Světelný meč - Force Academy
Transkript
Světelný meč - Force Academy
Světelný meč - každý Jedi, Sith či majitel světelného meče si jej může vylepšovat o různé komponenty a měnit tak vlastnosti svého meče. - počet komponent na jeden meč je však omezený na následující součástky: • Hlavní krystal(1 v základu) • 2xOstřící krystal • Ostřící čočky(1 v základu) • Vyzařovací matice(1 v základu) • Emitor čepele(1 v základu) • Energetický článek(1 v základu) Pro boj se světelným mečem je možnost zvolit si jednu ze sedmi forem. Každá má svoje specifika a poskytuje určité výhody a nevýhody, ale v aktuální situaci je možné použít pouze jednu. Formy si může hráč vybírat, pokud do nich investuje body pro výběr vlastností a má požadované předpoklady. Shii Cho - základy - základní forma boje se světelným mečem Forma: I Předpoklady: Citlivost na Sílu, 1. úroveň uživatele Síly Výhody: Může používat světelný meč, aniž by mu hrozilo zranění Speciální: Tuto základní formu získává každý Jedi automaticky při dosažení první úrovně svého povolání a to proto, že již jako younglingové se učí zacházet se světelným mečem. Shii Cho - pokročilý - ovládl formu Shii Cho na vyšší úrovni Forma: I Předpoklady: Citlivost na Sílu, Shii Cho – základy, 3. úroveň uživatele Síly, Vnímání Výhody: Při použití formy boje s meče Shii Cho získává +2 bonus do útoku díky jednoduchosti a perfektnímu ovládnutí základních úderů. Při boji s dvěma protivníky je navíc schopen adekvátně reagovat na oba dva, aniž by kterýkoliv z nich získal jakoukoliv výhodu. Shii Cho - mistr - ovládá veškerá zákoutí této formy do míry, kdy ji může vyučovat dále Forma: I Předpoklady: Citlivost na Sílu, Shii Cho – pokročilý, 7. úroveň uživatele Síly, Vnímání Výhody: Při použití formy boje s meče Shii Cho získává +4 bonus do útoku díky jednoduchosti a perfektnímu ovládnutí základních úderů. Díky znalosti všech prvků formy získává také +2 bonus do obrany proti útokům zblízka. Při boji se čtyřmi protivníky je navíc schopen adekvátně reagovat na oba dva, aniž by kterýkoliv z nich získal jakoukoliv výhodu. Speciální: Získává bonus +4 do obrany v případě nutnosti ústupu a navíc mu mistrovství této formy umožňuje ustupovat v plné rychlosti přesunu. Makashi - pokročilý - je schopný v duelech Forma: II Předpoklady: Citlivost na Sílu, Shii Cho – základy, 3. úroveň uživatele Síly, Zaměření Výhody: V souboji na blízko s jedním protivníkem získává +3 bonus do útoku a +1 bonus do obrany. Navíc se zvyšuje DC k odzbrojení o +5, protože uživatel Makashi si umí velice dobře krýt svou zbraň. Při boji s 2 a více protivníky však naopak získává penalizaci -3 do útoku i obrany. Navíc má penalizaci -3 při odvracení blasterové střelby. Makashi - mistr - ovládl mistrovství v duelu s jedním protivníkem Forma: II Předpoklady: Citlivost na Sílu, Makashi – pokročilý, 7. úroveň uživatele Síly, Zaměření, Hbitost 14 Výhody: V souboji na blízko s jedním protivníkem získává +6 bonus do útoku a +2 bonus do obrany. Navíc se zvyšuje DC k odzbrojení o +10, protože uživatel Makashi si umí velice dobře krýt svou zbraň. Při boji s 2 a více protivníky však naopak získává penalizaci -2 do útoku i obrany. Navíc má penalizaci -2 při odvracení blasterové střelby. Speciální: Při aplikování v boji s dvěma meči sice ztrácí -2 bonus do útoku a obrany, ale nemá žádnou penalizaci při boji zblízka s dvěma až třemi protivníky. Soresu - pokročilý - je velice schopný v obraně při souboji Forma: III Předpoklady: Citlivost na Sílu, Shii Cho – základy, 3. úroveň uživatele Síly, Obrana Světelným Mečem Výhody: Sice má nevýhodu v penalizaci k útoku -2, ale naopak získává bonus k obraně +3. Navíc získává +2 bonus k odrážení blasterové palby. Speciální: Nutnost značného soustředění na obranu eliminuje možnost Příležitostného útoku soupeře. Soresu - mistr - dotáhl umění obrany na nejvyšší úroveň Forma: III Předpoklady: Citlivost na Sílu, Soresu - pokročilý, 7. úroveň uživatele Síly, Obrana Rytíře, Moudrost 14 Výhody: Sice má nevýhodu v penalizaci k útoku -1, ale naopak získává bonus k obraně +6. Navíc získává +4 bonus k odrážení blasterové palby a +2 bonus k odražení zpět na konkrétní cíl. Speciální: Nutnost značného soustředění na obranu eliminuje možnost Příležitostného útoku soupeře. Ataru - pokročilý - je velice zdatný v útoku při soubojích Forma: IV Předpoklady: Citlivost na Sílu, Shii Cho – základy, 3. úroveň uživatele Síly, Dávka Rychlosti Výhody: Získává bonus do útoku +3 a penalizaci do obrany -2. Má penalizaci proti odrážení blasterové palby -1 a po každých deseti kolech boje ztrácí -4 body vitality jako daň za únavu při náročnosti této formy. Zvyšuje se však šance na kritický zásah o 1 a navíc má s touto