Minerva McGonagall
Transkript
Minerva McGonagall
Dopis ŠKOLA ČAR A KOUZEL V BRADAVICÍCH Ředitel : AlbusBrumbál (nositel Merlinova řádu první třídy, Veliký čar., Nejvyšší divotvorce, Nejhlavnější hlavoun, Mezinárodní sdružení kouzelníků) Vážená slečno ... S potěšením Vám oznamujeme, že ve škole čar a kouzel v Bradavicích počítáme se studijním místem pro Vás Školní rok začíná 29. června 2010 v 9,30 hodin. Všichni ţáci budou potřebovat - nezapomeňte si přivést: Jednobarevný pracovní hábit (černý) Jednobarevnou špičatou čapku - černou s kouzelnickými znaky Kouzelnickou hůlku Malý batůžek na kouzelnické potřeby a dva řemínky nebo provázky dlouhé 48,75 cm UPOZORŇUJEME RODIČE,ŢE ŢÁKŮM PRVNÍHO ROČNÍKU NEJSOU POVOLENA JEJICH VLASTNÍ KOŠŤATA !!! Se srdečným pozdravem Minerva McGonagall Minerva McGonagallová - zástupkyně ředitele Profesorský sbor Dan AlbusBrumbál - ředitel školy Hanka M. Minerva McGonagallové - zástupkyně ředitele profesorka přeměňování Nebelvír Katrin profesorka Sinistra - astronomické oddělení Jitroznov Hanka K. madame Hoochová -.rozhodčíFamfrpálu Mlhohluk Vítek profesor Kratiknot - učitel kouzelnických formulí Havraspár Goliáš profesor SeverusSnape - učitel lektvarů Zmijozel Gábina profesorka Prýtová - učitelka bylinkářství Mrzimor Michal profesor J.R. Lupin - obrana proti černé magii Pavla madame Pomfreyová - vedoucí ošetřovny Tomáš RubeusHagrid - hajný Vlaďka Sibyla Trelawneyová - učitelka jasnovidectví Petra madame Pinceová - knihovnice Martina madame Rosmerta - krčmářka v Prasinkách Martin PercyWeasley - prefect Školní řád Všichni ţáci jsou povinni dodrţovat následující pravidla školního řádu 1.Ţáci jsou povinni docházet na vyučování v předepsaném úboru. 2.Nepřítomnost ve vyučování omlouvá pouze zakletí, nemoc nebo seţrání trollem. Omluvu lze poslat sovou. 3.Ţák je povinen se učit kouzelnickým dovednostem, být zdvořilý vůči pedagogům, ostatním spoluţákům a je zakázáno týrat paní Norrisovou. 4.Ţáci zdraví příchod profesora souhlasným mručením. 5.Je zakázáno nosit na vyučování ţáby, pulce, hady jakoţ i jiné domácí mazlíčky. 6.Je zakázáno opisovat, vyrušovat při vyučování a pouţívat nepovolená kouzla. 7.V jídelně školy se chovat v souladu s pravidly společenského chování (není dovoleno smrkat do rukávů, házet po ostatních jídlem nebo nádobím). 8.Bez dovolení a bez dozoru je zakázáno lítat na koštěti. 9. Ţáci se radují, ţe mohou chodit do školy a o prázdninách si opakují získané znalosti. Velkou radost projevují zejména při zkoušení a při neočekávaném prodlouţení vyučování. 10. Do kabinetu je ţákům vstup dovolen pouze výjimečně - raději nikdy. 11. Ţáci opatrují svůj školní úbor, zejména pak kouzelnickou hůlku. 12. Vše, co není dovoleno se dovolí dodatečně, případně se to zakáţe, rozhodnutí záleţí na náladě profesorského sboru. 13. Neoprávněné i oprávněné stíţnosti se šeptají do nočního stolku. Výroky profesorského sboru Houpal se na ţidli a bez dovolení spadl. Přinesl do školy jed na krysy s úmyslem vyzkoušet jej na učiteli. Po písemné práci snědl tahák. Poslán namočit houbu vrátil se s mokrou hlavou a suchou houbou. Snaţil se odemknout zamčené dveře. Kdyţ byl přistiţen, vymluvil se na to, ţe ho zajímají tajné chodby! Neustále se baví a odmítá mi říct o čem. Olizuje temperové barvy a pak se diví, ţe zvrací. Běhá po třídě a zvrací ţidličky. Dává pozor, jestli dávám pozor, a kdyţ myslí, ţe nedávám, tak nedává pozor. Napovídá nepovoleným způsobem. Svým zpěvem úmyslně ruší hodinu zpěvu. Smrká mi do výkladu. O přestávce kopal do dveří a kdyţ byl napomenut, kopnul