Minerva McGonagall

Transkript

Minerva McGonagall
Dopis
ŠKOLA ČAR A KOUZEL V BRADAVICÍCH
Ředitel : AlbusBrumbál
(nositel Merlinova řádu první třídy, Veliký čar.,
Nejvyšší divotvorce, Nejhlavnější hlavoun,
Mezinárodní sdružení kouzelníků)
Vážená slečno ...
S potěšením Vám oznamujeme, že ve škole čar a kouzel v
Bradavicích počítáme se studijním místem pro Vás
Školní rok začíná 29. června 2010 v 9,30 hodin.
Všichni ţáci budou potřebovat - nezapomeňte si přivést:
Jednobarevný pracovní hábit (černý)
Jednobarevnou špičatou čapku - černou s kouzelnickými znaky
Kouzelnickou hůlku
Malý batůžek na kouzelnické potřeby a dva řemínky nebo
provázky dlouhé 48,75 cm
UPOZORŇUJEME
RODIČE,ŢE ŢÁKŮM PRVNÍHO ROČNÍKU NEJSOU POVOLENA JEJICH VLASTNÍ
KOŠŤATA !!!
Se srdečným pozdravem
Minerva McGonagall
Minerva McGonagallová - zástupkyně ředitele
Profesorský sbor
Dan
AlbusBrumbál - ředitel školy
Hanka M.
Minerva McGonagallové - zástupkyně ředitele profesorka přeměňování
Nebelvír
Katrin
profesorka Sinistra - astronomické oddělení
Jitroznov
Hanka K.
madame Hoochová -.rozhodčíFamfrpálu
Mlhohluk
Vítek
profesor Kratiknot - učitel kouzelnických formulí
Havraspár
Goliáš
profesor SeverusSnape - učitel lektvarů
Zmijozel
Gábina
profesorka Prýtová - učitelka bylinkářství
Mrzimor
Michal
profesor J.R. Lupin - obrana proti černé magii
Pavla
madame Pomfreyová - vedoucí ošetřovny
Tomáš
RubeusHagrid - hajný
Vlaďka
Sibyla Trelawneyová - učitelka jasnovidectví
Petra
madame Pinceová - knihovnice
Martina
madame Rosmerta - krčmářka v Prasinkách
Martin
PercyWeasley - prefect
Školní řád
Všichni ţáci jsou povinni dodrţovat následující pravidla školního řádu
1.Ţáci jsou povinni docházet na vyučování v předepsaném úboru.
2.Nepřítomnost ve vyučování omlouvá pouze zakletí, nemoc nebo seţrání
trollem. Omluvu lze poslat sovou.
3.Ţák je povinen se učit kouzelnickým dovednostem, být zdvořilý vůči
pedagogům, ostatním spoluţákům a je zakázáno týrat paní Norrisovou.
4.Ţáci zdraví příchod profesora souhlasným mručením.
5.Je zakázáno nosit na vyučování ţáby, pulce, hady jakoţ i jiné domácí
mazlíčky.
6.Je zakázáno opisovat, vyrušovat při vyučování a pouţívat nepovolená kouzla.
7.V jídelně školy se chovat v souladu s pravidly společenského chování
(není dovoleno smrkat do rukávů, házet po ostatních jídlem nebo nádobím).
8.Bez dovolení a bez dozoru je zakázáno lítat na koštěti.
9. Ţáci se radují, ţe mohou chodit do školy a o prázdninách si opakují získané
znalosti. Velkou radost projevují zejména při zkoušení a při neočekávaném
prodlouţení vyučování.
10. Do kabinetu je ţákům vstup dovolen pouze výjimečně - raději nikdy.
11. Ţáci opatrují svůj školní úbor, zejména pak kouzelnickou hůlku.
12. Vše, co není dovoleno se dovolí dodatečně, případně se to zakáţe,
rozhodnutí záleţí na náladě profesorského sboru.
13. Neoprávněné i oprávněné stíţnosti se šeptají do nočního stolku.
Výroky profesorského sboru
Houpal se na ţidli a bez dovolení spadl.
Přinesl do školy jed na krysy s úmyslem vyzkoušet jej na učiteli.
Po písemné práci snědl tahák.
Poslán namočit houbu vrátil se s mokrou hlavou a suchou houbou.
Snaţil se odemknout zamčené dveře. Kdyţ byl přistiţen, vymluvil se na to, ţe ho
zajímají tajné chodby!
Neustále se baví a odmítá mi říct o čem.
Olizuje temperové barvy a pak se diví, ţe zvrací.
Běhá po třídě a zvrací ţidličky.
Dává pozor, jestli dávám pozor, a kdyţ myslí, ţe nedávám, tak nedává pozor.
