pravidla - MysticShop

Transkript

pravidla - MysticShop
VĚK 15+
PRAVIDLA
™
OBSAH
Přehled
Cíl hry
Jak hrát
Části karty
Čtyři formy zla
Typy karet, manové karty a abominace
Zóny
Základy stavby balíčku a strategie
Příprava a začátek
Fáze kola
Přípravná fáze
Hlavní fáze
Konec kola
Kola soupeřů
Schopnosti
Hlavní pravidla
Simultánní schopnosti
Hlavní schopnosti minionů a abominací
Efekty a abominace
Doomy, podtypy a abominace
Zranění abominací
0-silní minioni.
Schopnost a zničení minioni
Abominace o jednom minionovi v boji
Slovník
Pojetí světa
2
3
3
3
4
6
7
8
10
10
10
11
11
16
16
16
16
16
17
17
17
18
19
19
19
20
27
PŘEHLED
Svět balancuje na pokraji apokalypsy. Hranice
reality se otřásly a spadly, a zlověstní bohové
hrůzného zániku jsou připraveni zničit zemi.
Nakonec, pouze jediný bůh triumfálně stane na
popelu existence.
Čas pro rytíře zla nadešel. Ať už to jsou posedlí služebníci šílených bohů, mistři zakázaných věd, nebo třeba mágové neskutečných
znalostí, jedno mají společné – touhu zničit
svět.
Pro vedení boje proti svým nepřátelům, rytíři
spojují přírodní a uměle vytvořené bytosti do
mocných abominací, které pro své pány loví
duše. Kromě toho rytíři využívají své znalosti
k sesílání ďábelských kouzel, aktivují tajemné
relikvie a dokonce povolávají mocná božstva.
Rytíř, který jako první nahromadí dostatek
duší, vyhrává – a celý svět končí.
Cíl hry
Získat 20 nebo více duší potřebných ke zničení
světa a vyhrání hry.
Jak hrát
Dva, nebo více hráčů, hrají s použitím jejich
balíčků a žetonů duší. V průběhu kol tvoříš
abominace, které kradou duše tvých soupeřů.
Na poražení soupeře můžeš také použít kouzla
(Fate), relikvie (Relic) a ďábelská božstva
(God). Hráči získávají každé kolo jednu duši,
takže konec světa je neodvratný. Otázkou však
zůstává, který hráč ho ukončí.
3
Části karty
Karty MINIONŮ
textové pole
síla
cena a znak
záhuby
jméno, typ
a podtyp
triggers
triggers
podmíněná schopnost
sběratelské číslo
a symbol vzácnosti
symbol edice
Karty typu Fate,
Relic nebo God
typ
cena a znak
záhuby
sběratelské číslo
a symbol vzácnosti
jméno
podtyp
(Fate)
textové
pole
symbol
edice
síla (strenght): Každý minion má svoji sílu.
Síla abominace je součet sil všech minionů, ze
kterých se abominace skládá.
textové pole (text box): Fate, relic a god karty mají jedno textové pole. Minioni mají dvě:
hlavní textové pole je vedle čísla síly a textové pole podmíněné schopnosti je pod obrázkem.
Schopnost v hlavním textovém poli je obvykle
schopnost platící pro celou abominaci. Občas
textové pole obsahuje „flavor“ text. Ten na kartu nemá žádný efekt, pouze navozuje atmosféru.
text v závorkách a kurzívě je připomínací text.
Ten na kartu také nemá žádný efekt. Pouze nám
připomíná, jak karta funguje.
4
jméno (name): Jména neovlivňují hru.
typ a podtyp (type and subtype): Čytři typy
karet jsou minion, fate, relic a god. Minioni
a fate karty mají navíc podtypy. Některé efekty jsou aplikovatelné pouze na určité podtypy.
Combat minion a combat fate jsou karty, které
můžete hrát i v průběhu boje.
cena (cost): Každá karta má svoji cenu – počet
mana karet, které pro zahrání určité karty musíte tapnout. navíc alespoň jedna z mana karet
musí mít stejný doom, jako je doom karty, kterou hraješ.
znak záhuby (doom): Každá karta patří k jedné ze čtyř špatností: korupce (šedivá), klam
(modrá), destrukce (červená) a nenasytnost
(zelená).
triggers: Triggers jsou trojúhelníkové, zabarvené části karty okolo jména a obrázku minion
karty. Trigger aktivuje podmíněné schopnosti
minionů.
podmíněná schopnost (conditional ability): Jakmile hraješ z ruky některého ze svých minionů
na jiného, podmíněná schopnost vrchního miniona
se stane, pokud barva textového pole podmíněné
schopnosti souhlasí s barvou triggeru na minionu pod ním. Více na straně 21.
symbol edice: Symbol je cesta jak zjistit, ze které
edice karta je. Pro základí edici to je I.
sběratelské číslo: Sběratelské číslo určuje,
kolikátá je karta v pořadí karet v celé edici.
symbol vzácnosti: máme tři vzácnosti - běžná
(), neobvyklá () a vzácná ()
5
Čtyři formy zla
Doom je základní síla zla. Každé zlo na
tomto světě je vyjádření či kombinace
těchto doomů. Každý doom má svoje pravidla a miniony.
Korupce (corruption)
Korupce je moc šílenství, znetvoření
a vědění zapovězeného živým. Minioni korupce jsou mutanti a prastará, ďábelská
rasa zvaná Aztecalové. Úhlavní nepřítel
korupce je nenasytnost.
Klam (deceit)
Toto je moc lží, podvodů a stínů. Minioni
klamu jsou mutanti, objetky zvané animate a hrůzne bytosti měnící svůj tvar
(shapeshifter). Úhlavním nepřítelem klamu
je destrukce.
Destrukce (destruction)
Destrukce je psychická síla která štepí
a drtí. Mezi miniony destrukce patří aztecalové a šelmy (beast). Klam je úhlavní
nepřítel destrukce.
Nenasytnost (greed)
Nenastynost
je
síla
obrovské
energie
a zkažených tužeb. Její minioni jsou nemrtví
a animate. Úhlavním nepřítelem je korupce.
6
Typy karet, manové karty a abominace
Máme 4 typy karet: minion, kouzlo (fate), relikvie (relic) a bůh (god). Mana karta je karta
jekéhokoli typu v manové zóně. Abominace je
minion, nebo více minionů spojených k sobě.
Minioni (minions)
Miniona hraješ buď jako novou, nebo existující
abominaci. Minioni zůstávají ve hře, dokud nejsou zničeni. Combat minion je minion, kterého
můžeš zahrát v průběhu boje, ale samozřejmě ho
můžeš hrát i jako normální miniony..
Kouzla (fates)
Máme 4 druhy kozuzel: výzvy (invocations),
kletby (curse), taktiky (tactics) a nehody
