Hudební čaroděj
Transkript
Hudební čaroděj
právě te \\\\\\ software Hudební čaroděj Project5 je žhavou novinkou firmy Cakewalk. Na americkém trhu se tento Soft Synth WorkStation objevil již začátkem letošního roku, avšak na český trh přichází teprve až nyní. Rozhodně však stojí za to se nad tímto produktem pozastavit. Project5 se pyšní podporou následujících standardů: ASIO, DX, DXi, VST, VSTi synths, MIDI FX, Smart Loops, ReWire a PropellerHead. Jedná se o softwarový WorkStation, s jehož pomocí je možné vytvořit celou skladbu od první noty, paternu, či loopu až po vyexportování souboru do formátu WAV nebo MP3. K vytvoření skladby tedy není zapotřebí používat jiný syntezátor, vše obstará Project5 sám. Pokud však uživatel vlastní jiný syntezátor, není problém jej též využít, a to jak v softwarové podobě (DXi či VSTi), tak i hardwarové díky plné podpoře MIDI a možnosti vysílat MIDI synchronizační data. Instalace Instalace proběhla relativně bez problémů. Uživatel se však musí smířit s tím, že občas nebude vědět, co přesně se během instalace děje a v které části instalace se právě nachází. V případě, že není na počítači nainstalováno DirectX 9, Project5 je s uživatelovým svolením nainstaluje. Pak ovšem následuje jeden nečekaný restart počítače uprostřed instalace. Na to si však již zkušení uživatelé produktů firmy Cakewalk během let zvykli. Propojení Project 5 a SONAR Po instalaci se rozšířily i možnosti sekvenceru firmy Cakewalk — SONAR. Možnosti propojení a vzájemné podpory SONARu a Projectu5 jsou skutečně obdivuhodné a umožňují vysoce profesionální práci. Project5 je v tomto spojení ideální pro práci s paterny, SONAR se postará o sólové party a profesionální práci s audiostopami a především je hlavním řídicím sek30 S O F T W A R O V É N O V I N Y 9 / 2 0 0 3 Požadavky Na CD najdete trial verzi programu a článek o syntezátorech, který se již do časopisu nevešel. Prostředí Project5. vencerem. Naplno je možné využít vzájemného propojení obou produktů až od verze SONAR 2.0, avšak i v nižší verzi se uživatel dočká velmi příjemného překvapení. Project5 totiž podporuje VST audioefekty. Schopnost využívat tyto pluginy však po instalaci Project5 získá i SONAR. To je pro uživatele produktů firmy Cakewalk jistě velkou novinkou a výrazným plusem. Dosud se totiž firma jakékoliv podpoře VST naprosto bránila. Zatímco ve verzi SONAR 1.0 je možné spustit pouze samotné jednotlivé syntezátory (moduly) Projectu5, verze 2.0 a vyšší umožní díky funkci Synth Rack spustit Project5 jako celek, tedy celý WorkStation. Má to své výhody, je například možné využívat sekvencer Projectu5, a používat tak paterny připravené v Project5. Sekvencer Projectu5 je pak napevno řízen MIDI daty ze sekvenceru SONAR. Bohužel se mi nepodařilo sekvencery od sebe oddělit a pracovat s nimi nezávisle, a proto skladba s polytempy, postavená na využití dvou nezávislých sekvencerů, nepřicházela v úvahu. Nejedná se však o chybu. Případná možnost využívat sekvencery nezávisle by byla jen vítaným bonbonkem pro pár nadšenců, kteří hledají nové směry hudby, avšak ve směrech, pro něž je Project5 evidentně určen primárně (house, electro, techno aj.), je taková funkce zbytečnou. Nastavení V nastavení vlastností Audio uživatel vybere zvukovou kartu a ovladače, které bude pro audiovýstupy používat. Je vhodné použít ovladače WDM nebo ASIO. Výrazně se tak sníží doba latence, tedy čas mezi tím, kdy stisknete klávesu, a tím, kdy skutečně uslyšíte zahraný tón. Project5 jsem testoval na integrované zvukové kartě SiS 7012, PCI zvukové kartě YAMAHA DS1x a PCI zvukové kartě Sound Blaster Live! 1024 (jak s ovladači od výrobce, tedy Creative, tak s ovladači kx). V případě použití klasických ovladačů jsem se ani s jednou zvukovou kartou nedostal pod latenci 10 ms. Při použití ovladačů WDM s integro- Audioefekty Projectu5. Procesor: minimálně Pentium III/800MHz, doporučeno Pentium/ 1,7 GHz, použito AMD Duron 800/MHz Pamě RAM: minimálně 256 MB, doporučeno 512 MB, použito 384 MB Místo na disku: minimálně 200 MB, doporučeno 1,5 GB Operační systém: minimálně Windows 2000, doporučeno a použito Windows XP Grafika: minimálně 1.024 x 768, 16 bitů; doporučeno 1.280 x 960, 32 bitů; použito 1.024 x 768, 32 bitů Zvuková karta: minimálně nespecifikováno, doporučeno s ovladači WDM nebo ASIO, použito integrovaná SiS 7012, PCI YAMAHA DS1x (ovladače WDM) a PCI Sound Blaster Live! 1024 (ovladače WDM a ASIO) vanou zvukovou kartu SiS 7012 zůstala minimální latence na hodnotě 10 ms. S ovladači WDM na zvukové kartě YAMAHA DS1x se však minimální latence snížila z původních 10 ms na 5,8 ms. Ovladače WDM na zvukové kartě SoundBlaster Live! 1024 snížily latenci na 5,3 ms a při použití ovladačů kx a jejich ASIO dokonce na 4,8 ms. Sample Rate je možné, v závislosti na použité zvukové kartě, nastavit od 11.025 Hz, přes klasických 22.050, 44.100, 48.000 a 88.200 až po 96.000 Hz. Project5 pracuje buď 16–, nebo 24bitově (opět v závislosti na použité zvukové kartě). Grafika Graficky vypadá Project5 pro potenciální zákazníky skutečně velmi pěkně. Mně však připadal překombinovaný a zbytečně jásající barvami. Upřednostňuji spíše střízlivou, avšak funkční grafiku. Věřím však, že pro ty, kteří poslouchají stále dokola jed- software \\\\\\ právě te Závěr DXi syntezátory. nu hudební smyčku, bude barevná a obrazová pestrost příjemnou změnou. Ač je tedy grafika velmi výrazná, zůstává vše přehledné a konkrétní virtuální potenciometry se dají nalézt velmi rychle. V souvislosti s grafikou mě však velice příjemně překvapil nápad s možností zmenšení/zvětšení posuvníků a na nich závislých parametrů (například Zoom In/Zoom Out v sekvenceru). Autoři se pravděpodobně inspirovali myší s kolečkem. V případě, že uživatel kolečko stiskne, pak pohybem myši nahoru a dolů mění pozici stejně, jako by hýbal posuvníkem. Uprostřed většiny posuvníků v Projectu5 je podobný symbol, který se zobrazí právě při stisknutí kolečka. Pokud na tento symbol myší ukážete, stisknete levé tlačítko myši, a pak pohybujete myší ve směru kolmém na posuvník, zvětšuje/zmenšuje se posuvník a v závislosti na něm i přiřazený parametr. Tento způsob Zoom In/Zoom Out v sekvenceru nebo Piano Rollu je velmi rychlý. Skutečně se jedná o precizní detail grafikovy práce. Mixáž Každá stopa sekvenceru v projektu často obsahuje jeden ze syntezátorů a na něm určený zvuk. Jeden syntezátor bývá tedy ve skladbě puštěn i vícekrát (pokaždé s jiným zvukem). Všechny stopy však nemusí být obsazeny pouze virtuálními syntezátory. Sekvencer Projectu5 umí vysílat data i do externích hardwarových syntezátorů. Některá stopa může být také audio. Přímo na hlavním panelu sekvenceru je pak možné řídit celkovou úroveň hlasitosti, stereopozici a šíři sterea jednotlivých stop (velmi zajímavý, avšak užitečný parametr). Tyto potenciometry jsou vizuálně jako okopírované z digitálních mixážních pultů, a tak působí velmi moderně a zároveň svěže. Dále je možné využívat čtyři AUXy. Počet je bohužel pevně nadefinován a pátý AUX opravdu nikde nepřidáte. Místo určené pro paterny vypadá na první pohled malé. Avšak uživatel si časem zvykne a zjistí, že při způsobu práce, jaký Project5 nabízí, není většího okna nutně zapotřebí. Kompaktnost x samostatnost Syntezátory, které se během instalace Cakewalk Soft Synth Workstationu nainstalují, je možné používat i samostatně. Nic jim nemusí chybět. Veškeré nastavené parametry se dají ukládat jako jednotlivé předvolby přímo pro jednotlivé syntezátory nezávisle a samostatně. Na druhou stranu ve spojení syntezátorů s Projectem5 dostanete do rukou silný nástroj automatizace. Automatizovat lze skutečně téměř vše, a celek se tak stává velmi expresivní výrazovou jednotkou. Data automatizace se ukládají do sekvenceru Projectu5. Do externího sekvenceru se tato data nedostanou. Při použití hlavního sekvenceru SONAR je však možné oba sekvencery snadno synchronizovat, a tak o data automatizace v žádném případě nepřijdete. Jen nebudou uložená v sekvenceru SONAR, ale v sekvenceru Project5. To však na funkčnosti nic nemění. Jednotlivé syntezátory Projectu5 jsou vyrovnané. Žádný „nevyčuhuje“ ani svou jednoduchostí, na druhou stranu ani zbytečně vysokou složitostí. Vše je přiměřeně přizpůsobeno uživateli, který doma s jedním počítačem vytváří hudbu. Pro rychlou výrobu paternů a sekvencí, které nebudou používat nové, originální zvuky, je Project5 ideálním nástrojem. Vše jde skutečně velmi rychle a výsledku určité úrovně (která je však nedostatečná pro hudební odborníky a znalce, ale dostatečná pro „běžného posluchače“, jenž stejně nevnímá hudbu jinak než jako kulisu) se dá dosáhnout doslova během pár minut. Názor SWN Pro: Neznám lepší Soft Synth Workstation, s Project5 se dá pracovat velmi rychle, přehledná grafika. Proti: Absence neotřelých a novátorských zvuků (i při relativně vysoké znalosti principu syntezátorů se musí nové barvy hledat celkem dlouho; funkce to příliš neumožňují). Závěr: Dobrý nástroj pro domácí hudební kutily, ale nic pro profesionály. Cena: 13.000 Kč (bez DPH 12.380 Kč) Kontakt: UniMedia, spol. s r.o., tel. 233 381 198, www.unimedia.cz Spuštění plné aplikace Project5 v sekvenceru SONAR 2.2. Pro uživatele, který se na vyšší uměleckou úroveň stejně nikdy nedostane, třeba i proto, že takové ambice nemá a stačí mu poslouchat a tvořit povrchní spotřební hudbu, je tedy Project5 vynikajícím pomocníkem. Pro takového uživatele může být Project5 jeho hlavním a zároveň jediným „nástrojem“. Vždyť od toho se naprosto zaslouženě v podtitulu honosí slovem WorkStation. Profesionálnímu skladateli s vyššími a náročnějšími uměleckými ambicemi může Project5 posloužit jako jeden z mnoha jeho nástrojů a bude jej využívat spíše jako doprovodný nástroj nebo zajímavý arpeggiátor, s možností kvalitní vysoké propracovanosti arpeggií. Na sólové zvuky mu však i nadále zůstanou hardwarové syntezátory (mezi nimi třeba i staré, které ty v Project5 simulují), případně i akustické nástroje. Martin Jirsák, [email protected] (autor se řadu let aktivně věnuje muzitronice) S O F T W A R O V É N O V I N Y 9 / 2 0 0 3 31