Cannibal Monsters - Svět deskových her

Transkript

Cannibal Monsters - Svět deskových her
CANNIBAL MONSTERS
PRAVIDLA HRY:
1) Příšerky rozmístěte na hrací desku podle knihy zadání. Číslo na každé příšerce
v knize zadání udává počet jejích očí a růžků (což slouží pouze pro případnou
kontrolu správnosti řešení).
2) Příšerky se požírají navzájem (tj. vrství se na sebe) podle těchto pravidel:
•
•
•
•
•
spodek vyhládlé příšerky přesně zapadá na příšerku, kterou hladové
monstrum hodlá sežrat (obr. a v knize zadání);
každý tah končí sežráním jedné příšerky jinou; příšerka se může
pohybovat i po prázdných polích, ale nikdy nemůže svůj tah končit na
prázdném poli (obr. b v knize zadání) => po každém tahu musí být na hrací
ploše o jednu příšerku míň;
příšerky se pohybují pouze vodorovně a svisle, a to tak, aby na konci
každého tahu přistály na nejbližší příšerce v dané řadě, tzn. příšerky se
nemohou pohybovat po úhlopříčkách a nemohou přeskakovat jiné příšerky
(viz obr. c v knize zadání);
jakmile je příšerka sežrána, stává se automaticky nedílnou součástí nové,
větší příšerky; tuto vyšší (složenou) příšerku není dovoleno znovu
dělit na jednotlivé, tj. menší příšerky;
výška příšerky ani vzdálenost od jiné příšerky nehraje roli; jakkoli
veliká či malinká příšerka může bez skrupulí sežrat jinou příšeru, pokud
jsou splněny základní podmínky - útočník zapadne přesně do své kořisti a
kořist je první příšerkou „na ráně“ v dané řadě či sloupci.
3) Úlohu jste vyřešili, pokud přežila pouze jedna jediná (vysoká) příšerka.
Správná řešení všech úloh jsou uvedena na konci knihy zadání.
•
•
Čísla na příšerkách v řešení neukazují počet tahů - vztahují se k počtu očí a
růžků, které má příšerka na tahu. Je-li tato příšerka horní příšerkou celého
sloupce (složeného z příšerek), pak je třeba pohnout celým sloupcem.
Šipka určuje směr, jímž se má daná příšerka vydat. Tah příšerkou vždy
končí na vršku první příšerky v řadě (tj. „sežráním“).
Hodně zábavy při hraní Vám přeje
Svět deskových her
www.svet-deskovych-her.cz

Podobné dokumenty

Čtenářská lekce: T3 NESSIE THE LOCH NESS MONSTER

Čtenářská lekce: T3 NESSIE THE LOCH NESS MONSTER informatiky hledají význam slov během daného časového limitu. Po návratu shrnou si expertní skupiny, k jakým závěrům dospěly. Poté se vrátí do domovských skupin a „naučí“ ostatní členy „novou látku...

Více

Temné uličky - Czech Games Edition

Temné uličky - Czech Games Edition Je-li vyžadován imp, vezmete ho z volných impů ve svém doupěti. Nemůžete použít impa přiděleného do nějaké dosud čekající skupinky, a už vůbec ne některého z impů, kterého jste již vyslali do akce....

Více

pročne?! proč ne?!

pročne?! proč ne?! Platný od 1. 1. 2014 Objednávky: fax 224 800 373

Více

- Asociace učitelů češtiny jako cizího jazyka

- Asociace učitelů češtiny jako cizího jazyka 3) Hry a aktivity do hodiny Andrášová, H., Podepřelová, A. a kol: Na cestě za češtinou. Klett 2008. Čechová, M., Oliva, K., Nejedlý, P.: Hrátky s češtinou. SPN 2007. Gato, M.: 150 nejlepších her pr...

Více

Fußball Ligretto

Fußball Ligretto Hráči červeného družstva si vezmou červené karty a hráči černého týmu dostanou černé karty. Každé družstvo své karty důkladně zamíchá a poté si je hráči rozdělí tak, aby všichni hráči v týmu měli p...

Více

česká pravidla - Svět deskových her

česká pravidla - Svět deskových her libovolný z robotů. Na své cestě k cílovému pole musí robot minimálně jednou změnit směr pohybu, tj. nesmí na cílové pole dorazit přímou cestou. Přestože rozestavení robotů na plánu takovou cestu u...

Více

stáj tennessee bonanza - staj.bonanza.trojanovice

stáj tennessee bonanza - staj.bonanza.trojanovice program: Dokážeš ubránit farmu před zákeřným zlodějem dobytka, Alameda Slimem a postarat se o skutečnou farmu? Tak pojď mezi nás! 2. turnus 14. – 18. 7. 2014 „Jak vycvičit draka“ program: Myslíš, ž...

Více

česká pravidla - Svět deskových her

česká pravidla - Svět deskových her počet karet na ruce snižuje, to s sebou přináší stále obtížnější situaci pro vytvoření setu. Pokud hráč chce, může si vyžádat karty navíc. Hráč nemůže mít více než 9 karet. Pokud má hráč 9 karet a ...

Více

KOSTKOVÍ OSADNÍCI

KOSTKOVÍ OSADNÍCI surovinou a druhá kostka již není hráči v tomto kole k dispozici. Tak může hráč vyměnit například 2 zlata za 1 rudu, či jednu hlínu, anebo za jakoukoli jinou surovinu. Se samotným zlatem se nedá ni...

Více