pravidla - Wizards

Transkript

pravidla - Wizards
Tato ukázková hra tě provede
několika koly hry Magic: The
Gathering. Karty představují země
a bytosti, které za tebe bojují.
PRAVIDLA
V této ukázkové hře máš k dispozici dva balíčky, každý po 11 kartách. Jeden z vás bude Zlatý hráč
a druhý bude Stříbrný hráč. Zlatý hráč bude hrát s balíčkem, kde jsou červené a černé karty. Stříbrný hráč si vezme druhý balíček. Dobře si balíčky prohlédněte. Najdete v nich dva typy karet - země
a bytosti. Abyste mohli zahrát bytost, musíte zaplatit zeměmi. Bytosti za tebe bojují. V klasické hře
začíná každý hráč s dvaceti životy, pro naši ukázkovou hru bude stačit životů 5 (také balíčky v klasické hře jsou o mnoho větší, než tyto). Cílem hry je snížit počet soupeřových životů na 0.
Tyto karty si vezmi do ruky: Spineless
Thug, Goblin Raider, Scathe Zombies,
Hill Giant, Swamp, 2x Mountain.
knihovna
(4 karty)
karty ve tvé ruce
Zbytek karet polož na hromádku vedle sebe rubem nahoru (této
hromádce se říká knihovna).
Hraješ první. To znamená, že si nelízneš kartu z knihovny.
Vezmi horu (Mountain) a polož ji do hry. Každé kolo můžeš
vyložit pouze jednu zemi. Tím pádem tvoje kolo končí.
Tvá strana hracího stolu by na konci kola měla vypadat takto:
knihovna
(4 karty)
hora
(Mountain)
Tyto karty si vezmi do ruky: Eager
Cadet, Grizzly Bears, Glory Seeker,
Trained Armodon, Plains, 2x Forest.
karty ve tvé ruce
knihovna
(4 karty)
Zbytek karet polož na hromádku vedle sebe rubem nahoru (této
hromádce se říká knihovna).
Vezmi pláň (Plains) ze své ruky a vylož ji na
hrací stůl.
3. Vezmi Eager Cadet a vylož ho z ruky do hry. Stojí
tě jednu bílou ((W
W), takže tapni pláň (otoč ji o 90°)
jako cenu.
Můžeš hrát pouze jednu zemi za kolo, takže jsi hotov.
Tvá strana hracího stolu by na konci kola měla
vypadat takto:
Eager Cadet
knihovna
(3 karty)
taplá pláň
(Plains)
1. Odtapni si taplé karty.
(Momentálně žádné nemáš, takže tuto fázi přeskoč.)
2. Lízni si kartu z knihovny.
3. Vylož bažinu (Swamp).
4. Vylož Goblin Raider. Stojí 1 R (jedna jakákoli a jedna červená). To znamená, že musíš tapnout jednu horu (Mountain)
a jednu další zemi jako cenu. Takže nyní tapni obě své země.
Goblin Raider má u sebe poznámku: “Goblin
Raider can’t block” (Goblin Raider nemůže
bránit). Tento fakt bude za chvíli důležitý.
Víc toho nyní udělat nemůžeš, tvoje kolo
končí.
Tvá strana hracího stolu by na konci kola
Goblin Raider
měla vypadat takto:
1. Odtapni (Vrať do původní polohy) svoje taplé karty.
2. Lízni si kartu.
3. Vylož les (Forest).
4. Zaútoč na zlatého hráče Eager Cadetem! Tapni ho, aby jsi ukázal, že
Cadet útočí. Goblin Raider nemůže bránit, takže Cadet udělí
1 zranění zlatému hráči. Jeho počet životů se snížil z 5 na 4.
5. Vylož Grizzly Bears. Medvědi stoji 1 G (jednu jakoukoli a jednu
zelenou). Tapni tedy les a jednu další zemi, aby jsi tuto cenu zaplatil.
To je pro toto kolo vše.
Tvá strana hracího stolu by na
konci kola měla vypadat takto:
taplý Eager Cadet
knihovna
(3 karty)
taplá hora
(Mountain)
taplá bažina
(Swamp)
knihovna
(2 karty)
taplá pláň
(Plains)
Grizzly Bears
taplý les
(Forest)
knihovna
(3 karty)
taplá hora
(Mountain)
Goblin Raider
taplá bažina
(Swamp)
Jednou za kolo, kdykoliv poté co si lízneš, můžeš
útočit se všemi nebo jen některými svými bytostmi.
Útočit však také vůbec nemusíš.
Jak funguje útok:
L Tvé bytosti můžou útočit pouze na protihráče.
Nemůžou útočit na ostatní karty. Pokud bytost
útočí, je nutné ji tapnout.
L Když útočíš bytostí, již netapuješ žádné země.
L Každá bytost má sílu a odolnost. Jsou to čísla napsaná v pravém dolním rohu na každé bytosti.
První číslo je síla. Udává, kolik je schopna bytost
udělit zranění, když útočí. Druhé číslo je odolnost.
Když bytost obdrží v jednom kole tolik zranění
(nebo více), kolik má odolnost, zemře.
