Světelný meč - Force Academy

Transkript

Světelný meč - Force Academy
Světelný meč
- každý Jedi, Sith či majitel světelného meče si jej může vylepšovat o různé komponenty a měnit tak
vlastnosti svého meče.
- počet komponent na jeden meč je však omezený na následující součástky:
• Hlavní krystal(1 v základu)
• 2xOstřící krystal
• Ostřící čočky(1 v základu)
• Vyzařovací matice(1 v základu)
• Emitor čepele(1 v základu)
• Energetický článek(1 v základu)
Pro boj se světelným mečem je možnost zvolit si jednu ze sedmi forem. Každá má svoje specifika a
poskytuje určité výhody a nevýhody, ale v aktuální situaci je možné použít pouze jednu. Formy si
může hráč vybírat, pokud do nich investuje body pro výběr vlastností a má požadované
předpoklady.
Shii Cho - základy
- základní forma boje se světelným mečem
Forma: I
Předpoklady: Citlivost na Sílu, 1. úroveň uživatele Síly
Výhody: Může používat světelný meč, aniž by mu hrozilo zranění
Speciální: Tuto základní formu získává každý Jedi automaticky při dosažení první úrovně svého
povolání a to proto, že již jako younglingové se učí zacházet se světelným mečem.
Shii Cho - pokročilý
- ovládl formu Shii Cho na vyšší úrovni
Forma: I
Předpoklady: Citlivost na Sílu, Shii Cho – základy, 3. úroveň uživatele Síly, Vnímání
Výhody: Při použití formy boje s meče Shii Cho získává +2 bonus do útoku díky jednoduchosti a
perfektnímu ovládnutí základních úderů. Při boji s dvěma protivníky je navíc schopen adekvátně
reagovat na oba dva, aniž by kterýkoliv z nich získal jakoukoliv výhodu.
Shii Cho - mistr
- ovládá veškerá zákoutí této formy do míry, kdy ji může vyučovat dále
Forma: I
Předpoklady: Citlivost na Sílu, Shii Cho – pokročilý, 7. úroveň uživatele Síly, Vnímání
Výhody: Při použití formy boje s meče Shii Cho získává +4 bonus do útoku díky jednoduchosti a
perfektnímu ovládnutí základních úderů. Díky znalosti všech prvků formy získává také +2 bonus do
obrany proti útokům zblízka. Při boji se čtyřmi protivníky je navíc schopen adekvátně reagovat na
oba dva, aniž by kterýkoliv z nich získal jakoukoliv výhodu.
Speciální: Získává bonus +4 do obrany v případě nutnosti ústupu a navíc mu mistrovství této formy
umožňuje ustupovat v plné rychlosti přesunu.
Makashi - pokročilý
- je schopný v duelech
Forma: II
Předpoklady: Citlivost na Sílu, Shii Cho – základy, 3. úroveň uživatele Síly, Zaměření
Výhody: V souboji na blízko s jedním protivníkem získává +3 bonus do útoku a +1 bonus do
obrany. Navíc se zvyšuje DC k odzbrojení o +5, protože uživatel Makashi si umí velice dobře krýt
svou zbraň. Při boji s 2 a více protivníky však naopak získává penalizaci -3 do útoku i obrany.
Navíc má penalizaci -3 při odvracení blasterové střelby.
Makashi - mistr
- ovládl mistrovství v duelu s jedním protivníkem
Forma: II
Předpoklady: Citlivost na Sílu, Makashi – pokročilý, 7. úroveň uživatele Síly, Zaměření, Hbitost 14
Výhody: V souboji na blízko s jedním protivníkem získává +6 bonus do útoku a +2 bonus do
obrany. Navíc se zvyšuje DC k odzbrojení o +10, protože uživatel Makashi si umí velice dobře krýt
svou zbraň. Při boji s 2 a více protivníky však naopak získává penalizaci -2 do útoku i obrany.
Navíc má penalizaci -2 při odvracení blasterové střelby.