si drze ještě jednou. Běhá po zdi. Spal při hodině tak tvrdě, ţe ho neprobudil ani příchod pana ředitele, který strašně dupe a funí. Dívá se na mě skrz pravítko a směje se mi, ţe jsem zelená. Hodil mokrou houbou po učitelce a ta po dopadu na zem udělala louţičku. Směje se mi za zády do očí. Bezdůvodně kuká při hodině matematiky. Hodil po spoluţákovi místo práce kuličku z alobalu a po napomenutí i pravítko. Snídá pomůcky na výtvarnou výchovu. Zařval „nálet na blby“ a pustil mi na nohu kovadlinu. Prolog - Zachránění HarryhoPottera V den příjezdu večer bude stínohra - secvičit divadlo. Valdemort zabije rodiče Harryho - malý Harry se zachrání. Voldemort zmizí a na scéně zůstane jen malý Harry. Michal vypravěč příběhu uvede děti do děje. Ráno bude v táboře ohromná cedule - asi tak 5 x 5 metrů s textem o tom, ţe je třeba nakoupit věci do školy o vyzvednutí peněţ z banky a o odjezdu do Bradavic z nástupiště 9 3/4 Pak bude normální bojovka - najít banku a krám s kouzelnickýma potřebami - různé překáţky - vymyslet Hra bude končit v Plačkově (9 3/4) a vlakem do Kamenice (Bradavic). - domluvit na nádraţí v Humpolci. Časová synchronizace - aby to všichni stihly a odjely . Kdyţ to nepůjde tak přejezd přes rybník na vorech. Po návratu slavnostní jídlo (večeře), představení učitelů a rozdělení do oddílů jednotlivé koleje přidat dvě koleje Jitroznov a Mlhohluk. Připravit cedule se jmény kolejí, osvětlení loučemi. Klobouk - píseň - upravit text str.112 a sloţit hudbu naţivo zpívat pak viz loňská čarodějnice - na rozdělení v úborech do klobouku zabudovat sluchátko a do něj se řekne do jaké koleje patří. Všichni i děti.. Pak slavnostní rej disko - prvních 10 skladeb s čarodějnickou ( českých) - pohádkovou tématikou Schelinger Hrabě Dracula, Šípková Růţenka, Saxana apod. kdyţ to půjde tak venku - pak přestávka a normální disko Kaţdý večer se ozve v táboře štěkot a vţdycky někdo z vedoucích vyběhne a okřikne Chloupka ( děti v té době budou ve stanech a v táboře bude relativní klid) Různí psi nahraní na kazety a Michal bude štěkat. Nebelvír - modrá, Zmijozel - zelená, Mrzimor - ţlutá, Havraspár - Oranţová, Mlhohluk - růţová, Jitroznov - červená Při kaţdém nástupu se budou rozdělovat body kolejím a vyhodnocovat. Troll Dětem se bude vykat a oslovovat slečno, pane, studente - kdyţ se budeme v úborech, jinak normálně. Etapa začne školním zvoněním a pak jako normální vyučovací hodina - ţáci se v úborech shromáţdí ve třídě, kde bude profesor Kratiknot (Vítek) přednášet o zaklínacích formulích cca 10 minut - nějaké čarodějnické předměty - baňky, knihy, česnek apod. naučit se nějaké povídání o zaklínadlech a mluvit - důrazně o létacím zaklínadle „WINGARDIUM LEVIOSE“ (mávání hůlkou apod.) Do třídy vběhne Percy (Martin F.) - hrůza v očích, pocuchaný oděv a čepec a oznámí, ţe v okolí byl spatřen TROLL a v bezvědomí sebou šlehne o zem. Z chodby se ozývají skřeky, dupání, dělbuchy - prostě rachot. Po uklidnění vysvětlí Kratiknot co je to Troll - má kyj. Pak se děti shromáţdí venku u vlajky a Troll - Goliáš v černém a s maskou se vztyčí na střeše WC - neartikulovaný řev a vrhne mezi děti pár molitanových ( polystyrénových) kyjů a pak ještě několik hadráků. Tím děti asi rozpráší - pak přeběhne na druhý konec střechy zalehne a uţ se neobjeví. Děti se rychle převléknou a vyrazí po stopách Trolla, který mezitím prchl branou - můţou ho spatřit, kdyţ neutečou, jak utíká - (Gábina v černém) - pak pronásledování Trolla. Bojovka bude končit opět ve třídě, kde profesorský sbor udělí body. Diskotékárna vyzdobená