L Pokud není útočící bytost zabráněna, udělí zranění,
které je rovno její síle, přímo protihráči. Pokud je
zabráněna, udělí všechna zranění bránící bytosti.
1. Odtapni si všechny své taplé karty.
2. Lízni si kartu.
3. Vylož horu (Mountain).
4. Zaútoč na stříbrného hráče Goblin Raiderem! Tapni ho, aby jsi
ukázal, že Raider útočí. Stříbrný hráč ho zabrání Grizzly Bears.
Bytosti spolu budou bojovat a obě zemřou. Jakmile je jedna
z tvých bytostí zničena, musíš ji položit do hřbitova
hřbitova,, aby jsi ukázal, že už není dále ve hře. Stříbrný hráč neobdrží žádné zranění.
5. Vylož Scathe Zombies. Zombie stojí 2 B (dvě a jednu černou).
To znamená, že jako poplatek musíš tapnout jednu bažinu a dvě
další země. Nyní je tapni.
Tvá strana hracího stolu by na
konci kola měla vypadat takto:
1. Odtapni si taplé karty.
2. Lízni si kartu.
3. Vylož les (Forest).
4. Neútoč na zlatého hráče Eager Cadetem. Pokud by jsi zaútočil,
Scathe Zombies by ho zabránily a Cadet by souboj prohrál.
5. Vylož Trained Armodon. Stojí 1 G G (jednu a dvě zelené). To
znamená, že jako poplatek musíš tapnout dva lesy a jednu další
zemi. Nyní je tapni.
To je pro toto kolo vše.
Tvá strana hracího stolu by na
konci kola měla vypadat takto:
Eager Cadet
Trained Armodon
Scathe Zombies
Goblin Raider
(hřbitov)
knihovna
(2 karty)
taplé hory
(Mountain)
taplá bažina
(Swamp)
Když tě protihráč napadne, můžeš se svými bytostmi bránit.
Pokud to uděláš, útočící bytosti nezraní tebe, ale budou
bojovat s bránícími bytostmi.
Jak bránit:
L Můžeš bránit pouze odtaplými bytostmi. Bytosti se při
bránění netapují.
L Každá odtaplá bytost může bránit pouze jednoho útočníka.
Ale více bytostí se může na jednoho útočníka spojit a bránit
ho společně. Útočící hráč rozhodne, jak rozdělí zranění mezi
bránící bytosti.
L Pokud bytost zabráni jinou, začnou spolu bojovat. Navzájem
si udělí zranění rovno jejich silám. Pokud bytost obdrží
zranění rovno své odolnosti (nebo více), zemře.
L Na konci kola všechny zranění z přeživších bytostí zmizí.
Grizzly Bears
(hřbitov)
knihovna
(1 karta)
taplá pláň
(Plains)
taplé lesy
(Forest)
Goblin Raider
Grizzly Bears
Už víte jak na to? Pokračujte v hraní, hra končí,
jakmile má jeden z vás 0 životů. Pokud vám dojdou
karty, dohrajte hru s nalízanými kartami. (V běžné
hře prohraješ, když ti dojdou karty v knihovně, ale
také máš o mnoho větší balíček.)
Nezapomeň:
L Každé kolo má tyto fáze:
1. Odtapneš si karty.
2. Lízneš si kartu.
3. Vyložíš zemi z ruky (pokud nějakou máš).
4. Můžeš zaútočit jednou nebo více bytostmi
(ale nemusíš).
5. Vyložíš bytosti.
L Hráč, který začíná, si nelíže v prvním kole.
L Můžeš hrát pouze jednu zemi za kolo.
L Za bytost platíš pouze při vykládání, při útočení už ne.
L Bytosti útočí pouze na protihráče, nikdy ne na jiné
karty.
L Můžeš útočit jen jednou za kolo.
L Bytosti se tapují pouze při útočení, při bránění se
netapují.
Dobrá rada na závěr: Můžeš blokovat jednoho útočníka více obránci. Takto si můžeš poradit i se silnějšími
bytostmi, pokud je zablokuješ dvěma nebo třemi
bytosmi menšími. Útočící hráč poté udělí zranění do
blokujících bytostí dle svého výběru.
Pokud jsi ještě Magic nehrál, navštiv www.magicthegathering.com nebo
www.hraj.cz, kde se o této hře dozvíš mnoho dalších zajímavých informací.
Pokud už zvládáš hru se základním balíčkem, je čas na opravdovou bitvu.
Přesně pro Tebe jsou tady připravené balíčky 9. edice!
Předkonstruovaný balíček je připraven pro okamžitou hru. Stačí jej
vyndat z krabičky, zamíchat a můžeš hrát. Tento balíček je postaven
výhradně z karet Deváté Edice, základní sady celého Magicu, a tak je
přímo stvořen pro začínající hráče, kteří chtějí získat cit pro hru a více
se seznámit s jednotlivými barvami Magicu. Pro každou barvu existuje
jeden předkonstruovaný balíček.