(mishap). Jakmile zahraješ kouzlo, provede
se jeho efekt a poté karta putuje do tvého
hřbitova. Combat fate je jediný druh kouzel,
který můžeš hrát v průběhu boje. Stejně tak ho
ale můžeš hrát i v průběhu kola jako normální
kouzla.
Relikvie (relics)
Relikvie jsou kouzlená, nebo technická zařízení,
která ti mohou pomoci, nebo mohou přitížit tvým
soupeřům. Jakmile jedno zahraješ, zůstává ve
hře a ovlivňuje ji, dokud není zničeno.
Bohové (gods)
Bohové jsou hráči sesílána, aby jim pomohla
zničit svět a tím pádem vyhrát hru. Jakmile
zahraješ boha, obvykle má jeden efekt, který se
provede ihned, a druhý efekt, který ovlivňuje
hru, dokud je bůh ve hře. Pokud zahraješ nového
boha, obětuj toho starého.
7
Manové karty (mana cards)
Můžeš zahrát jakoukoli ze svých karet do mana
zóny, kde se z ní stane manová karta. Poté
ji můžeš tapnout, aby si mohl zaplatit cenou potřebnou k zahrání karty jiné. Karta
v manové zóně (není ve hře) zůstane, dokud není
zničena.
Abominace (abominations)
Abominace je jednotka složená z minionů, která
může útočit na soupeře za účelem získávání
duší. Může také bránit.
Zóny
Hrací zóna
Abominace
(napravo je taplá abominace)
Relikvie
Bůh
Manová zóna
Balíček
Hřbitov
Manové karty
(4 taplé, 3 odtaplé)
8
Ruka
Zóna „karty odstraněné ze
hry (removed from game)“
Balíček (deck)
Každý hráč má balíček s alespoň čtyřiceti
kartami. Nemůžeš mít v balíčku více než tři
kopie jedné karty. Na začátku hry si balíček
zamíchej a polož ho před sebe rubem nahoru.
Jakmile ti dojdou karty, pokračuj v hraní.
Kromě toho, že si nelížeš žádné další karty,
pokračuj normálně v hraní.
Ruka (hand)
Každý hráč začne se čtyřmi kartami na
ruce. Na začátku každého kola si dvě karty
lízneš, kromě hráče který začíná, ten si ve
svém prvním kole lízne pouze jednu kartu.
Maximální počet karet na ruce není omezen.
Manová zóna (mana zone)
každé kolo můžeš položit jednu kartu z ruky
do své manové zóny, kde se stane mana kartou.
Nepočítá se jako karta ve hře. Mana karty
tapuješ pro získání many.
Hrací zóna (play zone)
Karty do hrací zóny můžeš hrát, pokud zaplatíš
kartami v manové zóně. Podívej se na stranu
11, jak na to. Karty nabývají svého statutu
(minion, relic, god) pouze, pokud jsou ve
hrací zóně. V opačném případě mají statut
minion card, relic card, god card.
Hřbitov (graveyard)
Tvůj hřbitov je hromádka karet vedle tvého
balíčku s kartami lícem nahoru. karty putují
do hrobu, pokud jsou zničeny nebo odhozeny.
Do hřbitovu jakéhokoli hráče se můžeš podívat
kdykoli během hry.
Zóna “karty odstraněné ze hry” („removed from game“ zone)
Některé efekty odstraňují karty ze hry, ať už
po určitý čas, nebo do konce hry. Polož tyto
karty tak, aby bylo poznat, která hromádka je
hřbitov, a která tato zóna.
9
ZÁKLADY STAVBY BALÍČKU
A STRATEGIE
Tvůj balíček musí mít minimálně 40 karet, přičemž
můžeš mít od jedné karty maximálně 3 kopie.
Balíček je většinou postavený ze dvou doomů tak,
aby podmíněné schopnosti minionů vzájmně barevně
ladily.Pokud máš v balíčku 3 nebo 4 doomy, můžeš
sice zařadit od každé barvy to nejlepší, ale bývá
problém spustit podmíněné schopnosti. S pouze
jednou barvou v balíčku nemáte sice nikdy problém
se zahráním vašich karet, ale při stavbě balíčku
máte na výběr méně karet, které jsou navíc úzce
profilované.
PŘÍPRAVA A ZAČÁTEK
Hráči si zamíchají své balíčky a položí je před
sebe rubem nahoru.
Každý hráč si vezme 5 duší.
Rozhodněte se, kdo z vás začne.
Každý hráč lízne 4 karty.
FÁZE KOLA
Přípravná fáze (v tomto pořadí)
Přidej si jednu duši.
Odtapni si všechny karty.
Lízni si 2 karty.
Hlavní fáze (v jakémkoli pořadí)
Vylož jednu mana kartu (pouze jednu za kolo).
Hraj karty (můžeš jich zahrát, kolik chceš).
Útoč (můžeš útočit kolikrát chceš).
Konec kola
10
Přípravná fáze
Tyto kroky proveď na začátku kola v tomto pořadí
Přidej si 1 duši
Ke hromádce svých duší si přidej jednu další.
jakmile máš 20 duší, vyhrál si.
Odtapni si všechny karty
Odtapnutá abominace má hlavní textové pole
vrchního miniona nahoře. Odtapná mana karta
je lícem nahoru, ale obrácená, takže textové
dole má dole.
Lízni si 2 karty
Pokud si hráč, který začíná hru, lízni si svoje
první kolo pouze jednu kartu. Pokud ti dojdou
karty v balíčku, pokračuj v hraní.
hlavní fáze
Tyto kroky můžeš provést v jakémkoli pořadí
Vylož jednu mana kartu
Jednou za kolo můžeš položit kartu z ruky do
své manové zóny, kde se bere jako mana karta.
Polož ji lícem nahoru, ale obrácenou. Mana karty tapuješ pro zaplacení vyvolávacích cen.
V počátku hry je výhodně pokládat do mana zóny
karty s vysokou vyvolávací hodnotou, protože je
v této fázi hry nebudeš moci zahrát. Naopak, v
pozdejších fázích hry je dobré vykládat do manové
zóny karty s nízkou vyvolávací hodnotou.
Hraj karty
Můžeš z ruky zahrát jednu nebo více karet, podle toho, jestli máš na zaplacení vyvolávacích
cen dost karet v manové zóně.
11
Tapování mana karet: Při hraní karty musíš nejprve
tapnout tolik karet v manové zóně, kolik je vyvolávací cena tebou hrané karty. Navíc, alespoň jedna z
těchto karet musí mít stejný doom jako tebou hraná
karta. Například, aby si mohl zahrát kartu korupce s
vyvolávací cenou 3, musíš tapnou jednu kartu korupce
a další dvě libovolného doomu.
Mana karty hraj
obráceně, takto.
Jakmile používáš mana kartu
k zaplacení vyvolávací ceny,
otoč ji o 90° (tapni ji).
Hraní minionů: Polož miniona do hrací zóny, ať
už jako novou abominaci, nebo na existující
abominaci. Abominace složená z jednoho miniona
