Pravidla pro titány v Mage Knight

Transkript

Pravidla pro titány v Mage Knight
Pravidla pro titány v Mage Knight
Tyto pravidla platí pro všechny titány a nahrazují pravidla, která jsou přikládána ke všem titánům.
Titáni
Titáni ve hře Mage Knight jsou viditelně větší figury, než standardní figury pro tuto hru, a přinášejí nové síly na
bitevní pole. Obrovské stvůry i mocné dobývací stroje patří do kategorie titánů. Titáni mohou provést více než
jednu akci za kolo. Pro titány platí všechna pravidla z MK: Unlimited kromě změn, které jsou uvedeny níže.
Titána poznáte také tak, že sevřená pěst je jeho symbol pro zranění.
Někteří titáni mají na svých podstavcích dvě hodnoty dostřelu. První z nich je minimální hodnota
dostřelu, druhá je maximální hodnota dostřelu.
Bodová hodnota
Titána můžete hrát v několika bodových verzích, které jsou jinak silné. Jeho různé bodové hodnoty naleznete na
nálepce na dolní straně podstavce. Než hra začne, tak si vyberte, jakou bodovou hodnotu budete používat a
podle toho otočte jeho bitevním kolečkem o uvedený počet zranění ze startovní pozice.
Obecná pravidla
Pro svou velikost a zvláštní schopnosti titán:
1) nemůže zajímat ani být zajat;
2) nemůže být součástí formace;
3) nemůžete na něj použít Léčení, Magické zmatení, Magické zmrazení, Magické léčení, Magickou levitaci
a Jed, také ho nesmíte do hry vrátit pomocí Nekromanie;
4) neuspěje při průlomu od všech nepřátelských figur pouze při hození 1.
Akce
Mage Knight: Unlimited: titánovi můžete dát v jednom kole 2 ze svých akcí s následujícími omezeními.
Pouze pokud titán není na začátku kola v kontaktu s nepřátelskou figurou, můžete mu v tomto kole dát i druhou
akci.
První akce, kterou titánovi přidělíte, musí být pohybová akce.
Druhá akce může být další pohybová akce, akce útoku na blízko nebo akce útoku na dálku. Pokud titánovi
přidělíte v kole nějaké akce, označte ho akčním žetonem po přidělení první z těchto akcí.
Mage Knight: Conquest: titánovi můžete dát v jednom kole pouze 1 ze svých akcí.
Pokud titánovi přidělíte akci a on nebyl na začátku kola v kontaktu s nepřátelskou figurou, může se pohybovat
(jako by právě dostal pohybovou akci) před tím, než provede mu přidělenou akci.
Nátlak
Zranění z nátlaku u titána (pokud mu přidělíte 1 nebo více akcí ve dvou po sobě následujících kolech) proveďte
poté, co provede první ze svých akcí ve druhém kole. V tomto kole pořád titánovi můžete přidělit druhou akci.
Titánovi nemůžete dát akce ve třech po sobě následujících kolech.
Útok
Titáni jsou především určeni k ničení a útočení na opevnění. Pokud titán útočí na blízko nebo na dálku na část
hradu, přidejte +2 k jeho hodu na útok.
Minimální & maximální dostřel: Titáni, kteří mají na svých podstavcích 2 hodnoty dostřelu, mají minimální
(první hodnota) a maximální dostřel (druhá hodnota). Titán nemůže útočit na dálku, pokud vzdálenost cíle je
menší než minimální dostřel nebo větší než maximální dostřel.
Možnost útoku na větší vzdálenost: Pokud titánovi dáte akci útoku na dálku a cílem je figura s více bitevními
kolečky, titán nebo část hradu, můžete se rozhodnout, že zdvojnásobíte svůj dostřel a zároveň snížíte svou
hodnotu zranění o 2.
Možnost nepřímé střelby: Titáni, kteří mají na svém
podstavci vytištěné 2 hodnoty pro dostřel mohou provést
útok na dálku na jeden cíl, přestože na tento cíl mají
blokovanou linii střely. Toto nazýváme útok nepřímou
střelbou. Linie střely musí procházet předním obloukem
střelce, musí být více než minimální dostřel a méně než
maximální dostřel. Linie střely není blokována terény nebo
jinými figurami a neuplatňují se žádné modifikátory
způsobené terény. Všechny ostatní pravidla pro útok na
dálku platí.
Obrana cíle nepřímé střelby se zvyšuje o +2 a zranění
střelce se snižuje o 1.
Pokud útočník útočící nepřímou střelbou má explozivní
střely, figury v blízkosti cíle utrpí 1 zranění podle pravidel pro explozivní střely.
Mortar
může
střílet
nepřímou
střelbou
útokem
na dálku
LIVING BALLISTA
CANNON
MORTAR
STONETHROWER

Podobné dokumenty

Velký Mage Knight slovník

Velký Mage Knight slovník key ring --- prsten podstavec pro vznášení používaný na otá ení bitevního kole ka limited warrior --- limitovaná figura, limitka line of fire --- linie st ely maximum range --- maximální dost el (u...

Více

Zvláštní schopnosti a podfrakce MK komplet CZ

Zvláštní schopnosti a podfrakce MK komplet CZ jeden sprátelený cíl, který nemá zranení typu . Ani tento válecník ani cílová figura nesmí být v kontaktu s neprátelskou figurou. Ignorujte všechny modifikátory útoku na blízko. Pokud útok uspeje, ...

Více

Nekromancie

Nekromancie Tyto na svět povolané stvůry jsou imunní vůči jedům a nemocem (ovšem mohou nákazy i nevědomky přenášet). Zraňuje je však svěcená voda a to za 5+1k6 bodů zranění za 0,5l. Rovněž jsou napadnutelní Me...

Více

ultraprobe - UE Systems

ultraprobe - UE Systems S tímto extrémně citlivým a směrovým parabolickým talířem více než zdvojnásobíte detekční vzdálenost standardních skenovacích modulů. Koncentrátor ultrazvuku využívá sedm sond pro dosažení směrové ...

Více

ultraprobe - TSI System

ultraprobe - TSI System S tímto extrémně citlivým a směrovým parabolickým talířem více než zdvojnásobíte detekční vzdálenost standardních skenovacích modulů. Koncentrátor ultrazvuku využívá sedm sond pro dosažení směrové ...

Více

Skladování pneu - technický list

Skladování pneu - technický list Technický návrh sestavy regálu si můžete naplánovat podle toho, zda ukládáte disky nebo pneumatiky nebo podle toho jaký způsobu ukládání používáte - na sobě x vedle sebe - na paletě x bez palety .....

Více

P VID H - REXhry

P VID H - REXhry • Pokud se vám podaří takto posunout více titánů v jednom směru, řetězová reakce se uplatňuje na všechny. Každý se musí v daném směru pohnout o příslušný počet polí a každý z nich ztrácí jeden živo...

Více