Napovídá nepovoleným způsobem.
Svým zpěvem úmyslně ruší hodinu zpěvu.
Smrká mi do výkladu.
O přestávce kopal do dveří a kdyţ byl napomenut, kopnul si drze ještě jednou.
Běhá po zdi.
Spal při hodině tak tvrdě, ţe ho neprobudil ani příchod pana ředitele, který strašně
dupe a funí.
Dívá se na mě skrz pravítko a směje se mi, ţe jsem zelená.
Hodil mokrou houbou po učitelce a ta po dopadu na zem udělala louţičku.
Směje se mi za zády do očí.
Bezdůvodně kuká při hodině matematiky.
Hodil po spoluţákovi místo práce kuličku z alobalu a po napomenutí i pravítko.
Snídá pomůcky na výtvarnou výchovu.
Zařval „nálet na blby“ a pustil mi na nohu kovadlinu.
Prolog - Zachránění HarryhoPottera
V den příjezdu večer bude stínohra - secvičit divadlo. Valdemort zabije rodiče
Harryho - malý Harry se zachrání. Voldemort zmizí a na scéně zůstane jen malý
Harry. Michal vypravěč příběhu uvede děti do děje.
Ráno bude v táboře ohromná cedule - asi tak 5 x 5 metrů s textem o tom, ţe je
třeba nakoupit věci do školy o vyzvednutí peněţ z banky a o odjezdu do Bradavic z
nástupiště 9 3/4
Pak bude normální bojovka - najít banku a krám s kouzelnickýma potřebami - různé
překáţky - vymyslet
Hra bude končit v Plačkově (9 3/4) a vlakem do Kamenice (Bradavic). - domluvit na
nádraţí v Humpolci. Časová synchronizace - aby to všichni stihly a odjely . Kdyţ to
nepůjde tak přejezd přes rybník na vorech.
Po návratu slavnostní jídlo (večeře), představení učitelů a rozdělení do oddílů jednotlivé koleje přidat dvě koleje Jitroznov a Mlhohluk. Připravit cedule se jmény
kolejí, osvětlení loučemi. Klobouk - píseň - upravit text str.112 a sloţit hudbu naţivo
zpívat pak viz loňská čarodějnice - na rozdělení v úborech do klobouku zabudovat
sluchátko a do něj se řekne do jaké koleje patří. Všichni i děti.. Pak slavnostní rej disko - prvních 10 skladeb s čarodějnickou ( českých) - pohádkovou tématikou
Schelinger Hrabě Dracula, Šípková Růţenka, Saxana apod. kdyţ to půjde tak venku
- pak přestávka a normální disko
Kaţdý večer se ozve v táboře štěkot a vţdycky někdo z vedoucích vyběhne a
okřikne Chloupka ( děti v té době budou ve stanech a v táboře bude relativní klid)
Různí psi nahraní na kazety a Michal bude štěkat.
Nebelvír - modrá, Zmijozel - zelená, Mrzimor - ţlutá, Havraspár - Oranţová,
Mlhohluk - růţová, Jitroznov - červená
Při kaţdém nástupu se budou rozdělovat body kolejím a vyhodnocovat.
Troll
Dětem se bude vykat a oslovovat slečno, pane, studente - kdyţ se budeme v
úborech, jinak normálně.
Etapa začne školním zvoněním a pak jako normální vyučovací hodina - ţáci se v
úborech shromáţdí ve třídě, kde bude profesor Kratiknot (Vítek) přednášet o
zaklínacích formulích cca 10 minut - nějaké čarodějnické předměty - baňky, knihy,
česnek apod. naučit se nějaké povídání o zaklínadlech a mluvit - důrazně o létacím
zaklínadle „WINGARDIUM LEVIOSE“ (mávání hůlkou apod.)
Do třídy vběhne Percy (Martin F.) - hrůza v očích, pocuchaný oděv a čepec a
oznámí, ţe v okolí byl spatřen TROLL a v bezvědomí sebou šlehne o zem. Z chodby
se ozývají skřeky, dupání, dělbuchy - prostě rachot.
Po uklidnění vysvětlí Kratiknot co je to Troll - má kyj.
Pak se děti shromáţdí venku u vlajky a Troll - Goliáš v černém a s maskou se vztyčí
na střeše WC - neartikulovaný řev a vrhne mezi děti pár molitanových (
polystyrénových) kyjů a pak ještě několik hadráků. Tím děti asi rozpráší - pak
přeběhne na druhý konec střechy zalehne a uţ se neobjeví. Děti se rychle
převléknou a vyrazí po stopách Trolla, který mezitím prchl branou - můţou ho
spatřit, kdyţ neutečou, jak utíká - (Gábina v černém) - pak pronásledování Trolla.