nemůže útočit, ani bránit. Jakmile hraješ miniona na již existující abominaci, síla a hlavní
textové pole každého miniona na abominaci musí
být vidět jedním ze čtyř průhledných polí na
vrchím minionu. (Nemůžeš hrát šestého miniona
na abominaci o pěti minionech.) Abominace, na
kterou toto kolo přišel nový minion, nemůže toto
kolo útočit, ale v soupeřově kole může bránit.
Nejčastěji je nejlepší abominací zaútočit a až
poté na ni vyložit dalšího miniona. Minioni často
mívají podmíněnou schopnost, která se spustí,
pokud má její textové pole schodnou barvu s triggerem na minionu pod ním. více najdete na straně
21. Combat minion je minion, kterého můžeš zahrát v průběhu boje. Kromě toho ho můžeš hrát i ve
chvílích, kdy můžeš hrát ostatní miniony.
12
Hraní kouzel: Jakmile hraješ kouzlo, provede
se jeho efekt a poté putuje do hřbitova. Pokud
má kouzlo v textovém poli slovo „target“, musíš
zvolit cíl, na který toto kouzlo hraješ. Efekty
kouzel jsou jednorázové, končí buď na konci
kola nebo trvají po dobu neurčitou. Pokud kouzlo změní čísla na kartách nebo schopnosti, nebo
mění pravidla, jejich efekt končí na konci kola.
Pokud kouzlo změní pozici karty, ovlivní počty
žetonů duší, nebo změní stav hracích karet (ať
už v jakékoli zóně), její efekt trvá po dobu
neučitou. Například, pokud kouzlo dá abominaci
Rager +2, abominace ho na konci kola ztratí.
Na druhou stranu, pokud kouzlo vrátí miniona do vlastníkovy ruky, tento efekt na konci
kola neskončí (trvá po dobu neurčitou). Při
hře si stačí pamatovat efekty, které trvají do
konce kola, není potřeba si pamatovat ty, které
trvají po dobu neurčitou (protože změní herní
stav viditelně). Combat fate je kouzlo, které
můžeš hrát v průběhu boje. Můžeš ho samozřejmě
hrát i mimo boj, jako ostatní kouzla.
Hraní relikvií:
(samostatně, ne
hře a ovlivňují
(pokud na kartě
Polož relikvii do hrací zóny
na jinou kartu). Zůstávají ve
ji, dokud je je někdo nezničí
není psáno jinak).
Hraní bohů: Polož boha do hrací zóny (samostatně,
ne na jinou kartu). Pokud už boha ve hře máš,
obětuj toho starého. Bohové mají obvykle jeden
efekt, který se provede ihned po jeho příchodu
do hry a poté druhý, kterým ovlivňuje hru do té
doby, než ji opustí.
Útok
Můžeš vyslat jednu nebo více abominací na
soupeře za účelem získání jeho duší. V průběhu
kola můžeš útočit kolikrát chceš, dokud nejsou
všechny tvé abominace taplé. Každý útok útočíš
pouze na jednoho soupeře. Jediné karty, které
můžeš v průběhu boje hrát jsou combat fate a
combat minion. V průběhu boje nemůžeš vykládat
mana karty.
13
Oznámení útočníků: Jakmile útočíš, rozhodni,
které abominace budou útočit a na kterého
soupeře budou útočit. Tyto abominace tapni.
Abominace, které si toto kolo vyložil, nebo
jsou taplé, nemohou útočit. Pokud chceš útočit
více abominacemi, bývá lepší zaútočit s nimi
najednou – každý obránce může bránit pouze jednoho útočníka. Jindy je naopak výhodné útočit
třeba jen jednou abominací – zatímco jidny
by bránil malou abominaci, nyní bude muset
bránit abominaci větší a ta jeho tak utrpí
větší ztráty.
Hraní combat fate a combat minion karet:
Útočník může nyní hrát combat fate a combat
minion karty. Jakmile útočník zahraje všechny
karty tak, jak chtěl, může svoje combat karty
hrát obránce. Jiní hráči nemohou v tuto chvíli
hrát.
Oznámení obránců: Každá soupeřova odtaplá
abominace může bránit jednoho útočníka, čímž
mu zabrání v kradení duší. Každého útočníka
může bránit pouze jedna abominace. Jakmile
abominace brání, útočník a obránce se spolu
utkají v boji. Abominace ostatních soupeřů
nemohou do boje zasahovat. Pokud útočíš na
soupeře vícekrát za kolo, soupeřovy abominace,
které bránily, mohou bránit znovu (pokud se
ovšem skládají alespoň ze dvou minionů). Jakmile je útočník zabráněn, je zabráněn do konce
boje a to i přesto, byla-li bráníci abominace
odstraněna z boje.
Hraní dalších combat fate a combat minion
karet: Útočník a obránce mohou nyní opět hrát
combat fate a combat minion karty, tak jako
předtím.
Kradení duší: Každá útočící abominace, která
nebyla bráněna, ukradne soupeři počet duší
roven její velikosti (ne síle). Například abominace složená ze tří minionů ukradne soupeři
3 duše. Útočník si tyto 3 duše přidá ke svým
14
zbylým duším. Pokud má soupeř méně duší, než je
velikost abominace, abominace mu ukradne pouze
všechny jeho duše.
Proč krademe duše?
Každý žeton duše představuje počet živých,
známých jako věřící, stejně tak jako jejich
duševní sílu. Tuto jejich energii a duševní
sílu rytíři zla využívají k přivolání apokalypsy. Jakmile abominace zabije věřící
jiného rytíře zla, ukradne jejich duše
a předá je svému pánovi. Jakmile má rytíř
zla dostatek duší, sešle apokalypsu a tím
zničí celý svět.
Boj abominací: Každý zabráněný útočník dá
zranění abominaci ,která ho brání, a naopak.
Žádná z nich nekrade duše. Abominace udílejí
zranění rovno své síle (součtu sil všech minionů
na abominaci). Jakmile abominace obdrží zranění
alespoň rovno své síle, je zničena – všichni
její minioni putují do hřbitova. Jakmile obdrží
zranění méně, někteří minioni přežijí. Nejprve
se zranění aplikuje na vrchního miniona. Pokud
obdrží méně zranění, než je jeho síla, nic
se nestane. Pokud obdrží zranění rovno svoji
síle, zemře, ale zbytek minionů přežije. pokud
obdrží více zranění, než je její síla, zemře
a zbylé zranění se aplikuje na abominaci pod ní.
Zranění postupuje podle nyní zmíněného schématu abominací, dokud není úplně vypotřebováno
(nebo abominace kompletně zničena). Více najdete na straně 18.
15
konec kola