a upravená jako školní třída - třída v prostřední místnosti Kouzelnická stezka - celodenní etapa začne hlášením ze školního rozhlasu (ředitel školy) - podbarvit hudbou s filmu Legenda Abyste se staly řádnými kouzelníky musíte se naučit spoustu kouzel a čar … etc po skončení hlášení si jednotlivé koleje připraví následující věci (tuţky, papír, spacáky, věci na spaní - dají do třídy, ešus, lţíce vzít sebou) Po trase budou kouzelnické otázky a jednotlivá stanoviště s učitelama dle zaměření - vymyslí úkol 1. Odkoho se Harry poprvédozvěděl, ţe je čaroděj? 2. KolikočímáChloupek? 3. KdesídlíGringottovicbanka? 4. Kdo je to madameHoochová? 5. Kdo je to Troll? 6. Jakzníkouzlo, kterézpůsobujelétánípředmětů? 7. Jak se jmenujenádraţí a z jakéhonástupiště se odjíţdí do Bradavic? 8. PodlektéréhoslavnéhostudentabylapojmenovánaVašekolej? 9. Jakézvířemá v erbuVašekolej? 10.Jak se jmenujenejstrašnějšíčaroděj? 11. Kdo je to mudla? 12. JakoubarvumáklobouknašehoprofesoraLupina? 13. Jak se správnědrţíkouzelnickáhůlka? 14. Jakdlouhýmělbýtprovázek, kterýmámítkaţdý z Vás? 15. Jakájsouzákladnípravidlafamfrpálu? 16. Co bylonejdůleţitější z přednáškyprofesoraLupina? 17. JakounemocdostaldleDenníhověštceprofesor Snape? 18. Jaký je nejoblíbenějšídopravníprostředekhajnéhoHagrida? 19. Jak se jmenujesovaHarryhoPottera? 20. Co si o tom všemmyslíte? Oběd Po obědě si děti připraví hábity a bude se vyučovat - vyuţije se polední klid. Michal a Hanka K. si připraví přednášku na cca 20 minut z oboru ( ochrana proti černé magii - pentagram) a Hanka famfrpál - nástin této hry - hraje se se třemi míčemi hybrid mezi fotbalem a házenou - dva míče fotbal, jeden házená , tři rozhodčí kaţdý jeden míč - branky se budou pohybovat po brankové čáře - pomalu a synchronizovaně - vedoucí budou tyčky a na ramennou ponesou břevno. Pak normální zkoušení - udrţovat kázeň jako ve škole přidělovat body kolejím (vykání). Pak se vysvětlí další část - po trase budou zprávy, ţe se sejdeme na slavnostním místě, a text písně - několikrát - ať si ho děti opíší kde je čeká překvapení vymyslet kde a připravit nocleh ( trampské leţení u hrobky) děti dojdou na určené místo - opět v krojích a na místě bude vánoční strom - kaţdý dostane malý dárek ( lízátko, bonbón - to je fuk) a kaţdá kolej dostane neviditelný plášť se jménem koleje - bylo by pěkné kdyby nápis svítil ( černý, se zapínáním u krku a kouzelné zrcátko - asi o velikosti auto zrcátka - pečlivě hlídat a mít sebou na kaţdou hru nevíte, kdy se to bude hodit. Pak se všichni vezmou za ruce a zazpívají vánoční písničku z trasy a půjde se spát. - Ráno do tábora. Hagridovo tajemství Etapa začne obědem, kde kaţdé dítě dostane 1/2 krajíce chleba ( kuchyň bude mít kamenné obličeje a nebude reagovat na ţádné dotazy ani průpovídky. Všichni vedoucí a prákoši si půjdou sednout k dětem do jídelny - nejdříve kousnou do chleba a pak zcela cíleně rozpoutají vřavu a ryk Rachot musí být pořádně slyšet. Nebudu tam pouze já a Hagrid. Po chvíli bouření přijdu vyšetřit co je to za bugr, začnu se vyptávat, co se děje a někdo, třeba Petra mi oznámí, ţe byl odcizen celý oběd. Začne vyšetřování a pak někdo rozhlásí, ţe chybí Hagrid - začne se vyvolávat jeho jméno a kdyţ přijde, začnu se ho vyptávat, jestli o tom něco neví - bude se vykrucovat, mlţit, zakoktávat - prostě musí vzbudit dojem, ţe o tom něco ví. Řeknu, ţe bych to z něho mohl donutit mluvit mávnutím kouzelné hůlky, ale ţe v této chvíli se musí nasytit studenti a pošlu Minervu, aby vyčarovala oběd. Hanka se postaví na schody do baráku a začne čarovat - z chodby se ozve nějaká rána - záblesk - prostě cokoliv (efekt) a oběd je vyčarován a jde se jíst. (děti musí být ticho) - veškerá zaklínadla budou pronášena v latině - připraví Vlaďka - nebo někdo kdo dělá latinu a mělo by to dávat smysl. Mezitím se dětem oznámí, ţe v rámci procvičování kouzel a zaříkadel musí vypátrat Hagridovo tajemství (etapa zaměřena na šifry, skládačky, rébusy a hlavolamy apod... Děti budou dostávat indicie nebo i celá slova, která vyřeší, ţe Hagrid má draka a jméno toho draka. Cíl bude v Hagridově Hájovně. Po příchodu do Hagridovy hájovny řeknou děti Tomášovi vyluštěnou hádanku a najdou draka, který bude někde ukrytý. (Normální papírový létající drak. S drakama se shromáţdíme někde na louce a pokusíme se udělat soutěţ, komu bude lítat nejlíp. U kaţdého draka bude pergamen s tajuplným textem. : Alchymistické studie se uţ odpradávna zabývají vytvořením Kamene mudrců, bájné látky s úţasnýma schopnostmi. Kámen mudrců promění kaţdý kov v ryzí zlato . Kromě toho vytváří Elixír ţivota, a kdo se ho napije, stane se nesmrtelným. V průběhu staletí se o Kameni mudrců vyskytuje mnoho zpráv, ovšem jediný, jenţ v současné době existuje patří panu Nicolasi Flamenovi, známému alchymistovi a milovníku opery. Pan Flamel, jenţ letos oslavil šestisté šedesáté páté narozeniny, ţije pokojným ţivotem v Devonu se svou manţelkou se svou manţelkou Perenellou, které je šest set padesát osm let. Večer při nástupu se zase ozve Chloupek a zase bude okřiknut bez dalšího vysvětlování - těsně po večerce se ozve znovu. - Nesmíme se dát načapat. Po stopách Chloupka Ráno se najde v táboře krvavá louţe, ze které povede pár stop, které se po chvíli ztratí. Vyhlásí se pátrání po nějaké indicií, která by mohla vést k dalšímu pátrání. V oknech v prvním patře bude na velkých papírech napsána zpráva o tom, ţe Kámen mudrců je v ohroţení a ţe je třeba jej vyzvednout a zničit - kde je Kámen mudrců ukryt podá Sibyla - jasnovidka - Vlaďka (zpráva co nejstručnější) a bude někde v lese u dálnice - Na zprávě bude hledejte u stále se ozývající cesty pro auta. Vlaďka bude věštit z např. pečetního vosku, který bude lít do vody a bude různě mumlat latinská slova a chaoticky cákat vodu na děti, prostě potrhlá čarodějka. Pak řekne, ţe jim nemůţe poradit protoţe proti síle Valdemorta nic nezmůţe, ale ţe další se dozvědí ve spřáteleném hradě (MASH), kde se zrovna nachází černokněţník, který jim poradí. V MASH bude buď někdo od nás - v černém i s maskou nebo se domluvíme s Petrem Řádkem. Černokněţník dětem řekne, ţe kámen je v tajné komnatě ve sklepeních hradu Bradavice a upozorní je, ţe si mají dát pozor na lorda Valdemorta - pána zla a ţe musí Kámen mudrců objevit dřív neţ on a zničit ho. Před sklepem bude cedule, ţe se mají chovat tiše a řídit se vším co uvidí, ten co půjde pro kámen musí mít neviditelný plášť, ţe se mají drţet za ruce. Před sklepem budou dále tři láhve a hádanka ze které se mají napít, aby se dostali dál. Uvidíme co udělají a hned je co hodnotit. Děti budou chodit podle toho jak dorazí a budou zastaveny a odvedeni do třídy, aby se nám u sklepa nehoufovaly. Ve sklepě Sklep bude začínat u dveří do naší klubovny , ze schodů bude viset nějaký hadr, který vchod zatemní. Celý sklep bude zatemněný, dílna zamčená. V první zatáčce bude stát někdo malý ( Petra, Michal, Martina) v černém i s maskou a bude mít v ruce louč kterou bude osvětlovat šipku nakreslenou na zdi. Zcela nehnutě a bez pohybu. Děti sejdou dolů - úplná tma a z dílny je slyšet velmi tiše štěkot Chloupka a drápání na dveře. sem tam problikne zpod dveří světlo ( baterka, louč). Dole v chodbě bude červené světlo - pár kostí - lebka nebo něco takového a nápis pouze jeden - plášť měl by jít nejmenší. Ten dojde na konec sklepa, kde bude druhé světlo a Kámen mudrců (nejraději hrouda skla o velikosti dětské pěsti) Pak někdo, asi já - taky celý v černém a za dveřmi u dílny zakrytý nějakou překáţkou odříkám šeptem Poslouchejte mě dobře , jsemskrobezhlavý Nick a chci Vám pomoci. Aţ budete mít kámen vraťte se ke stráţci světla u něj najdete váček do kterého Kámen uloţíte a zaváţete ho, Kámen nesmí být zasaţen světlem. Kámen je nutno zničit a to lze pouze v jezerní vodě. Cestou tam Vás bude pronásledovat lord Valdemort a jeho pomocníci - nesmíte se dát chytit a ani je nepronásledujte - nosí smrt. Jediná vhodná chvíle pro odchod je v 14,00 hodin (14,15; 14,30 etc.) podle toho jak se hra bude vyvíjet. Vemte si sebou vše co potřebujete pro vodní cestu. Do té doby kámen dobře hlídejte Zopakovat čas a přesvědčit se, ţe vše pochopili. Zničení Kamene mudrců Děti půjdou dle harmonogramu od MASH se kolem nich vţdy objeví někdo v černém a bude předstírat, ţe na ně útočí a tak to bude po celé cestě aţ k jezírku. U jezírka bude někdo, kdo bude děti zadrţovat, aby do vody nešly uřícený a zároveň zastavovat další skupiny, aby se nesešly. Uprostřed jezírka bude rám, na kterém budou svítit světla - zabezpečit, aby namohli spadnou do vody. Kámen se musí dopravit do rámu, uvnitř rámu bude síť - látka, aby se kameny neváleli v jezírku. Vzít ručníky, deky aby se děti potom mohli zahřát. Do vody nemusí všichni - to je jejich věc a pro malé děti mít připravené vesty - musí být funkční. Boty do vody Pak se děti vrátí do tábora - slavnostní jídlo - pudink a je konec etapy. Skřítek Při nástupu se upozorní na zprávu, která bude na školní nástěnce. Etapa začne zprávou, ţe Harrymu hrozí nebezpečí a ţe více se dozví od skřítka Dobbyho (Petra) - jednoduchý kostým, nějaké chrastítka přivázané na těle. A ţe se Dobby sám přihlásí. Po večerce, aţ budou děti ve stanech (zaţeneme je trochu dřív) se v táboře objeví skřítek (všichni vedoucí budou stát v černém kolem tábora se zapálenýma loučema - budou si šeptat a rozmlouvat mezi sebou, vtom do tábora vtrhne skřítek a začne pobíhat kolem stanů a vykřikovat Pottere, já vím, ţe jsi tady vystrč hlavu ze stanu), aţ bude většina dětí koukat, začne různě naříkat a varovat Pottera, ţe by měl rychle opustit Bradavice, protoţe na něj číhá nebezpečí, kterému nemůţe čelit (pořád bude běhat) a ţe nemůţe prozradit víc a odběhne - ostatní vedoucí postupně vyjdou na prostranství, budou postupně zhasínat louče a mezi sebou se budou bavit na tema, ţe to bude zase noc a bojovka a kde je Brumbál. Pravděpodobně to v dětech vzbudí dojem, ţe bude nočka, ale nebude nic. Útěk z Bradavic Ráno při snídani vběhne mezi děti Hagrid a ještě někdo, napůl oblečený do kostýmu a napůl v civilu a oznámí, ţe je třeba vyklidit školu a prchnout na bezpečné místo - děti mají 20 minut na to aby si vzaly věci na cestu - do batohů (vzít si náhradní oblečení, karimatku - spacák ne, a urychleně vypadnout - hodnotí se rychlost - ještě před odchodem se udělá rychlá kontrola a vyrazí. S kaţdou kolejí půjde jeden prákoš, ten je dovede na nějaké místo - a tam jim řekne, ţe se musí vrátit do Bradavic a ţe dál mají pokračovat sami po značkách ( po trase budou úkoly z oblasti maskování v přírodě, co se dá jíst, prostě boj o přeţití) Po trase bude omáčka, ţe prchají do Krucánků - na nějakém místě bude rozcestník, kde budou směrovníky s názvy kolejí a kaţdá půjde jinam - někde na ně bude čekat praktikant nebo vedoucí a odvede je k Sibyle - kde se budou pod dozorem učit věštit, zda se uţ můţou vrátit do Bradavic (vyjde jim, ţe ne) s chutí si zopakuji loňskou Vlaďku jako věštkyni. Pak se vrátí do tábora a po cestě zpět budou cedule Krucánky 4,5 km, 6 km etc… Welcome to Krucánky. V táboře si vybalí věci, odevzdají papíry. Na táboře se vymění cedule Bradavice za Krucánky - tento nápis bude na všech přístupových cestách do tábora. Dobrovolně prospěšná činnost v Krucáních Svolají se děti, předstoupí před ně představitelé Krucánků (Vítek, Goliáš, Hanka M) Budou v oblecích a s kloboukem na hlavě. Uvítají studenty čarodějnické školy a poţádají je o pomoc proti zákeřným trpaslíkům, kteří se rozlézají po Krucáncích a škodí. (Musí se najít trpasličí obora a trpaslíky vybít) Po trase budou úkoly a hádanky z oblasti pohádek. Někde na příhodném místě bude v lese vytvořena trpasličí obora - v ní budou balónky 6 různých barev po cca 20 ks - kaţdá barva pro jednu kolej - na balóncích budou namalované obličeje – (vymyslet nafukování) je to 120 balónků . Děti musí trpaslíky vymlátit (podle barvy své koleje). Po skončení hry opět předstoupí představitelé a vyhodnotí výsledky a poděkují za pomoc při likvidaci trpaslíků. Návrat do Bradavic Vyhlásí se při nástupu zástupci Krucánků, ţe přišla sova z Bradavic a je moţné se vrátit - jenţe nádraţí 9 3/4 je uzavřené a děti se musí do Bradavic dostat létacím autem. Připravit kartony, barvy, různá kolečka od všeho moţného - prostě musí být materiál na stavbu 6-ti aut - kaţdá kolej postaví jedno auto - podmínka - musí být alespoň 3/4 metru velké a pomocí tohoto auta se vrátí do Bradavic. Vyhodnotí se auto. Součástky na auto s názvy kolejí budou ukryty v okolí tábora - staví se v táboře. Vysvětlení, ţe lze brát jen tolik, kolik jim bude určeno. Slavností uvítání v Bradavicích a na počest opětného zahájení vyučování se odehraje turnaj ve Famfrpálu - před tím ještě přednáška o historii tohoto sportu a zopakování pravidel Hanka K. Pak turnaj. Oslava úmrtí skorobezhlavého Nicka - nočka Kaţdá kolej dostane do stanu pozvánku na oslavu (do stanu vedoucím skupin) dvě obálky v první, ţe má svolat svoje druţstvo a pak teprve otevřít druhou obálku. V ní bude dopis napsaný krví ( kečup nebo něco hustého) Bude o tom, ţe SKBN pořádá oslavu svého 500-ti stého výročí úmrtí a ţe jsou na tuto oslavu zváni a ţe sraz je v 22,00 (dle okolností) a další druţstvo o chvíli později u zvonice (bez baterek) - dohlédne se na to. U zvonice bude kostlivec - jeden černý oblek bude pomalován (ţebra, kosti, lebka) kdyby to svítilo bylo by to skvělé - jinak bílá barva. Pak nočka se strašidlama z pohádek ( vodník, hejkal, bílá paní, upír apod.) na konci budou stoly a ţidle pro cca 12 lidí a SKBN bude pořádat hostinu - nějaké občerstvení - sušenka limo a při této příleţitosti jim SKBN jim bude vyprávět legendu - Michal - můţe být napsané, ale divadelní přednes, o tajemné komnatě začít tím, ţe se v tajemné komnatě probudil k ţivotu bazilišek ( kolem str240 2.díl), ţe jeho pohled zabíjí, ţe to byl hlavní důvod jejich útěku z Bradavic do Krucánek, ţe na baziliška nebo jeho stopy lze pohlédnou pouze kouzelným zrcátkem. Ţe je sluţebník lorda Valdemorta. Pak je pošle do tábora spát. Učení mučení Úvod do etapy McGonagallová - popřeje mnoho štěstí ve zkouškovém období, protoţe se blíţí 8/12 ( např.) školního roku. Pak bude etapa, kde budou všichni učitelé, udělají krátkou přednášku na tema ze svého oboru a na dalším stanovišti z toho budou vyzkoušeni a zase přednáška a další je zase vyzkouší etc Po stopách Baziliška Po trase budou všechny zprávy nasány zrcadlově - tak aby se daly číst pomocí zrcátka - na začátku vysvětlit.. Zprávy budou o ţivotě a historii dědice ZMIJOZELU, o baziliškovi, poslední zpráva bude sloţená z indicií, které budou jasně ukazovat na Stonehange. Dorazí tam a zjistí, ţe komnata je uzavřena a bazilišek nikde. Kdy se bazilišek objeví bude napsáno na školní nástěnce - o tom tam bude zpráva. Zabití baziliška Na nástěnce bude zpráva o tom, ţe bazilišek je ošklivá postava, která bude asi stát na vyvýšeném místě a je třeba ji zabít…. Boj vypukne - dle okolností, aţ tam zkrátka bazilišek bude. Baziliška vyrobíme z Pet flašek bude mít asi metr a bude natřený nějakou hnusnou barvou. Pak normální hadráková bitva, kaţdé dítě bude mít 3 míčky, uvidíme kolik jich budeme mít, ponese si je z tábora. My jsme obránci baziliška - v černém a máme štíty - alespoň někteří, kdyţ je zasaţeno dítě vypadává ze hry a musí zůstat v té pozici, jak bylo zasaţeno - zkamení. My ţijeme furt. Aţ bude trefen a shozen bazilišek - hra končí a vyhrává ta kolej, ze které bude hráč, který zasáhl baziliška. Mozkomornočka Děti odejdou jako na samostatný program v oddílech. Etapa začne vyprávěním, ţe z vězení z Azkabanu uprchl Sirius Black, šílený a strašlivý kouzelník, který kdysi jediným zaklínadlem zavraţdil 13 lidí … etc , bude to končit tím, ţe hrozí nebezpečí, ţe by se Sirius Black mohl chtít vloupat do Bradavic a tudíţ na ochranu školy byly povoláni Mozkomorové - stráţci z Azkabanu. Pak se děti vypustí, aby se vrátily do Bradavic a nesmí se nechat chytit Mozkomory (my v černém) a ve zbroji ( synchronizovat čas vypuštění). Někde na nějakém místě v táboře bude nápoj MOZKOBRAN, který bude chránit studenty před Mozokomory. Musí se ho napít alespoň jeden - Tím je zachráněna celá kolej ( tohle se vysvětlí dětem). Toho, kdo bude chycen, odvedeme do vězení (sklepa) kde bude ko konce hry. Kdyţ děti napadne vzít si neviditelný plášť projdou bez zábran - Vymyslet pravidla a místo, tak aby děti měli šanci. Taktika záleţí na dětech (ať pouţíjí zaklínadel obranu proti černé magii etc… Při této příleţitosti zmizí obraz Buclaté dámy, která bude viset ve dveřích do disko prostěradlo a místo něj bude viset prázdé roztrhané. Po hře udílení bodů a řekne se o zmizení Buclaté dámy, coţ znamená, ţe Black jiţ zautočil, ale vyuku to nenaruší a tím to zhasne. Odměna za studijní výsledky - návštěva Prasinek Při nástupu se dopotácejí Hagrid a Snape na scénu a za zpěvu a rozjařeného veselí (budou mávat flaškou od šťávy nebo podobně) Pouţiju zaklínadlo, které je promění v sochy - zůstanou stát v té pozici jak jsou a uţ se nehnou - kamenné gzichty, pak vysvětlím, ţe asi byly v Prasinkách a přebrali v Medovém ráji a ţe bychom se tam mohli také vypravit, pak řeknu druhé zaklínadlo a Hagrid a Snape se vrátí k oddílu střízliví a normální. Vysvětlí se co jsou Prasinky a řekne se, ţe ne všichni můţou jít. Z kaţdého oddílu se určí dva(tři), kteřím zůstanou v táboře a do Prasinek se musí dostat tajnou cestou. Na různých místech v lese bude strom „Blahobytu“ a na něm bude růst cukroví, sušenky (svačina) pití etc.. S kaţdou skupinou půjde prákoš - ví kde je strom - bude věšet úkoly, které zdrţí zbývající členy koleje. Trasu pro zbývající budou tyčit děti ze skupiny - fáborky různých barev a Ti v táboře musí dojít U stromu snědí cukroví a aţ dorazí ti dva, vyběhně z úkrytu důkladně zamaskovaný vedoucí, proběhne mezi dětmi (musí být dost blízko, aby ho viděli vstávat seskakovat) a pohodí zprávu, ţe lord Voldemort opět nabývá na síle, ţe si mají dávat pozor na úplněk, krysy apod a zmizí. Děti nebudou pronásledovat . Vymyslet jak zabavit děti u stromu - výuka např. Večer stínohra ( mluvená) učitelé v Prasinkách (McGonagallová, Kratiknot, Hagrid, Rosmerta) III. díl kolem str. 182) - mikrofon na stole a napojit do beden - děti se odvedou na určený povel ( slovo - a zadem do stanu) Pravidla Famfrpálu Famfrpál, je nejznámější hra v našem kouzelnickém světě. Pravidla jsou pro kouzelníky hodně jednoduchá. Kopcál – Ve hře jsou na ráz dva. Pohybují se kopáním, takţe, kdyţ se jich někdo dotkne rukou, je to ztráta. Hraje se sním na Kopcálovu tyč. Camrál– Pohybuje se házením. Pokud do něj kopnete, je to ztráta. Hraje se s ním na Camrálův kruh. Nesmí se s ním dělat kroky. Nesmí se drţet déle jak pět vteřin.Jestliţe spadne na zem, Camrál získává druhé druţstvo. Placinka– Podobná létajícímu talíři – Předmět vyrobený mudly ( pozn. Autora ). Hází se vodorovné poloze. Hraje se s ním na Placinčinu tyč, která je ohraničena brankovištěm. Nesmí se s ní chodit. Nesmí se drţet déle jak pět vteřin. Rozehrávací tyč – Jestliţe Kopcál, Camrál nebo Placinka zaletí na mrtvé území, hráč z druhého druţstva rozehrává od své bliţší tyče. Je ohraničena rozehrávacím obloukem. V době rozehrávání do něj můţe vstoupit pouze hráč, který rozehrává. Camrálův kruh – Nachází se v mrtvém uzemí. Camrál musí kruhem proletět. Jestliţe je gól uznaný, druţstvu se přičte dvacet bodů. Kopcálova tyč – Nachází se v mrtvém území přede camrálovým kruhem. Kopcál se tyče musí dotknout. Jestliţe je gól uznaný, druţstvu se přičte deset bodů. Placinčina tyč – Nepatří ţádnému druţstvu. Druţstva útočí na obě brány a navzájem se brání ve střelení gólu. Placinka se tyče musí dotknout. Jestli ţe je gól uznaný, druţstvu se přičte deset bodů Bermudský šestiúhelník – Je střed hřiště. Tady se hra začíná i končí. Z tohoto místa se rozehrává postřelení gólu. Mrtvé území – Území, které je kolem hřiště. Pokud se na něm objeví Camral, Kopcal nebo Placinka, aniţ by předtím proletěli bránou, rozehrává se od rozehrávací tyče. Jestliţe se na něm objeví nějaký z hráčů, okamţitě ztrácí celé druţstvo pět bodů a kdyţ přitom má nějaký míč nebo Placinku, ztrácí je také. Postup hry Není dovolen jakýkoliv fyzický kontakt ( dotek ) k protihráči. Postřelení gólu se zapíská, všichni hráči „zkamení“ dokud se hráč z druţstva, které dostalo gól nepřesune do Bermudského šestiúhelníku a po zapískaní nezahájí hru – všichni se dávají znovu do pohybu. Rozehrává vţdy hráč, který právě nedrţí míč nebo Placenku. Jinak to můţe být kdokoliv z druţstva, které má právě rozehrávat. Pouze tento hráč má právo se po zapíská pohnout. Jestliţe někdo vstoupí do brankoviště, myč nebo Placinku získává druhé druţstvo. Neţ hráč muţe střeli gól, musí si po rozehrání alespoň jednou přihrát. Jestliţe se trefíte Camrálem, Kopcálem, nebo Placinkou do nesprávné banky, gól to není. Jestliţe se rozhodčímu nebude líbit chování hráčů, můţe odčítat body a v nejhorším případě cele druţstvo vyloučit. Kdyby náhodou někdo nedodrţel pravidla ( a tím znesvětil Famfrpál ) Rozhodčí můţe hráče vyloučit z druţstva aţ do konce hry. Hra končí aţ se jedno druţstvo trefí dohromady třikrát do Placinčiny tyče. Kaţdý kdo hrajeFamfrpál se zavazuje, ţe bude hrát pouze čistou hru, dbát na dodrţování pravidel a bude opatrný vůči zbylým hráčům. Bude dbát na pokyny rozhodčího. A nepouţije během hry ţádná kouzle, zaříkávadla a magie vůbec. Erby