zde si můžete stáhnout ukázku knihy v pdf

Transkript

zde si můžete stáhnout ukázku knihy v pdf
Strategie tarokové hry
2
Strategie tarokové hry
Petr Zachar
Strategie tarokové hry
Podle knihy, kterou napsali vídeĖští autoĜi
Wolfgang Mayer a Robert Sedlaczek
Ottava, 2014
3
Strategie tarokové hry
Translation © 2014 by ing. Peter Zachar, Sr.
Cover design © 2014 Peter C. Zachar, Jr., PhD
Veškerá práva vyhrazena.
Žádná þást tohoto díla nesmí být reprodukována ani elektronicky šíĜena
bez pĜedchozího písemného souhlasu majitele práv.
Kniha je pĜeklad vybraných þástí knihy
Die Strategie des Tarokspiels, Strategie tarokových her,
kterou napsali
Wolfgang Mayer a Robert Sedlaczek
vydané v roce 2008 ve Vídni, Rakousko.
PĜeklad byl poĜízen v licenci zakoupené od autorĤ.
Obrázky vþetnČ výjevĤ na tarokových kartách jsou pĜevzaty z originálu knihy
PĜeložil Petr Zachar
Vytiskla Tiskárna ZEMAN ART s.r.o.
Samaritánská 3192/12
700 30 OstravaŦZábĜeh
Vydání první
Vlastním nákladem vydal Petr Zachar
ISBN 978-80-260-7066-5
4
Strategie tarokové hry
Obsah
Úvod ................................................................................................................................... 7
Taroky ve stĜední EvropČ. ................................................................................................ 9
PČt variant velké karetní hry ............................................................................................ 9
Hrací karty – proþ jsou Taroky hrou trumfĤ................................................................. 13
Co se rozumí pod pojmy pĜiznat barvu, pĜiznat tarok a pĜebíjení.............................. 18
Prémie a hlášky ............................................................................................................... 21
Trénování pamČti – jak je možné si toto všechno zapamatovat? .............................. 24
Poþítací techniky – jak bezchybnČ spoþítat taroky ..................................................... 26
Talon – jaké karty nesmí být shozeny .......................................................................... 28
Dokupování z talonu a skládání – jak co nejlépe vylepšit svou kartu....................... 30
Podívat se na talon! ........................................................................................................ 34
UmČní flekovat ................................................................................................................ 35
Kdo s kým hraje? Spekulování pĜi hĜe s partnerem.................................................... 37
Hlášený Pagát – nejnižší dČlá poslední zdvih.............................................................. 40
Proþ nesmí ptáþek zĤstat samotný ............................................................................... 43
K þemu jsou dobré nízké, stĜední a vysoké taroky ..................................................... 45
SprávnČ vynášet – jak žádat partnera o tarok.............................................................. 47
Ukázat hned svou sílu – výjezd vysokým tarokem ..................................................... 49
Trefit se! Vytáhnout protihráþĤm taroky! ..................................................................... 53
Hrát silnČ – vynést svou dlouhou barvu a nešetĜit aktéra ani partnera .................... 54
Proþ se ukazuje barva a partnerovi se vrací ................................................................ 57
Odlehþení – proþ má slabý hráþ brzy nasadit své silné taroky ................................. 58
Aktéra dostat doprostĜed – zadák pĜebíjí!.................................................................... 61
Podbízení – vytáhnout hráþi vysoký tarok, který vám chybí...................................... 64
Podbízení – nČkdy je možné vytáhnout dokonce dva vysoké taroky ....................... 66
Mazání – dát hodnotné karty svému partnerovi .......................................................... 68
Uhýbat – poþkat si na tuþné zdvihy .............................................................................. 71
Jak aktéra pĜipravit o schovaného krále ...................................................................... 72
Tlaþení – silný hráþ hraje svoji dlouhou barvu............................................................ 73
Past – pĜemýšlet o vidliþce, pĜinese to další zdvihy ................................................... 75
5
Strategie tarokové hry
Zásah tarokem – záleží na správném momentu ...........................................................76
Tarokování – odshora dolĤ nebo zdola nahoru? .........................................................78