Jakmile nemáte více karet, které chcete v tomto
kole hrát a více útočníků, se kterými byste
chtěli útočit, vaše kolo končí. Nyní začíná
kolo hráče po vaší levici.
kola soupeřů
Jediná věc, kterou můžete v těchto kolech dělat,
je reagovat, když jste napadeni. Můžete bránit
svými abominacemi (pouze pokud se skládají
z alespoň dvou minionů) a můžete hrát combat
fate a combat minion karty.
SCHOPNOSTI
Tato sekce vám osvětlí druhy schopností a práci
s nimi. Ve slovníčku najdete pravidla týkající
se jednotlivých schopností a co znamenají
specifické termíny.
Hlavní pravidla
Jakmile je schopnost v rozporu s jinou schopností, nebo s pravdily, řiďte se těmito pravidly: (1) Karty trumfují pravdila. Pokud karta
přímo odporuje pravidlům, karta má přednost.
(2) „Ne” před „ano”. Pokud efekt jedné karty
říká, že se něco může stát, a druhý říká, že
nemůže, efekt s „nemůže” vítězí. (3) Udělej,
kolik můžeš. Pokud chce po tobě efekt něco, co
nemůžeš úplně splnit, udělej maximum. Například,
pokud karta říká, že máš odhodit 2 karty, a ty
máš v ruce pouze jednu, odhoď tu jednu.
Simultánní schopnosti
16
Občas se provedou dva efekty v jednu chvíli,
stejně jako se mohou provést dva efekty v jednom kole. Pokud hraná karta spouští nějakou
schopnost, proveď schopnost karty (pokud má
nějakou) před spuštěnou schopností. V jiných
případech se první vyhodnotí schopnost hráče,
jehož je kolo, jako další se vyhodnotí schopnost hráče po jeho levici a takto dokola po
celém hracím kruhu. Pokud má hráč dva efekty
na vyhodnocení, rozhodne, se, který vyhodnotí
jako první.
Hlavní schopnosti minionů a abominací
Schopnost v hlavním textovém poli miniona je
obvykle schopnost platná pro celou abominaci. Například, pokud má minion schopnost Ripper, celá abominace má Ripper. Ovšem, některé
schopnosti platí pouze pro jednotlivé miniony.
Například, pokud má minion Regenerator, může
regenerovat pouze sebe. Ve slovníku má u sebe
každá schopnost poznámku týkající se této problematiky.
Efekty a abominace
Cokoli ovlivňuje abominaci, ovlivňuje vrchního
miniona (pokud není řečeno jinak). Například,
pokud abominace dostane -1 k síle, ztrátou trpí
vrchni minion. Více o 0-silných minionech najdete na straně 19.
Doomy, podtypy a abominace
Některé schopnosti se váží na doom nebo podtyp
abominace. Doom abominace jsou všechny doomy
minionů, ze kterých je složená. Její podtyp je
podtyp vrchního miniona.
17
Zranění abominací
Zranění udělené abominacím začíná na vrchu
a postupně prochází abominací minion po minionu.
Síla této abominace je 5.
Obdržela 5 zranění
a je zničena.
5 zranění
síla 3
síla 2
5 zranění
Síla této abominace je
6. Obdržela 5 zranění,
což je dost na zničení
vrchnich dvou minionů,ne
však na zničení spodního miniona.
síla 1
síla 3
síla 2
5 zranění
Síla této abominace
je 12, její vrchní
minion má sílu 6.
Abominace obdržela
5 zranění, což není
dost na zničení vrchního miniona, takže
žádný nezemře.
síla 6
síla 1
síla 3
síla 2
Schopnosti, které udělují zranění, cílí abominace, ne jednotlivé miniony (jednotliví minioni
jsou náchylní pouze ke schopnostem, které mají
v textu buď „destroy, sever” nebo „exile”. Pokud
schopnost udělí abominaci zranění, zacházej
s tímto zraněním jako s bojovým zraněním. Aplikuj ho přesně tak, jak je popsáno na obrázku
výše. Nemůžeš udělit minionovi zranění z jednoho
zdroje a pak k tomu přičíst zranění z jiného
zdroje.
18
0-silní minioni.
Některé schopnosti snižují sílu. To může
způsobit, že minion má rázem sílu rovnu nule.
Pokud by měl mít sílu menší než 0, má automaticky 0.
0-silný minion je zničen, pokud obdrží 0
zranění. Například, pokud je minion nad 0silným minionem zničen a zbývá 0 zranění, je
zničen i 0-silný minion. Pokud má abominace
Ripper, může 0-silného miniona zničit tak, že
mu udělí 0 zranění.
Schopnost a zničení minioni
Někdy může ztráta minionů v důsledku
zranění znamenat změnu interakce abominace
s jinými kartami. Například, pokud máte abominaci, která dává bonus nemrtvým (undead) abominacím, potom abominace, která měla podtyp
undead pouze na vrchním minionu tento bonus
ztrácí, pokud je vrchní minion zničen. Na druhé
straně, pokud je Undead pouze druhý minion,
abominace získá tento bonus právě ve chvíli,
kdy je vrchní minion zničen.Některé změny se
aplikují, až když jsou všichni zničení minionu
odstraněni. Například, schopnost Survivor dává
možnost vrchnímu minionovi absorbovat nějaké
zranění navíc. Jakmile je vrchní minion zničen,
Survivor už se na další miniony nevztahuje
a opět je uveden v chod až při dalším boji.
Abominace o jednom minionovi v boji
Pokud schopnost sníží počet minionů na abominaci
na číslo 1, okamžitě je tato abominace odstraněna
z boje. Například, pokud combat fate udělí zranění
útočící abominaci a sníží její počet minionů na
1, útočící abominace nebude krást duše a ani
nebude bojovat s jinou abominací.
19
SLOVNÍK
+
Značka, kterou můžete najít před, nebo za
číslem.Jakmile je před číslem, ukazuje, že
přidává k nějaké hodnotě toto číslo a ta
hodnota se nyní bere dohromady. Například,
pokud má abominace Reaper +1 a Reaper +2,
ukradne 3 duše kdykoli útočí a není bráněná.
Pokud je + za číslem, znamená to, že číslo
může být vyšší. Například, „ Exile target
strenght 4+ minion (vrať na ruku 4+ miniona)“ znamená „Vrať na ruku miniona se silou
4 nebo více.“
- Značka, kterou můžete najít před, nebo za
číslem. Jakmile je před číslem, redukuje
počet něčeho o uvedené číslo. Pokud je za
číslem, znamená to, že číslo může být nižší.
