Střih digitálního videa - Adobe Premiere Elements 9

Transkript

Střih digitálního videa - Adobe Premiere Elements 9
Vysoká
Vysokáškola
školaekonomická
ekonomickáv vPraze
Praze
Univerzita
Univerzitatřetího
třetíhověku
věku
Střih
Střihdigitálního
digitálníhovidea
videa––
Adobe
AdobePremiere
PremiereElements
Elements99
Učební
Učebnítext
textpro
propředmět
předmětU069
U069
Ing.
Ing.Pavel
PavelMichalik
Michalik
Praha
Praha2011
2011
Určeno pro studenty Univerzity třetího věku VŠE v Praze
© Pavel Michalik, 2011
Typography © Pavel Michalik, 2011
This edition © Tribun EU, 2011
ISBN 978-80-263-0073-1
3
Obsah
1.
2.
3.
4.
Seznámení s editačním programem ................................................................................ 5
1.1 Projekt ......................................................................................................................... 5
1.2 Start a úvodní obrazovka ............................................................................................. 5
1.3 Založení projektu ........................................................................................................ 6
1.4 Pracovní prostředí ....................................................................................................... 8
1.5 Náhled videa na celou obrazovku ............................................................................... 9
Nabírání a import materiálu ......................................................................................... 11
2.1 Místo pro ukládání dat .............................................................................................. 11
2.2 Karta Uspořádat – záložka Získat média ................................................................... 12
2.2.1. Získání videa z miniDV kazety (SD a HDV záznam) ................................. 13
2.2.2. Import videa z DVD disků ........................................................................... 17
2.2.3. Import videa z kartových a diskových kamer, telefonů, fotoaparátů
a externích disků .......................................................................................... 18
2.2.4. Import fotografií z telefonů a fotoaparátů .................................................... 19
2.2.5. Import videa, fotografií a audio souborů z harddisků počítače ................... 21
Organizace materiálu ..................................................................................................... 23
3.1 Karta Uspořádat – záložka Média ............................................................................. 23
3.2 Karta Uspořádat – záložka Rychlý film ..................................................................... 24
3.3 Karta Uspořádat – záložka Projekt ........................................................................... 25
3.3.1. Orientace v projektu ..................................................................................... 25
3.3.2. Prohlížení videa ........................................................................................... 28
3.3.3. Změna velikosti jednotlivých oken .............................................................. 30
3.4 Obnova a záloha dat .................................................................................................. 30
Editace ............................................................................................................................. 33
4.1 Pracovní prostředí časové osy ................................................................................... 33
4.1.1. Zobrazení stop .............................................................................................. 34
4.1.2. Popis stop a nastavení jejich zobrazení ........................................................ 35
4.1.3. Časové pravítko a pracovní oblast ............................................................... 37
4.1.4. Panel nástrojů časové osy ............................................................................ 38
4.2 Okno monitoru .......................................................................................................... 39
4.2.1. Panel přehrávání – pohyb po časové ose ..................................................... 40
4.2.2. Panel nástrojů okna monitor ........................................................................ 41
4.3 Práce s klipy v časové ose ......................................................................................... 41
4.3.1. Vkládání klipů .............................................................................................. 41
4.3.2. Označování a seskupování klipů.................................................................. 44
4.3.3. Přemisťování a kopírování klipů ................................................................. 44
4.3.4. Spojování a rozpojování video a audio stopy klipu ..................................... 45
4.3.5. Rozdělování a mazání klipů ......................................................................... 46
4.3.6. Oříznutí klipu ............................................................................................... 48
4.3.7. Inteligentní oříznutí klipu ............................................................................ 49
4.3.8. Průhlednost a stmívání klipů ........................................................................ 50
4.3.9. Nastavení klíčových bodů ............................................................................ 51
4.3.10. Změna rychlosti klipu .................................................................................. 52
4.3.11. Práce se značkami časové osy a klipu.......................................................... 53
4.4 Správa parametrů (vlastností) klipu .......................................................................... 55
4
Přechody a efekty ...................................................................................................... 56
Témata a kliparty....................................................................................................... 57
Tvorba titulků ............................................................................................................ 58
Vykreslování (renderování) a plynulý náhled ........................................................... 61
Práce se zvukem ........................................................................................................ 62
4.9.1. Přidání komentáře ........................................................................................ 62
4.9.2. Detekce rytmu .............................................................................................. 63
4.9.3. Úroveň hlasitosti v jednom klipu ................................................................. 63
4.9.4. Úroveň hlasitosti ve více zvukových stopách .............................................. 64
Příprava DVD menu ...................................................................................................... 67
5.1 Práce se značkami ..................................................................................................... 67
5.1.1. Automatická tvorba značek.......................................................................... 68
5.1.2. Manuální tvorba značek ............................................................................... 69
5.2 Samospouštěcí disky bez DVD menu ....................................................................... 70
5.3 Samospouštěcí disky s DVD menu ........................................................................... 70
5.3.1. Použití DVD menu šablon ........................................................................... 71
Export .............................................................................................................................. 73
6.1 Web DVD.................................................................................................................. 73
6.2 Export na DVD disk .................................................................................................. 75
6.3 Export pro Web ......................................................................................................... 77
6.4 Export pro počítač ..................................................................................................... 79
6.5 Export pro mobilní zařízení ...................................................................................... 80
6.6 Export na pásku ......................................................................................................... 80
4.5
4.6
4.7
4.8
4.9
5.
6.
Kapitola 1: Seznámení s editačním programem
Projekt
Kontextové
menu
1.
Seznámení s editačním programem
1.1
Projekt
5
Základní soubor, se kterým pracujeme, se nazývá Projekt a má
koncovku .prel, tedy například Skripta.prel. Pro větší názornost si představme
projekt jako textový dokument ve Wordu, či sešit v Excelu. Místo slov či čísel
obsahuje ovšem Projekt video a audio data, grafiku a obrázky. Je důležité
vědět, kam projekt ukládáme (do jakého adresáře a na jaký disk), protože
do stejného místa se ukládají video a audio data (pokud si to tak později
v projektu nastavíme), která zabírají GB prostoru. Program sám zde také
vytváří pomocné soubory a v neposlední řadě můžeme projekty později
přenášet z počítače na počítač.
S jednou možností, jak volit z nabídky příslušných menu, se budeme
setkávat po celou dobu práce s editačním programem. Jedná se o místní
nabídku neboli kontextové menu. To vyvoláme kliknutím pravého tlačítka
myši na daný objekt. Jak název napovídá, nabídka menu obsahuje příkazy,
které jsou realizovatelné v daném kontextu. To znamená, že menu se
v závislosti na objektech mění. Nicméně obsahuje obvykle nejčastěji používané
příkazy, vztahující se k objektu, které lze samozřejmě složitěji najít i přes lištu
nabídek. V praxi se této možnosti často využívá, a proto ji budeme při práci
používat i my.
1.2
Start a úvodní obrazovka
Start
aplikace
Poklepáním na ikonu
, kterou najdeme na pracovní ploše,
spustíme aplikaci Adobe Premiere elements 9.0. Jako první naběhne
následující obrazovka:
Úvodní
obrazovka
OBR. 1-1 ÚVODNÍ OBRAZOVKA PROGRAMU
V levé části rozhraní máme možnost kliknutím na tlačítko Uspořádat
organizovat a uspořádat média v prostředí Elements organizéru. To je
samostatně spustitelná aplikace, kde lze spravovat všechna media, která
v prostředí Adobe Premiera Elements používáme (tedy fotografie, zvuk
Kapitola 1: Seznámení s editačním programem
6
i video). Tato aplikace nabízí poměrně rozsáhlou možnost kategorizace,
vyhledávání i sdílení medií a je spustitelná i později z prostředí střihového
programu. Nicméně pro naše další účely budeme pro tyto operace používat
pouze nástroje, které jsou obsaženy přímo uvnitř editačního programu.
Pomocí ikony Nový projekt založíme nový projekt nebo pokud již
nějaký projekt vytvořen máme, vybereme pomocí tlačítka Otevřít projekt jeho
umístění z nějakého svého adresáře (disku).
Zde máme možnost volit mezi naposledy uloženými projekty a nebo
pokud jde o projekt starší, pomocí ikony Otevřít vyhledat jeho umístění
na disku. Jde tedy vlastně jen o rychlejší přístup k jednotlivým naposledy
otevřeným projektům, podobně jako třeba Microsoft Word má rychlý přístup
k posledním dokumentům.
V pravé části obrazovky pak máme nápovědu/průvodce stávající verzí
editačního programu.
1.3
Nový projekt
Založení projektu
Kliknutím na ikonu Nový projekt založíme nový projekt, který pro účely těchto
skript pojmenujeme Skripta (do kolonky Název tedy vypíšeme Skripta).
OBR. 1-2 ZALOŽENÍ NOVÉHO PROJEKTU
Uložení
projektu
V položce Uložit do volíme, kam projekt uložíme. Napoprvé program
sám nabídne cestu C:/Users/ jméno uživatele/ My Documents/ Adobe/Premiere
Elements/9.0/ viz Obr. 1-2. Pro snazší hledání projektu, např. pro jeho přenos
na jiný počítač, je lépe vytvořit si jiný adresář, do kterého ho umístíme.
Učiníme tak přes tlačítko Procházet..., které je na konci řádku.
Kapitola 1: Seznámení s editačním programem
7
OBR. 1-3 ULOŽENÍ PROJEKTU DO JINÉHO ADRESÁŘE
Já jsem si vytvořil adresář na disku M (je skrytý v položce Computer).
Pomocí tlačítka Make new folder jsem si vytvořil adresář Adobe9 projekty.
Díky tomu, se mi v položce ULOŽIT DO: objevuje jiná cesta, viz Obr. 1-4.
OBR. 1-4 ZMĚNA CESTY ULOŽENÍ PROJEKTU
Úvodní
nastavení
Všimněme si, že tabulka obsahuje i informace o nastavení projektu
– Nastavení projektu. Pokud by nastavení neodpovídalo tomu, jaký typ videa
budeme v projektu zpracovávat, máme možnost ho změnit pomocí tlačítka
Změnit nastavení. Tím se dostaneme na tabulku z Obr. 1-5. K dispozici jsou
přednastavení pro normu PAL i NTSC. V každé složce jsou pak další záložky:
 AVCHD pro nastavení formátu AVCHD
 DSLR pro nastavení formátu z digitálních zrcadlovek (tedy fotoaparátů)
 DV pro nastavení formátu z páskových kamer
 KAMERY S PEVNÝM DISKEM pro záznam HD i SD na harddiskových
/kartových kamerách
 HDV pro nastavení formátu vysokého rozlišení (1440x1080)
Na pravé straně obrazovky se objevují podrobné údaje k zvolenému
nastavení. K upřesnění toho, co jednotlivé parametry znamenají, je možné
nahlédnout do kapitol 2, 4 a 5 skript „Digitální video v praxi – Technické
základy“.
Kapitola 1: Seznámení s editačním programem
8
OBR. 1-5 ÚVODNÍ NASTAVENÍ PROJEKTU
Změna
nastavení
projektu
Pro video zachycené na miniDV kazetu v normě PAL s poměrem stran
16:9, zvolíme šablonu PAL-DV-Širokoúhlý 48kHz, tak jak je tomu
na obrázku. Pokud používáme páskovou kameru se záznamem v poměru stran
4:3, zvolíme šablonu PAL-DV-Standardní 48kHz. Jestliže máme všechny
parametry správně nastaveny, potvrdíme tlačítkem OK a vrátíme se
do hlavního panelu střihového programu.
V praxi je obvyklé, že používáme stále jednu kameru a tedy stejné
nastavení projektu. Program si námi zvolené nastavení pamatuje a příště nám
ho již nabízí jako nastavení primární viz Obr. 1-2.
Pokud si nastavením projektu nejsme jisti (neznáme technickou
specifikaci pro naše klipy) a zvolíme špatné nastavení, program nám ještě
nabídne možnost přizpůsobit nastavení později v případě, že vkládáme
do časové osy klip, který má jiné technické parametry, než je nastaveno
v projektu, viz kap. 4.3.1 na str. 41- 42.
1.4
Pracovní
prostředí
Pracovní prostředí
Pracovní prostředí střihové aplikace je rozděleno do třech základních
částí, s kterými se budeme podrobněji seznamovat v dalších kapitolách.
Kapitola 1: Seznámení s editačním programem
9
OBR. 1-6 PRACOVNÍ PROSTŘEDÍ
1. Okno monitoru (kap. 4.2, str. 39) – zde máme obrazový náhled
na veškerý videomateriál, který máme vložen na časovou osu.
2. Okno organizace materiálu a grafického nastavení – hlavní okno
pro práci s materiálem.
 Na kartě Uspořádat (kap. 2, str. 11 a kap. 3, str. 23) získáváme,
třídíme, přesouváme a odstraňujeme materiál.
 Na kartě Upravit (kap. 4.5 až kap. 4.7, str. 56-61) pracujeme
s efekty, přechody, titulky, se šablonami výše zmíněných
položek, dále tvoříme rychlý film a pracujeme s grafikou
klipartů.
 Na kartě Nabídky disků (kap. 5.3, str. 70) tvoříme DVD menu
disků.
 Na kartě Sdílení (kap. 6, str. 73) exportujeme sestříhaný
materiál ze střižny.
3. Časová osa (kap. 4.1 a 4.3, str. 33 a 41) – místo, kde „střiháme“,
tedy řadíme za sebe video a audio materiál a vkládáme titulky
a přechody. Existuje v pohledu Osa scény (to je vidět na Obr. 1-6)
nebo Časová osa (pro účely těchto skript budeme nadále pracovat
jen s tímto pohledem).
1.5
Náhled videa na celou obrazovku
Při práci se střihovým programem řešíme neustále problémy s místem
na pracovní ploše. Profesionální střihové programy umožňují pracovat na dvou
až třech monitorech právě pro to, abychom byli schopni zpřehlednit pracovní
plochu. Obvyklé rozvrstvení na dvou monitorech je takové, že na jednom
máme umístěno pracovní prostředí, tak jak je na Obr. 1-6, a na druhém
monitoru vidíme náhled na zpracovávané video, tedy totéž, co v okně
monitoru, jen přes celou obrazovku.
V Premiere 9 máme dvě možnosti náhledu na video přes celou
obrazovku:
Kapitola 1: Seznámení s editačním programem
Video
na celou
obrazovku
Video
na druhém
monitoru
10
1. Kliknutím na tlačítko
, které je umístěno
vpravo nahoře (4) na Obr. 1-6, klávesová zkratka Alt + Enter se
právě přehrávané video zvětší na celou obrazovku. Nevidíme
tak pracovní prostředí programu. Po ukončení přehrávání náhled
na video zmizí a my se opět dostaneme do editační části
programu.
2. Připojením druhého monitoru, pokud to naše PC či notebook
umožňuje a jeho nastavením jako druhého monitoru pro video
v prostředí editačního programu. To nastavíme z menu
ÚPRAVY > NASTAVENÍ PROJEKTU > VŠEOBECNÉ…, zde klikneme
na tlačítko Nastavení přehrávání… v pravé horní části otevřené
karty. Otevře se nám karta z Obr. 1-7. Zde musíme jako externí
zařízení zvolit onen druhý připojený monitor, v mém případě
Monitor:1 59.00 1920×1200p (nikoliv přednastavenou volbu
Formát DV: 25 720×576i), viz obrázek. Nastavení potvrdíme
tlačítkem OK. Od této chvíle kdykoliv budeme v časové ose
přehrávat video, bude vidět přes celou obrazovku na připojeném
sekundárním monitoru.
OBR. 1-7 AKTIVACE DRUHÉHO MONITORU
Kapitola 2: Nabírání a import materiálu
2.
Nabírání a import materiálu
2.1
Místo pro ukládání dat
11
Ještě před jakýmkoliv importem dat do programu je třeba nastavit, kam
Místo
se
ona
data budou ukládat (připomínám že 1h v DV rozlišení zabere 13GB
pro ukládání
prostoru) a místo, kam bude Premiera vytvářet pomocné soubory. Standardně
dat
je tímto prostorem ta část disku, kam projekt ukládáme, tedy cesta v položce
ULOŽIT DO NA Obr. 1-2, str. 6. I to je důvod, proč je dobré při zakládání
projektu, zvolit jiné místo, než to původně navržené programem. Přímo
v aplikaci pak můžeme provést změnu místa uložení přes menu nad oknem
monitoru ÚPRAVY > PŘEDVOLBY > ODKLÁDACÍ DISKY a zde zvolit pro každý
soubor příslušnou cestu.
Na Obr. 2-1 je zvoleno pro všechny položky stejné úložiště, a to
ve stejném místě jako projekt. Všimněme si, že pod tlačítkem Procházet…,
kterým lze úložiště změnit, je udáno, kolik místa máme na daném disku
k dispozici.
OBR. 2-1 MÍSTO PRO UKLÁDÁNÍ MEDIÍ
Program vytvoří na disku svoje vlastní adresáře viz Obr. 2-2. Do nich
bude později ukládat všechna video a audio data, a tak budeme vždy vědět,
odkud je případně smazat i kde hledat zálohu projektu, viz kapitola 3.4, str. 30.
Kapitola 2: Nabírání a import materiálu
12
OBR. 2-2 DATA, JAK VYPADAJÍ NA DISKU
2.2
Import médií
Karta Uspořádat – záložka Získat média
Jde o kartu, s kterou se při práci na projektu setkáme nejdříve. Pomocí
ní totiž do projektu dostaneme video a audio data, stejně jako obrázky či
fotografie, a následně je pak v rámci projektu budeme spravovat.
Všechna data se do prostředí střihové aplikace vkládají přes následující
rozhraní: karta Uspořádat > záložka Získat média, tak jak je naznačeno
na Obr. 2-3, přičemž aktivní karta je vždy světle šedě zvýrazněna.
OBR. 2-3 CAPTURING VIDEA




První dvě položky na záložce slouží k nabírání videa z páskových miniDV
kamer (v rozlišení SD či HDV).
Třetí položka slouží k importu videí z DVD video disků nebo DVD kamer.
Čtvrtá položka umožní nabírat videa z harddiskových nebo kartových
kamer v SD nebo HD rozlišení, importujeme zde i videa točená na telefon
nebo fotoaparát a také materiály z externích zařízení (flash disk, přenosný
harddisk, čtečka karet)
Pátá záložka umožňuje naimportovat do střihového programu fotografie
přímo z fotoaparátu.
Kapitola 2: Nabírání a import materiálu
13