Dát hráþi cukrátko – když se nČco pĜihodí....................................................................80
Vyzrazování – jak ukázat silnou a slabou barvu...........................................................82
Proþ jsou dámy tak dĤležité ...........................................................................................83
Varšava – trest na bukaĜe ...............................................................................................84
Chycení monda – když škýz þíhá ...................................................................................86
CísaĜský zdvih – když pagát zvítČzí nad mondem i škýzem .......................................88
Strategické úvahy o pokladniþce Pagáta ......................................................................90
Protihráþ ve TĜetí – proþ se vynáší od honéra..............................................................91
Jak aktéra tlaþit ze zadní pozice.....................................................................................93
Kdo poþítá barvy, má výhodu.........................................................................................95
Negativní flek – hráþ s namazáním na sebe upozorĖuje .............................................97
Valát ve TĜetí – vysnČný list, teć jen neudČlat žádnou chybu ....................................99
Protihra ve Valátu – nadČje umírá poslední ................................................................102
Sólo – hraje se zĜídka, þasto riskantnČ .......................................................................103
Pravidla hry „S XIX“ ......................................................................................................108
Uvážené shození pĜi Pagátu .........................................................................................114
Partner se musí ukázat a hned vynést vysoké taroky ...............................................115
Do talonu jít po þástech – nahlížení stojí peníze ........................................................117
Proþ se hledají honéry ..................................................................................................119
Tarokové výrazy a rþení ................................................................................................121
S králem ..........................................................................................................................126
Štramandl .......................................................................................................................137
Slovo závČrem................................................................................................................143
6
Strategie tarokové hry
Úvod
PĜeklad je urþen pĜedevším novým a zaþínajícím hráþĤm, kteĜí se chtČjí nauþit hrát taroky
tak, aby byli schopnými hráþi a uznávanými a oblíbenými partnery zkušených tarokáĜĤ.
Kniha je pĜeklad vybraných þástí knihy Die Strategie des Tarokspiels, Strategie
tarokových her, kterou napsali rakouští autoĜi Wolfgang Mayer a Robert Sedlaczek.
Taroky se ve zbytku tarokového svČta vČtšinou hrají jinak, než „S XIX“, na kterou je
zvyklá vČtšina þeských hráþĤ. Rozdíl není v místních odchylkách, jestli se hlásí barvy
a barviþky, jestli se hraje každá hra nebo jestli se mĤže vyjet pagátem pĜi VaršavČ a
podobnČ. Jedná se o zásadní rozdíly v typu her: taroky pro dva hráþe, taroky pro tĜi
hráþe, nebo taroky S XX po smČru hodinových ruþiþek, nebo taroky S králem a jejími
nejménČ šestnácti možnostmi.
Kniha Wolfganga Mayera a Roberta Sedlaczka popisuje všechny hlavní varianty a tento
pĜeklad se omezil pouze na þásti, které se dají použít pĜi hĜe S XIX. Není to ale vždy
úplnČ možné a þtenáĜ by se mČl seznámit s pravidly hry S králem, které jsou uvedeny na
konci této knihy. V popisu hry jsou zmínky o záporných hrách.
U hry S králem jsou zavedeny prémie za uhrání zdvihĤ 4 až 1 od konce pĜebitím taroky
IIII až I. Tyto nízké taroky se nČkdy jmenují I – vrabec, II – Uhu, výr, III – Kakadu, pelikán,
kanárek a IIII – Quapil, Marabu, þáp a patĜí do skupiny, které se Ĝíká ptáþci. V pĜekladu se
nebylo možné vyhnout zmínkám o tČchto prémiích, i když se u hry S XIX vesmČs
neuznávají. Principy hry pro uhrání tČchto prémií platí ale obecnČ.
V kapitole Prémie a hlášky jsou zmínČny jen hlášky, které jsou stejné ve hĜe S XIX jako
ve hĜe S králem.
Veškeré pĜíklady placení jsou pĜevzaty z originálu, ve kterém se používají eura a centy.
NČkteré situace popsané v knize popisují rozlišnou cenu prémií pĜi rĤzných typech hry
a dokonce dražší placení stejné hry prohrané, než vyhrané. Pravidla pro placení jsou
vždy vČcí dohody mezi hráþi na zaþátku partie. PĜíklady placení v kapitole S XIX popisují
urþité místní zvyky.