Například, „Destroy target 2- minion (Znič
cíleného 2- miniona)“ znamená „Znič cíleného miniona se silou 2 nebo méně.“
« » Tyto symboly ohraničují jednorázový efekt.
například «Draw 1 (lízni 1)».
20
Symbol pro tapovací schopnosti. Můžeš
tapnout abominaci pro použití její tapovací
schopnosti pokud: (1) velikost abominace je
alespoň rovna tapovacímu číslu, (2) abominace je odtaplá, a (3) je to chvíle, kdy
můžete hrát combat fate karty.
abomination: Abominace – minion, nebo více
minionů na sobě. Abominace složená z jednoho
miniona nemůže útočit ani bránit.
agressor: Hráč, jehož abominace útočí.
attack: Tapni jednu nebo více svých odtaplých
abominací, aby si se pokusil ukrást nějaké
soupeřovy duše. Abominace složené z jednoho
miniona a abominace, které toto kolo získaly
nového miniona, nemohou útočit.
block: Použij jednu ze svých odtaplých abominací na zastavení útočící abominace (aby ti
nemohla ukrást duše). Bránící a bráněná abominace se utkají v boji. Abominace složená z jednoho miniona nemůže bránit.
combat damage: Zranění, které si navzájem při
boji udělí bránící a bráněná bytost.
combat fate: Fate (kouzlo), které můžeš hrát
v průběhu combat fáze (ať už když útočíš, nebo
když si napaden). Můžeš ho samozřejmě hrát ve své
hlavní fázi jako ostatní fate karty.
combat minion: Minion, kterého můžeš hrát v průběhu
combat fáze (ať už když útočíš, nebo když si napaden). Můžeš ho samozřejmě hrát ve své hlavní fázi
jako ostatní minion karty.
conditional ability (podmíněná schopnost): Schopnost některých minionů provést při svém příchodu
do hry určitý efekt, pokud souhlasí barva textového pole podmíněné schopnosti a triggeru na
abominaci, na kterou tohoto miniona pokládáme.
Většina minionů má jednorázový efekt, který se
spustí pouze, pokud ho hraješ z ruky. Pokud má
podmíněná schopnost průběžný efekt, spustí se,
ať už karta přišla do hry odkudkoli.
continual efect (průběžný efekt): Efekt, který
trvá po dobu, kdy je karta ve hře. Například,
pokud relikvie přidává tvým abominacím Rager
+2, mají Rager +2 do té doby, dokud relikvie
nebude zničena. Protilkad průběžného efektu je
jednorázový efekt.
cost: Počet mana karet, které musíš pro zahrání
určité karty tapnout. Navíc, alespoň jedna z tapovaných karet musí mít se sesílanou kartou stejný doom. Pokud karta stojí 0 nebo méně, netapuj
pro zahrání této karty žádné mana karty.
damage: Síla, která může zničit miniona.
Zranění rovno jeho síle miniona zničí. Pokud je
zranění více, než je jeho síla, zbylé zranění
se přesouvá na miniony pod ním.
deck: Alespoň 40 karet. V balíčku nemůžeš mít
více než 3 kopie jedné karty.
destroy: Polož do hřbitova.
discard: Polož kartu z ruky do hřbitova. Pokud
není na kartě napsáno jinak, rozhodni se sám,
kterou kartu odhodíš.
21
doom: Jedna ze čtyř základních sil zla – korupce, klam, destrukce a nenasytnost. Každá
karta náleží k jednomu doomu. Některé karty
nejlépe pasují do balíčku, který kombinuje
více doomů, například když má corruption minion podmíněný efekt spustitelný zahráním ho na
deceit miniona.
enemy: Soupeř. Nebo také vysvětlení, že něco
patří soupeřovi „enemy abomination” = soupeřova
abominace.
Evader: Abominace s Evader schopností. Nemůžě
být bráněna abominacemi udaného doomu. Například
Greed Evader nemůže být bráněn abominací, kde
alespoň jeden minion náleží doomu greed.
exhume: Vrátit si jednu nebo více karet ze
hřbitova do ruky.
exile: Vrátit jednu nebo více karet do vlastníkovy ruky.
Fanatic: Abominace s Fanatic schopností. Umožňuje
abominaci útočit, i když si na ni v tomto kole
zahrál nového miniona (taplá abominace přesto
nemůže útočit).
fate: Kouzlo. Typ karty, který má jednorázový
efekt a po jeho provedení putuje do hřbitova.
Follower: Minion s Follower schopností. Po
slově „Follower” je schopnost, která je aktivní
pouze, když ovládáš boha.
Guardian: Abominace s Guardian schopností.
Nemůže útočit.
GOD: Bůh. Typ karty, kterou položíš do hrací
zóny a která má obvykle jednorázový a přůběžný
efekt. Zůstává ve hře, dokud ji někdo nezničí.
Jakmile hraješ nového boha, obětuj toho
starého.
graveyard: Hřbitov. Hromádka karet lícem nahoru. Kdykoli během hry se můžeš do jakéhokoli
hřbitova podívat.
hand: Ruka. Karty, které držíš předtím, než je
zahraješ. Počet karet na ruce není omezen.
22
host: Minion s Host schopností. Můžeš ho hrát
pouze jako novou abominaci (nemůžeš ho hrát na
existující abominaci).
Hunter: Abominace s Hunter schopností. Jakmile
Hunter útočí, můžeš si vybrat soupeřovu abominaci, odtapnout ji(pokud je taplá) a ta abominace ji musí bránit.
main ability: Hlavní schopnost. Schopnost popsaná
v hlavním textovém poli. Obvykle platí pro celou
abominaci, do které minion patří. Obvykle jsou to
průběžné efekty, ale někdy jde o jednorázové efekty, které se spouští za určitých podmínek.
mana: Energie, která se vytváří tapováním karet
v mana zóně. Manu používáme k zaplacení vyvolávací
ceny karet. Pokud získáme manu z jiného zdroje, než
z karet z mana zóny (například kouzlem), můžeme ji
rovněž použít pro hraní kouzel. Na konci každé fáze
se všechna nevyčerpaná mana v manovém bazénu (kde
je mana z taplých karet) odpaří.
mana card: Karta v mana zóně. Můžeš ji tapnout
za účelem získání many. Každé kolo můžeš do
mana zóny položit jednu kartu z ruky.
mana zone: Zóna, kam pokládáš svoje mana karty
(mana card). Pokládej je sem odtapnuté.
Martyr: Minion s Martyr schopností. Jakmile
je zničen, místo položení do hřbitova se z něj
stává mana karta.
minion: Typ karty, ze kterých jsou složeny abominace. Pokud se abominace skládá z pouze jednoho
miniona, nemůže útočit, ani bránit. Karta má statut
Minion pouze, když je v hrací zóně. Jinak se bere
jako minion card.
Nemesis: Abominace s nemesis schopností. Ona a její
minioni nemůžou být cíleni kouzly uvedeného doomu.
Například Deceit Nemesis nemůže být cílen schopnostmi spadajícími pod deceit doom. Schopnosti,
které nejsou cílené (není ve větě obsaženo slovo
„target“), ovlivňují abominaci normálně.
one-minion abomination: Abominace, která se
skládá pouze z jednoho miniona. Nemůže útočit,
ani bránit.
23
one-time effect: Jednorázový efekt. Efekt, který
buď trvá do konce kola, nebo po dobu neurčitou.
Pokud efekt mění části karty nebo je upřednostněn
před pravidly, trvá do konce kola. Pokud mění
stav žetonů duší, nebo přesunuje karty, trvá po
dobu neurčitou. Protiklad jednorázového efektu je
průběžný efekt.
Parasite: Abominace s Parasite schopností.
Nemůžeš na ni hrát více minionů.
play zone: Hrací zóna. Místo, kam hraješ svoje
miniony, relikvie a bohy. Karty se berou jako
minion, relic a god pouze, pokud jsou v hrací
zóně. V ostatních zónách se berou jako minion
card, relic card a god card.
pool: Bazén. Fiktivní místo, kam plyne mana z taplých
mana karet a kde je uschována, než ji využiješ.
put into play: Položit do hry. Polož miniona do
hrací zóny na abominaci nebo samotného. Pokud
vám toto nařizuje efekt, máš stejné možnosti,
jako když ho hraješ z ruky, ale jeho vyvolávací
efekty (summon effects) se nespustí.
Rager (+X): Abominace s Rager schopností. Dostane
+X k síle, když útočí.
reap: Vzít duši soupeři. Jakmile jedna z tvých
abominací zautočí na soupeře a není bráněná,
ukradne mu tolik duší, kolik je její velikost
(počet minionů, ze kterých je sestavena). Ty
získáš tyto duše.
Reaper (+X): Abominace s Reaper schopností. Ukradne
soupeři +X extra duší, pokud útočí a není báněná
(viz. reap).
Regenerator: Minion s Regenerator schopností.
Když je zničen, místo do hřbitova se vrací do
vlastníkovy ruky.
relic: Relikvie. Typ karty, kterou položíš do
hrací zóny a která má obvykle průběžný efekt.
zůstává ve hře po dobu neurčitou.
retrieve: Najdi ve svém balíčku kartu, ukaž ji
všem hráčů, a dej si ji do ruky. Poté si balíček
zamíchej.
24
Ripper: Abominace s Ripper schopností. Jakmile
udělí zranění, můžeš to zranění rozdělit podle
tvého přání mezi miniony v bránící abominaci.
sacrifice: Obětovat. Znič jednu ze svých karet.
Nemůžeš zničení zabránit (ani Regenerator zde
nepomůže).
sever: Odstraň miniona z abominace a polož ho
do hrací zóny jako novou abominaci.
size: Velikost. Počet minionů v abominaci.
Pokud není útočící aboinace zabráněná, ukradne
soupeři tolik duší, kolik je její velikost.
Soulbound: Minion se Soulbound schopností. Jakmile
by měl být v důsledku bojového zranění zničen,
můžeš ho místo položení do hřbitova připojit k již
existující abominaci, která má vrchního miniona
stejného doomu jako je tento minion.
souls: Duše. Body, o které hráči soupeří. Kdo
jich má první 20, zvítězí.
stich: Přesunutí minionů, ať už na existující
abominaci, nebo spojení více minionů za účelem
vytvoření abominace nové.Tvoji minioni nemohou být připojeni k abominaci soupeře. Pokud
se spojí, vytvoří novou, netaplou abominaci.
Připojení minionů k abominaci ji znemožní
toto kolo útočit. Při připojení se nespouští
podmíněné schopnosti. Pokud by měla mít takto
vytvořená abominace více než 5 minionů, vrchní
miniony odstraň (sever).
strenght: Síla.Pro miniona je to číslo vlevo
nahoře na kartě. Pro abominaci je to součet
sil všech minionů v abominaci. Pokud abominace
brání, nebo je zabráněna, udělí zranění rovno
svoji síle jiné abominaci. Pokud minion obdrží
zranění minimálně rovno své síle, je zničen.
strenght +/- X: Efekt, který dává k síle miniona, nebo abominace, bonus, nebo postižení.
Změna síly abominace se týká vrchního miniona. Pokud se změní vrchní minion, bonus nebo
postižení se aplikuje na nového vrchního miniona. Pokud by měl mít minion sílu menší než 0,
má automaticky sílu 0.
25
subtype: Podtyp. U minionů je napsán nad názvem karty (Beast, Outsider), u fate karet je
napsán pod názvem karty (Mishap nebo například
Curse). Podtyp abominace je podtyp vrchního
miniona.
summon effect: Vyvolávací efekt. Podmíněná
schopnost, která má nejčastěji jednorázový
efekt.
Survivor (+X): Abominace se Survivor schopností. Jakmile brání, nebo je bráněna, ignoruje
se prvních X zranění, které by mělo být vrchnímu minionovi uděleno.
tap: Tapnout. Otočit o 90 stupňů. Mana karty se
tapují pro získání many, abominace se tapují do
útoku. Na začátku kola si vždy všechny své karty odtapnete. Při hraní miniona na abominaci
nezáleží, zda-li je abominace taplá, či ne.
target: Cíl. Některé efekty musíte zacílit.
Například, „znič cíleného miniona“ znamená „znič
miniona dle svého přání.“ Pokud nemůžeš vybrat
nějaký cíl, efekt se neprovede. Aby si mohl zahrát kouzlo které má být zacíleno, musí být ve hře
nějaký legální cíl. Na druhou stranu, můžeš hrát
miniona s podmíněným efektem, i když není ve hře
legální cíl.
trigger: Trojúhelníkové, zabarvené pole v jednom ze čtyř rohů okolo jména a obrázku minion
karty. Trigger aktivuje podmíněné schopnosti.
turn: Kolo. Posloupnost fází od přípravné až po
konec kola. Hráč odehraje své kolo, poté je na
řadě hráč po jeho levici.
type: Jeden ze čtyř typů karet : minion + combat minion (minioni a bojovi minioni), fate
+ combat fate (kouzla a bojová kouzla), relic
(relikvie) a god (bůh).