Takovýto balíček obsahuje čtyřicet karet. Až budeš připraven na hru se zkušenějšími hráči, budeš potřebovat balíček alespoň šedesátikartový. Toho můžeš
dosáhnout přidáním sedmi zemí a třinácti kouzel, které lze získat z doplňkových
balení – boosterů.
Také můžeš spojit dva různé předkonstruované balíky a získat tak dvoubarevný
balík se šedesáti kartami – prostě odeber pět zemí obou typů a pět kouzel obou
barev a zamíchej zbytek balíků dohromady.
Poté, co si se šedesátikaretním balíkem několikrát zahraješ, zkus ho začít
upravovat. Vyndej karty, které ti nepřipadají dobré a přidej nové karty, které sis
rozbalil v boosterech nebo vyměnil s kamarády a nyní je chceš vyzkoušet. Balíček
můžeš měnit vcelku libovolně, pouze dej pozor, abys nezařadil více než čtyři
stejné karty (kromě základních zemí, těch můžeš hrát libovolný počet). Dobrou
myšlenkou ale je použít jenom jednu nebo dvě barvy a zařadit alespoň dvacet
čtyři zemí. Magic je především o hraní s kartami, které se ti líbí, tak začni
experimentovat!
Červená: Oheň a chaos
Zelená: Příroda a život
Červená mana vzniká v hlubinách země – z lávy, vulkanických
skal a ohně. Červená magie představuje chaos, ničení a agresi.
To je to, co získáš, když kolem sebe házíš oheň a kameny!
Mágové používající červenou manu nemlátí prázdnou slámu.
Užívají svá kouzla k ničení a destrukci. Červené kouzlo dokáže
vytřást zem zpod soupeřových nohou nebo usmažit nepřítele
lávovou koulí či elektrickým bleskem. Červení mágové ale
nejsou zvlášť opatrní. Dokážou vytvořit ohnivé deště zraňující
naprosto všechno – včetně nich samotných.
Červené bytosti jsou agresivní. Dokonce
hodně agresivní. Bohužel, čím více jsou
agresivní, tím méně jsou chytré. Jeden
příklad za všechny - goblini. Jsou malí,
ale nebojácní a jsou jich stovky. Obři,
ogři a orci jsou další typy červených
příšer. Jsou větší a silnější než goblini, ale
stejně hloupí. Draci jsou mezi červenými
bytostmi výjimkou. Draci jsou obrovští,
chytří a nejednají v rukavičkách. Goblini
jsou pro ně popcorn. Správný červený mág
má na své straně barikády obě skupiny
– gobliny i draky.
Lesy všech druhů jsou plné zelené many. Ta vzniká z přírody
a života. Zelená kouzla se zaměřují na rychlou produkci many
a její využití k vyvolání největších bytostí, které kdy svět spatřil.
Mágové využívající zelenou manu spoléhají na bytosti, které za
ně vykonají veškerou špinavou práci. Většina zelených kouzel ti
buď dává více potřebné many, nebo dělá z tvých příšer ještě větší a hrozivější bestie. Zelená kouzla také dokáží ničit artefakty
a očarování (enchantmenty), dát ti více životů nebo třeba oživit
země v bytosti. Především je však zelená jednoznačnou špičkou
ve vyvolávání velkých příšer, které následně ještě zvětší.
Všechny lesní bytosti jsou zelené. Elfové
a druidi bojují, aby chránili své lesní domovy.
Nespočetná množství zvířat, jako třeba obří
opice, medvědi a pavouci, se také potulují
mezi stromy a hledají potravu. Elementálové
žijící v hlubinách hvozdů jsou mocní duchové přírody. Obří červi (wurms) se podobají
drakům, jen nemají nohy ani křídla. S těmito
potvorami na své straně prosadíš zákony
džungle.
Bílá: Zákon a pořádek
V Magicu je bílá barvou dobra, světla a léčení. Bílé bytosti určují zákony
a následně je prosazují ohněm i mečem. Mnoho bílých karet představuje
rytíře a vojáky na bitevním poli. Jelikož bílá získává svou sílu ze slunce,
mnoho jejích potvor žije na pláních nebo v oblacích. Andělé jsou mocní
ochránci nebeských výšin a klerici pomáhají slabým a zraněným.
Bílá kouzla umí vyčistit ze stolu enchantmenty a zbavit
nepřátelské příšery vůle bojovat. Ochrání před zraněním
tebe i tvé jednotky. Také ti dokáží přidat životy, čímž
otupí snahu soupeře vyhrát. Většina bílých bytostí není
zrovna velká, zato si v boji často vzájemně pomáhají.