Hra, které se bČžnČ Ĝíká Varšava, patĜí do zvláštní kategorie a je popsána na nČkolika
místech. Je zajímavé, že v nČmecké verzi se jí Ĝíká Trischaken, Trišaken, což pochází
z þeského slova „tĜískat“. Taroky se vždy hrály a stále hrají hodnČ ve Vídni, kde je þeština
velmi rozšíĜena. Úþelem zĜejmČ bylo ztĜískání a zniþení hráþe, který s dobrou kartou
nelicitoval žádnou hru. Této hĜe se kdysi Ĝíkalo Tryšák, jak uvádí kniha Pravidla karetní
hry taroky z roku 1919, sestavené pod pseudonymem AUMA.
Název Varšava se zaþal používat až mnohem pozdČji a nabízí se hypotéza, že zniþení
váhavého nebo vypoþítavého hráþe v této situaci se dá pĜirovnat pouze ke nesmírnému
zniþení Varšavy v druhé svČtové válce.
7
Strategie tarokové hry
Obrázky karet zĤstávají v pĜeloženém textu stejné jako v originále, z dĤvodĤ
zjednodušení grafických úprav. Pro oznaþení figur je Kaval oznaþen písmenem C a Kluk
písmenem B. K a D jsou Král a Dáma.
Názvy barev byly zvoleny herce, kára, piky a kĜíže, i když by nČkdo mohl namítat, že
herce jsou ponČmþený výraz a srdce by bylo vhodnČjší. Ale Taroky a Taroková hra je
stejnČ plná francouzských a nČmeckých výrazĤ, aniž bychom si to uvČdomovali: Honér,
Škýz, Mond, Trul, forhont, štych a podobnČ.
RovnČž rozhodování, mezi výrazem králi a králové nebylo jednoduché ale královská hra
Taroky si zaslouží ozdobný výraz králové.
PĜeklad byl udČlán tak, aby byly zachovány principy zastávané v knize.
NČkterá pravidla a zvyky jsou zde popisována, i když nejsou ve hĜe S XIX bČžná.
NapĜíklad pĜidČlení talonu ve VaršavČ k poslednímu zdvihu. NČkde pĜi hraní „S XIX“ se ve
TĜetí vyhrává stejnČ, ale prohrává dvakrát a þtyĜikrát víc, podle toho, které karty z talonu
si aktér vezme.
Všechny obrázky vþetnČ výjevĤ na tarokových kartách jsou pĜevzaty z originálu knihy.
V nČkterých pĜípadech musel být text pĜi pĜekladu do þeštiny upraven.
V tarokách se používají nČkteré specifické výrazy, které jsou vysvČtleny na str. 121.
„Finessy (chytrĤstky) hry objevují se pĜi hĜe samy sebou; nelzeĢ tu všechny pĜípadnosti
udati.“ Z knížeþky Taroky a Piquet, autor J. Chirenský, rok vydání 1904.
8
Strategie tarokové hry
Taroky ve stĜední EvropČ.
PČt variant velké karetní hry
Taroky jsou jednou z nejstarších karetních her Evropy, údajnČ vznikly uprostĜed roku
1420 v Itálii. V následujících desetiletích se podle dĤkazĤ hrály u dvorĤ mČst Ferrara
a Milano. Koncem 15. století byla hra plnČ rozšíĜena na území severnČ od ěíma.
První taroková pravidla vydaná v roce 1754
Co bylo nejdĤležitČjší podstatou této hry? Kaval (jezdec) byl pĜidán do tehdejšího
italského karetního balíþku – Ĝadí se mezi dámu a kluka. Již tehdy existovaly karty páté
barvy, se kterými mohly být ostatní karty pĜebity, Ĝíkalo se jim trionfi. Od toho je oþividnČ
odvozen náš výraz trumfy. PozdČji byla hra pĜejmenována z trionfi na tarocchi. Proþ,
o tom se badatelé stále dohadují.
9
Strategie tarokové hry
Tarocchi byla pĤvodnČ hra ve tĜech se 78 kartami – u každé barvy byly karty od jedniþky
do desítky. V této formČ se v raném 16. století dostala do Švýcarska a Francie, pozdČji
i na území nČmecky mluvících zemí.