Aktivace
komponent
Poslední šestá záložka umožňuje nabírat multimediální soubory přímo
ze složek v počítači na lokálním harddisku. Pro externí harddisky musíme
použít k importu čtvrtou záložku.
Program obsahuje několik komponent, převážně kodeků, které musí být
při jejich prvním použití aktivovány. Když se například pokusíme poprvé
importovat určitý formát, můžeme být požádáni, abychom aktivovali některou
komponentu. O aktivaci komponent více v kap. 6.
2.2.1.
Časový kód
(timecode)
Příprava
kamery
Získání videa z miniDV kazety (SD a HDV záznam)
Abychom plně pochopili následující řádky, musíme si nejdříve posvítit
na timecode, aneb časový kód, který slouží jako základní orientační
mechanismus pro střihače i střihové systémy. Pokud se totiž pohybujeme
v rámci určitého videozáznamu, bezpodmínečně potřebujeme pevné orientační
body, podle nichž najdeme jednotlivé záběry, s kterými chceme dále pracovat.
K tomuto účelu slouží právě timecode, což je vlastně jakýsi časový čítač, který
je společně s obrázky lineárně zaznamenáván do zvláštní stopy na DV kazetě,
a to ve formě HH:MM:SS:FF (hodiny:minuty:vteřiny:frame/okénko). Každé
okénko záznamu tak doprovází unikátní časový kód, který po převodu
do počítače zároveň slouží jako prostředek pro vymezení délky záběru.
Provedeme-li určitý střih, počítač si námi definované ohraničení jednotlivých
záběrů uloží do tzv. střihové soupisky v podobě např. 01:10:12:20 –
01:10:18:11 a při přehrávání postříhané sekvence pak vlastně ze zdrojového
materiálu přehrává pouze vybrané úseky, a to v pořadí, které jsme vytvořili při
samotném střihu.
Abychom mohli nahrát video z kazety, musíme mít v kameře jednak
vloženou kazetu, a jednak kameru nastavenou do polohy přehrávání, obvykle
označené jako PLAY/EDIT.
Poté propojíme kameru s PC fire wire nebo USB kabelem (záleží
na typu kamery). Správné propojení indikuje jednak ikonka
v pravém
dolním rohu obrazovky v panelu Rychlé nabídky Windows a především
nabídka Windows – Digital video device viz Obr. 2-4 (podobná nabídka, jako
když k PC připojíme flashku či fotoaparát, nebo vložíme disk DVD video).
OBR. 2-4 DIGITAL VIDEO DEVICE
Kapitola 2: Nabírání a import materiálu
Digital
video device
Import
z kazety
14
V této nabídce máme možnost zvolit jakým programem chceme video
v PC zpracovávat. Jednak jde o program Windows Movie Maker, který je
standardně dodáván s operačním systémem Windows a kterým lze provádět
základní zpracování videa, a v našem případě také o program Adobe Premiere
Elements. Pokud bychom zvolili v této fázi nějaký program a klikli na OK,
daný program se spustí a umožní nám video nahrát. V našem případě zvolíme
tlačítko Cancel a dostaneme se tak zpět do střihové aplikace.
Po kliknutí na první nebo druhou položku Obr. 2-3 (musíme být
na kartě Získat média!!) se okno Uspořádat přepne do záložky Média
a zároveň se objeví dialogové okno pro nabírání materiálu Zachytávání.
OBR. 2-5 ZACHYTÁVÁNÍ Z KAZETY
Okno
Zachytávání
Volba A/V
stop
Nabírání
do časové
osy
V pravé horní části (1) je informace, kolik zbývá místa na harddisku,
na který budeme ukládat video. Zároveň zde máme v položce Uložit
do napsáno kam přesně se data budou ukládat (místo jsme zvolili na Obr. 2-1,
str. 11) a máme možnost toto umístění změnit. Dále můžeme změnit jméno
klipu, který právě ukládáme (zde Skripta.avi). Program sám zvolí jméno podle
názvu projektu a postupně jednotlivým scénám přiřazuje vzestupná čísla. Před
započetím nahrávání, máme možnost přidělit jméno scéně ručně a později
máme možnost scénu přejmenovat v záložce Project.
Volíme zde také, zda budeme zachytávat zvuk i obraz. Ne vždy, je
potřeba do PC nahrát společně audio i video (např. víme, že budeme používat
jen hudbu a komentář, nebo naopak nahráváme jen ruchy, pod již natažený
obrazový materiál).
Na Obr. 2-5 ještě volíme zda se zachytávané video uloží rovnou
do časové osy aplikace (ta je na Obr. 1-6 označena bodem 3). Pokud nebudeme
příliš stříhat (to by znamenalo, že máme materiál již ve větší míře seřazen
na pásce) a při malém množství klipů, lze tuto volbu zvolit. Při větším
množství nabíraného materiálu tato volba spíše znesnadňuje orientaci
Kapitola 2: Nabírání a import materiálu
Rozdělení
(detekce)
scén
Okno
Zachytávání
15
v materiálu, a proto doporučuji volbu zrušit a nechat video ukládat pouze
do projektu a ne rovnou do časové osy.
V této části ovládacího panelu volíme také, zda necháme program
automaticky rozdělit video na jednotlivé scény (záběry), přičemž vlastní
analýza a dělení probíhá až po zastavení nahrávání scén z kamery. Na výběr
máme ze dvou možností: buď pomocí časového kódu, nebo pomocí obsahu.
 Časový kód (výchozí nastavení pro kamery DV, není k dispozici
pro kamery HDV a webkamery) detekuje mezery mezi scénami pomocí
údajů o čase a datu na kazetě. (Videokamery DV a HDV přidávají
na kazetu údaj o datu/čase při každém stisknutí tlačítka záznamu). Když
použijeme detekci scén podle časového kódu, pro každou scénu se
zaznamená samostatný klip a umístí se na panel Úlohy do zobrazení
Projekt. Detekce scén podle časového kódu nefunguje pro klipy HDV,
klipy WDM a takové klipy DV, které byly zaznamenány kopírováním
z jiné kazety (například DV na DV nebo analogový záznam na DV).
Na pracovní ploše Uspořádat se každá scéna zobrazí jako samostatný
klip. Pokud máme na pásce nahrán kontinuální timecode, je vždy lépe
použít tuto variantu.
 Obsah (Výchozí pro HDV a WDM) detekuje mezery s použitím změn
v obsahu (obrazu). Tento proces proběhne po zachytávání a lze jej
použít na libovolný videoklip v zobrazení Projekt. Když použijete
detekci scén podle obsahu, nové instance klipu se přidají do složky
v zobrazení Projekt. Každá instance obsahuje celý obsah, je však
oříznuta na scénu (pomocí značek Nastavit vstup a Nastavit výstup viz
str. 29). Úskalí tohoto způsobu spočívá v tom, že program někdy
vytvoří scény nelogicky a tak, jak bychom to sami nikdy neudělali.
Např. při pohledu na ulici plnou lidí vzniknou dvě scény ve chvíli, kdy
postava přejde příliš blízko před kamerou a scénu ulice tak na chvíli
zastíní (ve střihové skladbě tzv. stíračka), nebo při příliš rychlém
odjezdu transfokátorem z detailu na celek, atd.
 Pokud spustíte detekci scén podle obsahu na klip a ten potom
importujete do jiného projektu, budete muset spustit detekci scén podle
obsahu znovu. Na pracovní ploše Uspořádat se objeví pouze původní
klip.
 Detekci scén můžeme použít na klipy i později v panelu Zachytávání
vyberme-li:
o položku Rozdělit scény podle > Časový kód,
o položku Rozdělit scény podle > Obsah.
Po zachycení klipů a detekci scén se oříznuté klipy objeví v zobrazení
Projekt na panelu Úlohy.
V levé horní části (2) je informace o stavu kamery. Jednotlivé základní
ikonky, které signalizují stav kamery, v závislosti na použitém ovládacím
tlačítku, jsou následující:
 Zastaveno – kamera je připojená, připravená k přenosu, je
v pozici stop,
 Přehrávání – kamera je připojená, připravená k přenosu, je
v pozici přehrávání, tedy přehrává video z pásky
 Rychlé převíjení vpřed
Kapitola 2: Nabírání a import materiálu


16
Převíjení vzad
Zachytávání – kamera přenáší data do PC (nahrává)
Ovládání
kamery
OBR. 2-6 OVLÁDÁNÍ KAMERY
Rychloposun
Nahrávání
Import přes
USB
Spodní část rozhraní slouží k ovládání kamery přes PC. Jednotlivé
ikonky zleva doprava provedou následující činnost:
1. vyhledá na pásce předchozí scénu (scéna je místo záznamu na pásce,
ohraničené stisknutím tlačítka REC, tedy úsek mezi začátkem záznamu
a koncem záznamu),
2. vyhledá na pásce následující scénu,
3. časový kód místa, kde jsme právě na pásce,
4. rychlý posun vzad, při současném prohlížení videa, pro zastavení nutno
stisknout tlačítko (6),
5. posun vzad o jeden snímek, praktické pokud chceme nahrávat do PC
přesně od začátku scény,
6. přehrává a pozastavuje (pauza) data na pásce,
7. rychlý posun vpřed, při současném prohlížení videa, pro zastavení
nutno stisknout tlačítko (6),
8. posun vpřed o jeden snímek,
9. údaj o délce scény při nahrávání (capturingu) do PC,
10. zastaví prohlížení na pásce (režim stop).
K ovládání přetáčení kamery lze použít i posuvník (3) Obr. 2-5
, který je umístěn pod ovládacími prvky kamery. Jeho
uchopením myší a pomalým tažením doleva přetáčíme materiál na pásce zpět,
nejdříve pomalu, postupným tažením doleva zvyšujeme rychlost až na úroveň
rychlý posun vzad (tlačítko 4) z Obr. 2-6. Přetáčíme však jen do doby, než
posuvník pustíme. Stejná pravidla platí pro tažení doprava, tedy posun vpřed.
Máme-li vybranou scénu, od které chceme začít nahrávat, stiskneme
tlačítko
Zachytávání. Tím se začne ukládat materiál na harddisk
počítače. Video, které se do PC ukládá, vidíme v náhledovém okně (4)
Obr. 2-5. V ovládacím rozhraní ke kameře, vidíme u tlačítka 9 z Obr. 2-6, jak
dlouhá jednotlivá scéna je. Nahrávání ukončíme opětovným stisknutím tlačítka
Zachytávání.
Klikneme-li na Obr. 2-5 na ikonu dvojitých šipek (5) v pravém horním
rohu, máme možnost změnit ovládací rozhraní pro nabírání z kamery přes USB
viz Obr. 2-7.
Kapitola 2: Nabírání a import materiálu
17
OBR. 2-7 PŘIPOJENÍ PŘES USB
2.2.2.
Import
z DVD
Import videa z DVD disků
Po kliknutí
na řádek
z Obr. 2-3 se opět okno Uspořádat přepne do záložky Média a zároveň se
objeví dialogové okno pro nabírání materiálu Nástroj pro import videa.
OBR. 2-8 IMPORT Z DVD DISKU
Zdroj DVD
V položce Zdroj volíme, pomocí rozklikávacího menu místo a médium,
odkud video nabereme. V mém případě mám vložen v DVD mechanice (pod
písmenem E) disk s názvem Dempster Shafer at VSE a nemám připojené žádné
jiné periferie (to poznáme podle toho, že v rozklikávacím menu je vidět jen
jedna mechanika – E). Načítání zobrazení videa z DVD disků probíhá
automaticky, nicméně v závislosti na velikosti disku to nějakou dobu trvá (než
se objeví náhled na video, jsou zobrazeny přesýpací hodiny).
Kapitola 2: Nabírání a import materiálu
Místo
pro uložení
Změna
jména
Výběr
obsahu
Stahování
dat
V záložce Uložit do volíme, kam video soubor uložíme. Program nám
automaticky nabízí úložiště na disku C ve složce My documents/My video.
Opět doporučuji tento výběr změnit přes tlačítko
. Postup je shodný jako
v kapitole 1.3, Obr. 1-3, str. 7. Já jsem zvolil úložiště na disku M, ve složce
Adobe9 projekty, v adresáři Import dat, viz cesta na Obr. 2-8.
V položce Přednastavení máme možnost změnit pojmenování klipů,
které naimportujeme. Primárně je nastaveno přebírání jména z originálního
videa, což v případě DVD souborů s jejich názvy VTS_01_1 není pro pozdější
orientaci v materiálu příliš vhodné. Zvolíme-li možnost Vlastní název – číslo,
můžeme soubor pojmenovat vlastním názvem.
V této části okna máme možnost zvolit přidání materiálu na časovou
osu, což nepovažuji za příliš vhodné viz str. 14 a nebo zvolit možnost tvorby
rychlého filmu, o kterém se dočtete více v kapitole 3.2 na str. 24
Zaškrtnutím políčka u jednotlivých položek obsahu
volíme, které
soubory naimportujeme a které nikoliv. Struktura DVD – video disku obsahuje
mimo vlastního filmu ještě soubory obsahující menu DVD disku, fotografie,
přidané scény, atd. a také soubory „pomocné“, které jsou důležité pro přehrání
disku ve stolním přehrávači. Některé z těchto souborů se ani nepodaří
naimportovat. Nás obvykle zajímají pouze soubory filmové, které poznáme
podle údaje o času pod políčkem s náhledovým obrázkem. Na Obr. 2-8 je to
soubor VTS_01_1.VOB s časem 5 min 4s. Pokud máme DVD disk s delším
filmem, bude tento rozdělen do více souborů, které budou označeny
VTS_01_1, VTS_01_2, VTS_01_3. atd. V pravém dolním rohu okna proto
máme k dispozici náhled na vybranou položku spolu s možností si ji přehrát.
Na Obr. 2-8. je vybrána první položka Video_TS.VOB, což poznáme podle
jména souboru nad oknem pro přehrávání
.
Tlačítkem Získat média v pravém dolním rohu spustíme stahování,
které bude trvat poměrně dlouho, v závislosti na velikosti zdroje a výkonu
počítače (cca. 5 min. zdrojového filmu = 1 minuta stahování). Podaří-li se
video úspěšně naimportovat, objeví se v záložce Média (a jak později uvidíme
i v záložce Projekt) nové video.
2.2.3.
Stahování
dat
18
Import videa z kartových a diskových kamer, telefonů,
fotoaparátů a externích disků
Po kliknutí na řádek
,
z Obr. 2-3, máme možnost naimportovat video a audio data z výše uvedených
zdrojů, ale i z přenosných flash disků či externích HDD. Rozhraní i jednotlivé
položky jsou stejné jako pro import DVD disků z kapitoly 2.2.2, str. 17.
Na Obr. 2-9 je v levém horním rohu vidět, že jako zdroj mám k PC připojen
flash disk (G:\Flash32 Pavel) a telefon Nokia, který je označen a vybrán
a ze kterého budu stahovat videa. V pravém dolním rohu je pak opět náhled
na vybrané video (Video 0000.3gp).
Z kamer telefonů, fotoaparátů a externích disků lze přes toto rozhraní
stahovat pouze audio a video soubory. Pro import fotografií je určeno další
rozhraní popsané v následující kapitole 2.2.4, str. 19
Kapitola 2: Nabírání a import materiálu
19
OBR. 2-9 IMPORT Z HARDDISKOVÝCH KAMER
Rychlost
načítání
TIP:Rychlost
načítání
Editačnímu programu trvá poměrně dlouhou dobu, než projde připojená
externí zařízení a načte do svého rozhraní tam obsažené video, audio
a fotografické soubory. Závisí samozřejmě na velikosti harddisku, paměťové
karty, flash disku atd., ale i poměrně malou 1GB kartu mobilního telefonu,
která obsahuje 20 MB dat, načítá program 30 s. V případě harddiskových či
flashových kamer s kapacitou desítek či stovek GB půjde o daleko další dobu
v řádech minut.
Jako rychlejší řešení pro import souborů z těchto rozhraní se mi jeví
zkopírovat data z kamery, telefonu, fotoaparátu, flashdisku, či externího
harddisku na interní harddisk počítače mimo rozhraní editačního programu.
Tedy použít Total Commander nebo Tento počítač v prostředí Windows
(obecně tedy file systémy) a pro import do Premiery použít rozhraní popsané
v kapitole 2.2.5 na str. 21. Výhodou je mimo zvýšené rychlosti importu snazší
výběr dat, která chceme naimportovat a to, že lze přes jedno rozhraní
importovat fotografie, videa i hudbu naráz. Nevýhodou je, že nemáme
obrazový náhled na každé jednotlivé video (fotografii) a při větším objemu dat
je tak import nepřehledný, resp. je potřeba dopředu v kameře vybrat videa,
která budeme chtít importovat a jejich jména si vypsat.
2.2.4.
Import
fotografií
Import fotografií z telefonů a fotoaparátů
Kliknutím na řádek
se dostaneme
do rozhraní pro nahrávání fotografií. Okno Uspořádat přepne do záložky
Média a zároveň se objeví dialogové okno pro nabírání materiálu Správce
stahování fotografií Obr. 2-10.
V položce Získat fotografie z volíme v rozklikávacím menu, z jakého
externího úložiště fotografie budeme importovat. Já jsem si zvolil telefon
Kapitola 2: Nabírání a import materiálu
20
Nokia, který obsahuje 36 fotografií. Ve střední části rozhraní určujeme, kam
budeme fotografie ukládat (primární nastavení odkazuje do složky C:/Users/
jméno uživatele/Picture, doporučuji změnit a umístit fotografie do adresáře
k ostatním importovaným médiím), volíme, zda je budeme ukládat do podložek
a zda budeme fotografie importovat s původním jménem, či ho budeme měnit.
OBR. 2-10 IMPORT FOTOGRAFIÍ
Výběr
fotografií
Pokud máme fotografií v externím zařízení více a chceme naimportovat
pouze některé vybrané, dostaneme se pomocí tlačítka Dialog dalších voleb
do rozhraní pro výběr fotografií Obr. 2-11. Zde zaškrtnutím zvolíme příslušné
fotografie a v pravé části můžeme nastavit, kam a s jakým jménem fotografie
umístíme. Zvolené položky naimportujeme pomocí tlačítka Získat média.
OBR. 2-11 DETAILNÍ NASTAVENÍ IMPORTU FOTOGRAFIÍ
Kapitola 2: Nabírání a import materiálu
Rychlost
načítání
21
O rychlosti načítání souborů zde platí totéž, co bylo zmíněno
v kap. 2.2.3 na str. 19, platí i stejný tip.
2.2.5.
Import videa, fotografií a audio souborů z harddisků
počítače
Po kliknutí na poslední položku z Obr. 2-3 na str.12
se objeví dialogové okno Přidat média pro import multimediálních souborů
z interního harddisku počítače. Zde je nutné najít místo, kde máme na disku
schovány obrázky, hudbu nebo videa např. z webu, z audio CD nebo z kamery
(pokud jsme postupovali pomocí tipu ze str. 19) a pomocí tlačítka Open je
naimportovat do prostředí střižny.
OBR. 2-12 IMPORT FOTOGRAFIÍ A HUDBY
Po úspěšném importu se opět v záložce Média (i v záložce Projekt)
objeví nově přidané soubory.
Premiera neumí naimportovat audio soubory z CD audio disku.
Nejdříve je tedy potřeba dostat hudbu na harddisk počítače tzv. ripováním, tedy
převedením do datové podoby (např. Windows media playerem – zvolíme si
takové místo na disku, abychom jej později snadno našli), a teprve poté výše
uvedeným postupem do střižny.
Kapitola 2: Nabírání a import materiálu
22
Kapitola 3: Organizace materiálu
Záložka
Média
3.
Organizace materiálu
3.1
Karta Uspořádat – záložka Média
23
Na kartě USPOŘÁDAT > záložce Média se objevují všechna média
natažená do jakéhokoliv (nejen tedy aktuálně otevřeného) projektu Premiere,
Obr. 3-1. Příslušný soubor lze přetažením do časové osy zařadit do daného
projektu a objeví se tak v záložce Projekt. To má praktický význam ve chvíli,
kdy potřebujeme jeden (video)soubor použít ve více projektech. Nemusíme ho
znovu do projektu importovat nebo provádět capturing. Jen ho z kontejneru
Médií přetáhneme.
OBR. 3-1 ZÁLOŽKA MÉDIA
Vybrat
album
Médiím lze v tomto pohledu přidělovat hodnocení (hvězdičky, vždy
pod každým obrázkem) a nebo visačky viz dále a především lze média filtrovat
pomocí nástrojů v levé horní části (1).
Položkou Vybrat album můžeme zobrazit média jen k jednomu
určitému projektu a nebo média importovaní za posledních 6 měsíců a snadno
tak lze odfiltrovat média nežádoucí. Právě otevřený projekt je označen
hvězdičkou na Obr. 3-2 jde o projekt Skripta.
OBR. 3-2 ALBA
Kapitola 3: Organizace materiálu
Vybrat tag
24
Položka Vybrat tag Obr. 3-3 umožňuje přiřazovat médiím visačky
jednotlivých kategorií, jako jsou lidé, věci, místa , a poté je opět podle nich
filtrovat. Program sám přiřazuje při ručně zpuštěné analýze a nebo při
automatické analýze při importu (závisí na typu importu a média) tzv.
inteligentní visačky (např. rozostřeno, nízká kvalita, atd.) . Na Obr. 3-1 jsou
oba typy visaček viditelné pod jednotlivými obrázky
OBR. 3-3 VISAČKY
Připojení
a odstranění
tagu
Hvězdičky
Filtr audio,
video