unblocked: Neblokovaný. Stav útočníka když se
ho soupeř rozhodne nebránit.
untap: Otoč kartu o 90 stupňů zpět do původní
polohy. Svoje karty odtapováváš v průběhu
přípravné fáze.
26
up to: Až do. Od nuly až po zadané číslo, včetně nuly.
X: Proměnná hodnota. Jakmile vidíš X v ceně,
můžeš buď zvolit číslo, nebo je udáno schopností karty. Napříkla, karta Melt má cenu X+2
a udělí X zranění abominaci. Pokud za Melt
zaplatíš 5, udělí 3 zranění.
zone: Zóna. Jedna z šesti lokací: balíček,
ruka, manová zóna, hrací zóna, hřbitov a zóna
„karet odstraněných ze hry”.
POJETÍ SVĚTA
Zde jsou vysvětlena slova ze světa Hecatomb,
sběratelské karetní hry. Tyto vysvětlivky
nemají na hru žádný vliv.
abomination: Dva nebo více minionů spojených
v jednu bytost. Abominace jsou telepaticky spojeny
s rytířem zla, který je ovládá. Abominace zabíjejí
věřící jiného rytíře zla a kradou pro svého pána
jejich duše.
animates: Objekty, které se pohybují s ďábelskou
rozhodností. Mohou to být kráčející loutky nebo
třeba běsnící buldozer. Animati se přidávají ke
klamu a nenasytnosti.
apocalypse: Konec světa, cíl všech rytířů zla.
aztecals: Rasa minionů pocházející z oblasti střední
ameriky. Přidávají se ke korupci a destrukci.
beasts: Neobvyklá zvířata a bestiální monstra,
nejčastěji spojena s destrukcí a nenasytností.
corruption: Doom úpadku, mutace a perverze.
Nejčastější zástupci tohoto doomu jsou mutanti
a actezalové.
cultist: Živí ve službách rytířů zla.
deceit: Doom lží, šílenství a iluze. K tomuto doomu
nečastěji patři animati, mutanti a bytosti schopny
měnit svůj tvar – shapeshifters.
demons: Ďábelské bytosti z místa běžne označovaného
jako peklo. Jsou spřízněny se všemi doomy.
27
destruction: Doom nenávisti, násilí a ničení.
Nejčastějšími zástupci jsou beasti a aztecalové.
doom: Jedna ze čtyř základních ďábelských
sil: korupce, destrukce, klam a nenasytnost.
Každý ďábelský skutek známý lidskému druhu je
vyjádřením nebo kombinací těchto doomů. Například
otrokářství je vyjádřením nenasytnosti, protože
je to ďábelská forma vlastnictví.
endbringer: Rytíř zla. Přinašeč apokalypsy.
Rytíři zla proti sobě bojují v touze po energii
získanout ze zabíjení věřících a ničení světů.
fate: Osud (pro potřeby této příručky volně
přeloženo jako kouzlo). Živí věří osudu. Rytíři
zla s ním manipulují. Rytíři využívají kouzla,
šílené vynálezy a „nešťastné” náhody k získání
převahy nad ostatními.
god: Jedna z nadlidských forem života. Bohové
uctíváni, manipulováni a vyvoláváni rytíři zla
jsou všichni ďábelského založení. Bůh obvykle
náleží k jednomu doomu.
greed: Nenasytnost, doom potřeby a lakoty. Obvykle sem spadají animati, beasti a nemrtví.
mana: Křehká, nadpřirozená forma energie. Mana
je spojena se čtyřmi doomy. Rytíři zla využívají
jejich oklutní znalosti propojení s manou a jejím
využitím na ovládání minionů, starověkých relikvií a měnění osudu.
minion: Pozemská, či nadpozemská bytost. Pokud je
rytíři zla nevytvořili, nemohou je ovládat. Proto
rytíři zla spojují miniony do zcela nových bytostí,
zvaných abominací a vytvářejí tak telepatické propojení mezi nimi a abominacemi.
mutant: Bytost která byla přeměněna, zejména
z dobré
na ďábelskou. Mutanti se většinou
přidávají ke korupci a klamu.
outsider: Bytosti žijící hluboko pod hranicemi reality. Někteří rytíři zla si myslí, že
outsideři jsou zde ke zničení vesmíru, protože
je na nich znatelná snaha dospět ke zničení
posledního světa ve vesmíru.
28
reap: Napojit se na duševní energii. Jakmile
abominace zabije veřícího oddaného soupeřícímu
rytíři, abominace ukradne duše těchto věřících
pro svého pána.
relic: Mocný předmět, obvykle s tajemnou silou.
Některé jsou opředeny mýty, jako například Signet of Loki. Jiné jsou výtvorem šílených věd,
jako například Skykiller.
shapeshifter: Bytost, která je schopna měnit
svůj tvar, jako napříkla vlkodlak nebo kitsune.
true believer: Živý, jehož oddanost pánovi je
tak silná, že ji rytíř zla může použít k seslání apokalypsy. Rytíři zla soupeří ve získání
co největšího počtu takových věřících a ti,
kdož jsou nedočkaví, posílají své abominace,
aby je ukradli jinému rytíři.
undead: Zbytky mrtvých, ve kterých zbylo zdání
života. Nemrtví se nejčastěji řadí k nenasytnosti.
victory: Zničení světa. Jakmile rytíř zla získá
dostatečný počet duší, použije je ke zničení
světa. To dá rytíři obrovskou sílu a poté
se přesune do jiného světa a opět začíná ve
získávání věřících.
world: Jedna z nespočitatelných obdob Země.
Rytíři zla mají různé teorie o tom, kolik existuje světů, kolik jich bylo zničeno, a kolik
jich ještě zbývá.
29
ČÁSTI KARTY
Karty MINIONŮ
textové pole
síla
cena a znak
záhuby
jméno, typ
a podtyp
triggers
triggers
podmíněná
schopnost
sběratelské číslo
a symbol vzácnosti
symbol edice
Karty typu Fate,
Relic nebo God
typ
cena a znak
záhuby
sběratelské číslo
a symbol vzácnosti
jméno
podtyp
(Fate)
textové
pole
symbol
edice
Distributor pro ČR a Slovensko:
ADC Blackfire Entertainment, s.r.o.
Novozámecká 4/495
198 00 Praha 9 - Hostavice
tel.: +420 281 930 585; fax: +420 281 933 028
e-mail: info@blackfire.cz; www.blackfire.cz
©2005 Wizards of the Coast, Inc., P.O. Box 707, Renton WA 98057-0707, U.S.A. MADE IN THE U.S.A.
All trademarks, including Wizards of the Coast, Hecatomb, their logos, and characters’
distinctive likenesses are property of Wizards of the Coast, Inc. in the U.S.A. and other
countries. Illustrations by Christopher Shy and Ben Templesmith. U.S. Pat. No. RE 37,957.
Other patents pending.

Podobné dokumenty

pravidla - Wizards

pravidla - Wizards jakmile má jeden z vás 0 životů. Pokud vám dojdou karty, dohrajte hru s nalízanými kartami. (V běžné hře prohraješ, když ti dojdou karty v knihovně, ale také máš o mnoho větší balíček.) Nezapomeň: ...

Více

Petr Frčka, Jakub Gromus -SP - Základní škola Horka nad Moravou

Petr Frčka, Jakub Gromus -SP - Základní škola Horka nad Moravou dostat, existuje systém zvaný ranked games, ve kterém hráči postupují do různých divizí. Každý hráč, který dosáhne 30. posledního levelu má možnost si tento herní mód zahrát, má také možnost přesko...

Více

Anetheron

Anetheron Alianční základna je plná NPC které nám budou pomáhat v průběhu tohoto encounteru. Jejich aggro range ale není nijak veliká, a proto budou muset hunteri pullovat moby, což bude popsáno níže, k ali...

Více

SW adventure

SW adventure Nevíš, jestli je to volání spásy nebo zkázy. Vidíš sebe sama ve snech. Tvoje ruce se svírají kolem něčeho, co moc chceš a zároveň z toho máš strach. Bojíš se, co to s tebou udělá. Bojíš se vlastníh...

Více

Rage Winterchill

Rage Winterchill Alianční základna je plná NPC které nám budou pomáhat v průběhu tohoto encounteru. Jejich aggro range ale není nijak veliká, a proto budou muset hunteri pullovat moby, což bude popsáno níže, k ali...

Více

World of Warcraft - zamyšlení nad úspěchem, aneb o Warcraftech

World of Warcraft - zamyšlení nad úspěchem, aneb o Warcraftech Warcraft ve kterém v průběhu jeho "života" vznikalo množství příběhů, legend, mýtů, které šířili a vytvářeli fanoušci Warcraftů stejně jako tvůrci samotné hry a postupně takto vznikal logický fungu...

Více