Pracují společně jako perfektně sehraná bojová jednotka.
Mnoho bílých balíků obsahuje spousty malých bytostí,
které můžeš zahrát na začátku hry a vyvinout tak brzký
tlak na soupeře. Dále budeš mít k dispozici spoustu
bílých obranných kouzel na ochranu svých bytostí i sebe
samotného. Pokud soupeř nenajde způsob, jak si poradit
s tvou armádou, zavládne pořádek.
Modrá: Iluze a podvody
Jak se člověk může dostat na ostrov? Jedině vodou nebo
vzduchem. A modrá mana, pocházející z ostrovů, ovládá právě
vodu a vzduch. Modrá je také barvou mysli. Žádná jiná barva
tak nemiluje učení nových kouzel a vymýšlení nových potvor
jako modrá.
Stejně jako mysl a vlny, modrá magie je těžko předvídatelná.
Modrá kouzla často matou soupeře nebo maří jejich plány
pomocí všemožných triků. Mágové používající modrou manu
mají rádi situaci pod kontrolou, a tak se naučili vypořádat
s kouzly hned v okamžiku seslání. Co nedokážou zastavit, to
ukradnou.
Modré bytosti přichází ve všech možných
podobách a tvarech. Čarodějové (Wizards)
můžou být malí vzrůstem, ale magické vědy,
které studují, jsou velmi mocné. Iluze jsou
imaginární potvory schopné měnit podobu
nebo zmizet kdykoli se jim zamane. Obloha je
plná ptáků, dráčků a džinů.
Musíš být zároveň chytrý i vychytralý, aby ses
stal modrým mágem.
Černá: Smrt a nákaza
Zdrojem černé many je temnota a hniloba bažin. Ve hře
Magic černá kouzla představují smrt, zkaženost a temnější
stranu věcí. Jsou to právě černé příšery, kdo miluje noc v černé objevíš všechny druhy krys, impů a zombií.
Černá kouzla dokážou být nebezpečná. Některá tě zraní ve
chvíli, kdy je použiješ, ale to jen proto, aby ještě více zranila
nepřátele. Mnoho černých kouzel vyhlazuje bytosti. Jiná
dokáží ustrašit tvé soupeře k smrti nebo je obrat o karty
z ruky. Mágové používající černou manu se vyžívají
v zneklidňování a terorizování svých nepřátel.
Černé potvory přichází v téměř jakkoli
děsivé nebo nechutné podobě a velikosti.
Většina z nich jsou nemrtví, jako kostlivci
a zombie, nebo hmyz a krysy, kteří na nich
hodují. Bývají poměrně malé, ale zase se
těžko blokují či ničí. Černá také vlastní
strašlivé duchy a spektry, které dokáží
nahlodat duše smrtelníků. Černá mana
tě učiní silným-pokud jsi za to ochoten
zaplatit.
Vrcholem Magicu jsou doplňkové balíčky – tzv. boostery. Díky nim si můžeš doplnit svou armádu o nespočet bojovníků, kouzel a jiných karet, které budou
pro Tvé soupeře určitě nepříjemným překvapením.
V boosterech najdeš 15 náhodně namíchaných karet
z konkrétní edice (třikrát do roka vychází nová edice
– sledujte na www.hraj.cz), které nemůžeš jiným způsobem získat! Navíc zde můžeš najít i speciální metalické karty!
Staň se zkušeným hráčem Magicu a postav si svůj první balíček! Nevíš jak na to? Podívej se na www.hraj.cz
a přečti si o nových strategiích!
Magic: The Gathering znamenal v roce 1993
naprostou revoluci ve světě her. Dnes tuto
skvělou hru hraje již přes 6.000 000 aktivních
hráčů a diky milionům strategií, kombinací
karet a tisíci smrtících bytostí má Magic jednu
obrovskou výhodu:
Každá hra je úplně jiná.
PRO DVA HRÁČE!
Hraj s tím nejlepším
Vezmi kamaráda a začni hrát
nejlepší karetní hru na světě.
Zápasy v Magic: The Gathering
přináší fantastické bitvy plné
důvtipu a zásahů.
Zahraj silná kouzla, veď hrůzu
nahánějící bytosti a strhni
vítězství na svou stranu!
Toto balení obsahuje:
▷ balíčky karet pro dva hráče
(22 karet)
▷ herní podložku v českém jazyce
▷ pravidla v českém jazyce
▷ interaktivní CD-ROM s vysvětlením pravidel i možností hry proti
počítačovým soupeřům!
Distributor pro ČR a SR:
Chceš se bavit?
Tak si
ADC Blackfire Entertainment, s.r.o.
Novozámecká 4/495
198 00 Praha 9 - Hostavice
tel.: +420 281 930 282
fax.: +420 281 933 028
e-mail: info@blackfire.cz
www.blackfire.cz, www.hraj.cz
www.blackfire.cz

