografickou plochu a v panelu nástrojů Standard klepněte na tlačítko
pro její odstranění.
18 V prohlížeči projektu rozbalte položku Pohledy (all), dále položku Pohledy (Building Elevation) a poklepejte
na položku South.
Před importem dat vrstevnic upravte názvy podlaží a pohledů.
19 V konstrukční paletě klepněte na tlačítko Upravit.
20 Proveďte zoomování na začátek podlaží Level 2, klepněte na hodnotu pohledu, zadejte 1000mm a stiskněte
klávesu ENTER.
21 Klepněte na text Level 2, přejmenujte jej na Přízemí a stiskněte klávesu ENTER.
22 Při dotazu, zda chcete přejmenovat odpovídající pohledy, klepněte na tlačítko Ano.
Vytvoření topografické plochy | 737
23 Klepněte na text Level 1, přejmenujte podlaží na Základy staveniště a stiskněte klávesu ENTER.
Při dotazu přejmenujte klepnutím na tlačítko Ano odpovídající pohledy.
24 V prohlížeči projektu rozbalte položku Pohledy (all), potom položku Půdorysy a nakonec poklepejte na
položku Site.
25 V nabídce Soubor klepněte na příkazy Import/Připojení ➤ Formáty CAD.
26 V dialogovém okně Importovat/Připojit:
■
V levém panelu klepněte na ikonu Training Files.
■
Vyberte soubor c_Import_Site umístěný ve složce Common.
■
V poli Barvy hladin/podlaží vyberte volbu Zachovat barvy.
■
V poli Import nebo připojení vyberte položku Jen do aktuálního pohledu a jako hladiny vyberte volbu
Vybrat.
■
Klepněte na tlačítko Otevřít.
Okamžitě budete vyzváni k výběru hladin, které chcete importovat.
27 V dialogovém okně Vyberte hladiny/podlaží k importu/připojení vypněte hladinu 0 a hladinu C_bench_mark
a klepněte na tlačítko OK.
28 V konstrukční paletě klepněte na tlačítko Upravit a zoomováním oddalujte pohled, dokud neuvidíte celou
topografii uvnitř pohledu.
29 Vyberte importovanou topografii.
Dokud není rozložena, je považována jako importovaný symbol.
30 V nabídce Úpravy klepněte na příkaz Zamknout objekt.
To zajistí, že symbol importu nebude náhodou posunut.
31 V konstrukční paletě klepněte na tlačítko Upravit.
738 | Kapitola 20 Stavební pozemek
Všimněte si, že symboly pohledu jsou zobrazeny.
32 V nabídce Pohled klepněte na příkaz Viditelnost/Zobrazení.
33 V dialogovém okně Viditelnost/Zobrazení klepněte na kartu Kategorie popisek.
34 V poli Viditelnost vypněte volbu Pohledy a klepněte na tlačítko OK.
35 Ve skupině příkazů Pozemek v konstrukční paletě klepněte na tlačítko Terén.
36 V konstrukční paletě klepněte na tlačítko Použít importovaný soubor ➤ Importovat prvek.
37 Umístěte kurzor nad importovaný symbol a jakmile se zvýrazní, vyberte ho.
Při výběru importovaného symbolu budete dotázáni na výběr hladiny, která bude generovat body pohledu.
38 V dialogovém okně Přidat body z vybraných hladin vypněte volbu C_INDX a klepněte na tlačítko OK.
Importovaný symbol je převeden na body a vrstevnice pohledu.
Vytvoření topografické plochy | 739
39 V konstrukční paletě klepněte na tlačítko Dokončit povrch.
40 V panelu nástrojů Pohled klepněte na tlačítko
.
41 Zadejte ZF a proveďte tak zoom na celý rozsah obrázku.
42 V panelu nástrojů Pohled klepněte na tlačítko
a otáčejte topografickou plochu tak, abyste ji zobrazili
v různých úhlech. Všimněte si, že změna v pohledu na topografickou plochu je zanedbatelná.
43 V nabídce Soubor klepněte na příkaz Uložit jako.
44 Přejděte do složky, pojmenujte projekt Staveniště-postup.rvt a klepněte na tlačítko Uložit.
POZNÁMKA Pokud máte v úmyslu dokončit následující cvičení, je nutné tento soubor projektu zachovat v jeho aktuálním
stavu.
45 Pokračujte dalším cvičením, “Přidání hranic pozemku” str. 740.
Přidání hranic pozemku
V tomto cvičení přidáte hranice pozemku pomocí dvou metod. U první metody načrtnete hranice pozemku a poté
převedete náčrt na zeměpisná data. U druhé metody vytvoříte hranice pozemku zadáním zeměpisných dat do tabulky
vzdáleností a azimutů.
Toto cvičení vyžaduje dokončení předchozího cvičení a soubor projektu v jeho aktuálním stavu. Pokud nemáte
dokončené předchozí cvičení, tak jej před pokračováním dokončete.
Datový soubor
Pokračujte s datovým souborem, který jste použili v předchozím cvičení, Staveniště-postup.rvt.
Načrtnutí hranic pozemku
1 V prohlížeči projektu rozbalte položku Půdorysy a poklepejte na položku Site.
740 | Kapitola 20 Stavební pozemek
2 Ve skupině příkazů Pozemek v konstrukční paletě klepněte na tlačítko Hranice pozemku.
3 V dialogovém okně Vytvoření hranice pozemku vyberte položku Vytvořit hranice pozemků náčrtem a
klepněte na tlačítko OK.
4 V konstrukční paletě klepněte na tlačítko Čáry.
5 Pomocí dostupných kreslicích nástrojů v konstrukční paletě načrtněte tvar, který je zobrazen na následujícím
obrázku. Přestože můžete použít vámi preferovanou metodu náčrtu, rychlé vytvoření tvaru můžete provést
následujícím způsobem:
■
Nejprve načrtněte obdélník.
■
Klepněte na tlačítko Upravit.
■
Vyberte a vymažte pravou svislou čáru.
■
V konstrukční paletě klepněte na tlačítko Čáry.
■
Pomocí nástroje Oblouk pomocí tří bodů přidejte čáru oblouku vpravo.
POZNÁMKA Tloušťka čar náčrtu byla na obrázku pro účely cvičení zvětšena.
6 V konstrukční paletě klepněte na tlačítko Dokončit náčrt.
Hranice pozemku jsou v topografii zobrazeny čerchovaným typem čáry.
7 Umístěte kurzor nad hranice pozemku a jakmile se zvýrazní, vyberte je.
8 V paletě Možnosti klepněte na tlačítko Upravit tabulku.
Zobrazí se dialogové okno s varováním, že převod náčrtu hranic pozemku na tabulku nelze vrátit zpět.
9 Ve dialogovém okně s upozorněním klepněte na tlačítko OK.
10 V dialogovém okně Hranice pozemku klepněte na tlačítko OK.
Přidání hranic pozemku | 741
POZNÁMKA Hodnoty zobrazené v dialogovém okně Hranice pozemku závisí na přesných rozměrech a umístění náčrtu.
Tvorba hranice pozemku pomocí tabulky vzdáleností a azimutů
11 Vyberte hranice pozemku a klepnutím na tlačítko
v panelu nástrojů Standard je odstraňte.
12 V konstrukční paletě klepněte na tlačítko Hranice pozemku.
13 V dialogovém okně Vytvoření hranice pozemku vyberte položku Vytvořit hranice pozemků dle tabulky
vzdáleností a azimutů a klepněte na tlačítko OK.
14 V dialogovém okně Hranice pozemku klepněte třikrát na položku Vložit, dokud zde nebudou čtyři řádky
dat.
15 Počínaje od řádku 1 zadejte následující skutečná data do řádků 1 až 4:
■
100000 J 0°0'0" V
■
80000 S 90°0'0" Z
■
100000 S 0°0'0" V
■
80000 S 90°0'0" V
Po dokončení poslední čáry si všimněte, že vzdálenost v poli Od posledního k prvnímu bodu je zobrazena
jako Uzavřená. To znamená, že hranice pozemku není nikde přerušena. Pokud mezera není uzavřena,
překontrolujte datové vstupy a proveďte nutné opravy.
16 Klepněte na tlačítko OK.
Hranice pozemku jsou zobrazeny na špičce kurzoru.
742 | Kapitola 20 Stavební pozemek
17 Umístěte kurzor nad topografickou plochu a pomocí následujícího obrázku jako nápovědy klepnutím
umístěte hranice pozemku.
Popis hranic pozemku
18 V nabídce Nastavení klepněte na příkazy Anotace ➤ Načtené popisky.
19 V dialogovém okně Popisky procházejte seznam kategorií, dokud nenaleznete hranice pozemku a všimněte
si, že v poli Úseky hranic pozemku nejsou načteny žádné popisky.
20 Klepněte na tlačítko Načíst.
21 V levém panelu dialogového okna Otevřít klepněte na ikonu Training Files, otevřete složku Metric\Metric
Families and Templates\Families\Annotations a potom složku .
22 Vyberte soubor M_Property Line Tag.rfa a klepněte na tlačítko Otevřít.
23 V dialogovém okně Popisky si všimněte, že pro úseky hranic pozemku je nyní načtena popiska, a klepněte
na tlačítko OK.
Před přidáním popisek úseků hranic pozemku je nutné vypnout viditelnost importovaného symbolu.
Přestože jste převedli symbol na body a vrstevnice pohledů, původní soubor DWG zůstává v pohledu
viditelný.
24 V nabídce Pohled klepněte na příkaz Viditelnost/Zobrazení.
25 V dialogovém okně Viditelnost/Zobrazení klepněte na kartu Importované kategorie.
26 V poli Viditelnost vypněte volbu c_Import_Site.dwg a klepněte na tlačítko OK.
27 Ve skupině příkazů Kreslení v konstrukční paletě klepněte na tlačítko Popiska ➤ Podle kategorie.
POZNÁMKA Pokud není skupina příkazů Kreslení v konstrukční paletě zobrazena, klepněte pravým tlačítkem na konstrukční
paletu a klepněte na příkaz Kreslení.
28 V paletě Možnosti vypněte volbu Odkaz.
29 Přibližte zoomováním pohled a umístěte kurzor nad střed severní hranice pozemku. Při zobrazení popisku
u špičky kurzoru, ho klepnutím umístěte.
30 Umístěte popisky ke zbývajícím třem hranicím pozemku.
31 V panelu zobrazení klepněte na tlačítko Styl zobrazení modelu a klepněte na položku Stínování s hranami.
Přidání hranic pozemku | 743
Popiska se v tomto pohledu více zvýrazní.
32 V nabídce Soubor klepněte na příkaz Uložit.
POZNÁMKA Pokud máte v úmyslu dokončit následující cvičení, je nutné tento soubor projektu zachovat v jeho aktuálním
stavu.
33 Pokračujte dalším cvičením, “Úprava viditelnosti vrstevnic a nastavení stavebního pozemku” str. 744.
V tomto cvičení jste vytvořili dvě sady hranic pozemku. První sadu jste načrtli a poté převedli do skutečných dat.
Druhou sadu hranic pozemku jste vytvořili přímo ze skutečných dat a poté ji umístili do topografie. V posledním kroku
jste načetli a popsali úseky hranic pozemků.
V následujícím cvičení upravíte nastavení stavebního místa a viditelnost čar vrstevnic.
Úprava viditelnosti vrstevnic a nastavení stavebního pozemku
V tomto cvičení vytvoříte novou podkategorii stylu objektu a tím označíte určitý pohled. Také upravíte nastavení
stavebního místa tak, že nová podkategorie bude zobrazena v určitém pohledu.
Datový soubor
Pokračujte s datovým souborem, který jste použili v předchozím cvičení, Staveniště-postup.rvt.
Tvorba podkategorie stylu objektu pro určitý pohled
1 V panelu zobrazení klepněte na tlačítko Styl zobrazení modelu a vyberte položku Drátový pohled.
2 V nabídce Nastavení klepněte na příkaz Styly objektu.
3 Na kartě Objekty modelu v dialogovém okně Styly objektů procházejte seznam kategorií a rozbalte položku
Topografie.
4 V poli Úprava podkategorií klepněte na tlačítko Nový.
5 V dialogovém okně Nová podkategorie zadejte jako název Pracovní vrstevnice, dále ověřte, že se jedná
o podkategorii topografie a klepněte na tlačítko OK.
744 | Kapitola 20 Stavební pozemek
V dialogovém okně Styly objektu je nová podkategorie stylu objektu zobrazena v poli Topografie.
6 V dialogovém okně Styly objektu zadejte následující nastavení pro podkategorii Pracovní vrstevnice:
■
Ověřte, že položka Tloušťky čáry je nastavena na hodnotu 1.
■
V poli Vzor čáry vyberte položku Dash dot (čerchovaná čára).
■
V poli Barva čáry vyberte odstín hnědé.
7 Klepněte na tlačítko OK.
Úprava nastavení stavebního pozemku
8 V nabídce Nastavení klepněte na příkaz Nastavení pozemku.
9 V dialogovém okně Nastavení pozemku v poli Zobrazit vrstevnice zadejte interval o velikosti 1000mm
procházející výškou 0.0mm.
10 V poli Další vrstevnice zadejte následující hodnoty:
■
V poli Počátek zadejte 1000.
■
V poli Rozsah vyberte položku Samotná.
■
V poli Podkategorie vyberte položku Pracovní vrstevnice.
11 Klepněte na tlačítko OK.
Podkategorie stylu objektu - Pracovní vrstevnice - je zobrazena na topografii pouze v určeném pohledu.
12 V nabídce Soubor klepněte na příkaz Zavřít. Na výzvu k uložení změn klepněte na tlačítko Ano.
Další cvičení vyžaduje nový datový soubor.
13 Pokračujte dalším cvičením, “Vytvoření topografických podoblastí” str. 746.
Úprava viditelnosti vrstevnic a nastavení stavebního pozemku | 745
V tomto cvičení jste vytvořili pro topografii novou podkategorii stylu objektu. Potom jste upravili nastavení stavebního
místa a tím odlišili určitý interval vrstevnice pomocí této podkategorie.
V dalším cvičení vytvoříte topografické podoblasti a tím definujete cesty, parkovací plochy a ostrůvky.
Vytvoření topografických podoblastí
V tomto cvičení vytvoříte podoblasti za účelem definování cest, parkovacích ploch a ostrůvků. Vytvoření podoblasti
nemá za následek vytvoření samostatných ploch; pouze definuje oblast plochy, kde můžete použít různou sadu vlastností,
například materiál.
Datový soubor
■
V nabídce Soubor klepněte na příkaz Otevřít.
■
V levém panelu dialogového okna Otevřít klepněte na ikonu Training Files.
■
Otevřete soubor m_Site.rvt umístěný ve složce Metric.
Načrtnutí počáteční parkovací plochy
1 Ve skupině příkazů Pozemek v konstrukční paletě klepněte na tlačítko Podoblast.
2 V konstrukční paletě klepněte na tlačítko Čáry.
3 Pomocí kreslicích nástrojů v paletě Možnosti načrtněte tvar, který je zvýrazněn na následujícím obrázku.
Ačkoli přesné kóty nejsou důležité, zkuste replikovat umístění a rozměry.
TIP Tvar můžete nakreslit buď od ruky nebo můžete nakreslit dva kolmé obdélníky, použít nástroj oříznutí a tím vytvořit
přesnou uzavřenou smyčku, dále použít kreslicí nástroj zaoblení a tím přidat zaoblený roh. Horizontální obdélník je široký
přibližně 7500 mm, vertikální obdélník je široký přibližně 19500 mm.
746 | Kapitola 20 Stavební pozemek
POZNÁMKA V metrickém datovém souboru může být méně čar vrstevnic než na obrázcích v tomto cvičení.
Všimněte si, že levá hrana podoblasti přesahuje topografii stavebního místa. Při dokončení náčrtu v
pozdějším kroku bude podoblast ukončena hranou definovaného pohledu.
Určení vlastností podoblasti pro parkovací plochu
4 V konstrukční paletě klepněte na tlačítko Vlastnosti.
5 V dialogovém okně Vlastnosti prvku v poli Materiály a povrchy klepněte v poli Materiál na položku Hodnota
a poté klepněte na šipku dolů a tím otevřete dialogové okno Materiál.
6 V dialogovém okně Materiály vyberte v seznamu Název položku Site - Tarmacadam a klepněte na tlačítko
OK.
7 V dialogovém okně Vlastnosti prvku v poli Identifikační data zadejte jako Název Parkování a klepněte
na tlačítko OK.
8 V konstrukční paletě klepněte na tlačítko Dokončit náčrt.
9 V nabídce Pohled klepněte na příkaz Stínování s hranami.
Vytvoření topografických podoblastí | 747
Všimněte si, že nová podoblast používá materiál Site - Tarmacadam. Přestože můžete vybrat každou oblast
topografie samostatně a použít u nich různé vlastnosti, povrch terénu a jeho data vrstevnic zůstávají jako
jeden prvek.
Je možné vytvořit výkaz topografie a tím zaznamenat informace týkající se každé oblasti terénu.
Otevření výkazu topografie
10 V prohlížeči projektu rozbalte položku Tabulky/Výkazy a poklepejte na položku Výkaz topografie.
POZNÁMKA Hodnoty se mohou lišit podle náčrtu.
Tento výkaz topografie používá filtr k vynechání nepojmenovaných oblastí topografie. Nově vytvořené
podoblasti se postupně zobrazují uvnitř tohoto výkazu.
Úprava podoblasti
11 V prohlížeči projektu rozbalte položku Půdorysy a poklepejte na položku Site.
12 V panelu zobrazení klepněte na tlačítko Styl zobrazení modelu a vyberte položku Skryté hrany.
13 Vyberte podoblast, kterou jste vytvořili v předchozím postupu.
14 V paletě Možnosti klepněte na tlačítko Upravit hranici.
15 Přidejte nové čáry, upravte existující čáry a vytvořte tak podobnou hranici jako na následujícím obrázku.
Dvě další parkovací plochy v horní části náčrtu musí být hluboké minimálně 5500 mm, aby vyhovovaly
parkovacím místům.
TIP Přidejte dvě horní parkovací plochy jako obdélníky. Vymažte překrývající se čáry a použitím nástrojů oříznutí a rozdělení
vyčistěte náčrt. Zrcadlením čáry oblouku vytvořte přesný duplikát.
16 V konstrukční paletě klepněte na tlačítko Dokončit náčrt.
17 V panelu zobrazení klepněte na tlačítko Styl zobrazení modelu a klepněte na položku Stínování s hranami.
18 V prohlížeči projektu rozbalte položku Tabulky/Výkazy a poklepejte na položku Výkaz topografie.
Všimněte si, že se zvýšila oblast projektu.
748 | Kapitola 20 Stavební pozemek
Přidání dalších podoblastí
19 V prohlížeči projektu rozbalte položku Půdorysy a poklepejte na položku Site.
V tomto cvičném projektu jsou zapotřebí další podoblasti k vytvoření lepší parkovací plochy. Uvnitř každé
podoblasti použijete různé materiály, například trávu a beton.
20 Ve skupině příkazů Pozemek v konstrukční paletě klepněte na tlačítko Podoblast.
21 V konstrukční paletě klepněte na tlačítko Čáry.
22 V pravé horní parkovací ploše načrtněte parkovací ostrůvek pomocí dostupných kreslicích nástrojů v paletě
Možnosti stejně jako na následujícím obrázku. Přesné rozměry nejsou momentálně důležité.
23 V konstrukční paletě klepněte na tlačítko Vlastnosti.
24 V dialogovém okně Vlastnosti prvku v poli Materiály a povrchy klepněte v poli Materiál na položku Hodnota
a poté klepněte na šipku dolů a tím otevřete dialogové okno Materiál.
25 V dialogovém okně Materiály vyberte v poli Název položku Site - Grass a klepněte na tlačítko OK.
26 V dialogovém okně Vlastnosti prvku v poli Identifikační data zadejte jako Název Ostrůvek - tráva a
klepněte a tlačítko OK.
27 V konstrukční paletě klepněte na tlačítko Dokončit náčrt.
28 V prohlížeči projektu rozbalte položku Tabulky/Výkazy a poklepejte na položku Výkaz topografie.
Vytvoření topografických podoblastí | 749
Všimněte si, že výkaz byl aktualizován novými informacemi.
29 V prohlížeči projektu rozbalte položku Půdorysy a poklepejte na položku Site.
Pomocí postupů, které jste se naučili v předchozích krocích, přidejte další tři podoblasti, které jsou zobrazeny
na následujícím obrázku. Každou oblast je nutné načrtnout samostatně. Pojmenujte každou oblast jako
Ostrůvek - tráva a použijte materiál Site - Grass.
30 V prohlížeči projektu rozbalte položku Tabulky/Výkazy a poklepejte na položku Výkaz topografie.
Všimněte si, že výkaz byl automaticky aktualizován.
Přidání betonového chodníku
31 V prohlížeči projektu rozbalte položku Půdorysy a poklepejte na položku Site.
32 V konstrukční paletě klepněte na tlačítko Podoblast.
33 V konstrukční paletě klepněte na tlačítko Čáry.
34 Načrtněte nový betonový chodník pomocí dostupných kreslicích nástrojů v paletě Možnosti stejně jako
na následujícím obrázku. Pojmenujte podoblast Chodník a použijte materiál Concrete - Cast-in-Situ Concrete
- walkway.
750 | Kapitola 20 Stavební pozemek
VAROVÁNÍ Podoblasti se nesmí protínat, a proto je nutné odsadit shodné čáry mezi podoblastmi o 100 mm.
35 V konstrukční paletě klepněte na tlačítko Dokončit náčrt.
POZNÁMKA Přestože nyní existuje uvnitř tohoto projektu několik podoblastí topografických ploch, pořád je zde pouze
jedna topografie. Pokud chcete upravit body pohledu u jednotlivých podoblastí, je nutné upravit buď celou topografickou
plochu nebo topografii rozdělit.
36 V prohlížeči projektu rozbalte položku Tabulky/Výkazy a poklepejte na položku Výkaz topografie.
Všimněte si, že výkaz byl automaticky aktualizován.
37 V nabídce Soubor klepněte na příkaz Uložit jako.
Vytvoření topografických podoblastí | 751
38 Přejděte do vámi preferované složky, pojmenujte projekt Cvičení staveniště-postup.rvt a klepněte na tlačítko
Uložit.
POZNÁMKA Pokud máte v úmyslu dokončit následující cvičení, je nutné tento soubor projektu zachovat v jeho aktuálním
stavu.
39 Pokračujte dalším cvičením, “Odstupňování topografické plochy” str. 752.
Odstupňování topografické plochy
V tomto cvičení odstupňujete topografickou plochu a tím vytvoříte mírně vyvýšenou a rovnou parkovací plochu. Při
použití nástroje pro odstupňování je zničena existující topografie a nová topografická plocha je vytvořena v místě, kde
jste upravovali body pohledu.
Datový soubor
Pokračujte s datovým souborem, který jste použili v předchozím cvičení, Cvičení staveniště-postup.rvt.
Úprava přiřazení fázi topografické plochy
1 V prohlížeči projektu rozbalte položku Půdorysy a poklepejte na položku Site.
2 Vyberte topografickou plochu.
3 V paletě Možnosti klepněte na
.
4 V dialogovém okně Vlastnosti prvku v poli Fázování vyberte v poli Fáze vytvoření položku Existující a
klepněte na tlačítko OK.
Zobrazí se dialogové okno s upozorněním, že podoblasti musí mít stejný parametr Fáze vytvoření a parametr
Fáze demolice jako hostitelský terén. Klepnutím na tlačítko OK nastavíte fázi podoblasti stejně jako u
terénu.
5 V konstrukční paletě klepněte na tlačítko Upravit.
Všimněte si, že topografie se zobrazila odlišně. Nastavení zobrazení jsou řízena filtrem fáze.
752 | Kapitola 20 Stavební pozemek
SOUVISEJÍCÍ Více informací o fázování naleznete ve cvičení “Použití fázování” str. 856.
6 V konstrukční paletě klepněte na tlačítko Nová úroveň povrchu.
7 V dialogovém okně Nová úroveň povrchu vyberte volbu Zkopírovat vnitřní body a klepněte na tlačítko
Vybrat a upravit.
Zkopírování vnitřních bodů vám dovoluje vymazat pouze body v parkovací ploše bez změny zbývajících
bodů pohledu.
8 Vyberte povrch topografie.
Odstupňování topografické plochy | 753
Vymazání bodů pohledu
9 Nakreslete výběrové okno mimo hlavní parkovací plochu stejně jako na následujícím obrázku. Ujistěte se,
že výběrové okno umožňuje podstatné zarovnání okolo plochy. Účelem je vybrat všechny body pohledu
uvnitř a okolo parkovací plochy.
10 Stiskněte klávesu DELETE.
Všimněte si, že topografická plocha je zobrazena různými barvami, které představují různé fáze: existující,
zničené a nové.
11 V panelu zobrazení klepněte na tlačítko Styl zobrazení modelu a vyberte položku Skryté hrany.
754 | Kapitola 20 Stavební pozemek
12 Nakreslete výběrové okno poblíž vjezdu a zbývajících parkovacích ploch stejně jako na následujícím obrázku.
13 Stiskněte klávesu DELETE.
Přidání nových bodů pohledu
14 V konstrukční paletě klepněte na tlačítko Bod.
15 V paletě Možnosti zadejte absolutní výšku 5500 mm.
16 Přidejte body pohledu vně obvod veškeré parkovací plochy a chodníku, stejně jako na následujícím obrázku.
Umisťujte body, dokud se nebudou vyskytovat vrstevnice křížící plochu chodníku nebo plochu pro parkování.
17 V konstrukční paletě klepněte na tlačítko Dokončit povrch.
Odstupňování topografické plochy | 755
Plochy chodníku a plochy pro parkování jsou nyní vyvýšeny a rovné.
18 V panelu nástrojů Pohled klepněte na tlačítko
.
19 V panelu zobrazení klepněte na tlačítko Styl zobrazení modelu a klepněte na položku Stínování s hranami.
20 V panelu nástrojů Pohled klepněte na tlačítko
prohlédnout v různých úhlech.
a otáčejte topografickou plochou tak, abyste si ji mohli
Filtr fáze v tomto pohledu dovoluje zobrazit jak nové, tak zničené povrchy. To vysvětluje červený povrch,
který vidíte v tomto pohledu.
Odstranění zrušené topografické plochy z projektu
21 V nabídce Pohled klepněte na příkaz Vlastnosti pohledu.
22 V dialogovém okně Vlastnosti prvku v poli Fázování vyberte v poli Fáze položku Existing a klepněte na
tlačítko OK.
V tomto pohledu jsou zobrazeny pouze komponenty vytvořené v nebo přiřazené existující fázi. Proto je
zobrazena pouze původní topografická plocha, protože jste ji přiřadili k existující fázi před odstupňováním.
Protože tato topografická plocha není nadále v tomto projektu potřeba, můžete ji vymazat.
23 Vyberte topografickou plochu a vymažte ji.
24 V nabídce Pohled klepněte na příkaz Vlastnosti pohledu.
25 V dialogovém okně Vlastnosti prvku v poli Fázování zadejte u hodnoty Fáze položku Nová konstrukce a
klepněte na tlačítko OK.
756 | Kapitola 20 Stavební pozemek
Zobrazí se pouze odstupňovaná topografie.
26 V nabídce Soubor klepněte na příkaz Uložit.
POZNÁMKA Pokud máte v úmyslu dokončit následující cvičení, je nutné tento soubor projektu zachovat v jeho aktuálním
stavu.
27 Pokračujte dalším cvičením, “Přidání základů budovy” str. 757.
Přidání základů budovy
V tomto cvičení vytvoříte základy budovy. Základ budovy je hostovaný prvek topografie a nemůže být přidán k jinému
prvku a také jej nelze přidat předtím, než přidáte povrch topografie. Při přidání základů budovy se automaticky vytvoří
v topografii jáma a základy se umístí v hloubce, kterou určíte.
Datový soubor
Pokračujte s datovým souborem, který jste použili v předchozím cvičení, Cvičení staveniště-postup.rvt.
Přidání základů budovy do projektu
1 V prohlížeči projektu rozbalte položku Půdorysy a poklepejte na položku Site.
2 Ve skupině příkazů Pozemek v konstrukční paletě klepněte na tlačítko Deska.
POZNÁMKA Implicitně je aktivní příkaz Vyberte stěny. Pokud máte existující model budovy, můžete vybrat vnější stěny
a tím definovat základy budovy.
3 V konstrukční paletě klepněte na tlačítko Čáry.
Přidání základů budovy | 757
4 Pomocí dostupných kreslicích nástrojů v konstrukční paletě načrtněte přibližně stejný obrys jako na
následujícím obrázku. Základy budovy musí ohraničovat betonový chodník na pravé a horní parkovací
ploše.
5 V konstrukční paletě klepněte na tlačítko Dokončit náčrt.
6 V panelu zobrazení klepněte na tlačítko Styl zobrazení modelu a klepněte na položku Stínování s hranami.
7 V panelu nástrojů Pohled klepněte na tlačítko
758 | Kapitola 20 Stavební pozemek
.
8 V panelu nástrojů Pohled klepněte na tlačítko
a otáčejte topografickou plochou tak, abyste si ji mohli
prohlédnout v různých úhlech. Všimněte si nových základů budovy.
9 V nabídce Soubor klepněte na příkaz Uložit.
POZNÁMKA Pokud máte v úmyslu dokončit následující cvičení, je nutné tento soubor projektu zachovat v jeho aktuálním
stavu.
10 Pokračujte dalším cvičením, “Přidání komponentů terénu” str. 759.
Přidání komponentů terénu
V tomto cvičení přidáte komponenty parkování a výsadby k povrchu stavebního místa.
Datový soubor
Pokračujte s datovým souborem, který jste použili v předchozím cvičení, Cvičení staveniště-postup.rvt.
Přidání komponentů parkování
1 V prohlížeči projektu rozbalte položku Půdorysy a poklepejte na položku Site.
2 Ve skupině příkazů Pozemek v konstrukční paletě klepněte na tlačítko Komponenta parkování.
3 Ve výběru typu vyberte M_Parking Space: 4800 x 2400mm - 90 deg.
Přidání komponentů terénu | 759
4 Zoomováním přibližte pohled na horní parkovací plochu, která ohraničuje základy budovy a přidejte
komponent parkování do plochy.
5 V konstrukční paletě klepněte na tlačítko Upravit a vyberte parkovací místo.
6 Použijte šipky otočení tak, aby místo bylo zobrazeno stejně jako na obrázku a posuňte jej směrem k spodnímu
levému rohu parkovací plochy.
POZNÁMKA Ujistěte se, zda umisťujete parkovací plochu mírně nad základy budovy.
7 Přidejte 6 dalších parkovacího míst napravo od prvního místa. Ujistěte se, že parkovací místa jsou vodorovně
zarovnána a že levá hrana každého místa je zarovnána s pravou hranou předchozího místa.
TIP Tuto úlohu můžete dokončit také pomocí nástroje Pole.
760 | Kapitola 20 Stavební pozemek
8 V panelu nástrojů Pohled klepněte na tlačítko
.
9 V panelu nástrojů Pohled klepněte na tlačítko
a otáčejte topografickou plochou tak, abyste si ji mohli
prohlédnout v různých úhlech. Všimněte si nových parkovacích míst.
Přidání komponentů výsadby ke stavebnímu pozemku
10 V prohlížeči projektu rozbalte položku Půdorysy a poklepejte na položku Site.
11 Ve skupině příkazů Pozemek v konstrukční paletě klepněte na tlačítko Komponenta terénu.
12 Ve výběru typu vyberte nějaký typ stromu a přidejte strom k oběma kulatým ostrůvkům parkoviště podle
obrázku.
Přidání komponentů terénu | 761
13 Přidejte několik dalších stromů mimo parkovací plochu stejně jako na obrázku.
14 V panelu nástrojů Pohled klepněte na tlačítko
.
15 V panelu nástrojů Pohled klepněte na tlačítko
a otáčejte topografickou plochou tak, abyste si ji mohli
prohlédnout v různých úhlech. Všimněte si svislého připojení stromů k topografii.
POZNÁMKA Rostliny jsou zobrazeny jako jednoduchá geometrie, dokud nejsou rendrovány. Na následujícím obrázku
byl rendrován terén z předchozího obrázku.
16 V nabídce Soubor klepněte na příkaz Uložit.
POZNÁMKA Pokud máte v úmyslu dokončit následující cvičení, je nutné tento soubor projektu zachovat v jeho aktuálním
stavu.
762 | Kapitola 20 Stavební pozemek
17 Pokračujte dalším cvičením, “Popis stavebního pozemku a komponentů parkování” str. 763.
Popis stavebního pozemku a komponentů parkování
V tomto cvičení popíšete komponenty výsadby a parkování, které jste přidali dříve.
Datový soubor
Pokračujte s datovým souborem, který jste použili v předchozím cvičení, Cvičení staveniště-postup.rvt.
Popis komponentů stavebního pozemku
1 V prohlížeči projektu rozbalte položku Půdorysy a poklepejte na položku Site.
2 Ve skupině příkazů Kreslení v konstrukční paletě klepněte na tlačítko Popiska pro vše nepopsané.
3 V dialogovém okně Popiska pro vše nepopsané vyberte čáru pro kategorii Popisky parkování, která používá
načtenou popisku M_Popiska parkování: Boxed a klepněte na tlačítko Použít.
4 Vyberte čáru pro kategorii Popisky výsadby, která používá načtenou popisku M_Popiska výsadby: Boxed,
klepněte na tlačítko Použít a potom na tlačítko OK.
5 V nabídce Pohled klepněte na příkaz Skryté hrany.
6 Zoomováním přibližte pohled na horní parkovací plochu a okolní stromy.
Všimněte si, že každý strom má značku "bez prvku". V následujícím cvičení použijete výkaz parkování a
tím očíslujete parkovací místa.
POZNÁMKA Také komponenty stavebního místa mohou být očíslovány klepnutím na číslo popisku a změnou této hodnoty.
7 V nabídce Soubor klepněte na příkaz Uložit.
Popis stavebního pozemku a komponentů parkování | 763
POZNÁMKA Pokud máte v úmyslu dokončit následující cvičení, je nutné tento soubor projektu zachovat v jeho aktuálním
stavu.
8 Pokračujte dalším cvičením, “Tvorba výkazu parkovacích míst” str. 764.
Tvorba výkazu parkovacích míst
V posledním cvičení vytvoříte výkaz parkování. Výkaz parkování je možné použít pro zaznamenání množství a plochy
každého typu parkovacího místa.
Datový soubor
Pokračujte s datovým souborem, který jste použili v předchozím cvičení, Cvičení staveniště-postup.rvt.
Tvorba výkazu parkování
1 Ve skupině příkazů Pohled v konstrukční paletě klepněte na tlačítko Tabulky/Výkazy.
2 V dialogovém okně Nová tabulka vyberte položku Parkování jako kategorii a klepněte na tlačítko OK.
3 V dialogovém okně Vlastnosti tabulky klepněte na kartu Textová pole.
4 V poli Dostupná pole vyberte položku Značka a klepněte na tlačítko Přidat.
5 V poli Dostupná pole vyberte položku Typ a klepněte na tlačítko Přidat.
6 Klepněte na kartu Formátování.
7 V poli Textová pole vyberte položku Označení a v poli Záhlaví zadejte Prostor.
8 V poli Textová pole vyberte položku Typ a v poli Záhlaví zadejte Velikost a klepněte na tlačítko OK.
Výkaz parkování je zobrazen. V případě potřeby můžete změnit velikost sloupce tažením hran sloupce.
9 V nabídce Okno klepněte na příkaz Uzavřít skrytá okna.
Tím uzavřete všechny pohledy kromě výkazu parkování.
10 V prohlížeči projektu rozbalte položku Pohledy (all), potom položku Půdorysy a nakonec poklepejte na
položku Site.
11 V nabídce Okno klepněte na příkaz Dlaždice.
Tímto zobrazíte plán stavebního pozemku vedle výkazu parkování.
12 Uvnitř plánu stavebního pozemku zoomováním přibližte okolí horní části parkoviště, kde jste dříve přidali
parkovací místa.
764 | Kapitola 20 Stavební pozemek
13 Ve výkazu parkování v poli Prostor očíslujte postupně první tři místa.
Všimněte si, že parkovací místa v plánu stavebního pozemku se automaticky aktualizovala. Také si všimněte,
že při umístění kurzoru do výkazu parkování se vybrané místo zvýrazní uvnitř plánu stavebního pozemku.
Díky tomu víte, který prostor zrovna číslujete.
14 Ve výkazu parkování v poli Prostor dokončete číslování zbývajících míst.
15 V nabídce Soubor klepněte na příkaz Uložit.
Tvorba výkazu parkovacích míst | 765
766 | Kapitola 20 Stavební pozemek
Konstrukce
21
V tomto cvičení použijete nástroje konstrukce aplikace Autodesk Revit Building 9.0 k vytvoření kostry
modelu budovy. Začnete přidáním konstrukčních stěn, sloupů a trámů prvního podlaží. Po dokončení
prvního podlaží zkopírujete celou konstrukci a pomocí příkazů vložit a zarovnat přidáte další tři patra
této konstrukce. V poslední lekci vytvoříte kolmé pohledy a přidáte k modelu budovy konstrukční vzpěry.
767
Přidání konstrukčních stěn
V této lekci přidáte konstrukční stěny do souboru, do kterého byly přidány jen čáry osnovy. Jako předlohu počáteční
hranice konstrukčních stěn použijete importovaný soubor DWG. Poté načrtnete další stěny, ke kterým přidáte kóty a
vazby.
Import souboru DWG a jeho použití jako předlohy
V tomto cvičení importujete soubor DWG do půdorysu podlaží Level 2. Soubor DWG obsahuje stěny, podle nichž
vytvoříte v příštím cvičení konstrukční stěny.
Datový soubor
■
V nabídce Soubor klepněte na příkaz Otevřít.
■
V levé části dialogového okna Otevřít klepněte na ikonu Training Files.
■
Otevřete soubor m_Structural.rvt nacházející se ve složce Metric.
Importujte soubor DWG
1 Před importem souboru DWG se ujistěte, že je otevřený půdorys Level 2.
Pokud je třeba, v Prohlížeči projektů rozbalte Pohledy (all), dále rozbalte položku Půdorysy a poklepejte na