Bojovka bude končit opět ve třídě, kde profesorský sbor udělí body.
Diskotékárna vyzdobená a upravená jako školní třída - třída v prostřední místnosti
Kouzelnická stezka - celodenní etapa
začne hlášením ze školního rozhlasu (ředitel školy) - podbarvit hudbou s filmu
Legenda
Abyste se staly řádnými kouzelníky musíte se naučit spoustu kouzel a čar … etc
po skončení hlášení si jednotlivé koleje připraví následující věci (tuţky, papír,
spacáky, věci na spaní - dají do třídy, ešus, lţíce vzít sebou)
Po trase budou kouzelnické otázky a jednotlivá stanoviště s učitelama dle zaměření
- vymyslí úkol
1. Odkoho se Harry poprvédozvěděl, ţe je čaroděj?
2. KolikočímáChloupek?
3. KdesídlíGringottovicbanka?
4. Kdo je to madameHoochová?
5. Kdo je to Troll?
6. Jakzníkouzlo, kterézpůsobujelétánípředmětů?
7. Jak se jmenujenádraţí a z jakéhonástupiště se odjíţdí do Bradavic?
8. PodlektéréhoslavnéhostudentabylapojmenovánaVašekolej?
9. Jakézvířemá v erbuVašekolej?
10.Jak se jmenujenejstrašnějšíčaroděj?
11. Kdo je to mudla?
12. JakoubarvumáklobouknašehoprofesoraLupina?
13. Jak se správnědrţíkouzelnickáhůlka?
14. Jakdlouhýmělbýtprovázek, kterýmámítkaţdý z Vás?
15. Jakájsouzákladnípravidlafamfrpálu?
16. Co bylonejdůleţitější z přednáškyprofesoraLupina?
17. JakounemocdostaldleDenníhověštceprofesor Snape?
18. Jaký je nejoblíbenějšídopravníprostředekhajnéhoHagrida?
19. Jak se jmenujesovaHarryhoPottera?
20. Co si o tom všemmyslíte?
Oběd
Po obědě si děti připraví hábity a bude se vyučovat - vyuţije se polední klid. Michal
a Hanka K. si připraví přednášku na cca 20 minut z oboru ( ochrana proti černé
magii - pentagram) a Hanka famfrpál - nástin této hry - hraje se se třemi míčemi
hybrid mezi fotbalem a házenou - dva míče fotbal, jeden házená , tři rozhodčí kaţdý jeden míč - branky se budou pohybovat po brankové čáře - pomalu a
synchronizovaně - vedoucí budou tyčky a na ramennou ponesou břevno.
Pak normální zkoušení - udrţovat kázeň jako ve škole přidělovat body kolejím
(vykání).
Pak se vysvětlí další část - po trase budou zprávy, ţe se sejdeme na slavnostním
místě, a text písně - několikrát - ať si ho děti opíší kde je čeká překvapení vymyslet kde a připravit nocleh ( trampské leţení u hrobky) děti dojdou na určené
místo - opět v krojích a na místě bude vánoční strom - kaţdý dostane malý dárek (
lízátko, bonbón - to je fuk) a kaţdá kolej dostane neviditelný plášť se jménem
koleje - bylo by pěkné kdyby nápis svítil ( černý, se zapínáním u krku a kouzelné
zrcátko - asi o velikosti auto zrcátka - pečlivě hlídat a mít sebou na kaţdou hru nevíte, kdy se to bude hodit. Pak se všichni vezmou za ruce a zazpívají vánoční
písničku z trasy a půjde se spát. - Ráno do tábora.
Hagridovo tajemství
Etapa začne obědem, kde kaţdé dítě dostane 1/2 krajíce chleba ( kuchyň bude mít
kamenné obličeje a nebude reagovat na ţádné dotazy ani průpovídky.
Všichni vedoucí a prákoši si půjdou sednout k dětem do jídelny - nejdříve kousnou
do chleba a pak zcela cíleně rozpoutají vřavu a ryk
Rachot musí být pořádně slyšet. Nebudu tam pouze já a Hagrid. Po chvíli bouření
přijdu vyšetřit co je to za bugr, začnu se vyptávat, co se děje a někdo, třeba Petra
mi oznámí, ţe byl odcizen celý oběd.
Začne vyšetřování a pak někdo rozhlásí, ţe chybí Hagrid - začne se vyvolávat jeho
jméno a kdyţ přijde, začnu se ho vyptávat, jestli o tom něco neví - bude se
vykrucovat, mlţit, zakoktávat - prostě musí vzbudit dojem, ţe o tom něco ví.