Odkud hra pochází. Zda se hra do Rakouska dostala pĜímo z Itálie nebo oklikou pĜes
Francii ještČ nebylo objasnČno. Oxfordský profesor filozofie Sir Michael Dummet a jeho
krajan John McLeod zkoumali dČjiny hry do nejmenšího detailu, ale na tuto otázku
nemohli jasnČ odpovČdČt. Zajímavé ovšem je, že se v nejstarších nČmecky psaných
pravidlech TarokĤ vyskytují nejen italské, ale i nČkteré francouzské výrazy. NejznámČjší
je Sküs, Škýz, odvozený od francouzského Excusez (=PromiĖte!). Karta s harlekýnem,
v nČmecky mluvících zemích se šaškem, byla tehdy zvláštní kartou – hráþ ji mohl
kdykoliv použít, aniž by dodržoval pravidla ctČní barvy nebo pĜebíjení. Za to se hráþ svým
spoluhráþĤm omluvil elegantním úslovím.
Existují dvČ teorie:
1. Taroky pĜišly z Itálie do Francie a nČkteré varianty byly dovezeny zpČt do Itálie – to
vysvČtluje francouzské výrazy. Tyto varianty se pak dostaly z Itálie do Rakouska.
2. Taroky se dostaly pĜes Francii do nČmecky mluvících zemí, þímž by mohly být
francouzské výrazy rovnČž vysvČtleny.
Nejstarší pravidla napsaná v nČmeckém jazyce nesou název „Regeln bey dem Taroc–
Spiele“ (Pravidla pĜi hĜe TarokĤ) a vyšla v roce 1754 v Lipsku. Tato malá knížeþka byla
dĜíve souþástí knížecí knihovny Oettingen–Wallerstein.
V roce 1756 vyšla ve Vídni a Norimberku dvousvazková kniha jako návod ke hĜe – široce
se vČnuje tehdejší variantČ TarokĤ a obsahuje dokonce ódu na Taroky. Nejstarší
zobrazení rakouských hráþĤ TarokĤ, patrnČ šlechticĤ, je na malbČ z doby kolem roku
1760, která je ve sbírkách na zámku Eggenberg u mČsta Graz.
V 50. a 60. letech 18. stol. zažily tedy Taroky v Rakousku velký rozmach. Byla to doba
Marie Terezie, doba rozkvČtu barokního stavitelství, doba právních a správních reforem.
Musíme ovšem akceptovat, že se Taroky hrály již v pĜedchozích desetiletích. Vždy
urþitou dobu trvá, než je nČjaká hra zdokumentována v knize nebo jiným zpĤsobem. Není
ale pravdČpodobné, že by se tato hra objevila v Rakousku už na konci 17. století.
Ve druhé polovinČ 18. století se hra mČní rozhodujícím zpĤsobem. PĜedevším ve Vídni se
již nehraje ve tĜech ale ve þtyĜech, ovšem se stanoveným partnerstvím pĜed zahájením
hry. VýbČr partnera byl zaveden pozdČji podle hry l´Hombre, jak zjistili Michael Dummet
a John McLeod.
10
Strategie tarokové hry
.
Taroky – moje jediné potČšení. Óda na Taroky, poprvé vydaná v roce 1756.
Nyní zaþíná zlomová éra a nejdĤležitČjší zmČny vznikají zcela jednoznaþnČ na území
Habsburské monarchie. Protože hráþi považují hru se 78 kartami za pĜíliš tČžkou,
redukují balíþek na 54 karet, pozdČji na 42, 40, ba dokonce na 36 karet.
MénČ karet – více požitku ze hry. PĜi první redukci jsou vyĖaty nejnižší malé
karty, to jsou u þerných barev pikĤ a kĜížĤ karty od jedniþky do šestky, u þervených barev,
hercĤ a kár, karty od desítky po pČtku. Proþ Italové u þervených karet poþítali sestupnČ
a u þerných vzestupnČ, není dosud vyjasnČno.
PĜi druhé redukci byly vyjmuty všechny malé karty a tarok II a III, zbylo tedy 40 karet.
Když se pak vyjmuly poslední malé karty, zĤstalo 36 karet, které se skládaly ze þtyĜech
figur v každé barvČ a 20 tarokĤ. Urþení partnera pĜi hĜe ve þtyĜech bylo volitelné, hráþ
mohl hrát s králem nebo s vysokým tarokem. Z toho se pak vyvinuly dnes používané
varianty.
S králem. Tato varianta se hraje v Rakousku, jižním Tyrolsku, Slovinsku, Polsku,
Rumunsku a na UkrajinČ s 54 kartami a talonem. Hráþ hlásí jako partnera krále, kterého
nemá ve svých kartách. Varianty v Rumunsku a na UkrajinČ mají jen málo hlášek,
v Rakousku se jich používá hodnČ.
S XIX. Dnes se hraje v Rakousku, na Slovensku, v ýesku a Polsku s 54 kartami
a talonem. Hráþ vyhlašuje za partnera hráþe s tarokem XIX. Pokud má tuto kartu sám,
hlásí tarok XVIII atd. ObzvláštČ zajímavé jsou varianty v Horních a Dolních Rakousích,
které se staly konkurencí hry S králem.
S XX. Dnes se tato varianta hraje v Rakousku vČtšinou se 40 kartami a bez talonu,
v Maćarsku se 42 kartami a talonem. Hráþ hlásí tarok XX. Pokud má kartu sám, hlásí
tarok XIX atd. Rakouská hra S XX je jedinou hrou, která se hraje po smČru hodinových
ruþiþek.
11
Strategie tarokové hry
Italské karetní hry jsou tradiþnČ hrány proti smČru hodinových ruþiþek, nČmecké po
smČru. ZpĤsob hraní rakouské hry S XX je tedy ponČmþený – MaćaĜi zĤstali
u originálního smČru hry.
Taroky ve tĜech. Je to pĤvodní varianta tarokĤ, ale s redukovaným poþtem karet
a zjednodušenými pravidly, hraje se témČĜ ve všech zemích, ve kterých mají taroky
tradici. V Rakousku se taroky ve tĜech hrají v regionu, pro který je typická hra S XX, buć
se 42 kartami (z nich 6 v talonu), nebo se 40 kartami (z nich 4 v talonu) a nebo 36 kartami
(z nich 6 v talonu). V každém regionu, kde se hraje pĜevážnČ hra S králem, se hrají taroky
ve tĜech s 54 kartami (z toho 6 v talonu) – pĜedevším na jihu Rakouska a ve Slovinsku.
Taroky ve dvou, Štramandl. Varianta pro dva hráþe se nazývá Štramandl
(z nČmeckého Strohmandeln), protože každý hráþ má pĜed sebou 3 hromádky karet
(=Strohmann). Tyto karty mĤže podle urþitých pravidel odkrývat a použít ve hĜe. Uvedený
pojem pĜipomíná, že na pĜelomu 20. století hráli hráþi rĤzné varianty TarokĤ ve þtyĜech
pouze ve tĜech a se slamČným panákem (=Strohmann). Úvahy pĜi vynalezení tarokĤ ve
dvou jsou zĜejmé: Když se mohou taroky hrát se tĜemi hráþi a jedním panákem, proþ ne
se dvČma hráþi a dvČma panáky?
Vidíme, že se tČchto pČt forem TarokĤ hraje na územích, která dĜíve patĜila Habsburské
monarchii: ýernovce (dĜíve Bukovina, dnes Ukrajina), Temešvár v Banátu (dĜíve
Maćarsko, dnes Rumunsko), ýechovice (dĜíve Slezsko, dnes Polsko) atd.
VídeĖ je dnes centrem TarokĤ. Zde se hojnČ hrají všechny varianty.
12
Strategie tarokové hry
Hrací karty – proþ jsou Taroky hrou trumfĤ
V Tarocích nejsou jen klasické figury král, dáma a kluk, ale ještČ kaval (jezdec). Ten je
co do síly mezi dámou a klukem. Proto je poĜadí karet pro piky a kĜíže od nejsilnČjší po
nejslabší toto: král, dáma, kaval, kluk, desítka, devítka, osmiþka, sedmiþka, šestka, pČtka,
þtyĜka, trojka, dvojka, jedniþka. PoĜadí karet pro herce a kára oproti tomu je: král, dáma,
kaval (jezdec), kluk, eso, dvojka, trojka, þtyĜka, pČtka, šestka, sedmiþka, osmiþka,
devítka, desítka.
U þerných barev, kterými jsou piky a kĜíže, pĜebíjí tedy vyšší karta tu nižší: desítka
devítku a všechny ostatní nižší karty, devítka osmiþku a všechny nižší karty, osmiþka
sedmiþku a všechny nižší karty atd.
U þervených barev, hercĤ a kár, pĜebíjí nižší karta tu vyšší: eso dvojku a všechny ostatní
vyšší karty, dvojka trojku a vyšší karty, trojka þtyĜku a všechny vyšší karty atd.
Tento rozdílný hodnotový systém u þervených a þerných barev ovšem není ojedinČlý.
V Itálii byl vesmČs používán až do r. 1500 a ve ŠpanČlsku do 16. století. Když byly karty
zredukovány, aby se hra zjednodušila, eliminovaly se právČ nejnižší barvy. Tak vznikly
karty, které se dnes používají.
Když se hraje s 54 kartami, vznikne následující situace: poĜadí karet pro piky a kĜíže nyní
je král, dáma, kaval, kluk, 10, 9, 8, 7. PoĜadí karet pro kára a herce je oproti tomu: král,
dáma, kaval, kluk, eso, 2, 3, 4.
13
Strategie tarokové hry
Nyní k páté barvČ, k tarokĤm. Taroky jsou jediná karetní hra, ve které pátá barva funguje
jako stálý trumf. TČchto trumfových karet je podstatnČ víc než karet jednotlivých barev, aĢ
jsou to kĜíže, piky, kára nebo herce. PĜi hraní S králem, S XIX a v Tarocích pro dva a pro
tĜi je 22 tarokĤ, ale jen 8 kĜížĤ, 8 pikĤ atd. Ve hĜe S XX je 20 tarokĤ a jen 5 kĜížĤ, 5 pikĤ
atd.
14
Strategie tarokové hry
15
Strategie tarokové hry
Taroky jsou oznaþeny Ĝímskými þíslicemi a tĜi z nich mají zvláštní oznaþení. Nejvyšší
tarok je oznaþován jako Škýz, zkomolenina francouzského výrazu l’excuse.
Tarok XXI nese v Itálii a Francii oznaþení il mondo nebo le monde (=svČt), v Rakousku se
zkomolenČ nazývá „mČsíc“. ýasem byl na tuto kartu pĜimalován srpek mČsíce.
V Itálii se tarok þíslo I nazývá begato, v Rakousku Pagat. Slovo Pagát se odvozuje od
italského bagatella (=maliþkost).
Pagát, Mond a Škýz jsou zajímaví tím, že mají hodnotu 5 bodĤ. Jako kombinace karet
tvoĜí hlášku Trul, z francouzského tous les trois, všichni tĜi, která je ohodnocena zvlášĢ.
Jako trumfy pĜebijí taroky všechny barvy. Vyšší tarok pĜebíjí nižší.
KrálĤm se Ĝíká honér a platí 5 bodĤ. KĜížový, pikový, kárový a hercový král tvoĜí
dohromady také hlášku – královské honéry, nČkdy zvanou „všichni þtyĜi“.
Dáma je za 4 body, kaval za 3, kluk za 2. ýíslované karty se poþítají za 1 bod. Ve hĜe
S králem a pĜi variantách tarokových her s 54 kartami jsou ovšem zvláštním poþetním
zpĤsobem odeþteny za každé tĜi karty dva body.
PĜehled karet a jejich hodnot je uveden v následující tabulce.
16
Strategie tarokové hry
17
Strategie tarokové hry
Proþ nesmí ptáþek zĤstat samotný
Jestliže chcete hrát tichého ptáþka, nesmíte si nikdy tuto kartu odplonkovat, to znamená
hrát tak, aby vám zĤstala jako jediný tarok. NapĜíklad tarok IIII a žádný další tarok! Nebo
tarok III a žádný další tarok! Je špatné, když si toho váš protivník všimne a v rozhodujícím
zdvihu se dostane do výnosu.
V následujícím pĜíkladu se odehrálo 8 zdvihĤ, 4 ještČ následují.
Vy jste hráþ A a máte tarok IIII a 3 barevné karty a tarok IIII je plonk. PĜedpokládejme, že
protihráþ C je na výnosu. Poþítal pĜesnČ taroky a zároveĖ si povšiml, že tarok IIII stále
chybí. PĜirozenČ že vyjede tarokem X, vy musíte tarok IIII pĜihodit a prohrál jste tichého
Quapila!
Abyste se nedostal do této nepĜíjemné situace, musíte dopĜedu poþítat s tím, aby tarok
IIII nebyl jediný ve vaší ruce. Dejme tomu, že se odehrálo 6 zdvihĤ a vy máte tarok IIII
plonk. Pokud musíte hrát v 7. a 8. zdvihu barvu, pak vám mĤže hrozit v 9. zdvihu chycený
tichý Quapil.
ZávČr: Je dĤležité, aby „ptáþci“ byli vždycky obsazeni nejménČ jedním tarokem. Dejme
tomu, že máte 3 barvy a další taroky III a XV. Jestliže se vyjede barvou, kterou nemáte,
musíte dát tarok IIII a ne XV, protože je nebezpeþí, že nezĤstanete na výnosu.
Mnohdy se tomu nedá zabránit, abyste nemČl dva ptáþky plonk. ěeknČme, že máte
v ruce jen taroky XVIII, IIII a II. BČhem hry se stalo, že jste musel dát tarok XVIII, protože
v opaþném pĜípadČ byste pustil tuþný zdvih. Nyní máte tedy taroky IIII a II jako jediné
v kartČ.
43
Strategie tarokové hry
Odlehþení – proþ má slabý hráþ brzy nasadit své
silné taroky
TĜi proti jednomu – v tomto pĜípadČ se musí hráþi, kteĜí se potýkají se samostatným
hráþem, dobĜe zkoordinovat. Tento princip se dá nejlépe shrnout do jedné vČty: Slabí
protihráþi musí nasadit své vysoké taroky brzy, aby svému silnému partnerovi optimálnČ
odlehþili.
VezmČme si jako pĜíklad TĜetí. A je forhont a rozhodne se pro riskantní TĜetí.
Bohužel nedostane z talonu žádný tarok. C flekuje hru. C má kromČ škýze minimálnČ
5 dalších tarokĤ a dvČ barvy nezná. Když se tedy hrají piky nebo kĜíže, mĤže pĜebíjet
a jako vedoucí barvu vnést do hry kára nebo herce, viz pĜedešlý obrázek.
Aktér A vynáší a nese tarok XIII. SoupeĜ B pĜihodí pagáta, aby ho dostal domĤ. C se
nechce spolehnout na to, že D mĤže pĜebíjet, dá tarok XVII. D pĜihodí svĤj nejnižší tarok.
58
Strategie tarokové hry
Jak aktéra pĜipravit o schovaného krále
Aktéra lze pĜipravit o krále, kterého schovává, když hráþi jedou opakovanČ barvou, ve
které krále má. Slabí hráþi se zároveĖ zbavují tarokĤ a mohou pozdČji mazat.
Opakování barvy se ale nemusí vyplatit. MĤže se stát, že aktér schovává krále, aby ho
uvolnil pozdČji, až dojdou protihráþĤm taroky. Protože je ale 8 karet v každé barvČ, není
jisté, jestli schovávaný král padne, když se bude barva hrát podruhé. Aktér mĤže mít
krále ve tĜech nebo ve þtyĜech kartách této barvy.
Když hráþ hraje barvou podruhé, aby aktérovi krále vzal, mĤže to skonþit špatnČ: Aktér
pĜihodí malou kartu této barvy a oba partneĜi musí pĜebíjet tarokem. Na hubený zdvih byly
promarnČny 2 taroky.
Proto by mČl k této taktice sáhnout jen silný hráþ. To, že své slabé partnery pĜipraví
o taroky, nemĤže škodit. Díky tomu mohou dĜíve mazat.
72
Strategie tarokové hry
Protihra ve Valátu – nadČje umírá poslední
Když má jiný hráþ vysnČný list a ohlásí Valáta, nemusíte ještČ klesat na mysli. Je
možné, že je aktér nČkde zranitelný. Šikovnou hrou se dá možná Valátu zabránit.
Vynášet dlouhou barvu bez krále. Jako pracovní hypotézu budete mít
domnČnku, že aktér má 11 tarokĤ a jednoho krále. Budete proto vynášet dlouhou
otevĜenou barvu, ve které nemáte krále. Doufáte, že hráþi TĜetí nahrajete do barvy krále
a že jeden z vašich partnerĤ je v této barvČ plonk a udČlá tarokem zdvih. Tím by se
Valátu zamezilo. Nemáte-li žádnou dlouhou barvu, pak budete hrát stĜední otevĜenou
barvu.
Ohlášení Valátu s králem? ZmČĖme krátce perspektivu. Dejme tomu, že jste
aktér, máte 11 tarokĤ a kárového krále. V ležící polovinČ talonu se nenachází žádná
kárová karta, vy jste také žádnou neodhodil. První vynášení je na hráþích. Ohlásíte
Valáta?
PravdČpodobnost, že má vynášející hráþ dlouhá kára, a jiný hráþ je nezná, je zhruba
10%. Proto bychom hráþi TĜetí doporuþili Valát ohlásit, pokud má uzavĜené taroky od
škýze po XVII.
Když byl sejmut král. Na závČr ojedinČlý pĜípad, ale þlovČk musí poþítat se všemi
eventualitami. Aktér dostane z talonu krále a ohlásí pĜi vynášení protihráþem Valát.
Jestliže tuto barvu nemáte a nevynášíte, budete flekovat. Nyní bude vynášející hráþ
vyjíždČt barvou tohoto krále. JedinČ že by v ruchu událostí nedával pozor.
102
Strategie tarokové hry
Sólo – hraje se zĜídka, þasto riskantnČ
ýím to je, že se Sólo hraje tak málo? Nejprve se jen zĜídka objeví takové rozdČlení
karet, které by nutilo k této nejvyšší hĜe. ýasto to ale záleží na hráþích. S malými
zkušenostmi si na tuto hlášku netroufnete a licitujete jen TĜetí. Jste-li znalec, pĜemýšlíte
také o TĜetí a uvažujete o talonu: Leží-li tam taroky, ohlásíte drahé ptáþky – pokud je
máte – a budete doufat ve Valát.
Bude-li ale vaše Trojka pĜelicitována nČjakou vyloženou hrou nebo barevným sólem, pak
bućte opatrný a dobĜe si rozmyslete, jestli se necháte strhnout k Sólové trojce. Ten þi
onen hráþ mĤže podle okolností rychle mazat, rozdČlení karet by mohlo být nevýhodné.
Jaké jsou tedy pĜedpoklady Sóla? Jednoduše Ĝeþeno, váš list by mČl stejnČ jako u silné
TĜetí po sejmutí z talonu vypadat takto: NejménČ 9 nebo 10 tarokĤ, mezi nimi 1 nebo
ještČ lépe 2 þásti trula a celkovČ 4 nebo 5 vysokých tarokĤ, þím uzavĜenČjší, tím lepší.
K tomu plonkový nebo jednoduše obsazený král a nanejvýš jedna další otevĜená barva
bez krále. PĜi vČtších slabých místech v barvách byste se mČl radČji Sóla vzdát.
S následujícími kartami byste mČl Sólo vyhrát snadno:
Chybí vám jen 2 vysoké taroky. Pokud v talonu neleží pĜíliš mnoho bodĤ a vy dostanete
pagáta domĤ, mČl byste se dokonce snadno vyrovnat se ztrátou jednoho z vašich králĤ.
Máte jednu barvu. MČl byste ohlásit alespoĖ Uhu.
103
Strategie tarokové hry
Do talonu jít po þástech – nahlížení stojí peníze
Velmi zajímavým prvkem u hry S XIX je rozebírání talonu u TĜetí, kde jeden hraje proti
tĜem. Aktér si vezme nejprve horní 3 karty, zakryté. Když se mu nelíbí, odloží je odkryté
na stĤl a vezme si další 3 karty, zakryté – dvojnásobná TĜetí. To znamená hra v pĜípadČ
prohry platí þtyĜikrát. Jestliže se vrátí k prvním kartám, platí prohra v trojnásobné TĜetí
osmkrát. Jestliže aktér vyhraje, poþítá se hra jen jako normální TĜetí.
Jestliže nechcete zĤstat u jednoduché TĜetí, musíte si poþínat velice obezĜetnČ.
ěeknČme, že licitujete riskantní TĜetí, abyste zabránil VaršavČ. První polovina talonu je
špatná, odložíte tyto karty na stĤl a vezmete si zakrytČ druhou polovinu talonu. Ta je
ovšem ještČ mnohem horší. Vrátíte se proto nazpČt k první polovinČ talonu. Protihráþi to
pĜirozenČ pozorovali a ten nejsilnČjší bude pravdČpodobnČ flekovat. Jestliže opravdu
prohrajete, budete platit šestnáctkrát! Proto se doporuþuje se slabou nebo stĜední kartou
chodit do talonu jen velmi opatrnČ. ěeknČme, že vaše karta vypadá následovnČ:
V první pĤlce talonu najdete následující karty:
Žádný tarok! To už je špatné. DvČ piky – barva, kterou nemáte! Piky se tedy do karet
vĤbec nehodí. Ale pĜesto už nechcete jít dál do talonu.
Velmi chytrácká je úvaha v následujícím pĜípadČ. ěeknČme, že v talonu leží následující
karty:
117