the boardgame - Civilization

Transkript

the boardgame - Civilization
Pravidla ke stolní hře
CIVILIZATION:
THE BOARDGAME
Kompletní pravidla, opravy, rozšížení a další zajímavé infomrmace naleznete také na www.BLACKFIRE.cz
Úvod
Civ. poznámka: V návodu naleznete Civ. poznámky, které vám pomohou porozumět pravidlům
deskové hry a nabízejí porovnání s původní PC verzí.
Vítej, Ó Veliký!
Bude tvým úkolem vést svůj lid tisíciletími a do budoucnosti. Tvými nástroji budou diplomacie, válka, ekonomický růst a technologický vývoj. Abys uspěl, musíš mezi nimi udržet
rovnováhu. Pokud zklameš, pokryje tvou civilizaci prach věků.
Civilizace:desková hra je založena na oblíbené počítačové hře, je však mnohem kratší (stihnete ji dohrát za jeden večer) a můžete ji hrát u jednoho stolu až s pěti dalšími hráči.
Předností desková hry jsou nesrovnatelně větší možnosti diplomacie a obchodu mezi hráči. Úspěšný vůdce dbá na rovnováhu sil, dobré vztahy se sousedy a rozvoj klíčových
technologií.
Už se ale nezdržuj. Sláva a prosperita čekají!
Sídla:
Přehled:
Sídla jsou základem každé civilizace, a rozvíjejí se společně s úrovní národa.
Rozlišujeme 4 druhy sídel:
l vesnice (1)
l maloměsto (2)
l město (3)
l metropole (4)
Civilizace:desková hra se odehrává ve čtyřech érách; starověku, středověku,
průmyslové době a v moderní době. Každá doba má vlastní unikátní jednotky,
městská vylepšení, technologie a divy světa.
Pravidla:
Desková hra civilizace umožňuje dva způsoby hry:
Důležité! Po založení sídla s ním není možné hýbat.
Základní pravidla jsou vhodná pro rychlejší a jednodušší hraní.
Vojenské jednotky:
Rozšířená pravidla vycházejí ze základních pravidel, zahrnují však veškeré možnosti
deskové hry Civilizace, a tak se nejvíc podobají svému počítačovému předchůdci.
Rozšířená pravidla místy upravují pravidla základní.
Tabulka vojenských jednotek
starověk
pěchota
středověk
každé balení Civilizace obsahuje:
l Trojdílný hrací plán
l 6 plat figurek v 6ti různých barvách
l 8 béžových plat figurek
l stranu vylámatelných civ žetonů a mincí (zlata)
l 78 karet technologií a karet divů světa
l 15 starověkých technologií
l 10 středověkých technologií
l 10 technologií průmyslové doby
l 18 moderních technologií
l 7 starověkých divů světa
l 5 středověkých divů světa
l 5 divů světa průmyslové doby
l 8 moderních divů světa
l 2 náhradní prázdné karty
l 61 čtvercových karet měst, z toho 5 od každé suroviny (40),
17 bez surovin, a 4 prázdné.
l 64 čtvercových karet městských vylepšení
l 3 čtvercové úrodnostní karty
l kartu s technologickým stromem
l Tabulkový přehled
l Čtyři kostky (dvě červené a dvě bílé)
l Pravidla
průmysl.
doba
Obsah balení
Vojenské jednotky jsou buď armády, nebo vozidla. Pro každé období se používají
specifické jednotky. Armády a vozidla z předchozích dob zůstávají na hracím plánu, jsou
však méně účinné. Armády se dělí na pěchotu, jízdu a střelectvo. Vozidla se dělí na
loďstvo a letectvo. Následující tabulka zobrazuje rozdělení jednotek podle typu a období.
šermíř
katapult
Vozidla
loďstvo
letectvo
galéra
rytíř
katapult
karavela
mušketýr
dragoun
kanón
fregata
tank
houfnice
bojová loď
-
letoun
moderní
doba
Hrací plán:
jezdec
dělostřelectvo
těžká pěchota
kulometčík
Hrací plán je rozdělen na oblasti za účelem pohybu a výroby.
Oblasti na souši, jako Orinoco a Gobi, se nazývají regiony.
Mořské oblasti jsou oceány a nazývají se mořské regiony.
Armáda
jízda
Během svého kola budete moci hýbat svými vojenskými jednotkami po hracím plánu.
Hrací figurky:
Ve hře jsou 4 typy hracích figurek:
armády se mohou přesunout do libovolného přilehlého regionu nebo se nalodit na
loď v sousedním mořském regionu (1 bod pohybu, dále jen BP)
l letadla se mohou přesunout až do vzdálenosti tří regionů/mořských regionů (3 BP)
l galéry se mohou přesunout o jeden mořský region (1 BP)
l karavely a fregaty se mohou přesunout až o dva mořské regiony (2 BP)
l válečné lodě se mohou přesunout až o tři mořské regiony (3 BP)
l
sídla (ve čtyřech velikostech)
vojenské jednotky (16 druhů)
l osadníci
l vlajkonoši
l
l
1
Mor: Mor představuje epicentrum nemoci, a čím jsou civilizace vyspělejší, tím se
nákaza snáze šíří. Ve starověku mory ovlivňují pouze region, v němž byl mor
nalezen. Během starověku mor ovlivní region, kde byl nalezen, a všechny
sousední regiony. V průmyslové době se mor roznese 2 regiony daleko od
regionu, kde byl nalezen, a v moderní době se roznese na vzdálenost 3 regionů.
Účinky moru jsou velmi silné. Všechny vojenské jednotky a osadníci v nakažených
regionech jsou zničeni. Všechna sídla jsou zmenšena o 1 kategorii(nejde-li o vesnici).
Vesnice nemohou být zničeny morem. Účinky moru neovlivňují mořské rogiony ani regiony
vodou oddělené.
Pouze vojenské jednotky mohou bojovat. Pravidla pro boj naleznete v kapitole
Vedení bitvy.
Poznámka:Jednotky loďstva nemohou přímo napadnout armády a naopak.
Osadníci:
Osadníci jsou podobní armádám, nemohou však vést bitvy.
Pokud se osadník nalézá osamocen s nepřátelskou armádou
ve stejném regionu, armáda může osadníka zničit. Osadníci
se nemohou účastnit bitev a nemohou zabrat ani nehlídané
nepřátelské město. I přesto jdou osadníci velmi důležití. Jedině
osadníci mohou stavět sídla a prozkoumávat regiony. Jakmile osadník ukončí pohyb
v regionu se skrytým „civ žetonem“, můžete se na žeton ihned podívat, nehledě na
přítomnost jiných jednotek.“Civ žetony“ představují suroviny, zvláštní terén, nezávislé
národy a jiné událost. Podrobnější pravidla najdete v kapitole Civ žetony.
Osadníci mohou zakládat sídla. Pokud chcete založit sídlo, vyměňte figurku
osadníka za model vesnice. Více informací najdete v kapitole Výroba.
Příklad: Je průmyslová doba. Angela má maloměsto v regionu Tanganika, vesnici v
Eritrea, dva dragouny v Kalahari a osadníka s neodhaleným civ žetonem
v regionu Funa. Brad má mušketýra a kanón v Atlantia a město v regionu Nigeria.
Chris má osadníka, kanón a maloměsto v Euphrates.
Angela se rozhodne odhalit civ žeton v regionu Funa a najde tam mor. Oznámí to
ostatním hráčům, její osadník je zničen, stejně jako dva dragouni v Kalahari i Bradův
mušketýr a kanón v Atlantia. Chrisův osadník i kanón v Euphrates tři regiony daleko od
regionu Funa a proto mor přežijí.
Angely maloměsto v Tanganika je zmenšeno na vesnici, ale její vesnice v Eritrea
zůstává, vesnice nemohou být zničeny morem. Bradovo město v Nigeria je zmenšeno
na maloměsto. Chrisino maloměsto je, stejně jako její jednotky, dostatečně daleko, a
proto je ušetřeno.
Důležité! V každém regionu může být pouze jedno sídlo.
Osadníci se mohou přesunout až o dva regiony (2 BP).
Vlajkonoši:
Terén:
Vlajkonoši slouží k identifikaci armád. Když přesunete svou vojenskou
jednotku do regionu, ve kterém nemáte svá sídla, přidejte k ní svého
vlajkonoše. Vlajkonoši nemají ve hře jiný účel.
Různé žetony terénu mohou usnadnit nebo ztížit osídlení regionu. Rozlišujeme 4 druhy
terénu:pouště, hory, džungle/lesy a úrodné/produktivní. Po nalezení terénu ihned otočte žeton.
Žetony:
Ve hře jsou dva druhy žetonů: civ žetony a mince.
civ žetony:
Hory: Povaha terénu neumožňuje
postavit sídlo větší než vesnice.
Pouště: tento region není
možné osídlit.
mince:
Džungle/lesy: Povaha terénu
neumožňuje postavit sídlo větší než
maloměsto.
Civ žetony:
Civ žetony může osadník nalézt v regionech. Rozlišujeme 4 druhy civ žetonů.
Některé musíte ukázat ostatním hráčům, u jiných to záleží na vás.
l suroviny (nemusíte otáčet)
l události (otočte okamžitě)
l terén (otočte okamžitě)
l bez efektu
Suroviny:
Ve hře se vyskytuje 8 druhů surovin na civ žetonech: víno, koně, železo,
drahokamy, koření, olej, uhlí a vzácné kovy. Pokud najdete civ žeton se
surovinou, můžete se na něj podívat, zůstane však skrytý do doby, než v
daném regionu postavíte sídlo. Jakmile postavíte v regionu sídlo, otočte civ
žeton; vlastník sídla obdrží kartu města se shodnou surovinou. V pokročilých
pravidlech přináší karty města se surovinovými symboly v produkční fázi více
zlata.
Úrodné/produktivní: Sídla postavená v těchto
regionech se snáze rozvíjejí. Při osídlení umístěte do
regionu rovnou maloměsto. Jestliže zde sídlo již
existuje, zvyšte jeho úroveň o 1.
Bez efektu:
Civ žetony s tečkou nemají žádný efekt. Můžete žeton
odstranit nebo ponechat na místě.
Poznámka: Pravidla umožňují snížení počtu civ žetonů
bez efektu před hrou. Před rozmístěním civ žetonů
odstraňte 2 žetony bez efektu za každého hráče.
Žetony moru, pouště, a neutrálních národů jsou ignorovány, jestliže se objeví v regionu, ve kterém
hráč začíná. Odstraňte je.
Mince:
Platidlem ve hře, stejně jako v počítačové verzi, je zlato. Produkce vaší civilizace se odrazí na počtu
mincí, které dostanete každé kolo. Ve fázi nákupu si můžete za své mince pořídit vojenské jednotky,
osadníky, sídla, městská vylepšení a technologie.
symboly surovin:
víno
koně
železo
Hrací karty:
diamanty
koření
olej
uhlí
vzácné kovy
Rozlišujeme 4 druhy hracích karet:
karty technologií
karty divů světa
l karty měst
l karty městských vylepšení
l
l
Události:
Rozlišujeme 4 druhy událostí na civ žetonech: technologie zdarma, poklad, neutrální
národ a mor.
Technologie zdarma: Vědcům se povedl skvělý objev! Zvolte si
technologii z aktuální doby ihned a zdarma. Hrajete-li podle
pokročilých pravidel, můžete si zvolit pouze technologii, jejíž
požadavky splňujete.
Poznámka: Ve všech druzích pravidel nejsou použity všechny karty stejným způsobem.
Karty technologií:
Karty technologií představují různé civilizační pokroky.Ve hře se vyskytuje 53 různých karet
technologií.
DOBA
Poklad: Váš osadník nalezl zlatou žílu! Vezměte si 10 zlatých.
JMÉNO TECHNOLOGIE
(rozšířená pravidla)
2
Neutrální národ: Váš osadník objevil neutrální národ.
V okamžiku otočení tohoto civ žetonu dostane hráč s nejmenším
počtem sídel pod kontrolu tento národ (v případě shody nahraďte
žeton jednotkou jízdy z aktuální doby - tato jednotka se nehýbe, a
napadne každého, kdo vstoupí do daného regionu). Tento hráč
nahradí žeton vesnicí a obdrží momentálně dostupnou jednotku
armády dle vlastního výběru. Toto sídlo se nepovažuje za
zakoupené v tomto kole.
CENA POŘÍZENÍ
(rozšířená pravidla)
VÝHODY PRO VLASTNÍKA
(rozšířená pravidla)
POŽADAVKY PŘI POŘÍZENÍ
(rozšířená pravidla)
NOVÉ JEDNOTKY a/nebo
VYLEPŠENÍ
(rozšířená pravidla)
Karty divů světa
Karty divů světa představují některé úspěchy, kterých tvá civilizace může dosáhnout. Ve hře
se vyskytuje 25 různých karet divů světa.
Civ poznámka: v počítačové verzi hry se vyskytují 3 druhy produkce: jídlo(populační růst),
štíty(produkce továren) a obchod(peníze). Obchod samotný sleduje další faktory: výzkum,
daně a zábavu. Sledovat všechny tyto faktory by bylo v deskové hře velmi obtížné. V deskové
hře vaše civilizace produkuje jednoduše zlato, které vy dále rozdělujete do vámi zvolených
odvětví (průmysl, výzkum, populační růst).
DOBA
Několik poznámek
když vám dojdou sídla, osadníci nebo vlajkonoši ve vaší barvě, můžete použít jiné
(z nepoužívané barvy). Počet figurek ve vaší barvě není limitem
l v průběhu hry si kdykoliv můžete směnit vaše zlato za větší nebo menší hodnoty
l vyjednávání je dovoleno a doporučeno, nejste však nuceni držet slovo
l levá a pravá strana hracího plánu na sebe navazují, je tedy možné přesunout se z
mořského regionu na jedné straně do „sousedícího“ regionu na straně druhé.
Pohyb je však možný pouze z North Pacific do North Pacific, z Mid Pacific do Mid
Pacific a z South Pacific do South Pacific
l Během vývoje hry z ní byl vyjmut div světa SETI, zůstal pouze odkaz. Není žádný
div světa SETI.
l
VÝHODY PRO VLASTNÍKA
(rozšířená pravidla)
JMÉNO DIVU SVĚTA
(rozšířená pravidla)
Městské karty
Městské karty mají ve hře 2 použití. V základních pravidlech městské karty reprezentují
suroviny. Používáme pouze městské karty se surovinami.
V rozšířených pravidlech představují městské karty každé sídlo vaší civilizace. Po každém
založení nového sídla obdržíte městskou kartu představující toto sídlo. Položte tuto kartu
před sebe (s hranou „velikost 1“ na horní části karty).
SUROVINA
VELIKOST SÍDLA
(rozšířená pravidla)
PRODUKCE ZVÝŠENÁ PŘIŘAZENÝM
VYLAPŠENÍM NEBO DIVEM
(rozšířená pravidla)
BĚŽNÁ PRODUKCE
SPOKOJENOST
(rozšířená pravidla)
(rozšířená pravidla)
Základní pravidla
CÍL HRY
Předmětem Sid Meierovy Deskové hry Civilizace je ovládat v okamžiku konce hry nejlepší
civilizaci. Během hracího kola budete moci přesouvat armády, vést bitvy, obchodovat,
zkoumat nové technologie a pořizovat nové vojenské jednotky, osadníky a sídla. Opatrnou
kombinací ekonomického rozvoje, zbrojení, diplomacie a obchodováním vytvořte nejlepší
civilizaci a vyhrajte tak hru!
Poznámka: Použití vojenských sil pomůze rozvoji vašeho národa a obraně hranic, přesto ,
dlouhodobé válčení oslabí bojující, a zvýhodní neutrální národy. Válka je jenom jedna z
možností jak dosáhnout svých cílů. Příliš na ni nespoléhejte. Neustálé válčení navíc značně
zpomalí průběh hry, odliv zlata do produkce vojenských jednotek zpomalí technologický
pokrok.
Vývojové období:
Karty vylepšení
Karty vylepšení popisují různé budovy, které můžete mít ve svých sídlech. Rozlišujeme 2
druhy karet vylepšení: vylepšení spokojenosti a vylepšení produkce (výroby). Tyto karty se
používají pouze v rozšířených pravidlech.
Průběh hry je rozdělen na čtyři období:
vylepšení spokojenosti
Starověk
Středověk
Období průmyslového rozvoje
Moderní Doba
Hra začíná ve Starověku. Doba končí pokud:
STAROVĚKÉ
VYLEPŠENÍ
l
l
STŘEDOVĚKÉ
VYLEPŠENÍ
MODERNÍ
VYLEPŠENÍ
VYLEPŠENÍ
PRŮMYSLOVÉ DOBY
Některý z hráčů získá svoji třetí technologii, nebo
Některý z hráčů získá poslední zbývající technologii aktuální doby.
Další doba začíná na začátku další fáze kola. Divy světa, technologie, a Vojenské jednotky
jsou dostupné pouze během jim odpovídající době. Rytíře, galeony a středověké technologie
je možné pořizovat pouze během středověku. Všechny divy světa, technologie, a vojenské
jednotky končící doby nepatřící žádnému národu přestanou být dostupné jakmile skončí
doba.
Technologie
Podle základních pravidel se všechny karty technologií považují za stejné a mají stejný efekt.
Ignorujte popis karty technologie. Přes toto zjednodušení jsou technologie klíčem k úspěchu
ve hře, pomohou vašim vojenským jednotkám bojovat účinněji, zvýší produktivitu Vaší
civilizace a přidají vítězné body na konci hry.
vylepšení produktivity
STAROVĚKÉ
VYLEPŠENÍ
l
MODERNÍ
VYLEPŠENÍ
STŘEDOVĚKÉ
VYLEPŠENÍ
l
l
VYLEPŠENÍ
PRŮMYSLOVÉ DOBY
Za každé své dvě technologie (z kteréhokoli doby) přičtěte +1 k bitevnímu hodu
vašich armád.
Při součtu produkce na začátku výrobní fáze vynásobte počet Vašich unikátních
surovin počtem Vašich technologii.
Na konci hry si přičtěte dva vítězné body za každou svoji technologii..
Divy světa:
Podle základních pravidel se všechny karty divů světa ze stejného období považují za stejné.
Ignorujte popis karty divu světa.
Přehledy:
Hra obsahuje:
l
l
tabulkový přehled
strom technologií
Tabulkový přehled:
Pokud docílíte některého z níže uvedených milníků aktuální doby (viz tab.), oznamte to
ostatním hráčům, vezměte si jednu z karet divů světa z aktuální doby, a položte ji před sebe.
Dosažení milníku samo o sobě nestačí. Konstrukci divu světa je třeba vyhlásit! Pokud jiný
hráč účinní vyhlášení, obdrží kartu divu světa, přestože někdo jiný docílil milníku před ním.
Kromě dosažení milníku jsou divy světa zdarma.
tabulkový přehled obsahuje důležité informace (ceny vojenských jednotek, jejich schopnost
pohybu apod.). Hráči mohou pro ulehčení tuto kartu používat při hře.
Každý z divů světa může vlastnit jen jeden z hráčů. (12 divů světa; 3 pro každé
období).
Strom technologií:
Důležité! Je možné pořizovat pouze divy světa z aktuální doby, Divy světa z již ukončených
Období není možné získat.
Používá se jen u rozšířených pravidel. Ukazuje, jaké technologie potřebujete na další
3
Milníky:
starověk
středověk
průmyslová doba
moderní doba
6 vesnic
2 středověké
technologie
2 technologie
průmyslové doby
8 metropolí
2 starověké
technologie
2 starověká loďstva
2 loďstva prům. doby
2 technologie moderní
doby
8 starověkých Armád
60 zlatých
80 zlatých
100 zlatých
Pro přesun armád či osadníků přes mořské regiony potřebujete jednotku
loďstva v sousedním mořském regionu. Nalodění či vylodění armád a osadníků
z loďstva jim zabere 1BP.
Vojenské tedy vždy zůstanou naloděny minimálně jedno kolo, zatímco
osadníci se mohou nalodit a vylodit totéž kolo.
Příklad: Angela svojí fázi pohybu/bitev se dvěmi jednotkami osadníků a
katapultem v regionu Mekong. Přesune karavelu do mořského regionu
mezi regiony Mekong a Tanami za 1BP, pak nalodí svůj katapult a
osadníky na karavelu. Nyní mimo jiné může:
l
Přesunout jednotku osadníků do regionu Tanami a otočit civ. žeton,
pokud tam nějaký je.
l Přesunout jednotku osadníků do regionu Tasmania.
l Přesunout svoji karavelu i s osadníky a katapultem do mořského
regionu mezi regiony Java a Tasmania, přesunout jednotku
osadníků do regionu Tasmania a otočit civ. žeton, pokud tam nějaký
je.
PŘÍPRAVA HRY
Před začátkem hry zamíchejte civ žetony a rozmístěte je náhodně po jednom do každého regionu hracího
plánu. Zbývající civ žetony neprohlížejte a uložte je zpět, nebudete je potřebovat.
Pro taktičtější hru můžete začít hru s odhalenými civ žetony. Tak mohou všichni hráči hrát s ohledem na
rozmístění surovin.
Každý hráč začíná se dvaceti zlaty, dvěmi vesnicemi, dvěmi jednotkami Starověké pěchoty a se dvěma
osadníky zvolené barvy. Hráči si zvolí počáteční region v pořadí po směru hodinových ručiček, začíná
hráč s nejvyšším hodem dvěma kostkami, V případě shody házejte znovu. Do vybraného regionu si každý
hráč umístí vesnici, jednotku Starověké pěchoty a jednotku osadníka. Až si vybere počáteční region i
poslední hráč, proces se opakuje s opačným pořadím ,začíná tedy poslední.
Příklad: Angela začíná. Umisťuje, svoji vesnici, starověkou pěchotu a osadníka do Mississippi. Brad
je druhý, umisťuje svoji svoji vesnici, starověkou pěchotu a osadníka do Steppe. Chris je třetí,
umisťuje svoji vesnici, starověkou pěchotu a osadníka do Gran Chaco. Poté se pořadí obrátí. Chris
umístí svoji zbývající vesnici, starověkou pěchotu a osadníka do Orinoco. Další je Brad, za svůj druhý
startovní region si vybírá Yunnan. Angela vybírá poslední a zvolí si region Mexica.
Kdyby byla jednotka osadníků na začátku fáze kola v regionu Himalaya, bylo
by možné přesunout ji nejdříve do regionu Mekong, a potom nalodit na
karavelu.
Důležité! Na jednotku loďstva je možné nalodit nejvíce Tři armády a/nebo
osadníky! Přesněji počet naloděných a vyloděných jednotek není omezen, na
jednotku loďstva však není možné nalodit čtvrtou jednotku pokud se jiná před
tím nevylodí. Umisťujte naloděné jednotky k příslušným jednotkám loďstev na
hrací plán.
Nyní všichni hráči odhalí civ žetony ve startovních regionech. ˇUdálosti na žetonech proběhnou ihned.
Žetony s nezávislými národy, pouštěmi nebo morem, vraťte do krabice, na začátku hry neplatí.
Po té si všichni hráči znovu hodí dvěma kostkami (v případě shody házejte znovu). Hráč s nejvyšším
hodem začíná. Hráči nadále hrají podle směru hodinových ručiček.
Nyní můžete začít!
PRŮBĚH HRACÍHO KOLA
Hrací kolo je rozděleno do “fází“. Během každé fáze všech hráčů, počínaje začínajícím hráčem a dále
podle směru hodinových ručiček, mohou hráči provádět činnosti povolené v dané fázi. Po skončení všech
fází končí hrací kolo. Hráč nalevo od hráče začínajícího minulé kolo začne další.
Příklad: Angela hodila jedenáct po rozmístění jednotek a začíná první kolo. Brad sedí nalevo od
Angely, Chris sedí nalevo od Brada a napravo od Angely.
Po prvním kole začíná Brad druhé, potom Chris třetí. Potom začíná znovu Angela.
Poznámka: V zájmu plynulosti hry je lepší vždy předávat začínajícímu hráči nějaké označení.
Fáze kola
hrací kolo se dělí na čtyři fáze:
1. nákupní fáze (přeskočte v prvním kole)
2. fáze pohybu a bitev
3. obchodní fáze
4. Výrobní fáze
Všechny fáze jsou podrobněji popsány dále.
4
starověk
středověk
Pohyb:
Během fáze pohybu/bitev můžete pohnout s některými, všemi
anebo žádnými vojenskými jednotkami či osadníky. Mohou se
pohnout o tolik regionů, kolik mají bodů pohybu (BP). V jednom
regionu se mohou nalézat Armády a osadníci patřící různým
národům, k bitvě dochází pouze v případě chce-li bojovat některý z
hráčů jehož Vojenské jednotky se nalézají v regionu do něhož
vstupujete.
Pohyb jednotky končí bojem, po boji vyvolaném vstupem do regionu
již není možno v pohybu pokračovat . (Poznámka: toto pravidlo se
vztahuje pouze na osadníky a loďstva schopná pohnout se o více
než jeden region za kolo.) Po pohybu loďstva již není možné na
nich naložené armády toto kolo vyloďovat. Bojovat bitvy můžete až
po ukončení pohybu všech svých jednotek! Zkontrolujte si pozici
všech svých jednotek před otočením civ žetonů a vedením bitev!
pěchota
průmysl.
doba
Vojenské jednotky:
Vojenské jednotky se dělí na armády a vozidla. Každá doba má
své specifické armády a vozidla. Armády se rozdělují na pěchotu,
jízdu a střelectvo. Vozidla se dělí na loďstvo a střelectvo.
V následující tabulce najdete jednotky základních pravidel
rozdělené podle typu a doby.
Všimněte si stejné jednotky střelectva pro starověk i středověk.
Starověké katapulty se při změně doby automaticky zdarma mění
na středověké.
tabulka vojenských jednotek
šermíř
Armáda
jízda
jezdec
dělostřelectvo
katapult
Vozidla
loďstvo
letectvo
galéra
těžká pěchota
rytíř
katapult
karavela
mušketýr
dragoun
kanón
fregata
kulometčík
moderní
doba
Fáze pohybu a bitev
tank
houfnice
bojová loď
-
letoun
Poznámka: Levá a pravá strana hracího plánu na sebe navazují, je tedy možné přesunout
se z mořského regionu na jedné straně do „sousedícího“ regionu na straně druhé.
Pohyb letectva:
Jednotky letectva je možné přesunout až o tři sousedící regiony. Tryskové letouny musí
vždy ukončit pohyb v regionu s vašimi vojenskými jednotkami, vaším sídlem nebo
v mořském regionu s vaší Bojovou lodí.
Bitvy:
Po dokončení veškerého pohybu proběhnou všechny vyhlášené bitvy. Pravidla rozlišují
dva způsoby vyhlášení bitvy:
1. Po dokončení pohybu všech svých jednotek můžete vyhlásit bitvu v kterémkoli
regionu, v němž se nacházejí vaše vojenské jednotky.
2. Kterýkoli hráč může vyhlásit bitvu, vstoupíte-li do regionu, v němž se nacházejí
jeho vojenské jednotky.
Poznámka: Ostatní hráči musí vyhlásit bitvu po přesunu první vaší jednotky do jimi
obsazeného regionu.
Pořadí hráčů při vyhlašování bitev probíhá podle hracího pořadí.
Vyhlásí-li vám jiný hráč bitvu po přesunutí vaší jednotky do regionu, není již možné v
pohybu s touto jednotkou toto kolo pokračovat. Dokončete pohyb s ostatními
jednotkami, vedení bitev začíná po ukončení veškerého pohybu.
Jakýkoli hráč s vojenskými jednotkami v regionu, v němž byla vyhlášena bitva, se může
účastnit bitvy na straně útočníka nebo obránce. Počínaje hráčem který bitvu vyhlásil,
mohou hráči ohlásit svoji účast a bojující stranu podle hracího pořadí. Jednotky připojující
se do již vyhlášené bitvy však řídí původní útočník nebo obránce. Chce-li více hráčů
vyhlásit bitvu po vstupu jednotky do jimi obsazeného regionu, hráč s největším počtem
vojenských jednotek povede obranu. V případě shody hoďte dvěma kostkami, bitvu
povede hráč s nejvyšším hodem.
Postup pro vedení bitvy:
Určete útočníky a obránce:
1. Odstraňte všechny vojenské jednotky z regionu v němž byla bitva vyhlášena.
2. Umístěte mezi hráče vedoucí bitvu zábranu (například tabulkový přehled), hráči za
ní umístí své jednotky.
3. Útočník i obránce si zvolí vojenskou jednotku a přesune ji před ostatní.
4. Odstraňte zábranu.
5. Hoďte kostkami pro každou z vybraných vojenských jednotek a přičtěte všechny
modifikátory .
6. Hráč s nejvyšším součtem vyhrává boj. V případě shody jsou zničeny obě jednotky.
Po začátku bitvy již není možné ustoupit! Opakujte kroky 2 až 6 (jedno kolo bitvy)
dokud má každý z hráčů alespoň jednu jednotku. Pokud probíhá bitva v mořském regionu,
veškeré armády a osadníci jsou zničeny spolu s loďstvem v němž byli naloděny. V
mořských regionech mohou vést bitvu pouze jednoty Loďstva, naloděné vojenské jednotky
se nemohou účastnit bitvy.
Poznámka: Vyjímkou jsou jednotky letectva. Při boji v mořském regionu mohou
podporovat Bojové lodě.
Poznámka: Sídla je možné zabrat pouze, nemá-li vlastník v regionu žádné jednotky.
Kostky a modifikátory:
V každém kole bitvy hodí každý hráč příslušným počtem kostek pro vybranou jednotku a
přičte všechny modifikátory před porovnáním součtů.
Kostky:
l
l
l
l
Modifikátory:
Pro Starověkou vojenskou jednotku hoďte jednou kostkou.
Pro Středověkou vojenskou jednotku hoďte dvěma kostkami.
Pro vojenskou jednotku z Průmyslové doby hoďte třemi kostkami.
Pro vojenskou jednotku z Moderní doby hoďte čtyřmi kostkami.
K bojovému hodu je možné přičíst 3 různé typy modifikátorů
Bojová nadřazenost:
Každý typ vojenské jednotky (Pěchota, Jízda, Střelectvo) je nadřazen jinému typu.
Při bitvě si nadřazená jednotka k bojovému hodu přičte číslo období (1 až 4).
l
l
l
Pokud jízda bojuje s pěchotou, k bojovému hodu jízdy se přičte číslo doby.
Pokud pěchota bojuje se střelectvem, k bojovému hodu pěchoty se přičte číslo
doby.
Pokud střelectvo bojuje s jízdou, k bojovému hodu střelectva se přičte číslo
doby.
(Čísla doby : Starověk = 1, Středověk = 2, Průmyslová doba = 3 a Moderní doba = 4)
Technologická nadřazenost:
l Přičtěte hod jednou kostkou za každé dvě své technologie (zaokrouhlete dolu).
Sídelní nadřazenost:
l Přičtěte hod jednou kostkou všem jednotkám účastnícím se bitvy na straně
hráče se sídlem v regionu.
Letectvo:
Na rozdíl od vojenských jednotek a loďstev, letectvo nelze vybrat do boje. Jednotku letectva
přiřaďte k vybrané vojenské jednotce. Přičtěte hod jednou kostkou k bojovému hodu vybrané
jednotky za každé přiřazené letectvo. Při zničení jednotky podporované letectvem je zničeno i
letectvo!
Jednotky letectva je možné přesunout až o tři sousedící regiony/mořské regiony. Letectvo musí
vždy ukončit pohyb v regionu s vašimi vojenskými jednotkami, vaším sídlem nebo v mořském
regionu s vaší Bojovou lodí.
Jednotkám letectva není možné vyhlásit bitvu při vstupu do obsazeného regionu, je tedy možné
proletět přes nepřítelem obsazené regiony bez úhony.
Jednotky letectva v regionu bez sídel, loďstev jsou na konci kola zničeny.
Jednotky letectva v regionu bez loďstev či jednotek které mohou podpořit v boji jsou zničeny bez
boje.
Příklad: Brad přesunul dva tanky (jízda), houfnici (střelectvo) a tryskový letoun (letectvo)
do regionu Orinoco. Chris má v metropoli Orinoco jednoho mušketýra (pěchota), jeden
tank, jeden kanón (střelectvo) a tři osadníky.
Brad vyhlásil bitvu.
Po přesunutí všech jednotek za zábranu si Brad zvolil jeden ze svých tanků a rozhodl
se podpořit ho letectvem.
Chris vybrala kanón. Zábrana je odstraněna.
Brad hází pěti kostkami: čtyři za tank, jednotku moderní doby, plus jednu kostku za
letectvo. Součet je dvacet.
Chris hází jen třemi kostkami, kanón je jednotka průmyslové doby, a přičítá k výsledku
čtyři za boj střelectva proti jízdě (tank je jízda moderní doby). Chris hodila šestnáct. Po
přičtení bonusu +4 (nyní je moderní doba) k hodu je výsledek také dvacet. Bojové hody
jsou stejné, všechny tři jednotky jsou zničeny.
Brad volí svůj druhý tank. Chris vybírá také tank. Po odstranění zábrany hází oba čtyřmi
kostkami bez modifikátorů. Brad hodí sedmnáct, Chris dvanáct. Chrisin tank je zničen.
Brad si teď může vybrat, zbývá mu tank a houfnice. Protože ví, že Chris zbývá pouze
mušketýr, vybírá tank.. Po odstranění zábrany hází Brad čtyřmi kostkami a hodí třináct.
Po přičtení bonusu +4 (za boj jízdy proti pěchotě) má sedmnáct. Jedinou šancí pro
Chris je hodit osmnáct na třech kostkách, hodí však jen dvanáct. Brad vyhrál bitvu!
Protože Brad obsadil Orinoco, Chrisiny tři osadníci osadníci jsou zničeni, a Brad
nahradí její metropoli svou.
Příklad: Chris přesouvá dvě bojové lodě do mořského regionu k Bradově fregatě a karavele.
Brad má ještě u karavely naloděnou houfnici a kulometčíka.
Chris vybírá Bojovou loď, Brad fregatu. Po odstranění zábrany hodí Chris na čtyřech
kostkách sedm! Brad hodil na třech šest.
Bradova fregata je zničena.
Bradovi musí proti Chrisově bojové lodi vybrat karavelu. Brad hodí na dvou kostkách
dvanáct! Chris hodí na čtyřech šestnáct. Bradova karavela je zničena i s kulometčíkem
a houfnicí.
Fáze obchodu:
Během Fáze obchodu můžete uzavřít obchod s jiným hráčem (na umístění na hracím plánu
nezáleží). Nejběžnější obchod je výměna karty suroviny za jinou, takový obchod trvá jen do
konce výrobní fáze. Hlavním důvodem pro výměnu surovin je výrobní bonus. Hráči se třemi,
čtyřmi a pěti kartami stejné suroviny dostanou ve výrobní fázi zlaté navíc. Obchod je také
příležitost získat suroviny před určením nadbytečné suroviny.
Pravidla umožňují i trvalé obchody, můžete obchodovat s osadníky, armádami, sídly, zlatem,
technologie i divy světa. Obchody nemusí být spravedlivé a dohody nejsou závazné. Karty
surovin se vrací vlastníkům na konci výrobní fáze.
Výrobní fáze:
Během výrobní fáze zjistíte kolik zlatých vaše civilizace vyprodukuje. Příjem
civilizace se skládá ze tří částí:
1. Produkce sídel a nadbytečné suroviny.
2. Technologie a jedinečné suroviny
3. Monopoly
Součtem těchto tří složek zjistíte produkci zlatých pro toto kolo.
Produkce sídel a nadbytečné suroviny:
Každé sídlo vyprodukuje množství zlata podle své velikosti: vesnice jedno, maloměsta dvě,
města tři a metropole čtyři zlaté. Nezapomeňte počítat sídlo v regionu s civ žetonem Úrodný
region o kategorii větší. Metropole v úrodném regionu produkuje pět zlatých. Sečtěte produkci
všech měst dohromady.
Začínající hráč hodí dvěma kostkami, porovnejte výsledek s tabulkou nadbytečných surovin.
Hráčům s kartou suroviny určenou tabulkou se toto kolo dvojnásobí součet produkce sídel!
Příklad: Je středověké období. Angela začíná. Má tři vesnice, všechny v regionech s civ
žetonem s vínem. Angela sčítá produkci sídel: každá vesnice vytvoří jeden zlatý,
celkem tedy tři.
Brad má vesnici v regionu s civ žetonem s vínem, maloměsto v regionu s civ
žetonem s kořením, a maloměsto v regionu s civ žetonem úrodný region. Brad
sčítá produkci svých sídel: zlatý za vesnici , dva za maloměsto s kořením, a tři za
maloměsto v úrodném regionu. Bradův součet produkce sídel je šest zlatých.
5
Chris má dvě maloměsta, jedno v regionu bez civ žetonu a druhé v regionu s
civ žetonem s olejem. Chris sčítá produkci sídel: dva za každé maloměsto,
celkem čtyři zlaté.
Angela hodí dvěma kostkami osm,určujíc jako nadbytečnou surovinu koření.
Brad je jediný s kartou koření, násobí produkci sídel dvěmi na dvanáct
zlatých.
Nákup vojenských jednotek:
Je možné pořizovat pouze vojenské jednotky aktuální doby. Během Středové doby je tudíž
možné pořizovat pouze šermíře rytíře katapulty nebo karavely.
Loďstva musí být také umístěny do sídla, mohou se však přesunout do sousedního
mořského regionu.
Nákup nových sídel:
Pro stavbu sídla nahraďte jednotku osadníka ve vybraném regionu vesnicí.
Poznámka: Osadník je při založení vesnice odstraněn z hracího plánu.
Tabulka nadbytečných surovin
hod kostkami
2-3
4-5
6-8
9-10
11-12
Rozšiřování sídel:
Starověk
Víno
Koně
Železo
Diamanty
Koření
Středověk
Víno
Koně
Koření
Železo
Diamanty
Během nákupní fáze můžete rozšířit libovolný počet svých sídel, vždy však pouze o jednu
kategorii za kolo. Cena za rozšíření sídla se nezvyšuje s dobou, je odvozena od jeho
velikosti. Toto kolo pořízené sídlo není možné rozšiřovat.
Průmysl. doba
Olej
Diamanty
Uhlí
Železo
Koně
Moderní doba
Uhlí
Vzácné kovy
Olej
Olej
Železo
Technologie a jedinečné suroviny:
Vynásobte počet druhů jedinečných surovin (ne součet surovin) počtem svých technologií.
Příklad: Pokračování minulého příkladu, Angela má 3 karty surovin s vínem. Má dvě
technologie (jednu ze starověké doby a jednu ze středověku). Angela tedy
obdrží za technologie a jedinečné suroviny pouze dva zlaté (protože jsou
všechny její suroviny stejné, násobí své dvě technologie pouze jedním typem).
Brad má víno a koření (dva typy surovin), čtyři technologie (dvě starověké a dvě
středověké). Násobí své dva typy surovin čtyřmi technologiemi a získá celkem
osm zlatých za technologie a jedinečné suroviny.
Chris má olej a čtyři technologie (tři starověké a jednu středověkou), dostane
tedy čtyři zlaté.
Hráči přičtou produkce sídel, Angela teď má pět, Brad dvacet, a Chris osm
zlatých.
Nákup technologií:
Je možné pořizovat pouze technologie z aktuální doby. Pořízení první technologie stojí deset
zlatých, každá další pak o deset více. Druhá tedy stojí dvacet zlatých, třetí technologie třicet,
atd.
Skončí-li v téhle fázi herní období (viz Herní období), technologie začínající doby můžete
pořídit během nákupní fáze dalšího hracího kola. Technologie končící doby lze pořizovat do
konce kola.
Nezapomeňte na konci nákupní fáze vrátit karty surovin jejich vlastníkům.
Zakončení hry
Desková hra Civilizace končí na konci kola v němž některý z hráčů získá svojí třetí moderní
technologii. Hráč s nejvyšším počtem vítězných bodů na konci nákupní fáze posledního
hráče vyhrává hru.
Vítězné body:
Vítězné body získáte za:
Monopoly:
1. počet a velikost svých sídel
2. počet vámi vynalezených technologií,
3. počet vámi zkonstruovaných divů světa
Máte-li tři nebo více surovin stejného typu získáte bonus za monopol. Za...
tři suroviny, dostanete dvacet zlatých
čtyři suroviny, dostanete čtyřicet zlatých
l pět surovin, dostanete osmdesát zlatých
l
l
1) Velikost sídel:
Počet vítězných bodů získaných za sídlo je odvozeno od jeho velikosti:
Příklad: V předchozím příkladu měla pouze Angela více surovin jednoho typu, její tři
vína představují bonus dvacet zlata, má tedy celkem dvacet pět, Bradovi
zůstává dvacet a Chris osm.
l
l
l
Minimální Produkce:
l
Produkce vaší Civilizace nemůže být méně než 10 zlatých. I kdyby měla být vaše produkce
menší, obdržíte na konci fáze výroby přesto 10 zlatých.
Příklad: V předchozím případě byla Chrisina celková produkce osm zlatých. Přesto
dostane minimálních 10 zlatých. Konečná produkce je tedy:
- Angela: dvacet pět zlatých
- Brad: dvacet zlatých
- Chris: deset zlatých
Po sečtení si hráči vezmou počet zlatých odpovídající konečné produkci a přidají ho k
veškerému zlatu zbylému z minulých kol.
Nákupní fáze:
Za zlaté můžete při výrobní fázi pořizovat nové armády, osadníky, sídla, technologie, atd.
Nové jednotky pořízené v tomto kole musí být umístěny v sídlech pořízených před touto
nákupní fází. Pořizovací ceny naleznete v tabulce.
V obvyklém případě stačí sečíst pořizovací ceny žádaných jednotek, zaplatit je, a rozmístit.
Nákup některých jednotek se však řídí zvláštními pravidly.
Tabulka pořizovacích cen
Starověk
Středověk
Průmysl. doba Moderní doba
armáda
5
10
15
20
loďstva
10
20
30
40
letectva
-
-
-
40
osadníci
5
10
15
20
rozšíření sídel
5 (z vesnice na maloměsto), 10 (z maloměsta na město), 20 (z města na metropoli)
technologie
10 + 10 za každou vaši technologii
1 vítězný bod za každou vesnici.
2 vítězné body za každé maloměsto.
3 vítězné body za každé město.
4 vítězné body za každou metropoli.
2) Technologie:
Získáte 2 Vítězné body za každou vámi vynalezenou technologii.
3) Divy světa:
Získáte 3 Vítězné body za každý vámi zkonstruovaný div světa.
Příklad: Brad má 2 moderní technologie. V nákupní fázi si pořídí třetí, konče tím hru.
Chriss hraje poslední. Na konci její nákupní fáze si všichni sečtou své
vítězné body. Angela má dvě vesnice, jedno maloměsto, dvě města, a jednu
metropoli. Má také osm technologií a jeden div světa. Má tedy:
dva vítězné body za dvě vesnice
dva vítězné body za maloměsto
šest vítězných bodů za dvě města
čtyři vítězné body za metropoli
šestnáct vítězných bodů za osm technologií
tři vítězné body za div světa
Její celkové skóre je tedy třicet tři vítězných bodů.
l
l
l
l
l
l
Brad nemá žádné vesnice ani maloměsta, jen čtyři města, a tři metropole. Má
také dvanáct technologií, a čtyři divy světa. Má tedy:
dvanáct vítězných bodů za čtyři města
dvanáct vítězných bodů za tři metropole
dvacet čtyři vítězných bodů za dvanáct technologií
dvanáct vítězných bodů za čtyři divy světa
Jeho celkové skóre je šedesát vítězných bodů.
l
l
l
l
Za účelem získání více bodů rozšířila Chris všechna svá sídla a nakoupila
nové technologie. Má dvě maloměsta, tři města, a tři metropole. Má také
jedenáct technologií, a pět divů světa. Její skóre je:
l čtyři vítězné body za dvě maloměsta
l devět vítězných bodů za tři města
l dvanáct vítězných bodů za tři metropole
l dvacet dva bodů za jedenáct technologií
l datnáct vítězných bodů za pět divů světa
Celkem šedesát dva vítězných bodů. Chris vyhrává hru!
6
Zde končí základní pravidla.
Civ Poznámka: V počítačové verzi je možné postavit stejná městská vylepšení do každého
města. V deskové hře stačí pro zjednodušení jedno vylepšení pro celou civilizaci. Zatímco
zakoupení vylepšení představuje jeho konstrukci v každém sídle, výhodu z něj získává jen
jedno sídlo.
Pokročilá pravidla
SHRNUTÍ HRY
Předmětem deskové hry civilizace je vytvoření největší, nejpokročilejší a nejmocnější
civilizace. Během hracího kola budete mít možnost přesouvat své jednotky, bojovat bitvy,
obchodovat, vynalézat nové technologie, pořizovat vojenské jednotky, osadníky a sídla.
V pokročilé hře budete mít více možností kontrolovat rozvoj své civilizace, udržovat
rovnováhu mezi všemi potřebami svého lidu a vztahy s ostatními národy.
Herní období
hra je rozdělena do čtyřech období:
l
l
l
l
Starověk
Středověk
Průmyslová doba
Moderní doba
Hra začíná ve starověku. Doba končí na konci kol\v němž si hráč pořídil první technologii
další doby. Nové období začíná s počátkem dalšího kola.
Se začátkem nové herní doby:
1. Všechny zbylé technologie končící doby je možné pořídit za polovinu obvyklé ceny.
2. Divy světa končící doby nemají odteď žádný vliv na hru. (Zůstávají pouze vítězné
body na konci hry)
3. Pořizovací ceny nových jednotek a městských vylepšení se zvýší.
Městská vylepšení:
Městská vylepšení mohou ovlivnit spokojenost nebo produktivitu sídla. Vylepšení zlepšující
spokojenost jsou označeny symbolem veselého obličeje, vylepšení produktivity mají symbol
ozubeného kola. Když si zakoupíte městské vylepšení, vezměte si kartu odpovídajícího
vylepšení a položte ji před sebe. Pro hru je platná pouze horní hrana karty (s odpovídajícím
obdobím). Ostatní 3 hrany nemají na hru žádný vliv.
Hráči nikdy nemohou mít stejná městská vylepšení vícekrát. Je možné mít hrad a katedrálu,
ale ne 2 hrady nebo 2 katedrály. Každé sídlo může mít přiřazeno jen jedno vylepšení od
každého druhu 1 vylepšení spokojenosti, 1 vylepšení produktivity. Když chcete přiřadit
městské vylepšení, jednoduše přiložte kartu městského vylepšení k odpovídající kartě sídla.
Vylepšení spokojenosti vám umožní otočit kartu města, ke kterému je vylepšení přiřazeno, na
spokojenou stranu. Vylepšení produktivity vám umožní využívat vyšší hodnotu produkce na
kartě města, ke které je přiřazeno (černé číslo v závorce). Městská vylepšení se dvěma
veselými obličeji nebo dvěma ozubenými koly ovlivňují 2 sídla.
Městská vylepšení nemohou být měněna. Jestliže je některé vaše sídlo dobyto, neztrácíte
vylepšení k němu přiřazená. Tato vylepšení mohou být přeřazena k jinému sídlu, nebo
odložena stranou pro pozdější použití.
Nákup:
Po prvním pořízení městského vylepšení po začátku každé doby může pořizující hráč prohlásit
jedno vynalezené městské vylepšení minulé doby za zastaralé. Všechna městská vylepšení
zvoleného typu jsou vyřazena ze hry.
Karty měst
Každé sídlo je zastoupeno kartou města. Při založení vesnice v regionu s civ žetonem se
surovinou si vezměte kartu města s příslušným symbolem suroviny. Při založení vesnice v
regionu bez surovin použijte kartu bez symbolu. Karty města jsou čtvercová, každá hrana
představuje jednu velikost sídla.
Kartu města nově založené vesnice položte před sebe hranou velikost jedna (size one)
nahoru. Po rozšíření vesnice na maloměsto, otočte kartu města hranou velikost dvě (size
two) nahoru.
Karty města jsou oboustranné. Strana s veselým obličejem představuje “spokojené” sídlo,
strana s smutným obličejem představuje “nespokojené”. Konstrukcí některých městských
vylepšení (jako chrám nebo soud) nebo divů světa (jako Sixtínská katedrála nebo všeobecné
volební právo) lze změnit sídla na “spokojené“.
Spokojenost:
Všechna sídla začínají jako “nespokojená”. Na spokojená je potřeba je změnit (kromě sídel s
vínem nebo diamanty, ta začínají jako “spokojená“). Nepokojená sídla je možné změnit:
1. Zvolením nespokojeného sídla „spokojeným sídlem zdarma“: každý hráč si navíc k
sídlům s vínem a diamanty může vybrat jedno automaticky spokojené sídlo.
2. Přiřazením městských vylepšení nebo divů zvyšující spokojenost:
Jednoduše umístěte karty vylepšení či divů ke kartě příslušného města a otočte
kartu města na “spokojenou“ stranu.
l
l
Tato přiřazení nejsou trvalá a mohou být kdykoli změněna.
Má-li karta vylepšení nebo divu vyobrazeny dva veselé obličeje, ji
možné přiřadit je ke dvěma sídlům.
Poznámka: Karty technologií není možné přiřazovat pro zlepšení spokojenosti. Šťastné tváře
na kartách technologií značí po vynalezení možnost pořízení nového vylepšení zvyšující
spokojenost.
Příklad: Angela má tři sídla, vesnici v regionu s civ žetonem s vínem, maloměsto v
regionu s olejem a vesnici v regionu bez surovin.
Vesnice s vínem začíná jako “spokojená“, maloměsto s olejem vybrala Angela
spokojeným sídlem zdarma.
Nešťastná zůstává pouze vesnice bez surovin. Má tedy dvě šťastné a jedno
nešťastné sídlo. Postavením a přiřazením chrámu může otočit i třetí vesnici.
Produktivita:
Hodnoty na hranách karty města určují produkci zlatých v závislosti na velikosti sídla.
Červená čísla určují produkci ve zlatých za běžných podmínek,černá čísla v závorkách se
symbolem soudku určují produkci sídla s přiřazeným městským vylepšením nebo divem
světa zvyšujícím produktivitu. (Městská vylepšení a divy světa zvyšující produktivitu jsou
označeny symbolem ozubeného kola.)
Přiřazení městských vylepšení, divů světa a karet terénu zvyšujících produktivitu: Umístěte
kartu vylepšení či divu ke kartě příslušného města. Sídlo má odteď zvýšenou produktivitu
(pro výpočet produkce použijte hodnotu v závorce).
l Tato přiřazení nejsou trvalá a mohou být kdykoli změněna (kromě terénu
zvyšujícího produktivitu - viz dále).
l Má-li karta vylepšení nebo divu vyobrazeny dva symboly soudku, může být
použita pro zvýšení produkce dvou sídel.
l Karty Produktivní (“úrodný”) terén mohou být přiřazeny pouze sídlu v regionu v
němž byly odhaleny.
Technologie:
V rozšířených pravidlech mají technologie různé ceny a různé efekty. Cena za zakoupení
každé technologie je znázorněna na pravé straně karty v bronzové minci. Jakmile si
technologii koupíte, obdržíte kartu technologie a získáte „výhody pro vlastníka“ (Owner). Jste
též oprávněni vybírat poplatky od ostatních hráčů, kteří používají vaši technologii.
Poplatky:
Každá vojenská jednotka a každé městské vylepšení mají ve hře přidružené technologie. Když
jakýkoliv hráč získá libovolnou technologii, může si každý hráč zakoupit vojenskou jednotku
nebo městské vylepšení odpovídající dané technologii (ale ne před ziskem technologie).
Jestliže ovšem nejste vlastníkem dané technologie a zakoupíte si vojenskou jednotku nebo
městské vylepšení k ní přidružené, část ceny za jednotku/vylepšení obdrží vlastník
technologie. Tento poplatek činí 5 zlatých v starověku a středověku, 10 zlatých v průmyslové a
moderní době. Tento poplatek je součástí běžné ceny, neplatí se navíc.
Poznámka: Vlastník technologie neplatí tento poplatek, ale platí celou cenu
jednotky/vylepšení.
Tento poplatek je zahrnut v běžné ceně. Poznámka: hráč s odpovídající technologií platí
běžnou cenu.
Předpoklady:
Většina technologií má požadavky, a nemohou být zakoupeny, dokud nejsou požadavky
splněny. Tyto požadavky jsou vyjmenovány na každé kartě technologie u slova “Preq”.
Požadavky na jednotlivé technologie jsou rovněž znázorněny na kartě stromu technologií.
Vlastnické bonusy:
Většina technologií dává kupujícímu hráči okamžité bonusy, většinou v podobě divu světa
nebo vojenské jednotky navíc. Tento bonus je napsán na spodní straně karty technologie
vedle slova Owner. Bonus získá hráč okamžitě, jakmile je technologie zakoupena či objevena.
Velké objevy:
Ve hře jsou 4 technologie označené jako velké objevy (seminal discoveries).
Tyto technologie vám navíc ke svým běžným bonusům garantují 4 vítězné body
navíc na konci hry.
Divy světa
V Civilizaci existuje 25 divů světa. Divy světa získáte po dosažení určitých technologií. Když
obdržíte technologii, díky níž získáte div světa, vezměte si odpovídající kartu divu světa a dejte
ji před sebe.
Všechny efekty této karty proběhnou okamžitě. Když si zakoupíte technologii, která vám dává
div světa, a tento div světa vám zaručuje nové jednotky, obdržíte tyto jednotky jakmile
dostanete kartu divu světa. Když vám naopak technologie poskytuje herní výhodu, můžete
použít tuto herní výhodu až do konce éry daného divu.
Příklad:Angela si zakoupila Feudalismus. V té samé chvíli obdrží Sun Tsunovo Umění
války. Jelikož jí tento div poskytuje 2 středověké jednotky pěchoty zdarma,
okamžitě si je vezme a umístí (jako kdyby si je koupila v nákupní fázi). Brad si
zakoupil Konstrukci. V té samé chvíli obdrží div Velká čínská zeď. Jelikož mu
tento div poskytuje +2 bonus k velikosti sídla, obdrží tento bonus do konce
starověku. Když začne středověk, Brad ztratí svůj +2 bonus a obdrží běžný +1
bonus.
7
Ztráta sídla:
Když vám jiný hráč zabere sídlo, získá tento hráč vaši kartu města, ale ne městská vylepšení
nebo divy k tomuto městu přiřazené (výjimka: úrodný region).
Když ztratíte své poslední sídlo, vaše civilizace padla a vy jste vyřazeni ze hry. Když k tomu
dojde:
l
l
hráč, který vás vyřadil, získá všechno vaše zlato a divy
vaše technologie jsou umístěny stranou. I když je nikdo nevlastní, stále mohou být
použity na stavbu jednotek, městských vylepšení, a jako předpoklady.
Každý hráč začíná se dvaceti zlatými, dvěma vesnicemi, dvěmi jednotkami Starověké
pěchoty a dvěma osadníky zvolené barvy. Hráči si zvolí počáteční region v pořadí po
směru hodinových ručiček, začíná hráč s nejvyšším hodem dvěma kostkami. V případě
shody házejte znovu. Do vybraného regionu si každý hráč umístí vesnici, jednotku
Starověké pěchoty a jednotku osadníka. Až si vybere počáteční region i poslední hráč,
proces se opakuje s opačným pořadím, začíná tedy poslední.
Každý hráč začíná hru s jednou starověkou technologií. Dejte Zpracování bronzu
(Bronze Working) prvnímu hráči. Vyřaďte všechny zbývající starověké technologie, které
nemají předpoklady. Zamíchejte je a dejte každému hráči jednu.
Příklad:
Angela začíná. Umístí vesnici, starověkou pěchotu a osadníka do regionu
Mississippi. Brad je druhý. Umístí vesnici, starověkou pěchotu a osadníka
do regionu Steppe. Chris je poslední. Umístí vesnici, starověkou pěchotu
a osadníka do regionu Gran Chaco. Nyní se pořadí obrátí. Chris umístí
svou zbývající vesnici, svoji starověkou pěchotu a osadníka do regionu
Orinoco. Brad umístí svou zbylou vesnici, pěchotu a osadníka do regionu
Yunnan. Angela je poslední a umístí svou zbylou vesnici, pěchotu a
osadníka do regionu Mexica.
Nyní Angela zamíchá technologické karty Kolo (Wheel), Zednictví
(Masonry), Abecedu/Psaní (Alphabet/Writing), Hrnčířství/Specializaci
(Pottery/Specialization) a Obřadné pohřbívání (CeremonialBurial).
Každému ostatnímu hráči dá jednu technologii. Angela tedy dostane
Zpracování bronzu (Bronze Working), Brad dostane Zednictví (Masonry),
a Chris dostane Hrnčířství/Specializaci (Pottery/Specialization).
Civ. poznámka: Velké objevy jsou přelomové poznatky v historii lidstva. Tři z nich
(abeceda/psaní, knihtisk a počítače) představují zásadní posun ve schopnosti lidstva
zaznamenávat, organizovat a rozšiřovat myšlenky. Čtvrtý z nich (pára) umožnil do značné
míry nahradit lidskou práci, znamenal tak rychlý pokrok v průmyslové výrobě a cestování.
Objevení těchto pokroků přináší objeviteli velkou prestiž jen velké civilizace jsou schopny
velkých objevů.
PŘÍPRAVA HRY
Délka hry:
Než zahájíte hru, dohodněte se, jak dlouhou hru budete hrát:
1. Krátká hra: krátká hra trvá mezi dvěma a třemi hodinami
2. Střední hra: střední hra trvá mezi třemi a čtyřmi hodinami
3. Dlouhá hra: dlouhá hra trvá mezi čtyřmi a šesti hodinami
Krátká hra končí ve středověku. Když si jakýkoliv hráč zakoupí středověkou technologii, hoďte
kostkou. Jestliže je číslo, které vám padlo, stejné nebo menší než počet středověkých
technologií, které vlastní všichni hráči, hra končí na konci aktuálního kola.
Střední hra končí v průmyslové době. Když si jakýkoliv hráč zakoupí technologii průmyslové
doby, hoďte kostkou. Jestliže je číslo, které vám padlo, stejné nebo menší než počet
technologií průmyslové doby, které vlastní všichni hráči, hra končí na konci aktuálního kola.
Dlouhá hra končí v jednom z následujících případů:
1.
2.
3.
4.
Nyní každý otočí civ žetony ve svých počátečních regionech. Jejich efekty proběhnou
okamžitě. Jestliže ovšem najdete nezávislý národ, pouště nebo mor, vraťte tyto civ
žetony zpátky do krabice. Když jsou tyto žetony nalezeny na počátku hry, nemají na ni
žádný vliv. Jakmile všichni umístí své počáteční jednotky a sídla, hoďte opět dvěma
kostkami. Začíná ten, kdo hodil nejvíc. V případě shody hod opakujte. Hráči se budou ve
svých kolech střídat po směru hodinových ručiček. Nyní jste připraveni začít hru!
HRACÍ KOLA
Hrací kolo se dělí na fáze. Během každé fáze mohou hráči (počínaje začínajícím a
pokračujíce po směru hodinových ručiček) konat činnosti odpovídající dané fázi. Po
ukončení všech fází kolo končí. Hráč sedící nalevo od hráče, který toto kolo zahajoval,
bude začínat v kole následujícím.
Dobyvatelské vítězství
Diplomatické vítězství
Vojenské vítězství
Technologické/vesmírné vítězství
Diplomatické, vojenské a technologické/vesmírné vítězství nabízí různé bonusové vítězné
body (navíc k standardním vítězným bodům rozdělovaným na konci hry - viz Zakončení hry)
Příklad: Angela hodila 11 a začíná. Brad sedí nalevo od Angely, Chris sedí po
Bradově pravici a Angelině levici. Jakmile skončí 1 kolo, Brad se stane
začínajícím hráčem. Když skončí 2 kolo, začínajícím hráčem se stane
Chris. Když skončí 3 kolo, začínat bude opět Angela.
Poznámka:Jelikož se pořadí hráčů během hry mění, měli byste dát aktuálnímu
začínajícímu hráči nějaký předmět, díky němuž poznáte dalšího začínajícího hráče.
Dobyvatelské vítězství:
Jestliže na konci jakéhokoliv kola je pouze jeden hráč, který vlastní nějaká sídla, je tento hráč
prohlášen za vítěze.
Diplomatické vítězství:
Jestliže vlastníte div světa Spojené národy (United Nations), můžete hru kdykoliv ukončit. Na
konci kola, ve kterém jste hru ukončili, si všichni hráči spočítají své vítězné body, a vítěz je
určen.
Vojenské vítězství:
Jestliže vlastníte div světa Program Apollo (Apollo Program), můžete hru kdykoliv ukončit. Na
konci kola, ve kterém jste hru ukončili, si všichni hráči spočítají své vítězné body, a vítěz je
určen.
FÁZE KOLA
Pohyb
Během fáze pohybu/bitev můžete pohnout s některými, všemi anebo žádnými
vojenskými jednotkami či osadníky. Mohou se pohnout o tolik regionů, kolik mají bodů
pohybu (BP). V jednom regionu se mohou nalézat Armády a osadníci patřící různým
národům, k bitvě dochází pouze v případě chce-li bojovat některý z hráčů jehož Vojenské
jednotky se nalézají v regionu do něhož vstupujete.
Jakmile si jakýkoliv hráč zakoupí div světa Kolonistická loď Alpha Centauri (Alpha Centauri
Colony Ship), hra okamžitě končí na konci tohoto kola.
Pohyb jednotky končí bojem, po boji vyvolaném vstupem do regionu již není
možno v pohybu pokračovat. (Poznámka: toto pravidlo se vztahuje pouze na osadníky
a loďstva schopná pohnout se o více než jeden region za kolo.) Po pohybu loďstva již
není možné na nich naložené armády toto kolo vyloďovat. Bojovat bitvy můžete až po
ukončení pohybu všech svých jednotek! Zkontrolujte si pozici všech svých jednotek před
otočením civ žetonů a vedením bitev!
Poznámka: Div světa Kolonistická loď Alpha Centauri je jediný div, který musí být zakoupen.
Jakmile si některý hráč zakoupí Technologii termonukleární reakce (Fusion technology), může
si jakýkoliv hráč koupit Kolonistickou loď Alpha Centauri za 200 zlatých.
Pro přesun armád a osadníků přes mořské regiony potřebujete jednotku loďstva v
sousedním mořském regionu. Nalodění či vylodění armád nebo osadníků z loďstva jim
zabere 1BP.
Příprava na hru
Armádní jednotky tedy vždy zůstanou naloděny minimálně jedno kolo, zatímco osadníci
se mohou nalodit a vylodit totéž kolo.
Technologické/vesmírné vítězství:
Jakmile jste určili délku hry, zamíchejte civ žetony a rozmístěte je náhodně po jednom do
každého regionu hracího plánu. Zbývající civ žetony neprohlížejte a uložte je zpět, nebudete
je potřebovat.
Poznámka: Jestli chcete mít ve hře více surovin, odstraňte před umístěním žetonů 2 žetony
“bez efektu“ za každého hráče ve hře.
Pro taktičtější hru můžete začít hru s odhalenými civ žetony. Tak mohou všichni hráči hrát s
ohledem na rozmístění surovin.
8
Příklad: Angela svojí fázi pohybu/bitev se dvěmi jednotkami osadníků a katapultem
v regionu Mekong. Přesune karavelu do mořského regionu mezi regiony
Mekong a Tanami za 1BP, pak nalodí svůj katapult a osadníky na karavelu.
Nyní mimo jiné může:
Přesunout jednotku osadníků do regionu Tanami a otočit civ. žeton, pokud tam nějaký
je.
l Přesunout jednotku osadníků do regionu Tasmania.
l Přesunout svoji karavelu i s osadníky a katapultem do mořského regionu mezi regiony
Java a Tasmania.
l Přesunout jednotku osadníků do regionu Tasmania a otočit civ. žeton, pokud tam
nějaký je.
l Přesunout karavelu, osadníky a katapult do jiné možské zóny
l
Kdyby byla jednotka osadníků na začátku fáze kola v regionu Himalaya, bylo by
možné přesunout ji nejdříve do regionu Mekong a potom nalodit na karavelu.
Důležité! Na jednotku loďstva je možné nalodit nejvíce tři armády nebo osadníky! Přesněji
počet naloděných a vyloděných jednotek není omezen, na jednotku loďstva však není možné
nalodit čtvrtou jednotku pokud se jiná před tím nevylodí. Umisťujte naloděné jednotky k
příslušným jednotkám loďstev na hrací plán.
Poznámka: Levá a pravá strana hracího plánu na sebe navazují, je tedy možné přesunout se z
mořského regionu na jedné straně do „sousedícího“ regionu na straně druhé.
Pohyb letectva
Jednotky letectva je možné přesunout až o tři sousedící regiony. Letectvo musí vždy ukončit
pohyb v regionu s vašimi vojenskými jednotkami nebo s vaším sídlem, nebo v mořském
regionu s vaší Bojovou lodí. Hráč může mít na konci fáze pohybu/boje maximálně 2 tryskové
letouny na každé bojové lodi v mořském regionu. Moderní loďstva mohou pojmout běžných tří
transportovaných jednotek dvě jednotky letectva.
Bitvy
Po dokončení veškerého pohybu proběhnou všechny vyhlášené bitvy. Pravidla rozlišují dva
způsoby vyhlášení bitvy:
1. Po dokončení pohybu všech svých jednotek můžete vyhlásit bitvu v kterémkoli
regionu, v němž se nacházejí vaše vojenské jednotky.
2. Kterýkoli hráč může vyhlásit bitvu, vstoupíte-li do regionu, v němž se nacházejí
jeho vojenské jednotky.
Poznámka: Ostatní hráči musí vyhlásit bitvu po přesunu první vaší jednotky do jimi
obsazeného regionu.
Bojové modifikátory
Na některé typy jednotek se vztahují bojové modifikátory. Modifikátory jsou uvedeny po
znaménku plus (+) v popisu jednotky, na kartách technologií a v tabulce.
Modernizace vojenských jednotek
Vojenské jednotky zůstanou při změně doby stejné (typ figurky) kromě katapultů, které se
změní na trebuchety při objevení technologie Konstrukce (Engineering).
(protože používají stejnou figurku).
Vojenské jednotky se nicméně automaticky změní na nejlepší vynalezenou jednotku
stejného typu a doby. Při vynalezení nové technologie se všechny jednotky stejného typu a
doby automaticky a zdarma modernizují.
Příklad: Brad má dva šermíře (starověká pěchota), 1 bojový vůz
(starověká jízda) a 1 katapult (starověké střelectvo).
l Chris vynalezl Jízdu v sedle (Horseback Riding). Bradův Bojový vůz se
automaticky zdarma modernizuje na Jezdce.
l Angela později vynalezne Feudalismus, umožňující koupi Těžké
pěchoty (středověká pěchota). Bradův šermíř zůstává, je z jiné doby a
má jinou figurku.
l Krátce potom vynalezne Brad konstrukci (engineering), umožňující
stavbu Trebuchetů. Jeho katapult se automaticky modernizuje na
Trebuchet (jiná doba ale stejná figurka)
Tabulka síly vojenských jednotek
období
typ jednotek
pěchota
jízda
starověk
střelectvo
Pořadí hráčů při vyhlašování bitev probíhá podle hracího pořadí.
Vyhlásí-li vám jiný hráč bitvu po přesunutí vaší jednotky do regionu, není již možné v pohybu s
touto jednotkou toto kolo pokračovat. Dokončete pohyb s ostatními jednotkami, vedení bitev
začíná po ukončení veškerého pohybu.
Jakýkoli hráč s vojenskými jednotkami v regionu v němž byla vyhlášena bitva se může připojit
do bitvy na obou stranách. Počínaje hráčem, který bitvu vyhlásil mohou, hráči ohlásit svoji
účast a bojující stranu podle hracího pořadí. Jednotky připojující se do již vyhlášené bitvy však
řídí původní útočník nebo obránce. Chce-li více hráčů vyhlásit bitvu po vstupu jednotky do jimi
obsazeného regionu, hráč s největším počtem vojenských jednotek povede obranu. V případě
shody hoďte dvěma kostkami, bitvu povede hráč s nejvyšším hodem.
Postup pro vedení bitvy:
Určete útočníky a obránce:
1. Odstraňte všechny vojenské jednotky a osadníky z regionu v němž byla bitva
vyhlášena.
2. Umístěte mezi hráče vedoucí bitvu zábranu (například tabulkový přehled),
hráči za ní umístí své jednotky.
3. Útočník i obránce si zvolí vojenskou jednotku a předsune ji před ostatní.
4. Odstraňte zábranu.
5. Hoďte kostkami pro každou z vybraných vojenských jednotek a přičtěte
všechny modifikátory.
6. Hráč s nejvyšším součtem vyhrává boj. V případě shody jsou zničeny obě
jednotky.
Po začátku bitvy již není možné ustoupit! Opakujte kroky 2 až 6 (jedno kolo bitvy), dokud
má každý z hráčů alespoň jednu jednotku. Pokud probíhá bitva v mořském regionu, veškeré
armády a osadníci jsou zničeny spolu s loďstvem, v němž byli naloděny. V mořských
regionech mohou vést bitvu pouze jednoty loďstva, naloděné vojenské jednotky se nemohou
účastnit bitvy.
Poznámka: Výjimkou jsou jednotky letectva. Při boji v mořském regionu mohou podporovat
Bojové lodě.
Poznámka: Sídla je možné zabrat pouze, nemá-li vlastník v regionu žádné jednotky.
Kostky a modifikátory
V každém kole bitvy hodí každý hráč příslušným počtem kostek pro vybranou jednotku a přičte
všechny modifikátory před porovnáním součtů.
Kostky:
l Pro Starověkou vojenskou jednotku hoďte jednou kostkou.
l Pro Středověkou vojenskou jednotku hoďte dvěma kostkami.
l Pro vojenskou jednotku z Průmyslové doby hoďte třemi kostkami.
l Pro vojenskou jednotku z Moderní doby hoďte čtyřmi kostkami.
Modifikátory: K bojovému hodu je možné přičíst 3 různé typy modifikátorů
Obrana sídla: Když se nacházíte v regionu s jedním vaším sídlem, přičtěte 1.
Bojová nadřazenost:
Každý typ vojenské jednotky (pěchota, jízda, střelectvo) je nadřazen jinému typu.
Při bitvě si nadřazená jednotka k bojovému hodu přičte číslo období (1 až 4).
l Pokud jízda bojuje s pěchotou, k bojovému hodu jízdy přičte číslo období.
l Pokud pěchota bojuje se střelectvem, k bojovému hodu pěchoty přičte číslo období.
l Pokud střelectvo bojuje s jízdou, k bojovému hodu střelectva přičtěte číslo období.
(Čísla období : Starověk = 1, Středověk = 2, Průmyslová doba = 3 a Moderní doba = 4)
loďstvo
pěchota
středověk
jízda
střelectvo
loďstvo
pěchota
prům. doba
jízda
střelectvo
loďstvo
pěchota
moderní
doba
jízda
střelectvo
loďstvo
letectvo
úroveň 1
kopiník
1kostka
bojový vůz
1kostka
katapult
1kostka +1
galéra
1kostka
těžká pěchota
2kostky
rytíř
2kostky
trebuchet
2kostky
karavela
2kostky
mušketýr
3kostky
dragoun
3kostky
kanón
3kostky +1
fregata
3kostky
kulometčík
4kostky
tank
4kostky
úroveň 2
úroveň 4
galeona
2kostky +2
střelec
3kostky +2
dělostřelectvo
3kostky +3
parní člun
3kostky +2
motorizovaná pěchota
4kostky +2
bojová loď
4kostky +1
Dvojplošník
4kostky +2
těžký tank
4kostky +3
řízená střela
4kostky +4
letadlová loď
4kostky
Jednoplošník
1přídavná kostka
2přídavné kostky
mobilní raketomet
úroveň 3
šermíř
1kostka +1
jezdec
1kostka +1
Tryskový letoun
3přídavné kostky
Letoun Stealth
4přídavné kostky
Letectvo:
Na rozdíl od vojenských jednotek a loďstev, letectvo nelze vybrat do boje, jednotku
letectva přiřaďte k vybrané vojenské jednotce. Přičtěte hod jednou kostkou k bojovému
hodu vybrané jednotky za každé přiřazené letectvo.
Při zničení jednotky podporované letectvem je zničeno i letectvo!
Jednotky letectva je možné přesunout až o tři sousedící regiony/mořské regiony. Letectvo
musí vždy ukončit pohyb v regionu s vašimi vojenskými jednotkami, vaším sídlem nebo
v mořském regionu s vaší letadlovou lodí.
Jednotkám letectva není možné vyhlásit bitvu při vstupu do obsazeného regionu, je tedy
možné proletět přes nepřítelem obsazené regiony bez úhony.
Jednotky letectva v regionu bez sídel, či letadlových lodí jsou na konci kola zničeny.
Jednotky letectva v regionu bez loďstev či jednotek, které mohou podpořit v boji jsou
zničeny bez boje.
Příklad: Brad přesunul dva tanky (4 kostky), kanón (3kostky + 1, a jednoplošník
(dvě přídavné kostky) do regionu Orinoco.
Chris má v metropoli Orinoco jednoho mušketýra (3 kostky), jeden tank
(4 kostky), jeden kanón (3 kostky + 1) a tři osadníky.
Brad vyhlásil bitvu.
Po přesunutí všech jednotek za zábranu si Brad zvolil jeden ze svých
tanků a rozhodl se podpořit ho jednoplošníkem. Chris vybrala kanón.
Zábrana je odstraněna.
Brad hází šesti kostkami: čtyři za tank, jednotku moderní doby, plus dvě
další za letectvo. Součet je dvacet.
Chris hází jen třemi kostkami a přidá jedna, kanón je jednotka průmyslové
doby, a přičítá k výsledku čtyři za boj střelectva proti jízdě (tank je jízda
moderní doby).Chris také přičte jedna (brání své sídlo). Chris hodila
čtrnáct. Po přičtení bonusu +6 k hodu je výsledek také dvacet. Bojové
hody jsou stejné, všechny tři jednotky jsou zničeny.
9
Brad volí svůj druhý tank. Chris vybírá také tank. Po odstranění zábrany hází
oba čtyřmi kostkami. Chris si opět přičte 1. Brad hodí sedmnáct. Chris
dvanáct, přičte si jedna za obranu sídla, a výsledek je 13. Chrisin tank je
zničen.
Brad si teď může vybrat, zbývá mu tank a kanón. Protože ví, že Chris zbývá
pouze mušketýr, vybírá tank.
Po odstranění zábrany hází Brad čtyřmi kostkami a hodí třináct.
Po přičtení bonusu +4 (za boj jízdy proti pěchotě) má sedmnáct. Chris hodí na
třech kostkách 12 a přičte 1 za obranu sídla. 13 však nestačí a Chris ztrácí
svou poslední jednotku. Brad vyhrál bitvu!
Protože Brad obsadil Orinoco, Chrisiny tři osadníci osadníci jsou zničeni a
Brad nahradí její metropoli svou.
Příklad: Je středověk. Angela začíná, má tři vesnice v regionech s vínem, všechny
automaticky “spokojené“. Má také sýpku (GRANARY) (městské vylepšení
zvyšující produktivitu).
Angela sčítá produkci sídel: dvě vesnice vyprodukují každá 4 zlaté, vesnice se
sýpkou 8, dohromady celkem 16 zlatých.
Brad má vesnici v regionu s vínem, maloměsto v regionu s kořením a další
maloměsto v regionu se zvýšenou produkcí. Vesnice s vínem je automaticky
spokojená, maloměsto s kořením vybere Brad jako “spokojené sídlo zdarma“,
a k maloměstu v produktivním regionu přiřadí svůj Soudní dvůr (courthouse).
Všechna Bradova sídla jsou spokojená. Nemá žádná městská vylepšení
zvyšující produktivitu, ale pro maloměsto v produktivním regionu platí černě
napsaná produkce.
Příklad: Chris přesouvá dvě bojové lodě do mořského regionu k Bradově fregatě a
karavele.
Brad má ještě u karavely na ní naloděnou houfnici a kulometčíka.
Chris vybírá Bojovou loď, Brad fregatu. Po odstranění zábrany hodí Chris na
čtyřech kostkách sedm!Brad hodil na třech šest.
Bradova fregata je zničena.
Bradovi musí proti Chrisově bojové lodi vybrat karavelu. Brad hodí na dvou
kostkách dvanáct! Chris hodí na čtyřech šestnáct. Bradova karavela je
zničena i s kulometčíkem a houfnicí.
Brad sčítá produkci svých sídel: 4 zlaté za vesnici s vínem, 6 za maloměsto s
kořením a dalších 6 za maloměsto v produktivním regionu. Bradova celková
city produkce je 16 zlatých.
Chris má dvě maloměsta, jedno v regionu s prázdným žetonem a druhé v
regionu s olejem. Má také sýpku přiřazenou k maloměstu s olejem.
Chris sčítá produkci svých sídel: Maloměsto s olejem je “spokojené sídlem
zdarma“ s přiřazenou sýpkou, vyprodukuje 12 zlatých. Její druhé maloměsto je
nespokojené a bez surovin, vyprodukuje pouze1 zlatý. Chrisina celková
produkce sídel je 13 zlata.
Obchodní fáze
Během obchodní fáze můžete obchodovat s hráči v obchodním dosahu (více v Obchodní
dosah). Nejběžnější obchod je výměna karty suroviny za jinou, takový obchod představuje
výměnu zboží mezi dvěma městy. Takový obchod trvá jen do konce výrobní fáze, poté se
karty vrací vlastníkům. Hlavním důvodem pro výměnu surovin je výrobní bonus. Hráči se
třemi, čtyřmi a pěti kartami stejné suroviny dostanou ve výrobní fázi zlato navíc. Obchod je
také příležitost získat suroviny před určením nadbytečné suroviny. Při výměně karet surovin
zůstávají přiřazené karty městských vylepšení svým vlastníkům a mohou být přiřazeny jinak.
Pravidla umožňují i trvalé obchody, můžete obchodovat s osadníky, armádami, sídly, zlatem,
technologiemi i divy světa. Obchody nemusí být spravedlivé a dohody nejsou závazné. Karty
surovin se vrací vlastníkům na konci výrobní fáze.
Obchodní dosah
Podle pokročilých pravidel mohou obchody uzavírat pouze hráči se sídly, dostatečně blízko u
sebe.. Tento “dosah” je proměnný v závislosti na vámi vyzkoumaných technologiích.
Tabulka obchodního dosahu ukazuje které technologie rozšiřují obchodní dosah.
l
l
regiony určují maximální vzdálenost nejbližších sídel mezi sebou obchodujících hráčů.
mořské regiony určují maximální vzdálenost nejbližšího sídla patřícího hráči s nímž
můžete obchodovat.
obchodní dosah
začátek hry
regiony
mořské regiony
1 (vedlejší region)
žádný zámořský obchod
Obchod / Mapování
1
1
Astronomie
1
2
Navigace
1
3
Parní stroj
4
3
letectví
Nadbytečná surovina se mění každou výrobní fázi. Toto kolo začínající hráč hodí dvěma
kostkami, nadbytečnou surovinu určuje tabulka. Produkce každého hráče s městem se
surovinou shodnou s nadbytečnou surovinou se zvýší o 15 zlatých! Bonus za nadbytečnou
surovinu je udělen i hráčům, kteří ji získali v obchodní fázi. (Poznámka: Hráč, který surovinu
při obchodu vydal, bonus neobdrží.)
Tabulka nadbytečných surovin
hod kostkami
2-3
4-5
6-8
9-10
11-12
Starověká doba
Víno
Koně
Železo
Diamanty
Koření
Středověká doba
Víno
Koně
Koření
Železo
Diamanty
Průmysl. doba
Olej
Diamanty
Uhlí
Železo
Koně
Moderní doba
Uhlí
Vzácné kovy
Olej
Olej
Železo
Příklad: Pokračování minulého příkladu, Angela hodila osm na dvou kostkách,
Podle tabulky je nadbytečná surovina pro toto kolo koření. Jediný Brad má
město s kořením, přičte si k produkci 15 zlatých.
Brad má 31 zlatých, Angele zůstává 16 a Chris 13 zlatých
Tabulka obchodního dosahu
dosažená technologie
Nadbytečná surovina
bez omezení
poznámka: Regiony a Mořské regiony nelze při stanovení obchodního dosahu kombinovat.
Jedinečné suroviny
Spočítejte si počet svých typů (ne počet karet) surovin. Přičtěte k produkci 3 zlaté za každý
typ.
Příklad: Pokračování minulého příkladu, Angela má 3 karty surovin s vínem.
Přičte si k produkci 3 zlaté za jediný typ surovin.
Brad má víno a koření (dva typy surovin) dostane 6 zlatých.
Chris má pouze kartu s olejem, dostane 3 zlaté.
Po přičtení bonusů za jedinečné suroviny má Angela 19 zlatých, Brad 37 a
Chris 16 zlatých.
Monopoly
Máte-li tři nebo více surovin stejného typu získáte bonus za monopol.
l
l
l
Výrobní fáze
Během výrobní fáze zjistíte kolik zlata váše civilizace vyprodukuje. Příjem civilizace se zkládá
ze čtyř částí:
Produkce sídel
Nadbytečná surovina
l Jedinečné suroviny
l Monopoly
za tři suroviny, dostanete dvacet zlatých .
za čtyři suroviny, dostanete čtyřicet zlatých .
za pět surovin, dostanete osmdesát zlatých .
Příklad: V předchozím příkladu měla pouze Angela více surovin jednoho typu, její tři
vína představují bonus dvacet zlatých. Angela teď má 39 zlatých, Brad 37 a
Chris 16.
l
l
Minimální Produkce
Produkce vaší Civilizace nemůže být méně než 10 zlatých. I kdyby měla být vaše produkce
menší, obdržíte na konci fáze výroby přesto 10 zlatých.
Produkce sídel
Každé sídlo vyprodukuje množství zlata podle své velikosti, produktivity, a spokojenosti.
Udržujte karty měst otočené aktuální “spokojenou/nespokojenou“ stranou navrch a hranou s
aktuální velikostí stranou sídla nahoru. Udržujte karty městských vylepšení umístěné k
přiřazeným sídlům. Nezapomeňte pro sídla s přiřazeným městským vylepšením zvyšujícím
produktivitu použít černé hodnoty produktivity.
10
Nákupní fáze
Ve výrobní fázi můžete pořizovat nové armády, osadníky, sídla, technologie, atd. Pořizovací
ceny naleznete v tabulce. V obvyklém případě stačí sečíst pořizovací ceny žádaných
jednotek, zaplatit je a rozmístit.
Nákup některých jednotek se však řídí zvláštními pravidly.
ZAKONČENÍ HRY
Tabulka pořizovacích
starověk
středověk
průmyslová
doba
moderní
doba
armády
10
15
20
25
loďstva
20
30
40
50
letectva
-
-
-
50
5
5
10
10
10
10
10
10
rozšíření sídla na další
velikost
20
20
20
20
Městská vylepšení
10
15
20
25
podíl z ceny jedn. a vylepšení
pro vlastníka technologie
osadníci
technologie aktuální
doby
uvedeno na kartě technologie
technologie minulé doby
polovina uvedené ceny
Nákup vojenských jednotek
Hráči mohou kupovat vždy pouze nejmodernější armády každého typu (pěchota, jízda,
střelectvo, loďstvo) z každé doby. Není například možné kupovat Kopiníky (spearman) po
vynalezení těžké pěchoty (Swordsmen). Těžká pěchota je nicméně poté dostupná všem
hráčům za 10 zlatých. Není možné kupovat vojenské jednotky, dokud některý hráč nezakoupí
odpovídající technologii. Když jakýkoliv hráč získá libovolnou technologii, může si každý hráč
pořídit vojenské jednotky vyžadující danou technologii. Pokud vlastní požadovanou technologii
jiný hráč, dostane část ceny vámi pořizovaných jednotek. Vlastní technologie nicméně platí
celou cenu jednotek.
Příklad: Angela má technologii Chivalry. Brad má Feudalismus (FEUDALISM).
Technologie konstrukce (Engineering) zatím není vynalezeno. Angela se
během nákupní fáze rozhodne koupit dva šermíře, tři rytíře a katapult. Zaplatí
třicet zlatých za šermíře, z toho deset Bradovi, pět za každého šermíře, protože
má Feudalismus (umožňující koupi šermířů). Poté zaplatí čtyřicet pět zlatých za
rytíře (přestože má chivalry, platí celou cenu, jednotky nemá levnější ani
nemůže platit sama sobě poplatky). Nakonec zaplatí 10 zlatých za katapult, z
toho 5 vlastníkovi matematiky.
V každém kole můžete do regionu se svým sídlem umístit počet nových jednotek podle
velikosti sídla (před nákupní fází), tedy jednu do regionu s vesnicí, dvě k maloměstu atd.
Jednotky loďstva se také umisťují do regionu se sídlem, mohou se však přesunout pouze do
sousedního mořského regionu a počítají se do maxima umístěných jednotek. Jednotky loďstva
přistižené na pevnině nemohou bojovat a jsou zničeny při ztrátě sídla.
Prodej vojenských jednotek
Můžete prodat vojenské jednotky z předchozích období za 1/5 původní pořizovací ceny.
Během středověku můžete například prodávat jezdce za 2 zlaté kus.
Pro stavbu sídla nahraďte jednotku osadníka ve vybraném regionu vesnicí.
Rozšiřování sídel
Jakmile získá některý z hráčů technologii umožňující rozšíření sídla (o jednu velikost), mohou
všichni hráči rozšířit svá sídla. Hráč který technologii pořídil však od hráčů kteří rozšířili svá
sídla nic nedostane! V každé nákupní fázi můžete rozšířit libovolný počet svých sídel, každé
ale jen o jednu velikost. Vesnice není možné rozšiřovat ve stejném kole jako byly založeny.
Nákup městských vylepšení
Není možné kupovat městská vylepšení dokud některý z hráčů nezíská potřebné technologie.
Jakmile získá některý z hráčů potřebnou technologii, může si vylepšení pořídit každý hráč.
Pokud vlastní požadovanou technologii jiný hráč, dostane část ceny vylepšení. I když máte
potřebnou technologii, platíte běžnou cenu vylepšení. Hráči nikdy nemohou mít stejná městská
vylepšení vícekrát.
Příklad: Chris může koupit sýpku, tržiště, chrám a soudní dvůr, ale nemůže koupit nic
z toho dvakrát. Pokud si koupí sýpku , druhou už koupit nemůže.
Více v nákup v městská vylepšení.
Nákup technologií
V případě, že hra neskončila dobyvatelským vítězstvím, sečtou si všichni hráči své Vítězné
body. Hráč s nejvyšším počtem vítězných bodů vyhrává hru.
Vítězné body
Vítězné body získáte za:
1.
2.
3.
4.
počet a velikost svých sídel,
počet svých divů světa,
počet vašich Velkých objevů, a
zvláštní prémiové vítězné body za ukončení hry
(diplomatické, vojenské, nebo technologické/ vesmírné vítězství).
1. Velikost sídel
Počet získaných Vítězných bodů za sídlo je odvozen od jeho velikosti:
1.
2.
3.
4.
vítězný bod za každou vesnici.
vítězné body za každé maloměsto.
vítězné body za každé město.
vítězné body za každou metropoli.
2. Divy světa
Dostanete 2 vítězné body za každý svůj div světa.
3. Velké objevy
Přičtěte 4 vítězné body za každý svůj velký objev.
4. Prémiové vítězné body za ukončení hry
l
l
l
Pokud hra skončí diplomatickým vítězstvím hráč vlastnící spojené národy dostává
5 prémiových Vítězných bodů.
Pokud hra skončí vojenským vítězstvím, každý hráč dostane 1 prémiový bod za
každou svoji vojenskou jednotku moderní doby.
Pokud hra skončí technologickým/vesmírným vítězstvím, každý hráč dostane 1
prémiový bod za každou svoji technologii.
Příklad: Brad má divy Spojené národy a Apolo Program, rozhodl se ale pro pokus o
zakončení hry technologickým vítězstvím kvůli prémiovým bodům za
technologie (kterých má hodně) raději než prémiím za vojenské jednotky
(kterých má Chris a Angela mnohem více). Za zlato našetřené z posledních tří
kol si koupí technologii termonukleární reakce a kolonistickou loď Alpha
Centauri a vyhlásí konec hry technologickým/vesmírným zakončením. Ostatní
hráči dokončí nákupní fázi a všichni sčítají své vítězné body:
Angela má jednu vesnici, dvě maloměsta, tři města a tři metropole. Má také
osm technologií a jeden div světa. Její skóre je:
l
l
l
26 vítězných bodů za sídla
8 vítězných bodů za technologie
2 vítězné body za div světa
Má celkem 36 vítězných bodů.
Brad nemá žádné vesnice ani maloměsta, má čtyři města a šest metropolí. Má
také patnáct technologií (z toho 3 velké objevy) a osm divů světa.
Jeho skóre je:
l
l
l
l
36 vítězných bodů za sídla
15 vítězných bodů za technologie
12 vítězných bodů za velké objevy
16 vítězných bodů za divy světa
Má celkem 79 vítězných bodů.
Chris nemá žádné vesnice, má dvě maloměsta, čtyři města a osm metropolí.
Má také sedm technologií (z toho jeden velký objev) a pět divů světa.
Její skóre je:
l
l
l
l
48 vítězných bodů za sídla
7 vítězných bodů za technologie
4 vítězné body za velké objevy
10 vítězných bodů za divy světa
Kromě zaplacení ceny musí být při pořízení technologie splněny všechny požadavky na spodní
straně karty. Jinými slovy, požadavky nemusíte splňovat vy, může je splňovat jiný hráč.
Technologie z minulých období je možné při splnění podmínek pořídit za polovinu původní
ceny. Jejich vliv na hru je omezený( pouze „výhody pro vlastníka“ a vítězné body).
Má celkem 69 vítězných bodů.
Několik poznámek
Brad má nejvíce vítězných bodů a vyhrává hru!
Po skončení nákupní fáze všech hráčů se karty surovin vrací svým vlastníkům.
l S koncem doby ztrácí divy světa končící doby vliv na hru. Přesto si je nechte, na konci hry za
ně získáte vítězné body.
Civ Poznámka: Vliv různých vládních systémů a Národností není ve stolní hře zahrnut, ale
bude zahrnut v rozšíření spolu s možností hrát na náhodné mapě.
l
Civ. Poznámka: Stejně jako v počítačové hře je vítězem hráč s nejlepší civilizací.Jinými slovy
největší, nejspokojenější, nejvzdělanější, nejrozvinutější a nejpokročilejší civilizací.
Zde končí rozšířená pravidla
11
POZNÁMKY AUTORŮ
Byl jsem nadšenec Civilizace od vydání alpha verze původní počítačové hry z podzimu roku 1991. Když jsem nahrál hru a začal ji poznávat, divil jsem se jejímu měřítku a rozsahu, divil jsem
se rozmanitosti a podrobnostem. Divil jsem se, co dělají všichni ti Elvisové v mých městech. Hrál jsem dlouhé hodiny, a když se den změnil v noc, začal jsem si uvědomovat že se dívám na
přelomový produkt, který umožní hráčům odložit denní starosti a vzít na sebe novou identitu. Nestanou se králi na den: stanou se abstraktním průvodcem celé civilizace po celý běh dějin.
Tato hra nabídla hráčům zatím jedinečnou zkušenost. Tehdy jsem pracoval jako místní obchodní ředitel pro MicroProse a byl jsem nadšen možností pracovat s průkopníky jako Sid Meier a
Bruce Shelley. Přestože jsem nepatřil do vývojového týmu, měl jsem příležitost vidět Civilizaci z jejich úhlu pohledu. Už při prodeji jejich produktů jsem snil o příležitosti jejich projektování.
Když se dnes podívám zpět, jsem rád, že jsem mohl k Civilizaci něco přidat, a umožnit tak hráčům prožít tu zkušenost zcela novým způsobem.
Glenn Drover
ČERVENEC, 2002
Věnování výtvarného zpracování “deskové hry: CIVILIZACE”
Rád bych věnoval všechny kresby vytvořené do deskové hry Civilizace: mé milující rodině za trpělivost a podporu. Mé nádherné ženě Terri, za tvou pozornost a lásku, která je mou denní
inspirací Bez tebe bych byl jen prázdnou schránkou. Mým dvěma skvělým vnoučatům, Scottovi a Anně, každý okamžik s vámi byl požehnáním. Nelze je všechny spočítat.
Nejnovějšímu vydání Niemeyerovi rodiny, Khalinovi, adoptovanému synovi z Kazachstánu. Čeká nás mnoho společných dní, nová dobrodružství v lásce. Je to příležitost pro tebe mě učit.
Vítej, synu.
"Zjistil jsem, že se při žádné důležité činnosti nikdo nemůže spolehnout pouze sám na sebe."
- Osamělý muž (Isna La-Wica), Tetonský Siouxký Vůdce
Je mým upřímným přáním aby "desková hra Civilizace" přinesla zábavu, přátelství a rodinné štěstí všem, kdo ji budou hrát. Užijte si ji!
"Proč stojíme na zemi, než abychom rostli." - Robert Browning
Paul E. Niemeyer
srpen, 2002
Autoři
Návrh a provedení hry: Glenn Drover
výtvarné zpracování hracího plánu: Paul Niemeyer
grafické rozvržení: James Provenzale a Jakoby O'Connor;
členové Fast Forward Designu
příručka pravidel: Alfredo Lorente, Glenn Drover
Práva: Jack Provenzale; Provenzale & Criter
Výroba a kompletace: Neal Chukerman; Chukerman Packaging
Výroba modelů: Matt Jacobs; Advanced Molding Solutions
testování: Glenn Drover, Theodore Kuhn, Brian Ritzenthaler,
Jack Provenzale, Paul Niemeyer, Alfredo Lorente,
Patrick Provenzale, Geoff Zoeller, Nick Szegedi,
Pierre Szegedi, Mike McMahon, Bill Meyers,
Natilly Meyers, Rick Lorgus, John Poskin,
James Provenzale, David Cronister, Praveen Kosuri,
Jeff Vitous, Samuel E. Liebert, Dan Krapp
Zvláštní poděkování: Jon Leach, Rachel Hoagland, Sid Meier,
Jeff Briggs, Dan Magaha
Překlad do češtiny: Jan Gistr a Jára Karban
Výhradní distribuce v ČR: ADC Blackfire Entertainment s.r.o., Novozámecná 4/495, Praha 9
www.BLACKFIRE.cz, [email protected], 281 930 096
Kompletní verze pravidel ke stažení, vylepšení a další zajímavé hry
naleznete na
www.BLACKFIRE.cz
[email protected], 281 930 096
12

Podobné dokumenty

Drony a radary na ochranu ČR před migranty - Úsvit

Drony a radary na ochranu ČR před migranty - Úsvit Konvička není obviněn za výroky uveřejněné na facebookové skupině Blok proti islámu, nebo ve skupině Islám v ČR nechceme. Jde o výroky vytržené z kontextu napsané například ve vzrušené debatě v půl...

Více

Vliv cvičení jógy v prevenci a léčbě metabolického syndromu

Vliv cvičení jógy v prevenci a léčbě metabolického syndromu nedostatkem tělesné aktivity [15]. Pravidelná systematická pohybová aktivita vede k ekonomizaci srdeční práce, projevující se nižší hodnotou srdeční frekvence a

Více

listy z aura - Aura-Pont

listy z aura - Aura-Pont Hra ze současnosti o dvou dějstvích. Odehrává se v Londýně v domě Barbary. Uspořádání scény umožňuje vidět průřez celým domem, centrem scény i děje je však byt Barbary. Z horního bytu je vidět pouz...

Více

Prezentace aplikace PowerPoint

Prezentace aplikace PowerPoint vyzná v evropském zeměpisu, nebude mít žádný problém umístit karty evropských měst a pamětihodností na správná místa. A kdo se zatím tak úplně nevyzná, může se toho hodně dozvědět. Kromě toho vám h...

Více