Řeknu, ţe bych to z něho mohl donutit mluvit mávnutím kouzelné hůlky, ale ţe v
této chvíli se musí nasytit studenti a pošlu Minervu, aby vyčarovala oběd.
Hanka se postaví na schody do baráku a začne čarovat - z chodby se ozve nějaká
rána - záblesk - prostě cokoliv (efekt) a oběd je vyčarován a jde se jíst. (děti musí
být ticho) - veškerá zaklínadla budou pronášena v latině - připraví Vlaďka - nebo
někdo kdo dělá latinu a mělo by to dávat smysl.
Mezitím se dětem oznámí, ţe v rámci procvičování kouzel a zaříkadel musí vypátrat
Hagridovo tajemství (etapa zaměřena na šifry, skládačky, rébusy a hlavolamy
apod... Děti budou dostávat indicie nebo i celá slova, která vyřeší, ţe Hagrid má
draka a jméno toho draka. Cíl bude v Hagridově Hájovně.
Po příchodu do Hagridovy hájovny řeknou děti Tomášovi vyluštěnou hádanku a
najdou draka, který bude někde ukrytý. (Normální papírový létající drak. S drakama
se shromáţdíme někde na louce a pokusíme se udělat soutěţ, komu bude lítat
nejlíp. U kaţdého draka bude pergamen s tajuplným textem. :
Alchymistické studie se uţ odpradávna zabývají vytvořením Kamene mudrců, bájné
látky s úţasnýma schopnostmi. Kámen mudrců promění kaţdý kov v ryzí zlato .
Kromě toho vytváří Elixír ţivota, a kdo se ho napije, stane se nesmrtelným. V
průběhu staletí se o Kameni mudrců vyskytuje mnoho zpráv, ovšem jediný, jenţ v
současné době existuje patří panu Nicolasi Flamenovi, známému alchymistovi a
milovníku opery.
Pan Flamel, jenţ letos oslavil šestisté šedesáté páté narozeniny, ţije pokojným
ţivotem v Devonu se svou manţelkou se svou manţelkou Perenellou, které je šest
set padesát osm let.
Večer při nástupu se zase ozve Chloupek a zase bude okřiknut bez dalšího
vysvětlování - těsně po večerce se ozve znovu. - Nesmíme se dát načapat.
Po stopách Chloupka
Ráno se najde v táboře krvavá louţe, ze které povede pár stop, které se po chvíli
ztratí. Vyhlásí se pátrání po nějaké indicií, která by mohla vést k dalšímu pátrání. V
oknech v prvním patře bude na velkých papírech napsána zpráva o tom, ţe Kámen
mudrců je v ohroţení a ţe je třeba jej vyzvednout a zničit - kde je Kámen mudrců
ukryt podá Sibyla - jasnovidka - Vlaďka (zpráva co nejstručnější) a bude někde v
lese u dálnice - Na zprávě bude hledejte u stále se ozývající cesty pro auta.
Vlaďka bude věštit z např. pečetního vosku, který bude lít do vody a bude různě
mumlat latinská slova a chaoticky cákat vodu na děti, prostě potrhlá čarodějka. Pak
řekne, ţe jim nemůţe poradit protoţe proti síle Valdemorta nic nezmůţe, ale ţe
další se dozvědí ve spřáteleném hradě (MASH), kde se zrovna nachází
černokněţník, který jim poradí.
V MASH bude buď někdo od nás - v černém i s maskou nebo se domluvíme
s Petrem Řádkem. Černokněţník dětem řekne, ţe kámen je v tajné komnatě ve
sklepeních hradu Bradavice a upozorní je, ţe si mají dát pozor na lorda Valdemorta
- pána zla a ţe musí Kámen mudrců objevit dřív neţ on a zničit ho.
Před sklepem
bude cedule, ţe se mají chovat tiše a řídit se vším co uvidí, ten co půjde pro kámen
musí mít neviditelný plášť, ţe se mají drţet za ruce. Před sklepem budou dále tři
láhve a hádanka ze které se mají napít, aby se dostali dál. Uvidíme co udělají a
hned je co hodnotit.
Děti budou chodit podle toho jak dorazí a budou zastaveny a odvedeni do třídy, aby
se nám u sklepa nehoufovaly.
Ve sklepě
Sklep bude začínat u dveří do naší klubovny , ze schodů bude viset nějaký hadr,
který vchod zatemní. Celý sklep bude zatemněný, dílna zamčená. V první zatáčce
bude stát někdo malý ( Petra, Michal, Martina) v černém i s maskou a bude mít v
ruce louč kterou bude osvětlovat šipku nakreslenou na zdi. Zcela nehnutě a bez
pohybu.