Chceme-li připojit jeden tag k jednomu souboru, přetáhneme tag z panelu
Visačky, tedy Obr. 3-3, na soubor.
 Chceme-li připojit jeden tag k více souborům, stiskneme klávesu Shift
nebo Ctrl, klepnutím vybereme soubory a pak opět přetáhneme tag
z panelu Visačky na soubory.
 Chceme-li připojit více tagů k jednomu nebo více souborů, stiskneme
klávesu Shift nebo Ctrl, klepneme na tagy na panelu Visačky a pak je
přetáhneme na jeden z vybraných souborů.
 Smazat visačku z média lze z kontextového menu média, vybráním
položky Odstranit tag.
Mimo Alb a Tagů lze média filtrovat pomocí tlačítka Hodnocení
(hvězdiček) a také je můžeme řadit od nejnovějších nebo od nejstarších (pravá
část panelu na Obr. 3-1).
Dalším účinným filtračním nástrojem jsou ikony
(2), opět
v levém horním rohu Obr. 3-1. Ty umožňují stisknutím příslušného tlačítka
zobrazit (zleva) pouze video soubory, audio soubory nebo obrázky (a různé
kombinace těchto typů souborů).
3.2
Rychlý film
Karta Uspořádat – záložka Rychlý film
Tato záložka slouží k automatické tvorbě „filmů“. Z námi vybraných
video a audio klipů sestaví program „film“ v závislosti na šabloně, kterou
zvolíme. Použije pro to analýzu vstupních dat, automaticky přidá grafiku,
animace a hudbu a výsledek umístí na časovou osu. Ve výjimečných případech
a při vhodně natočených materiálech lze tento postup na videa aplikovat,
nicméně obvykle obdržíme nepoužitelný výsledek.
Kapitola 3: Organizace materiálu
3.3
Záložka
Projekt
25
Karta Uspořádat – záložka Projekt
Nyní přejděme na kartě USPOŘÁDAT > k záložce Projekt. Zde
probíhá veškerá správa a organizace médií, která se vztahují k projektu, viz
Obr. 3-4 (očíslovaní místa jsou popsána v textu dále).
OBR. 3-4 ORGANIZACE PROJEKTU
3.3.1.
Tvorba
složek
Orientace v projektu
V projektu máme tři typy souborů:
 Video
 Statický obrázek
 Zvuk
Poznáme je jednak podle grafických ikon v prvním sloupci (videa
a statický obrázek nerozlišíme) a dále podle označení ve sloupci typ média.
Abychom se v projektu lépe orientovali, máme možnost vytvářet složky,
na obrázku Obr. 3-4 je to složka
. Složky lze vytvářet pomocí
tlačítka, které je na panelu vlevo dole (1) na Obr. 3-4, podrobněji Obr. 3-5.
OBR. 3-5 –TLAČÍTKA VOLEB
Vnoření
do složky
1. Vyskočení z adresáře – pokud jsme vnořeni do adresáře, jak je tomu
na Obr. 3-6, dostaneme se z něj pomocí tohoto tlačítka. Toto tlačítko také
jako jediné signalizuje, že jsme v adresáři vnořeni, na Obr. 3-6, jsme
vnořeni ve složce Audio a u tohoto tlačítka je zelená šipka.
Kapitola 3: Organizace materiálu
Smazání
klipu
26
2. Vytvoření nového adresáře.
3. Koš. Smaže označené klipy z Projektu, ale data zůstanou stále na disku.
Stejně funguje i klávesa Delete.
OBR. 3-6 VNOŘENÍ DO ADRESÁŘE
Označení
klipu
Sloupce
Editace
sloupců
Šipka nalevo od obrázku ikony složky z Obr. 3-4 slouží k rozbalování
a sbalování příslušné složky. Tím máme možnost udržet si alespoň částečnou
orientaci a přehled i v rozsáhlejším projektu.
Klipy označíme klepnutím levým tlačítkem myši, více souvisejících
klipů vybereme levým tlačítkem myši a klávesou Shift, více nesouvisejících
klipů pak levým tlačítkem myši a klávesou Crtl. Označené klipy můžeme
mazat nebo přesouvat do vytvořených složek, uchopením a tažením
do příslušné složky.
Na Obr. 3-4 je v prvním sloupci jméno klipu, následuje sloupec, který
signalizuje, zda je klip použit v časové ose, sloupec s označením typu média,
počet snímků za sekundu (důležité jen pokud v projektu mícháme NTSC
a PAL formáty) a délka trvání klipu. Řazení používáme podle jednotlivých
sloupců sestupně či vzestupně.
Množství sloupců i jejich pořadí můžeme volit. Z kontextového menu
(Obr. 3-9) zvolíme položku Upravit sloupce… (pozor, abychom volili
kontextové menu k celému pohledu a ne jen ke klipu. Musíme myší kliknout
tak, aby nebyl žádný klip označen, to lze nejlépe na lince oddělující klipy nebo
kousek za názvem klipu ve sloupci Název, či kousek před náhledem klipu
ve sloupci Název) – výsledek je na Obr. 3-7. Tlačítky Posunout dolů
a Posunout nahoru volíme umístění sloupce ve výsledném náhledu, výběr
sloupce zvolíme tlačítkem
u jeho názvu.
Kapitola 3: Organizace materiálu
27
OBR. 3-7 EDITACE SLOUPCŮ
Filtrování
klipů
Zobrazené klipy můžeme také filtrovat pomocí zobrazení jen jednoho
typu médií (2) na Obr. 3-4 (tedy stejná tlačítka jako známe ze záložky Média
– filtrování audia a videa, str. 24). Ať jsou všechna tři tlačítka označena nebo
neoznačena, vždy se zobrazují všechny typy médií. K filtraci dochází, je-li
nějaké tlačítko označené a ostatní neoznačená.
Pomocí ikony
(3) na Obr. 3-4 lze do projektu přidat nové typy klipů
viz Obr. 3-8. Nejvíce používané je Video-černá, vzhledem k tomu, že každý
výsledný sestřih obvykle začíná a končí přechodem do černé. Klip (typ média–
statický obraz) se vloží jak do karty Projekt, tak do časové osy na místo, kde
máme umístěn posuvník. Druhým často využívaným typem klipu je Titulek.
Stejně jako u černé, proběhne vložení nejen do karty Projekt, ale také
do časové osy. Titulek lze vložit i přímo z okna monitor. V obou případech se
program přepne do rozhraní pro editaci titulků, viz kap. 4.7 na str.58.
Přidání
nových typů
klipů
Volba
velikosti
ikon
OBR. 3-8 NOVÉ TYPY KLIPŮ
Pomocí kontextového menu můžeme zvolit velikost náhledů Miniatur
Obr. 3-9 – zvolena je střední velikost.
Kapitola 3: Organizace materiálu
OBR. 3-9 VOLBA VELIKOSTI IKON
3.3.2.
Náhledové
video
28
OBR. 3-10 – VOLBA NÁHLEDU VIDEA
Prohlížení videa
V kontextovém
menu
(Obr. 3-10)
můžeme
přes
položku
ZOBRAZIT >OBLAST PŘEHRÁVÁNÍ zvolit možnost náhledu. Náhled videa se pak
při klepnutí na klip zobrazuje v horní časti okna Projektu (na Obr. 3-4 položka
(4)).
OBR. 3-11 NÁHLED VIDEA
Při klepnutí na tlačítko Přehrávání (1) Obr. 3-11 se nám v náhledovém
okénku převíjí video materiál. Okénko je ovšem pro praktické využití při práci
s jedním monitorem příliš malé. Použitelnější je tlačítko Titulní snímek (2)
Obr. 3-11, kterým můžeme nastavit, jaký snímek se nám při náhledu videa
ve sloupci Název bude zobrazovat. Často se stává, že nějaký snímek uvnitř
scény je pro vizuální rozpoznání v kartě Projektu důležitější než snímek první,
který je nastaven automaticky.
Klip monitor
Daleko častěji však zobrazujeme náhled na video dvojklikem myši
v okně Klip monitor Obr. 3-12.
Na monitoru pod náhledem videa vidíme časovou osu (1), ta udává
původní timecode na pásce (zde jde tedy o nultou až první minutu). Přesné
postavení na časové ose označuje posuvný jezdec (2a), tomu odpovídá čas (2)
a aktuální snímek videa v náhledovém okně. Po časové ose se můžeme
pohybovat buď tažením jezdce (2a) myší, nebo pomocí navigačních kláves (6),
jejich funkce jsou stejné, jako při ovládání kamery u nabírání videa – viz
tlačítka 4 až 8 na Obr. 2-6, str. 16.
Nastavení In
Délka scény je určena tím, kde jsou nastaveny In (vstup) (4) a Out
a Out bodů (výstup) (5) body, jejich tažením se upravuje viditelná délka scény, což je
patrné i u ukazatele délky trvání scény (3). Jinou možností nastavení In a Out
bodů je pomocí tlačítek (4a, 5a); body se po stisknutí nastaví vždy tam, kde je
momentálně posuvný jezdec (2a). Na našem obrázku jsou tedy In a Out body
v úplně krajních mezích scény a délka scény je 1 minuta 7 sec 10 snímků.
Určováním in a out bodů již vlastně provádíme trimování, tedy jemný střih.
Takto připravený klip můžeme později vložit do časové osy (samozřejmě
Kapitola 3: Organizace materiálu
29
můžeme vložit i scénu, jejíž in a out body zůstaly na původních hodnotách,
a klip zkrátit až v časové ose). Posuvníky (7) mění měřítko náhledu na časovou
osu klipu (tedy vlastně zoomují do a z časové osy). To je výhodné, pokud
trimujeme scénu a pro snazší práci potřebujeme vidět podrobnější dělení (až
na jednotlivé snímky), snáze se pak přesně nastavují in a out body.
OBR. 3-12 OKNO KLIP MONITOR
Vlastnosti
klipu
Pokud vybereme z kontextového menu klipu záložku Vlastnosti,
dostaneme se do okna (Obr. 3-13), kde vidíme veškeré informace o zdrojovém
klipu. Většinu jich nevyužijeme, ale velmi důležitá je informace hned
na prvním řádku, která nám udává místo, na kterém zdrojový soubor najdeme.
To uvítáme, zejména pokud potřebujeme zdrojový klip smazat nebo přesunout
na jiné úložiště.
OBR. 3-13 VLASTNOSTI KLIPU
Kapitola 3: Organizace materiálu
3.3.3.
Změna
velikosti
oken
30
Změna velikosti jednotlivých oken
Při práci na jednom monitoru jsme postaveni před nutnost neustále
měnit poměr velikosti jednotlivých oken, tedy okna monitoru, okna
organizace a časové osy. Závisí na tom, s jakým oknem právě nejvíce
pracujeme (při prohlížení materiálu to bude okna organizace, při trimování
a střihu časová osy, při tvorbě titulků okna monitoru, atd.).
Změnu provedeme tažením pomocí levého tlačítka myši na hraně
jednotlivých oken tak, jak jsou vyznačena na (1) Obr. 3-14. Ikona myši se musí
změnit na symbol šipky
.
OBR. 3-14 ZMĚNA VELIKOSTI OKEN A FUNKCE ZPĚT
3.4
Zpět
Ukládání
Obnova a záloha dat
Jako první možnost obnovy nechtěného kroku je tlačítko Zpět. Jednak
ho najdeme v pravém horním rohu obrazovky
(2) Obr. 3-14, dále v menu
ÚPRAVY (3) Obr. 3-14 a pod klávesovou zkratkou Ctrl Z. Reverzní funkce je
Opakovat/Znovu (opět (2 a 3) Obr. 3-14). Tato funkce nám umožňuje při
editaci v časové ose zkoušet různé možnosti střihu, bez obav o výsledek. Pokud
potřebujeme vrátit více než jeden krok, je dobré využít okna Historie, které
otevřeme přes menu OKNA > HISTORIE (třetí odspodu).
Vzhledem k tomu, že editační software obecně velmi zatěžuje jak
procesor počítače, tak jeho paměť, není neobvyklé, že celý program za běhu
spadne. Premiera Elements patří k těm stabilnějším, přesto je vhodné ukládat
projekt během práce. Zvláště pak, pokud se nám podaří dokončit složitý střih
nebo titulek po několika hodinách náročného trimování např. na hudbu. Práci
uložíme buď v menu SOUBOR, položka ULOŽIT, nebo klávesovou zkratkou
Ctrl S.
Kapitola 3: Organizace materiálu
31
OBR. 3-15 AUTOMATICKÉ ULOŽENÍ PROJEKTU
Automatické
Program sám má v sobě zabudován mechanismus automatického
ukládání
ukládání. Parametry můžeme nastavit v menu ÚPRAVY, položka Předvolby
(úplně poslední) a v ní položka Automatické ukládání… (pátá shora). Zde
(Obr. 3-15) pak máme možnost nastavit, jak často se projekt bude sám ukládat
(v min.) a kolik verzí projektu bude maximálně uloženo (přednastaveno 5).
Projekty pak najdeme na stejném místě, kam máme nastaveno uložení projektu
(viz kap. 1.3, Obr. 1-3, str. 7), ve složce Automatické ukládání aplikace Adobe
Premiere Elements.
Nedostupná
Pokud přesuneme nebo smažeme zdrojová data, objeví se v projektu
data
v okně organizace ikona Offline
a pokud máme klip použit v časové ose,
tak i tam se zobrazí značka Offline, která vypadá odlišně
. Při
opětovném startu projektu se objeví dialogové okno Kde je soubor [název
ztraceného souboru]. Obr. 3-16. Je nesmírně důležité přečíst si, jaký soubor
právě hledáme (1), jinak se může stát, že s hledaným souborem asociujeme jiný
klip, což má, pokud již klip máme střižen v časové ose, fatální důsledky. Aby
se tak náhodou nestalo, je možno zaškrtnout volbu Zobrazit pouze přesné
shody názvů (2), a tím nám program sám bude nabízet jen soubory se shodným
jménem.
Kapitola 3: Organizace materiálu
32
OBR. 3-16 KDE JE SOUBOR?
Obnova dat
Obnova dat
z pásky
Pokud jsme soubor pouze přesunuli (např. kvůli nedostatku místa
na externí disk), stačí najít novou lokaci a tlačítkem Vybrat potvrdit. Pokud
lokaci neumíme najít, může nám pomoci tlačítko Hledat. To nás přesune
do vyhledávacího prostředí Windows a umožní nám prohledat disky počítače.
Opět ovšem musíme zadat název souboru, který hledáme. Jestliže jsme soubor
umístili na disk, který zrovna nemáme připojen, zvolíme volbu Přeskočit nebo
Přeskočit vše (pokud je souborů více) a tím ponecháme v programu soubor
ve stavu Offline. Pokud později takový soubor označíme v kartě Projekt, lze
ho znovu obnovit pomocí menu ÚPRAVY > VYHLEDAT MÉDIA. Tím se
dostaneme na kartu, která se jmenuje Chcete připojit média k položce [název
ztraceného souboru], ale až na název jde o kartu totožnou s tou na Obr. 3-16.
Pokud klip omylem nevratně smažeme z PC a originální záznam máme
na kazetě, máme jedinou možnost, jak jej znovu obnovit. Na kartě Projekt
zvolíme v kontextovém menu položku Upravit sloupce… (Obr. 3-7na str. 27)
a zaškrtneme volby Začátek média a Konec média. Tím pak na kartě Projekt
zjistíme, kde přesně na kazetě (musíme samozřejmě vědět, na jaké kazetě se
klip nachází) klip najdeme a pomocí importu médií – viz kapitola 2.2.1 str. 13
– klip do PC přeneseme. Pak musíme způsobem z minulého odstavce ještě
Offline klipu přiřadit lokaci klipu právě nataženého.
Kapitola 4: Editace
4.
33
Editace
Editaci neboli střih provádíme ve většině případů v okně časové osy,
jako náhled slouží okno monitor (i když i zde jsou možnosti, jak klip editovat)
a okno organizace používáme jako zdroj materiálu. Vidíme, že tedy pro střih,
tedy syntézu materiálu, zapojujeme všechna dostupná rozhraní programu.
4.1
Pracovní prostředí časové osy
OBR. 4-1 ČASOVÁ OSA
Na Obr. 4-1 vidíme, jak vypadá pracovní prostředí časové osy. Největší
část zabírá zobrazení video a audio klipů (1), viz kap. 4.1.1. V levé části (2) se
nachází popis stop a možnost jejich ovládání, kap. 4.1.2. Nad vlastními klipy je
osa s údajem o čase (3), kap. 4.1.3. Ještě nad ní se nachází panel nástrojů
časové osy (4), kap. 4.1.4 a v levém horním rohu je přepínání mezi pohledy
Časová osa a Osa scény (5) (jak jsem již uvedl v kap. 1.4, budeme se zabývat
jen prvním pohledem).
Počet stop
Jako primární má časová osa nastaveny tři video stopy, do kterých
vkládáme video obsah a tři audio stopy, kam vkládáme synchronní audio,
související s obrazem. Dále zvukovou stopu Komentář, do které vkládáme
namlouvaný komentář a stopu označenou jako Zvuková stopa, kterou
použijeme pro podkresovou hudbu, viz Obr. 4-1 i Obr. 4-4 na str. 35. V praxi
se Video stopa 1 používá ke střihu materiálu, stopa 2 a vyšší pak pro vkládání
titulků nebo pro klíčování obrazu, či jiné speciální operace.
Mazání
Jelikož při náhledu na jeden monitor neustále řešíme problém s místem,
prázdných
a vzhledem k výše uvedenému, je dobré smazat nepoužívané stopy, a to
stop
z kontextového menu časové osy (kliknutím pravým tlačítkem na šedou
plochu (2) Obr. 4-1), kde zvolíme možnost ODSTRANIT PRÁZDNÉ STOPY,
případně z menu ČASOVÁ OSA zvolíme ODSTRANIT PRÁZDNÉ STOPY, viz také
kap. 4.1.2. Pro studenty U069 je to povinná operace.
Přidání stop
Jestliže nám později při práci s programem stopa chybí, máme možnost
ji přidat opět z kontextového menu PŘIDAT STOPY…. Lze zvolit přidání jen
zvukové či obrazové stopy nebo stop obou. Program sám automaticky přidává
stopy v případě, že přetahujeme klip do časové osy (kap. 4.3.1, str. 41)
a neumístíme ho do stávajících stop, ale buď ho cíleně umístíme nad poslední
stopu nebo ho omylem „jen tak někde v časové stopě upustíme“.
TIP
Pozor na to, že s narůstajícím počtem stop se tyto stávají
Neviditelné
„neviditelnými“ resp. jsou schovány v horní části časové osy a musí se k nim
stopy
dorolovat navigačními lištami, viz následující kapitola 4.1.1 – navigační lišty.
Pracovní
prostředí
Kapitola 4: Editace
34
Nicméně obsah těchto „neviditelných“ stop se zobrazuje v okně monitoru
(kap. 4.2), střihač je vidí a má pocit, že si program dělá co chce. Zkušenosti mi
ukázaly, že je to velmi častý problém, proto POZOR na něj.
4.1.1.
Zobrazení stop
OBR. 4-2 ZOBRAZENÍ STOP ČASOVÉ OSY
Zobrazení
stop
Navigační
lišty
Posuvník
Pohyb
po časové
ose
Informace
o klipu
V největším okně vidíme jednotlivé klipy v zobrazení, jaké nastavíme
při volbě náhledu stop viz kap. 4.1.2, str. 35. Rozložení odpovídá jednotlivým
stopám, tedy Video 1, Zvuk 1, Komentář, Zvuková stopa. Klipy vybrané
pro další práci jsou nepatrně barevně odlišené (světle modře), o vybírání klipů
viz kap. 4.3.2, str. 44.
Tím, jak měníme vertikální (str. 35) a horizontální (str. 39) měřítko
časové osy, nevejde se nám obvykle v nějakém směru celý náhled
na obrazovku monitoru a zdá se tedy, že nějaké stopy chybí, nebo že se nám
ztratil klip, který jsme před chvíli do časové osy vložili. Nezapomeňme proto,
že k posunu po časové ose slouží navigační lišty ((1) na Obr. 4-2), které nám
zdánlivě chybějící oblasti objeví.
Posuvník resp. ukazatel aktuálního času, tedy červená svislice ((2)
na Obr. 4-2), má v časové ose nesmírně důležitou úlohu. Ukazuje nám, kde se
právě v časové ose nacházíme, tedy jaké video vidíme v okně Monitor. Viz
kap. 4.2, str. 39 a dále.
Pomocí posuvníku se po časové ose zrychleně pohybujeme, buď
kurzorem najedeme na svislou červenou čáru a levým tlačítkem myši ji
„uchopíme“ a táhneme, nebo využijeme ovládacího prvku v panelu s časovým
pravítkem viz str. 37. Na místo posuvníku také vkládáme nové klipy, viz
kap. 4.3.1 na str. 41, i klipy dělíme, kap. 4.3.5, str.46.
V časové ose také najdeme podrobnější informace o klipu. Máme zde
uveden název klipu Kuchyne (1) na Obr. 4-3, jedná-li se o audio [A] či video
[V] (2) na Obr. 4-3, a můžeme nastavit Krytí klipu (průhlednost) nebo Hlasitost
klipu (úroveň hlasitosti) pomocí žlutých horizontálních linek, které klip
protínají (3), a to pouhým tažením těchto linek ve vertikálním směru
(o průhlednosti se více dozvíme v kap. 4.3.8 na str. 50, o hlasitosti v kap. 4.9.3,
str. 63).
Kapitola 4: Editace
35
OBR. 4-3 DETAIL KLIPU V ČASOVÉ OSE
4.1.2.
Popis stop a nastavení jejich zobrazení
OBR. 4-4 POPIS STOP ČASOVÉ OSY
Název stop
Vertikální
měřítko
Jak vidíme z Obr. 4-4, každá stopa má svůj název (1), který můžeme
změnit z kontextového menu (první položka Přejmenovat). Jak jsme si uvedli
již v kap. 4.1.1, lze z kontextového menu stopy přidávat i mazat.
Patrně nejdůležitější je v kontextovém menu změna vertikálního
měřítka osy, tedy VELIKOST STOPY. Primárně je nastavena velikost střední,
pro ukázky v těchto skriptech jsem použil velikost velká, k dispozici je ještě
malá.
Další možností, která je rychlejší i intuitivnější, jak změnit velikost
stopy, je uchopit myší dělící linku mezi stopami – naznačeno (3) na Obr. 4-4
– a táhnutím stopu rozšiřovat. Tím můžeme dosáhnout toho, že máme každou
stopu jinak širokou. V praxi se používá často náhled na Video 1 větší (hlavní
stopa) a ostatní stopy jsou menší a nebo při úpravě hlasitosti (kap. 4.9.3)
zvětšíme audio stopy a zmenšíme stopy video. Na Obr. 4-4 je stopa Video 1
a Zvuk 1 výrazně větší než stopa Komentář nebo stopa Zvuková stopa.
Vždy závisí na tom, jak velký máme monitor, jaké používáme jeho
rozlišení a s jakou částí programu zrovna pracujeme. Pokud budeme přidávat
klíčové body viz kap. 4.3.8, str.50, bude velikost velká více než potřebná,
pokud však budeme prohlížet klipy ze záložky Projekt, můžeme mít klidně jen
velikost malá.
Kapitola 4: Editace
Sbalení
a rozbalení
stopy
36
Volba
náhledu
stop
Na levé straně od ikony stopy je rozklikávací šipka ((5) Obr. 4-4). Ta
nám umožňuje rychlé zmenšení nebo zvětšení stopy. Je li stopa sbalena (šipka
ukazuje doprava), nevidíme u stopy panel pro nastavení klíčových bodů viz
kap. 4.3.9 na str. 51 a stopa je široká pouze tak, abychom přečetli její název
. Při rozbaleném stavu (šipka ukazuje dolů) vidíme nejen panel
pro nastavení klíčových bodů, ale i stopu v její šířce, tak jak jsme ji nastavili
postupem z předchozího odstavce. Takto jsou stopy zobrazeny na Obr. 4-4.
Ikony nalevo od názvů stop ((2) na Obr. 4-4) nám umožňují měnit, co
vše je ve stopě vidět. Pro video jsou čtyři možnosti (kliknutím na ikonu vždy
zvolíme další možnost):
Volba
náhledu
videa

Vidíme všechny snímky a žlutou linku průhlednosti.

Vidíme první a poslední snímek klipu a žlutou linku průhlednosti.

Vidíme první snímek klipu a žlutou linku průhlednosti.