položku Level 2.
2 V nabídce soubor klepněte na příkazy Import/Připojit ➤ Formáty CAD.
3 V levé části dialogového okna Import/Připojení klepněte na ikonu Training Files a vyberte soubor
m_Wall_Import.dwg nacházející se ve složce Metric.
768 | Kapitola 21
Konstrukce
4 V dialogovém okně Import/Připojení v poli Import nebo připojení proveďte následující:
■
Vyberte Připojení (místo importu).
■
Vyberte Jen do aktuálního pohledu.
■
V poli Hladiny vyberte Vše.
5 V poli Barva hladin/podlaží vyberte Obrátit barvy.
6 V poli Pozice vyberte Umístit automaticky a poté vyberte Počátek na počátek.
7 Klepněte na tlačítko Otevřít.
Soubor DWG se zobrazí v půdorysu Level 2.
8 V nabídce Soubor klepněte na příkaz Uložit jako.
9 Přesuňte se do složky dle vlastního výběru a uložte projekt pod názvem Cvičení_konstrukce.rvt. Tento projekt
je potřebný pro všechna další cvičení obsažená v tomto cvičení.
V tomto cvičení jste importovali soubor DWG. Tento soubor se využívá v dalším cvičení, “Nakreslení konstrukčních
stěn” str. 769, k umístění počáteční množiny konstrukčních stěn.
Nakreslení konstrukčních stěn
V tomto cvičení použijete připojený soubor DWG k umístění počáteční množiny konstrukčních stěn. Po umístění stěn
vypnete viditelnost souboru DWG a přidáte k modelu budovy zbývající konstrukční stěny.
Datový soubor
Toto cvičení vyžaduje soubor projektu Cvičení_konstrukce.rvt, který jste uložili na konci předchozího cvičení.
Nakreslení konstrukčních stěn | 769
V konstrukční paletě zobrazte skupinu příkazů Konstrukce
1 Jestliže není karta Konstrukce zobrazena, klepněte pravým tlačítkem v konstrukční paletě a klepněte na
příkaz Konstrukce.
Nakreslení konstrukční stěny podle souboru DWG
2 V nabídce Pohled klepněte na příkazy Zoom ➤ Zoom oknem.
3 Nakreslete okno zoomu kolem horní množiny čar.
4 Ve skupině příkazů Konstrukce konstrukční palety klepněte na tlačítko Konstrukční stěna.
Konstrukční stěny se od ostatních stěn liší v několika věcech. Předně je jejich parametr Konstrukční využití
nastavený na Nosná. Navíc můžete konstrukční stěnu přidat určením hloubky stěny místo výšky. To
vyžaduje, aby spodní hranice rozsahu primárního pohledu byla nastavena o úroveň níž, abyste při načrtávání
tyto stěny viděli.
5 Ve výběru typu vyberte Základní stěna: Generic - 200mm.
6 V paletě Možnosti proveďte následující:
■
Vyberte Hloubka.
■
Klepněte na
■
Vyberte Řetězit.
■
V poli Čára taž vyberte Koncová plocha: Vnější.
.
V následujících krocích načrtnete řetěz stěn podél cesty zvýrazněné na následujícím obrázku.
7 Začněte první stěnu výběrem průsečíku levého horního rohu řetězu čar.
8 Přesuňte kurzor na pravý horní průsečík čáry a klepnutím určete koncový bod stěny.
770 | Kapitola 21
Konstrukce
9 Přesuňte kurzor dolů k dalšímu průsečíku čáry a klepnutím určete koncový bod další stěny.
10 Přesuňte kurzor vpravo a klepněte na další průsečík čáry.
11 Přesouvejte kurzor směrem k horní části čáry, dokud se nezobrazí referenční rovina určující, že je kurzor v
rovině rovnoběžné s levou stěnou a klepnutím dokončete řetěz stěn.
12 Dokončete náčrt klepnutím na tlačítko Upravit v konstrukční paletě .
13 V panelu nástrojů Pohled klepněte na
.
Nakreslení konstrukčních stěn | 771
TIP Pokud je třeba, můžete model ve 3D pohledu otočit klepnutím na
Dynamický pohled upravte 3D pohled.
v panelu nástrojů Pohled. Pomocí nástroje
14 V Prohlížeči projektu rozbalte položku Pohledy (all), dále položku Půdorysy a nakonec poklepejte na položku
Level 2.
15 Zoomováním si prohlédněte druhý řetěz čar.
16 Ve skupině příkazů Konstrukce konstrukční palety klepněte na tlačítko Konstrukční stěna.
Všimněte si, že v paletě Možnosti jsou stále vybrány volby stěny, které jste použili předtím.
17 Podle následujících kroků s odrážkami načrtnete řetěz stěn podél cesty zvýrazněné na následujícím obrázku.
772 | Kapitola 21
■
Řetěz stěn zahajte klepnutím na levý dolní průsečík, kde se konec řetězu čar připojuje k osnově C.
■
Klepněte na každý průsečík vnější čáry ve směru pohybu hodinových ručiček.
■
Poté, co dosáhnete koncového bodu pravého dolního rohu řetězu, zoomováním se přibližte a ujistěte
se, že jste vybrali průsečík importovaných čar s osnovou C.
Konstrukce
18 Ukončete řetěz stěn klepnutím na tlačítko Upravit v konstrukční paletě.
19 V panelu nástrojů Pohled klepněte na
.
Vypnutí viditelnosti DWG
20 V Prohlížeči projektu pod položkou Půdorysy poklepejte na položku Level 2.
21 V nabídce Pohled klepněte na příkazy Viditelnost/Zobrazení.
22 V dialogovém okně Viditelnost/Zobrazení klepněte na kartu Importované kategorie.
23 Ve skupinovém rámečku Viditelnost zrušte zatržítko m_Wall_Import.dwg a klepněte na tlačítko OK.
Nevybrané kategorie se ve vztaženém pohledu nezobrazí.
Nakreslení dalších konstrukčních stěn
24 Ve skupině příkazů Konstrukce konstrukční palety klepněte na tlačítko Konstrukční stěna.
25 Ve výběru typu vyberte Základní stěna: Generic - 200mm.
26 V paletě Možnosti proveďte následující:
■
Vypněte volbu Řetězit.
■
V poli Čára taž vyberte Osa stěny.
■
Klepněte na
, abyste mohli vytvořit oblouk pomocí tří bodů.
Nakreslení konstrukčních stěn | 773
27 Podle následujících kroků a obrázku vytvořte pomocí tří bodů oblouk v rozsahu 180 stupňů.
■
Vyberte koncový bod vertikální stěny. To je levá strana oblouku.
■
Vyberte pravý koncový bod horizontální stěny. To je pravá strana oblouku.
■
Posuňte kurzor nahoru a určete úhel oblouku 180 stupňů.
28 V paletě Možnosti klepněte na
.
29 Přidejte horizontální stěnu začínající uprostřed levé vertikální stěny jako na obrázku.
30 Přesouvejte kurzor vpravo, dokud se neprotne s šikmou pravou stěnou.
31 Mezi dvě horizontální stěny přidejte vertikální stěnu jako na obrázku.
774 | Kapitola 21
Konstrukce
32 V konstrukční paletě klepněte na tlačítko Upravit.
33 Vyberte vertikální stěnu, kterou jste přidali v předchozím kroku, a ujistěte se, že dočasná kóta mezi stěnou
a osou levé vertikální stěny je rovna 1500 mm.
Pokud tomu tak není, zadejte 1500 a stiskněte klávesu Enter.
34 Vyberte horizontální zeď, klepněte na hodnotu dočasné kóty mezí ní a osnovou C, zadejte 1500 a stiskněte
klávesu ENTER.
Nakreslení konstrukčních stěn | 775
35 Zoomováním si zobrazte horní množinu stěn jako na obrázku.
36 V konstrukční paletě klepněte na tlačítko Konstrukční stěna a v paletě Možnosti zrušte zaškrtnutí políčka
Řetězit.
V následujících krocích vytvoříte v projektu poslední konstrukční stěny. Obě stěny jsou dlouhé 1200 mm.
Vytvoření posledních konstrukčních stěn
37 Začněte první stěnu v koncovém bodě a osu stěny podle obrázku.
38 Nakreslete stěnu dlouhou 1200 mm rovnoběžnou s připojenou stěnou podle obrázku.
776 | Kapitola 21
Konstrukce
39 Vytvořte další stěnu 1200 mm dlouho jako na obrázku.
Stěnu začněte na horním konci pravé vertikální stěny a směřujte ji dovnitř tak, aby byla rovnoběžná se
stěnou načrtnutou v předchozích krocích.
40 V konstrukční paletě klepněte na tlačítko Upravit.
41 V panelu nástrojů Pohled klepněte na
.
42 V nabídce Soubor klepněte na příkaz Uložit.
Abyste mohli pokračovat s dalšími cvičeními, potřebujete soubor projektu v tomto stavu.
V tomto cvičení jste použili připojený soubor DWG k umístění počáteční množiny konstrukčních stěn. Po vypnutí
viditelnosti připojeného DWG jste přidali zbývající konstrukční stěny potřebné pro model budovy.
V dalším cvičení, “Zakótování a úprava stěn” str. 778, přidáte stěnám kóty a vazby rovnosti. Poté provedete menší změny
jejich umístění.
Nakreslení konstrukčních stěn | 777
Zakótování a úprava stěn
V tomto cvičení zakótujete konstrukční stěny a přidáte ke kótě vazbu rovnosti, abyste zachovali rovnoběžnost stěn.
Změníte také umístění stěn, abyste viděli, jak se přizpůsobí změnám návrhu.
Datový soubor
Toto cvičení vyžaduje soubor projektu Cvičení_konstrukce.rvt, který jste uložili na konci předchozího cvičení.
Přidání zarovnané kóty
1 V Prohlížeči projektu rozbalte Pohledy (all), dále Půdorysy a poklepejte na Level 2.
2 Zoomováním si prohlédněte spodní množinu stěn.
3 V konstrukční paletě ve skupině příkazů Základní klepněte na tlačítko Kóta.
4 V paletě Možnosti proveďte následující:
■
Vyberte
.
■
V poli Prefer. vyberte položku Osy stěny.
■
V poli Vybrat zvolte Celé stěny.
Po výběru volby Celé stěny se zpřístupní tlačítko Možnosti.
■
V paletě Možnosti klepněte na tlačítko Možnosti, abyste mohli nastavit možnosti výběru stěn.
■
V dialogovém okně Nastavení automatického kótování vyberte Připojené stěny a klepněte na tlačítko
OK.
5 Přesuňte kurzor na levou vertikální stěnu a poté, co se zvýrazní, ji vyberte.
6 Přesuňte kurzor vlevo a klepnutím umístěte kótu podle obrázku.
778 | Kapitola 21
Konstrukce
Vytvořte vazbu rovnosti
7 V konstrukční paletě klepněte na tlačítko Upravit.
8 Vyberte kótu, kterou jste přidali v předchozích krocích.
9 Klepnutím na symbol EKV zaveďte rovnost segmentů.
Změna umístění stěny
10 Vyberte horní horizontální zeď jako na obrázku.
Zakótování a úprava stěn | 779
11 Klepněte na hodnotu dočasné kóty a zadejte 4000 jako vzdálenost mezi osou stěny a osnovou B. .
Všimněte si, že horizontální stěny zůstávají rovnoměrně rozloženy.
12 V nabídce Úpravy klepněte na příkaz Zpět Upravit délku kóty.
13 V nabídce Soubor klepněte na příkaz Uložit.
Abyste mohli pokračovat s další lekcí, potřebujete soubor projektu v tomto stavu.
V tomto cvičení jste přidali ke konstrukčním stěnám kóty a pomocí vazby rovnosti zachovali stěny ve stejné vzdálenosti.
Také jste přemístili stěny a sledovali, jak se přizpůsobí změnám návrhu.
780 | Kapitola 21
Konstrukce
V další lekci, “Přidání konstrukčních sloupů a trámů” str. 781 přidáte do modelu budovy konstrukční sloupy a různé
typy trámů.
Přidání konstrukčních sloupů a trámů
V této lekci přidáte konstrukční sloupy, několik různých typů trámů, vazníků a vaznic, čímž dokončíte konstrukci
prvního podlaží.
Přidání konstrukčních sloupů
V tomto cvičení použijete k přidání konstrukčních sloupů různé postupy: ručně přidáte průsečíky osnovy, použijete
nástroj průsečíků osnovy a přidáte sloup mimo osnovy. Kromě toho můžete v případě potřeby sloup pomocí klávesy
MEZERNÍK otáčet.
Datový soubor
Toto cvičení vyžaduje soubor projektu Cvičení_konstrukce.rvt, který jste uložili na konci předchozího cvičení.
Přidání sloupů ručně na průsečíky osnovy
1 V Prohlížeči projektu rozbalte položku Půdorysy a poklepejte na Level 1.
2 V nabídce Pohled klepněte na příkazy Zoom ➤ Zoom vše.
3 Ve skupině příkazů Konstrukce konstrukční palety klepněte na tlačítko Konstrukční sloup.
4 Ve výběru typu vyberte M_W-Wide Flange-Column: W250x80.
5 V paletě Možnosti pro Výšku vyberte položku Level 2.
6 Přidejte sloup na C1 podle obrázku.
Pokud je třeba, můžete při umísťování sloupu použít zoom.
TIP Pokud není při přidávání sloupu jeho orientace podobná orientaci na obrázku, můžete sloup stiskem klávesy MEZERNÍK
otáčet.
Přidání konstrukčních sloupů a trámů | 781
7 Podobné sloupy přidejte na C2, C3 a C5.
Přidejte sloupy pomocí vybraných průsečíků osnovy
8 V paletě Možnosti klepněte na Průsečík osnovy.
Tato volba umožňuje umístění sloupů na průsečíky vybrané osnovy sloupů.
9 Použijte křížový výběr a vyberte osnovy 1-5 a A.
782 | Kapitola 21
Konstrukce
TIP Chcete-li vytvořit křížový výběr, určete bod ležící v osnově A a vpravo od osnovy 5 a přetáhněte kurzor nahoru a
vlevo jako na obrázku.
10 Všimněte si, že sloupy se přidají na A1-5.
Na níže uvedeném obrázku jsou zobrazeny sloupy A3-5.
Otočení sloupů
11 Stiskněte klávesu MEZERNÍK.
Všechny sloupy v osnově A se otáčí, dokud nejsou rovnoběžné s vertikálními osnovami.
12 Stiskněte znovu MEZERNÍK.
Všimněte si, že se sloupy otočí tak, aby byly rovnoběžné s osnovou A.
13 Stiskněte klávesu MEZERNÍK tolikrát, dokud se sloupy nevrátí do původní pozice.
Přidání konstrukčních sloupů | 783
14 Pokud potřebujete oddalte zoomováním pohled, abyste viděli všechny osnovy.
15 V paletě Možnosti klepněte na tlačítko Dokončit.
Tím dokončíte tuto množinu sloupů.
Přidejte sloupy B1-5
16 V paletě Možnosti klepněte na Průsečík osnovy.
17 Definujte výběr obsahující B1-5.
18 Pokud nejsou sloupce zarovnané jako na níže uvedeném obrázku, otočte je stiskem klávesy MEZERNÍK.
Na následujícím obrázku jsou zobrazeny sloupy B3-5.
TIP Všimněte si, že když otáčíte sloupy pomocí klávesy MEZERNÍK, sloupy na A1-5 se neotáčejí. I když jste mohli sloupy
B1-5 přidat zároveň s první množinou sloupů, nemohli byste je nezávisle otáčet. Proto jste vytvořili první množinu sloupů
a poté se vrátili do režimu průsečíků osnovy a přidali sloupy B1-5.
19 V paletě Možnosti klepněte na tlačítko Dokončit.
20 V konstrukční paletě klepněte na tlačítko Upravit.
21 Vyberte sloup A5 a smažte jej.
Vytvořte sloup mimo osnovu
22 V konstrukční paletě klepněte na tlačítko Konstrukční sloup.
23 Mezi B4 a C5 přidejte M_W-Wide Flange-Column: W250x80.
Tento sloup by měl být 4200mm vlevo od osnovy 5 a 6900mmpod vnější plochy horizontální stěny nad
ní.
784 | Kapitola 21
Konstrukce
24 V konstrukční paletě klepněte na tlačítko Upravit.
25 V panelu nástrojů Pohled klepněte na
.
26 V nabídce Soubor klepněte na příkaz Uložit.
Abyste mohli pokračovat s dalšími cvičeními, potřebujete soubor projektu v tomto stavu.
V tomto cvičení jste použili různé metody přidání konstrukčních sloupů a otáčeli je pomocí klávesy MEZERNÍK.
V dalším cvičení “Přidání trámů” str. 785 přidáte do modelu budovy konstrukční trámy.
Přidání trámů
V tomto cvičení přidáte trámy ručně a použijete nástroje osnovy k automatickému přidání trámů. V modelu budovy
existují různé konstrukční podmínky, které vyžadují specifické podmínky trámů. Při práci s nástrojem trámu se naučíte
pracovat s těmito různými podmínkami.
Datový soubor
Přidání trámů | 785
Toto cvičení vyžaduje soubor projektu Cvičení_konstrukce.rvt, který jste uložili na konci předchozího cvičení.
Přidání trámů pomocí vložení z bodu do bodu
1 V Prohlížeči projektu pod položkou Půdorysy poklepejte na položku Level 2.
2 V nabídce Pohled klepněte na příkazy Zoom ➤ Zoom vše.
3 Ve skupině příkazů Konstrukce konstrukční palety klepněte na tlačítko Trám.
Chcete-li přidat trám vložením z bodu do bodu, určete počáteční a koncový bod trámu.
4 Ve výběru typu vyberte M_W-Wide Flange: W310x67.
5 Zoomováním prohlédněte pravou stranu modelu budovy.
6 Přidejte trám mezi níže zobrazený sloup a horizontální stěnu nad ním. Začněte trám v polovině sloupu a
přesuňte kurzor nahoru, dokud se nespojí s osou stěny.
7 V konstrukční paletě klepněte na tlačítko Upravit.
8 Zoomováním si zobrazte horní množinu stěn jako na obrázku.
786 | Kapitola 21
Konstrukce
9 Ve skupině příkazů Konstrukce konstrukční palety klepněte na tlačítko Trám.
10 Ve výběru typu vyberte M_W-Wide Flange: W310x32.7.
11 V paletě Možnosti vyberte v poli Použití Trám.
12 Přidejte trám mezi střed zobrazené konstrukční stěny a osnovu A.
TIP Nejprve vyberte střed stěny a poté přesuňte kurzor k osnově A.
Pomocí nástroje osnovy přidejte mezi sloupy trámy.
13 Ve výběru typu vyberte M_W-Wide Flange: W310x67.
14 V paletě Možnosti klepněte na Osnova.
Pokud k umístění trámů použijete nástroj osnova, nastaví se parametr Konstrukční využití u každého trámu
automaticky podle podmínek spojení. Když například trám vede od sloupu ke sloupu, je parametr
Konstrukční využití automaticky nastaven na Trám. Pro ostatní podmínky použijte následující tabulku.
Sloup
Sloup*
Vzpěra
Horizontální
ztužidlo
Trám
Vzpěra
Horizontální
ztužidlo
Trám
Vazník
Vaznice
Jiné
Jiné
Horizontální
ztužidlo
Trám
Vazník
Vaznice
Jiné
Jiné
Jiné
Jiné
Jiné
Jiné
Jiné
Horizontální
ztužidlo
Horizontální
ztužidlo
Horizontální
ztužidlo
Horizontální
ztužidlo
Jiné
Vazník
Vazník
Vaznice
Jiné
Vaznice
Vaznice
Jiné
Vaznice
Jiné
Trám
Vazník
Vaznice
Jiné
Jiné
*Konstrukční stěny dávají stejné výsledky jako sloupy.
15 Vytvořte křížový výběr obsahující osnovy 1 a 2.
Přidání trámů | 787
16 Všimněte si, že trámy přidané k osnovám spojují všechny sloupy.
17 V paletě Možnosti klepněte na tlačítko Dokončit.
18 V konstrukční paletě klepněte na tlačítko Upravit.
19 Zoomováním si prohlédněte pravý horní kvadrant modelu budovy.
Přidání trámů k protínajícím se konstrukčním stěnám
20 Vyberte konstrukční stěnu, která obsahuje osnovy 3 a 4, klepněte na hodnotu dočasné kóty, zadejte 8200
a stiskněte klávesu ENTER.
21 V konstrukční paletě klepněte na tlačítko Trám.
22 Ve výběru typu vyberte M_W-Wide Flange: W310x67.
23 V paletě Možnosti klepněte na Osnova.
24 Vyberte osnovu 3, stiskněte a podržte klávesu CTRL a vyberte osnovu C.
788 | Kapitola 21
Konstrukce
Všimněte si, že se trámy přidají mezi sloupy. Navíc si všimněte, že jsou trámy spojeny s konstrukčními
stěnami, které protínají osnovy.
25 V paletě Možnosti klepněte na Dokončit.
Přidání řetězu trámů
26 V paletě Možnosti vyberte Řetězit a jako Použití vyberte Trám.
27 Pomocí vložení z bodu do bodu vložte podle následujících kroků a obrázku dva trámy na osnovu 5.
■
Trám začněte klepnutím na sloup C5.
■
Klepnutím na sloup B5 přidáte první trám.
■
Klepněte na průsečík osnovy 5 a konstrukční stěny jako na obrázku a přidejte poslední trám řetězu.
■
Stiskem klávesy ESC ukončete řetěz.
Přidání trámů | 789
28 V paletě Možnosti vyberte v poli Použití Trám.
29 Přidejte trám mezi A4 a konstrukční stěnu, která protíná osnovu 4 jako na obrázku.
Stiskem klávesy ESC ukončete řetěz.
30 V paletě Možnosti vyberte v poli Použití Trám.
31 Přidejte řetěz trámu začínající na konci konstrukční stěny na C4, procházející přes sloup na B4 a končící
na konstrukční stěně, která protíná osnovu 4 jako na obrázku.
Stiskem klávesy ESC ukončete řetěz.
POZNÁMKA Při započetí tvorby trámu na C4 se ujistěte, že jste vybrali průsečík čar osnovy. Někdy je kvůli tomu nutné
provést silný zoom. Lze také využít klávesovou zkratku SI, která zapne uchopování jen na průsečíky.
790 | Kapitola 21
Konstrukce
Přidání trámů protínajících jiné trámy
32 V paletě Možnosti klepněte na Osnova.
33 Vyberte osnovu A.
34 V paletě Možnosti klepněte na Dokončit.
35 Zoomováním si prohlédněte trám mezi A3-4.
Trám W310x67 mezi A3-4 podpírá trám W310x32.7, který kolmo protíná . Pokud by trám W310x32.7
protínal osnovu A, stal by se z něj podpůrný trám, protože by byl umístěn jako první, a trám W310x67
mezi A3-4 by byl rozdělen na dva samostatné trámy.
36 V paletě Možnosti klepněte na Osnova.
Přidání trámů | 791
37 Vyberte osnovu B.
38 V paletě Možnosti klepněte na Dokončit.
39 V panelu nástrojů Pohled klepněte na
.
Přidání betonového trámu
40 V Prohlížeči projektu pod položkou Půdorysy poklepejte na položku Level 2.
41 Zoomováním si přibližte a prohlédněte horní konstrukční stěny mezi A4-5.
42 Ve skupině příkazů Konstrukce konstrukční palety klepněte na tlačítko Trám.
43 Ve výběru typu vyberte M_Concrete-Rectangular Beam: 200 x 500mm.
44 V paletě Možnosti vyberte v poli Použití Trám.
V následujících krocích přidáte pomocí vložení z bodu do bodu trám mezi dva krátké segmenty stěny, které
spojují osnovy 4 a 5.
45 Jako počáteční bod trámu vyberte koncový bod krátkého segmentu stěny spojeného s osnovou 4 jako na
obrázku.
792 | Kapitola 21
Konstrukce
46 Přesuňte kurzor vpravo, zadejte SE (klávesová zkratka pro přitahování na koncové body) a klepněte na
koncový bod krátkého segmentu stěny spojené s osnovou 5 jako na obrázku.
47 V konstrukční paletě klepněte na tlačítko Upravit.
48 V panelu nástrojů Pohled klepněte na
.
Všimněte si betonového trámu, který jste přidali v předchozím kroku.
Přidání trámů | 793
Přidání zbývajících trámů
49 V Prohlížeči projektu pod položkou Půdorysy poklepejte na položku Level 2.
50 Zoomováním si prohlédněte oblast A1-B3.
51 Ve skupině příkazů Konstrukce konstrukční palety klepněte na tlačítko Trám.
52 Ve výběru typu vyberte M_W-Wide Flange: W310x67.
53 V paletě Možnosti jako Použití vyberte Trám a zapněte volbu Řetězit.
V následujících krocích přidáte dva trámy W310x67 rovnoběžné se stěnou, která protíná osnovu 3.
54 Začněte řetěz trámů výběrem průsečíku stěny a osnovy 3.
55 Přesuňte kurzor vlevo a rovnoběžně se stěnou a jakmile protne osnovu 2, klepněte.
794 | Kapitola 21
Konstrukce
56 Přesuňte kurzor vlevo a rovnoběžně se stěnou a jakmile protne osnovu 1, klepněte.
Dvojím stiskem klávesy ESC ukončete režim umísťování trámů.
57 V panelu nástrojů Pohled klepněte na
.
Přidání trámů | 795
58 V nabídce Soubor klepněte na příkaz Uložit.
Abyste mohli pokračovat s dalšími cvičeními, potřebujete soubor projektu v tomto stavu.
V tomto cvičení jste přidali trámy pomocí metody vložení z bodu do bodu. Pomocí nástroje osnovy jste přidali trámy
na vybrané osnovy a naučili jste se, jak různé konstrukční podmínky ovlivňují výsledek automaticky umístěných trámů.
V tomto cvičení, “Přidání vazníků a vaznic ” str. 796, přidáte do modelu budovy vazníky a vaznice.
Přidání vazníků a vaznic
V tomto cvičení přidáte do modelu budovy vazníky a vaznice. Začnete přidáním vazníku W-Wide Flange. Poté vytvoříte
pole vazníků, zatímco povolíte, aby nástroj pro automatickou tvorbu trámů přiřadil parametr Konstrukční využití podle
podmínek spojení. Když například přidáte trám k vazníku, konstrukční využití trámu se automaticky nastaví na vaznici
a podle toho se změní i zobrazení v půdorysu.
Datový soubor
Toto cvičení vyžaduje soubor projektu Cvičení_konstrukce.rvt, který jste uložili na konci předchozího cvičení.
Přidání vazníku W-Wide Flange
1 V Prohlížeči projektu rozbalte položku Půdorysy a poklepejte na Level 2.
2 Zoomováním si prohlédněte kvadranty A1 - B3.
3 Ve skupině příkazů Konstrukce konstrukční palety klepněte na tlačítko Trám.
4 Ve výběru typu vyberte M_W-Wide Flange: W310x32.7.
5 Přidejte jeden trám mezi trám A1-2 a rovnoběžný trám pod ním. Přidejte trám několik stop vpravo od
osnovy 1. Nyní se ještě nestarejte o přesné umístění.
796 | Kapitola 21
Konstrukce
6 V konstrukční paletě klepněte na tlačítko Upravit.
7 Vyberte trám, který jste přidali v předchozích krocích.
Trám musí být 1250 mm vpravo od osnovy 1. Pokud je to třeba, upravte hodnotu dočasné kóty.
8 Označte trám a klepněte na
v paletě Možnosti.
9 V dialogovém okně Vlastnosti prvku ve skupinovém rámečku Konstrukce si všimněte, že hodnota v poli
Konstrukční využití je Vazník.
Tato hodnota je nastavena automaticky, protože při tvorbě trámu byla v paletě Možnosti implicitně zapnutá
volba Automaticky. Kromě toho se podle tabulky na začátku této lekce každý trám přidaný mezi dva trámy
stane vazníkem, pokud je zapnutá volba Automaticky.
10 Klepněte na tlačítko OK.
Vytvořte pole vazníků
11 V nabídce Úpravy klepněte na příkaz Pole.
Přidání vazníků a vaznic | 797
12 V paletě Možnosti proveďte následující:
■
Klepněte na
.
■
Vypněte volbu Seskupit a asociovat.
■
Do pole Počet zadejte hodnotu 14.
■
V poli Přesun k vyberte Druhému.
13 Klepněte na průsečík horního přesahu vazníku a osnovy A jako na obrázku, čímž určíte počáteční bod pole.
14 Přesuňte kurzor vpravo a rovnoběžně s osnovou A. Ujistěte se, že kurzor je na osnově A. Po zadání směru
zadejte 1250 a stiskněte klávesu ENTER.
Tím vytvoříte pole 14 vazníků, která jsou rovnoběžná s osnovou A.
798 | Kapitola 21
Konstrukce
Přidání vaznic
15 Ve skupině příkazů Konstrukce konstrukční palety klepněte na tlačítko Trám.
16 Přidejte trám od poloviny prvního vazníku k pravé straně osnovy 2, který se kolmo zkrátí tak, aby dosahoval
k dalšímu vazníku vpravo jako na obrázku.
17 Zoomováním si prohlédněte oblast okolo vaznice.
Přidání vazníků a vaznic | 799
Všimněte si rozdílu v tloušťce čar trámů, vazníků a vaznic. Jejich zobrazení v půdorysu je závislé na hodnotě
parametru Konstrukční využití.
POZNÁMKA Tloušťku, styl a barvu čáry konstrukční rámové konstrukce lze měnit v dialogovém okně Styly objektu.
18 Vyberte vaznici, kterou jste vytvořili v předchozích krocích.
19 V nabídce Úpravy klepněte na příkaz Pole.
20 V paletě Možnosti proveďte následující:
■
Klepněte na
.
■
Vypněte volbu Seskupit a asociovat.
■
Do pole Počet zadejte hodnotu 7.
■
V poli Přesun k vyberte Druhému.
21 Klepnutím na koncový levého vazníku zadejte počáteční bod pole.
22 Přesuňte kurzor ke koncovému bodu dalšího vazníku vpravo a klepněte.
800 | Kapitola 21
Konstrukce
Vytvoří se pole vaznic ležící okolo středních bodů vazníků.
Zapněte viditelnost symbolu spojení
23 Zoomováním si prohlédněte konstrukční rámovou konstrukci na A1-2 a vytvořte křížový výběr obsahující
všechny členy konstrukční rámové konstrukce v této části pohledu.
24 V paletě Možnosti klepněte na
.
25 V dialogovém okně Filtr zrušte všechna zatržítka kromě Konstrukční rámová konstrukce a klepněte na
tlačítko OK.
26 V paletě Možnosti klepněte na
.
27 V dialogovém okně Vlastnosti prvku ve skupinovém rámečku Další změňte následující parametry prvku:
■
Vyberte Poslední moment připojení.
Přidání vazníků a vaznic | 801
■
Vyberte První moment připojení.
■
Klepněte na tlačítko OK.
28 V konstrukční paletě klepněte na tlačítko Upravit a všimněte si, že se zobrazí symboly spojení.
29 V panelu nástrojů Pohled klepněte na
a nastavte pohled tak, aby se podobal níže uvedenému obrázku.
30 V nabídce Soubor klepněte na příkaz Uložit.
Abyste mohli pokračovat s dalšími cvičeními, potřebujete soubor projektu v tomto stavu.
V tomto cvičení jste přidali různé typy vazníku a povolili nástroji automatického přidání trámu přiřazování hodnoty
parametru Konstrukční využití v závislosti na podmínkách spojení.
V následující lekci, “Zkopírování konstrukce prvního podlaží do vyšších pater” str. 802, vytvoříte nová podlaží a zkopírujete
konstrukci prvního podlaží do vyšších pater modelu budovy.
Zkopírování konstrukce prvního podlaží do vyšších pater
V této lekci vytvoříte nová podlaží. Poté zkopírujete celou konstrukci, kterou jste doposud navrhli, a pomocí vložení
a zarovnání vytvoříte konstrukci vyšších podlaží. Tato technika výrazně šetří čas návrhu a zajišťuje konzistenci všech
podlaží.
802 | Kapitola 21
Konstrukce
Definice nových podlaží
V tomto cvičení vytvoříte několik nových podlaží. Tato podlaží jsou nutná v následujícím cvičení, ve kterém zkopírujete
existující komponenty struktury do nových podlaží.
Datový soubor
Toto cvičení vyžaduje soubor projektu Cvičení_konstrukce.rvt, který jste uložili na konci předchozího cvičení.
Vytvoření tří nových podlaží
1 V Prohlížeči projektu rozbalte položku Pohledy a poklepejte na pohled Building Elevation.
2 Vyberte osnovu 1.
3 Přetáhněte horní osnovu nahoru, abyste nepřekážela při tvorbě nových podlaží. Potřebujete minimálně 3
metry místa.
4 V konstrukční paletě ve skupině příkazů Základní klepněte na tlačítko Podlaží.
5 V paletě Možnosti vyberte Vytvořit půdorys.
6 Načrtněte čáru nového podlaží 3000 mm nad podlažím Level 2 jako na obrázku; postupujte při tom podle
následujících kroků:
■
Klepnutím určete počáteční bod čáry podlaží 3000 mm nad levým přesahem podlaží Level 2.
■
Přesuňte kurzor na pravý přesah podlaží Level 2.
■
Klepnutím přidejte podlaží Level 3.
Definice nových podlaží | 803
V Prohlížeči projektu si všimněte, že se zobrazí půdorys Level 3.
7 Opakujte tyto kroky a vytvořte tak podlaží 4 a 5 jako na obrázku.
Každé podlaží je 3000 mm vysoké.
8 V nabídce Soubor klepněte na příkaz Uložit.
Abyste mohli pokračovat s dalšími cvičeními, potřebujete soubor projektu v tomto stavu.
V tomto cvičení jste vytvořili tři nová podlaží. Tato podlaží jsou nutná v dalším cvičení, “Duplikování existujícího
návrhu” str. 804, ve kterém zkopírujete prvky konstrukce a vložíte je do nových podlaží.
Duplikování existujícího návrhu
V tomto cvičení zkopírujete prvky konstrukce a pomocí vložení a zarovnání je přidáte do nových podlaží. Tato technika
výrazně šetří čas ve srovnání s ručním vytvořením návrhu v každém podlaží.
Datový soubor
Toto cvičení vyžaduje soubor projektu Cvičení_konstrukce.rvt, který jste uložili na konci předchozího cvičení.
Zkopírujte prvky konstrukce
1 V panelu nástrojů Pohled klepněte na
804 | Kapitola 21
Konstrukce
.
2 Nakreslete výběrové okno okolo celého návrhu. Ujistěte se, že je zahrnutý celý model budovy.
3 V nabídce Úpravy klepněte na příkaz Kopírovat do schránky.
I když můžete vybírat a kopírovat komponenty v libovolném pohledu, většinou je jednodušší a jistější
kopírovat je ve 3D pohled, především pokud chcete vybrat celý model budovy.
Vložení komponentů konstrukce do nových podlaží
4 V nabídce Úpravy klepněte na příkazy Vložit zarovnané ➤ Vybrat podlaží dle názvu.
5 V dialogovém okně Vyberte podlaží vyberte podlaží Level 2, podržte klávesu CTRL a vyberte Level 3 a 4.
6 V dialogovém okně Vyberte podlaží klepněte na tlačítko OK.
7 V Prohlížeči projektu rozbalte položku Pohledy a poklepejte na pohled Building Elevation.
Duplikování existujícího návrhu | 805
8 V nabídce Soubor klepněte na příkaz Uložit.
Abyste mohli pokračovat s dalšími cvičeními, potřebujete soubor projektu v tomto stavu.
V tomto cvičení jste zkopírovali existující konstrukční prvky na podlaží Level 1 a pomocí příkazu pro vložení a zarovnání
vytvořili rámovou konstrukci na vyšších podlažích.
V následující lekci, “Přidání vzpěr v kolmém pohledu” str. 806, vytvoříte kolmý pohled, abyste mohli přidat konstrukční
vzpěry.
Přidání vzpěr v kolmém pohledu
V této lekci vytvoříte kolmý pohled, abyste měli pohled, ve kterém lze umístit konstrukční vzpěry. Poté do jednoho
podlaží přidáte vzpěru s C profilem a pomocí pole ji přidáte do ostatních podlaží.
Tvorba kolmého pohledu
V tomto cvičení vytvoříte kolmý pohled. V dalším cvičení tento pohled použijete k umístění konstrukčních vzpěr.
Datový soubor
Toto cvičení vyžaduje soubor projektu Cvičení_konstrukce.rvt, který jste uložili na konci předchozího cvičení.
Vytvoření kolmého pohledu
1 V Prohlížeči projektu rozbalte položku Půdorysy a poklepejte na Level 2.
2 Oddalte pohled, abyste viděli celý model budovy.
3 Ve skupině příkazů Konstrukce konstrukční palety klepněte na tlačítko Pohled na rám.
4 Zkontrolujte, zda je v paletě Možnosti zapnuta volba Připojit k osnově.
5 Umístěte kurzor na osnovu C doprostřed mezi osnovy 2 a 3 a klepněte.
806 | Kapitola 21
Konstrukce
Nyní můžete zobrazit nový pohled, Elevation 1-a, v Prohlížeči projektu.
6 V konstrukční paletě klepněte na tlačítko Upravit.
7 Poklepáním na nadpis pohledu tento pohled otevřete.
Všimněte si hrubého znázornění. Je takové proto, že Úroveň detailu je automaticky nastavená na hrubou.
Všimněte si také, že je v pohledu určena osnova 3.
Nyní již můžete přidat konstrukční vzpěry.
8 V nabídce Soubor klepněte na příkaz Uložit.
Abyste mohli pokračovat s dalšími cvičeními, potřebujete soubor projektu v tomto stavu.
V tomto cvičení jste vytvořili pohled speciálně pro přidání konstrukčních vzpěr.
V dalším cvičení, “Přidání konstrukčních vzpěr” str. 807, přidáte do modelu budovy vzpěry s C profilem.
Přidání konstrukčních vzpěr
V tomto posledním cvičení přidáte do modelu budovy konstrukční vzpěry. Začnete přidáním množiny vzpěr do podlaží
4. Poté pomocí pole přidáte vzpěry i do ostatních podlaží.
Přidání konstrukčních vzpěr | 807
Datový soubor
Toto cvičení vyžaduje soubor projektu Cvičení_konstrukce.rvt, který jste uložili na konci předchozího cvičení.
Zvětšení hranic pohledu
1 Před přidáním vzpěr vyberte ořezání oblasti pohledu a pomocí uzlů přetahujte levou a pravou hranici,
dokud neuvidíte popisy osnov 2 a 3 jako na obrázku. Dála vyberte osnovy 2 a 3 a přetáhněte je, aby se
zobrazily jako na obrázku.
2 Ve skupině příkazů Konstrukce konstrukční palety klepněte na tlačítko Vzpěra.
3 Ve výběru typu vyberte M_ C-Channel: C75x7.4.
Při přidávání vzpěr využijte vložení z bodu do bodu. Protože je občas nutné ujistit se, že se přitahujete ke
koncovým a středovým bodům, měli byste používat tyto klávesové zkratky, kdykoliv je to možné.
■
SM: Uchopí pouze poloviny objektů.
■
SE: Uchopí pouze koncové body objektů.
4 Zadejte SE a klepněte na koncový bod trámu v průsečíku osnovy 2 a podlaží Level 4.
808 | Kapitola 21
Konstrukce
5 Zadejte SM a klepněte na střední bod trámu umístěného v podlaží Level 5.
Zobrazí se vzpěra.
6 Zadejte SM a klepněte na střední bod trámu umístěného v podlaží Level 5.
7 Zadejte SE a klepněte na koncový bod trámu v průsečíku osnovy 3 a podlaží Level 4.
Přidání konstrukčních vzpěr | 809
Zobrazí se druhá vzpěra.
Vytvoření pole vzpěr
8 V konstrukční paletě klepněte na tlačítko Upravit.
9 Vyberte obě vzpěry v podlaží Level 4.
10 V nabídce Úpravy klepněte na příkaz Pole.
11 V paletě Možnosti proveďte následující:
■
Klepněte na
.
■
Vypněte volbu Seskupit a asociovat.
■
Do pole Počet zadejte hodnotu 4.
■
V poli Přesun k vyberte Druhému.
■
Vyberte Zavazbit.
12 Klepnutím na průsečík podlaží Level 5 a osnovy 2 určete počáteční bod pole.
13 Klepnutím na průsečík podlaží Level 4 a osnovy 2 určete koncový bod pole.
Vzpěry se pomocí pole přidají do podlaží Level 1.
810 | Kapitola 21
Konstrukce
14 Ve skupině příkazů Kreslení v konstrukční paletě klepněte na tlačítko Popsat vše nepopsané.
15 V dialogovém okně Popsat vše nepopsané vyberte Popisky konstrukční rámové konstrukce a klepněte na
tlačítko OK.
16 V panelu nástrojů Pohled klepněte na
.
Přidání konstrukčních vzpěr | 811
17 V nabídce Soubor klepněte na příkaz Uložit.
V tomto cvičení jste do návrhu přidali konstrukční vzpěry a vytvořili pole těchto konstrukčních vzpěr.
812 | Kapitola 21
Konstrukce
Sdílení projektů
22
Při práci s projekty velkých budov architekti běžně pracují v týmech s každou osobou přiřazenou k
specifické funkční oblasti. To zahrnuje souběžnou práci na různých částech projektu a jejich ukládání,
takzvané sdílení projektu. V tomto cvičení se naučíte, jak pomocí sdílení projektu rozdělit projekt do
pracovních sad, aby k projektu mělo přístup více uživatelů a všechny změny byly koordinovány programem
Autodesk Revit Building 9.0.
Sdílení lze zapnout v jakémkoliv projektu. Pracovní sada je sbírka stavebních prvků, například stěn, dveří,
schodišť atd. Upravovat pracovní sadu může v daném okamžiku pouze jeden uživatel. Ostatní členové
týmu si mohou zobrazit tuto pracovní sadu, nemohou ji však měnit. To zabraňuje možným konfliktům
v projektu. Pokud je třeba upravit prvek patřící k pracovní sadě, na které právě pracuje někdo jiný, je
možné si prvek vypůjčit, aniž by vlastník pracovní sady musel předat správu celé pracovní sady.
Členové týmu, kteří přidávají a mění prvky v pracovních sadách, mohou pomocí sdílení projektu svou
práci uložit do lokálního souboru na síti nebo na vlastní pevný disk a publikovat práci do centrálního
souboru, kdykoli uznají za vhodné. Mohou kdykoli aktualizovat svoje lokální soubory, aby viděli změny,
které publikovali ostatní členové týmu.
813
Přehled
První sdílení projektu
Chcete-li sdílet projekt, je třeba sdílení nejprve zapnout. Až v projektu poprvé aktivujete pracovní sady, zobrazí se
dialogové okno umožňující nastavit sdílení projektu. Jakmile je projekt nasdílen, je každý stavební prvek v projektu
obsažen právě v jedné pracovní sadě. Přiřazení prvku modelu k pracovní sadě lze změnit v dialogovém okně vlastností
tohoto prvku.
Práce ve sdíleném projektu
Ve sdíleném projektu můžete měnit pouze ty pracovní sady, které jsou přepnuté pro úpravy. Chcete-li přepnout pracovní
sadu pro úpravy, přejděte do dialogového okna Pracovní sady, vyberte požadovanou pracovní sadu a klepněte na
tlačítkoUpravitelná. Každá pracovní sada může být upravena jen jedním uživatelem najednou. Pokud je třeba upravit
pouze jeden prvek v pracovní sadě, kterou vydal někdo jiný, použijte Vypůjčení prvků.
Při práci na sdíleném projektu zadáte aktivní pracovní sadu. Všechny nové prvky modelů jsou automaticky přiřazovány
k aktivní pracovní sadě. Prvky specifické pro pohled, například popisky a kóty, jsou automaticky přiřazeny k pracovní
sadě pohledu aktuálního pohledu.
Zvýšení výkonu pomocí selektivního otvírání
Při otevření projektu s povoleným sdílením lze vybrat, které pracovní sady jsou otevřené nebo zavřené. Prvky v zavřených
pracovních sadách nejsou načteny z disku, dokud nejsou požadovány. Tím se sníží doba potřebná k otevření souboru
a množství paměti, které využívá. Pracovní sady můžete kdykoli otevřít nebo zavřít pomocí dialogového okna Pracovní
sady. Výkon Revit Building související se zobrazením lze zlepšit otevřením pouze těch pracovních sad, které potřebujete
pro práci.
V následujících lekcích a cvičeních poznáte některé strategie pro maximální využití pracovních sad. Získáte hodnotné
zkušenosti při nastavení projektu pro pracovní sady a práci v tomto projektu.
Použití sdílení projektu
V této lekci se naučíte zásady sdílení projektu. To zahrnuje plánování a provádění využití pracovních sad v projektu
pro maximalizaci výkonu týmu a projektu. Potom, co se naučíte zásady sdílení projektu, povolíte sdílení v projektu a
nastavíte úvodní prostředí pracovních sad. V dalším cvičení se naučíte, jak pracovat samostatně s centrálními a lokálními
soubory projektu. Potom se naučíte, jak pracovat v projektu s povoleným sdílením projektu s více uživateli a vypůjčovat
určité prvky od jiných uživatelů.
Seznámení se zásadami sdílení projektu
V tomto cvičení poznáte zásady aplikace sdílení projektu. Naučíte se, co zvážit před povolením a použitím sdílení
projektu. Naučíte se základní postupy sdílení projektů, stejně jako tipy pro jednání s běžnými scénáři pracovišť.
Při plánování projektu s povoleným sdílením projektu
Rozhodnutí, která učiníte při sdílení projektu a nastavování jeho pracovních sad, mohou mít dlouhodobé důsledky na
projekční tým. Při nastavování sdílení projektu byste měli vzít v úvahu několik ohledů:
Obecné aspekty:
■
Velikost projektu
■
Velikost týmu
■
Role členů týmu
■
Výchozí viditelnost pracovní sady
Dlouhodobou výkonnost projektu lze maximalizovat tím, že vhodně naplánujete a použijete sdílení projektu. Ustanovení
praktických postupů pro přístup členů týmu k pracovním sadám a tvorbu nových pracovních sad v projektu udrží
výkon pro existující uživatele a usnadní proces uvádění nových členů do projektu.
■
Velikost projektu
814 | Kapitola 22 Sdílení projektů
Velikost vaší budovy může ovlivnit způsob, jakým se rozhodnete rozdělit pracovní sady mezi tým. Narozdíl od
externích referencí (xref) AutoCADu není nutné tvořit pro každé podlaží budovy samostatné pracovní sady. Místo
toho byste měli projekt rozdělit do pracovních sad, což umožní členům týmu pracovat bez překážek. Ve vícepodlažní
stavbě byste mohli vytvořit samostatné pracovní sady pro sadu stavebních prvků, které se objeví pouze v jednom
podlaží, například v nájemném prostoru. Pokud je půdorys projektu tak velký, že je nutné jej rozdělit, aby se vešel
do výkresů, můžete vytvořit samostatné pracovní sady pro každou část.
■
Velikost týmu
V době, kdy povolujete sdílení projektu, byste měli zvážit velikost projekčního týmu. Pro každou osobu byste měli
mít alespoň jednu pracovní sadu, přičemž toto množství nezahrnuje standardy projektu, sdílená podlaží a osnovy
a pracovní sady pohledu. Ve většině projektů dělení na více částí zlepšuje průběh práce snížením křížení mezi členy
týmu. Zkušenosti ukazují, že pro typický projekt je optimální počet pracovních sad přibližně čtyři pro každého
člena týmu.
■
Role členů týmu
V typických případech pracují projektanti v týmech, přičemž každý z nich má přidělen specifický funkční úkol.
Rozdělením projektu podle těchto úkolů má každý člen týmu kontrolu nad svou částí návrhu. Typický scénář pro
vícepodlažní obchodní budovu je zobrazen na následujícím obrázku. Všimněte si, že názvy pracovních sad se týkají
funkčních rolí.
TIP Přitom, jak noví členové týmu vytvářejí nové pracovní sady pro vlastní potřeby, se ujistěte, že je výchozí viditelnost správně
nastavena.
■
Výchozí viditelnost pracovní sady
Jakmile je projekt nasdílen, v dialogovém okně Viditelnost/Zobrazení se zobrazí karta Pracovní sady. Na této kartě
řídíte viditelnost pracovních sad podle pohledu. Pokud jste si jistí, že prvky určité pracovní sady by se neměly
objevit v pohledu, je možné vypnout viditelnost této pracovní sady v tomto pohledu. To umožňuje programu
Revit Building zobrazit pohled rychleji, protože doba výpočtu není spotřebovávána zjišťováním, zda prvek patří k
pracovní sadě, která má být zobrazena.
Při vytvoření nové pracovní sady rozhodujete, zda budou prvky této pracovní sady implicitně viditelné v každém
pohledu. Bez ohledu na výchozí nastavení lze změnit nastavení viditelnosti v dialogovém okně Viditelnost/Zobrazení.
Pokud nejsou nové pracovní sady implicitně zobrazeny, zvýší se dlouhodobá výkonnost systému. Velikost týmu
se obvykle zvětšuje s tím, jak projekt postupuje ze stádia návrhu až do stádia dokumentace. Pracovní sady, které
vytvoří a přidají noví členové týmu pro vlastní potřebu, není obvykle nutné implicitně zobrazovat.
Koncepční stádia sdílení projektu
Následující postup vysvětluje základní stádia sdílení projektu.
Krok 1: Zahájení projektu jedním uživatelem
Jeden z uživatelů začne práci na projektu. Tento soubor projektu by měl začleňovat co možná nejvíce standardů
kanceláře/projektu a měl by obsahovat mnoho rodin požadovaných projektem. Model budovy by také měl dosáhnout
rozumného bodu vývoje předtím, než povolíte sdílení projektu.
Krok 2: Aktivace sdílení projektu
Jakmile je model budovy připraven pro přístup více uživatelů, koordinátor projektu by měl povolit sdílení projektu.
Seznámení se zásadami sdílení projektu | 815
Krok 3: Vytvoření dalších pracovních sad
Po povolení sdílení projektu by koordinátor projektu měl vytvořit další pracovní sady požadované týmem. Při tvorbě
nových pracovních sad nezapomeňte vytvořit pracovní sady pro funkční role a správně přiřadit výchozí viditelnost.
Krok 4: Rozdělení modelu budovy do pracovních sad
Po vytvoření pracovních sad musíte přiřadit prvky modelu budovy k příslušným pracovním sadám. Například pokud
byla vytvořena pracovní sada s názvem Interior, měly by vnitřní stěny a ostatní vnitřní komponenty být přiřazeny k
této pracovní sadě.
Krok 5: Vytvoření centrálního souboru
Jakmile poprvé uložíte projekt po povolení sdílení projektu, soubor je uložen jako centrální. Centrální soubor koordinuje
a rozšiřuje změny každého uživatele a sleduje dostupnost pracovních sad. Proto je důležité, abyste centrální soubor
uložili do umístění dostupného všem členům týmu. Centrální soubor obvykle není soubor, který by člen týmu otevřel
a přímo v něm pracoval.
Krok 6: Vytvoření lokálních souborů
Každý člen týmu vytvoří lokální soubor umožňující vydat pracovní sady a pracovat na příslušných částech modelu
budovy. Po dokončení nebo v pravidelných intervalech každý uživatel uloží své změny zpět do centrálního souboru,
kde mohou být změny rozšířeny mezi všechny členy týmu. Lokální soubor vytvoříte otevřením centrálního souboru
a vytvořením lokální kopie centrálního souboru pomocí příkazu Uložit jako. Lokální soubory jsou specifické pro uživatele
a jsou přístupné pouze uživatelům, kteří je vytvořili.
Krok 7: Otevření pracovních sad
Kdykoli otevřete centrální nebo lokální soubor, volíte pracovní sady, které se mají otevřít. Tomuto postupu se říká
"selektivní otevírání". Při otvírání projektů s povoleným sdílením projektu lze zkrátit dobu potřebnou k otevření souboru
výběrem pouze těch pracovních sad, které potřebujete k dokončení aktuálního úkolu.
Krok 8: Vydání pracovních sad z centrálního souboru
Když "vydáte" pracovní sadu, vlastně ji otevřete pro úpravy. Tím získáte práva měnit prvky v pracovní sadě a přidávat
je k ní. Počet pracovních sad, které mohou být zároveň pro úpravy, není nijak omezen. Žádní jiní uživatelé však
nemohou upravovat prvky v těchto pracovních sadách, dokud je nevrátíte zpět do centrálního souboru.
Krok 9: Práce na projektu
Práce na projektu v lokálním souboru probíhá jako obvykle. Při práci jsou k právě aktivní pracovní sadě přiřazovány
nové stavební prvky. V paletě Možnosti lze vybrat, která pracovní sada je aktivní. Aktivovat pracovní sadu lze pouze v
případě, že je otevřena pro úpravy.
Krok 10: Uložení změn
Při práci na projektu byste měli pravidelně ukládat soubor lokálně a do centrálního souboru. Při lokálním uložení
souboru jsou změny uloženy, ale nejsou rozšířeny mezi zbytek týmu. Při uložení do centrálního souboru se změny
rozšíří do celého týmu. Při uložení do centrálního souboru byste měli uvolnit všechny pracovní sady, které už
nepotřebujete. To je zpřístupní ostatním členům týmu. Všechny změny, které v modelu budovy provedli ostatní
uživatelé, se vám zviditelní po uložení do centrálního souboru nebo po výběru příkazu Načíst nejnovější.
Krok 11: Zavření lokálního souboru
Na konci pracovního sezení byste měli změny uložit do centrálního souboru a uvolnit všechny pracovní sady, které
byly otevřeny pro úpravy. Po uložení do centrálního souboru byste měli uložit změny do lokálního souboru. To zajistí
synchronizaci lokálního souboru s centrálním souborem.
Tipy a běžné scénáře
1 Při práci na projektu s povoleným sdílením projektu stále můžete pracovat vzdáleně jako jednotlivec a jako
tým. Tipy probírané níže nabízí informace užitečné pro kreativní práci s pracovními sadami.
816 | Kapitola 22 Sdílení projektů
Přenos počítače do vzdáleného umístění s projektem
2 Pro práci na projektu není nutné mít přístup k centrálnímu souboru. Na projektu můžete z vzdáleného
umístění pracovat následujícím způsobem:
■
Před opuštěním kanceláře a odpojením síťového přístupu k centrálnímu souboru nastavte potřebné
pracovní sady pro úpravy, uložte do centrálního souboru a potom uložte lokální soubor.
■
Při vzdálené práci pracujete úplně stejně jako v kanceláři. Je možné upravovat všechny prvky v pracovní
sadě pro úpravy a všechny nové prvky jsou přidány do aktivní pracovní sady. Lze také přidat nové
prvky do jakéhokoli pohledu nebo pracovní sady standardů projektu, i když nejsou pro úpravy.
Pokud zjistíte, že je třeba upravit prvky v pracovní sadě, kterou jste nepřepnuli pro úpravy před vzdálením
se, je možné přepnout pracovní sadu do stavu Upravitelné s rizikem. V této situaci nebude možné uložit
změny zpět do centrálního souboru, pokud jiný uživatel změnil stejnou pracovní sadu a změny už publikoval
do centrálního souboru. Pokud v takovém případě víte, kdo vydal požadovanou pracovní sadu, můžete
mu zatelefonovat a dohodnout se, místo abyste ztráceli cenný pracovní čas. Pokud vyberete stav Upravitelné
s rizikem a vlastník dotyčné pracovní sady už publikoval své soubory do centrálního souboru, ztratíte nejen
změny této pracovní sady, ale i změny, které jste provedli ve všech svých pracovních sadách. Pokud vlastník
dotyčné pracovní sady souhlasí s uvolněním sporné pracovní sady, je možné uložit změny zpět do
centrálního souboru, ale druhý vlastník ztratí všechnu svou práci.
Protože pracovní sada upravitelná s rizikem nese velké riziko ztráty práce, měli byste tuto možnost používat
pouze když:
■
Nehodláte ukládat změny zpět do centrálního souboru nebo
■
Jste plně přesvědčeni, že nikdo jiný nepřepne pracovní sadu pro úpravy ve vaší nepřítomnosti. Pokud
máte kolegu, který je v kanceláři a má přístup k centrálnímu souboru, můžete někoho požádat, aby
spustil sezení programu Revit Building, změnil uživatelské jméno na vaše pomocí příkazu Možnosti v
nabídce Nastavení a přepnul pracovní sadu pro úpravy. To zaručí, že ji nikdo jiný nemůže přepnout
pro úpravy po zbytek vaší nepřítomnosti.
VAROVÁNÍ Měli byste se vyhnout úpravám pracovních sad "s rizikem" kdykoli je to možné.
Více uživatelů pracujících vzdáleně
3 Uživatelé mohou pracovat vzdáleně v případě, že mají rychlý síťový přístup k centrálnímu souboru, například
pomocí VPN. Uživatel také může přenést svůj lokální soubor k osobě se síťovým přístupem a ta potom
může změny publikovat zpět do centrálního souboru, znovu z něj načíst nejnovější změny a přenést
aktualizovaný lokální soubor zpět k vzdálenému uživateli.
Vzdálené rendrování
4 I když je vzdálené rendrování pomocí AccuRenderu® podporováno, je doporučeno pouze v případě, že jste
si vědomi případných důsledků pro zbytek týmu. Pokud hodláte rendrovat model budovy zatímco nejste
v kanceláři, budete pravděpodobně měnit definice materiálu a jiná nastavení projektu. Nejprve vydejte
pracovní sadu Materiály. To znamená, že ostatní členové týmu nebudou schopni změnit žádné materiály,
zatímco používáte pracovní sadu Materiály.
V tomto koncepčním cvičení jste se naučili, co zvážit před povolením sdílení projektu. Naučili jste se základní postupy
sdílení projektů, stejně jako tipy pro jednání s běžnými scénáři pracovišť.
V dalším cvičení povolíte sdílení v projektu a nastavíte první pracovní sady.
Povolení sdílení projektu a nastavení pracovních sad
V tomto cvičení povolíte v existujícím projektu sdílení. Rozdělíte projekt na pracovní sady a uložíte jej jako "centrální
soubor".
Datový soubor
■
V nabídce Soubor klepněte na příkaz Otevřít.
■
V levém panelu dialogového okna Otevřít klepněte na ikonu Training Files.
Povolení sdílení projektu a nastavení pracovních sad | 817
■
Otevřete soubor c_Worksets.rvt umístěný ve složce Common.
Zapnutí sdílení projektu
1 V nabídce Soubor klepněte na příkaz Pracovní sady.
Zobrazí se dialogové okno, které uživatelům začínajícím se sdílením projektu doporučuje dokončení těchto
cvičení. Také vás informuje, že existující prvky v projektu se přesunou do výchozích pracovních sad.
2 Klepnutím na tlačítko OK přijmete výchozí názvy pracovních sad.
Zobrazí se dialogové okno Pracovní sady.
3 Všimněte si, že všechny pracovní sady jsou otevřeny a pro úpravy.
Vaše uživatelské jméno je zobrazeno jako aktuální vlastník.
TIP Uživatelské jméno lze změnit výběrem příkazu Možnosti v nabídce Nastavení. Pokud je otevřen neuložený projekt s
povoleným sdílením, nelze uživatelské jméno změnit. Pokud to nebude výslovně uvedeno, neměňte v průběhu tohoto
cvičení svoje uživatelské jméno.
4 V dialogovém okně Pracovní sady v poli Zobrazit vyberte volby:
■
Rodiny
■
Standardy projektu
■
Pohledy
5 Posuňte dolů seznam názvů pracovních sad a všimněte si, že všechny jsou pro úpravy.
6 V poli Zobrazit vypněte volby Rodiny, Standardy projektu a Pohledy.
Měly by být zobrazeny pouze uživatelsky vytvořené sady.
V tomto jednoduchém cvičném projektu na modelu budovy pracuje malý počet členů týmu. Pro účely
cvičení si představte čtyři uživatele včetně sebe. Projekt musí být rozdělen tak, aby odrážel úkoly každého
uživatele. V tomto případě je jeden uživatel přiřazen k vývoji vnějšího prostředí, další k vnitřnímu rozvržení,
třetí člen týmu je přiřazen k umisťování nábytku a zbylý člen musí pracovat na detailech řezu stěnou.
Proto je nutné vytvořit pracovní sady, které každému členovi týmu umožní pracovat nezávisle.
Tvorba nových pracovních sad
7 V dialogovém okně Pracovní sady klepněte na tlačítko Nová.
8 Zadejte název Rozvržení interiéru.
Všimněte si, že volba Nastavit jako výchozí pro všechny pohledy je zapnuta. Protože se vnitřní stěny
zobrazují v mnoha pohledech, je vhodné je ponechat implicitně viditelné.
818 | Kapitola 22 Sdílení projektů
9 Klepněte na tlačítko OK.
Další pracovní sada, kterou vytvoříte, bude pro rozvržení nábytku. Protože nábytek by měl být viditelný
pouze v určitých pohledech, musíte vypnout volbu Nastavit jako výchozí pro všechny pohledy. Tím se
zlepší výkon, protože je v každém pohledu třeba vytvořit méně komponent.
10 Klepněte na tlačítko Nová.
11 Zadejte Rozvržení nábytku, vypněte volbu Nastavit jako výchozí pro všechny pohledy a klepněte na
tlačítko OK.
Poslední nová pracovní sada je pro vnější konstrukci modelu budovy. Místo tvorby nové pracovní sady
pro tyto prvky můžete přejmenovat výchozí pracovní sadu, jejíž název je Workset1.
12 V dialogovém okně Pracovní sady vyberte položku Workset1.
13 Klepněte na tlačítko Přejmenovat.
14 V dialogovém okně Přejmenovat zadejte název Vnější konstrukce a klepněte na tlačítko OK.
Vytvořili jste pro každého člena týmu pracujícího na tomto projektu požadovanou pracovní sadu. Další
krok je přiřazení prvků v modelu budovy specifickým pracovním sadám. Proto jsou všechny pracovní sady
okamžitě po povolení pracovních sad upravitelné.
15 V dialogovém okně Pracovní sady klepněte na tlačítko OK.
Při úvodní aktivaci sdílení projektu jsou všechny prvky modelu implicitně umístěny do pracovní sady
Workset1. Protože jste pracovní sadu Workset1 přejmenovali na Vnější konstrukce, jsou všechny prvky
modelu budovy přiřazeny k této pracovní sadě. V tomto souboru cvičení nebyly k modelu budovy přidány
komponenty nábytku, a proto není nutné je přesunout k příslušné pracovní sadě. Je však třeba přeřadit
vnitřní prvky do pracovní sady Rozvržení interiéru.
Rozdělování projektu do pracovních sad
16 V prohlížeči projektu rozbalte položku Pohledy (all), potom položku Půdorysy a nakonec poklepejte na
položku Level 1.
17 V kreslicí oblasti vyberte jakoukoli vnější stěnu modelu budovy.
18 V paletě Možnosti klepněte na
.
19 Všimněte si, že v dialogovém okně Vlastnosti prvku v poli Identifikační data je parametr Pracovní sada
nastaven na Vnější konstrukce.
20 Klepněte na tlačítko OK.
21 Vyberte jednu z vnitřních stěn.
22 V paletě Možnosti klepněte na
.
23 V dialogovém okně Vlastnosti prvku v poli Identifikační data vyberte jako pracovní sadu položku Rozvržení
interiéru a klepněte na tlačítko OK.
24 Vyberte všechny vnitřní prvky včetně vnitřních dveří, schodišť a stěn.
Nejsnadnější způsob, jak to udělat, je použití výběru ukázáním přes dolní pravý roh do horního levého
rohu.
Povolení sdílení projektu a nastavení pracovních sad | 819
TIP Více prvků můžete také označit stiskem a podržením klávesy CTRL. Podržením klávesy Shift lze zrušit výběr prvku.
25 V paletě Možnosti klepněte na
.
26 V dialogovém okně Vlastnosti prvku v poli Identifikační data vyberte jako pracovní sadu položku Rozvržení
interiéru a klepněte na tlačítko OK.
Můžete zkontrolovat, zda byly všechny vnitřní prvky přiřazeny k sadě Rozvržení interiéru vypnutím
viditelnosti této pracovní sady.
27 V nabídce Pohled klepněte na příkaz Viditelnost/Zobrazení.
28 V dialogovém okně Viditelnost/Zobrazení klepněte na kartu Pracovní sady.
Všimněte si, že viditelnost pracovní sady Rozvržení nábytku je v tomto pohledu vypnuta. Je tomu tak
proto, že jste vypnuli volbu "Nastavit jako výchozí pro všechny pohledy" při tvorbě pracovní sady.
29 Vypnutím volby Rozvržení interiéru vypněte viditelnost pracovní sady v pohledu.
30 Klepněte na tlačítko OK.
Půdorys podlaží Level 1 by se měl zobrazit s viditelnou pouze vnější konstrukcí. Pokud zbývají nějaké
vnitřní prvky, vyberte je a změňte jejich přiřazení k pracovní sadě na Rozvržení interiéru.
31 V nabídce Pohled klepněte na příkaz Viditelnost/Zobrazení.
32 V dialogovém okně Viditelnost/Zobrazení klepněte na kartu Pracovní sady.
33 Vyberte položku Rozvržení interiéru a klepněte na tlačítko OK.
34 V prohlížeči projektu rozbalte položku Pohledy (all), potom položku Půdorysy a nakonec poklepejte na
položku Level 2.
35 V kreslicí oblasti vyberte všechny vnitřní prvky modelu budovy.
36 V paletě Možnosti klepněte na
.
37 V dialogovém okně Vlastnosti prvku v poli Identifikační data vyberte jako pracovní sadu položku Rozvržení
interiéru a klepněte na tlačítko OK.
Vytvoření centrálního souboru
38 V nabídce Soubor klepněte na příkaz Uložit jako.
820 | Kapitola 22 Sdílení projektů
Centrální soubor je automaticky vytvořen při prvním uložení projektu po povolení pracovních sad.
Přejděte do umístění v síťové jednotce, ke kterému mají přístup všichni členové týmu, ale neukládejte
soubor do složky souborů cvičení. To je nezbytné v případě, že hodláte s jiným uživatelem dokončit
víceuživatelské cvičení později v tomto cvičení. Pokud nemáte přístup k síti a stále chcete dokončit toto
cvičení, je možné toho docílit uložením centrálního souboru na vašem pevném disku a změnou vašeho
uživatelského jména před přístupem k projektu.
39 V dialogovém okně Uložit jako zadejte jako název souboru Pracovní projekt-centrální.
40 Klepněte na tlačítko Uložit.
Teď, když jste vytvořili centrální soubor, musíte uvolnit upravitelnost pracovních sad, aby měli ostatní
uživatelé přístup k pracovním sadám, které potřebují.
Zápis pracovních sad
41 V nabídce Soubor klepněte na příkaz Pracovní sady.
42 V dialogovém okně Pracovní sady vyberte všechny uživatelsky vytvořené sady stiskem klávesové zkratky
CTRL + A.
43 Na pravé straně dialogového okna klepněte na tlačítko Neupravitelné.
Všimněte si, že vaše jméno bylo odstraněno s tím, jak byl vlastník pracovních sad a všechny Upravitelné
hodnoty nastaveny na Ne.
44 Klepněte na tlačítko OK.
45 V nabídce Soubor klepněte na příkaz Zavřít.
Pokud hodláte dokončit zbývající části tohoto cvičení, zapamatujte si umístění tohoto centrálního souboru.
Ve všech zbývajících cvičení k němu budete potřebovat přístup.
V tomto cvičení jste povolovali sdílení projektu, vytvářeli nové pracovní sady pro každého člena týmu a nakonec
přidělovali prvky modelu budovy k pracovním sadám. Potom jste vytvořili centrální soubor a zapsali všechny pracovní
sady. Tento projekt je nyní připraven pro přístup samostatných osob a pro vydání požadovaných pracovních sad.
Samostatná práce s pracovními sadami
V tomto cvičení vytvoříte lokální soubor, vydáte pracovní sady, změníte model budovy a publikujete změny zpět do
centrálního souboru, kde je mohou vidět ostatní členové týmu.
Toto cvičení vyžaduje dokončení předchozího cvičení a přístup k výslednému centrálnímu souboru. Pokud jste dosud
cvičení nedokončili, “Povolení sdílení projektu a nastavení pracovních sad” str. 817, učiňte tak prosím nyní.
Vytvoření lokálního souboru
1 V nabídce Soubor klepněte na příkaz Otevřít a přejděte do umístění, kam jste uložili v minulém cvičení
centrální soubor.
2 V dialogovém okně Otevřít vyberte centrální soubor a v seznamu Otevřít pracovní sady vyberte položku
Zadat.
3 Klepněte na tlačítko Otevřít.
Použití selektivního otvírání umožňuje vybrat pracovní sady, které chcete otevřít. Otevřou se pouze pracovní
sady, které vyberete, a všechny pracovní sady pro úpravy. Navíc se otevřou všechny odkazované pracovní
sady, ale budou skryty. Tím se sníží množství času potřebné k otevření velkých souborů projektu a zvýší
se výkon při práci.
4 V dialogovém okně Otevřené pracovní sady vyberte všechny uživatelsky vytvořené pracovní sady a klepněte
na tlačítko OK.
5 V nabídce Soubor klepněte na příkaz Uložit jako.
6 V dialogovém okně Uložit jako klepněte na tlačítko Možnosti.
7 V dialogovém okně Nastavení ukládání souboru zkontrolujte, zda není vybrána volba Po uložení vytvořit
zde centrální úložiště a klepněte na tlačítko OK.
8 Přejděte do adresáře na pevném disku, nazvěte soubor Pracovní projekt_lokální-Uživatel1 a klepněte
na tlačítko Uložit.
Samostatná práce s pracovními sadami | 821
Vytvořili jste lokální soubor pouze pro vaše použití. Dále vydáte pracovní sady, abyste mohli upravit model
budovy.
Vydání pracovních sad
9 V nabídce Soubor klepněte na příkaz Pracovní sady.
Prostředí sdílení projektu umožňuje vybrat, které pracovní sady se otevřou během pracovního sezení.
Během tohoto sezení budou viditelné pouze otevřené pracovní sady. V tomto případě vám byl přiřazen
úkol navrhnout vnitřní rozvržení modelu budovy.
10 V dialogovém okně Pracovní sady vyberte jako Název položku Rozvržení interiéru a v poli Upravitelné
vyberte položku Ano.
Vaše jméno se zobrazí jako vlastník pracovní sady Rozvržení interiéru.
11 Klepněte na tlačítko OK.
Nyní jste připraveni upravit vnitřní rozvržení modelu budovy. Před prací na modelu musíte aktivovat panel
nástrojů Pracovní sady.
12 V nabídce Okno klepněte na příkazy Panel nástrojů ➤ Pracovní sady.
Panel nástrojů Pracovní sady se zobrazí s rozbalovacím seznamem, který umožňuje nastavení aktivní
pracovní sady.
13 V panelu nástrojů Pracovní sady vyberte položku Rozvržení interiéru.
Všechny nové prvky, které přidáte k modelu budovy, jsou automaticky přiřazeny k aktivní pracovní sadě.
14 V prohlížeči projektu rozbalte položku Pohledy (all), potom položku Půdorysy a nakonec poklepejte na
položku Level 1.
15 V konstrukční paletě ve skupině příkazů Základní klepněte na tlačítko Upravit.
V paletě Možnosti si všimněte volby Pouze upravitelný. Pokud je tato volba vybrána, je v kreslicí oblasti
možné vybrat pouze upravitelné prvky. Zkontrolujte, že je volba vypnuta.
16 Vyberte horní vnější stěnu a všimněte si, že se zobrazí symbol ukazující, že prvek patří k pracovní sadě,
která není aktuálně upravitelná.
17 V paletě Možnosti klepněte na
.
18 V dialogovém okně Vlastnosti prvku v poli Identifikační data si všimněte, že tento prvek je přiřazen k
pracovní sadě Vnější konstrukce a hodnota Upravováno je prázdná.
I když jste nevydali pracovní sadu Vnější konstrukce, můžete tuto stěnu upravit.
19 V poli Vazby vyberte pro položku Čára tažení položku Koncová plocha: Vnější a klepněte na tlačítko OK.
822 | Kapitola 22 Sdílení projektů
Protože prvek nevlastní žádný další uživatel, program Revit Building jej vypůjčí pro vás a použije vaše
změny. Pokud by prvek vlastnil jiný uživatel, zobrazila by se zpráva, kde byste mohli vybrat, zda chcete
změnu zrušit nebo zapnout prvek pro úpravy.
Měla by být vybrána horní vnější stěna.
20 V paletě Možnosti klepněte na
.
Všimněte si, že stěna stále patří k pracovní sadě Vnější konstrukce, hodnota Upravováno je však nyní
přiřazena vám.
21 Klepněte na tlačítko OK.
22 V nabídce Soubor klepněte na příkaz Pracovní sady.
V dialogovém okně Pracovní sady si všimněte, že nevlastníte pracovní sadu Vnější konstrukce, jste však v
seznamu vypůjčovatelů této pracovní sady. V tomto případě jste si vypůjčili vlastnictví horní vnější stěny.
23 Klepněte na tlačítko OK.
Úprava modelu budovy
24 Vyberte dveře na pravé straně chodby.
25 Odstraňte dveře.
26 Vyberte stěnu, ke které byly odstraněné dveře připojeny, a upravte délku tak, aby byla chodba otevřená.
27 Ve skupině příkazů Základní v konstrukční paletě klepněte na tlačítko Stěna.
28 V seznamu typů vyberte typ Základní stěnal: Interior - 126 mm Partition (2-hr).
29 Pomocí následujícího obrázku přidejte horizontální stěnu v dolním pravém rohu. Přesné umístění není
důležité.
30 V konstrukční paletě klepněte na tlačítko Upravit.
Samostatná práce s pracovními sadami | 823
31 Vyberte vertikální vnitřní stěnu v pravém horním rohu a prodlužte dolní konec dokud neprotíná horizontální
stěnu, kterou jste přidali předtím.
32 Ve skupině příkazů Základní v konstrukční paletě klepněte na tlačítko Dveře.
33 V seznamu typů vyberte typ M_Sgl Flush: 864 x 2032 mm.
34 Pomocí následujícího obrázku přidejte dva dveřní otvory do místností, které jste vytvořili.
Všechny nové prvky, které jste přidali, byly automaticky přiřazeny k pracovní sadě Rozvržení interiéru.
Pokud umístíte kurzor nad kterýkoliv z nových prvků, nápověda, odpovídající informacím ve stavové liště,
zobrazí pracovní sadu a typ prvku.
Při práci v lokálním souboru byste měli svá data pravidelně ukládat. Doporučuje se uložit práci do lokálního
souboru přibližně každých 30 minut a do centrálního souboru každé 1-2 hodiny.
Uložení práce
35 V nabídce Soubor klepněte na příkaz Uložit do centrálního souboru.
Dialogové okno Uložit do centrálního souboru se zobrazí s automaticky zadanou cestou k centrálnímu
souboru. Kdykoliv ukládáte, můžete uvolnit uživatelsky vytvořené sady, stejně jako všechny vypůjčené
prvky. Implicitně je vybrána položka Vypůjčené prvky. V tomto případě jste si vypůjčili horní vnější stěnu,
abyste ji mohli upravit. Měli byste tento prvek zapsat do centrálního souboru, aby jej mohli ostatní používat
podle potřeby.
Navíc si všimněte, že máte možnost uložit lokální soubor ihned po uložení do centrálního souboru. Pokud
jste uprostřed pracovního sezení, je doporučeno soubor uložit. Na konci pracovního sezení byste měli
uvolnit všechny pracovní sady, uložit do centrálního souboru a ihned poté uložit do lokálního souboru.
36 V dialogovém okně Uložit do centrálního souboru vyberte:
■
Vypůjčené prvky
■
Uživatelsky vytvořené pracovní sady
■
Uložit lokální soubor po úspěšném dokončení "Uložení do centrálního úložiště"
37 Klepněte na tlačítko OK.
Pokud hodláte dokončit zbytek tohoto cvičení pokračováním víceuživatelským cvičením, nechte soubor
otevřený v aktuálním stavu.
V tomto cvičení jste vytvořili svůj lokální soubor, vydali pracovní sady a vypůjčili si prvek z pracovní sady, kterou jste
nevlastnili. Upravili jste model budovy a publikovali změny zpět do centrálního souboru, kde je mohou vidět ostatní
uživatelé.
824 | Kapitola 22 Sdílení projektů
Použití pracovních sad s více uživateli
V tomto cvičení budou dva uživatelé přistupovat k centrálnímu souboru síťovým připojením. Pro účely cvičení si je
označíme Uživatel 1 a Uživatel 2. Každý z nich upraví model budovy ve svém lokálním souboru a publikuje jej zpět do
centrálního souboru, kde mohou ostatní uživatelé vidět změny. Při procesu musí každý z uživatelů vydat pracovní sady,
přepnout komponenty pro úpravy a znovu načíst poslední změny.
Toto cvičení vyžaduje dokončení předchozích cvičení pracovních sad a přístup k výsledným lokálním a centrálním
souborům. Pokud jste dosud cvičení nedokončili, učiňte tak prosím.