Děti sejdou dolů - úplná tma a z dílny je slyšet velmi tiše štěkot Chloupka a drápání
na dveře. sem tam problikne zpod dveří světlo ( baterka, louč). Dole v chodbě bude
červené světlo - pár kostí - lebka nebo něco takového a nápis pouze jeden - plášť měl by jít nejmenší.
Ten dojde na konec sklepa, kde bude druhé světlo a Kámen mudrců (nejraději
hrouda skla o velikosti dětské pěsti) Pak někdo, asi já - taky celý v černém a za
dveřmi u dílny zakrytý nějakou překáţkou odříkám šeptem
Poslouchejte mě dobře , jsemskrobezhlavý Nick a chci Vám pomoci. Aţ budete mít
kámen vraťte se ke stráţci světla u něj najdete váček do kterého Kámen uloţíte a
zaváţete ho, Kámen nesmí být zasaţen světlem. Kámen je nutno zničit a to lze
pouze v jezerní vodě.
Cestou tam Vás bude pronásledovat lord Valdemort a jeho pomocníci - nesmíte se
dát chytit a ani je nepronásledujte - nosí smrt. Jediná vhodná chvíle pro odchod je
v 14,00 hodin (14,15; 14,30 etc.) podle toho jak se hra bude vyvíjet. Vemte si
sebou vše co potřebujete pro vodní cestu. Do té doby kámen dobře hlídejte
Zopakovat čas a přesvědčit se, ţe vše pochopili.
Zničení Kamene mudrců
Děti půjdou dle harmonogramu od MASH se kolem nich vţdy objeví někdo v černém
a bude předstírat, ţe na ně útočí a tak to bude po celé cestě aţ k jezírku. U jezírka
bude někdo, kdo bude děti zadrţovat, aby do vody nešly uřícený a zároveň
zastavovat další skupiny, aby se nesešly.
Uprostřed jezírka bude rám, na kterém budou svítit světla - zabezpečit, aby namohli
spadnou do vody. Kámen se musí dopravit do rámu, uvnitř rámu bude síť - látka,
aby se kameny neváleli v jezírku.
Vzít ručníky, deky aby se děti potom mohli zahřát. Do vody nemusí všichni - to je
jejich věc a pro malé děti mít připravené vesty - musí být funkční. Boty do vody
Pak se děti vrátí do tábora - slavnostní jídlo - pudink a je konec etapy.
Skřítek
Při nástupu se upozorní na zprávu, která bude na školní nástěnce.
Etapa začne zprávou, ţe Harrymu hrozí nebezpečí a ţe více se dozví od skřítka
Dobbyho (Petra) - jednoduchý kostým, nějaké chrastítka přivázané na těle. A ţe se
Dobby sám přihlásí.
Po večerce, aţ budou děti ve stanech (zaţeneme je trochu dřív) se v táboře objeví
skřítek (všichni vedoucí budou stát v černém kolem tábora se zapálenýma loučema
- budou si šeptat a rozmlouvat mezi sebou, vtom do tábora vtrhne skřítek a začne
pobíhat kolem stanů a vykřikovat
Pottere, já vím, ţe jsi tady vystrč hlavu ze stanu), aţ bude většina dětí koukat,
začne různě naříkat a varovat Pottera, ţe by měl rychle opustit Bradavice, protoţe
na něj číhá nebezpečí, kterému nemůţe čelit
(pořád bude běhat) a ţe nemůţe prozradit víc a odběhne - ostatní vedoucí
postupně vyjdou na prostranství, budou postupně zhasínat louče a mezi sebou se
budou bavit na tema, ţe to bude zase noc a bojovka a kde je Brumbál.
Pravděpodobně to v dětech vzbudí dojem, ţe bude nočka, ale nebude nic.
Útěk z Bradavic
Ráno při snídani vběhne mezi děti Hagrid a ještě někdo, napůl oblečený do
kostýmu a napůl v civilu a oznámí, ţe je třeba vyklidit školu a prchnout na bezpečné
místo - děti mají 20 minut na to aby si vzaly věci na cestu - do batohů (vzít si
náhradní oblečení, karimatku - spacák ne, a urychleně vypadnout - hodnotí se
rychlost - ještě před odchodem se udělá rychlá kontrola a vyrazí.
S kaţdou kolejí půjde jeden prákoš, ten je dovede na nějaké místo - a tam jim
řekne, ţe se musí vrátit do Bradavic a ţe dál mají pokračovat sami po značkách ( po
trase budou úkoly z oblasti maskování v přírodě, co se dá jíst, prostě boj o přeţití)
Po trase bude omáčka, ţe prchají do Krucánků - na nějakém místě bude rozcestník,
kde budou směrovníky s názvy kolejí a kaţdá půjde jinam - někde na ně bude čekat
praktikant nebo vedoucí a odvede je k Sibyle - kde se budou pod dozorem učit
věštit, zda se uţ můţou vrátit do Bradavic (vyjde jim, ţe ne) s chutí si zopakuji
loňskou Vlaďku jako věštkyni.