Volba
náhledu
audia
Vidíme pouze název klipu bez vizuálního náhledu snímku a černou linkou
průhlednosti.
Pro audio (je jedno, zda jde o stopu Komentář, Zvuková stopa, nebo
Zvuk 1-n) pak máme možnosti dvě:


Klíčové
body
Přichycení
klipů
Vidíme název klipu, zvukovou vlnu a úroveň hlasitosti.
Vidíme pouze název klipu a úroveň hlasitosti (černá linka).
Pod názvy stop jsou k dispozici ještě kosočtverce s šipkami
po stranách (4) na Obr. 4-4. Ty jsou určeny pro přidávání klíčových snímků
do stop, více viz kap. 4.3.9. str. 51.
V kontextovém menu máme ještě položku Přitahovat. Její zaškrtnutí
(je prvotně nastaveno) způsobuje, že klipy v časové ose se k sobě při vkládání
nebo posunu přichytí a nevznikají tak nechtěné mezery v řádech jednotek
snímků nebo naopak přepsání několika snímků z klipu. Pro některé situace je
však naopak toto přichytávání nevhodné a je dobré vědět, kde ho zrušit.
Kapitola 4: Editace
4.1.3.
37
Časové pravítko a pracovní oblast
OBR. 4-5 ČASOVÉ PRAVÍTKO
Časové
údaje
Pracovní
oblast
Umístění
pracovní
lišty
Pohyb
po časové
ose
Na obrázku vidíme údaje o čase, v kterém se klipy nachází (4). Zde
máme zobrazen čas od nulté do 10 sekundy. Jeden dílek tak znázorňuje půl
sekundy. Nicméně měřítko zobrazení času se mění podle toho, jak měníme
horizontální měřítko osy, viz str. 39 (jeden dílek se tak může pohybovat
od znázornění jednoho snímku až po zobrazení několika sekund).
Šedá lišta, (2) na Obr. 4-5, je tzv. Pracovní oblast. Podle toho, kam ji
umístíme, ovlivňujeme, které klipy se budou vykreslovat (renderovat), viz
kap. 4.8, a můžeme nastavit, i která část klipu se bude exportovat. To je velmi
praktické, pokud máme dlouhý sestřih např. z dovolené a chceme ho při
exportu rozdělit na více menších částí, např. po dnech nebo po místech, kde
jsme byli. Něco jiného pak můžeme ukazovat kamarádům, něco jiného rodině.
Lištou pohybujeme tak, že ji uchopíme levým tlačítkem myši v místě
harmoniky, (2a) na Obr. 4-5, a přetáhneme na nové místo určení. Pomocí
krajních zarážek, (2b) na Obr. 4-5, můžeme libovolně měnit její délku.
Na obrázku jsou vidět i místa mimo pracovní lištu (5), kterých by se
vykreslování nebo export omezený na Pracovní oblast nedotkl. Poklepáním
na lištu ji rozšíříme na celou délku viditelného okna časové osy, v případě, že
sestřih končí dříve než okno, tak na celou délku sestřihu.
To, který klip je potřeba vykreslovat, poznáme také z údajů na časovém
pravítku. Na Obr. 4-5 je takové místo označeno červenou linkou (3). Zelená
linka (3a) již značí klip, který jsme již vykreslili.
Pohyb po časové ose provádíme posuvníkem (1) na Obr. 4-5. Jednu
z možností jsem již zmínil v kap. 4.1.1, na straně 34. Další možnost pohybu je:
 uchopením indikátoru levým tlačítkem myši a tažením,
 kliknutím do časového pravítka kdekoliv na časové ose
(posuvník se tam ihned přemístí),
 současným stisknutím Shift a tažením posuvníku, kdy se
posuvník na chvíli přichytí na místě střihu (koncích, začátcích
klipů) nebo na markeru,
 chycením a tažením času v levém dolním okně okna Monitor,
viz též kap. 4.2,
 na konec nebo začátek sestřihu klávesou End nebo Home,
 na předchozí nebo následující střih klávesou Page Up nebo
Page Down.
 pomocí panelu přehrávání okna Monitoru, kap. 4.2.1.
Kapitola 4: Editace
4.1.4.
38
Panel nástrojů časové osy
Panel
nástrojů
OBR. 4-6 PANEL NÁSTROJŮ ČASOVÉ OSY
1. Nástroj výběru
– umožňuje vybírat klipy pro přesun, mazání, či
trimování (při něm se automaticky mění v trimovací nástroje). Je zvolen
jako nástroj primární a budeme ho používat v 99 % situací.
2. Nástroj změny rychlosti času
– mění rychlost vybraných klipů, více
viz kap 4.3.10, str. 52.
Inteligentní
oříznutí
Analýza
pohybu
Nástroje
pro zvuk
3. Režim inteligentního oříznutí
– automaticky analyzuje klipy
v časové ose a navrhuje oříznout místa se špatnou kvalitou záznamu.
Více v kap. 4.3.7 na str. 49.
4. Režim sledování pohybu
– K určitým částem klipu můžeme
připojovat obrazy, jako jsou například obrázky z karty Upravit >
záložky Kliparty nebo obláčky (například bubliny s myšlenkami nebo
s řečí) k nalezení tamtéž. Více o klipartech kap. 4.6 na str. 57.
Na označený klip v časové ose aplikujeme analýzu pohybu kliknutím
na ikonu
. V okně Monitoru se po analýze objeví ve videu žlutě
označené objekty, což jsou ony pohybující se části obrazu (např. pohár,
který zvedá žena k ústům). Myší máme možnost vybrat, který objekt
zvolíme (modré označení) nebo smažeme (pravým tlačítkem myši
na modře označeném objektu). Svázání obrázku s pohybujícím se
objektem provedeme umístěním klipartu do příslušného žlutě
označeného místa, které vyplyne z analýzy pohybu.
5. Vlastnosti
– tento nástroj nám umožňuje spravovat jednotlivé
parametry klipu vybraného z časové osy. Více o této problematice
v kap. 4.4 na str. 55.
6. Nástroje pro zvuk
– je zde skryto několik nástrojů pro práci
se zvukem:
 Inteligentní míchání – nabízí možnost smíchání zvuku popředí a pozadí
automaticky programem bez nutnosti vytvářet manuálně klíčové body.
Více viz kap. 4.9.4, str. 64
 Míchání zvuku – otevře panel Audio mixeru, který snáze umožňuje
pracovat s ozvučením klipu, více opět viz kap. 4.9.4, str. 64.
 Přidat mluvený komentář – otevře okno pro nahrání komentáře, dále viz
kap. 4.9.1, str. 62.
Kapitola 4: Editace


Značky
(markery)
7.



Horizontální
měřítko
Detekovat rytmy – položka je aktivní pokud máme označen nějaký klip
na časové ose a vztahuje se k jeho audio stopě. K takto označenému
klipu proběhne detekce rytmu. Stejnou možnost můžeme vyvolat
z kontextového menu klipu z časové osy. Více o detekci rytmu
kap. 4.9.2 na str. 63.
SmartSound – spustí externí aplikaci pro vytváření podkladových
hudebních smyček. Takto vytvořená hudba není obvykle příliš nápaditá,
nicméně z pohledu autorských práv jedná se bezproblémové řešení.
Nástroje značky
– je zde skryto několik nástrojů pro práci
se značkami (markery):
Značka nabídky – umožňuje vytvářet a spravovat značky pro DVD
menu (tři typy značek). Markery se přidají do časové osy na místo
posuvníku. Více viz kap. 5.1, str. 67.
Značka rytmu – umožňuje vytvářet a spravovat značky rytmu, a to buď
značky vytvořené z menu NÁSTROJE PRO ZVUK > DETEKOVAT RYTMY
z předešlého bodu 6, nebo značky vytvořené pomocí této nabídky. Více
o detekci rytmu a značkách rytmu kap. 4.9.2 na str. 63.
Značka časové osy – umožňuje vytvářet a spravovat značky časové osy.
Z menu ZNAČKA ČASOVÉ OSY > NASTAVIT ZNAČKU ČASOVÉ OSY >
NEČÍSLOVANÁ přidáme do časové osy nečíslovanou značku (klávesová
zkratka * na numerické klávesnici). Více o práci se značkami časové
osy kap. 4.3.11, str. 53.
8. Změna horizontálního měřítka
– nesmírně
důležitý nástroj s kterým při práci v časové ose neustále hýbeme. Někdy
je potřeba mít náhled na celou sekvenci, někdy zase chceme mít přes
celou obrazovku střih dvou klipů. Posuneme-li jezdcem na levou stranu
směrem k menšímu obrázku, vzdalujeme se, tedy získávám náhled
na celou osu, a naopak pohybem doprava k většímu obrázku se
přibližujeme, tedy vidíme detailněji.
4.2
Okno
monitor
39
Okno monitoru
S oknem časové osy nedílně souvisí okno monitoru (Obr. 4-7). Největší
část zobrazuje náhled na video (1) v místě, kde je na časové ose umístěn
posuvník. V levém dolním rohu vidíme údaj o čase, kde se na časové ose
nacházíme (2), uchopením tohoto času myší a jeho tažením se po klipu
můžeme pohybovat, stejně jako posuvníkem v časové ose. Pomocí panelu
přehrávání (3) ovládáme posun po klipu, opět podobně jako posuvníkem.
V pravém rohu se pak skrývá panel nástrojů okna monitor (4).
Kapitola 4: Editace
40
OBR. 4-7 OKNO MONITORU
4.2.1.
Panel přehrávání – pohyb po časové ose
Panel
přehrávání
OBR. 4-8 PANEL PŘEHRÁVÁNÍ OKNA MONITOR
1. Přechod na předcházející střih, klávesová zkratka Page Up. Velmi
často používaná při trimování viz kap. 4.3.6, str. 48. Posunem
posuvníku časové osy se totiž velmi těžko strefujme přesně na střih
mezi klipy.
2. Rychlý posun vzad, klávesová zkratka J. Opakovaným klepnutím myší
či stisknutím klávesy se pohyb zrychluje. Pro rychlý posun v časové ose
je výhodnější použít posuvník, pro pohyb kolem místa střihu pak
klávesovou zkratku.
3. Posun vzad o jeden snímek, klávesová zkratka ←. Opět velmi užitečná
při trimování, když hledáme přesné místo střihu, případně
rozhodujeme, jak daný střih vypadá.
4. Přehrávání, zastavení přehrávání, klávesová zkratka Space (mezerník).
Opět velmi frekventovaná při prohlížení materiálu, přehrává
jednonásobnou rychlostí. Prvním stisknutím začneme přehrávat,
druhým zastavíme přehrávání.
5. Posun vpřed o jeden snímek, klávesová zkratka →. Analogie
s klávesou 3.
6. Rychlý posun vpřed, klávesová zkratka L. Analogie s klávesou 2.
7. Přechod na následující střih, klávesová zkratka Page Down. Opět
analogie s klávesou 1.
8. Rychloposun vpřed či vzad, podle toho, na jakou stranu jezdcem
táhneme. Rychlost posunu se zvětšuje při tažení blíže ke kraji. Jde tedy
o stejnou funkci, jakou zajišťují klávesy 2 a 6.
Kapitola 4: Editace
4.2.2.
41
Panel nástrojů okna monitor
Panel
nástrojů
OBR. 4-9 PANEL NÁSTROJŮ OKNA MONITOR
1. Rozdělení klipu na místě posuvníku viz kap. 4.3.5, str. 46.
2. Vytvoření titulku, viz kap. 4.7, str. 58.
3. Vytvoření zmrazeného snímku (mrtvolky). Na místě, kde se právě
nacházíme posuvníkem, tedy snímek, jenž v okně monitoru právě
vidíme, se zmrazí a otevře se následné menu:
OBR. 4-10 ZASTAVENÝ (ZMRAZENÝ) SNÍMEK
Zmrazený
snímek
Export
zmraz. s.
Vložení
zmraz. s
Máme možnost nastavit dobu trvání snímku (5 sekund je prvotní
nastavení) a dále zvolit, jestli snímek uložíme Exportovat… nebo vložíme
přímo do časové osy Vložit do filmu.
Tlačítko Exportovat otevře další okno, v kterém volíme, kam soubor
uložíme. Po jeho uložení, se zmrazený snímek objeví v okně Uspořádat,
na kartě Projekt, pod jménem, pod kterým jsme ho uložili a můžeme s ním
pracovat jako s kterýmkoliv jiným klipem.
Tlačítko Vložit do filmu vloží zmrazený snímek do stopy Video1
na místo posuvníku a ostatní klipy odsune, viz kap. 4.3.1 režim Insert. Mimoto
se nám také objeví v okně Uspořádat, na kartě Projekt, pod jménem
původního klipu s přídomkem FF (freeze frame).
4.3
4.3.1.
Vkládání
klipu
Práce s klipy v časové ose
Vkládání klipů
Z karty Projekt nebo přímo z okna Klip monitoru požadovaný klip
přetáhneme myší do časové osy. Pokud máme klip již předpřipraven
označením in a out bodů viz kap. 3.3.2 na str. 29, vloží se takto zkrácen. Klip
se nám vždy vloží tam, kde ho myší upustíme. Máme-li v časové ose více
video stop, musíme dát pozor, do které z nich klip umisťujeme. Druhou
možností je použití klávesových zkratek. V takovém případě se vždy klip vloží
na aktuální pozici posuvníku do stopy Video 1. V následujícím textu se budu
Kapitola 4: Editace
42
při popisu způsobu vložení klipu držet anglických ustálených pojmů. České
ekvivalenty (Insert = vložení, Overlay = překryv, přepsání) nejsou ve světě
střihačů téměř používány.
Režim Insert Vložení Insert – původní klip se v místě střihu rozdělí na dvě části, pravá část
se posune za nově vložený klip. Délka sekvence se prodlouží,
délka původního klipu zůstane neměnná (jen se fyzicky
rozdělí). Má dvě varianty, podle toho, jestli se dělí i klipy
v ostatních stopách (tam se vloží jen prázdná mezera):
 posun klipů ve všech stopách Obr. 4-12- tažením myší, kurzor se
Režim
Overlay
Změna
nastavení
projektu
změní na
, klávesová zkratka, – čárka.
 posun klipu jen ve vkládané stopě Obr. 4-13 – Alt + tažení myší
Vložení Overlay – nový klip přepíše původní klip, vloží se místo něj. Délka
sekvence zůstane neměnná, zkrátí se délka původního klipu
Obr. 4-14 – Ctrl + tažením myší, kurzor se změní na
,
klávesová zkratka . -tečka.
Názorně jsou jednotlivé režimy vidět na obrázcích níže. Je zde stopa
Video 1, s ní související Zvuk 1 a pod ní zvuková stopa Komentář. Všimněme
si, jak se prodlužuje či nemění celková délka sekvence, viz čas v horní části
obrázků. Všechny klipy začínají na 1 minutě. Původní klip končí na 1:15 min.
Vkládaný klip je dlouhý 4 sekundy. Dále si všimněme, že vkládaný klip se
vložil vždy na místo posuvníku (červená svislice).
Vkládám-li do časové osy jako první klip, který je v jiném formátu
nebo rozlišení, než je nastaven projekt, program se nás zeptá, zda má nastavení
projektu přizpůsobit klipu. Pokud jsme tedy při zakládání projektu přesně
nevěděli, jaké máme technickou specifikaci klipů (rozlišení, kódování, atd.)
máme poslední možnost zde nastavení nechat upravit. Jiná situace je, pokud
jsme si jisti správným nastavením projektu, tedy víme, jaké technické
parametry klipu má „naše“ kamera, ale vkládáme jeden klip, který je z kamery
kamaráda, který má jinou technickou specifikaci. Pak nastavení projektu měnit
nebudeme a vkládaný klip se v časové ose objeví s červenou čárkou značící
potřebu vykreslení, více kap. 4.8, str. 61 nebo Obr. 4-5 na str. 37.
Kapitola 4: Editace
43
OBR. 4-11 PŮVODNÍ KLIP
OBR. 4-12 INSERT NOVÉHO KLIPU
OBR. 4-13 ALT + INSERT NOVÉHO KLIPU
OBR. 4-14 OVERLAY
Kapitola 4: Editace
4.3.2.
Jednoduchý
výběr
Výběr jen
video/audio
stopy
Vícenásobný
výběr
44
Označování a seskupování klipů
Jednotlivý klip vybereme klepnutím myší na klip (klip získá čistší
světle modrou barvu). Vzhledem k tomu, že klipy mají primárně nastaveno
spojení audio a video stopy viz kap. 4.3.4., označíme takto obě stopy. Jestliže
je klip zařazen do skupiny, viz dále, označí se takto celá příslušná skupina.
Pokud bychom chtěli vybrat jen video či audio stopu, klikneme
na klip s klávesou Alt. Se stejnou klávesou klikneme, pokud chceme vybrat
jen jeden klip ze skupiny. Zde ovšem musíme dát pozor na to, abychom
vybrali jen příslušnou video či audio stopu klipu. Abychom vybrali klip celý,
musíme spolu s klávesou Shift za současného držení Alt klepnout na druhou
stopu klipu.
Vybrání více klipů docílíme buď:

Klepnutím na každý jednotlivý klip za současného držení klávesy
Shift (klepnutím výběr aktivujeme /deaktivujeme).

Klipy v těsném sousedství lze vybrat obdélníkovým výběrem, tj.
stisknutím levého tlačítka myši na prázdném místě ve stopě a tažením
přes klipy, viz Obr. 4-15. Klipy označené (1) jsou vybrány, klipy
označené (2) nejsou vybrány. Přidat další klipy lze přidržením klávesy
Shift a dalším tažením myší.
OBR. 4-15 OBDÉLNÍKOVÝ VÝBĚR
Seskupení
klipů
Označené klipy lze seskupit pomocí vyvolání kontextového menu
(o kontextovém menu viz str. 5) na označených klipech a zaškrtnutí volby
Seskupit. Takto spojené klipy můžeme mazat, přesunovat nebo kopírovat
společně. Rozpojení klipů dosáhneme stejným způsobem (zaškrtnutím
reversní možnosti Rozdělit skupinu).
4.3.3.
Přemisťování
klipu
Přemisťování a kopírování klipů
Klipy v časové ose přemísťujeme jednoduchým způsobem – tažením
označených klipů. Platí zde stejná pravidla jako při vkládání klipů, tedy
můžeme si vybrat mezi režimem Insert a Overlay (srovnej kap. 4.3.1):

Insert – posun klipu jen ve vkládané stopě – tažení myší + Alt, kurzor
se změní na
. Pozor klávesu Alt můžeme stisknout až poté, co
Kapitola 4: Editace
45
začneme klip myší přesouvat. Pokud bychom ji stiskli souběžně
s kliknutím myši na klip, který chceme přetáhnout, označíme jen jeho
video či audio stopu, viz níže.

Insert – posun klipů ve všech stopách – tažením myší, kurzor se změní
na

Overlay – přepsání klipů – tažením myší + Ctrl, kurzor se změní
na

Kopírování
klipu
Rozpojení
permanentní
Opětovné
spojení
Rozpojení
dočasné
Synchronizace
.
Pokud chceme vybrat jen audio nebo video stopu, stiskneme Alt
a klikneme na klip. Vybranou stopu pak posuneme táhnutím myší
a režim vkládání zvolíme dle výše popsaných možností.
Někdy je výhodné již připravený klip z časové osy zkopírovat na jiné
místo v ose. Daný klip nejdříve vybereme, pomocí kláves Ctrl + C uložíme
do schránky, a kombinací kláves Ctrl + V ho vložíme metodou Overlay
na místo posuvníku do stopy Video 1. Pokud bychom si klip na místě vložení
přepsat nechtěli, využijeme klávesovou kombinaci Ctrl + Shift + V. Tím
klip vložíme metodou Insert.
4.3.4.
Propojení
obrazu
a zvuku
.
Spojování a rozpojování video a audio stopy klipu
Obvykle máme do střižny nahrán video soubor spolu s audio stopou.
Při vkládání do časové osy tedy přenášíme naráz oba soubory. Všechny
úpravy, které pak v časové ose provádíme, se opět vztahují na obě stopy.
Díky tomu máme zachovanou synchronizaci obrazu se zvukem. Jsou ovšem
situace, kdy je výhodné upravovat video či audio stopu zvlášť. K oddělení
obou stop slouží funkce Zrušit propojení zvuku a videa.
V časové ose zvolíme z kontextového menu k danému klipu (tedy klip
musíme nejdříve vybrat, tzn. bude označen světle modře) možnost Zrušit
propojení zvuku a videa. V tento okamžik jsme sice rozpojení vybrali, ale
k jeho aktivaci dojde až po kliknutí mimo klip a vrácení se na něj. Teprve
v ten okamžik zesvětlá jen video (světle modrá) či audio stopa (světle zelená),
podle toho, na co jsme myší klikli.
Tento typ rozpojení je aktivní (tedy můžeme pracovat s audio a video
stopou odděleně) až do chvíle, kdy zvolíme opačnou funkci Propojit zvuk
a video. Aby tato možnost byla v kontextovém menu aktivní, musíme
(logicky) vybrat jak audio, tak video stopu (pomocí klávesy Shift), kterou
chceme spojit.
Pokud chceme rozpojit stopy jen krátkodobě, označíme jednu z nich
kliknutím spolu s klávesou Alt, tedy bude opět označená jen jedna stopa
klipu. Jakmile pak klip opustíme, je audio s videem opět spřaženo.
Jestliže na dočasně rozpojených klipech provedeme úpravy, které
vedou ke ztrátě synchronizace zvuku s obrazem, objeví se v levém horním
rohu klipu časový údaj, který udává o kolik jsou audio s videem „rozjeté“
(u trvale rozpojených klipů se tato signalizace porušené synchronizace objeví
až po jejich opětovném spojení) viz Obr. 4-17. Pokud chceme synchronizaci
znovu obnovit, máme vedle manuální volby (posunu stopy) také možnost
Kapitola 4: Editace
46
využít automatického posunu programem. Kliknutím pravým tlačítkem myši
na časový údaj máme možnost zvolit:
 Posunout do synchronizace – přemístí celý video, či audio klip tak, aby
byl celek synchronní. Pokud stojí v cestě sousedící klipy, tak je
posunem přepíše, viz Obr. 4-18. Označené zvukové místo zůstalo tedy
na stejné úrovni jako na Obr. 4-16 a klip se o 22 snímků zkrátil v levé
části.
 Posunout obsah do synchronizace – převine video, či audio stopu tak,
aby byl celek synchronní. Nepohybuje tedy klipem, ale pouze
záznamem uvnitř klipu, viz Obr. 4-19. Opět označený zvuk zůstal
na svém původním místě, oproti Obr. 4-17 se tedy stopa převinula
a zkrátila o 22 snímků na pravé straně.
OBR. 4-16 PŮVODNÍ KLIP
OBR. 4-17 KLIP PO TRIMOVÁNÍ
OBR. 4-18 KLIP PO SYNCHRONIZACI POSUNOUT DO SYNCHRONIZACE
OBR. 4-19 KLIP PO SYNCHRONIZACI POSUNOUT OBSAH DO SYNCHRONIZACE
4.3.5.
Rozdělení
klipu
Rozdělování a mazání klipů
Klip rozdělíme pomocí nástroje nůžek u okna monitor, viz Obr. 4-7,
str. 40 a Obr. 4-9, str. 41. V časové ose musíme mít posuvník na místě, kde
chceme klip rozdělit, a pak pomocí tlačítka nůžek
rozdělení provedeme.
Pokud máme více než jednu video stopu, provede se rozdělení ve všech
stopách naráz, ale neprovede se ve stopě Komentář a Zvuková stopa. Jestliže
Kapitola 4: Editace
Mazání klipů
Odstranění
s mezerou
Odstranění
bez mezery
Odstranění
pouze video či
audio stopy
47
chceme dělit jen jeden konkrétní klip nebo zvukovou stopu, musíme tento
označit (kliknutím) a teprve poté rozdělení provést.
Smazáním klipu z časové osy jej nesmažeme z celého projektu, jen
z aktuálního sestřihu, takže klip zůstává pro další práci v kartě Projekt
k dispozici. Pokud máme na krajích klipu použitou prolínačku, smaže se
společně s klipem. Klip pro smazání musíme označit (zjasní se), a poté
můžeme:
 Klávesami Shift + Delete odstranit klip z časové osy tak, že po něm
zůstane prázdné místo ve stejné délce, jako byl původní klip.
 Klávesou Delete odstranit klip tak, že se ostatní klipy za mazaným
klipem přesunou na jeho místo a žádné prázdné místo nezůstane (tzv.
ripple delete). Ovšem toto pravidlo neplatí vždy, záleží na rozložení
klipů v ostatních stopách, viz Obr. 4-20 až Obr. 4-22. Pokud mažeme
klip jen ze stopy Komentář nebo Zvuková stopa, program upřednostňuje
zachování synchronicity stop s obrazem a ostatní klipy obvykle
neposune. Ale i zde záleží na rozmístění klipů v ostatních stopách.
Pozor tedy na to, že tímto způsobem odstranění klipu můžeme porušit
vztahy mezi jednotlivými stopami a hudbou či komentářem (právě
proto, že se posunou klipy, které jsou až za mazaným klipem), viz
komentář k obrázkům Obr. 4-20 až Obr. 4-22.
 Odstranit pouze audio či video stopu využitím kontextového menu
a zvolením možnosti Odstranit zvuk nebo Odstranit video.
Všimněme si, že na Obr. 4-20 a Obr. 4-21 se po vymazání klipu 1
posunul klip 2 právě o délku klipu 1. Tím sice nezůstalo na časové ose prázdné
místo, ale narušila se synchronizace s komentářem (8).
Jiná situace nastala po vymazání klipu 3 z Obr. 4-20. Klipy za ním se
neposunuly o celou jeho délku, ale jen o délku mezery 4. Tím na časové ose
zůstala mezera o velikosti 3a Obr. 4-22 (velikost je 3 mínus 4). Synchronizace
klipu 6 a komentáře 5, jakož i klipů následujících, zůstala zachována, narušila
se ovšem synchronizace hudby (7) se stopou komentáře. Tedy tam, kde dříve
komentář skončil a nastoupila hudba, je nyní hudba s komentářem smíchána
dohromady. To pravděpodobně zapříčiní nesrozumitelnost komentáře, nehledě
na dramaturgický aspekt posunu. Všimněme si také, že se zkrátila celková
doba sekvence (o 2sec).
Ještě jiná situace nastane, pokud by klip 5 přímo sousedil s klipem 5a,
tedy na časové ose bychom neměli mezeru 4. Pak by se po vymazání klipu 3
mezera 3a vůbec nezmenšila, zůstala by v původní délce klipu 3 a k žádnému
posunu klipů by nedošlo.
Z uvedeného je vidět, že při tomto způsobu mazání klipů musíme brát
v potaz mnoho faktorů, aby zůstala zachována synchronizace zvukových
a obrazových stop. Doporučuji proto používat spíše mazání klipů
se zachováním mezer (viz první odrážka) a klipy poté přesunout ručně.
Kapitola 4: Editace
48
OBR. 4-20 PŮVODNÍ SEKVENCE
OBR. 4-21 VYMAZÁN KLIP 1
OBR. 4-22 VYMAZÁN KLIP 3
Odstraňování
mezer
Pro odstraňování prázdných míst (mezer) z časové osy platí stejná
pravidla jako pro odstranění klipů klávesou Delete. Jediný rozdíl je v tom, že
pokud je mezera umístěna mezi dvěmi zvukovými klipy (tedy v jakékoliv stopě
Zvuk 1-n nebo ve stopách Komentář nebo Zvuková stopa), lze ji smazat jen
tehdy, pokud je stejná nebo větší mezera ve stopě s videem, tzn. video klipy se
mají směrem doleva kam posunout.
4.3.6.
Trimování
Oříznutí klipu
Oříznutím neboli trimováním rozumíme zkracování klipu v časové ose
z levé nebo pravé strany klipu. Zkracování provádíme tažením myší, kterou
Kapitola 4: Editace
TIP
Trimování ze
středu klipu
Náhled v okně
Monitor
Typy ořezu
Trimování
jedné stopy
Trimování
více klipů
najedeme na okraj klipu, až se kurzor změní na ukazatel
nebo
, podle
toho z jaké strany klipu trimujeme.
Chceme-li oříznout snímky ze středu klipu, nejprve klip rozdělíme
nástrojem nůžky
viz kap. 4.3.5 (čímž vzniknou dvě části původního klipu).
Poté z konce prvního nového klipu nebo začátku druhého ořízneme nežádoucí
snímky.
V okně Monitoru máme náhled na trimovaný klip, abychom mohli
snadno určit, kde se zkracováním přestat. Pokud trimovaný klip na časové ose
sousedí s klipem jiným, v okně Monitoru uvidíme klipy oba, přičemž
trimovaný klip se bude opět pohybovat podle pohybu myši. Ukazatel času
v levém dolním rohu okna Monitor se během trimování změní na ukazatel
počtu snímků, o které jsme klip zkrátili (se znaménkem -) nebo prodloužili
(se znaménkem +).
Rozeznáváme dva základní typy trimování (opět uvádím anglické zažité
pojmy, české ekvivalenty v této oblasti nejsou používány):
 Edit – tažením myší + Ctrl – zanechává po sobě prázdně místo, ostatní
klipy ani mezery se neposouvají.
 Ripple edit – tažením myší – nenechává po sobě prázdné místo, ale
posunuje všechny klipy napravo od místa střihu (ve stopě, kde se
trimování odehrává) a upravuje velikost mezer (v jakékoliv stopě).
Pokud chceme upravovat délku jen video či audio stopy propojených
klipů, označíme tento klip s klávesou Alt, a poté provedeme trimování výše
uvedeným způsobem. A nebo zvolíme rychlejší způsob a klávesu Alt
stiskneme před začátkem tažením myší, tedy před vlastním trimováním. Tím
budeme zkracovat či prodlužovat jen video nebo audio stopu (v závislosti
na tom, v které stopě klip myší „uchopíme“).
Pokud označíme klávesou Shift více klipů v různých stopách,
trimování se bude vztahovat na všechny označené klipy. Tak lze snadněji
zajistit synchronizaci klipů v jednotlivých stopách, ale zároveň to vyžaduje
více promyslet, jakých klipů se změna dotkne.
4.3.7.
Inteligentní
ořez klipů
49
Inteligentní oříznutí klipu
V kap 4.1.4 na str. 38 jsme seznámili s nástrojem Inteligentního oříznutí
, který automaticky analyzuje klipy v časové ose a navrhuje oříznout místa
se špatnou kvalitou záznamu (roztřesená, neostrá, nekontrastní atd.). Takto
vybraná místa jsou modře vyšrafována viz Obr. 4-23 a mohou být kdekoliv,
tedy na koncích klipu a nebo i uprostřed klipu. Pokud místa z prostřed klipu
ořízneme, program sám doplní do klipu prolnutí, nicméně v případě, že takto
odstraníme část pohybujícího se objektu, může výsledek vypadat hůře než
původně třeba roztřesený klip. Vlastní průběh analýzy zabere také poměrně
značný čas v řádu minut nebo desítek minut (v závislosti na délce sekvence
a náročnosti scén).
Doporučuji být při použití tohoto nástroje velmi opatrný a použít ho
spíše jako nástroj upozorňující na problematická místa. Lehce roztřesené
záběry jsou pro diváka akceptovatelné a mohou dodávat sestřihu dojem
autentičnosti. Navíc spolu s obrazem je navrženo i vystřižení zvuku, což je ne
Kapitola 4: Editace
50
vždy žádoucí. Program sám vybírá místa na základě nějakého matematického
algoritmu, která není vždy přesný, a tak např. na Obr. 4-23 označil mj. klip
za roztřesený, přestože natáčení proběhlo ze stativu.
OBR. 4-23 AUTOMATICKÉ OŘÍZNUTÍ
4.3.8.
Průhlednost
Průhlednost a stmívání klipů
V kapitole 4.1.1a 4.1.2 jsme se setkali s pojmem Průhlednost.
Představme si, že bychom písmeno A rozepsali na tři průhledné fólie,
na každou jednu čáru písmene. A pak bychom tyto fólie poskládali na sebe tak,
aby při pohledu shora tvořily ono písmeno A. Vše, mimo jednotlivé čáry
na fólii, by zůstalo průhledné. To je princip průhlednosti i u klipů (podobně
pracujeme s vrstvami v pokročilejších editorech fotografií). Je to tedy vlastnost
klipu, která nám umožňuje vrstvit klipy na sebe a dělat masky, vkládat přes
klip titulky, nebo stmívat a vylínat klip.
Na Obr. 4-24 vidíme žlutou linku, která nám určuje stupeň
průhlednosti. Standardně je průhlednost nastavena na 100 %, tedy klip je
neprůhledný. Pokud snížíme průhlednost na 0 %, znamená to, že klip je plně
průhledný a je vidět klip pod ním. Pokud pod upravovaným klipem žádný další
klip není, zobrazí se černá barva (toho se využívá u setmívaček a vylínaček).
OBR. 4-24 – PRŮHLEDNOST KLIPU
Změna
průhlednosti
Zesilování
a zeslabování
obrazu či
zvuku
Pokud chceme upravit průhlednost, najedeme kurzorem na žlutou
horizontální linku, až se objeví ikona . Tažením dolů (případně nahoru)
průhlednost měníme, viz Obr. 4-24. Číslo vedle kurzoru nám udává hodnotu
průhlednosti v procentech. Druhou možností, jak upravovat průhlednost, je
použít tlačítko Vlastnosti z Panelu nástrojů časové osy v kap. 4.1.4 str. 38
a nastavit ji pak v otevřeném okně vlastností (kap. 4.4, str. 55)
Nejjednodušším způsobem, jak nastavit Zesilování nebo Zeslabování, je
označit klip, na který budeme chtít efekt uplatnit, a pak z kontextového menu
zvolit položku poněkud nepřesně nazvanou v programu Vyblednutí (zhruba
uprostřed) a z ní pak příslušnou volbu, viz obrázek.
Kapitola 4: Editace
51
OBR. 4-25 MENU VYBLEDNUTÍ
Máme tedy možnost pracovat jen s audio, či jen s video stopou nebo
s oběmi stopami najednou. Já jsem na Obr. 4-26 zvolil Zesílení pro audio
i video stopu, a Zeslabení jen pro video stopu. I zde máme další možnost, jak
upravovat tento parametr, a to opět přes tlačítko Vlastnosti z Panelu nástrojů
časové osy v kap. 4.1.4 str. 38 a nastavit ho pak v otevřeném okně vlastností
(kap. 4.4, str. 55)
OBR. 4-26 STMÍVÁNÍ A VYLÍNÁNÍ
4.3.9.
Klíčové body
Nastavení klíčových bodů
Klíčové body používáme, pokud nechceme měnit průhlednost nebo
úroveň hlasitosti (to je častější případ) v celé délce klipu. Určíme jimi, odkud
a kam budeme průhlednost (hlasitost) měnit.
OBR. 4-27 TVOŘENÍ KLÍČOVÝCH BODŮ
Vytvoření
klíčového
bodu
Pohyb
a mazání
klíčových
bodů
Klíčové body nastavíme kliknutím na ikonu (1) v panelu popisu stop
(viz také Obr. 4-4 na str. 35). K tomu, aby byla ikona aktivní, je nutno mít
příslušný klip označený. Po kliknutí se na pozici, kde máme na klipu umístěn
posuvník, vytvoří klíčový bod, tedy bílý bod na žluté lince (viz Obr. 4-26).
Jestliže vytvoříme v klipu více klíčových bodů, přecházíme mezi nimi tlačítky
(2) , .
Pokud klíčový bod uchopíme myší
, změní se jeho barva a můžeme
s ním hýbat ve vertikální i horizontální rovině nebo ho klávesou Delete smazat.
Klíčové body můžeme také poněkud komfortněji spravovat v okně Vlastností
klipu, viz kap. 4.4 str. 55.
Pro to, abychom vytvořili například jednoduché Zeslabení obrazu, jako
na Obr. 4-26, musíme vytvořit dva klíčové body. Jeden kousek (řekněme
sekundu) před koncem klipu, druhý na samém konci klipu. Poté koncový
klíčový bod, který je umístěn na samé hraně klipu a je tudíž na Obr. 4-26
Kapitola 4: Editace
52
špatně viditelný, myší stáhneme ve vertikálním směru, až k hraně klipu,
nastavíme tak průhlednost na 0 %. Klesající křivka mezi body je námi
vytvořená setmívačka. Její délku lze pak snadno upravit tažením prvního
klíčového bodu v horizontálním směru.
Změna
rychlosti klipu
4.3.10. Změna rychlosti klipu
Změnu rychlosti provedeme:

příslušným nástrojem z panelu nástrojů časové osy viz Obr. 4-6, str. 38.
Tím lze ovšem jen měnit rychlost, při současné změně délky klipu.
V takovém případě umístíme kurzor na kraj klipu, jehož rychlost
chceme měnit (pomocí klávesy Alt lze označit i jen audio, či video
stopu). Kurzor se změní na ikonu
nebo , podle toho k jaké straně
klipu kurzor přiložíme. Zrychlovat (tedy opticky zmenšovat) lze každý
klip, zpomalovat (tedy opticky prodlužovat) lze jen klip, který má
ze strany, kde tak činíme, místo. Pokud těsně sousedí s jiným klipem,
tímto nástrojem klip nezpomalíme.

z kontextového menu označeného klipu zvolíme možnost Roztáhnutí
času, čímž se nám objeví okno Obr. 4-28.
OBR. 4-28 ZMĚNA RYCHLOSTI KLIPU
Změna
rychlosti při
změně délky
klipu
V položce Rychlost nastavujeme rychlost klipu v procentech, více jak
100 % znamená zpomalení, méně zrychlení. Stejným způsobem lze rychlost
ovlivnit přes položku Trvání (rozuměj délka), přidáváním klip zpomalujeme,
ubíráním zrychlujeme. Napravo od těchto parametrů vidíme ikonu řetězu
,
pokud je zamčena (tak jako na obrázku), znamená to, že spolu se změnou
rychlosti se mění délka klipu (klip se vizuálně zkracuje či prodlužuje). Tedy až
na situaci, kdy je klip při zpomalování a tedy prodlužování umístěn na časové
ose mezi dvěma sousedními klipy. V takovém případě se nemá kam prodloužit,
takže efekt zpomalování se odehrává beze změny délky klipu.
Změna
rychlosti bez
změně délky
Někdy potřebujeme, aby v již sestřižené sekvenci zůstala délka klipu
zachována, při současné změně rychlosti. To docílíme kliknutím na ikonu
řetězu a jeho rozpojením. Poté, nastavením parametru položky Rychlost
měníme pouze rychlost a klip již délku nemění.
Zaškrtnutím položky Rychlost v obráceném směru volíme pohyb klipu
pozpátku (pokud jsme již předtím nastavili změnu rychlosti, promítne se
i do reversního pohybu). Zaškrtnutím Zachovat výšku zvuku umožníme
Zpětný pohyb
Kapitola 4: Editace
Kvalita
výsledku
53
programu zachovat výšky ve zvukové stopě při změně rychlosti přehrávání.
Zvuk tak zní o něco méně zkresleně.
Obecně platí, že zpomalování přináší horší výsledky (z pohledu kvality)
než zrychlování. Při vysokých hodnotách může dojít dokonce k trhání pohybu.
Je to proto, že z 25 snímků/s, které video obsahuje, se při zpomalování musí
„vyrobit“ snímků několikanásobně více. Program tedy snímky duplikuje. Při
zrychlování jsou některé snímky vypouštěny, ale i zde platí, že v rámci
zachování plynulosti je méně obvykle více.
Každý klip, kterému jsme změnili jeho rychlost, je potřeba vykreslit
(vyrendrovat), viz kap. 4.8, str. 61. (Potřebu vykreslení poznáme podle červené
linky nad klipem.)
4.3.11. Práce se značkami časové osy a klipu
Použití značek
časové osy
Číslované
a nečíslované
značky
Nečíslované
značky časové
osy
Číslované
značky časové
osy
Značky nám usnadňují orientaci v sestřihu a pomáhají nám vyznačit
důležitá místa v klipu nebo časové ose (typické je použití pro označení rytmu
hudby, nebo jako pomocníka pro synchronizaci zvuku s obrazem). O značkách
pro tvorbu DVD menu budeme mluvit v kap. 4.
Značky lze používat nečíslované (1), (3) nebo číslované (2), (4)
Obr. 4-29. Vytvoření nečíslované značky je rychlejší, pomocí klávesy *, ale
v časové ose se můžeme pohybovat pouze na další nebo předcházející značku.
Číslované značky se vytvoří buď přes menu (ČASOVÁ OSA nebo KLIP, podle
toho, jakou značku tvoříme, viz dále), nebo z Panelu nástrojů časové osy přes
tlačítko Značky
z kap. 4.1.4 str. 38, ale pohybovat se pak můžeme skokem
na číslo markeru.
Rozlišujeme dva typy značek, viz Obr. 4-29:
 značku časové osy (1) a (2) – zůstává na místě v časovém pravítku i při
pohybu klipů
 značka klipu (3) a (4) – pohybuje se spolu s klipem
Nečíslované značky tvoříme na místě, na kterém se nachází posuvník,
nejčastěji pomocí klávesy *. Výhodou je, že takto můžeme tvořit značky při
spuštěném přehrávání (např. pokud určujeme rytmus skladby pro střih).
Na každé stisknutí klávesy se vytvoří nový marker.
Číslované značky vytvoříme na místě, kde zastavíme posuvník
a z menu ČASOVÁ OSA > NASTAVIT ZNAČKU ČASOVÉ OSY vybereme jednu
z možností:
 Nečíslovaná – stejný typ značky jako přidáme klávesou *
 Další dostupná číslovaná – tedy nejbližší vyšší volné číslo.
 Jiná číslovaná – otevře dialogové okno, v kterém číslo přímo
určíme.
Stejné menu máme k dispozici nebo z Panelu nástrojů časové osy přes
tlačítko Značky
z kap. 4.1.4 str. 38.
Kapitola 4: Editace
54
OBR. 4-29 TYPY ZNAČEK
Značky klipu
Přesouvání
značek
Pohyb
po značkách
Mazání
značek
K tomu, abychom vytvořili značku v klipu, musíme na klip v časové
ose poklepat, čímž otevřeme okno náhledu klipu. V tomto náhledu klip
přehráváme a v místě, kde chceme značku umístit, použijeme jednu z metod
popsaných výše (jen menu nebude ČASOVÁ OSA, ale KLIP).
Značkami časové osy pohybujeme snadno, příslušnou značku chytíme
myší a přetáhneme na nové místo. Pro změnu místa značky v klipu musíme
klip poklepáním otevřít a značku přetáhnout myší v tomto náhledovém okně.
V časové ose se po značkách nejlépe pohybujeme pomocí klávesových
zkratek:
 Ctrl + ← – předcházející značka,
 Ctrl + → – následující značka,
 Ctrl + š – otevře okno seznamu značek, v němž zvolíme číslo
značky.
V klipu (klip musíme mít označen) se po značkách pohybujeme
klávesovými zkratkami:
 Ctrl + Shift + ← – předcházející značka,
 Ctrl + Shift + → – následující značka,
 Ctrl + Shift + š – otevře okno seznamu značek, v němž
zvolíme číslo značky.
Kapitola 4: Editace
55
V časové ose nejsnáze smažeme značky tak, že klikneme na příslušnou
značku pravým tlačítkem myši a z kontextového menu vybereme jednu
z možností:
 Vymazat značku časové osy – zkratka Ctrl + é – smaže značku,
z které jsme menu otevřeli.
 Vymazat všechny značky časové osy – zkratka Alt + é.
 Vymazat číslovanou značku … – otevře se okno, z něhož
vybereme, jakou číslovanou značku chceme smazat.
V klipu smažeme značky označením klipu a použitím menu KLIP >
VYMAZAT ZNAČKU KLIPU:
 Aktuální značka –z kratka Ctrl + Shift + é – smaže značku,
z které jsme menu otevřeli.
 Všechny značky –zkratka Alt + Shift + é – smaže všechny
značky v klipu.
 Číslovaná… – otevře se okno, z něhož vybereme, jakou
číslovanou značku chceme smazat.
4.4
Vlastnosti
klipu
Správa parametrů (vlastností) klipu
Každý klip v časové ose obsahuje několik parametrů, které lze
upravovat. Některé z nich můžeme upravovat přímo v časové ose (klíčové
body hlasitosti či průhlednosti viz kap. 4.3.8a 4.3.9 na str. 50 až 52), některé
z nich (obvykle jde o efekty) lze upravovat ve speciálním okně.
Po kliknutí na tlačítko Vlastnosti
z panelu nástrojů časové osy
kap. 4.1.4 str. 38 se v pravém horním rohu objeví tabulka s možností správy
a časování jednotlivých parametrů klipu. Jednotlivé položky jsou vysvětleny
u Obr. 4-30. Důležité je si uvědomit, že parametry zde zobrazené se vztahují
pouze k námi vybranému klipu z časové osy.
OBR. 4-30 – NASTAVENÍ PARAMETRŮ KLIPU
1. Ikona oka aplikuje (oko vidíme) či deaktivuje (oko je skryto) použitý
parametr na klip.
2. Základní vlastnosti, které jsou shodné pro každý klip
3. Přidaná vlastnost ze záložky Efekty
Kapitola 4: Editace
56
4. Náhledové okno na klip, se kterým pracujeme. Mimo vizuálního
náhledu je zde i název klipu jeho délka použitá v sekvenci.
5. Tlačítko stopek detekuje zda na klip máme u příslušné vlastnosti
uplatněno nějaké časování (modré hodiny – zde u vlastnosti Hlasitost
a Vyvážení) nebo zda je vlastnost v průběhu celého klipu konstantní
(šedé hodiny – u vlastnosti Pohyb, Krytí a Pokřivení vlnou).
6. Tlačítko ukazuje (modré) či skrývá (šedé) tabulku s klíčovými snímky
k vlastnostem viz Obr. 4-31.
7. Tlačítko Obnovit obnoví nastavení označené vlastnosti klipu
do původního stavu. Je velice užitečné, pokud s nastavením konkrétní
vlastnosti experimentujeme tak dalece, že klip je již dále nepoužitelný
(např. celý zmizí či zezelená).
OBR. 4-31 – NASTAVENÍ KLÍČOVÝCH BODŮ EFEKTŮ A VLASTNOSTÍ KLIPU
Klíčové
snímky klipu
V tomto okně máme možnost přidávat či odstraňovat klíčové snímky
ke každé jednotlivé vlastnosti. Vidíme zde, že u vlastnosti Krytí klipu jsou
umístěny čtyři klíčové snímky (1), které odpovídají klíčovým snímkům
ve stopě Video1 v časové ose (vidíme tedy detail zesílení obrazu – roztmívačky
a zeslabení obrazu – stmívačky). Klíčové body se přidávají či mažou pomocí
tlačítek (2), tedy stejných tlačítek jako jsou přímo v časové ose v kap. 4.3.9
na str. 51. V horní části (3) vidíme průběh času tak, jak mu odpovídá umístění
klipu v časové ose. V levé časti vidíme rozkliknutou vlastnost Krytí (šipka
vedle názvu vlastnosti ukazuje dolů) a můžeme tak nastavovat některé
parametry vlastnosti přímo tam.
4.5
Prolínačky
Přechody a efekty
Mimo ostrého střihu používáme někdy při střihové skladbě i prolínání
záběru do záběru. K tomu nám program nabízí nepřeberné množství typů
Přechodů (prolínaček), které najdeme na kartě Upravit, záložce Přechody
Kapitola 4: Editace
Typy
prolínaček
Umístění
prolínačky
57
(v kurzu U069 budeme používat pouze Křížové rozplynutí, tedy obyčejnou
prolínačku, kterou najdeme v kategorii Rozplynutí druhou zleva).
Rozlišujeme dva základní typy prolínaček:
 dvoustranná – tedy taková, kterou aplikujeme na dva klipy vedle sebe
(prolíná jeden klip do druhého),
 jednostranná – aplikujeme na jeden klip, na jeho začátek, či konec
(prolíná jeden klip do černé, či bílé).
Ze záložky Přechody aplikujeme prolínačku na klip jejím přetažením.
Jestliže ji na klip přetahujeme, máme tři možnosti, jak prolínačku umístit:



Začátek na střihu – kurzor se změní na – začátek prolínačky
bude na začátku druhého klipu.
Střed na střihu – kurzor se změní na – vycentruje prolínačku
mezi oba klipy.
Konec na střihu kurzor se změní na – konec prolínačky bude
na konci prvního klipu.
OBR. 4-32 – DETAIL PROLÍNAČKY
Úprava
prolínačky
Efekty
Jak vypadá prolínačka umístěná v časové ose, je vidět na obrázku.
Prolínačku umístěnou na klipu můžeme trimovat, posouvat a mazat, stejně,
jako tyto operace děláme s klipem. Jestliže chceme prolínačku detailněji
nastavit, tak dvojitým poklepáním na ní otevřeme na kartě Upravit efektové
okno, v kterém lze nastavovat podrobněji jednotlivé parametry.
Problematika efektů výrazně přesahuje rámec těchto skript a pro účely
kurzu U069 není nutné s efekty nijak pracovat, proto uvádím jen velmi
stručnou informaci k této otázce.
Efekty se nachází na kartě Upravit, záložce Efekty
. Aplikují se
přetažením na daný klip. Na jeden klip je možno aplikovat i více efektů a lze je
také dále upravovat pomocí tlačítka Upravit efekty (v levém dolním rohu
karty). Pokud jsme s nastavením efektu spokojeni, potvrdíme jeho aplikaci
tlačítkem Použít (v pravém dolním rohu karty).
4.6
Témata a kliparty
Témata i Kliparty jsou grafické efekty, které se nachází na kartě
Upravit a které aplikujeme na celý sestřih (Témata) nebo na jeden klip
(Kliparty). Problematika těchto dvou efektových palet opět výrazně přesahuje
určení těchto skript, proto se o nich zmíním znovu jen velmi stručně.
Témata
Témata
se používají automaticky pro rychlý film z kap. 3.2
str. 24, a nebo je můžeme použít manuálně vybráním této karty. Z karty
vybereme příslušné téma, které na celý sestřih v časové ose chceme aplikovat,
a klikneme na tlačítko Další v pravém dolním rohu karty. Na další záložce
Kapitola 4: Editace
Kliparty
58
zadáme titulky, zvolíme výběr hudebního tématu, rychlost střihů a celkovou
dobu trvání a tlačítkem Použít spustíme automatickou tvorbu filmu.
Kliparty
se aplikují přetažením do okna monitoru. Vytvoří svůj
vlastní klip v časové ose na místě, kde je umístěn posuvník. Vzhledem k tomu,
že jde o grafický efekt, je klipart umístěn do stopy Video 2 nebo nejbližší vyšší
stopy v případě, že v tomto místě máme již nad sebou více klipů. Grafika
klipartu jde v okně monitoru upravovat (volit velikost a umístění), případně
svázat s pohybujícím se objektem použitím analýzy pohybu z kap. 4.1.4 str. 38.
Představme si, že v našem klipu je například osoba A procházející se v parku.
Vedlo osoby A chceme přidat motýla a chceme, aby se tento motýl pohyboval
stejně jako osoba A. Právě k tomu použijeme analýzu pohybu ve spojení
s obrázkem ze záložky Klipart. Svázání obrázku s pohybujícím se objektem
provedeme umístěním klipartu do příslušného žlutě označeného místa, které
vyplyne z analýzy pohybu.
4.7
Tvorba titulků
Problematika tvorby titulků je velmi rozsáhlá a dala by se o ní napsat
celá skripta, pro účely tohoto materiálu se proto skromně spokojíme s tvorbou
krátkého statického titulku a zmíníme se možnostech přednastavených předloh
titulků.
Vytvoření
titulku
Nejjednodušší způsob, jak vytvořit titulek, je kliknutím na ikonu
panelu nástrojů okna Monitor, viz Obr. 4-9, str. 41. V ten okamžik se naráz
automaticky provede několik operací (buďme trpěliví, v závislosti na výkonu
počítače provedení těchto operací zabere nějaký čas, takže i pokud se zdánlivě
nic neděje, počítač na našem požadavku pracuje):
 titulek se umístí do časové osy na místě, kde stojíme
s posuvníkem. Pokud máme posuvník umístěn na prázdném
místě ve stopě Video 1 umístí se titulek do ní – vznikne tedy text
na černém pozadí, pokud je ve stopě Video 1 video, umístí se
titulek do stopy Video 2 (pokud ji nemáme vytvořenou, tak
program ji vytvoří sám) – vznikne tedy text na pozadí videa
ze stopy Video 1, tedy titulek v obraze.
 Okno Monitor se změní na okno pro tvorbu titulků, Obr. 4-33
 Na kartě Upravit se objeví pracovní prostředí pro animaci
a změny stylu titulků, Obr. 4-35.
 V kartě Uspořádat v okně Projekt (tedy na místě, kde máme
umístěny klipy přítomné ve střižně) se vytvoří nový klip
s názvem Titulek01.
Kapitola 4: Editace
59
OBR. 4-33 OKNO MONITOR – TVORBA TITULKŮ
Okno monitor
Napsání
titulku
Umístění
titulku
Barevnost
titulku
V okně Monitor máme tři důležité oblasti:
1. Plochu pro psaní titulků.
2. Panel nástrojů.
3. Bezpečné okraje.
Při prvotním přepnutí do okna Monitoru máme automaticky aktivní
nástroj pro psaní textu
z panelu nástrojů, můžeme tedy klepnutím do textu
Přidat text, napsat požadovaný titulek.
Vybereme-li z panelu nástrojů nástroj pro výběr , můžeme kliknutím
do rámečku, v kterém je text napsán, a poté jeho uchopením a tažením zvolit
jeho nové umístění. Pokud přejedeme kurzorem na tučné body v rozích nebo
středech hran rámečku, můžeme měnit velikost textu.
Kliknutím na ikonu pro změnu barvy (úplně dole) z panelu nástrojů
se otevře okno pro úpravu barevnosti titulku Obr. 4-34. V jeho horním
okně (A) volíme barevnost titulku (náhled přímo vidíme v okně Monitor),
ve střední části (B) barevné přechody(gradienty) a ve spodní části (C) pak
stíny. Tlačítkem OK aplikujeme změny na titulek, tlačítkem Zrušit opustíme
okno bez aplikace změn.
OBR. 4-34 VÝBĚR BARVY TITULKŮ
Kapitola 4: Editace
Bezpečné
okraje
60
Bezpečné okraje jsou nesmírně důležité, pokud budeme výsledné video
prohlížet na televizní obrazovce. Plocha viditelného obrazu na TV je totiž
menší (a u každého televizoru různá) než na displeji počítače a mohlo by se
tak stát, že špatně umístěný titulek nebude na televizní obrazovce viditelný.
Připravujeme-li sestřih jen pro projekci na počítači nebo LCD televizích,
nemusíme si bezpečnými okraji lámat hlavu.
Pro titulky je z Obr. 4-33 důležitý pouze vnitřní rámeček, který určuje
plochu pro bezpečné umístění titulků. Tedy titulek, umístěný uvnitř tohoto
rámce, bude stoprocentně viditelný na každé obrazovce.
OBR. 4-35 KARTA USPOŘÁDAT – TVORBA TITULKŮ
Úprava titulků
Ukončení
editace titulku
Úprava titulku
v časové ose
Předlohy
titulků
Prostředí na kartě Uspořádat Obr. 4-35 nám v horní části (1) dovoluje
volit různé typy písma (pozor, ne všechny typy si poradí s češtinou), jeho řezy
a velikost. V části (2) máme možnost na písmo aplikovat přednastavené styly,
které však mění typ, řez i velikost nastavené v části (1). Pokud se nám takto
vytvořené změny nelíbí, máme možnost vrátit je tlačítkem zpět v horní liště
programu
Obr. 3-14 položka (2) v kap. 3.4 na str. 30 (tedy způsob, který
používáme pro vrácení jakékoliv nechtěné změny). Ve spodní části (3) pak
můžeme aplikovat na titulek přednastavené animace. V levém dolním rohu je
ikona (4), která umožňuje měnit titulek ze statického (Statický snímek)
na vertikálně rolující (Rolování) nebo horizontálně ubíhající (Posouvání).
Ukončení práce v editačním okně titulku a navrácení se do časové osy
a karty Uspořádat záložky Projekt provedeme tlačítkem (5) Hotovo v pravém
dolním rohu.
Titulek v časové ose upravujeme jako jakýkoliv jiný klip, tedy
přemisťujeme, trimujeme, mažeme, nastavujeme klíčové body, vylínání
a stmívání titulku. Pokud chceme upravit textovou část, ať již změnit text nebo
upravit jeho pozici v rámci okna, poklepáním na titulek otevřeme v okně
Monitor okno pro jeho úpravu (Obr. 4-33).
Předlohy titulků obsažené v programu jsou k dispozici na kartě
Upravit, v záložce Titulky
. Poskytují několik témat a přednastavených
rozvržení, která urychlují a usnadňují tvorbu titulku. Některé předlohy obsahují
Kapitola 4: Editace
Typy titulků
Použití
předlohy
grafické obrazy (např. novorozeně nebo prázdniny), jiné obsahují zástupný
text, který můžeme nahradit závěrečnými titulky filmu. Některé předlohy mají
průhledná pozadí (znázorněná černým pozadím), která umožňují sledovat
video pod titulkem, jiné jsou zcela neprůhledné.
Každý textový nebo grafický objekt v předloze můžeme změnit tím, že
ho vybereme a odstraníme nebo přepíšeme, tedy stejně jako když tvoříme
titulky statické, viz začátek této kapitoly. Do titulku lze objekty také přidávat.
Jakmile provedeme požadované úpravy, bude verze titulku uložena spolu
s projektem, aniž by došlo ke změně výchozí předlohy.
Každý motiv (styl) obsahuje obvykle čtyři typy titulků (pojmenování
nechávám pro snazší orientaci totožné s programem):
 Credits – závěrečné rolující titulky
 Frame – úvodní poloprůhledný titulek, kde je video oříznuto a je na něj
použit obvykle obdélníkový rámeček s grafikou.
 Title – neprůhledný úvodní titulek, video bude zcela nahrazeno grafikou
 Upper3rd nebo lower3rd – průhledný titulek grafikou umístěnou v horní
nebo dolní třetině obrazovky. Obvykle se používá k napsání jména postavy,
která je na obrazovce.
Požadovaný titulek aplikujeme na sestřih vybráním příslušného titulky
a stisknutím tlačítka Použít v pravém dolním rohu karty. Tím se aplikuje
titulek do časové osy, jak je to popsáno v úvodu této kapitoly, a můžeme jej
libovolně upravovat, stejně jako výše popsaný titulek statický.
4.8
Proč
vykreslovat
Časová
náročnost
Spuštění
vykreslení
61
Vykreslování (renderování) a plynulý náhled
Jestliže se nám nad klipem v časové ose objeví červená linka, znamená
to, že klip bude potřeba vykreslit (detail náhledu linek bod (3) a (3a) Obr. 4-5
na str. 37). Tedy program z něj vytvoří nový soubor, který uloží na disk tak,
aby ho při pohybu po časové ose mohl plynule přehrát. I nevykreslené klipy
jdou obvykle v časové ose přehrávat, ale jejich přehrání nemusí být plynulé
(program totiž zároveň při přehrávání počítá na pozadí efekty). Jak mnoho,
a jak plynule, klipy označené červenou linkou přehrajeme, závisí na výkonu
počítače i na komplikovanosti efektů, které vykreslování vyžadují.
Každé vykreslování zabírá určitý čas (jak velký opět závisí na výkonu
počítače a složitosti efektů), a pokud v již jednou vykresleném místě
provedeme nějaké úpravy (např. změníme dobu trvání prolínačky), změní se
nám zelená linka opět v červenou a vykreslování musíme provést znovu.
Z těchto důvodů je velmi moudré rozmyslet, co skutečně potřebujeme vykreslit
ihned, a co počká, až sestřih dokončíme a budeme v něm tedy dělat již jen
minimum úprav. Obecně platí, že s většinou vykreslení se čeká až na finální
čistý střih. A platí také, že před exportem z prostředí střižny je potřeba
vykreslení časové osy provést.
V kap. 4.1.3 na straně 37 jsme se seznámili s pracovní oblastí (lištou),
kterou určujeme, jakou část časové osy budeme vykreslovat. Po nastavení
prostoru určeného pro vykreslení, buď vybereme v menu ČASOVÁ OSA >
VYKRESLIT PRACOVNÍ OBLAST, nebo použijeme klávesovou zkratku Enter,
čímž výpočet spustíme.
Kapitola 4: Editace
Odstranění
vykreslených
souborů
Vykreslené soubory zaujímají jisté místo na disku. Pokud např.
testujeme, jak bude vypadat animovaný titulek, a pro plynulý náhled
potřebujeme provést vykreslení, je obvyklé, že vykreslujeme deset i více
„variant“, než vytvoříme finální verzi. Pokud pak máme takovýchto souborů
v sestřihu více, zabírají „cvičné“ soubory na disku značné místo. Abychom toto
místo uvolnili, nabízí nám program možnost takto vytvořené soubory
z počítače odstranit: v menu ČASOVÁ OSA > zvolíme ODSTRANIT VYKRESLENÉ
SOUBORY a potvrdíme OK.
4.9
4.9.1.
Komentář
62
Práce se zvukem
Přidání komentáře
Komentář se vždy nahrává do stopy Komentář, takže se nemusíme bát,
že bychom si přepsali nějaký zvukový klip. Pokud již nějaký komentář
ve stopě máme nahrán a nový záznam začínáme před tímto komentářem,
program nahrávání zastaví jeden snímek před původním komentářem tak,
abychom si ho nepřepsali. Jestliže komentář přepsat chceme, musíme posuvník
umístit na začátek komentáře, který je k přepsání určen. Nicméně všechny
námi vytvořené komentáře se archivují v kartě Projekt (jméno klipu pokud ho
nezměníme je Komentář nn), tedy tam, kde ostatní média, a pokud si omylem
nějaký komentář přepíšeme přímo ve stopě, na této kartě ho vždy najdeme.
S komentářem, který máme v projektu, můžeme zacházet jako s jakýmkoliv
audio klipem, tedy ho trimovat, mazat, přemisťovat, nebo upravovat úroveň
hlasitosti.
OBR. 4-36 PŘIDÁNÍ KOMENTÁŘE
Nahrání
komentáře
Komentář přidáme pomocí ikony
z PANELU NÁSTROJŮ ČASOVÉ
(položka (6) na Obr. 4-6 na str. 38) a volby Přidat mluvený komentář. Tím
otevřeme okno pro nahrání komentáře, viz Obr. 4-36. V levé části vidíme
úroveň hlasitosti (1), táhlem (2) ji můžeme případně zvýšit. Nahrávání
spustíme i zastavíme tlačítkem (3). Nicméně nahrávání nezačne okamžitě
po stisknutí tlačítka, máme tři vteřiny na to, abychom se na nahrávání
připravili. V levém horním rohu okna vidíme, jak nám program sekundy
odpočítává. Nahrávání začne teprve ve chvíli, kdy se rozjede obraz a tedy
i posuvník po časové ose.
Posun po časové ose ovládáme tlačítkem (4). Tlačítka (5) a (6) slouží
pro skok na předchozí resp. další komentář. Tlačítkem (7) stávající komentář,
tedy ten, na kterém máme posuvník v časové ose, smažeme. Zaškrtnutím
položky Během záznamu ztlumit zvuk máme zaručeno, že během nahrávání
neuslyšíme svůj hlas (ten je o něco zpožděný, díky cestě, kterou od mikrofonu
OSY
Kapitola 4: Editace
63
ke sluchátkům musel vykonat, což je natolik matoucí, že po chvíli vůbec
nevíme, co říkáme).
4.9.2.
Detekce rytmu
Detekce rytmu znamená, že program automaticky detekuje tempo
označeného klipu a vloží do časové osy (do speciální automaticky vytvořené
osy Rytmy Obr. 4-37) značky pro snadnější střih. Jde o praktickou pomoc při
střihu na hudbu (zvláště pokud máme malý cit pro rytmus), kdy se stříhá
na přízvučné a nepřízvučné doby hudební skladby.
OBR. 4-37 OSA RYTMY
Máme dvě možnosti, jak detekci rytmu u klipu spustit. Buď
z kontextového menu klipu a nebo z PANELU NÁSTROJŮ ČASOVÉ OSY viz
kap. 4.1.4, str. 38. Pro přesnou práci je potřeba experimentovat s možnostmi
nastavení z Obr. 4-38. Obecně platí čím nižší je parametr Minimální doba mezi
rytmy a parametry Rozdíl a Okna, tím bude větší množství rytmů, které
program identifikuje. Čím budou hodnoty u těchto parametrů vyšší, tím měně
rytmů program nalezne. Nicméně velkou část práce za nás tato automatická
funkce odvede a nám pak stačí značky posunout, případně vytvořit jen několik
málo dalších.
OBR. 4-38 NASTAVENÍ DETEKCE RYTMU
4.9.3.
Hlasitost
Úroveň hlasitosti v jednom klipu
Úroveň hlasitosti jednoho klipu lze nejsnáze nastavit přímo v časové
ose pomocí žluté horizontální linky, kterou vidíme na klipu (druhou možností
změny úrovně je využití mixážního pultu, viz dále). Jde o linku úrovně
hlasitosti a tato linka je srovnatelná s linkou pro průhlednost video stop,
s kterou jsme se setkali v kap. 4.3.8 a 4.3.9, a platí pro ní stejná pravidla
(včetně tvorby klíčových snímků, lze tedy použít i prostředí pro správu
vlastností klipu z kap. 4.4 na str. 55).
Kapitola 4: Editace
Změna
hlasitosti
64
Pokud tedy chceme zvýšit či snížit celkovou hlasitost, najedeme myší
na linku, čímž se nám kurzor změní na , a táhneme linkou směrem nahoru
(zvyšování hlasitosti) nebo dolů (snižování hlasitosti). V přilehlém žlutém
rámečku vidíme, o kolik dB (decibelů) se hlasitost změnila (původní je
nastavena na 0 dB), viz obrázek.
OBR. 4-39 ZMĚNA ÚROVNĚ HLASITOSTI
Zisk
Někdy je klip nahrán příliš hlasitě nebo potichu (to častěji) a ani změna
hlasitosti na maximální hodnotu nepomůže v nastavení optimální hlasitosti.
Pokud z kontextového menu audioklipu vybereme položku Zesílení zvuku –
nachází se ve spodní třetině – máme možnost v nově otevřeném okně úroveň
hlasitosti změnit.
OBR. 4-40 ZESÍLENÍ ZVUKU
Normalizace
Vypnutí
hlasitosti klipu
Na obrázku vidíme, že jsem hlasitost navýšil na 30 dB, tlačítko
Normalizovat nám umožní automaticky srovnat velké dynamické rozdíly
v klipu (nejčastěji hudebním).
Někdy potřebujeme zvukovou úroveň klipu dočasně vypnout. To lze
z kontextového menu zrušením označení položky Zapnout (v horní třetině).
Pozor však na to, abychom měli označen jen audioklip, u videoklipu totiž
odznačení způsobí neviditelnost klipu při přehrávání. Vypnutý klip je vizuálně
viditelný i v časové ose, kde je označen šedou barvou. Pokud slyšitelnost
chceme opět obnovit, znovu položku Zapnout zaškrtneme.
4.9.4.
Úroveň hlasitosti ve více zvukových stopách
Optimálním a zároveň nejjednodušším způsobem nastavení poměru
úrovní hlasitosti jednotlivých stop je použití mixážního pultu, který vyvoláme
pomocí ikony
z PANELU NÁSTROJŮ ČASOVÉ OSY (položka (6) na Obr. 4-6
na str. 38) a volby Míchání zvuku.
Kapitola 4: Editace
65
OBR. 4-41 AUDIO MIXER
Mixážní pult
Úprava
hlasitosti
Konstantní
změna
hlasitosti klipu
Vidíme, že mixážní pult, Obr. 4-41, zobrazuje všechny audiostopy
obsažené v časové ose projektu (se stejnými názvy jako v ose). Pokud bychom
stopu, kterou upravovat nechceme, chtěli skrýt (např. stopa s titulky, kde žádné
audio nemáme), zvolíme tak z menu (1). Otočné tlačítko v části Vyvážení (2)
umožňuje změnit posun v levém a pravém kanále (v amatérské praxi prakticky
málo použitelné). Hlavní upravování úrovně hlasitosti dosahujeme v části
Úroveň (3). Posuvníkem (4) upravujeme průběžně úroveň hlasitosti, skokově ji
můžeme změnit kliknutím na číslo napravo do posuvníku (5).
Hlasitost upravujeme za současného přehrávání klipu v časové ose.
S úpravou začneme tedy tam, kam umístíme posuvník v časové ose. Průběžnou
hlasitost znázorňuje ukazatel (6). Jestliže sáhneme k úpravě a posuvník
na nějakou stranu vychýlíme, zobrazí na displeji (7) číselný údaj o změně
(ve stopě Zvuk 1 je úroveň nastavena na -30,4 db). Tlačítkem Ztlumit (8)
můžeme danou stopu zvukově vypnout, aby nás nerušila při mixování ostatních
stop.
V časové ose se projeví změna úrovně hlasitosti vytvořením řady
klíčových snímků, s kterými můžeme dále zacházet tak, jak je to popsáno
v kap. 4.3.9 na str. 51.
Pokud chceme změnit úroveň hlasitosti celého klipu konstantně, tedy
to, co jsme prováděli v kap. 4.9.3 pomocí žluté linky, změníme úroveň
hlasitosti posuvníkem (5) ve chvíli, kdy klip nepřehráváme, a před tím, než
začneme dělat úpravu průběžnou. Jakmile máme v klipu již vytvořeny klíčové
body, tak celkovou hlasitost celého klipu tímto způsobem již neupravíme (ale
stále ji můžeme mezi dvěma klíčovými snímky upravit postupem z kap. 4.9.3).
Posuvníkem časové osy v tomto případě volíme, jaký klip ve stopě
upravujeme.
Kapitola 4: Editace
Inteligentní
míchání
Použití
automatického
míchání
66
Někdy je hudba na pozadí hlasitá a dialogy v klipu nejsou slyšitelné.
Pro to, aby bylo dialogy slyšet, je nutné snížit hlasitost hudby. To ze udělat
manuálně (velmi kvalitně, ale pomaleji) výše popsaným způsobem a nebo
automaticky (obvykle méně kvalitně, ale rychleji) pomocí funkce Inteligentní
míchání.
To vyvoláme pomocí ikony
z PANELU NÁSTROJŮ ČASOVÉ OSY
(položka (6) na Obr. 4-6 na str. 38) a volby Inteligentní míchání > Volby.
Nejlepších výsledků dosáhneme, když umístíte klipy s dialogy do stopy Zvuk 1
nebo do stopy Mluvený komentář (stopy na popředí) a hudbu do stopy Zvuková
stopa (stopy na pozadí). Program analyzuje klipy ve všech stopách na popředí,
zda obsahují dialogy. Poté dojde k automatickému vytvoření klíčových
snímků, které sníží úroveň hlasitosti hudby tak, aby byl dialog ve stopě
na popředí slyšitelný, a které můžeme dále editovat, jak je popsáno v kap. 4.3.9
na str. 51.
Při praktickém použití lze z takto získaného výsledku vyjít pro další
zvukové úpravy. A vzhledem k tomu, že úpravy pomocí této funkce se vztahují
na všechny zvukové klipy na časové ose (nikoli pouze na vybraný klip)
i vzhledem k tomu, ze dojde k vymazání klíčových snímků, které jsme dříve
v sestřihu aplikovali, je rozumné tuto funkci použít dříve než provedeme
jakékoliv manuální úpravy audia v sestřihu.
Kapitola 5: Příprava DVD menu
5.
67
Příprava DVD menu
Výroba menu pro přehrávání DVD disků je problematika velmi složitá
a popis jednotlivých nastavení a funkcí menu výrazně překračuje rozsah těchto
skript. My se naučíme vyrábět tři typy disků:
 DVD disky s automatickým spuštěním bez menu (nabídky) – kap. 6.2,
str. 75
 DVD disky s automatickým spuštěním bez menu se značkami pro tlačítka
Další a Předchozí. – kap. 5.2, str. 70
 DVD disky s menu (nabídkou) dle přednastavených šablon – kap. 5.3.1,
str. 71.
5.1
Typy značek
Práce se značkami
Aby v DVD menu vznikla tlačítka pro přehrání jednotlivých filmů či
jejich scén, je třeba do časové osy vložit jednotlivé typy značek. To uděláme
z PANELU NÁSTROJŮ ČASOVÉ OSY pomocí ikony Nástroje značky
–
(položka (7) na Obr. 4-6 na str. 38) a volby Značky nabídky > Nastavit značku
nabídky. K dispozic máme tři typy značek:
 Značka hlavní nabídky (3) – pomocí této značky přiřadíme
tlačítko přehrávání filmu v hlavním menu. V sestřihu můžeme
mít více než jeden film. Pokud do osy žádný nevložíme,
předpokládá se, že tlačítko pro spuštění filmu začne sestřih
přehrávat od začátku časové osy.
 Značka zastavení (1a) – chceme-li mít v menu dva nebo více
filmů, které chceme přehrávat separátně, musíme touto značkou
definovat, kde každý jednotlivý film končí (spolu se značkou
hlavní nabídky tedy určuje délku filmu). Pokud na něj přehrávač
narazí, zastaví přehrávání a vrátí se do hlavního menu. Jinými
slovy to znamená, že v takovém případě přehrávač disků film
nepřehraje od začátku do konce.
 Značka scény
(2) – ve filmu jimi určujeme začátek
jednotlivých scén, tedy bodů, odkud můžeme začít přehrávat
film. Korespondují s menu Scény.
Na Obr. 5-1 začíná přehrávání prvního filmu, označeného Přehrát
vše (1) (v kap. 5.3.1 na str. 71 si ukážeme, jak nápisy a názvy tlačítek měnit),
na začátku sestřihu. Tam není nutno dávat Značku hlavní nabídky, neboť
program sám vytvoří první film od začátku časové osy. Konec prvního filmu
jsem označil Značkou zastavení (1a). Tedy délka prvního filmu je definována
těmito dvěmi body. Po jeho přehrání se disk vrátí do hlavního menu. Značka
zastavení se umisťuje jeden snímek před další Značku hlavní nabídky. Je to
proto, abychom ve Filmu 1 nepřišli o žádnou jeho část. Pokud bychom Značku
zastavení umístili např. 1 sekundu před koncem Filmu 1, tedy 1 sekundu před
další Značku hlavní nabídky, tak bychom u toho Filmu 1 při přehrávání DVD
disku tuto 1 sekundu neviděli. Značkou hlavní nabídky (3) jsem označil začátek
dalšího filmu s názvem Film 2. Jeho konec je opět označen Značkou zastavení.
Scény jsou označeny Značkou scény (2) a jsou zobrazeny v samostatném,
automaticky vygenerovaném, menu scén.
Kapitola 5: Příprava DVD menu
68
OBR. 5-1PŘEHLED TYPŮ MARKERŮ
5.1.1.
Automatická
tvorba
značky scény
Automatická tvorba značek
Automaticky lze tvořit pouze Značka scény. Značku hlavní nabídky
a Značku zastavení musíme tvořit manuálně vždy, viz dále na str. 70.
Máme dvě možnosti automatické tvorby značek scén:
 Pokud v časové ose ještě nemáme umístěnu žádnou značku, je
nejjednodušším způsobem použít šablony menu (viz kap. 5.3.1,
str. 71). Objeví se nám obrazovka, ve které potvrdíme přidání
značek (Obr. 5-2). Následně máme možnost nastavit četnost
značek scény (Obr. 5-3).
OBR. 5-2 VOLBY ZNAČKY SCÉNY
Kapitola 5: Příprava DVD menu
69
OBR. 5-3 NASTAVENÍ ČETNOSTI ZNAČEK SCÉNY
Nabídka
menu Disk
Manuální
tvorba
značek
Mazání,
úprava
a přesouvání
značek
nabídky
Přednastavená možnost na Obr. 5-3 by vytvořila scénu
na každém střihu mezi klipy ve stopě Video1, což není příliš
praktické, zvláště u dlouhých sestřihů, rozumnější je v takovém
případě scénu vytvořit každých x minut nebo definovat celkový
počet značek, tedy scén, které budou rozmístěny rovnoměrně
v celé časové ose. Tlačítkem OK volbu potvrdíme, čímž se nám
otevře okno pro úpravu menu, Obr. 5-6 na str. 71.
 Pokud v časové osy již nějaké značky použity máme, zvolíme
z nabídky DISK > možnost VYTVOŘIT ZNAČKY NABÍDEK
a můžeme tak automaticky přidat značky scény, tedy objeví se
nám možnosti z Obr. 5-3. Abychom měli možnost VYTVOŘIT
ZNAČKY NABÍDEK aktivní musíme mít označenou časovou osu,
tedy před použitím menu do ní klepneme.
Pokud nám umístění značky scény výše uvedenými způsoby
nevyhovuje, přetáhneme ji na časovém pravítku do jiného umístění nebo ji
smažeme, viz dále na str. 70.
5.1.2.
Manuální tvorba značek
Značku hlavní nabídky a Značku zastavení, ale i Značku scény
manuálně přidáme z PANELU NÁSTROJŮ ČASOVÉ OSY pomocí ikony Nástroje
značky
– (položka (7) na Obr. 4-6 na str. 38) a volby Značky nabídky >
Nastavit značku nabídky. Objeví se nám možnosti z Obr. 5-4.
V položce Typ značky (2) zvolíme o jaký typ se jedná. Pokud vyplníme
jméno značky (1) u Značky hlavní nabídky nebo u Značky scény, zobrazí se
příslušný název u tlačítka v hlavním menu nebo menu scény. Zde tedy budeme
mít Značku hlavní nabídky (jde o značku (3) z Obr. 5-1) s názvem Film 2,
který vytvoří tlačítko v hlavním menu se shodným názvem, detailněji viz
Obr. 5-7 na str. 72. V této nabídce můžeme též nastavit miniaturu tlačítka DVD
menu. Je to obrázek (3), který se nám zobrazí v hlavní nabídce menu, jestliže
vybereme takovou šablonu, kde se zobrazují jako tlačítka pro spuštění
miniatury obrázků videa.
Značky nabídky přesouváme z časového pravítka časové osy uchopením
a tažením myší. Úpravu parametrů značky provádíme poklepáním
na příslušnou značku v pravítku časové osy, tím se nám obrazí nabídka
z Obr. 5-4, v níž máme možnost parametry upravit. Mazání provádíme
z kontextového menu dané značky zvolením nabídky VYMAZAT ZNAČKU
NABÍDKY nebo VYMAZAT VŠECHNY ZNAČKY NABÍDKY.
Kapitola 5: Příprava DVD menu
70
OBR. 5-4 PŘIDÁNÍ ZNAČKY
5.2
Samospouštěcí
disky bez menu
Samospouštěcí
disky s možností
posuvu
Tento typ disků neobsahuje žádné menu, po vložení do přehrávače se
automaticky spustí. Vytvoříme ho tak, že hotový sestřih exportujeme jako Disk
a na disk jej vypálíme, obé je popsáno v kap 6.2 na str. 75.
Jestliže chceme ve filmu přeskakovat na určité body (tlačítky
dálkového ovladače přehrávače Next/ Vpřed/ Předchozí – Previous/ Vzad/
Následující), musíme na ta místa do časové osy Značky hlavní nabídky nebo
Značky scény. Značky vkládáme manuálně nebo automaticky – kap. 5.1.1 a 0
na str. 68-69, disk značky nerozlišuje, je tedy jedno, které se použijí. Poté
začneme disk vytvářet stejným způsobem, jako při použití šablony viz
kap. 5.3.1 na str. 71, ale na Obr. 5-6 na str. 71 zvolíme tlačítko (6)
Automatické spuštění, tím nám zmizí menu a disk pak vypálíme postupem
popsaným v kapitole 6.2 na str. 75.
5.3
Disk
s nabídkou
scén
Disk s více
filmy
Samospouštěcí disky bez DVD menu


Samospouštěcí disky s DVD menu
Existují dva typy disků:
Disk s nabídkou obsahující nabídku scén. Tento typ disku je nejvhodnější
pro jednotlivé dlouhé filmy, které mohou být přehrávány od začátku
do konce, ale zároveň obsahují scény, k nimž lze přistupovat z podnabídky.
V hlavní nabídce pak můžete zvolit, zda chcete přehrát celý film nebo přejít
do nabídky scén. Nabídka scén umožňuje přejít ke scénám ve filmu.
Obvykle se projekty nastavují tak, že jednotlivé scény představují zajímavý
okamžik ve filmu. Začátek scény je však možné vložit i po uplynutí určité
doby přehrávání či kdekoli jinde. Podnabídka (menu) scén se vytváří
automaticky, na základě zadaných značek scén do časové osy, viz Obr. 5-1
na str. 68.
Disk s nabídkou umožňující výběr více filmů. Tento typ disku je
nejvhodnější pro sadu samostatných filmů, které nechceme spojit
do jednoho filmu. Vytváříme-li například disk ze svatby, můžeme chtít
Kapitola 5: Příprava DVD menu
71
zařadit záběry z příprav, obřadu a hostiny jako samostatné filmy. Hlavní
nabídka obsahuje vlastní tlačítko pro každý film, opět viz Obr. 5-1
na str. 68.
5.3.1.
Použití DVD menu šablon
Nejsnáze menu nabídek vytvoříme pomocí předdefinovaných šablon,
které vybíráme z karty NABÍDKY DISKŮ.
OBR. 5-5 TVORBA MENU – ŠABLONY
Aplikace
šablony
Pokud jsme neměli v časové ose vytvořeny žádné značky nabídek, jsme
programem vyzváni, abychom je vytvořili v tuto chvíli automaticky viz
Obr. 5-2 a Obr. 5-3 na str. 69; pokud již značky v časové ose máme vytvořeny
manuálně, tyto výzvy se nezobrazí. Dále se nám změní i rozhraní programu,
místo okna Monitor vidíme na levé straně okno pro tvorbu menu. V okně
se šablonami na Obr. 5-5 vybereme tu, která nás nejvíce zaujme. Šablony jsou
tříděny do kategorií, v rolovacím menu (1) získáme přístup k dalším kategoriím
šablon, v jedné kategorii je poměrně hodně šablon, proto použijeme rolovací
posuvník (2), abychom se dostali ke všem. Příslušnou šablonu poté uchopíme
myší a přesuneme do okna pro tvorbu menu (Obr. 5-6).
OBR. 5-6 ROZHRANÍ PRO TVORBU MENU
Kapitola 5: Příprava DVD menu
Úprava
tlačítek
menu
72
Na Obr. 5-6 vidíme menu ještě před úpravou tlačítek, tak, jak se nám
zobrazí příslušná šablona po jeho přetažení do okna monitor. Upravená tlačítka
menu vidíme na Obr. 5-7 na další stránce. V rozhraní pro tvorbu menu tedy
vidíme okno hlavního menu (1) i náhled na menu ostatní (2). Klepnutím
na příslušnou ikonu menu z náhledu (2) se v okně (1) zobrazí jakékoliv menu
v plné velikosti (na obrázku je označeno první menu bílým rámečkem se
šipkou). Klepnutím na tlačítko hlavního menu, se tlačítko označí bílým
obrysem (3), tažením myší ho můžeme libovolně přesouvat, uchopením
za zvýrazněné body pak zvětšovat či zmenšovat. V pravé části se poklepáním
na tlačítko dostaneme do okna pro změnu názvu tlačítka. Stejným způsobem
změníme i titulek filmu (4).
Pokud v tento okamžik přidáme do časové osy Značku hlavní nabídky
a pojmenujeme ji (viz Obr. 5-4 na str. 70), projeví se změna i v hlavním menu.
Výsledek je na Obr. 5-7. Na něm je vidět i upravený název menu
a přejmenované první tlačítko Film 1, srovnej s Obr. 5-1 na str. 68.
Prohlížení
menu
Důležité je tlačítko Přehrávání (5) na Obr. 5-6, tím si prohlížíme
výsledné menu a zjišťujeme, zda jsou všechna tlačítka funkční, zda se film
přehraje tak, jak jsme zamýšleli, zkrátka simuluje nám přehrávání disku
ve stolním přehrávači.
Automatické
Tlačítko (6) Automatické spuštění nám zajistí vytvoření automaticky
spuštění
přehratelného disku bez menu, ale s možností posuvu, viz kap. 5.2 str. 70 – 70.
Pozor však, že do té doby vytvořené menu se tímto tlačítkem odstraní.
OBR. 5-7 HLAVNÍ MENU
Nabídka
scén
Menu scén (Obr. 5-8) upravujeme podobným způsobem jako hlavní
menu, poklepáním na scénu jí přiřadíme název, klepnutím můžeme změnit její
umístění na obrazovce. Stejné možnosti platí i pro tlačítka navigace
(přeskočení na další menu scén, návrat na hlavní menu). Pokud do časové osy
přidáme Značku scény, promítne se nová scéna i do menu.
OBR. 5-8 NABÍDKA SCÉN
Kapitola 6: Export
6.
Karta
Sdílení
Aktivace
komponent
Název
adresáře
Cesta
Export
Vzhledem k tomu, že export sestříhaného souboru úzce souvisí
s kompresí, kódováním a typy formátů, doporučuji prostudovat si kapitoly 2
a 5 ze skript „Digitální video v praxi – technické základy“.
Export provádíme pomocí karty Sdílení, na které máme šest možností,
jak sestřih z prostředí programu vyexportovat. V dalších podkapitolách je
probereme podrobněji.
Jak jsem uvedl již v kap. 2.2 na str. 13, program obsahuje několik
komponent, převážně kodeků, které musí být při jejich prvním použití
aktivovány. V takovém případě se objeví dialogové okno Aktivace
komponent (pokud nejsme připojeni k internetu, je pro další postup potřeba se
k internetu připojit). V něm klepneme na tlačítko Kopírovat, čímž zkopírujeme
sériové číslo, dále klepnutím na adresu URL přejdeme na webové stránky
aktivace na nichž vložíme do pole ID zkopírované sériové číslo. Dále
vybereme stát/oblast a produkt a potom klepneme na tlačítko Odeslat, tím se
na těchto stránkách zobrazí odemykací klíč, který zkopírujeme a vložíme
do dialogového okna Aktivace komponent. Klepnutím na tlačítko OK celý
proces aktivace završíme.
Bez ohledu na typ souboru, který vybereme pro export, jsou programem
přednastaveny takové šablony, které odpovídají většině aplikací, jež videa
přehrávají, a vytvoří výsledky s rozumnou kvalitou. Pokud máme specifické
požadavky na kvalitu a rozumíme jednotlivým parametrům nastavení kodeků,
lze v položkách Počítač nebo Mobilní telefony a přehrávače nastavit vlastní
šablony pro export viz kap. 6.4 na str. 79.
6.1
Kvalita
výstupu
73
Web DVD
První možností, jak exportovat soubory je použít tzv. web DVD. Jde
o export pro online sdílení (tedy pro web), ale lze ho využít i pro lokální sdílení
(tedy přehrání v PC). Vytváříme tzv. soubory webových disků DVD, které je
poté možné vložit do webových stránek, klipy jsou exportovány ve formátu
Flash. Soubory lze přehrát v kterémkoli webovém prohlížeči s podporou
přehrávače Flash Player ve verzi 9.x nebo novějších. Vzhledem k tomu, že
tímto způsobem vzniklá webová stránka používá pro ovládání možnost menu
DVD disků, lze takto exportovat jen sestřih, u nějž jsme menu nabídek
vytvořili postupem z kap. 5.3.1 na str. 71.
Na Obr. 6-1 vidíme možnosti nastavení pro takto vytvářený disk.
V řádku Přednastavení: můžeme z rozklikávacího menu zvolit kvalitu výstupu
(pracujeme-li v PAL projektu jsou viditelné jen volby pro PAL).
V položce Název projektu: máme možnost zvolit název adresáře,
v kterém bude obsah DVD disku uložen. Předvolené, nic neříkající číslo
doporučuji změnit na nějaký obsah disku popisující název.
V řádku Uložit do: volíme, kam bude adresář uložen. Standardně je zde
předvolen stejný adresář, který byl popsán v kapitole 1.3. Doporučuji si
vytvořit na disku D adresář Export a do něj pomocí tlačítka Procházet…
(postup popsán v kap. 1.3) všechna exportovaná data ukládat.
Kapitola 6: Export
74
Dále se na kartě můžeme podívat na souhrnné informace o kodeku
a tlačítkem Vytvořit spustíme kódování a vytváření souborů. Stejně jako
u vytváření DVD disků nebo exportu pro počítač, zabere tato fáze desítky až
stovky minut, v závislosti na délce sestřihu a volbě kvality výstupu.
OBR. 6-1 WEB DVD DISK
Výsledný
adresář
Program vytvoří na harddisku počítače nový adresář, který označí
názvem projektu tak, jak jsme ho zadali na Obr. 6-1, a dodá k němu sousloví
web disk (1) na Obr. 6-2.
OBR. 6-2 VÝSLEDNÝ ADRESÁŘ
Popis
souborů
V adresáři jsou vytvořeny grafické soubory pro menu s koncovkou png
a video soubory s koncovkou f4v. Pokud se nezabýváme správou webu, jsou
pro nás tyty soubory nepoužitelné, to, co použít můžeme vždy, je soubor
Play_webDVD.html (2) na Obr. 6-2. To je totiž stránka, kterou otevřeme
i lokálně v počítači v nějakém programu pro přístup na internet (Internet
Explorer, Firefox, Chrome, atd.) – výsledek viz Obr. 6-3. Zde vidíme okno
přehrávače jako pro DVD disk, jen je umístěno v prohlížeči Firefox.
Ovládacím panelem ve spodní části (1) můžeme soubor přehrávat a nebo
spustíme jednotlivé položky kliknutím na příslušný název v menu (2).
Kapitola 6: Export
Spuštění
na jiném
PC
75
Pokud bychom chtěli tuto webovou stránku přehrát na jiném počítači,
musíme s sebou přenést např. na flash disku vždy celý adresář, v mém případě
Skripta web disk, a ne jen webovou stánku. A druhým předpokladem
úspěšného spuštění je, že na PC je nainstalován přehrávač Flash player. Pokud
nainstalován není, prohlížeč oznámí chybovou hlášku a příslušný přehrávač je
třeba stáhnout a doinstalovat z webu.
OBR. 6-3 WEB DISK V PROHLÍŽEČI
6.2
Export na DVD disk
Chceme-li přehrávat námi vytvořený sestřih na stolním DVD
přehrávači (bez ohledu na to, zda jsme při editaci vytvořili nebo nevytvořili
menu disku), tak musíme, vzhledem k tomu, že struktura DVD disků má svá
specifika, pro tento účel použít právě a jen tuto exportní možnost. Musíme také
počítat s tím, že program bude sestřih komprimovat, což podle délky sestřihu
a výkonu počítače může trvat hodiny. Není výjimkou, že kompresi necháme
běžet přes celou noc.
Disk či
Teoreticky jde sestřih vypálit z prostředí programu přímo na DVD
adresář
disk. Nicméně ne každá vypalovací mechanika je kompatibilní s prostředím
programu. My si proto raději ukážeme univerzálnější postup, kterým vytvoříme
na harddisku počítače adresář s obsahem DVD disku. Ten pak lze jakýmkoliv
vypalovacím programem na disk vypálit.
Kompatibilita
Kompatibilitu vypalovačky, s kterou konkrétně pracujeme, zjistíme
vypalovaček
tak, že v nabídce Vypálit na: na Obr. 6-4 ponecháme zvolenou položku Disk a
pokud se vypálení zdaří, budeme dále používat toto nastavení; pokud se
vypalování nepovede, budeme postupovat podle návodu níže.
Export
Pomocí tlačítka Disk přepneme kartu Sdílení do rozhraní pro export
na DVD
na DVD disk. Přepnutí není okamžité, vzhledem k tomu, že program vytváří
Kapitola 6: Export
76
pomocné soubory, které ukládá na disk počítače (ten jsme specifikovali
v kap. 2.1 na Obr. 2-1, str. 11). Tyto pomocné soubory mohou být poměrně
velké, v závislosti na délce sestřihu (další důvod, proč hned na úvod práce
s projektem změnit původní nastavení adresářů pro ukládání). Po chvíli čekání
se nám tedy otevře následující okno.
OBR. 6-4 DVD DISK
Kam vypálit
Název
adresáře
Cesta
Norma
Volba
kvality
V úplně horním řádku (1) je přednastavena volba DVD, kterou měnit
nebudeme, co však měnit budeme, je hned první položka (2) Vypálit na:.
Místo přednastavené volby Disk rozklikneme šipkou vpravo rolovací menu
a vybereme možnost Složka (4,7GB). Tím se změní i položky další, tak jako
na Obr. 6-4.
V řádku (3) máme možnost zvolit název adresáře, v kterém bude obsah
DVD disku uložen. Předvolené, nic neříkající číslo doporučuji změnit
na nějaký obsah disku popisující název.
V řádku (4) volíme, kam bude adresář uložen. Standardně je zde
předvolen stejný adresář, který byl popsán v kapitole 1.3. Doporučuji si
vytvořit na disku D adresář Export a do něj pomocí tlačítka Procházet…
(postup popsán v kap. 1.3) všechna exportovaná data ukládat.
Řádek (5) využijeme, pokud budeme chtít vyrobit disk v jiném než
PALovém formátu (např. pro vnuky žijící v USA), více viz kap. 2.1 skript
„Digitální video v praxi – technické základy“. Volíme zde také, zda půjde
o formát širokoúhlý, nebo klasický poměr 4:3 (v rozklikávacím menu je bez
přídomku širokoúhlý_formát). Program sám zvolí prvotně formát podle
nastavení projektu, tedy to, co jsme zvolili v Obr. 1-5 na str. 8.
Posledním řádkem (6) volíme kvalitu výsledku. Jestliže necháme
možnost zaškrtnutou, program sám zvolí takovou kvalitu, aby se obsah sestřihu
vešel na DVD disk. Jestliže zaškrtnutí zrušíme, máme možnost pomocí jezdce
pod ním kvalitu nastavit ručně.
Kapitola 6: Export
Vypálení
77
Po stisku tlačítka Vypálit (a nějakém čase) se soubor uloží na místo,
kam jsme mu v řádku (3) určili. Výsledek vidíme na Obr. 6-5 (disk se jmenuje
Skripta a obsahuje dva adresáře OpenDVD a Video_TS).
OBR. 6-5 VÝSLEDNÝ DVD ADRESÁŘ
Finální
úprava
adresáře
Aby byl disk kompatibilní se stolním přehrávačem, musíme ještě učinit
poslední krok, a to ručně vytvořit vedle adresáře VIDEO_TS prázdný adresář
AUDIO_TS (v Total Commanderu klávesou F7). Adresář OpenDVD můžeme
poté smazat. Takto upravený adresář (zde tedy Skripta) můžeme již jakýmkoliv
programem vypálit na DVD disk a video si pak prohlédnout ve stolním
přehrávači.
6.3
Vytvoření
účtu
na YouTube
Export pro Web
V dnešním světě propojeném sítí internetu, lze přátelům psát nejen
e-maily, ukazovat jim fotografie, ale lze s nimi sdílet i vytvořená videa.
Premiera nám nabízí dvě možnosti, jak toho dosáhnout. Jednak pomocí
možnosti web DVD (kap. 6.1, str. 73) a umístění na svou webovou stránku či
svůj webový server (vyžaduje pokročilé znalosti správy počítačů) a jednak
zdarma pomocí webové služby portálu YouTube (video do maximální délky
10 min), což si v této kapitole ukážeme.
POZOR!! Pro další kroky musíme mít aktivní připojení
k internetu.
Pro to, aby bylo možné služeb YouTube používat, je nutné vytvořit si
na tomto portálu účet. Na stránce http://www.youtube.com/, viz Obr. 6-6, se
můžeme zaregistrovat (1), přičemž celý průvodce registrací je v českém jazyce.
Pokud již máme vytvořen účet, můžeme se zde přihlásit. Nicméně k přihlášení
jsme vyzvání i při importu z prostředí střihového programu.
OBR. 6-6 PORTÁL YOUTUBE
Nastavení
kodeku
Pak již v programu Premiera klikneme na ikonu zeměkoule
a dostaneme se do prostředí pro export na web.
V horním řádku (1) na Obr. 6-7 je přednastavena jako primární možnost
sdílení videa na serveru YouTube. Položka (2) Přednastavení nám umožňuje
zvolit kvalitu videa z přednastavených šablon. Zaškrtnutím okénka (3)
u možnosti Sdílet pouze pruh pro pracovní oblast nastavíme export jen
z pracovní oblasti časové osy, viz také Obr. 4-5 na str. 37. Dále se na kartě
Kapitola 6: Export
78
můžeme podívat na souhrnné informace o kodeku a tlačítkem Další pokračovat
k další obrazovce:
OBR. 6-7 EXPORT NA YOUTUBE
Přihlášení
k účtu
Informace
o videu
Sdílení
videa
Prohlížení
videa
Zde se již přihlašujeme k účtu služby YouTube, který jsme si vytvořili
v prvním kroku (viz výše). Tlačítkem Další opět pokračujeme dále.
V předposledním kroku vyplňujeme informace o sdíleném videu
(později je lze na serveru změnit). Položky označené * jsou povinné (tedy
všechny). V prvním řádku je název snímku, v druhém jeho stručná
charakteristika, ve třetím volíme deskriptory (tagy, hesla), podle kterých lze
pak video na webu vyhledat, v posledním řádku volíme pomocí rozklikávacího
menu vpravo kategorii. Tlačítkem Další pokračujeme dále.
Posledním rozhodnutím, které nás čeká, je, zda umožníme prohlížet
video každému (předvoleno zaškrtnutím volby Ano), nebo zda zvolíme volbu
Ne a později na stránkách YouTube na kartě VIDEA > Upravit > Možnosti
vysílání a sdílení zadáme, komu video zpřístupníme, a to buď zasláním odkazu
komukoliv přímo na video, nebo zasláním emailu pouze pro členy komunity
YouTube videa – tedy daná osoba musí mít také na YouTube vytvořen účet.
Tlačítkem Sdílení pak spustíme proces komprese a následného nahrání
na server YouTube. Opět počítejme s tím, že obě dvě tyto akce zaberou
poměrně značný čas, i když u povolených 10 min nepůjde o hodiny (ale
o půlhodinu jít může).
Následně se nám zobrazí informace o tom, že sdílení bylo dokončeno,
a máme možnost odkaz na sdílené video zkopírovat z prostředí programu;
odkaz lze zkopírovat i později přímo z webu z položky Upravit informace viz
dále.
Námi vytvořená videa najdeme po přihlášení přímo na webu. Kliknutím
na šipku vpravo od našeho jména (je v pravé horní straně obrazovky)
a zvolením možnosti Videa se dostaneme do prostředí pro úpravu námi
Kapitola 6: Export
Smazání
videa
z webu
nahraných videí. U každého videa máme možnost, volbou tlačítka Upravit
informace, změnit informace o videu, případně upravit možnosti sdílení. Zde
http://www.youtube.com/watch?v=BIkHxxS0YQ4 je odkaz na veřejné video,
vytvořené pro účely těchto skript. Jeho adresu jsem zkopíroval ze stránky,
na níž odkazuji, po kliknutí na tlačítko Sdílet (pod videem).
Nahrané video lze smazat na serveru YouTube z karty MOJE VIDE
A SEZNAMY VIDEÍ > NAHRÁNO. Zde zaškrtneme okénko u videa, které chceme
smazat a v menu AKCE zvolíme možnost Smazat.
6.4
Export
pro PC
79
Export pro počítač
Tlačítkem
Počítač se dostaneme do rozhraní pro vytvoření souborů,
které přehrajeme v prostředí počítače. Vzhledem k tomu, že máme možnost
výběru z jednotlivých typů formátů a setkáme se i s možností detailnějšího
nastavení, je potřeba alespoň v základní rovině této problematice rozumět.
V kapitole 5.2 skript „Digitální video v praxi – technické základy“ jsou
uvedeny základní podrobnosti. Dále si ukážeme příklad nastavení pro PAL
DVD ve formátu MPEG-2, tedy takový formát, který přehrajeme téměř
na každém počítači.
OBR. 6-8 EXPORT PRO POČÍTAČ
Nastavení
parametrů
Nastavení
vlastní
šablony
Na Obr. 6-8 jsem v horní části (1) zvolil z rolovacího menu možnost
Formát MPEG, v řádku (2) jsem pak kliknutím na šipku rozklikávacího menu
vybral položku Norma PAL DVD. V řádku (3) jsem změnil původní název
souboru Bez názvu na Skripta a v řádku (4) nastavil cestu pro uložení (stejným
způsobem jako na Obr. 6-4 na str. 76, resp. kapitole 1.3 na str. 6).
Tlačítko Další volby… (5) nám nabízí široké možnosti změn
jednotlivých kompresních parametrů, nicméně pro jejich nastavení je nutné se
v této problematice orientovat. Pokud nějaký parametr touto volbou změníme,
program nás vyzve k uložení nové takto změněné šablony, která je poté
Kapitola 6: Export
Export
pracovní
oblasti
Výsledný
soubor
80
nabízena v rozklikávacím menu položky Přednastavení (2) spolu s ostatními
šablonami.
Zaškrtávací tlačítko (6) Sdílet pouze pracovní oblast nám umožňuje
vybrat pro export jen část označenou na časové ose pracovní lištou viz Obr. 4-5
na str. 37. Pokud jsou všechny parametry nastaveny podle našeho záměru
(ve spodní části karty se můžeme podívat na souhrnné informace o kodeku),
spustíme tlačítkem Uložit kompresi materiálu a jeho uložení (komprese
a ukládání opět zabere dle délky sestřihu a výkonu počítače až několik hodin).
Po úspěšném průběhu se v místě, které jsme pro ukládání zvolili, objeví
soubor s koncovkou mpg, který obsahuje video, a soubor s koncovkou xmpses,
který můžeme smazat.
6.5
Export pro mobilní zařízení
Tato volba nám umožňuje využít přednastavených šablon k exportu
na mobilní zařízení, tedy mobily, smartphony, Playstationy, iPody apod.
Způsob exportu a jeho nastavení je stejné jako v kap. 6.4, jen zde platí snad
ještě více, že musíme rozumět jednotlivým typům kodeků a jejich nastavení.
6.6
Export na
pásku
Příprava
sestřihu
Volba
místa
na pásce
Export na pásku
V dnešní době, kdy si svoje místo na trhu získaly převážně harddiskové
a kartové kamery, se dostáváme do problému s archivací natočených záběrů.
Točíme-li na páskovou kameru, máme jedinečnou možnost, jak zachovat
sestřihaná data bez dodatečné komprese (tedy v maximální možné kvalitě např.
pro jejich budoucí úpravu). Jde o jejich export zpět na pásku kamery. Abychom
toto zálohování mohli provést, musíme mít samozřejmě k počítači připojenou
kameru, kterou máme nastavenou v módu přehrávání (tedy stejně jako
v kap. 2.2.1, str. 13). Kamera navíc musí mít možnost nahrávat data přes
digitální rozhraní (tedy mít zprovozněn vstup DV-in, viz str. 29 skript
„Digitální video v praxi – technické základy“).
Po kliknutí na ikonu
Kazeta se otevře okno z Obr. 6-9.
Předpokládám, že budeme pracovat s digitální kamerou, proto je vhodné nechat
zaškrtnutou volbu Aktivovat záznamové zařízení, která nám pomocí počítače
umožňuje řídit ukládání na pásku.
Na pásku zálohujeme pouze tu část, kterou vybereme na časové ose
pracovní lištou viz Obr. 4-5, kap. 4.1.3, str. 37. Měli bychom také vykreslit
všechny klipy, tedy všechny linky pod pracovní lištou by měly být zelené
(pokud to neuděláme, program před exportem provede tuto činnost
automaticky). Je dobré, nechat si na časové ose před prvním záběrem několik
sekund místa – černé (optimální je 5-10s). Kamera nemusí začít nahrávat vždy
úplně přesně a je lépe mít na pásce o několik sekund tmy více, než přijít o pár
záběrů.
Jazykově poněkud nepřesná volba Sestavit v časovém kódu umožňuje
zadat na pásce přesný čas, od kterého chceme, aby nahrávání začalo.
U kategorie amatérských střihových programů, není tato volba úplně přesná,
takže pokud chceme mít jistotu, že na pásce původní data nepřepíšeme,
zvolíme čas raději o několik sekund dále od zamýšleného místa nahrávání.
Kapitola 6: Export
81
Pokud tuto položku nezvolíme, data se začnou ukládat na místo, kde je právě
páska zastavena.
OBR. 6-9 EXPORT NA PÁSKU
Start
nahrávání
Zakončení
nahrávání
Ostatní volby v okně necháme nastavené jak jsou a tlačítkem Záznam
spustíme záznam na pásku. Jeho průběh můžeme sledovat na ubíhajícím čase
v položce Aktuální časový kód, dále na pohybujícím se posuvníku časové osy a
také na display kamery (měli bychom tam vidět přehrávané video z časové
osy). Jestliže video nevidíme, raději nahrávání přerušíme tlačítkem Zrušit,
překontrolujeme připojení a nastavení a znovu export spustíme.
Na konci pracovní oblasti (lišty) se nahrávání automaticky zastaví.
Pokud máme označenu pracovní oblast širší než je sestříhaný film, bude se po
jeho konci nahrávat na pásku černá. Tlačítkem Zavřít opustíme okno exportu
na pásku.

Podobné dokumenty

Digitální video v praxi – Adobe Premiere Elements

Digitální video v praxi – Adobe Premiere Elements obsahuje ovšem Projekt video a audio data, grafiku a obrázky. Je důležité vědět, kam projekt ukládáme (do jakého adresáře a na jaký disk), protože do stejného místa se ukládají video a audio data (...

Více

Microsoft Office 2007 - nové a změněné funkce

Microsoft Office 2007 - nové a změněné funkce Poznámka: Pás karet můžete dočasně skrýt a opět zobrazit poklepáním na aktivní kartu. Způsob zobrazení příkazů na pásu karet se může lišit podle rozlišení obrazovky. V příručce bylo použito rozliše...

Více

Skripta

Skripta snímací destičkou, na které jsou umístěna fotocitlivá čidla (buňky). Ty změří mnoţství světla, které na ně dopadlo, a vyjádří je elektrickou energií, jeţ je dále převedena pomocí analogovědigitální...

Více

E-Book. E-Kniha. Elektronická kniha.

E-Book. E-Kniha. Elektronická kniha. Pro rozbor problematiky e-knihy je důležité respektování rozdílů mezi dvěma skupinami knih. Jedna skupina knih je představována beletrií, případně prózou a popisuje děj - sled určitých událostí. Čt...

Více

CENÍK - 2011 1 CORAL

CENÍK - 2011 1 CORAL klec na uchycení a ošetření dobytka-barva ,plně vybavená sestava fixační klec na ošetření dobytka H -zinek fixační klec na ošetření dobytka H -barva rám ke hnací chodbě s posuvnou brankou, š=0,9 m,...

Více

vmmedia - Videozáznamy SU v Opavě

vmmedia - Videozáznamy SU v Opavě Zvuk je v takovém případě příliš pomalý, nebo rychlý nebo se jeho rychlost mění podle toho, jak zrovna CPU stíhá/nestíhá. V kapitolách 1.6.5 a 1.6.6 je popsáno možné řešení, pro případ, kdy je zvuk...

Více

3) učební texty – Software

3) učební texty – Software A - Lišta nabídek a panel nástrojů, B - Náhledové okno, C - Panel projektu, D - Panel kompozice, E Panel vrstev, F - Panel časové osy, G - Panel informací o barvě, H - Panel přehrávání kompozice ( ...

Více