Speciální: Při aplikování v boji s dvěma meči sice ztrácí -2 bonus do útoku a obrany, ale nemá
žádnou penalizaci při boji zblízka s dvěma až třemi protivníky.
Soresu - pokročilý
- je velice schopný v obraně při souboji
Forma: III
Předpoklady: Citlivost na Sílu, Shii Cho – základy, 3. úroveň uživatele Síly, Obrana Světelným
Mečem
Výhody: Sice má nevýhodu v penalizaci k útoku -2, ale naopak získává bonus k obraně +3. Navíc
získává +2 bonus k odrážení blasterové palby.
Speciální: Nutnost značného soustředění na obranu eliminuje možnost Příležitostného útoku
soupeře.
Soresu - mistr
- dotáhl umění obrany na nejvyšší úroveň
Forma: III
Předpoklady: Citlivost na Sílu, Soresu - pokročilý, 7. úroveň uživatele Síly, Obrana Rytíře,
Moudrost 14
Výhody: Sice má nevýhodu v penalizaci k útoku -1, ale naopak získává bonus k obraně +6. Navíc
získává +4 bonus k odrážení blasterové palby a +2 bonus k odražení zpět na konkrétní cíl.
Speciální: Nutnost značného soustředění na obranu eliminuje možnost Příležitostného útoku
soupeře.
Ataru - pokročilý
- je velice zdatný v útoku při soubojích
Forma: IV
Předpoklady: Citlivost na Sílu, Shii Cho – základy, 3. úroveň uživatele Síly, Dávka Rychlosti
Výhody: Získává bonus do útoku +3 a penalizaci do obrany -2. Má penalizaci proti odrážení
blasterové palby -1 a po každých deseti kolech boje ztrácí -4 body vitality jako daň za únavu při
náročnosti této formy. Zvyšuje se však šance na kritický zásah o 1 a navíc má s touto formou
iniciativu vyšší o 1 bod.
Ataru - mistr
- při boji připomíná vražednou čmouhou neustále měnící svou pozici – jeho útok je téměř
nezastavitelný.
Forma: IV
Předpoklady: Citlivost na Sílu, Ataru – pokročilý, 7. úroveň uživatele Síly, Zrychlení Rytíře, Hbitost
14
Výhody: Získává bonus do útoku +6 a penalizaci do obrany -1. Po každých deseti kolech boje ztrácí
-2 body vitality jako daň za únavu při náročnosti této formy. Zvyšuje se však šance na kritický
zásah o 2 a navíc má s touto formou iniciativu vyšší o 2 body.
Speciální: Při boji s dvěma meči získává bonus +4 k útoku, -1 penalizaci do obrany na meč a šance
na kritický zásah se zvyšuje dohromady o 3 body.
Shien - pokročilý
- vychází z pevné obrany, ale více spoléhá na možnost protiútoku
Forma: V
Předpoklady: Citlivost na Sílu, Shii Cho – základy, 3. úroveň uživatele Síly, Obrana Světelným
Mečem
Výhody: Získává +2 bonus do obrany a +1 bonus od odrážení blasterových výbojů.
Speciální: Nutnost značného soustředění na obranu eliminuje možnost Příležitostného útoku
soupeře.
Shien - mistr
- disponuje kvalitními protiútoky a to především proti blasterové střelbě více protivníků
Forma: V
Předpoklady: Citlivost na Sílu, Shien – pokročilý, 7. úroveň uživatele Síly, Bojovnost, Síla 14
Výhody: Získává +2 bonus do obrany a +2 bonus pro odrážení blasterových výbojů a +3 při
odrážení na konkrétní cíl.
Speciální: Při boji s dvěma a více soupeři navíc získává +2 do útoku a další +1 do
obrany(dohromady tedy +3).