Pak se vrátí do tábora a po cestě zpět budou cedule Krucánky 4,5 km, 6 km etc…
Welcome to Krucánky. V táboře si vybalí věci, odevzdají papíry. Na táboře se
vymění cedule Bradavice za Krucánky - tento nápis bude na všech přístupových
cestách do tábora.
Dobrovolně prospěšná činnost v Krucáních
Svolají se děti, předstoupí před ně představitelé Krucánků (Vítek, Goliáš, Hanka M)
Budou v oblecích a s kloboukem na hlavě. Uvítají studenty čarodějnické školy a
poţádají je o pomoc proti zákeřným trpaslíkům, kteří se rozlézají po Krucáncích a
škodí. (Musí se najít trpasličí obora a trpaslíky vybít)
Po trase budou úkoly a hádanky z oblasti pohádek. Někde na příhodném místě
bude v lese vytvořena trpasličí obora - v ní budou balónky 6 různých barev po cca
20 ks - kaţdá barva pro jednu kolej - na balóncích budou namalované obličeje –
(vymyslet nafukování) je to 120 balónků . Děti musí trpaslíky vymlátit (podle barvy
své koleje).
Po skončení hry opět předstoupí představitelé a vyhodnotí výsledky a poděkují za
pomoc při likvidaci trpaslíků.
Návrat do Bradavic
Vyhlásí se při nástupu zástupci Krucánků, ţe přišla sova z Bradavic a je moţné se
vrátit - jenţe nádraţí 9 3/4 je uzavřené a děti se musí do Bradavic dostat létacím
autem. Připravit kartony, barvy, různá kolečka od všeho moţného - prostě musí být
materiál na stavbu 6-ti aut - kaţdá kolej postaví jedno auto - podmínka - musí být
alespoň 3/4 metru velké a pomocí tohoto auta se vrátí do Bradavic. Vyhodnotí se
auto.
Součástky na auto s názvy kolejí budou ukryty v okolí tábora - staví se v táboře.
Vysvětlení, ţe lze brát jen tolik, kolik jim bude určeno.
Slavností uvítání v Bradavicích a na počest opětného zahájení vyučování se
odehraje turnaj ve Famfrpálu - před tím ještě přednáška o historii tohoto sportu a
zopakování pravidel Hanka K. Pak turnaj.
Oslava úmrtí skorobezhlavého Nicka - nočka
Kaţdá kolej dostane do stanu pozvánku na oslavu (do stanu vedoucím skupin) dvě
obálky v první, ţe má svolat svoje druţstvo a pak teprve otevřít druhou obálku. V ní
bude dopis napsaný krví ( kečup nebo něco hustého)
Bude o tom, ţe SKBN pořádá oslavu svého 500-ti stého výročí úmrtí a ţe jsou na
tuto oslavu zváni a ţe sraz je v 22,00 (dle okolností) a další druţstvo o chvíli později
u zvonice (bez baterek) - dohlédne se na to. U zvonice bude kostlivec - jeden černý
oblek bude pomalován (ţebra, kosti, lebka) kdyby to svítilo bylo by to skvělé - jinak
bílá barva.
Pak nočka se strašidlama z pohádek ( vodník, hejkal, bílá paní, upír apod.) na konci
budou stoly a ţidle pro cca 12 lidí a SKBN bude pořádat hostinu - nějaké
občerstvení - sušenka limo a při této příleţitosti jim SKBN jim bude vyprávět
legendu - Michal - můţe být napsané, ale divadelní přednes, o tajemné komnatě začít tím, ţe se v tajemné komnatě probudil k ţivotu bazilišek ( kolem str240 2.díl),
ţe jeho pohled zabíjí, ţe to byl hlavní důvod jejich útěku z Bradavic do Krucánek,
ţe na baziliška nebo jeho stopy lze pohlédnou pouze kouzelným zrcátkem. Ţe je
sluţebník lorda Valdemorta. Pak je pošle do tábora spát.