Ačkoliv je toto cvičení navrženo specificky pro dva samostatné uživatele se síťovým přístupem k centrálnímu souboru,
může jej dokončit i jeden uživatel otevřením dalšího sezení programu Revit Building a nastavením uživatelského jména
na Uživatel 2. V následující části tohoto cvičení jsou poskytnuty instrukce, jak jej úspěšně dokončit.
POZNÁMKA Pokud pracujete s druhým uživatelem (Uživatel 2), přeskočte následující část a pokračujte částí Tvorba lokální
kopie.
Použití druhého sezení programu Revit Building k napodobení Uživatele 2
1 Minimalizujte aktuální okno programu Revit Building.
2 Zahajte nové sezení programu Revit Building poklepáním na ikonu Revit Building na ploše nebo jejím
výběrem v nabídce Start.
3 V nabídce Nastavení klepněte na příkaz Možnosti.
4 Klepněte na kartu Obecné a v poli Uživatelské jméno zadejte Uživatel 2 a klepněte na tlačítko OK.
VAROVÁNÍ Po dokončení cvičení a uzavření souboru projektu se vraťte do dialogového okna Nastavení a změňte
Uživatelské jméno zpět na přihlašovací jméno vašeho počítače. Toto je systémové nastavení.
Vytvoření lokální kopie
5 V tomto cvičení dva uživatelé pracují na modelu budovy umístěném v centrálním souboru, který jste
vytvořili a uložili v předchozím cvičení. Pokud oba uživatelé dokončili předchozí cvičení o pracovních
sadách a vytvořili na síti centrální soubory, vyberte jeden z těchto centrálních souborů pro použití v tomto
cvičení.
Bez ohledu na to, který centrální soubor budete používat, už jeden z uživatelů vytvořil lokální soubor. Pro
účely cvičení považujte tuto osobu za Uživatele 1. Uživatel, který ještě nevytvořil lokální soubor pro vybraný
centrální soubor, bude Uživatel 2. Následujícím postupem vytvoříte lokální soubor pro Uživatele 2. Ve
zbytku tohoto cvičení jsou instrukce střídavě uspořádané, ve specifickém pořadí, a týkají se výlučně Uživatele
1 a Uživatele 2.
Uživatel 2: Vytvoření lokálního souboru a vydání pracovních sad
6 V nabídce Soubor klepněte na příkaz Otevřít a přejděte do umístění, kam jste uložili centrální soubor s
názvem Pracovní projekt-centrální.rvt.
7 V dialogovém okně Otevřít vyberte centrální soubor a v seznamu Otevřít pracovní sady vyberte položku
Zadat.
8 Klepněte na tlačítko Otevřít.
Použití selektivního otvírání umožňuje vybrat pracovní sady, které chcete otevřít. Otevřou se pouze pracovní
sady, které vyberete a všechny pracovní sady pro úpravy. Navíc se otevřou všechny odkazované pracovní
sady, ale budou skryty. Tím se sníží množství času, potřebné k otevření velkých souborů projektu a zvýší
se výkon při práci.
9 V dialogovém okně Otevřené pracovní sady vyberte všechny uživatelsky vytvořené pracovní sady a klepněte
na tlačítko OK.
10 V nabídce Soubor klepněte na příkaz Uložit jako.
11 V dialogovém okně Uložit jako klepněte na tlačítko Možnosti.
12 V dialogovém okně Nastavení ukládání souboru zkontrolujte, zda není vybrána volba Po uložení vytvořit
zde centrální úložiště a klepněte na tlačítko OK.
Použití pracovních sad s více uživateli | 825
13 Přejděte do vámi preferovaného umístění na pevném disku, pojmenujte soubor Pracovní
projekt-lokální-uživatel2 a klepněte na tlačítko Uložit.
Nyní máte lokální kopii projektu. Tento soubor je pouze pro vaše potřeby.
14 V nabídce Soubor klepněte na příkaz Pracovní sady.
15 Vyberte pracovní sadu Vnější konstrukce a v poli Upravitelné vyberte položku Ano.
Nyní jste vlastníky této pracovní sady.
16 Klepněte na tlačítko OK.
Uživatel 1: Vydání pracovních sad, úprava modelu budovy a publikování změn
17 Lokální soubor uživatele 1 by měl být stále otevřen. Pokud není, otevřete jej nyní.
18 V nabídce Soubor klepněte na příkaz Pracovní sady.
Všimněte si, že pracovní sada Vnější konstrukce je vydána Uživatelem 2.
19 Pokuste se změnit stav Upravitelná pro pracovní sadu Vnější konstrukce na Ano.
Zobrazí se varování informující vás, že nelze vydat tuto pracovní sadu, protože je již použita jiným
uživatelem.
20 Klepnutím na tlačítko OK se vraťte do dialogového okna Pracovní sady.
21 Vyberte pracovní sadu Rozvržení interiéru a v poli Upravitelné vyberte položku Ano.
Všimněte si, že vlastníte tuto pracovní sadu a aktivní sadou je nyní Rozvržení interiéru. Pokud vydáte pouze
jednu pracovní sadu, automaticky se stane tou aktivní.
22 Klepněte na tlačítko OK.
23 V prohlížeči projektu rozbalte položku Pohledy (all), potom položku Půdorysy a nakonec poklepejte na
položku Level 1.
24 Vyberte vertikální vnitřní stěnu podle následujícího obrázku a posunujte ji doleva, dokud se nepřiblíží k
ose dvojitých vnějších dveří na jižní stěně.
Zobrazí se varování, které vás upozorňuje, že se vyskytl konflikt.
25 Klepnutím kamkoli do prázdné kreslicí plochy varování ignorujte.
26 V nabídce Soubor klepněte na příkaz Uložit do centrálního souboru.
27 V dialogovém okně Uložit do centrálního souboru vyberte volbu pro uložení lokálního souboru po uložení
centrálního souboru.
28 Klepněte na tlačítko OK.
Uživatel 2: Úprava modelu budovy a publikování změn
29 V prohlížeči projektu rozbalte položku Pohledy (all), potom položku Půdorysy a nakonec poklepejte na
položku Level 1.
Všimněte si, že změny provedené Uživatelem 1 se nezobrazí v lokálním souboru Uživatele 2 ihned. Je tomu
tak proto, že změny v centrálním souboru se zobrazí v lokálních souborech až po explicitní aktualizaci
pracovních sad.
826 | Kapitola 22 Sdílení projektů
30 Pomocí následujícího obrázku vyberte dolní vnější stěnu a posuňte ji přibližně 2 metry nahoru.
Zobrazí se zpráva s varováním, že několik oken neořezává nic. Je tomu tak proto, že okna jsou komponenty
hostující na stěně a nemohou se vznášet ve vzduchu bez hostitelské zdi.
31 Klepnutím na tlačítko pro odstranění prvků odstraňte okna.
32 V nabídce Soubor klepněte na příkaz Uložit do centrálního souboru.
33 V dialogovém okně Uložit do centrálního souboru vyberte volbu pro uložení lokálního souboru po uložení
centrálního souboru.
34 Klepněte na tlačítko OK.
Po uložení do centrálního souboru publikujete změny a načtete změny, které provedli ostatní uživatelé v
modelu budovy. Nyní se zobrazí konflikt stěn s dveřním otvorem, který vytvořil Uživatel 1.
35 Pomocí následujícího obrázku odstraňte levé okno na dolní vnější stěně a posuňte dveře doprava, abyste
se vyhnuli konfliktu.
36 V nabídce Soubor klepněte na příkaz Uložit do centrálního souboru.
37 V dialogovém okně Uložit do centrálního souboru vyberte volbu pro uložení lokálního souboru po uložení
centrálního souboru.
38 Klepněte na tlačítko OK.
Uživatel 1: Znovunačtení posledních pracovních sad a vydání dalších pracovních sad
39 V nabídce Soubor klepněte na příkaz Načíst nejnovější.
Změny, které provedl Uživatel 2, jsou nyní vidět.
40 V nabídce Soubor klepněte na příkaz Pracovní sady.
41 Vyberte pracovní sadu Rozvržení nábytku, vyberte pro volbu Upravitelná položku Ano a klepněte na tlačítko
OK.
Protože nyní používáte více než jednu pracovní sadu, jste dotázáni, zda chcete nastavit pracovní sadu
Rozvržení nábytku jako aktivní. Klepněte na Ano.
Přestože je aktivní pracovní sada Rozvržení nábytku, stále máte úplný přístup k prvkům patřícím k pracovní
sadě Rozvržení interiéru. Všechny nové prvky, které přidáte k modelu budovy, jsou však automaticky
přiřazeny k aktivní pracovní sadě.
Před přidáním jakéhokoliv nábytku musíte vytvořit půdorys nábytku.
42 V prohlížeči projektu rozbalte položku Pohledy(all), dále rozbalte položku Půdorysy, klepněte pravým
tlačítkem na položku Level 1 a nakonec klepněte na příkaz Duplikovat.
43 V prohlížeči projektu rozbalte položku Půdorysy, klepněte pravým tlačítkem na položku Kopie z Level 1 a
klepněte na příkaz Přejmenovat.
Použití pracovních sad s více uživateli | 827
44 V dialogovém okně Přejmenovat pohled zadejte Podlaží 1 - půdorys nábytku a klepněte na tlačítko
OK.
45 V prohlížeči projektu rozbalte položku Půdorysy a poklepejte na položku Podlaží 1 - půdorys nábytku.
46 Na kartě Modelování v konstrukční paletě klepněte na tlačítko Komponenta.
47 Ve výběru typu vyberte jakýkoli stůl a klepněte do jakékoli místnosti.
Zobrazí se zpráva informující vás, že komponenta, kterou se pokoušíte umístit, není v pohledu viditelná.
Je tomu tak proto, že při vytvoření pracovní sady Rozvržení nábytku nebyla vybrána volba Nastavit jako
výchozí. Proto není viditelnost pracovní sady zapnuta i přesto, že je vydána a je aktivní pracovní sadou.
Viditelnost je nutné před přidáním nábytku zapnout.
48 V konstrukční paletě klepněte na tlačítko Upravit.
49 V nabídce Pohled klepněte na příkaz Viditelnost/Zobrazení.
50 V dialogovém okně Viditelnost/Zobrazení klepněte na kartu Pracovní sady, výběrem položky Rozvržení
nábytku zapněte její viditelnost a klepněte na tlačítko OK.
51 Všimněte si, že se nyní zobrazí stůl, který jste předtím přidali.
52 V nabídce Soubor klepněte na příkaz Uložit do centrálního souboru.
53 V dialogovém okně Uložit do centrálního souboru vyberte volbu pro uložení lokálního souboru po uložení
centrálního souboru.
54 Klepněte na tlačítko OK.
Uživatel 2: Přepnutí prvku pro úpravy
55 V nabídce Soubor klepněte na příkaz Načíst nejnovější.
Všimněte si nového pohledu Podlaží 1 - půdorys nábytku v prohlížeči projektu.
56 Klepněte pravým tlačítkem na horní vnější stěnu a klepněte na příkaz Vlastnosti.
57 V dialogovém okně Vlastnosti prvku klepněte na tlačítko Upravit/Nový.
58 V dialogovém okně Vlastnosti typu klepněte na tlačítko Přejmenovat.
59 V dialogovém okně Přejmenovat zadejte Vnější stěna - 200 mm a klepněte na tlačítko OK.
60 Klepněte dvakrát na tlačítko OK.
61 V nabídce Soubor klepněte na příkaz Pracovní sady.
62 V dialogovém okně Pracovní sady v poli Zobrazit vyberte položku Standardy projektu.
63 Posuňte se v seznamu až nakonec, dokud neuvidíte položku Typy stěny.
Všimněte si, že jste si vypůjčili část pracovní sady.
64 Klepněte na tlačítko OK.
65 V nabídce Soubor klepněte na příkaz Uložit do centrálního souboru.
66 V dialogovém okně Uložit do centrálního souboru vyberte:
■
Vypůjčené prvky
■
Uživatelsky vytvořené pracovní sady
■
Uložit lokální soubor po úspěšném dokončení "Uložení do centrálního úložiště"
828 | Kapitola 22 Sdílení projektů
67 Klepněte na tlačítko OK.
Pokud hodláte dokončit poslední část tohoto cvičení pokračováním cvičením Vypůjčování prvků, nechte
soubor otevřený v aktuálním stavu.
Uživatel 1: Znovunačtení posledních pracovních sad a uložení
68 V nabídce Soubor klepněte na příkaz Načíst nejnovější.
69 V nabídce Soubor klepněte na příkaz Uložit do centrálního souboru.
70 V dialogovém okně Uložit do centrálního souboru vyberte následující a klepněte na tlačítko OK.
■
Uživatelsky vytvořené pracovní sady
■
Uložit lokální soubor po úspěšném dokončení "Uložení do centrálního úložiště"
V tomto cvičení dva uživatelé pracují na stejném modelu budovy pomocí pracovních sad. Každý uživatel vydal pracovní
sady, upravil model budovy a publikoval změny zpět do centrálního souboru.
V poslední části tohoto cvičení se naučíte, jak si vypůjčit prvky z pracovních sad, na kterých aktivně pracují jiní uživatelé.
Pokud hodláte dokončit poslední část tohoto cvičení, “Vypůjčování prvků z pracovních sad jiných uživatelů” str. 829,
ponechte tento soubor otevřený v aktuálním stavu. Toto cvičení také vyžaduje dva uživatele a je možné přeskočit první
části cvičení a pokračovat přímo částí Vydání pracovních sad.
Vypůjčování prvků z pracovních sad jiných uživatelů
V tomto cvičení dva uživatelé pracují na stejném projektu se samostatnými lokálními soubory. Při práci každého z vás
je nutné vypůjčit si prvky patřící k pracovním sadám, které vydal jiný uživatel. Naučíte se, jak vytvořit žádost o vypůjčení
a jak ji povolit.
Cvičení vyžaduje dva uživatele a v rámci cvičení si je označíme Uživatel 1 a Uživatel 2. Pro každého uživatele jsou
specifické instrukce. Každý uživatel musí mít síťový přístup k centrálnímu souboru.
Ačkoliv je toto cvičení navrženo specificky pro dva samostatné uživatele se síťovým přístupem k centrálnímu souboru,
může jej dokončit i jeden uživatel otevřením dalšího sezení programu Revit Building a nastavením uživatelského jména
na Uživatel 2. Na příslušném místě v tomto cvičení jsou uvedeny instrukce, jak jej úspěšně dokončit.
POZNÁMKA Pokud pracujete s druhým uživatelem (Uživatel 2), dokončili jste předchozí cvičení pracovních sad a stále máte otevřené
lokální soubory, pokračujte přímo částí Vydání pracovních sad.
Pokud jste nedokončili předchozí cvičení pracovních sad, je třeba nastavit centrální a lokální soubory. Pouze jeden
uživatel musí otevřít datový soubor a uložit centrální soubor do umístění v síti.
POZNÁMKA Při otevření cvičného datového souboru pro toto cvičení můžete obdržet zprávu informující vás, že centrální soubor byl
přemístěn. V této a v následujících zprávách klepněte na tlačítko OK. Tyto zprávy jsou výsledkem přemístění centrálního souboru (na
váš počítač). Následujícím postupem uložíte datový soubor jako centrální soubor a problémy jsou opraveny.
Datový soubor
■
V nabídce Soubor klepněte na příkaz Otevřít.
■
V levém panelu dialogového okna Otevřít klepněte na ikonu Training Files.
■
Otevřete soubor c_Pracovní projekt-centrální.rvt umístěný ve složce Common.
Uložení souboru cvičení jako centrálního souboru na síť
1 V nabídce Soubor klepněte na příkaz Uložit jako.
2 Přejděte do síťového adresáře, ke kterému mají přístup oba uživatelé.
3 V dialogovém okně Uložit jako klepněte na tlačítko Možnosti.
4 V dialogovém okně Nastavení ukládání souboru vyberte volbu Po uložení vytvořit zde centrální úložiště a
klepněte na tlačítko OK.
5 Klepněte na tlačítko Uložit.
Vypůjčování prvků z pracovních sad jiných uživatelů | 829
Vytvořili jste nový centrální soubor pro Uživatele 1 a Uživatele 2.
Uživatel 1: Vytvoření lokálního souboru
6 V zájmu jednoduchosti by uživatel, který uložil centrální soubor, měl být Uživatel 1. Centrální soubor by
měl být stále otevřen.
7 V nabídce Soubor klepněte na příkaz Uložit jako.
8 Přejděte do adresáře na pevném disku.
9 V dialogovém okně Uložit jako klepněte na tlačítko Možnosti.
10 V dialogovém okně Nastavení ukládání souboru zkontrolujte, zda není vybrána volba Po uložení vytvořit
zde centrální úložiště a klepněte na tlačítko OK.
11 Pojmenujte soubor Pracovní projekt_lokální-Uživatel1 a klepněte na tlačítko Uložit.
Toto je lokální soubor uživatele Uživatel 1.
Uživatel 2: Vytvoření lokálního souboru
12 Pokud jste jeden uživatel a chcete vyzkoušet víceuživatelské funkce, vytvořte sezení pro Uživatele 2:
■
Spusťte druhé sezení programu Revit Building poklepáním na jeho ikonu na ploše nebo jejím výběrem
z nabídky Start.
■
V nabídce Nastavení klepněte na příkaz Možnosti.
■
Klepněte na kartu Obecné v dialogovém okně Možnosti.
■
Nastavte uživatelské jméno na Uživatel 2 a klepněte na tlačítko OK.
Toto sezení programu Revit Building je nyní nastaveno pro Uživatele 2.
VAROVÁNÍ Po dokončení cvičení a uzavření souboru projektu se vraťte do dialogového okna Nastavení a změňte
Uživatelské jméno zpět na přihlašovací jméno vašeho počítače. Toto je systémové nastavení.
13 V nabídce Soubor klepněte na příkaz Otevřít a přejděte do síťového umístění, kam Uživatel 1 uložil centrální
soubor.
14 V dialogovém okně Otevřít vyberte centrální soubor a v seznamu Otevřít pracovní sady vyberte položku
Zadat.
15 Klepněte na tlačítko Otevřít.
Použití selektivního otvírání umožňuje vybrat pracovní sady, které chcete otevřít. Otevřou se pouze pracovní
sady, které vyberete a všechny pracovní sady pro úpravy. Otevřou se i všechny odkazované pracovní sady,
budou ale skryté. Tím se sníží množství času, potřebné k otevření velkých souborů projektu a zvýší výkon
při práci.
16 Vyberte všechny uživatelsky vytvořené sady a klepněte na tlačítko OK.
17 V nabídce Soubor klepněte na příkaz Uložit jako.
18 V dialogovém okně Uložit jako klepněte na tlačítko Možnosti.
19 V dialogovém okně Nastavení ukládání souboru zkontrolujte, zda není vybrána volba Po uložení vytvořit
zde centrální úložiště a klepněte na tlačítko OK.
20 Přejděte do složky na pevném disku, nazvěte soubor Pracovní projekt_lokální-Uživatel2 a klepněte
na tlačítko Uložit.
Vytvořili jste lokální soubor pouze pro vaše použití. Dále vydáte pracovní sady, abyste mohli upravit model
budovy.
Vydání pracovních sad
21 Jak Uživatel 1, tak Uživatel 2 mohou vydat pracovní sady ve stejném okamžiku. Nyní je nutné postup pro
každého z uživatelů sledovat v pořadí.
830 | Kapitola 22 Sdílení projektů
Uživatel 1: Vydání pracovních sad
22 V nabídce Soubor klepněte na příkaz Pracovní sady.
23 Pokud nejsou v dialogovém okně Pracovní sady otevřeny některé uživatelsky vytvořené pracovní sady,
vyberte je a klepněte na tlačítko Otevřít.
24 Vyberte pracovní sadu Vnější konstrukce a v poli Upravitelné vyberte položku Ano.
Nyní jste vlastníky této pracovní sady.
25 V poli Aktivní pracovní sada vyberte položku Vnější konstrukce a klepněte na tlačítko OK.
Uživatel 2: Vydání pracovních sad
26 V nabídce Soubor klepněte na příkaz Pracovní sady.
27 V dialogovém okně Pracovní sady vyberte pracovní sadu Rozvržení interiéru a v poli Upravitelné vyberte
položku Ano.
Nyní jste vlastníky této pracovní sady.
28 V poli Aktivní pracovní sada vyberte položku Rozvržení interiéru a klepněte na tlačítko OK.
Uživatel 2: Vypůjčení si prvku od Uživatele 1
29 V prohlížeči projektu rozbalte položku Půdorysy a poklepejte na položku Level 1.
30 Zkontrolujte, zda je v paletě Možnosti vypnuta volba Pouze upravitelné.
To umožňuje vybrat prvky, které patří k pracovní sadě, kterou nevlastníte.
31 Na levé vnější stěně vyberte druhé okno shora.
Zobrazí se symbol označující, že okno patří k pracovní sadě, kterou nevlastníte.
32 Posuňte okno o 500 mm směrem k horní vnější stěně. To lze provést přetáhnutím okna nebo změnou
hodnoty jedné z dočasných kót.
Varovná zpráva vás informuje, že musíte získat právo od Uživatele 1.
33 Klepnutím na tlačítko Umístit žádost požádejte Uživatele 1 o právo na úpravu okna.
Po předložení požadavku vás zpráva informuje o tom, že čekáte na právo od Uživatele 1.
V tomto bodě byste Uživatele 1 měli informovat, že čekáte na právo na úpravu vypůjčeného prvku. Nechte
toto dialogové okno zobrazené, dokud vám nedá Uživatel 1 právo.
Uživatel 1: Udělení práva na vypůjčení prvku Uživateli 2
34 Jakmile vás kontaktuje Uživatel 2 a informuje vás o tom, že na vaše schválení čeká nevyřízený požadavek
na vypůjčení, přejděte do nabídky Soubor a klepněte na příkaz Upravit požadavky.
Vypůjčování prvků z pracovních sad jiných uživatelů | 831
35 V dialogovém okně Upravit požadavky vyberte požadavek předložený Uživatel 2.
36 Klepněte na tlačítko Povolit.
37 Klepněte na tlačítko Zavřít.
Uživatel 2: Ověření práva pro úpravy
38 V dialogovém okně Ověření práv pro úpravy klepněte na tlačítko Ověřit nyní.
Zpráva vás informuje, že vaše žádost byla povolena.
39 Klepněte na tlačítko OK a všimněte si, že okno je v jiné poloze.
Uživatel 1 a Uživatel 2: Uložení do centrálního souboru, do lokálního souboru a uzavření
40 V nabídce Soubor klepněte na příkaz Uložit do centrálního souboru.
41 V dialogovém okně Uložit do centrálního souboru vyberte následující a klepněte na tlačítko OK.
■
Uživatelsky vytvořené pracovní sady
■
Vypůjčené prvky (pouze Uživatel 2)
■
Uložit lokální soubor po úspěšném dokončení "Uložení do centrálního úložiště"
42 V nabídce Soubor klepněte na příkaz Zavřít.
V tomto víceuživatelském cvičení jste se naučili, jak si vypůjčit prvky z jiné pracovní sady, i když byla tato aktivně
upravována jiným uživatelem. V tomto případě jste žádali právo na úpravu prvku a druhý uživatel to povolil.
832 | Kapitola 22 Sdílení projektů
Tvorba vícenásobných variant návrhu
23
Při tvorbě modelu budovy je obvyklé při vývoji projektu prozkoumat více schémat návrhu. Tato schémata
mohou být pouze koncepční nebo i detailní technické návrhy. V jednom souboru projektu lze vytvořit
více schémat návrhu pomocí Variant návrhu. Protože všechny varianty návrhu existují v projektu spolu
s hlavním modelem (hlavní model se skládá z prvků specificky nepřiřazených variantě návrhu), je možné
studovat a upravovat každou variantu návrhu a představovat možnosti klientovi.
V tomto cvičení se dozvíte, jak vytvářet a spravovat více sad návrhu a varianty v jednom modelu budovy.
833
Tvorba více variant návrhu v projektu
Pomocí variant návrhu lze prohlížet více schémat návrhu při vývoji projektu. Při procesu vývoje lze kdykoli mít více
sad variant návrhu a každá sada variant může mít více schémat. Například je možné mít sadu variant nazvanou střešní
krytiny s více podřízenými schématy střešních krytin. Navíc je možné mít sadu variant pro skladbu střechy s více
podřízenými schématy konstrukčního návrhu. Potom, co se s klientem shodnete na konečném návrhu, je možné
navrhnout primární schéma návrhu pro každou sadu variant.
V tomto zvláštním případě máte za úkol vyvinout dvě schémata střech pro přidání k existujícímu domu. Klient má
zájem o pergolu a slunečník pro střešní terasu, ale není si jist přesným rozvržením nebo materiály. Klient vás žádá o
vytvoření různých variant.
V prvním cvičení této lekce nastavíte názvy variant návrhu a přidáte modelovací prvky k sadě varianty konstrukčního
návrhu. V druhém cvičení vytvoříte dvě varianty návrhu střešního systému, použitelné pro konstrukční varianty . V
posledním cvičení této lekce se dozvíte, jak spravovat a organizovat varianty návrhu, udělat konečné rozhodnutí o
návrhu a odstranit z projektu nechtěné varianty. Tato tři cvičení jsou navržena pro postupné dokončení, přičemž druhé
a třetí cvičení závisí na dokončení předchozího cvičení.
Tvorba variant konstrukčního návrhu
V tomto cvičení nastavíte několik sad varianty návrhu s více variantami návrhu v každé z nich. Po nastavení sad varianty
návrhu a jim podřízených voleb navrhnete všechny konstrukční varianty. První varianta je jednoduchá kombinace
sloupů a trámů. Ve druhé variantě vytvoříte jedinečnou rodinu na místě jako konstrukční systém.
Datový soubor
■
V nabídce Soubor klepněte na příkaz Otevřít.
■
V levé části dialogového okna Otevřít klepněte na ikonu Training Files.
■
Otevřete soubor m_Urban_House.rvt nacházející se ve složce Metric.
Tvorba první varianty návrhu
1 V nabídce nástroje Nástroje klepněte na příkazy Varianty návrhu ➤ Varianty návrhu.
Při prvním zobrazení dialogového okna Varianty návrhu v projektu je jediným dostupným příkazem
vytvoření nové sady variant. Počet sad variant, které můžete vytvořit, není nijak omezen. Každá sada variant
představuje část modelu budovy, kde se uvažuje o alternativách návrhu. Jakmile vytvoříte variantu návrhu,
můžete ji upravit. Nové prvky, které při úpravách vložíte, se stanou součástí této varianty.
2 V poli Návrhová sada v dialogovém okně Varianty návrhu klepněte na Nová.
Všimněte si, že Návrhová sada 1 byla vytvořena s variantou návrhu: Návrh 1 (hlavní). Tato varianta bude
první konstrukční schéma skládající se z 75 mm kulatých sloupů a 50 mm kulatých trámů.
TIP V tomto cvičení musí střecha a systémy skladby společně fungovat; proto jsou všechny tvořeny pro vyměnitelnost.
3 Vyberte položku Návrh 1 (hlavní), klepněte na Upravit vybrané a klepněte na tlačítko Zavřít.
834 | Kapitola 23 Tvorba vícenásobných variant návrhu
Jakékoli nové prvky uvedené do modelu budovy jsou přidány k této variantě.
4 V Prohlížeči projektu rozbalte Pohledy (all), potom Půdorysy a poklepejte na položku ROOF TERRACE.
5 V nabídce Pohled klepněte na příkaz Zoom ➤ Zoom oknem a přibližte si zoomováním horní polovinu
modelu budovy.
6 Ve skupině příkazů Modelování v konstrukční paletě klepněte na tlačítko Sloup.
7 Ve výběru typů vyberte Round Column: 75mm Diameter.
8 Přidejte tři sloupy podle následujícího obrázku. Šipky a kótovací čáry byly přidány pouze pro účely cvičení.
Levý sloup by měl být vystředěn na průsečíku stupínku a stěny, druhý sloup přímo na druhé straně na
průsečíku dvou zdí a třetí sloup mezi prvními dvěma.
TIP Prostřední sloup vystředíte buď přidáním vystředěné referenční roviny a jejím uchopením sloupem, nebo přidáním
kótovacího řetězce mezi sloupy a klepnutím na symbol EQ pro vyrovnání úseků. Po přidání sloupu byste měli kótu vymazat
a zrušit vazbu.
9 V konstrukční paletě klepněte na tlačítko Upravit.
10 Vyberte tři sloupy buď pomocí výběru ukázáním nebo je vyberte jednotlivě při podržení stisknuté klávesy
CTRL.
11 V nástrojovém panelu Upravit klepněte na
.
12 V paletě Možnosti vyberte položky:
■
Zavazbit
■
Kopírovat
■
Násobně
Příkaz Kopírovat vyžaduje dvojí klepnutí. Prvním klepnutím zadáte referenční bod na prvku, který chcete
kopírovat, a druhým klepnutím zadáte bod na modelu budovy, kam se má referenční bod kopírovat. V
tomto případě je třeba trojnásobným zkopírováním tří sloupů vytvořit osnovu 3 x 4 12 sloupů. Vícenásobným
výběrem lze přidávat nové kopie bez nového zadání referenčního bodu (první klepnutí). Výběr okótování
omezuje posun a pomáhá zajišťovat zarovnání sloupů po kopírování.
13 Přibližte si zoomováním levý sloup vnořený do stupínku.
14 Klepněte na identifikovatelnou součást konstrukce stupínku. Protože je důležité, abyste vybrali stejné
umístění na stupíncích, kam kopírujete, ujistěte se, že vyberete snadno rozpoznatelný bod. Na následujícím
obrázku je vybrána polovina dolní čáry stupínku.
Tvorba variant konstrukčního návrhu | 835
TIP Během tohoto procesu můžete snadno přibližovat a oddalovat pohled zoomováním pomocí kolečka myši.
15 Oddalte si pohled zoomováním a posuňte jej dolů ke stupínku přímo pod tímto.
16 Přibližte si zoomováním konstrukci stupínku a klepněte do stejné polohy jako u předchozího stupínku.
Přidá se kopie tří vybraných sloupů.
17 Oddalte pohled zoomováním a přidejte kopii sloupů pomocí stejného postupu k dalším dvěma stupínkům
pod tímto stupínkem. Dokončete proces kopírování klepnutím na tlačítko Upravit v konstrukční paletě.
Sloupy jsou kvůli své velikosti v tomto pohledu špatně vidět.
18 V panelu nástrojů Pohled klepněte na
836 | Kapitola 23 Tvorba vícenásobných variant návrhu
.
Všimněte si 12 sloupů, které jste přidali.
Dále přidáte trámy, které přepínají sloupy.
19 V Prohlížeči projektu rozbalte Půdorysy a poklepejte na položku TOP OF CORE.
20 Ve skupině příkazů Konstrukce konstrukční palety klepněte na tlačítko Trám.
Proces přidání trámu vyžaduje dvě klepnutí myší. Prvním klepnutím zadáte počátek trámu. Druhým
klepnutím zadáte koncový bod trámu.
21 Ve výběru typu vyberte Round Bar : 50mm.
22 Přidejte první trám mezi horní levý a pravý sloup následujícími kroky:
■
Přibližte si zoomováním horní levý sloup a klepnutím na jeho střed nastavte počátek trámu.
■
Oddalte pohled zoomováním a posuňte kurzor nad pravý horní sloup.
■
Přibližte si zoomováním horní pravý sloup a klepnutím na jeho střed nastavte koncový bod trámu.
Použijte následující obrázek jako průvodce. Do tohoto obrázku byly přidány dva detaily s tenkými čarami
pro objasnění poloh počátku a koncového bodu trámu.
23 V konstrukční paletě klepněte na tlačítko Upravit.
24 Vyberte Trám, který jste předtím přidali.
Trám je třeba přidat mezi zbývající sloupy. Lze to provést ručně nebo pomocí příkazu pro kopírování.
25 V nástrojovém panelu Upravit klepněte na
.
Tvorba variant konstrukčního návrhu | 837
26 V paletě Možnosti vyberte položky:
■
Zavazbit
■
Kopírovat
■
Násobně
27 Přibližte si zoomováním horní levý sloup vnořený ve stupínku a klepněte na středový bod.
Toto je referenční bod pro další kopie.
28 Oddalte si pohled zoomováním, posuňte jej k další sadě sloupů, přibližte si zoomováním levý sloup a
výběrem jeho středu přidejte kopii.
29 Tento krok dvakrát zopakujte, dokud nebude ke každé sadě sloupů přidán trám.
30 V panelu nástrojů Pohled klepněte na
838 | Kapitola 23 Tvorba vícenásobných variant návrhu
.
Všimněte si, že trámy doplňují skladbu podpěr pro navrhovanou střechu.
Uspořádání sad varianty návrhu a podřízených variant
31 V nabídce nástroje Nástroje klepněte na příkazy Varianty návrhu ➤ Varianty návrhu.
32 V dialogovém okně Varianty návrhu si všimněte, že stále upravujete Návrhová sada 1: Návrh 1 (hlavní).
33 Klepněte na Dokončit úpravy.
34 V poli Varianta v dialogovém okně Varianty návrhu klepněte na Nová.
POZNÁMKA Ujistěte se, že vytváříte novou variantu, ne sadu variant.
35 Vyberte položku Návrh 1 (hlavní) a v poli Varianta klepněte na Přejmenovat.
36 V dialogovém okně Přejmenovat zadejte Podpěry jako Nový a klepněte na tlačítko OK.
37 Vyberte položku Varianta 2 a ve skupinovém rámečku Varianta klepněte na Přejmenovat.
38 V dialogovém okně Přejmenovat zadejte Trám jako Nový a klepněte na tlačítko OK.
39 Vyberte položku Návrhová sada 1 a ve skupinovém rámečku Návrhová sada klepněte na Přejmenovat.
40 V dialogovém okně Přejmenovat zadejte Konstrukce jako Nový a klepněte na tlačítko OK.
Logické pojmenovávání návrhových sad a souvisejících variant umožňuje jejich snazší správu.
41 V poli Návrhová sada klepněte na Nová.
42 Vyberte položku Návrhová sada 1 a ve skupinovém rámečku Návrhová sada klepněte na Přejmenovat.
43 V dialogovém okně Přejmenovat zadejte Střešní krytina jako Nový a klepněte na tlačítko OK.
44 Vyberte návrhovou sadu Střešní krytina a ve skupinovém rámečku Varianta klepněte na Nová.
Nyní by tam měly být dvě varianty návrhu střešní krytiny.
45 V poli Střešní krytina vyberte Návrh 1 (hlavní).
46 Ve skupinovém rámečku Varianta klepněte na Přejmenovat, pojmenujte variantu Žaluzie a klepněte na
tlačítko OK.
Tvorba variant konstrukčního návrhu | 839
47 V poli Střešní krytina vyberte Variantu 2.
48 Ve skupinovém rámečku Varianta klepněte na Přejmenovat, pojmenujte variantu Sunscreen a klepněte
na tlačítko OK.
Dokončili jste úvodní nastavení sad varianty návrhu a jim podřízených názvů variant návrhu. To umožňuje
snazší správu projektu.
Návrh druhé konstrukční varianty návrhu
49 V této části cvičení vytvoříte druhou variantu návrhu. Po dokončení bude vypadat jako na následujícím
obrázku.
50 V dialogovém okně Varianty návrhu vyberte Trám v poli Konstrukce.
51 V poli Upravit klepněte na Upravit vybrané.
Všimněte si, že v poli Upravuje se je zobrazeno Konstrukce: Trám.
52 Klepněte na tlačítko Zavřít.
Všimněte si, že sloupy přidané k variantě návrhu Podpěry se nezobrazují.
53 V Prohlížeči projektu rozbalte Půdorysy a poklepejte na ROOF TERRACE.
54 Přibližte si zoomováním horní část střešní terasy u schodů.
840 | Kapitola 23 Tvorba vícenásobných variant návrhu
55 Ve skupině příkazů Základní v konstrukční paletě klepněte na tlačítko Komponent.
56 Ve výběru typu vyberte M_Roof Beam.
57 Umístěte do kreslicí oblasti střešní trám podle obrázku.
58 V nabídce Nástroje klepněte na příkaz Zarovnat.
Použití nástroje pro zarovnání vyžaduje dvě klepnutí myší. Prvním klepnutím nastavíte rovinu, ke které
bude objekt zarovnán. Druhé klepnutí vybere rovinu, která je posouvána.
59 Zarovnejte střešní trám klepnutím na dolní hranu přilehlé horizontální zdi a dalším klepnutím na dolní
hranu střešního trámu. Odkažte se na následující obrázek.
60 Po zarovnání trámu zamkněte zarovnání klepnutím na zámek, který se zobrazí.
61 V konstrukční paletě klepněte na tlačítko Upravit.
Tvorba variant konstrukčního návrhu | 841
62 Vyberte trám a v panelu nástrojů Upravit klepněte na
.
63 V paletě Možnosti:
■
Zrušte zaškrtnutí políček Seskupit a Asociovat
■
Jako počet zadejte 4
■
V poli Přesun k zadejte Druhému:
■
Vyberte položku Zavazbit
Použití nástroje pole vyžaduje dvě klepnutí myší. Prvním klepnutím nastavíte počátek posunu. Druhým
klepnutím nastavíte koncový bod posunu.
64 Klepněte na počátek v zarovnání trámu a zdi podle obrázku.
65 Posuňte kurzor dolů k dalšímu průsečíku dolní hrany horizontální zdi a trámu. Klepnutím určete koncový
bod posunu.
842 | Kapitola 23 Tvorba vícenásobných variant návrhu
Tři další střešní trámy se umístí na stejný průsečík jako první trám.
66 V panelu nástrojů Pohled klepněte na
.
Všimněte si nové varianty návrhu pro konstrukční prvky podporující střešní systém.
67 V nabídce nástroje Nástroje klepněte na příkazy Varianty návrhu ➤ Varianty návrhu.
68 V dialogovém okně Varianty návrhu klepněte na Dokončit úpravy.
Všimněte si, že 3D pohled se vrátí zpět k podpěrám místo ke konstrukčním trámům, které jste právě vytvořili.
Je tomu tak proto, že varianta podpěr je nastavená jako hlavní, která je implicitně viditelná. Viditelnost
varianty návrhu je podrobněji popsána v pozdější části cvičení.
69 Klepněte na tlačítko Zavřít.
70 V nabídce Soubor klepněte na příkaz Uložit jako.
71 Přejděte do vámi preferovaného adresáře, pojmenujte soubor m_Urban_House-in progress.rvt a klepněte na
tlačítko Uložit.
POZNÁMKA Pokud hodláte pokračovat dalším cvičením, potřebujete tento soubor v jeho aktuálním stavu. Je možné jej
nechat otevřený a okamžitě pokračovat dalším cvičením.
V tomto cvičení nastavíte více sad varianty návrhu, přičemž u každé z nich je výběr z více variant návrhu. Po nastavení
sad varianty návrhu a jejich podřízených variant jste navrhovali obě konstrukční varianty: jednu pro použití podpěr,
Tvorba variant konstrukčního návrhu | 843
druhou pro použití trámů. První varianta je jednoduchá kombinace sloupů a trámů. Ve druhé variantě jste vytvářeli
jedinečnou rodinu na místě jako systém stavby.
V dalším cvičení vytvoříte střešní systémy používající tyto konstrukční varianty návrhu.
Tvorba variant návrhu střešního systému
V tomto cvičení navrhnete všechny varianty střešních krytin. První varianta, systém žaluzií je tvořen 50mm x 250mm
krokvemi a 50mm x 150mm mřížkami. Druhý systém střešní krytiny s názvem Sunscreen je jednoduchá látková střecha
tvořená vysunutím. Obě tyto varianty jsou navrhovány tak, aby fungovaly ve spojení s libovolnou variantou konstrukce.
Toto cvičení se provádí ve spojení s ostatními cvičeními. Všechna cvičení se provádí v určeném pořadí a navazují na
sebe. Pokud jste nedokončili první cvičení, nyní tak učiňte.
Tvorba první varianty návrhu střešní krytiny
1 Pokud nemáte otevřený soubor projektu, který jste uložili na konci předchozího cvičení, znovu jej otevřete.
Měl by mít název m_Urban_House-in progress.rvt.
2 V nabídce nástroje Nástroje klepněte na příkazy Varianty návrhu ➤ Varianty návrhu.
3 V dialogovém okně Varianty návrhu v poli Střešní krytina vyberte Žaluzie (hlavní).
4 V poli Upravit klepněte na Upravit vybrané.
V poli Upravuje se by se mělo zobrazit Roofing: Žaluzie (hlavní).
5 Klepněte na tlačítko Zavřít.
6 V Prohlížeči projektu rozbalte položku Pohledy (all), potom položku Půdorysy a nakonec poklepejte na
položku TOP OF CORE.
7 Ve skupině příkazů Základní v konstrukční paletě klepněte na tlačítko Komponent.
8 V seznamu typů vyberte Rafter 50mm x 250mm.
9 Přibližujte si zoomováním dolní polovinu modelu budovy, dokud neuvidíte dolní sadu sloupů a trám,
který prochází přepnutím.
10 Pomocí následujícího obrázku umístěte krokev 900 mm k zobrazené zdi a použijte horizontální trám 900
mm.
Zobrazené kóty byly nastaveny jen pro účely cvičení. Pokud je třeba přidat kóty, vymažte je po umístění
krokve.
844 | Kapitola 23 Tvorba vícenásobných variant návrhu
11 V konstrukční paletě ve skupině příkazů Základní klepněte na tlačítko Upravit.
12 Vyberte krokev, kterou jste předtím přidali.
13 V paletě Možnosti klepněte na
.
14 V dialogovém okně Vlastnosti prvku ve skupinovém rámečku Další zadejte v poli Délka 11750 mm a
klepněte na tlačítko OK.
Krokev by nyní měla překrývat celou vertikální délku představeného střešního systému.
15 V nabídce Úpravy vyberte příkaz Pole.
16 V paletě Možnosti určete následující:
■
Zrušte zaškrtnutí políček Seskupit a Asociovat.
■
Jako počet zadejte 5.
■
Pro Přesun k zadejte Druhému.
■
Vyberte položku Zavazbit.
Tvoříte pole pěti krokví, vzdálených od sebe 990 mm .
17 Přibližte si zoomováním průsečík dolního konce krokve a protínajícího trámu; klepnutím na střed průsečíku
nastavte počátek pole.
Tvorba variant návrhu střešního systému | 845
18 Přesuňte kurzor horizontálně doprava a když se zobrazí reagující kóta, zadejte 990 a stiskněte klávesu ENTER.
Oddalte pohled a prohlédněte si vytvořené pole krokví.
Přidání mřížek k variantě návrhu
19 Ve skupině příkazů Základní v konstrukční paletě klepněte na tlačítko Komponent.
20 V seznamu typů vyberte Louver 50mm x 150mm.
21 Umístět0e první horizontální mřížku do horního levého rohu podle následujícího obrázku.
846 | Kapitola 23 Tvorba vícenásobných variant návrhu
22 V konstrukční paletě klepněte na tlačítko Upravit a vyberte mřížku, kterou jste právě umístili.
23 V paletě Možnosti klepněte na
.
24 V dialogovém okně Vlastnosti prvku ve skupinovém rámečku Další zadejte v poli Délka 5475 mm a
klepněte na tlačítko OK.
Mřížka nyní vede přes horizontální rovinu střešního systému.
25 Nechte mřížku vybranou a v nabídce Upravit klepněte na příkaz Pole.
26 V paletě Možnosti určete následující:
■
Zrušte zaškrtnutí políček Seskupit a Asociovat.
■
V textovém poli Počet zadejte 34.
■
Pro Přesun k zadejte Druhému.
■
Vyberte položku Zavazbit.
27 Pro počátek pole klepněte na střed jakéhokoli průsečíku mřížky a trámu.
28 Posuňte kurzor vertikálně dolů a jakmile se zobrazí pole pro zadání kóty, zadejte 300 a stiskněte klávesu
Enter.
Tvorba variant návrhu střešního systému | 847
Oddalte pohled, abyste viděli pole mřížek 300 mm od sebe.
29 V panelu nástrojů Pohled klepněte na
.
Systém střechy s mřížkami je dokončen.
30 V nabídce nástroje Nástroje klepněte na příkazy Varianty návrhu ➤ Varianty návrhu.
31 V dialogovém okně Varianty návrhu klepněte na Dokončit úpravy v poli Upravit.
848 | Kapitola 23 Tvorba vícenásobných variant návrhu
Systém střechy s mřížkami je stále zobrazen v 3D pohledu, protože to je hlavní volba.
Tvorba systému střechy se sluneční clonou
32 V dialogovém okně Varianty návrhu vyberte Sunscreen v poli Střešní krytina.
33 Ve skupinovém rámečku Upravit klepněte na Upravit vybrané a klepněte na tlačítko Zavřít.
Všimněte si, že systém střechy s mřížkami již není zobrazen.
34 V Prohlížeči projektu rozbalte Pohledy a poklepejte na West.
35 Přibližte si zoomováním horní podlaží, kde budete navrhovat střechu.
36 Ve skupině příkazů Základní v konstrukční paletě klepněte na tlačítko Střecha ➤ Střecha vytažením.
37 V dialogovém okně Pracovní rovina jako Název vyberte Referenční rovina : Roof Extrusion a klepněte na
tlačítko OK.
Referenční rovina vytažení střechy byla přidána k tomuto datovému souboru specificky pro tento účel a
je skryta ve všech pohledech.
38 Jste vyzváni ke kontrole podlaží střechy a odsazení. Klepněte na tlačítko OK.
Protože s vysunutou střechou je asociován typ střechy, je třeba definovat tvar vytažené střechy pouze
náčrtem jedné čáry nebo řetězce čar. V tomto případě je nutné vytvořit sluneční clonu s přetaženým
plátnem. Proto by náčrt měl být řadou oblouků spojených na koncích, kde se připojují ke sloupům.
39 V konstrukční paletě klepněte na tlačítko Čáry.
40 V paletě Možnosti klepněte na
.
Tento nástroj umožňuje načrtnout čáru oblouku pomocí tří bodů. První dva body definují konce čáry a
třetí bod definuje oblouk.
41 Vyberte vrchol levého sloupu, vrchol dalšího sloupu vpravo a upravujte sklon oblouku, dokud není 60
stupňů. Stupně lze upravit klepnutím na modrou dočasnou hodnotu kóty ihned poté, co vytvoříte čáru.
42 Opakujte předchozí krok a vytvořte dva další oblouky mezi sloupy.
POZNÁMKA Při náčrtu oblouků se snažte mít hodnotu úhlu co nejblíže 60 stupňům, potom ji upravte pomocí kóty. Pokud
se čáry náčrtu přesně nespojují, neznepokojujte se. Opravíte to později.
43 V konstrukční paletě klepněte na tlačítko Vlastnosti.
Tvorba variant návrhu střešního systému | 849
44 V dialogovém okně Vlastnosti prvku nastavte následující:
■
V poli Typ vyberte Sunscreen.
■
Ve skupinovém rámečku Vazby zadejte v poli Počátek vysunutí 300 mm.
■
Ve skupinovém rámečku Vazby zadejte v poli Konec vysunutí 5800 mm .
45 Klepněte na tlačítko OK.
Náčrt střechy musí být uzavřená čára. Musíte se ujistit, že oblouky jsou spojeny tam, kde se připojují ke
sloupům. Toho nejsnáze dosáhnete pomocí nástroje Oříznout.
46 V nabídce Nástroje klepněte na příkaz Prodloužit/Ořezat.
47 Vyberte levý oblouk a potom střední oblouk. Vyberte pravý oblouk a potom střední oblouk.
Oblouky by se měly spojit.
48 V konstrukční paletě klepněte na tlačítko Dokončit náčrt.
49 V panelu nástrojů Pohled klepněte na
.
Systém střechy s mřížkami je dokončen.
Dokončili jste systém střechy se sluneční clonou.
50 V nabídce nástroje Nástroje klepněte na příkazy Varianty návrhu ➤ Varianty návrhu.
51 V dialogovém okně Varianty návrhu ve skupinovém rámečku Upravit klepněte na Dokončit úpravy a
klepněte na tlačítko Zavřít.
52 V nabídce Soubor klepněte na příkaz Uložit.
POZNÁMKA Pokud hodláte dokončit poslední cvičení, potřebujete tento soubor v aktuálním stavu. Je možné jej nechat
otevřený a okamžitě pokračovat dalším cvičením.
V tomto cvičení jste navrhovali obě varianty střešní krytiny. První varianta, systém mřížek žaluzie, byla tvořena 50mm
x 250mm krokvemi a 50mm x 150 mm mřížkami. Druhý systém střešní krytiny s názvem Sunscreen byla jednoduchá
látková střecha vytvořená vytažením. Obě tyto varianty byly navrženy tak, aby fungovaly ve spojení s libovolnou
variantou konstrukce.
850 | Kapitola 23 Tvorba vícenásobných variant návrhu
Správa variant návrhu
V dalším cvičení se naučíte prezentovat každou variantu návrhu tvorbou více pohledů pro zobrazení různých kombinací.
Po prohlédnutí kombinací vyberete návrh, zařadíte ho do modelu budovy a odstraníte vyřazené varianty návrhu.
Toto cvičení se provádí ve spojení s ostatními cvičeními. Všechna cvičení se provádí v určeném pořadí a navazují na
sebe. Pokud jste nedokončili předchozí cvičení, učiňte tak.
Tvorba nových pohledů pro každou variantu návrhu
1 V Prohlížeči projektu rozbalte položku Pohledy (all) a potom položku 3D pohledy.
Protože klient chce vidět 3D modely budov každého návrhu, je nutné vytvořit pojmenovaný 3D pohled
pro první, druhou, třetí i poslední variantu.
2 V Prohlížeči projektu pod položkami Pohledy (all) a 3D pohledy klepněte pravým tlačítkem na {3D} a z
místní nabídky vyberte položku Přejmenovat.
3 V dialogovém okně Přejmenovat pohled zadejteHlavní návrh a klepněte na tlačítko OK.
4 V Prohlížeči projektu klepněte pravým tlačítkem na 3D pohled Hlavní návrh a v místní nabídce klepněte
na příkaz Duplikovat. Tento krok opakujte ještě dvakrát, abyste měli tři kopie pohledu.
5 Klepněte pravým tlačítkem na každou kopii a v místní nabídce klepněte na příkaz Přejmenovat. Přejmenujte
tyto tři kopie následovně:
■
Druhý návrh
■
Třetí návrh
■
Poslední návrh
6 V Prohlížeči projektu rozbalte položku Pohledy (all), potom položku 3D pohledy a nakonec poklepejte na
položku Hlavní návrh.
7 V nabídce Pohled klepněte na příkaz Viditelnost/Zobrazení.
8 V dialogovém okně Viditelnost/Zobrazení klepněte na kartu Varianty návrhu.
Všimněte si, že obě sady varianty jsou nastaveny na automatické. To zajišťuje, že primární položky (aktuálně
podpěry a mřížky) jsou viditelné.
9 Klepněte na tlačítko OK.
10 V Prohlížeči projektu rozbalte Pohledy (all), 3D pohledy a poklepejte na Druhý návrh.
11 V nabídce Pohled klepněte na příkaz Viditelnost/Zobrazení.
12 V dialogovém okně Viditelnost/Zobrazení klepněte na kartu Varianty návrhu.
13 Zadejte Trám pro variantu návrhu Konstrukce a klepněte na tlačítko OK.
Správa variant návrhu | 851
14 V Prohlížeči projektu rozbalte Pohledy (all), 3D pohledy a poklepejte na Třetí návrh.
15 V nabídce Pohled klepněte na příkaz Viditelnost/Zobrazení.
16 V dialogovém okně Viditelnost/Zobrazení klepněte na kartu Varianty návrhu.
17 Zadejte Podpěry pro variantu návrhu Konstrukce, pro variantu návrhu Střešní krytiny zadejte Sunscreen a
klepněte na tlačítko OK.
18 V Prohlížeči projektu rozbalte položku Pohledy (all), potom položku 3D pohledy a nakonec poklepejte na
Poslední návrh.
19 V nabídce Pohled klepněte na příkazy Viditelnost/Zobrazení.
20 V dialogovém okně Viditelnost/Zobrazení klepněte na kartu Varianty návrhu.
21 Zadejte Trám pro variantu návrhu Konstrukce, pro variantu návrhu Střešní krytiny zadejte Sunscreen a
klepněte na tlačítko OK.
852 | Kapitola 23 Tvorba vícenásobných variant návrhu
Nyní jsou všechny isometrické pohledy připraveny na umístění na rohové razítko nebo na export a poslání
klientovi poštou.
V tomto případě si klient prohlédl varianty návrhu a rozhodl se, že upřednostní variantu systému trámů
spojenou se systémem mřížek střešní krytiny. Ve variantě návrhu by trám a střešní krytina s mřížkami měly
být vybrány jako hlavní.
22 V nabídce nástroje Nástroje klepněte na příkazy Varianty návrhu ➤ Varianty návrhu.
23 V dialogovém okně Varianty návrhu vyberte Trám v poli Konstrukce.
24 V poli Varianta klepněte na Vytvořit hlavní. Toto byl klientův výběr konstrukce.
Protože klient vybral variantu návrhu, aktuální hlavní položky již nejsou variantami; měly by však být
přijaty jako součást modelu budovy.
25 Vyberte Skladba.
26 V poli Návrhová sada klepněte na Přijmout hlavní.
Zobrazí se upozornění s dotazem, zda chcete opravdu odstranit všechny prvky vedlejší varianty v této
návrhové sadě a odstranit návrhovou sadu.
27 V dialogovém okně s upozorněním klepněte na tlačítko OK.
Sada je vymazána, varianta trámů se stane součástí modelu a zobrazí se dialogové okno s otázkou, zda
chcete odstranit vyhrazené pohledy variant.
28 V dialogovém okně Vymazání vyhrazeného nastavení pohledů klepnutím na tlačítko Odstranit odstraňte
pohledy používající varianty, protože je už nepotřebujete.
29 Klepněte na položku Střešní krytina.
30 Klepnutím na Přijmout hlavní v poli Návrhová sada přijmete mřížky do modelu a vymažete geometrii
ostatních variant návrhu i vyhrazené pohledy variant.
31 V dialogovém okně s upozorněním klepněte na tlačítko OK.
32 V dialogovém okně Vymazání vyhrazeného nastavení pohledů klepněte na tlačítko Vymazat.
33 V dialogovém okně Varianty návrhu klepněte na tlačítko Zavřít.
34 V Prohlížeči projektu rozbalte 3D pohledy a poklepejte na Hlavní návrh. Ostatní varianty byly odstraněny
spolu se všemi vyhrazenými pohledy variant.
Správa variant návrhu | 853
Systémy trámů a mřížek jsou nyní součástí modelu budovy.
35 V nabídce Soubor klepněte na příkaz Uložit.
V tomto cvičení jste se naučili, jak představit všechny varianty návrhu vytvořením více pohledů pro zobrazení různých
kombinací. Po prohlédnutí kombinací jste vybrali jeden z návrhů, vytvořili z něj součást modelu budovy a vymazali
vyřazené varianty návrhu.
854 | Kapitola 23 Tvorba vícenásobných variant návrhu
Fázování projektu
24
Vy nebo váš klient můžete chtít v projektu zobrazit model podle fází. Fáze jsou různé časové mezníky v
průběhu projektu. Můžete vytvořit libovolný počet fází a přiřadit prvky modelu budovy k určitým fázím.
Pomocí filtrů fáze můžete ovládat množství informací o modelu budovy, které se zobrazí v pohledech a
tabulkách. Tím budete moci vytvářet dokumentaci projektu podle fází spolu s tabulkami. Pro klienta
můžete vytvořit vizuální časovou osu 3D pohledů rozdělených podle fází.
V této lekci a následujících cvičeních budete pracovat v jednoduchém modelu budovy, kterou je nutné
renovovat. Vytvoříte nové fáze, zbouráte existující konstrukci a potom přidáte nové prvky modelu budovy.
V druhém cvičení použijete popisky místností podle fází, které budou v každé fázi jiné.
855
Použití fázování
V této lekci a následujících cvičeních budete pracovat v jednoduchém modelu budovy, kterou je nutné renovovat.
Vytvoříte nové fáze, zbouráte existující stěny a dveře, potom vložíte nové stěny a dveře do jiného místa. Tím změníte
definici místností a plochu modelu celé budovy.
Ve druhém cvičení použijete popisky místností podle fází na místnosti, které se mění v každé fázi, a budete sledovat
rozdíly v tabulkách místností podle fází.
Fázování modelu
V tomto cvičení budete pracovat v jednoduchém modelu, který je nutné renovovat. Vytvoříte nové fáze, filtry fází a
upravíte přepisy zobrazení. Během postupu bourání a renovace vytvoříte nové pohledy podle fází, abyste mohli zobrazit
změny, které jste provedli na modelu.
Datový soubor
■
V nabídce Soubor klepněte na příkaz Otevřít.
■
V levém panelu dialogového okna Otevřít klepněte na ikonu Training Files.
■
Otevřete soubor c_Phasing.rvt umístěný ve složce Common.
POZNÁMKA V tomto souboru projektu jsou použity britské měrné jednotky. Protože měrné jednotky mají malý vliv na výsledek tohoto
cvičení, není nutné je převádět na metrické. Pokud si to přesto přejete, vyberte v nabídce Nastavení příkaz Jednotky projektu, vyberte
jednotky a klepněte na tlačítko OK.
Zobrazení podmínek aktuální fáze
1 V prohlížeči projektu rozbalte položku Pohledy (all), dále položku Půdorysy a poklepejte na položku Level
1.
Při tvorbě nového projektu existují implicitně dvě fáze: Existující a Nová konstrukce. Nově přidané prvky
modelu budovy jsou implicitně přiřazeny k fázi Nová konstrukce (New Construction). Přiřazení k fázi je
určeno nastavením ve vlastnostech pohledu.
856 | Kapitola 24 Fázování projektu
Změnou nastavení v šabloně můžete určit výchozí fáze a rovněž i zobrazit fázi. Pokud změníte nastavení
vlastností pohledu a definice fáze v souboru šablony, budou k fázi přiřazeny nové prvky modelu budovy
podle daného nastavení.
2 V nabídce Pohled klepněte na příkaz Vlastnosti pohledu.
3 Všimněte si, že v dialogovém okně Vlastnosti prvku je v poli Fázování pro Filtr fáze vybrána volba Zobrazit
vše (Show all) a jako Fáze je vybrána volba Nová konstrukce.
To znamená, že všechny prvky modelu budovy jsou v tomto pohledu viditelné (bez ohledu na fázi). Všechny
nové prvky, které přidáte do modelu budovy budou přiřazeny k fázi Nová konstrukce (New Construction).
4 Klepněte na tlačítko Storno.
5 Vyberte jakékoliv vnější stěny.
6 V paletě Možnosti klepněte na
.
Všimněte si, že v dialogovém okně Vlastnosti prvku je jako Fáze vytvoření vybrána volba Nová konstrukce
(New Construction) a jako Fáze demolice je vybrána volba Žádná.
7 Klepněte na tlačítko Storno.
8 Ve skupině příkazů Základní v konstrukční paletě klepněte na tlačítko Upravit.
Změna fáze existujících prvků modelu budovy
9 V kreslicí ploše vyberte přetažením výběrového okna kolem celého modelu budovy všechny prvky v něm
obsažené.
TIP V případě vícepodlažní budovy můžete vybrat model budovy v 3D pohledu, abyste si byli jisti, že jste vybrali všechny
komponenty.
Po uvolnění tlačítka myši jsou všechny vybrané prvky včetně popisků dveří červeně zvýrazněny. Popisky
dveří nejsou závislé na fázích, proto je nutné je z výběru odfiltrovat.
10 V paletě Možnosti klepněte na
.
11 V dialogovém okně Filtr vypněte volbu Popisky dveří a klepněte na tlačítko OK.
12 V paletě Možnosti klepněte na
.
13 V dialogovém okně Vlastnosti prvku v poli Fázování vyberte v poli Fáze vytvoření položku Existující
(Existing) a klepněte na tlačítko OK.
14 V konstrukční paletě klepněte na tlačítko Upravit.
Všimněte si, že čáry stěn a dveří jsou zobrazeny šedou barvou místo černou, což je způsobeno nastavením
fáze a filtrem fáze ve vlastnostech pohledu.
Protože se jedná o projekt renovace, je nutné vytvořit půdorysný pohled pro demolici a novou konstrukci.
Po vytvoření pohledů upravte jejich vlastnosti tak, aby byl každý pohled jiný.
Fázování modelu | 857
Tvorba pohledů podle fází
15 V prohlížeči projektu rozbalte položku Půdorysy, klepněte pravým tlačítkem na položku Level 1 a klepněte
na příkaz Přejmenovat.
16 V dialogovém okně Přejmenovat zadejte Podlaží 1 - Existující a klepněte na tlačítko OK.
Budete dotázáni, jestli chcete přejmenovat odpovídající podlaží a pohledy. Jedná se o půdorys stropů a
čáru podlaží viditelné ve všech kolmých pohledech. Protože se jedná o pohled závislý na fázích, odpovídající
pohledy a podlaží nebudete přejmenovávat.
17 Klepněte na tlačítko Ne.
18 V prohlížeči projektu rozbalte položku Půdorysy, klepněte pravým tlačítkem na položku Podlaží 1 - Existující
a klepněte na příkaz Duplikovat.
19 V prohlížeči projektu rozbalte položku Půdorysy, klepněte pravým tlačítkem na položku Podlaží 1 - Existující
a klepněte na příkaz Přejmenovat.
20 V dialogovém okně Přejmenovat zadejtePodlaží 1 - Demolice a klepněte na tlačítko OK.
Nyní byste měli mít samostatný půdorys pro existující model budovy a plánovanou demolici.
21 V prohlížeči projektu rozbalte položku Půdorysy a poklepejte na položku Podlaží 1 - Existující.
22 V nabídce Pohled klepněte na příkaz Vlastnosti pohledu.
23 V dialogovém okně Vlastnosti prvku v poli Fázování vyberte v poli Fáze položku Existující (Existing) a
klepněte na tlačítko OK.
Styl čar stěn a dveří bude opět černý.
24 V prohlížeči projektu rozbalte položku Půdorysy a poklepejte na položku Podlaží 1 - Demolice.
Všimněte si, že vzor čar je stále šedý. V případě potřeby můžete pohled přiblížit.
Tento pohled používá jiný styl čar, protože nastavení fáze daného pohledu je nastaveno na Nová konstrukce
(New Construction). Na logické časové ose se objeví po existující konstrukci nová konstrukce, ke které patří
všechny prvky modelu budovy. Z důvodu této časové závislosti se "starší" prvky označují pomocí přepisu
zobrazení, který je zobrazí šedou čárou. Později v tomto cvičení upravíte toto nastavení.
Dále pomocí filtrů fáze budete definovat, které prvky modelu budovy se zobrazí v pohledu.
Definice filtrů fází
25 V nabídce Nastavení klepněte na příkaz Fáze.
26 V dialogovém okně Fázování klepněte na kartu Filtry fází.
Existuje pět výchozích filtrů fází. V tomto případě však potřebujete filtr, který seskupí všechny fáze do
jednoho přepisu zobrazení.
27 Klepněte na tlačítko Nový.
858 | Kapitola 24 Fázování projektu
Nový filtr fáze se zobrazí dole v seznamu Název filtru.
28 V poli Název filtru klepněte na Filtr 1 a zadejte Složený půdorys.
29 Pro položku Složený půdorys vyberte v poli Nový položku Přepsané.
Tento nový filtr používá přepisy zobrazení k zobrazení všech prvků modelu budovy (nových, existujících,
zbouraných i dočasných).
Zobrazení přepisů zobrazení
30 Vyberte kartu Přepisy zobrazení.
Přepisy zobrazení definují vzhled prvků modelu budovy vzhledem ke stavu fáze. Stav fáze je závislý na
času.
31 Klepněte na tlačítko OK.
Dále začnete s demolicí. Jsou dva způsoby jak prvek zbourat. Můžete jej vybrat a změnit jeho parametr fáze
na Demolice nebo můžete použít nástroj demolice.
Demolice prvků modelu budovy
32 V panelu nástrojů Nástroje klepněte na tlačítko
.
Kurzor se zobrazí ve tvaru kladiva.
33 Podle následujícího obrázku, kde se stěny zobrazují čárkovanou čarou, vyberte současně vnější stěny v
horním levém a dolním pravém rohu.
Po klepnutí na každou stěnu se její hrany zobrazí čárkovanou čarou.
Všimněte si, že dveře se zobrazí jako zbourané, přestože jste je nevybrali k demolici. To je způsobeno tím,
že dveře jsou prvek umístěný na stěně. Pokud zbouráte hostitele, zbouráte také všechny prvky, které jsou
na něm umístěny.
34 V prohlížeči projektu rozbalte položku Půdorysy a poklepejte na položku Podlaží 1 - Existující.
Všimněte si, že zbourané stěny se nadále zobrazují. To je způsobeno tím, že filtr fáze je nastaven na Zobrazit
vše.
Přidání nové konstrukce
35 V prohlížeči projektu rozbalte položku Půdorysy a poklepejte na položku Podlaží 1 - Demolice.
36 V nabídce Pohled klepněte na příkaz Vlastnosti pohledu.
37 V dialogovém okně Vlastnosti prvku v poli Fázování vyberte jako filtr fáze položku Zobrazit předchozí +
Nové a klepněte na tlačítko OK.
Fázování modelu | 859
Zbourané stěny se již nezobrazují.
38 Ve skupině příkazů Základní v konstrukční paletě klepněte na tlačítko Stěna.
39 Ve výběru typu vyberte Základní stěna: Interior - 4 7/8" Partition (1-hr).
40 Použijte následující obrázek jako pomůcku, přidejte dlouhou horizontální stěnu a potom přidejte čtyři
krátké vertikální stěny mezi tuto a vnější horní stěnu.
41 V konstrukční paletě klepněte na tlačítko Dveře.
42 Ve výběru typu vyberte Sgl Flush: 34" x 84".
43 Přidejte dveře vedoucí do každé místnosti. Klepnutím na ovládací prvek přizpůsobte otvor a směry plochy.
44 V prohlížeči projektu rozbalte položku Půdorysy a poklepejte na položku Podlaží 1 - Existující.
Všimněte si, že se stále zobrazují původní okna a dveře.
45 V prohlížeči projektu rozbalte položku Půdorysy a poklepejte na položku Podlaží 1 - Demolice.
46 V nabídce Pohled klepněte na příkaz Vlastnosti pohledu.
47 V dialogovém okně Vlastnosti prvku v poli Fázování vyberte jako filtr fáze položku Složený půdorys a
klepněte na tlačítko OK.
Filtr fáze Složený půdorys používá přepisy zobrazení.
Všechny prvky modelu budovy se zobrazují pomocí filtru složený.
860 | Kapitola 24 Fázování projektu
Tvorba nového konstrukčního pohledu
48 V nabídce Pohled klepněte na příkaz Vlastnosti pohledu.
49 V dialogovém okně Vlastnosti prvku v poli Fázování vyberte jako filtr fáze položku Zobrazit předchozí +
demo (Show Previous + Demo) a klepněte na tlačítko OK.
50 V prohlížeči projektu rozbalte položku Pohledy (all), dále rozbalte položku Půdorysy, klepněte pravým
tlačítkem na položku Podlaží 1 - Demolice a klepněte na příkaz Duplikovat.
51 V prohlížeči projektu rozbalte položku Pohledy (all), dále rozbalte položku Půdorysy, klepněte pravým
tlačítkem na položku Kopie Podlaží 1 - Demolice a klepněte na příkaz Přejmenovat.
52 V dialogovém okně Přejmenovat zadejte Podlaží 1 - Nové a klepněte na tlačítko OK.
53 V nabídce Pohled klepněte na příkaz Vlastnosti pohledu.
54 V dialogovém okně Vlastnosti prvku v poli Fázování vyberte jako filtr fáze položku Zobrazit předchozí +
Nové a klepněte na tlačítko OK.
Zobrazí se půdorys modelu renovované budovy. Filtr zobrazuje všechny původní komponenty, které nebyly
zbourány (Zobrazit Předchozí) a všechny nové komponenty přidané k modelu budovy (+ Nové).
55 V panelu nástrojů Pohled klepněte na tlačítko
.
56 V paletě pro nastavení pohledu klepněte na položku Styl zobrazení modelu a klepněte na Stínování s
hranami.
V tomto pohledu jsou zobrazeny všechny prvky bez ohledu na fázi, protože filtr fáze je nastaven na Zobrazit
vše. Můžete vytvořit více 3D pohledů, které zobrazí každou fázi právě tak, jak jste zobrazili půdorysy.
57 V případě potřeby otočte model budovy tak, abyste viděli zbourané stěny, které jsou zobrazeny červeně.
Všimněte si, že všechny prvky jsou zobrazeny pomocí materiálu definovaného přepisy zobrazení.
58 V nabídce Soubor klepněte na příkaz Zavřít.
Chcete-li soubor uložit, učiňte tak nyní.
V tomto cvičení jste vytvořili model budovy se třemi různými fázemi, dále jste vytvořili pohledy s příslušnými filtry
fází, pomocí kterých jste každou fázi zobrazili.
V dalším cvičení se naučíte používat popisky místností v závislosti na fázích.
Fázování modelu | 861
Použití popisků místností podle fází
V tomto cvičení přidáte popisky místností k modelu budovy, který má více fází. Půdorys byl vytvořen tak, aby zobrazil
každou fázi projektu: původní situaci, demolici a novou konstrukci. Jak pokračuje proces renovace, mění se příslušně
definice, velikost místnosti a informace, které každá tabulka popisků místnosti obsahuje.
Datový soubor
■
V nabídce Soubor klepněte na příkaz Otevřít.
■
V levém panelu dialogového okna Otevřít klepněte na ikonu Training Files.
■
Otevřete soubor c_Phase_Specific_Room-tags umístěný ve složce Common.
POZNÁMKA V tomto souboru projektu jsou použity britské měrné jednotky. Protože měrné jednotky mají malý vliv na výsledek tohoto
cvičení, není nutné je převádět na metrické. Pokud si to přesto přejete, vyberte v nabídce Nastavení příkaz Jednotky projektu, vyberte
jednotky a klepněte na tlačítko OK.
Přidání popisek místností
1 V prohlížeči projektu rozbalte položku Pohledy (all), dále rozbalte položku Půdorysy a nakonec poklepejte
na položku Level 1 - Existing.
Všimněte si, že tento pohled je původní model budovy.
2 V prohlížeči projektu rozbalte položku Půdorysy a poklepejte na položku Level 1 - Demo.
V tomto pohledu jsou stěny určené k demolici zobrazeny čárkovanou čarou. Jsou to ty stejné stěny, které
se v 3D pohledy zobrazují červeně.
3 V prohlížeči projektu rozbalte položku Půdorysy a poklepejte na položku Level 1 - New.
V tomto pohledu můžete vidět nové stěny přidané k modelu budovy. Pohledy tří půdorysů podlaží 1
zobrazují průběh renovace. Rovněž si všimněte, že změna počtu místností, velikosti a umístění závisí na
fázi projektu.
Všechny hranice místností jsou podle fází, proto popisky místností vykazují informace založené na fázi
pohledu, ve které byly místnosti přidány.
4 V nabídce Nastavení klepněte na příkaz Fáze.
V dialogovém okně Fázování si všimněte, že v projektu jsou definovány dvě fáze. Fáze 0 je určena pro
existující podmínky, fáze 1 pro demolici a novou konstrukci.
5 Klepněte na tlačítko OK.
6 V prohlížeči projektu rozbalte položku Půdorysy, potom poklepejte na položku Level 1 - Existing a
maximalizujte pohled.
7 Ve skupině příkazů Základní v konstrukční paletě klepněte na tlačítko Místnost.
8 Použijte následující obrázek jako pomůcku a klepnutím do každé místnosti vytvořte místnost a vložte
popisku místnosti.
862 | Kapitola 24 Fázování projektu
9 V konstrukční paletě klepněte na tlačítko Upravit.
10 V prohlížeči projektu rozbalte položku Půdorysy a poklepejte na položku Level 1.
11 V nabídce Pohled klepněte na příkazy Zoom ➤ Zoom vše.
12 V konstrukční paletě klepněte na tlačítko Místnost.
13 Začněte v levém horním rohu místnosti a při pohybu doprava klepněte v každé místnosti. Jako pomůcku
použijte následující obrázek.
Všimněte si, že dvě místnosti v dolním rohu jsou stejné pro obě současné fáze a v nové fázi mají nyní
odlišné hodnoty.
14 V prohlížeči projektu rozbalte položku Půdorysy a poklepejte na položku Level 1 - Demo.
15 Ve skupině příkazů Místnost a plocha v konstrukční paletě klepněte na tlačítko Popiska místnosti.
16 Použijte následující obrázek jako pomůcku a přidejte popisky místností do tří místností přiléhajících k
dolní vnější stěně. Příkaz pro popisku místnosti umožňuje vytvářet popisky existujících místností.
Použití popisků místností podle fází | 863
Všimněte si, že popisky místností zobrazují v tomto pohledu stejné hodnoty jako popisky v pohledu, který
zobrazuje novou konstrukci. To je způsobeno tím, že oběma pohledům je přiřazena stejná fáze. V tomto
případě mají oba pohledy přiřazeny stejnou fázi, mají však rozdílné filtry fází.
Zobrazte tabulky místností podle fází.
17 V prohlížeči projektu rozbalte položku Tabulky/Výkazy a poklepejte na položku Room Schedule - Existing.
18 V nabídce Okno klepněte na příkaz Uzavřít skrytá okna.
19 V prohlížeči projektu rozbalte položku Tabulky/Výkazy a poklepejte na položku Room Schedule - New
Construction.
20 V nabídce Okno klepněte na příkaz Dlaždice.
Dva pohledy tabulek se uspořádají vedle sebe.
Všimněte si, že v každé tabulce se informace o místnostech liší v závislosti na fázi pohledu, ve kterém se
nachází. Navíc si všimněte, že nová konstrukce má celkem o 25 stop čtverečných méně než původní model
budovy. To je způsobeno tím, že přidané vnitřní stěny v nové konstrukci zabírají méně prostoru než původní
stěny.
V tomto cvičení jste přidali popisky místností k různým půdorysům, které jsou připojeny k rozdílným fázím. Také jste
zobrazili dvě tabulky, abyste mohli pozorovat, jak se informace o místnostech mění podle fáze.
864 | Kapitola 24 Fázování projektu
Připojování modelů budov a sdílení
souřadnic
25
Mnoho projektů se skládá z různorodých budov v areálu nebo ze skupiny souvisejících, ale polonezávislých
podprojektů. V těchto situacích lze použít připojování modelů a sdílené souřadnice k vytvoření areálu
v jednom souboru projektu, přičemž povolíte pokračování práce na jednotlivých modelech budov v
jiných souborech projektu. Prací v menším souboru projektu při zachování schopnosti umístit model
budovy do většího kontextu se maximalizuje efektivita, výkonnost a produktivita.
Specifické příklady použití připojování modelů a sdílených souřadnic:
■
V plánu areálu, který obsahuje připojení k více konstrukcím.
■
V obytné výstavbě, kde je v určité oblasti konfigurováno několik různých prototypů.
■
Porovnání alternativ na stavebním pozemku.
V tomto cvičení budete připojovat několik modelů budov v jednom souboru projektu, ve kterém byl
vyvinut pouze plán stavebního pozemku. Modely budov umisťujete na plán stavebního pozemku,
upravujete jejich viditelnost a spravujete připojení v celém projektu. V poslední lekci sdílíte souřadnice,
takže si připojené soubory zapamatují své polohy v hostitelském projektu.
865
866 | Kapitola 25 Připojování modelů budov a sdílení souřadnic
Připojování modelů budov
V této lekci pracujete v projektu, kde byly vyvinuty pouze komponenty stavebního pozemku. Připojujete více prvků
jednoho modelu budovy a jeden prvek jiného. Modely budov umisťujete na stavební pozemek, upravujete jejich
viditelnost a spravujete jejich polohy ve výchozích souborech projektu.
POZNÁMKA Cvičení v této lekci je nutné dokončit v daném pořadí.
Připojování modelů budov z různých souborů projektu
V tomto cvičení otevřete projekt, ve kterém byly vytvořeny pouze komponenty stavebního pozemku. K projektu
připojíte dva modely budov. Jeden z modelů je bytový dům, druhý je rodinný dům.
Nastavení umístění při připojování modelů budov
1 Při připojení modelu budovy v projektu lze připojený model budovy umístit ručně nebo povolit aplikace
Autodesk Revit Building 9.0 jeho automatické umístění.
Nastavení automatického umístění:
■
Střed na střed: aplikace Revit Building umístí střed importované geometrie na střed modelu.
POZNÁMKA Střed modelu aplikace Revit Building je středem geometrie modelu. Střed se mění při změně půdorysu
modelu.
■
Počátek na počátek: Počátek importované geometrie je umístěn na neviditelný počátek modelu aplikace
Revit Building .
■
Podle sdílených souřadnic: Tato volba umístí připojení do předdefinované polohy při použití připojení
modelů v kombinaci s položkou Sdílené souřadnice.
SOUVISEJÍCÍ Viz lekce “Sdílení souřadnic mezi modely budov” str. 882.
Připojování modelů budov | 867
Nastavení ručního umístění:
■
Kurzor na počátek: Počátek připojeného dokumentu je vystředěn na kurzor.
POZNÁMKA Projekty aplikace Revit Building jsou založeny na souřadném systému, který však není uživateli zobrazen.
■
Kurzor na základní bod: Nepoužitelný pro připojené soubory aplikace Revit Building . Tato volba je
zašedlá.
■
Kurzor na střed: Střed připojeného dokumentu je na pozici kurzoru.
Toto cvičení vyžaduje právo zápisu pro všechny použité soubory školení. Protože jsou soubory školení
používány ve více cvičeních a jsou v normálním případě instalovány pouze pro čtení, je třeba zkopírovat
tři tyto soubory do jiného adresáře a umožnit zápis do nich. Tento úkon můžete provést také pomocí
Průzkumníku Windows. Požadované soubory lze nalézt ve složce souborů cvičení Common: c_Site,
c_Townhouse, c_Condo_Complex. V opačném případě zkopírujte soubory školení do nového umístění
následujícím postupem:
Uložení souborů cvičení do jiné složky
2 Na pevném disku vytvořte novou složku s názvem Připojování modelů.
3 V nabídce Soubor klepněte na příkaz Otevřít.
■
V levé části dialogového okna Otevřít klepněte na ikonu Training Files.
■
Otevřete soubor c_Site nacházející se ve složce Common.
4 V nabídce Soubor klepněte na příkaz Uložit jako, přejděte do složky Připojování modelů, kterou jste vytvořili
v prvním kroku, a soubor tam uložte.
5 V nabídce Soubor klepněte na příkaz Zavřít.
6 Postup opakujte pro následující soubory:
■
c_Townhouse
■
c_Condo_Complex
7 Otevřete složku Připojování modelů, vyberte tyto tři soubory, klepněte pravým tlačítkem a klepněte na příkaz
Vlastnosti.
8 Zrušte zaškrtnutí políčka Pouze pro čtení a klepněte na tlačítko OK.
Ve složce Připojování modelů, kterou jste vytvořili, jsou nyní všechny tři soubory s právem pro zápis.
Připojení komplexu bytových domů do projektu stavebního pozemku
9 V nabídce Soubor klepněte na příkaz Otevřít.
■
Přejděte do složky Připojování modelů.
■
Vyberte soubor c_Site.
■
Klepněte na Otevřít.
868 | Kapitola 25 Připojování modelů budov a sdílení souřadnic
POZNÁMKA Všechny tři soubory projektu použité v této lekci používají jako měřicí jednotku palce. Protože připojování
modelů a sdílení souřadnic nezávisí na jednotkách projektu, není třeba jednotky měnit na metrické. Pokud to chcete udělat,
klepněte v nabídce Nastavení příkaz Jednotky projektu a proveďte změny.
10 V Prohlížeči projektu rozbalte položku Pohledy (all), položku Půdorysy a poklepejte na Level 1.
Povšimněte si modrých čar detailu. Tyto čáry reprezentují obrysy půdorysů stavebních pozemků tří modelů
budov.
11 V nabídce Soubor klepněte na příkaz Import/Připojení ➤ Revit.
12 V dialogovém okně Připojit:
■
Přejděte do složky Model Linking a vyberte soubor c_Condo_Complex.
■
V poli Pozice klepněte na Umístit automaticky.
■
V poli Umístit automaticky klepněte na Počátek na počátek.
13 Klepněte na Otevřít.
Model budovy komplexu bytových domů je umístěn přibližně ve středu modelu stavebního pozemku.
Připojování modelů budov z různých souborů projektu | 869
Přesunutí modelu budovy komplexu bytových domů
14 Vyberte připojený model budovy.
Jakmile vyberete model budovy, ve výběru typu se zobrazí Linked Autodesk Revit Model:
c_Condo_Complex.rvt.
Pro připojené modely budov lze použít standardní příkazy pro posun. Připojený model se přesouvá jako
celek, podobně jako importované objekty DWG.
15 V panelu nástrojů Úpravy klepněte na
.
Pro přesun je potřeba dvou klepnutí. Prvním klepnutím zadáte počáteční bod přesunu. Druhým klepnutím
zadáte koncový bod přesunu.
16 Počáteční bod určete klepnutím na levý horní roh připojeného modelu budovy komplexu bytových domů.
17 Koncový bod určete klepnutím na levý horní roh odpovídajících modrých čar detailu nad ním.
870 | Kapitola 25 Připojování modelů budov a sdílení souřadnic
Poté, co zadáte cíl přesunu, zobrazí se připojovaný soubor ohraničený modrými čarami detailu.
18 V nabídce Pohled klepněte na příkazy Zoom ➤ Zoom vše.
Připojení modelu budovy rodinného domu
19 V nabídce Soubor klepněte na příkaz Import/Připojení ➤ Revit.
20 V dialogovém okně Připojit:
■
Přejděte do složky Model Linking a vyberte soubor c_Townhouse.
■
V poli Pozice klepněte na Umístit automaticky.
■
V poli Umístit automaticky klepněte na Počátek na počátek.
21 Klepněte na Otevřít.
Model budovy rodinného domu se zobrazí nad modelem stavebního pozemku.
Otočení modelu rodinného domu
22 Přibližte si model rodinného domu a vyberte jej.
Připojování modelů budov z různých souborů projektu | 871
23 V panelu nástrojů Úpravy klepněte na
.
Chcete-li otočit objekt, nejprve zadejte počáteční bod otáčení a potom klepnutím zadejte konec otáčení.
V tomto případě je třeba otočit rodinný dům o 90 stupňů ve směru hod. ručiček.
24 Umístěte kurzor právě na sever od rodinného domu. Jakmile se zobrazí vertikální čára, klepnutím zadejte
počáteční bod otáčení.
25 Přesuňte kurzor o 90 stupňů ve směru hod. ručiček a klepnutím zadejte konec otáčení.
872 | Kapitola 25 Připojování modelů budov a sdílení souřadnic
Otočený rodinný dům by měl vypadat jako na následujícím obrázku.
Přesunutí rodinného domu
26 V panelu nástrojů Úpravy klepněte na
.
Tento model budovy rodinného domu je třeba přesunout do modrých čar detailu v levém dolním rohu
modelu stavebního pozemku. Nemějte obavy, pokud čáry detailu neodpovídají přesnému půdorysu
rodinného domu.
27 Počáteční bod přesunu určete klepnutím na levý dolní roh modelu budovy rodinného domu.
28 Koncový bod přesunu určete vybráním levého dolního rohu levé dolní sady modrých čar detailu.
Připojování modelů budov z různých souborů projektu | 873
Rodinný dům je umístěn ve svém požadovaném půdorysu.
Kopírování rodinného domu
29 V panelu nástrojů Úpravy klepněte na
.
Příkaz Kopírovat pracuje stejně jako příkaz Přesunout. Prvním klepnutím zadáte počáteční bod, druhým
klepnutím pak určíte bod, kam se bude kopírovat.
30 Jako počáteční bod vyberte pravý horní roh rodinného domu.
31 Vybráním pravého horního rohu modrých čar detailu napravo zadáte bod, kam kopírovat.
Kopie rodinného domu se zobrazí na pravé straně stavebního pozemku.
32 V nabídce Upravit klepněte na příkaz Otočit a otočte rodinný dům o 180 stupňů.
874 | Kapitola 25 Připojování modelů budov a sdílení souřadnic
POZNÁMKA Pokud rodinný dům po otočení nezapadá dostatečně rozumně do čar detailu, přizpůsobte jej použitím
příkazu Přesunout.
33 Klepněte na první prvek rodinného domu vlevo.
34 V paletě Možnosti klepněte na
.
35 V dialogovém okně Vlastnosti prvku v poli Identifikační data zadejte jako název Townhouse A a klepněte
na tlačítko OK.
36 Stejným postupem pojmenujte prvek rodinného domu napravo jako Townhouse B.
37 V panelu nástrojů Pohled klepněte na
.
38 V nabídce Soubor klepněte na příkaz Uložit.
POZNÁMKA Pokud hodláte dokončit další část tohoto cvičení, je třeba mít tento soubor projektu otevřený a v tomto
pohledu.
V tomto cvičení jste připojovali dva samostatné modely aplikace Autodesk Revit Building 9.0 do modelu stavebního
pozemku. Po připojení souborů jste otáčeli a přesouvali modely budov do jejich určených pozic ve vývoji stavebního
pozemku.
V dalším cvičení budete upravovat výšku rodinných domů.
Přemisťování připojených modelů budov
V tomto cvičení budete přemisťovat rodinné domy vzhledem k jejich výšce. Při původním připojení byly soubory
umístěny v topografii stavebního pozemku příliš nízko. V tomto cvičení změníte jejich vertikální polohu, aby rodinné
domy byly správně umístěny na stavebním pozemku.
POZNÁMKA Toto cvičení vyžaduje dokončení předchozího cvičení této výuky a výsledné soubory projektu. Pokud jste předchozí cvičení
nedokončili, učiňte tak nyní.
Změna vertikální polohy rodinných domů
1 V panelu nástrojů Pohled klepněte na
.
2 Použijte nástroj Dynamický pohled, podržte klávesu Shift stisknutou a otáčejte model, dokud nebude
vypadat jako na následujícím obrázku.
Přemisťování připojených modelů budov | 875
Všimněte si, že rodinný dům není ve správné výšce vzhledem k povrchu stavebního pozemku. To je zdánlivé,
protože pod úrovní stavebního pozemku je sázecí stroj, který byl určený pro umístění na povrchu stavebního
pozemku.
3 V Prohlížeči projektu v poli Pohledy (all) rozbalte položku Pohledy a poklepejte na Jih.
4 Přibližte si rodinný dům nalevo.
5 Umístěte kurzor nad rodinný dům a všimněte si, že když se zvýrazní, nápověda a stavová lišta zobrazují
název připojeného souboru.
6 Přibližte více dolní polovinu rodinného domu a všimněte si, že jeho přízemí je 11 stop pod podlažím Level
1 projektu stavebního pozemku.
Následujícím postupem přemístíte připojený model v projektu příkazem Zarovnat. Při použití příkazu
Zarovnat nejprve vyberete rovinu, ke které chcete zarovnávat a potom rovinu, kterou chcete zarovnat. V
tomto případě zarovnáte přízemí k podlaží Level 1 plánu stavebního pozemku.
7 V panelu nástrojů Nástroje klepněte na
.
876 | Kapitola 25 Připojování modelů budov a sdílení souřadnic
8 Vyberte čáru Level 1 projektu Site, přesuňte kurzor nad přízemí projektu rodinného domu a vyberte jej
klepnutím.
Všimněte si, že v projektu je nyní rodinný dům umístěn ve správné výšce. Také si všimněte možnosti
zamknout zarovnání. Nezamykejte zarovnání připojeného souboru. Model by mohl být překótován.
9 V Prohlížeči projektu v poli Pohledy poklepejte na položku Sever.
10 Použitím stejného postupu jako v předchozích krocích zarovnejte přízemí zbývajícího rodinného domu k
podlaží Level 1 projektu Site.
11 Vraťte se ke kolmému pohledu Jih.
Oba rodinné domy by měly být na správné úrovni.
12 V panelu nástrojů Pohled klepněte na
.
13 V panelu nástrojů Pohled klepněte na
.
14 Použijte nástroj Dynamický pohled, podržte klávesu Shift a otáčejte model, dokud nebude vypadat jako
na následujícím obrázku.
15 V nabídce Soubor klepněte na příkaz Uložit.
POZNÁMKA Pokud hodláte dokončit další část tohoto cvičení, je třeba mít tento soubor projektu otevřený a v tomto
pohledu.
Přemisťování připojených modelů budov | 877
V tomto cvičení jste měnili výšku rodinných domů vzhledem k hostitelskému projektu. Jak vidíte, každý připojený
soubor může mít samostatnou sadu podlaží a relativních výšek, a tyto rozdíly můžete přizpůsobit v hostitelském
projektu.
V dalším cvičení změníte způsob, jakým se připojené soubory zobrazují v hostitelském projektu.
Řízení viditelnosti připojeného modelu budovy
V tomto cvičení změníte nastavení viditelnosti připojených souborů v projektu stavebního pozemku. Jakmile připojíte
soubor projektu aplikace Autodesk Revit Building 9.0 v jiném projektu, můžete řídit nastavení viditelnosti, úroveň
detailu, nastavení zobrazení a nastavení půltónů.
POZNÁMKA Toto cvičení vyžaduje dokončení předchozích cvičení této výuky a výsledné soubory projektu. Pokud jste předchozí cvičení
nedokončili, učiňte tak nyní.
Změna nastavení viditelnosti
1 V Prohlížeči projektu poklepejte na Jih v poli Pohledy.
2 V nabídce Pohled klepněte na příkaz Viditelnost/Zobrazení.
3 V dialogovém okně Viditelnost/Zobrazení klepněte na kartu Připojené soubory.
4 Ve skupinovém rámečku Viditelnost rozbalte soubor c_Townhouse.rvt.
Všimněte si, že můžete změnit nastavení viditelnosti celého připojeného souboru nebo vybraných prvků
připojeného souboru.
POZNÁMKA Viditelnost připojeného souboru lze řídit pomocí tří voleb. Podle hostitelského pohledu přizpůsobí
zobrazení nastavením aktuálního aktivního pohledu. Podle připojeného pohledu přizpůsobí zobrazení nastavením
pohledu připojeného projektu Vlastní umožňuje předefinovat nastavení viditelnosti pro připojený projekt nebo prvek
připojeného projektu. Při připojení souboru je implicitní nastavení Podle hostitele pro všechny volby.
5 Ve skupinovém rámečku Nastavení zobrazení pro soubor c_Townhouse.rvt zaškrtněte volbu Podle
hostitelského pohledu.
6 Na kartě Základní v dialogovém okně Nastavení zobrazení připojeného RVT klepněte na tlačítko Vlastní.
Jestliže je karta Základní nastavena na Vlastní, ostatní karty dialogového okna Nastavení zobrazení
připojeného RVT mohou být nastaveny na Podle hostitelského pohledu, Podle připojeného pohledu nebo
Vlastní.
7 Klepněte na kartu Kategorie popisek.
8 Ve skupinovém rámečku Kategorie popisek zaškrtněte políčko Vlastní.
9 V poli Viditelnost posuňte obraz dolů a zrušte zaškrtnutí políčka Podlaží.
10 Klepněte na tlačítko OK.
11 V dialogovém okně Viditelnost/Zobrazení klepněte na tlačítko OK.
Všimněte si, že čáry Podlaží obou rodinných domů už nejsou zobrazeny.
POZNÁMKA Změny Viditelnosti/Zobrazení jsou jen na pohled. Čáry podlaží rodinných domů jsou stále zobrazeny ve
zbývajících kolmých pohledech.
Použití půltónů
12 V Prohlížeči projektu poklepejte na Level 1 v poli Půdorysy.
878 | Kapitola 25 Připojování modelů budov a sdílení souřadnic
13 V nabídce Pohled klepněte na příkaz Viditelnost/Zobrazení.
14 V dialogovém okně Viditelnost/Zobrazení klepněte na kartu Připojené soubory.
15 Ve skupinovém rámečku Viditelnost rozbalte soubor c_Townhouse.rvt.
Všimněte si volby pro použití půltónů pro jednotlivé prvky modelu rodinného domu.
16 Vyberte Půltóny pro projekt rodinného domu a klepněte na tlačítko OK.
Půltóny zobrazí objekty s polovinou jejich normálního ztemnění. U připojených souborů můžete aplikovat
půltóny na celý připojený projekt nebo jednotlivé prvky modelu. Pomocí volby Vlastní můžete také aplikovat
půltóny na jednotlivé kategorie. Všimněte si, že oba rodinné domy jsou zobrazeny v polotónech.
Úrovně detailu připojeného souboru
17 V nabídce Pohled klepněte na příkaz Viditelnost/Zobrazení.
18 V dialogovém okně Viditelnost/Zobrazení klepněte na kartu Připojené soubory.
19 Klepněte na kartu Modelové kategorie.
Úroveň detailu pro připojený projekt rodinného domu je implicitně nastavena na Podle hostitelského
pohledu. To znamená, že úroveň detailu připojeného souboru odpovídá úrovni detailu aktuálního aktivního
pohledu projektu. Pomocí volby Vlastní ve skupinovém rámečku Modelové kategorie lze nastavit úroveň
detailu nezávisle pro každou kategorii modelů, pro každé připojení na základě pohledů. Můžete klepnout
na položku Úroveň detailu a nastavit ji na Hrubá, Střední nebo Jemná.
V tomto případě nejsou třeba žádné změny úrovně detailu.
20 Klepněte na tlačítko Storno.
Změna nastavení zobrazení připojených souborů
21 Nastavení zobrazení lze použít pro řízení rozsahu pohledu, fáze a filtru fáze specifického připojení.
Na kartě Připojené soubory ve skupinovém rámečku Viditelnost vyberte soubor c_Townhouse.rvt.
Všimněte si, že v poli Nastavení zobrazení se zobrazí tlačítko Vlastní.
22 Ve skupinovém rámečku Nastavení zobrazení klepněte na Vlastní pro připojení Townhouse.
Řízení viditelnosti připojeného modelu budovy | 879
23 V dialogovém okně Nastavení zobrazení připojeného RVT vyberte v poli Připojený pohled položku Floor
Plan: Ground Floor.
Rozsah pohledu připojeného projektu implicitně používá aktuální pohled hostitelského projektu k určení
svého rozsahu pohledu. Toto řešení je ve většině případů vhodnější. Existují však situace, například na
skloněném stavebním pozemku, kde je třeba zadat jiný rozsah pohledu, aby všechny půdorysné pohledy
protínaly modely budov ve stejné výšce. V tomto případě rozsah pohledu rodinného domu používá rozsah
pohledu definovaný v položce Půdorys: Ground Floor v původním připojeném souboru.
24 V poli Rozsah pohledu vyberte Podle připojeného pohledu.
Všimněte si filtru Fáze a Fáze určeného volbou Podle hostitele. V tomto případě hostitelský pohled určuje
pro Fáze volbu Nová konstrukce a pro filtr Fáze volbu Zobrazit vše.
To znamená, že se zobrazí fáze připojeného modelu budovy pojmenovaná New Construction a jako filtr
fáze pro připojený model se použije volba Zobrazit vše. Volba Zobrazit vše zobrazí v této jednotlivé fázi
(New Construction) všechny nové, existující, zbourané a dočasné komponenty. Ostatní komponenty jsou
vyšedlé.
25 Klepněte na tlačítko OK.
26 V dialogovém okně Viditelnost/Zobrazení klepněte na tlačítko OK.
27 V nabídce Soubor klepněte na příkaz Uložit.
POZNÁMKA Pokud hodláte dokončit další část tohoto cvičení, je třeba mít tento soubor projektu otevřený a v tomto
pohledu.
V tomto cvičení jste upravili nastavení viditelnosti připojení rodinného domu vypnutím viditelnosti čar podlaží a
použitím půltónů v půdorysu. Také jste změnili rozsah pohledu rodinného domu tak, že protíná model budovy ve
stejné výšce jako u druhého připojeného modelu budovy.
V dalším cvičení budete spravovat připojené soubory.
Správa připojených modelů budov
V tomto cvičení spravujete připojení v hostitelském projektu uvolněním a znovunačtením připojených projektů. Po
připojení projektu aplikace Autodesk Revit Building 9.0 do jiného projektu stále existuje připojení k původnímu
připojenému projektu. Pokud zavřete hostitelský soubor a upravíte jeden z připojených souborů, tyto změny se znovu
načtou do hostitelského projektu jakmile je znovu otevřen.
POZNÁMKA Toto cvičení vyžaduje dokončení předchozích cvičení této výuky a výsledné soubory projektu. Pokud jste předchozí cvičení
nedokončili, učiňte tak nyní.
Uvolnění a znovunačtení připojení
1 V nabídce Soubor klepněte na příkaz Správa připojení.
2 V dialogovém okně Správa připojených souborů klepněte na kartu Revit.
Všimněte si, že pole Načten, Polohy neuloženy a Uložená cesta jsou pouze pro čtení. Poskytují informace,
týkající se připojení.
POZNÁMKA Pole Polohy neuloženy je důležité pouze pro připojení se sdílenými souřadnicemi. V prostředí sdílených
souřadnic se jakékoli změny umístění připojeného souboru uloží do připojeného souboru místo do hostitelského projektu.
Při přesunu připojení do nových poloh v hostitelském projektu lze použitím příkazu Uložit umístění uložit nové umístění
do připojeného souboru. Dozvíte se o tom více v další lekci, Sdílení souřadnic mezi modely budov.
3 Všimněte si, že v poli Typ cesty máte na výběr mezi položkami Relativní a Absolutní.
Výchozí typ cesty je Relativní. Obecně byste měli používat spíše relativní než absolutní cestu. Pokud
použijete relativní cestu a přesunete projekt a připojený soubor do nového adresáře, spojení je udržováno.
Jestliže používáte absolutní cestu a přesunete projekt a připojený soubor do nového umístění, spojení se
přeruší, protože hostitelský projekt dál hledá připojené soubory v zadané absolutní cestě. Nejobvyklejší
použití Absolutní cesty je při výskytu připojeného souboru v síti, kde musí být přístupný více uživatelům.
880 | Kapitola 25 Připojování modelů budov a sdílení souřadnic
4 V poli Připojený soubor vyberte soubor c_Condo_Complex.rvt.
Tlačítka v dolní části dialogového okna jsou nyní aktivní.
5 Klepněte na Uvolnit.
Volba Načten pro tento připojený soubor je nyní vypnuta.
6 Klepněte na tlačítko OK.
Všimněte si, že připojení komplexu bytových domů již není v hostitelském projektu zobrazeno.
7 V nabídce Soubor klepněte na příkaz Správa připojení.
8 V dialogovém okně Správa připojených souborů klepněte na kartu Revit.
9 V poli Připojený soubor vyberte soubor c_Condo_Complex.rvt.
10 Klepněte na Znovu načíst.
11 Klepněte na tlačítko OK.
Všimněte si, že model budovy komplexu bytových domů byl znovu načten do svého předchozího umístění.
TIP V dialogovém okně Správa připojených souborů můžete připojení odstranit nebo je znovu načíst z jiného umístění.
Připojování modelů budov se sdílením projektu
V některých případech můžete potřebovat připojit projekty se zapnutým sdílením projektu. V těchto
případech byste měli zvážit následující fakta:
■
Výběrové otvírání pracovních sad: Při připojování modelu budovy se zapnutým sdílením projektu
lze zadat, které pracovní sady se otevřou po vytvoření připojení. V dialogovém okně Připojit vyberte
položku Zadat v poli Otevřít pracovní sady. To vede ke snížení množství komponentů, které se musí
otevřít a nakreslit, čímž se zvýší výkon.
Správa připojených modelů budov | 881
■
Změna připojených pracovních sad: Při práci v hostitelském souboru s připojenými soubory se
zapnutým sdílením projektu se můžete rozhodnout, že chcete vidět dodatečné pracovní sady jednoho
z připojených souborů. To provedete použitím příkazu Načíst z v dialogovém okně Správa připojených
souborů. Potom lze zadat další pracovní sady, které potřebujete otevřít.
■
Připojení modelu budovy do více hostitelských projektů:: I když lze jeden model budovy se
zapnutým sdílením projektu připojit k více hostitelským projektům, specifické pracovní sady otevřené
v každém hostitelském projektu musí být stejné. Uživatel vytvářející první připojení určuje stav všech
ostatních připojených souborů.
■
Hostování souborů se zapnutým sdílením projektu:: Když má hostitelský soubor aktivované
sdílení projektu, je nutné si pamatovat, ve které pracovní sadě je umístěno propojení. Připojení se
skládají ze dvou částí: symbol připojení a prvek připojení. Při původním umístění připojení jsou obě
tyto části umístěny v aktivní pracovní sadě. Připojené prvky však mohou být přeřazeny do jiných
pracovních sad. Obecně byste se měli snažit mít všechny připojené prvky ve stejné pracovní sadě.
TIP Při otevření hostitelského souboru se zapnutým sdílením je možné určit, která připojení se načtou při otevření
hostitelského souboru. Připojení je načteno pouze pokud se otevře pracovní sada, ke které je připojený prvek přiřazen.
Pokud se rozhodnete tuto pracovní sadu neotevřít, připojení se nenačte.
12 V nabídce Soubor klepněte na příkaz Uložit jako.
13 V dialogovém okně Uložit jako přejděte do složky Model Linking, kterou jste vytvořili v prvním cvičení,
pojmenujte soubor Site_Project a uložte jej jako soubor RVT.
POZNÁMKA Pokud hodláte dokončit další lekci (Sdílení souřadnic mezi modely budov), je důležité, aby se tento soubor
nacházel ve stejném adresáři jako projekty komplexu bytových domů a rodinných domů.
V tomto cvičení jste spravovali připojené soubory uvolněním a znovunačtením projektu rodinného domu. V další lekci
se naučíte, jak sdílet souřadnice mezi hostitelským a připojeným projektem.
Pokud teď hodláte dokončit další lekci, ponechte soubor projektu otevřen v aktuálním pohledu.
Sdílení souřadnic mezi modely budov
V této lekci se dozvíte, jak sdílet souřadnice mezi soubory projektu tak, aby bylo možné správně umístit modely budov
vzhledem k sobě navzájem. Při použití ve spojení s připojováním modelů lze sledovat více umístění, ve kterých se může
nacházet připojený model budovy.
Při sdílení souřadnic mezi projekty rozhodujete, který souřadný systém bude dvěma soubory použit. V podstatě zřizujete
sdílený počáteční bod.
POZNÁMKA Tato lekce vyžaduje dokončení lekce “Připojování modelů budov” str. 867a výsledné soubory projektu. Pokud jste
předchozí lekci nedokončili, učiňte tak.
882 | Kapitola 25 Připojování modelů budov a sdílení souřadnic
Získávání a publikování souřadnic
V tomto cvičení publikujete souřadnice ze souboru hostitelského projektu do dvou odlišných budov připojených k
tomuto projektu. Hostitelský soubor sestává zejména z komponentů stavebního pozemku.
Při připojení projektu aplikace Autodesk Revit Building 9.0 k jinému projektu (k hostitelskému projektu) lze vybrat
použití souřadnic buď hostitelského projektu nebo připojeného projektu. V případech, kde se hostitelský projekt skládá
hlavně z komponentů stavebního pozemku a kde připojené projekty obsahují modely budov, se většinou používají
souřadnice hostitelského projektu. Tím se zajistí, že všechny připojené modely budov definují svou polohu vzhledem
k datům stavebního pozemku.
Při práci v hostitelském projektu lze publikovat souřadnice připojených souborů. Tím se do připojeného projektu pošlou
informace o souřadnicích, takže jeho vnitřní souřadný systém odpovídá hostitelskému projektu.
Můžete také získat souřadnice při práci v hostitelském projektu. V tomto případě hostitelský soubor získá souřadnice
zadaného připojeného souboru. Tento postup můžete použít v případě, kdy se připojení vztahuje k DWG se založeným
souřadným systémem, který má hostitelský projekt převzít.
POZNÁMKA Toto cvičení vyžaduje dokončení předchozí lekce “Připojování modelů budov” str. 867 a výsledné soubory projektu.
Pokud jste lekci nedokončili, učiňte tak. Pokud jste projekt uzavřeli, znovu jej otevřete.
Datový soubor
■
V nabídce Soubor klepněte na příkaz Otevřít.
■
Přejděte do složky Připojování modelů, kterou jste vytvořili v prvním cvičení.
■
Vyberte soubor Site_Project.rvt a klepněte na Otevřít.
Publikování souřadnic
1 Zkontrolujte, zda je půdorys podlaží Level 1 aktivní pohled.
Získávání a publikování souřadnic | 883
2 V nabídce nástroje klepněte na příkazy Sdílené souřadnice ➤ Publikovat souřadnice.
Jak vidíte ve stavovém řádku, je nyní třeba vybrat připojený projekt, do kterého by se publikovaly souřadnice.
3 V kreslicí oblasti klepněte na komplex bytových domů. Je to model budovy v horním středu hostitelského
projektu.
4 V dialogovém okně Spravovat umístění a polohu vyberte položku Location 1 a klepněte na tlačítko OK.
Na stavové liště si všimněte, že jste stále v režimu Publikovat souřadnice a aplikace Revit Building čeká na
výběr dalšího připojení.
5 Klepnutím na tlačítko Upravit v konstrukční paletě ukončete proces publikace souřadnic.
POZNÁMKA Pokud hodláte dokončit další cvičení této lekce, je třeba mít tento soubor projektu otevřený a zobrazený
v tomto pohledu.
Publikovali jste souřadnice hostitelského projektu do připojeného projektu. Oba projekty teď sdílí stejný souřadný
systém.
Změna polohy projektu se sdílenými souřadnicemi
Při připojení modelu aplikace Autodesk Revit Building 9.0 k hostitelskému projektu je model umístěn do specifické
polohy. Tato poloha se mimo hostitelský model neuloží, dokud nejsou souřadnice sdíleny mezi připojením a hostitelem.
Pokud jsou však souřadnice publikovány z hostitelského do připojeného souboru, poloha se uloží v připojeném souboru.
Tato poloha je definována jako zadaná poloha vzhledem k původu hostitele.
Připojené soubory používající sdílené souřadnice musí mít alespoň jednu definovanou polohu, ale mohou mít více
dodatečných poloh. Příkladem připojeného souboru s mnoha polohami je prototyp modelu domu umístěného na 3
různých místech. Tyto tři polohy lze nazvat Lot A, Lot B a Lot C. Každé z těchto míst je jen jiná pozice stejného návrhu
domu. Každá z poloh může být pro referenci uložena v připojeném souboru. Tím je umožněno použití jednoho souboru
budovy ke znázornění identických budov na stavebním pozemku.
884 | Kapitola 25 Připojování modelů budov a sdílení souřadnic
V tomto cvičení zadáte a uložíte dvě polohy rodinných domů přesto, že oba modely pochází z jednoho připojeného
souboru. Také změníte polohu sdíleného počátku projektu.
POZNÁMKA Toto cvičení vyžaduje dokončení předchozího cvičení v této lekci a výsledné soubory projektu. Pokud jste cvičení dosud
nedokončili, proveďte to nyní.
Zadání polohy rodinného domu
1 V kreslicí oblasti půdorysu podlaží Level 1 přesuňte kurzor nad levý rodinný dům a jakmile se jeho hrany
zvýrazní, vyberte jej klepnutím.
2 V paletě Nástroje klepněte na
.
3 Všimněte si, že hodnota položky Sdílená souřadnice v dialogovém okně Vlastnosti prvku v poli Parametry
prvku je Není sdílená.
4 Ve skupinovém rámečku Hodnota vyberte v poli Sdílená souřadnice hodnotu Není sdílený.
Protože nastavujete sdílené souřadnice mezi hostitelem a připojenými modely poprvé, zobrazí se dialogové
okno vyzývající k synchronizaci souřadnic. To znamená, že je třeba vybrat souřadný systém, který bude
sdílen oběma soubory. Tato operace se provádí pouze jednou.
5 V dialogovém okně Sdílet souřadnice:
■
Aktivujte publikování sdíleného souřadného systému.
■
V poli Záznam vybraného prvku je umístěn na pozici klepněte na Změnit.
6 V dialogovém okně Spravovat umístění a polohu klepněte na Přejmenovat.
7 V dialogovém okně Přejmenovat zadejte Lot A pro položku Nový a klepněte na tlačítko OK.
8 V dialogovém okně Spravovat umístění a polohu klepněte na tlačítko OK.
9 V dialogovém okně Vyberte souřadnice klepněte na Sesouhlasit.
10 Všimněte si, že v dialogovém okně Vlastnosti prvku je hodnota položky Sdílená souřadnice nyní Lot A a
klepněte na tlačítko OK.
Zavazbení připojení k specifické poloze
11 Vyberte model budovy rodinného domu na pravé straně hostitelského projektu.
Po přiřazení sdílené souřadnice připojenému prvku může změna pozice tohoto prvku ovlivnit definici
polohy uložené s připojeným souborem. Při zavazbování připojení k poloze máte jen dvě možnosti:
■
Přesunout prvek k existující poloze, která ještě není použita.
■
Zaznamenání aktuální pozice jako polohy
12 V paletě Možnosti klepněte na
.
Změna polohy projektu se sdílenými souřadnicemi | 885
13 V dialogovém okně Vlastnosti prvku ve skupinovém rámečku Parametry prvku vyberte položku Nesdílená
v poli Sdílená souřadnice.
Všimněte si, že v dialogovém okně Vybrat polohu není možnost získat nebo publikovat souřadnice. Je
tomu tak proto, že souřadnice pro tento připojený soubor už byly sdíleny. Sesouhlasit souřadnice je nutné
pouze jednou.
14 V dialogovém okně Vybrat polohu vyberte položku Přesun prvku na.
Všimněte si, že tlačítko OK je neaktivní. Je tomu tak proto, že nelze vybrat polohu, kde už existuje připojený
prvek. V předchozích krocích jste vytvořili polohu Lot A a v této poloze se nachází levý rodinný dům.
15 V dialogovém okně Vybrat polohu vyberte druhou volbu, Zapsat aktuální pozici jako.
Všimněte si, že tlačítko OK je stále neaktivní. Protože je Lot A aktuálně použito, nelze změnit jeho polohu.
16 Klepněte na Změnit.
17 V dialogovém okně Spravovat umístění a polohu klepněte na Duplikovat, zadejte Lot B jako název a
klepněte na tlačítko OK.
18 Ujistěte se, že je v dialogovém okně Spravovat umístění a polohu vybráno Lot B a klepněte na tlačítko OK.
19 V dialogovém okně Vyberte souřadnice klepněte na tlačítko OK.
20 V dialogovém okně Vlastnosti prvku klepněte na tlačítko OK.
Nyní máte dvě různá umístění pro model budovy rodinného domu: Lot A a Lot B.
Uložení umístění
21 V nabídce Soubor klepněte na příkaz Správa připojení.
22 V dialogovém okně Správa připojených souborů klepněte na kartu RVT a vyberte projekt rodinného domu.
23 Klepněte na Uložit umístění.
24 V dialogovém okně Uložit upravený připojený model klepněte na Uložit a klepněte na tlačítko OK.
Umístění není při vytvoření automaticky uloženo v připojeném souboru. Chcete-li umístění uložit explicitně,
je nutné je uložit v dialogovém okně Správa připojení.
POZNÁMKA Pokud se pokusíte uzavřít hostitelský soubor bez uložení změn umístění provedených v připojených souborech,
budete vyzváni k uložení umístění do připojených souborů.
25 Všimněte si, že v dialogovém okně Správa připojení již pro rodinný dům není zapnuta volba Polohy
neuloženy.
26 Klepněte na tlačítko OK.
27 Vyberte rodinný dům napravo v místě Lot B a přetáhněte ho o krátkou vzdálenost libovolným směrem.
Jakmile uvolníte tlačítko myši, zobrazí se varování.
Budete informováni, že jste se pokusili přesunout připojený soubor, který byl uložen do specifického
umístění. Dostanete možnost uložit nové umístění, ignorovat varování nebo akci přerušit.
28 Klepnutím na tlačítko Storno vrátíte rodinný dům do místa Lot B.
Můžete změnit polohu celého projektu vzhledem ke všem připojeným souborům, které jsou s ním sdíleny.
Při změně polohy projektu je přesunuta pozice aktivního umístění, i když se může zdát, že se přesouvají
připojené soubory. Změnou polohy projektu v podstatě přesouváte počátek sdílených souřadnic.
Změna polohy projektu
29 V nabídce Pohled klepněte na příkazy Zoom ➤ Zoom do plochy.
30 V nabídce Nástroje klepněte na příkazy Pozice/Orientace projektu ➤ Změnit polohu projektu.
Tento postup vyžaduje dvojí klepnutí myši. Prvním klepnutím zadáte počáteční bod přesunu. Druhým
klepnutím zadáte koncový bod přesunu.
31 Klepněte právě na sever od topografie stavebního pozemku a právě pod symbol pohledu Sever.
886 | Kapitola 25 Připojování modelů budov a sdílení souřadnic
32 Přesuňte kurzor horizontálně nalevo přibližně o 40' a klepnutím změňte polohu sdíleného počátku.
Všimněte si, že topografie stavebního pozemku a připojené modely budov již netvoří řadu a připojené
projekty jsou odsazeny o vzdálenost, o kterou jste přesunuli počátek.
33 Vraťte počátek do původní pozice klepnutím na příkaz Zpět v nabídce Úpravy.
34 V nabídce Soubor klepněte na příkaz Uložit.
35 V dialogovém okně Uložit upravený připojený model klepněte na Uložit a klepněte na tlačítko OK.
POZNÁMKA Pokud hodláte dokončit další cvičení této lekce, je třeba mít tento soubor projektu otevřený a zobrazený
v tomto pohledu.
V tomto cvičení jste vytvářeli a ukládali umístění každého rodinného domu. Také jste se naučili, jak změnit polohu
hostitelského projektu vzhledem k připojeným projektům.
Tvorba tabulek připojených souborů
V tomto cvičení vytvoříte tabulku hostitelského souboru a všech připojených souborů.
Tvorba tabulek připojených souborů | 887
POZNÁMKA Toto cvičení vyžaduje dokončení předchozího cvičení v této lekci a výsledné soubory projektu. Pokud jste cvičení nedokončili,
učiňte tak.
Tvorba tabulky dveří
1 Zkontrolujte, zda je půdorys podlaží Level 1 aktivní pohled.
2 Ve skupině příkazů Pohled v konstrukční paletě klepněte na tlačítko Tabulky/Výkazy.
3 V dialogovém okně Nová tabulka vyberte Dveře a klepněte na tlačítko OK.
Výběr polí, která se mají zobrazit ve výkazu dveří
4 V dialogovém okně Vlastnosti tabulky klepněte na kartu Textová pole.
5 V poli Dostupná pole vyberte položku Počet a klepněte na tlačítko Přidat.
6 Přidejte zbývající pole v následujícím pořadí:
■
Rodina a typ
■
Komentáře
■
Cena
888 | Kapitola 25 Připojování modelů budov a sdílení souřadnic
7 Zaškrtněte políčko Zahrnout prvky v připojených souborech a klepněte na tlačítko OK.
Chcete-li zobrazit stručný výpis všech dveří v projektu campusu, můžete data tabulky seřadit a zobrazit
jeden záznam tabulky pro každý typ dveří.
Seřazení dat tabulky
8 V prohlížeči projektu rozbalte Tabulky/Výkazy, pravým tlačítkem klepněte na Výkaz dveří a vyberte položku
Vlastnosti.
9 V dialogovém okně Vlastnosti prvku v poli Další klepněte u Seřazení/Seskupení na tlačítko Upravit.
10 V dialogovém okně Vlastnosti tabulky vyberte v poli Seřadit podle Rodina a Typ.
11 Vyberte Celkový součet, zrušte zaškrtnutí políčka Zobrazit každý prvek a dvakrát klepněte na tlačítko OK.
Protože jste nezobrazili každý prvek všech typů dveří, výkaz obsahuje celkový součet pro každý typ dveří
a celkový součet dveří v projektu budovy.
12 V nabídce Soubor klepněte na příkaz Uložit.
13 V nabídce Soubor klepněte na příkaz Zavřít.
POZNÁMKA V následujícím cvičení pracujete v jednom z připojených projektů. V jednom sezení aplikace Revit Building
nelze zároveň pracovat na hostitelském souboru a jednom z jeho připojených souborů.
V tomto cvičení jste vytvořili výkaz dveří v hostitelském souboru a všechny připojené soubory projektu. Také jste
seřazením dat výkazu vytvořili souvislý seznam komponentů.
Práce s připojeným modelem budovy
Poté, co byl soubor připojen k hostiteli a jeho souřadnice byly nasdíleny, obsahuje informace o své poloze vzhledem
k hostiteli. Při otevření připojeného souboru lze vybrat, která z definovaných poloh bude aktivní poloha, na které
Práce s připojeným modelem budovy | 889
chcete pracovat. Pokud byly ke stejnému hostiteli připojeny i jiné modely, je možné je také připojit a ponechat jim
správné polohy.
V tomto cvičení budete pracovat na modelu budovy rodinného domu a měnit jeho polohu.
POZNÁMKA Toto cvičení vyžaduje dokončení předchozích cvičení v této lekci a výsledné soubory projektu. Pokud jste cvičení nedokončili,
učiňte tak.
Datový soubor
■
V nabídce Soubor klepněte na příkaz Otevřít.
■
Přejděte do složky Připojování modelů, kterou jste vytvořili v prvním cvičení.
■
Vyberte soubor c_Townhouse a klepněte na Otevřít.
Připojení projektu
1 V Prohlížeči projektu poklepejte na položku 1st Floor pod položkou Půdorysy.
Tento projekt je aktuálně připojen k souboruSite_Project.rvt. Je umístěn v místě Lot A a Lot B v souboru
projektu. Komplex bytových domů je navíc připojen v souboru Site_Project.rvt .
2 V nabídce Soubor klepněte na příkaz Import/Připojit ➤ RVT.
3 V dialogovém okně Připojit:
■
Přejděte do složkyPřipojování modelů, kterou jste vytvořili v první části tohoto cvičení.
■
Vyberte soubor c_Condo_Complex.
■
V poli Pozice vyberte Podle sdílených souřadnic.
■
Klepněte na Otevřít.
Protože tento model budovy má pouze jednu pojmenovanou polohu, je umístěn v hostitelském projektu
automaticky.
4 Oddalte pohled abyste viděli model budovy komplexu bytových domů.
Komplex bytových domů je umístěn relativně k aktivní poloze modelu budovy obytného domu. Aktuálně
aktivní poloha je Lot A.
Změna aktivní polohy
5 V nabídce Nastavení klepněte na příkaz Spravovat umístění a polohu.
Všimněte si, že Lot A je aktuálně aktivní poloha.
6 Vyberte Lot B a klepněte na Nastavit jako aktuální.
890 | Kapitola 25 Připojování modelů budov a sdílení souřadnic
7 Klepněte na tlačítko OK.
Všimněte si, že připojení komplexu bytových domů se přemístilo, jako kdyby obytný dům byl na místě
Lot B.
POZNÁMKA Pokud hodláte dokončit další cvičení této lekce, je třeba mít tento soubor projektu otevřený a zobrazený
v tomto pohledu.
V tomto cvičení jste pracovali v projektu připojeném k jinému projektu. Načetli jste připojený soubor do projektu
rodinného domu a potom změnili aktivní polohu, abyste viděli, jak projekt reaguje na změny.
V poslední části tohoto cvičení budete spravovat sdílené souřadnice.
Správa sdílených souřadnic
Příkaz Spravovat umístění a polohu dovoluje rychle vytvořit nové názvy poloh nebo přejmenovat ty existující. Tyto
nové polohy mohou být později přiřazeny v hostitelském souboru. V tomto cvičení vytvoříte novou polohu, naorientujete
pohled ke skutečnému severu a použijete nástroj Výpis sdílených souřadnic.
POZNÁMKA Toto cvičení vyžaduje dokončení předchozích cvičení v této lekci a výsledné soubory projektu. Pokud jste cvičení nedokončili,
učiňte tak.
Správa poloh
1 V nabídce Nastavení klepněte na příkaz Spravovat umístění a polohu.
2 V dialogovém okně Spravovat umístění a polohu klepněte na Duplikovat.
3 V dialogovém okně Název zadejte Lot C a klepněte na tlačítko OK.
4 V dialogovém okně Spravovat umístění a polohu klepněte na tlačítko OK.
Umístění Lot C nyní existuje jako poloha, i když nebylo zadáno jako prvek. V hostitelském souboru můžete
podle potřeby vybrat Lot C.
Orientace pohledu ke skutečnému severu
5 V nabídce Pohled vyberte klepněte na příkaz Vlastnosti pohledu.
6 V dialogovém okně Vlastnosti prvku ve skupinovém rámečku Grafika vyberte v poli Orientace položku
Skutečný sever a klepněte na tlačítko OK.
7 Proveďte Zoom do plochy.
Správa sdílených souřadnic | 891
Všimněte si, že orientace modelu je podobná projektu stavebního pozemku.
Výpis sdílených souřadnic
8 V nabídce Nástroje klepněte na příkazy Sdílené souřadnice ➤ Výpis sdílených souřadnic.
Tento příkaz dovoluje určit polohu prvků a bodů v modelu vzhledem k počátku sdílené souřadnice.
9 Klepněte na jakýkoli komponent nebo jakoukoli polohu v kreslicí oblasti.
Všimněte si, že na liště Volby se zobrazí souřadnice s ohledem na směr a vzdálenost k počátku.
10 V nabídce Soubor klepněte na příkaz Zavřít. Pokud chcete, můžete soubor uložit.
V tomto cvičení jste vytvořili novou polohu použitím nástroje Spravovat umístění a polohu. Otáčeli jste pohled ke
skutečnému severu a použili nástroj Výpis sdílených souřadnic k umístění komponentů s ohledem na počátek.
Dokončili jste celé cvičení.
892 | Kapitola 25 Připojování modelů budov a sdílení souřadnic
Přizpůsobení nastavení projektu a
šablon
8
893
894 | Kapitola 26 Přizpůsobení nastavení projektu a šablon
Úprava nastavení systému a projektu
26
V tomto cvičení se naučíte, jak upravit pracovní prostředí aplikace Autodesk Revit Building 9.0. V první
lekci upravíte systémové prostředí, které je nezávislé na nastavení projektu. V druhé lekci upravíte
nastavení projektu, které řídí vzhled komponentů a podkomponentů uvnitř projektu. Nakonec vytvoříte
šablonu kanceláře a nastavíte ji jako výchozí šablonu.
895
Úprava systémového nastavení
V této lekci se naučíte, jak upravit systémové nastavení uvnitř aplikace Revit Building. Systémová nastavení jsou lokální
pro každý počítač a jsou aplikována na všechny projekty; nastavení se neukládá do projektu nebo do souborů šablon.
Úprava obecných možností systému
V tomto cvičení se naučíte, jak upravit nastavení, které řídí pracovní prostředí aplikace Revit Building. Tato nastavení
řídí grafiku, výchozí možnosti výběru, preference upozornění, možnosti vyčištění žurnálu a uživatelské jméno při
použití pracovních sad.
Nastavení grafiky
1 Uzavřete všechny otevřené projekty klepnutím na příkaz Zavřít v nabídce Soubor.
2 V nabídce Nastavení klepněte na příkaz Možnosti.
3 V dialogovém okně Možnosti klepněte na kartu Grafika.
4 V poli Barvy vyberte volbu Obrátit barvu pozadí a klepněte na tlačítko OK.
5 Otevřete nový projekt programu Revit Building klepnutím na příkazy Nový ➤ Projekt v nabídce Soubor.
6 V dialogovém okně Nový projekt klepněte v poli Soubor šablony na tlačítko Procházet.
7 V levém panelu dialogového okna Vybrat šablonu klepněte na ikonu Training Files.
8 Vyberte soubor m_Tutorial_Default.rte umístěný ve složce Metric a klepněte na tlačítko Otevřít.
9 V dialogovém okně Nový projekt klepněte na tlačítko OK.
Všimněte si, že kreslicí oblast je černá.
10 V nabídce Nastavení klepněte na příkaz Možnosti.
11 V dialogovém okně Možnosti klepněte na kartu Grafika.
12 V poli Barvy klepněte na hodnotu položky Barva výběru.
13 V dialogovém okně Barva vyberte žlutou a klepněte na tlačítko OK.
POZNÁMKA Můžete také určit barvu výstrahy. Při výskytu chyby prvky zobrazují chybu pomocí této barvy.
14 Klepněte na kartu Obecné.
15 V poli Upozornění zadejte následující volby:
■
V seznamu Interval upozornění pro uložení vyberte položku Jedna hodina.
■
V seznamu Zobrazení pomocné nápovědy vyberte položku Žádná.
16 Klepněte na tlačítko OK.
17 Ve skupině příkazů Základní v konstrukční paletě klepněte na tlačítko Stěna.
18 Načrtněte jednoduchou horizontální stěnu ve středu kreslicí oblasti.
19 V konstrukční paletě klepněte na tlačítko Upravit a vyberte stěnu.
896 | Kapitola 26 Úprava nastavení systému a projektu
Všimněte si, že vybraná stěna je žlutá místo výchozí červené.
20 V konstrukční paletě klepněte na tlačítko Upravit.
21 Umístěte kurzor nad stěnu, ale nevybírejte ji.
Všimněte si, že se nezobrazí pomocná nápověda.
22 Umístěte kurzor nad některou ikonu v panelu nástrojů.
Všimněte si, že se pomocná nápověda zobrazí, přestože jste její zobrazení vypnuli. Toto nastavení řídí pouze
zobrazení popisů nástrojů uvnitř kreslicí oblasti.
23 V nabídce Soubor klepněte na příkaz Zavřít.
24 V dialogovém okně s výzvou k uložení klepněte na tlačítko Ne.
25 V nabídce Soubor klepněte na příkaz Otevřít.
26 V levém panelu dialogového okna Otevřít klepněte na ikonu Training Files.
27 Otevřete soubor m_Settings.rvt umístěný ve složce Metric.
Všimněte si, že u tohoto projektu je použito systémové nastavení.
28 V nabídce Nastavení klepněte na příkaz Možnosti.
29 V dialogovém okně Možnosti klepněte na kartu Grafika a proveďte následující změny:
■
V poli Grafika vypněte volbu Obrátit barvu pozadí.
■
V poli Barva výběru vyberte položku Červená.
30 Klepněte na kartu Obecné a proveďte následující změny:
■
V poli Upozornění vyberte preferovaný interval upozornění pro uložení a v poli Zobrazení pomocné
nápovědy vyberte položku Normální.
■
Do pole Uživatelské jméno zadejte jméno, které chcete používat při sdílení projektu. Implicitně se
zobrazuje vaše přihlašovací jméno.
■
V poli Vyčištění souborů žurnálu vyberte hodnoty u položky Když počet žurnálů překročí a u položky
Vymazat žurnály starší než (dny).
Soubory žurnálu jsou automaticky smazány poté, co jejich počet přesáhne vámi určenou hodnotu.
Soubory žurnálu jsou textové dokumenty, které zaznamenávají každý krok v průběhu sezení aplikace
Revit Building. Tyto soubory jsou použity primárně v procesu podpory softwaru. Žurnály mohou být
spuštěny za účelem detekce problému nebo znovuvytvoření ztracených kroků nebo souborů. Žurnály
jsou ukládány při ukončení každého sezení aplikace Revit Building.
31 Klepněte na tlačítko OK.
Úprava obecných možností systému | 897
Všimněte si, že barvy pozadí kreslicí plochy již nejsou obrácené a že při umístění kurzoru nad některou
komponentu budovy je zobrazen popis nástroje.
32 V nabídce Soubor klepněte na příkaz Zavřít. V dialogovém okně s výzvou k uložení neukládejte změny.
33 Pokračujte dalším cvičením, “Určení umístění souborů” str. 898.
Určení umístění souborů
V tomto cvičení určíte výchozí umístění souborů. Tyto nastavení určují umístění důležitých souborů aplikace Revit
Building, například výchozí šablonu projektu, soubory šablon rodiny, knihovny rodin a knihovny rendrování a materiálů.
Nastavení umístění souborů
1 V nabídce Nastavení klepněte na příkaz Možnosti.
2 V dialogovém okně Možnosti klepněte na kartu Umístění souborů.
3 V poli Výchozí soubor šablony klepněte na tlačítko Procházet.
Všimněte si, že zde jsou průmyslově specifické šablony, které můžete nastavit jako výchozí šablonu.
TIP Chcete-li si prohlédnout šablonu, můžete začít nový projekt s touto šablonou. V nabídce Soubor vyberete příkazy
Nový ➤ Projekt, klepněte na tlačítko Procházet a tím vyberete šablonu.
4 Klepněte na tlačítko Storno.
5 V poli Výchozí cesta k uživatelským souborům klepněte na tlačítko Procházet.
6 V dialogovém okně vyberte výchozí složku pro ukládání souborů a klepněte na tlačítko OK.
7 V dialogovém okně Možnosti v poli Výchozí cesta k šablonám rodin klepněte na tlačítko Procházet.
Tato cesta je nastavena automaticky během instalačního procesu. Toto jsou šablony rodin, které použijete
pro tvorbu nových rodin. Je nepravděpodobné, že byste tuto cestu chtěli v budoucnu změnit. Přesto existují
některé okolnosti, při kterých budete muset upravit tuto cestu, například u rozsáhlé, centralizované stavitelské
firmy, která má uživatelské šablony uloženy na síťovém disku.
8 Klepněte na tlačítko Storno.
Určení nastavení knihoven a tvorba nové knihovny
9 V dialogovém okně Možnosti si všimněte seznamu názvů knihoven v poli Knihovny.
Seznam je závislý na volbách, které jste vybrali během instalace. Každá cesta knihovny definuje pro aplikaci
Revit Building cestu ke složce rodin nebo souborům cvičení. U existujících knihoven můžete upravovat
názvy a cestu a můžete vytvářet nové knihovny. Ikona každé knihovny se zobrazí v levém panelu u všech
dialogových oken pro otevírání, ukládání, načítání a import aplikace Revit Building.
Při otevírání, ukládání nebo načítání souboru aplikace Revit Building můžete klepnout na složku knihovny,
která je umístěna v levém panelu dialogového okna. V následujícím obrázku si všimněte, že knihovny jsou
zobrazeny jako ikony v levém panelu dialogového okna.
898 | Kapitola 26 Úprava nastavení systému a projektu
10 V poli Knihovny klepněte na tlačítko
.
11 U nové knihovny klepněte do pole Název knihovny a změňte název na Moje knihovna.
12 Klepněte do pole Cesta knihovny a klepněte na šipku, která je zobrazena na pravé straně pole.
13 Přejděte do složky C:\Dokumenty nebo nějaké jiné složky, kde chcete vytvořit osobní knihovnu projektů,
šablon nebo rodin aplikace Revit Building a klepněte na tlačítko OK.
TIP Nejprve je možné vytvořit novou složku a vybrat ji jako cestu knihovny.
Nová knihovna se zobrazí v levém panelu ve všech dialogových oknech pro otevírání, ukládání, načítání
a import aplikace Revit Building. Ikony knihoven se zobrazují v takovém pořadí, v jakém se nacházejí v
seznamu v dialogovém okně Možnosti.
14 V poli Název knihovny klepněte na položku Moje knihovna.
15 Klepejte na tlačítko
OK.
dokud nebude knihovna Moje knihovna na začátku seznamu a klepněte na tlačítko
16 V nabídce Soubor klepněte na příkaz Otevřít.
17 V levém panelu dialogového okna Otevřít klepněte na ikonu Moje knihovna.
Všimněte si, že aplikace Revit Building přechází přímo do složky knihovny. Pokud pracujete ve velkém
podniku, možná budete chtít umístit knihovnu podniku na síťový disk za účelem zvýšení produktivity a
udržování norem podniku.
18 Klepněte na tlačítko Storno.
19 V nabídce Nastavení klepněte na příkaz Možnosti.
20 Klepněte na kartu Umístění souborů.
21 V poli Knihovny vyberte položku Moje knihovna.
22 Klepněte na tlačítko
a knihovnu tak vymažte.
Určení umístění souborů | 899
Určení nastavení rendrování
23 Klepněte na kartu Rendrování.
24 V poli Umístění zdroje AccuRender se podívejte na aktuální cestu.
Tato cesta určuje umístění souboru texturovací knihovny doplňku AccuRender®. Tato cesta je určena během
instalace. Pokud chcete změnit tuto cestu, zadejte nové umístění zde.
25 Klepněte na tlačítko OK.
26 Pokračujte dalším cvičením, “Nastavení možností pravopisu” str. 900.
Nastavení možností pravopisu
V tomto cvičení se naučíte upravit nastavení pravopisu a uživatelské slovníky aplikace Revit Building.
Úprava nastavení pravopisu
1 V nabídce Nastavení klepněte na příkaz Možnosti.
2 V dialogovém okně Možnosti klepněte na kartu Pravopis.
3 V poli Nastavení vyberte volbu Ignorovat slova VELKÝMI PÍSMENY.
4 V poli Osobní slovník klepněte na tlačítko Upravit.
Uživatelský slovník se otevře ve výchozím textovém editoru.
5 V textovém editoru zadejte plech-Cu.
6 V nabídce Soubor klepněte na příkaz Uložit.
7 V nabídce Soubor klepněte na příkaz Konec.
Všimněte si, že je zde obsažen také slovník technických výrazů.
8 V poli Slovník technických výrazů klepněte na tlačítko Upravit.
9 V textovém editoru se přesuňte na konec seznamu s technickými výrazy.
10 V nabídce Soubor klepněte na příkaz Konec.
11 V dialogovém okně Možnosti klepněte na tlačítko OK.
12 V panelu nástrojů Standard klepněte na tlačítko
pomocí výchozí šablony.
a otevřete tak nový projekt aplikace Revit Building
13 Ve skupině příkazů Základní v konstrukční paletě klepněte na tlačítko Text.
14 Klepněte do kreslicí plochy a zadejte Toto je plech-Cu a PLECH-CU.
15 Ve skupině příkazů Základní v konstrukční paletě klepněte na tlačítko Upravit.
16 V nabídce Nástroje vyberte příkaz Pravopis.
Všimněte si, že kontrola pravopisu umožňuje výskyt řetězce plech-Cu, protože jste jej přidali do uživatelského
slovníku. Řetězec SHTMTL-CU je povolen, protože jste nastavili volby pravopisu pro ignorování slov velkými
písmeny.
17 Klepněte na tlačítko OK.
18 V nabídce Nastavení klepněte na příkaz Možnosti.
19 V dialogovém okně Možnosti klepněte na kartu Pravopis.
20 V poli Nastavení klepněte na tlačítko Obnovit výchozí.
Tato volba obnoví nastavení pravopisu do jeho původní konfigurace.
21 V poli Osobní slovník klepněte na tlačítko Upravit.
Uživatelský slovník se otevře ve výchozím textovém editoru.
22 V textovém editoru vymažte plech-Cu.
900 | Kapitola 26 Úprava nastavení systému a projektu
23 V textovém editoru vyberte v nabídce Soubor příkaz Uložit a poté vyberte příkazy Soubor ➤ Konec.
24 V dialogovém okně Možnosti klepněte na tlačítko OK.
25 V nabídce Soubor klepněte na příkaz Zavřít. V dialogovém okně s výzvou k uložení neukládejte změny.
26 Pokračujte dalším cvičením, “Úprava nastavení uchopení” str. 901.
Úprava nastavení uchopení
V tomto cvičení upravíte nastavení uchopení. Nastavení uchopení jsou systémová nastavení, které jsou použita u všech
projektů a nejsou ukládána uvnitř souboru s projektem. Nastavení uchopení můžete vypnout a zapnout nebo můžete
použít klávesové zkratky pro zrychlení jednotlivých metod uchopení. V tomto cvičení upravíte přírůstky kroku kót,
budete pracovat s vypnutým uchopováním a budete používat klávesové zkratky pro řízení uchopování.
Úprava přírůstků kroků kót
1 Otevřete nový projekt programu Revit Building klepnutím na příkazy Nový ➤ Projekt v nabídce Soubor.
2 V dialogovém okně Nový projekt klepněte v poli Soubor šablony na tlačítko Procházet.
3 V levém panelu dialogového okna Vybrat šablonu klepněte na ikonu Training Files.
4 Vyberte soubor m_Tutorial_Default.rte ve složce Metric a klepněte na tlačítko Otevřít.
5 V dialogovém okně Nový projekt klepněte na tlačítko OK.
6 Z nabídky Nastavení vyberte položku Uchopování.
Všimněte si, že můžete upravit jak délkový, tak úhlový přírůstek uchopení. Aplikace Revit Building používá
při přibližování nebo oddalování pohledu největší přírůstek, který představuje na kreslicí ploše méně než
2 mm. Přírůstek můžete přidat zadáním hodnoty, která je ukončena středníkem.
7 V poli Kroky kót klepněte do pole Přírůstek kroku délkové kóty za hodnotu 1000; a zadejte 500 ;.
8 V poli Uchopení objektu si všimněte dvouznakových akronymů, které se nacházejí vedle každé volby
uchopení objektu.
Toto jsou klávesové zkratky, které můžete použít kdykoli při práci na návrhu. Pokud například budete chtít
přichytit objekt k polovině stěny, zadejte SM a budou rozpoznávány pouze úchopy polovin, dokud
neprovedete nějakou akci. Po umístění objektu do poloviny klepnutím se uchopování vrátí do výchozího
systémového nastavení.
9 V dialogovém okně Uchopování klepněte na tlačítko OK.
10 Ve skupině příkazů Základní v konstrukční paletě klepněte na tlačítko Stěna.
11 Klepněte do středu kreslicí plochy a posuňte kurzor doprava.
Úprava nastavení uchopení | 901
Všimněte si, že se kóty mění po přírůstcích 1000 mm. Pokud se tak nestane, zoomováním oddalujte pohled,
až se tak stane.
Reagující kóta se vztahuje na rozměr, který se objevuje při tvorbě náčrtu. Tato kóta reaguje na pohyb kurzoru
a vstupů numerické klávesnice.
TIP Při tvorbě náčrtu používejte pro zoomování kolečko myši. Pokud nemáte kolečko, můžete klepnout pravým tlačítkem
a v místní nabídce vybrat volbu zoomu. Při náčrtu také můžete použít klávesové zkratky zoomu, napříkladZO pro oddálení
pohledu.
12 Při náčrtu obecné přímé stěny přibližujte pohled zoomováním, dokud se přírůstek uchopení kóty neposune
na hodnotu 500 mm.
Toto je přírůstek, který jste přidali dříve.
Náčrt bez uchopování
13 Při náčrtu stěny vypněte uchopení zadáním klávesové zkratky SO.
Všimněte si, že při úplně vypnutém uchopování kóta zobrazuje přesnou délku stěny při posouvání kurzoru
doleva nebo doprava.
14 Klepnutím umístěte koncový bod stěny.
15 Klepnutím do kreslicí oblasti definujte počátek druhé stěny a přesuňte kurzor doprava. Neumisťujte koncový
bod stěny.
Všimněte si, že uchopování je opět aktivní. Při použití klávesových zkratek pro řízení uchopování je příkaz
aktivní jen pro jedno klepnutí myši.
Použití klávesových zkratek uchopení
16 V konstrukční paletě klepněte na tlačítko Upravit a potom klepněte na tlačítko Stěna.
17 Umístěte kurzor nad horizontální stěnu, kterou jste přidali dříve.
Všimněte si, že kurzor uchopuje různé body na stěně. Pokud budete posouvat kurzor podél stěny, bude
kurzor uchopovat koncové body, polovinu a hrany stěny.
18 Zadejte SM.
902 | Kapitola 26 Úprava nastavení systému a projektu
Toto je klávesová zkratka uchopení, která omezuje všechny úchopy pouze na poloviny.
19 Všimněte si, že kurzor nyní uchopuje pouze polovinu stěny.
20 Klepnutím definujte v polovině počátek stěny.
21 Posuňte kurzor dolů a vyberte koncový bod stěny.
22 V nabídce Nastavení klepněte na příkaz Uchopování.
23 V poli Kroky kót klepněte do textového pole Přírůstek kroku délkové kóty a vymažte hodnotu 500 ;.
Nezapomeňte vymazat středník.
24 Klepněte na tlačítko OK.
25 V nabídce Soubor klepněte na příkaz Zavřít a neukládejte soubor.
26 Pokračujte dalším cvičením, “Úprava nastavení projektu” str. 903.
Úprava nastavení projektu
V této lekci se naučíte, jak upravit prostředí projektu pomocí voleb dostupných v nabídce Nastavení. Pomocí těchto
voleb se naučíte upravit vzhled komponentů a jejich podkomponentů uvnitř projektu. Vytvoříte a upravíte materiály,
popisky, čáry, vzory výplní a styly objektů. Nakonec upravíte cestu způsobem, jakým prohlížeč projektu organizuje
projekt.
Cvičení v této lekci byste měli provádět následovně za sebou pomocí stejného souboru projektu. Pokud nemůžete
dokončit cvičení vcelku, uložte soubor projektu s jedinečným názvem a použijte ho příště k dokončení cvičení.
Vytvoření a použití materiálů
V tomto cvičení vytvoříte nový materiál a použijete jej u komponentu modelu. Použití materiálu u komponentu definuje
vzhled komponentu ve stínovaných a rendrovaných pohledech. Dobře navržené materiály poskytují základ pro
fotorealistické rendrování.
Pomocí následujícího postupu začnete tvořit jednoduchý modelem budovy, který sestává z cihel na pórobetonových
vnějších stěnách.
Tento model budovy má základní střechu a základní podlahu. Po vytvoření nového materiálu kamene a jeho použití
u vnější plochy stěny, budete rendrovat oblast a tím sledovat změny.
Úprava nastavení projektu | 903
Datový soubor
■
V nabídce Soubor klepněte na příkaz Otevřít.
■
V levém panelu dialogového okna Otevřít klepněte na ikonu Training Files.
■
Otevřete soubor m_Settings.rvt umístěný ve složce Metric.
Tvorba nového materiálu
1 V nabídce Nastavení klepněte na příkaz Materiály.
Všimněte si seznamu materiálů na levé straně dialogového okna. Tento seznam zahrnuje všechny dostupné
materiály pro komponenty modelu. Při načtení komponentu modelu do projektu jsou do projektu načteny
také všechny materiály, které jsou součástí rodiny komponentu.
2 Posuňte se dolů a vyberte Masonry - Stone jako název.
Všimněte si, že u materiálu není použit povrchový vzor, a ani není použita textura doplňku AccuRender.
Tento materiál však poskytuje dobrý základ pro nový materiál Zdivo-kámen.
3 Klepněte na tlačítko Duplikovat.
Tímto vytvoříte výchozí bod nového materiálu za pomoci vybraného nastavení materiálu.
4 V dialogovém okně Nový materiál zadejte Zdivo - kámen a klepněte na tlačítko OK.
Vytvořili jste nový materiál, který může být použit u libovolného komponentu modelu v tomto projektu.
Všimněte si, že nastavení materiálu se neliší od materiálu, který jste duplikovali. V následujícím postupu
upravíte materiál tak, že se bude zobrazovat správně ve stínovaném nebo rendrovaném pohledu.
Úprava nastavení materiálu
5 V poli AccuRender klepněte na tlačítko
pro výběr textury.
6 Přejděte do složky BMCD2AR3\Bitmap Textures\Stone\, vyberte položku Stone04 a v seznamu Název vyberte
položku Normal.
7 V dialogovém okně knihovny materiálů klepněte v nabídce Materiál na příkazy Nový ➤ Použít aktuální
materiál jako šablonu.
8 V dialogovém okně editoru materiálu klepněte na kartu Mapy.
9 Vyberte položku v poli Mapování obrázku a klepněte na tlačítko Upravit.
10 V dialogovém okně Mapování obrázku klepněte na kartu Orientace.
11 V poli Odsazení zadejte 0.75 jako X a Y a klepněte na tlačítko OK.
Odsazením hodnot mapy obrázku o hodnoty X a Y pomáháte zabránit výskytu opakovaných vzorů uvnitř
rendrování.
12 V dialogovém okně editoru materiálů klepněte na tlačítko OK.
13 V dialogovém okně Uložit materiál jako zadejte jako název Zdivo - kámen, v seznamu knihoven vyberte
položku user a klepněte na tlačítko OK.
Textura Zdivo - kámen doplňku AccuRender je nyní součástí uživatelské knihovny doplňku AccuRender.
14 V dialogovém okně knihovny materiálů klepněte na tlačítko OK.
904 | Kapitola 26 Úprava nastavení systému a projektu
Před uzavřením dialogového okna Materiály si všimněte, že povrchový vzor je stále prázdný. V dalším
cvičení vytvoříte vzor kamene a použijete jej u materiálu Zdivo - kámen.
15 Klepněte na tlačítko OK.
Použití nového materiálu
16 V prohlížeči projektu rozbalte položku Pohledy(all), potom položku Půdorysy a nakonec poklepejte na
položku 02 Entry Level.
17 Vyberte dolní vnější stěnu a klepněte na tlačítko
.
18 V dialogovém okně Vlastnosti prvku klepněte na tlačítko Upravit/Nový.
19 Klepněte na tlačítko Duplikovat.
20 Zadejte nový název stěny Kámen na CMU a klepněte na tlačítko OK.
21 V textovém poli Skladba klepněte na tlačítko Upravit.
22 Klepněte do pole Materiál pro položku Dokončovací 1.
Vrstva #1 je vnější ukončení stěny. Je současně přiřazena materiálu Masonry - Brick.
23 Na pravé straně pole Materiál klepněte na tlačítko
.
24 V dialogovém okně Materiály vyberte v poli Název položku Zdivo - kámen a klepněte na tlačítko OK.
Toto je materiál, který jste vytvořili dříve.
25 Klepněte třikrát na tlačítko OK.
Dolní stěna nyní při rendrování používá texturu doplňku AccuRender s názvem Kámen na CMU.
26 Vyberte levou vnější stěnu.
27 Stiskněte klávesu CTRL a vyberte zadní vnější stěnu.
28 Ve výběru typu vyberte typ Základní stěna: Kámen na CMU.
Všechny vnější stěny tohoto projektu jsou nyní Kámen na CMU.
29 V panelu nástrojů Pohled klepněte na tlačítko
.
30 V panelu zobrazení klepněte na tlačítko Styl zobrazení modelu a zkontrolujte, zda je vybrána položka
Stínování s hranami.
Vytvoření a použití materiálů | 905
Všimněte si, že vnější stěny již nejsou cihlové a že v tomto pohledu není žádný vzor kamene. Je to z toho
důvodu, že povrchový vzor nebyl vybrán při definování materiálu kamene. V následujícím cvičení,
“Vytvoření a použití vzorů výplní” str. 907, vytvoříte vzor kamene a použijete jej u tohoto materiálu.
31 Ve skupině příkazů Rendrování v konstrukční paletě klepněte na tlačítko Raytrace oblasti.
TIP Pokud není skupina příkazů Rendrování v konstrukční paletě zobrazena, klepněte pravým tlačítkem kdekoli v konstrukční
paletě a vyberte příkaz Rendrování.
32 V kreslicí ploše táhněte obdélník okolo 3D obrázku.
33 V dialogovém okně Výběr scény vyberte jako typ volbu Vnější a klepněte na tlačítko OK.
Po nakreslení obdélníku okolo 3D modelu a výběru scény začne proces rendrování. Po skončení se zobrazí
materiál kamene, který jste vytvořili.
906 | Kapitola 26 Úprava nastavení systému a projektu
TIP Pokud chcete vidět materiál ve větších detailech klepněte ve skupině příkazů Rendrování v konstrukční paletě na
tlačítko Zobrazit model. Přibližte zoomováním pohled do modelu, vyberte tlačítko Raytrace oblasti a táhněte obdélník
okolo oblasti, kterou chcete rendrovat.
Všimněte si, že u střechy se neprovedlo rendrování. Je to z toho důvodu, že pro střechu nebyl materiál
použit. V tomto cvičení, “Ovládání stylů objektu” str. 909, použijete materiál pro výchozí střechy a tento
problém vyřešíte.
34 Ve skupině příkazů Rendrování v konstrukční paletě klepněte na tlačítko Zobrazit model.
35 V nabídce Soubor klepněte na příkaz Uložit jako.
36 Přejděte do vámi preferované složky a uložte soubor pod názvem m_Nastavení-postup.rvt.
37 Pokračujte dalším cvičením, “Vytvoření a použití vzorů výplní” str. 907.
Vytvoření a použití vzorů výplní
V tomto cvičení vytvoříte nový vzor, nazvaný Kámen a použijete ho pro materiál, který jste vytvořili v předchozím
cvičení.
Existují dva typy vzorů výplní: u modelu a u kreslení. Vzory modelu představují aktuální vzhled prvku v budově,
například směr cihel ve stěně nebo keramické dlaždice na stěně. Vzory modelu jsou stálé a v měřítku s modelem. Vzory
kreslení představují materiál v symbolické formě, například ocel, která sestává z dvojitě-diagonálního vzoru šrafování.
Hustota vzoru kresby je fixní. Oba typy vzorů jsou vytvářeny a používány podobným způsobem.
POZNÁMKA Toto cvičení vyžaduje dokončení předchozího cvičení. Použijte soubor projektu, který jste uložili na konci předchozího
cvičení, m_Nastavení-postup.rvt.
Vytvoření nového vzoru výplně
1 V prohlížeči projektu rozbalte položku Pohledy a poklepejte na položku West.
Všimněte si, že žádný vzor povrchu modelu není zobrazen na kamenné stěně.
2 V nabídce Nastavení klepněte na příkaz Vzory výplní.
3 V poli Typ šrafovacího vzoru vyberte volbu Model.
4 Posuňte se dolů v seznamu vzorů.
Všimněte si, že vzor kamene není dostupný.
5 Klepněte na tlačítko Nový.
6 V dialogovém okně Přidat povrchový vzor klepněte na volbu Vlastní.
7 V poli Vlastní klepněte na tlačítko Import.
8 Přejděte do složky se soubory cvičení, která byla nainstalována spolu s aplikací Revit Building.
Vytvoření a použití vzorů výplní | 907
TIP Soubory cvičení se obvykle nachází ve složce C:\Documents and Settings\All Users\Application
Data\Autodesk\Revit Building\Training. Umístění těchto souborů se může lišit v závislosti na cestě, kterou jste nastavili
během instalace.
9 Vyberte soubor Fieldstone_Model.pat ve složce Common a klepněte na tlačítko Otevřít.
10 V poli Vlastní vyberte fldstn a zadejte.56 jako měřítko importu.
11 Zadejte Kámen jako název a klepně

Podobné dokumenty

Untitled - Techsta.cz

Untitled - Techsta.cz programového vybavení. Pokud se ve Vaší společnosti rozhodnete pro první možnost – hodně štěstí. V tomto článku se však budu věnovat druhé možnosti, pořízení Open Source programového vybavení. Prop...

Více

Rhinoceros 3D v1.1

Rhinoceros 3D v1.1 Rhinoceros 3D v1.1 MICHAL

Více

Autodesk Revit Building není AutoCAD

Autodesk Revit Building není AutoCAD navázané součásti se dokáží přizpůsobit provedeným změnám. Stejně jako se změní součásti domu, opraví se výkresy k tisku, přepočítají se výkazy a překreslí legendy materiálů… Navíc se dá Revit snad...

Více

OVMT Měření ozubených kol

OVMT Měření ozubených kol OVMT – Odborné vzdělávání s moderní technikou  Tento projekt je spolufinancován Evropským sociálním   fondem a státním rozpočtem České republiky. 

Více

Výpočet pevného signálního plánu - Katedra dopravního stavitelství

Výpočet pevného signálního plánu - Katedra dopravního stavitelství Mezičas mezi koncem volna pro vozidla a začátkem volna (zelené) na přechodu pro chodce, ležícím na vjezdu za stopčárou, nesmí být nižší než délka žluté (s) + 1 (s), tj. min. 4 sekundy • pokud výpo...

Více

nekonvenční metody dělení materiálu

nekonvenční metody dělení materiálu bez tepelného ovlivnění a deformačního zpevnění vysoká přesnost řezu a malé ztráty materiálu nevýhody: koroze materiálů, vyšší hladina hluku, ekonomická nákladovost, podkosení řezné hrany

Více

plochy - KKS - Západočeská univerzita

plochy - KKS - Západočeská univerzita pomocí Sketch Sketch Setup a přenastavte orientaci pomocí Flip nebo nastavení Orientation. 1. V liště klikněte na tlačítko Sketch pro vytvoření nové skici, vyberte rovinu YZ. 2. Vytvořte skicu (1) ...

Více