Podobné dokumenty

pravidla - MysticShop

pravidla - MysticShop Každý hráč má balíček s alespoň čtyřiceti kartami. Nemůžeš mít v balíčku více než tři kopie jedné karty. Na začátku hry si balíček zamíchej a polož ho před sebe rubem nahoru. Jakmile ti dojdou kart...

Více

Katalog pro tisk

Katalog pro tisk V průvodci výstavou jsou použity nejnovější názvy ryb. Pro srozumitelnost jsou dosud používané názvy u některých rybek uvedeny v závorce. Výstavní sál 1

Více

jak vyhrát sestava

jak vyhrát sestava si hráči sečtou sílu všech karet s jednotkami na své vlastní straně bojiště. Začneš tím, že si vybereš frakci, které budeš velet. Každá frakce má vlastní herní styl a jinou pasivní schopnost. Tato ...

Více

Jak rychle prototypovat chovánı umelých bytostı: Pogamut 2

Jak rychle prototypovat chovánı umelých bytostı: Pogamut 2 parametrizaci a vytvářenı́ experimentů. Platforma je předevšı́m určena pro výzku. Dı́ky souboru tutoriálů je ovšem přı́stupná i širšı́ odborné veřejnosti a lze ji využı́t také jak...

Více

Roland Fantom X6/7/8 test v časopise Music

Roland Fantom X6/7/8 test v časopise Music Vyrobený nebo upravený zvuk si můžete uložit do User memory a přiřadit padu. Hrát můžete buď v režimu Patch, tedy zvuky, včetně rytmiky nebo v režimu performancí. Zvuky lze skládat (layer) nebo je ...

Více

Bang — Fistful of cards

Bang — Fistful of cards spoluhráčům. Pokud jsi uhodl vezměte si ji do ruky. Tento postup opakuj dokud neodpovíš špatně. Poté pokračuj dále jako by sis normálně lízl.

Více

Temné uličky - Czech Games Edition

Temné uličky - Czech Games Edition informace týkající se kola a  . Poté na upravený stranou s vyznačenými koly plán rozmístěte impy, destičky zákazníků a  soutěží jako obvykle. Při hře ve dvou a třech hráčích položte nástavec nahoru...

Více