Učení mučení
Úvod do etapy McGonagallová - popřeje mnoho štěstí ve zkouškovém období,
protoţe se blíţí 8/12 ( např.) školního roku. Pak bude etapa, kde budou všichni
učitelé, udělají krátkou přednášku na tema ze svého oboru a na dalším stanovišti z
toho budou vyzkoušeni a zase přednáška a další je zase vyzkouší etc
Po stopách Baziliška
Po trase budou všechny zprávy nasány zrcadlově - tak aby se daly číst pomocí
zrcátka - na začátku vysvětlit.. Zprávy budou o ţivotě a historii dědice ZMIJOZELU,
o baziliškovi, poslední zpráva bude sloţená z indicií, které budou jasně ukazovat na
Stonehange. Dorazí tam a zjistí, ţe komnata je uzavřena a bazilišek nikde. Kdy se
bazilišek objeví bude napsáno na školní nástěnce - o tom tam bude zpráva.
Zabití baziliška
Na nástěnce bude zpráva o tom, ţe bazilišek je ošklivá postava, která bude asi stát
na vyvýšeném místě a je třeba ji zabít…. Boj vypukne - dle okolností, aţ tam
zkrátka bazilišek bude.
Baziliška vyrobíme z Pet flašek bude mít asi metr a bude natřený nějakou hnusnou
barvou.
Pak normální hadráková bitva, kaţdé dítě bude mít 3 míčky, uvidíme kolik jich
budeme mít, ponese si je z tábora. My jsme obránci baziliška - v černém a máme
štíty - alespoň někteří, kdyţ je zasaţeno dítě vypadává ze hry a musí zůstat v té
pozici, jak bylo zasaţeno - zkamení. My ţijeme furt.
Aţ bude trefen a shozen bazilišek - hra končí a vyhrává ta kolej, ze které bude hráč,
který zasáhl baziliška.
Mozkomornočka
Děti odejdou jako na samostatný program v oddílech.
Etapa začne vyprávěním, ţe z vězení z Azkabanu uprchl Sirius Black, šílený a
strašlivý kouzelník, který kdysi jediným zaklínadlem zavraţdil 13 lidí … etc , bude to
končit tím, ţe hrozí nebezpečí, ţe by se Sirius Black mohl chtít vloupat do Bradavic
a tudíţ na ochranu školy byly povoláni Mozkomorové - stráţci z Azkabanu.
Pak se děti vypustí, aby se vrátily do Bradavic a nesmí se nechat chytit Mozkomory
(my v černém) a ve zbroji ( synchronizovat čas vypuštění).
Někde na nějakém místě v táboře bude nápoj MOZKOBRAN, který bude chránit
studenty před Mozokomory. Musí se ho napít alespoň jeden - Tím je zachráněna
celá kolej ( tohle se vysvětlí dětem).
Toho, kdo bude chycen, odvedeme do vězení (sklepa) kde bude ko konce hry. Kdyţ
děti napadne vzít si neviditelný plášť projdou bez zábran - Vymyslet pravidla a
místo, tak aby děti měli šanci. Taktika záleţí na dětech (ať pouţíjí zaklínadel obranu
proti černé magii etc…
Při této příleţitosti zmizí obraz Buclaté dámy, která bude viset ve dveřích do disko prostěradlo a místo něj bude viset prázdé roztrhané. Po hře udílení bodů a řekne se
o zmizení Buclaté dámy, coţ znamená, ţe Black jiţ zautočil, ale vyuku to nenaruší a
tím to zhasne.
Odměna za studijní výsledky - návštěva Prasinek
Při nástupu se dopotácejí Hagrid a Snape na scénu a za zpěvu a rozjařeného veselí
(budou mávat flaškou od šťávy nebo podobně) Pouţiju zaklínadlo, které je promění
v sochy - zůstanou stát v té pozici jak jsou a uţ se nehnou - kamenné gzichty, pak
vysvětlím, ţe asi byly v Prasinkách a přebrali v Medovém ráji a ţe bychom se tam
mohli také vypravit, pak řeknu druhé zaklínadlo a Hagrid a Snape se vrátí k oddílu střízliví a normální.
Vysvětlí se co jsou Prasinky a řekne se, ţe ne všichni můţou jít. Z kaţdého oddílu se
určí dva(tři), kteřím zůstanou v táboře a do Prasinek se musí dostat tajnou cestou.
Na různých místech v lese bude strom „Blahobytu“ a na něm bude růst cukroví,
sušenky (svačina) pití etc..
S kaţdou skupinou půjde prákoš - ví kde je strom - bude věšet úkoly, které zdrţí
zbývající členy koleje.
Trasu pro zbývající budou tyčit děti ze skupiny - fáborky různých barev a Ti v táboře
musí dojít
U stromu snědí cukroví a aţ dorazí ti dva, vyběhně z úkrytu důkladně zamaskovaný
vedoucí, proběhne mezi dětmi (musí být dost blízko, aby ho viděli vstávat seskakovat) a pohodí zprávu, ţe lord Voldemort opět nabývá na síle, ţe si mají
dávat pozor na úplněk, krysy apod a zmizí. Děti nebudou pronásledovat . Vymyslet
jak zabavit děti u stromu - výuka např.
Večer stínohra ( mluvená) učitelé v Prasinkách (McGonagallová, Kratiknot, Hagrid,
Rosmerta) III. díl kolem str. 182) - mikrofon na stole a napojit do beden - děti se
odvedou na určený povel ( slovo - a zadem do stanu)
Pravidla Famfrpálu
Famfrpál, je nejznámější hra v našem kouzelnickém světě. Pravidla jsou pro
kouzelníky hodně jednoduchá.
Kopcál – Ve hře jsou na ráz dva. Pohybují se kopáním, takţe, kdyţ se jich někdo
dotkne rukou, je to ztráta. Hraje se sním na Kopcálovu tyč.
Camrál– Pohybuje se házením. Pokud do něj kopnete, je to ztráta. Hraje se s ním
na Camrálův kruh. Nesmí se s ním dělat kroky. Nesmí se drţet déle jak pět
vteřin.Jestliţe spadne na zem, Camrál získává druhé druţstvo.
Placinka– Podobná létajícímu talíři – Předmět vyrobený mudly ( pozn. Autora ).
Hází se vodorovné poloze. Hraje se s ním na Placinčinu tyč, která je ohraničena
brankovištěm. Nesmí se s ní chodit. Nesmí se drţet déle jak pět vteřin.
Rozehrávací tyč – Jestliţe Kopcál, Camrál nebo Placinka zaletí na mrtvé území,
hráč z druhého druţstva rozehrává od své bliţší tyče. Je ohraničena rozehrávacím
obloukem. V době rozehrávání do něj můţe vstoupit pouze hráč, který rozehrává.
Camrálův kruh – Nachází se v mrtvém uzemí. Camrál musí kruhem proletět.
Jestliţe je gól uznaný, druţstvu se přičte dvacet bodů.
Kopcálova tyč – Nachází se v mrtvém území přede camrálovým kruhem. Kopcál
se tyče musí dotknout. Jestliţe je gól uznaný, druţstvu se přičte deset bodů.
Placinčina tyč – Nepatří ţádnému druţstvu. Druţstva útočí na obě brány a
navzájem se brání ve střelení gólu. Placinka se tyče musí dotknout. Jestli ţe je gól
uznaný, druţstvu se přičte deset bodů
Bermudský šestiúhelník – Je střed hřiště. Tady se hra začíná i končí. Z tohoto
místa se rozehrává postřelení gólu.
Mrtvé území – Území, které je kolem hřiště. Pokud se na něm objeví Camral,
Kopcal nebo Placinka, aniţ by předtím proletěli bránou, rozehrává se od rozehrávací
tyče. Jestliţe se na něm objeví nějaký z hráčů, okamţitě ztrácí celé druţstvo pět
bodů a kdyţ přitom má nějaký míč nebo Placinku, ztrácí je také.
Postup hry
Není dovolen jakýkoliv fyzický kontakt ( dotek ) k protihráči.
Postřelení gólu se zapíská, všichni hráči „zkamení“ dokud se hráč z druţstva, které
dostalo gól nepřesune do Bermudského šestiúhelníku a po zapískaní nezahájí hru –
všichni se dávají znovu do pohybu.
Rozehrává vţdy hráč, který právě nedrţí míč nebo Placenku. Jinak to můţe
být kdokoliv z druţstva, které má právě rozehrávat. Pouze tento hráč má právo se
po zapíská pohnout.
Jestliţe někdo vstoupí do brankoviště, myč nebo Placinku získává druhé druţstvo.
Neţ hráč muţe střeli gól, musí si po rozehrání alespoň jednou přihrát.
Jestliţe se trefíte Camrálem, Kopcálem, nebo Placinkou do nesprávné banky, gól to
není.
Jestliţe se rozhodčímu nebude líbit chování hráčů, můţe odčítat body a v nejhorším
případě cele druţstvo vyloučit. Kdyby náhodou někdo nedodrţel pravidla ( a tím
znesvětil Famfrpál ) Rozhodčí můţe hráče vyloučit z druţstva aţ do konce hry.
Hra končí aţ se jedno druţstvo trefí dohromady třikrát do Placinčiny tyče.
Kaţdý kdo hrajeFamfrpál se zavazuje, ţe bude hrát pouze čistou hru, dbát na
dodrţování pravidel a bude opatrný vůči zbylým hráčům. Bude dbát na pokyny
rozhodčího. A nepouţije během hry ţádná kouzle, zaříkávadla a magie vůbec.
Erby