10.4.2011
Transkript
10.4.2011
zvuk => podélné vlnění vzduchu základní parametry zvuku: Barva Výška Intenzita (hlasitost) => max. výchylka frekvence v Hz => určuje výšku tónu pod 20Hz => infrazvuk, nad 20kHz => ultrazvuk hladina intenzity=> rozdíl mezi tlaky ve vlně vzduchu tón (harmonický zvuk)=> pravidelně opakující se perioda (jednoduchý tón => sinusoida ucho nerozeznává malý rozdíl frekvencí => maskování frekvencí (nižší frekvence se odstraní) => poškodí se barva => princip MP3 hlasitost + 6dB => 2x hlasitější rozsah slyšení (0-130dB, 20Hz-20kHz) digitalizace signálu =>rozřezání pomocí další frekvence samplovací frekvence (má vliv na výšku slyšitelných frekvencí) => musí být 2x větší frekvence než u původního signálu frekvenční rozsah závisí na vzorkovací frekvenci (44,1 - 196kHz) odstup signál - šum SNR (16bit - 96kHz ; 24bit - 144kHz) => 16 a 24 napěťových hladin šum => obsahuje všechny frekvence, snižuje kvalitu užitečného signálu hlasitost (amplituda) signálu => dB jednotka akust. tlaku, nejvyšší hodnota v technice 0dB maximum a -96 ticho, sledujeme útlum hlasitosti(míra poklesu dB/oktáva) CD formát=>16bit, 44,1kHz, stereo => WAV, rchlost cd mechaniky 1x => 192kbps formáty => komprimované (mp3, ogg, atrac, wma), nekomprimované (waw,aif,rif) parametry zvuk. souborů kompresní poměr velikost souboru datový tok (bitrate) => VBR (variable bitrate) proměnný datový tok SNR sampl. frekvence simulace prostoru Prost. simulace (2.0, 2.1, 5.1, 7.1) DRUHY ÚPRAV Frekvenční Mění barvu Amplitudové Normalizce peak (nejhlasitější místo na 0db) =>nepřekročí 0dB average(průměrná hlasitost 0dB) Ekvalizace (zesílení/zeslabení urč. frekvence) nastavuje se frekvence, gain=> zesílení, šířka pásma, shelf mod => úprava úseku bez vyboulení prametrické, nebo grafické Modulační Přidávají další signál Phaser, Flanger Kvalitativní Ovlivňují kvalitu signálu převzorkování, komprese Dynamické Kompresor největší špičky signálu stlačí=> dovolí ho zesílit nastavujeme trashold[dB]=>práh, Ratio=>poměr, Gain=> zesílení (může překročit 0dB) režimy komprese : gate=>nepropustí nic menšího než trashold, limiter=> nekonečný poměr co je větší než trashold nepropustí Efektové Zkreslení – distortion=> el. kytara Prostorové – hall/reverb(dozvuk)=> simulace prostorového zvuku, echo/delay=> simulace ozvěny střih vložení fade in/out/cross silence zařízení pro úpravu zvuku => PC, SW(WaweLab, GoldWawe), A/D D/A převodníky, poslechové monitory Vlastnosti PC: Rychlost přenosu dat, Rychlost ukládání na disk, Rychlost procesoru, Tichý chod Monitory => studiové, nearfield, sluchátka DAW (digital audio wave) => označení pro úpravu zvuku