formou iniciativu vyšší o 1 bod. Ataru - mistr - při boji připomíná vražednou čmouhou neustále měnící svou pozici – jeho útok je téměř nezastavitelný. Forma: IV Předpoklady: Citlivost na Sílu, Ataru – pokročilý, 7. úroveň uživatele Síly, Zrychlení Rytíře, Hbitost 14 Výhody: Získává bonus do útoku +6 a penalizaci do obrany -1. Po každých deseti kolech boje ztrácí -2 body vitality jako daň za únavu při náročnosti této formy. Zvyšuje se však šance na kritický zásah o 2 a navíc má s touto formou iniciativu vyšší o 2 body. Speciální: Při boji s dvěma meči získává bonus +4 k útoku, -1 penalizaci do obrany na meč a šance na kritický zásah se zvyšuje dohromady o 3 body. Shien - pokročilý - vychází z pevné obrany, ale více spoléhá na možnost protiútoku Forma: V Předpoklady: Citlivost na Sílu, Shii Cho – základy, 3. úroveň uživatele Síly, Obrana Světelným Mečem Výhody: Získává +2 bonus do obrany a +1 bonus od odrážení blasterových výbojů. Speciální: Nutnost značného soustředění na obranu eliminuje možnost Příležitostného útoku soupeře. Shien - mistr - disponuje kvalitními protiútoky a to především proti blasterové střelbě více protivníků Forma: V Předpoklady: Citlivost na Sílu, Shien – pokročilý, 7. úroveň uživatele Síly, Bojovnost, Síla 14 Výhody: Získává +2 bonus do obrany a +2 bonus pro odrážení blasterových výbojů a +3 při odrážení na konkrétní cíl. Speciální: Při boji s dvěma a více soupeři navíc získává +2 do útoku a další +1 do obrany(dohromady tedy +3). Djem So - mistr - mistrovství v protiútoku a převzetí kontroly na duelem díky značné síle Forma: V Předpoklady: Citlivost na Sílu, Shien – pokročilý, 7. úroveň uživatele Síly, Bojovnost, Síla 14 Výhody: Získává +2 bonus do obrany a +5 bonus do útoku po úspěšné obraně(tedy do protiútoku). Značná útočnost tohoto stylu však přináší penalizaci do Hbitosti -2. Speciální: Při boji s jedním soupeřem se světelným mečem získává další +2 bonus do útoku a +2 bonus do obrany. Niman - pokročilý - forma rovnováhy, která rovnoměrně vyvažuje všechny části boje s mečem Forma: VI Předpoklady: Citlivost na Sílu, Shii Cho – základy, 3. úroveň uživatele Síly, Spojení Výhody: Získává +1 bonus do útoku, do obrany Speciální: Při kombinaci s útočnými prvky Síly mívají tyto techniky +2 bonus ke kontrolám. Niman - mistr - dosažení rovnováhy ve všech hlavních prvcích boje Forma: VI Předpoklady: Citlivost na Sílu, Niman - pokročilý, 7. úroveň uživatele Síly, Spojení, Moudrost 14 Výhody: Získává +2 bonus do útoku, do obrany Speciální: Při kombinaci s útočnými prvky Síly mívají tyto techniky +2 bonus ke kontrolám. Při boji s dvěma meči je tento bonus +3 do útoku i obrany. Juyo - pokročilý - díky notné koncentraci a značnému využití schopností poskytovalo Juyo značnou sílu svému uživateli Forma: VII Předpoklady: Citlivost na Sílu, Shii Cho – základy, 3. úroveň uživatele Síly, Bojovnost Výhody: Získává bonus +2 do útoku a má o jeden bod vyšší šanci na kritický zásah. Při boji s více soupeři však získává penalizaci -2 bodů do obrany. Juyo - mistr - velice silná forma náročná na koncentraci a utilizaci Forma: VII Předpoklady: Citlivost na Sílu, Juyo – pokročilý, 7. úroveň uživatele Síly, Bojovnost, Síla 14 Výhody: Získává bonus +4 do útoku a má o dva body vyšší šanci na kritický zásah. Při boji s více soupeři však získává penalizaci -1 bod do obrany. Díky nepředvídatelnosti úderů získává navíc protivník -1 penalizaci na obranu, pokud nemá iniciativu vyšší o +5 bodů, než uživatel Juya. Speciální: Při boji s oboustranným světelným mečem získává další +1 bonus do útoku a +2 do obrany(dohromady tedy +5 útok a +1 obrana) Vaapad - mistr - forma, jejíž uživatel působí jako útočník se smrští mnoha světelných mečů v na první pohled nesouvislých útocích Forma: VII Předpoklady: Citlivost na Sílu, Juyo – pokročilý, 14. úroveň uživatele Síly, Hbitost 14, Maximálně 4 body Temné strany(poté to tíhne spíše k Juyo, protože se ztrácí rovnováha potřebná pro boj), prokazatelná návaznost na někoho, kdo jím disponoval(Mace Windu, Sora Bulq, Depa Billaba, Quinlan Vos), Naladění, Silná Osobnost Výhody: Přidává bonus k útoku +8, zvyšuje iniciativu o +3, přidává bonus k obraně +2 a to nehledě na počet protivníků. Po každém útoku však musí hráč provést kontrolu vůle, zda-li nepřekročil hranice temné strany a Vaapad nezačal kontrolovat jej. DC pro tuto kontrolu 20+5*počet bodů temné strany. Při použití Vaapadu s více jak 4 body temné strany Síly se snižuje útok na +6, obrana má penalizaci -3 a iniciativa klesá na +1. Navíc každým útokem ztrácí 2 body vitality. Speciální: V duelu jeden na jednoho se navíc zvyšuje šance na kritický zásah o +1. Forma: Předpoklady: Výhody: Běžně: Speciální: