Cannibal Monsters - Svět deskových her
Transkript
CANNIBAL MONSTERS PRAVIDLA HRY: 1) Příšerky rozmístěte na hrací desku podle knihy zadání. Číslo na každé příšerce v knize zadání udává počet jejích očí a růžků (což slouží pouze pro případnou kontrolu správnosti řešení). 2) Příšerky se požírají navzájem (tj. vrství se na sebe) podle těchto pravidel: • • • • • spodek vyhládlé příšerky přesně zapadá na příšerku, kterou hladové monstrum hodlá sežrat (obr. a v knize zadání); každý tah končí sežráním jedné příšerky jinou; příšerka se může pohybovat i po prázdných polích, ale nikdy nemůže svůj tah končit na prázdném poli (obr. b v knize zadání) => po každém tahu musí být na hrací ploše o jednu příšerku míň; příšerky se pohybují pouze vodorovně a svisle, a to tak, aby na konci každého tahu přistály na nejbližší příšerce v dané řadě, tzn. příšerky se nemohou pohybovat po úhlopříčkách a nemohou přeskakovat jiné příšerky (viz obr. c v knize zadání); jakmile je příšerka sežrána, stává se automaticky nedílnou součástí nové, větší příšerky; tuto vyšší (složenou) příšerku není dovoleno znovu dělit na jednotlivé, tj. menší příšerky; výška příšerky ani vzdálenost od jiné příšerky nehraje roli; jakkoli veliká či malinká příšerka může bez skrupulí sežrat jinou příšeru, pokud jsou splněny základní podmínky - útočník zapadne přesně do své kořisti a kořist je první příšerkou „na ráně“ v dané řadě či sloupci. 3) Úlohu jste vyřešili, pokud přežila pouze jedna jediná (vysoká) příšerka. Správná řešení všech úloh jsou uvedena na konci knihy zadání. • • Čísla na příšerkách v řešení neukazují počet tahů - vztahují se k počtu očí a růžků, které má příšerka na tahu. Je-li tato příšerka horní příšerkou celého sloupce (složeného z příšerek), pak je třeba pohnout celým sloupcem. Šipka určuje směr, jímž se má daná příšerka vydat. Tah příšerkou vždy končí na vršku první příšerky v řadě (tj. „sežráním“). Hodně zábavy při hraní Vám přeje Svět deskových her www.svet-deskovych-her.cz
Podobné dokumenty
Čtenářská lekce: T3 NESSIE THE LOCH NESS MONSTER
informatiky hledají význam slov během daného časového limitu. Po návratu shrnou si expertní skupiny, k jakým závěrům dospěly. Poté se vrátí do domovských skupin a „naučí“ ostatní členy „novou látku...
VíceTemné uličky - Czech Games Edition
Je-li vyžadován imp, vezmete ho z volných impů ve svém doupěti. Nemůžete použít impa přiděleného do nějaké dosud čekající skupinky, a už vůbec ne některého z impů, kterého jste již vyslali do akce....
Více- Asociace učitelů češtiny jako cizího jazyka
3) Hry a aktivity do hodiny Andrášová, H., Podepřelová, A. a kol: Na cestě za češtinou. Klett 2008. Čechová, M., Oliva, K., Nejedlý, P.: Hrátky s češtinou. SPN 2007. Gato, M.: 150 nejlepších her pr...
VíceFußball Ligretto
Hráči červeného družstva si vezmou červené karty a hráči černého týmu dostanou černé karty. Každé družstvo své karty důkladně zamíchá a poté si je hráči rozdělí tak, aby všichni hráči v týmu měli p...
Vícečeská pravidla - Svět deskových her
libovolný z robotů. Na své cestě k cílovému pole musí robot minimálně jednou změnit směr pohybu, tj. nesmí na cílové pole dorazit přímou cestou. Přestože rozestavení robotů na plánu takovou cestu u...
Vícestáj tennessee bonanza - staj.bonanza.trojanovice
program: Dokážeš ubránit farmu před zákeřným zlodějem dobytka, Alameda Slimem a postarat se o skutečnou farmu? Tak pojď mezi nás! 2. turnus 14. – 18. 7. 2014 „Jak vycvičit draka“ program: Myslíš, ž...
Vícečeská pravidla - Svět deskových her
počet karet na ruce snižuje, to s sebou přináší stále obtížnější situaci pro vytvoření setu. Pokud hráč chce, může si vyžádat karty navíc. Hráč nemůže mít více než 9 karet. Pokud má hráč 9 karet a ...
VíceKOSTKOVÍ OSADNÍCI
surovinou a druhá kostka již není hráči v tomto kole k dispozici. Tak může hráč vyměnit například 2 zlata za 1 rudu, či jednu hlínu, anebo za jakoukoli jinou surovinu. Se samotným zlatem se nedá ni...
Více