Djem So - mistr
- mistrovství v protiútoku a převzetí kontroly na duelem díky značné síle
Forma: V
Předpoklady: Citlivost na Sílu, Shien – pokročilý, 7. úroveň uživatele Síly, Bojovnost, Síla 14
Výhody: Získává +2 bonus do obrany a +5 bonus do útoku po úspěšné obraně(tedy do protiútoku).
Značná útočnost tohoto stylu však přináší penalizaci do Hbitosti -2.
Speciální: Při boji s jedním soupeřem se světelným mečem získává další +2 bonus do útoku a +2
bonus do obrany.
Niman - pokročilý
- forma rovnováhy, která rovnoměrně vyvažuje všechny části boje s mečem
Forma: VI
Předpoklady: Citlivost na Sílu, Shii Cho – základy, 3. úroveň uživatele Síly, Spojení
Výhody: Získává +1 bonus do útoku, do obrany
Speciální: Při kombinaci s útočnými prvky Síly mívají tyto techniky +2 bonus ke kontrolám.
Niman - mistr
- dosažení rovnováhy ve všech hlavních prvcích boje
Forma: VI
Předpoklady: Citlivost na Sílu, Niman - pokročilý, 7. úroveň uživatele Síly, Spojení, Moudrost 14
Výhody: Získává +2 bonus do útoku, do obrany
Speciální: Při kombinaci s útočnými prvky Síly mívají tyto techniky +2 bonus ke kontrolám. Při
boji s dvěma meči je tento bonus +3 do útoku i obrany.
Juyo - pokročilý
- díky notné koncentraci a značnému využití schopností poskytovalo Juyo značnou sílu svému
uživateli
Forma: VII
Předpoklady: Citlivost na Sílu, Shii Cho – základy, 3. úroveň uživatele Síly, Bojovnost
Výhody: Získává bonus +2 do útoku a má o jeden bod vyšší šanci na kritický zásah. Při boji s více
soupeři však získává penalizaci -2 bodů do obrany.
Juyo - mistr
- velice silná forma náročná na koncentraci a utilizaci
Forma: VII
Předpoklady: Citlivost na Sílu, Juyo – pokročilý, 7. úroveň uživatele Síly, Bojovnost, Síla 14
Výhody: Získává bonus +4 do útoku a má o dva body vyšší šanci na kritický zásah. Při boji s více
soupeři však získává penalizaci -1 bod do obrany. Díky nepředvídatelnosti úderů získává navíc
protivník -1 penalizaci na obranu, pokud nemá iniciativu vyšší o +5 bodů, než uživatel Juya.
Speciální: Při boji s oboustranným světelným mečem získává další +1 bonus do útoku a +2 do
obrany(dohromady tedy +5 útok a +1 obrana)
Vaapad - mistr
- forma, jejíž uživatel působí jako útočník se smrští mnoha světelných mečů v na první pohled
nesouvislých útocích
Forma: VII
Předpoklady: Citlivost na Sílu, Juyo – pokročilý, 14. úroveň uživatele Síly, Hbitost 14, Maximálně
4 body Temné strany(poté to tíhne spíše k Juyo, protože se ztrácí rovnováha potřebná pro boj),
prokazatelná návaznost na někoho, kdo jím disponoval(Mace Windu, Sora Bulq, Depa Billaba,
Quinlan Vos), Naladění, Silná Osobnost
Výhody: Přidává bonus k útoku +8, zvyšuje iniciativu o +3, přidává bonus k obraně +2 a to nehledě
na počet protivníků. Po každém útoku však musí hráč provést kontrolu vůle, zda-li nepřekročil
hranice temné strany a Vaapad nezačal kontrolovat jej. DC pro tuto kontrolu 20+5*počet bodů
temné strany. Při použití Vaapadu s více jak 4 body temné strany Síly se snižuje útok na +6, obrana
má penalizaci -3 a iniciativa klesá na +1. Navíc každým útokem ztrácí 2 body vitality.
Speciální: V duelu jeden na jednoho se navíc zvyšuje šance na kritický zásah o +1.
Forma:
Předpoklady:
Výhody:
Běžně:
Speciální: