Jak vytvořit hru Poets vs Zombies

Transkript

Jak vytvořit hru Poets vs Zombies
Návod k “Poets… Verses.Zombies!!!”
Caldys2 webová stránka
Po vyplnění základních informací na webové stránce CalDys2 pro tvorbu hry,
vyberte z nabídky šablonu Poets Verses Zombies!!!(Poté se zobrazí speciální
editor pro tvorbu hry. . ) Pro zjednodušení budeme dále uvádět název hry
zkratkou PVZ.
K vytvoření PVZ jsou potřebné čtyři hlavní kroky, které jsou zobrazeny v okně
úprav výše.
První z nich popisuje, co je úkolem hry a nabízí také seznamy slov dle slovního
druhu. Druhým krokem vedoucím k ujištění se o gramatické správnosti je
vyzkoušení slov a větných skladeb.
Třetím krokem je přiřazení zombie k jednotlivým typům slov, kdy každý z nich je
rychlejší než ten předchozí, takže například při výběru Skeleton (kostra) zombie
bude hra těžší. Pokud chcete, aby se hráč zaměřil na konkrétní typ slova, stačí
vybrat těžší zombie, což způsobí zacílení na určitý slovní druh.
Nakonec je k dispozici popis jednotlivých zombie a vydání pokynů ke hře
samotné. To umožní hráčům provést je návodem a připomenout jim, co se od
nich očekává. Je to rovněž způsob, který poradí hráčům, jaké druhy slov jsou
přijatelné pro každou hru.
Poznámka: V současné době jsou k použití pouze základní pokyny, konkrétní
popisy zombie je funkce, která bude přidána jako budoucí vylepšení hry.
Nyní se budeme zabývat každým krokem podrobněji.
Krok 1 – Popsání úkolu hry a poskytnutí seznamu slov
Ty jsou číslovány a PVZ zvládne až devět druhů slov, sloupec 10 je vyhrazen a
budeme o něm hovořit níže. Řekněme například, že učíte rozdíl mezi
pravidelnými slovesy (Minulý čas těchto sloves vytvoříme tak, že za ně doplníme
koncovku -ED) a nepravidelnými slovesy (nepřipojíte k němu koncovku -ed, ale
použijete právě speciální tvar jako např. “to eat” na “ate” které se používá v
minulém čase). Je proto zapotřebí tří sloupců pro tři druhy slov:
1) Slova, která používají příponu "ed"; např. walk– walked.
2) Slova, která nemohou použít příponu “ed”; např. eat, see, seek, atd.
3) Slova, která jsou v minulém čase typu 2; např. ate, saw, sought, atd.
Názvy každého seznamu slov se používají ve hře jako nápověda hráčům.
Nicméně, je možné od nápovědy ubrat a hru udělat náročnější či naopak hru
zlehčit. Ne každý chce nazývat pravidelné sloveso jeho pravým jménem. Zde je
tedy nepatrně odlišná verze, kde štítky slovního druhu jsou méně popsané, ale
jsou lepší a zajímavější pro hraní hry.
Poznámka: Seznam 10 je nyní dokončen. Bez toho by hra skončila velmi rychle,
protože je to seznam poskytující větný vzor, který je předložen hráči. Tam, kde je
umístěno číslo 1-9 v tomto seznamu, bude náhodné slovo z daného slovního
druhu umístěno k vytvoření věty. Takže, pro "I 1. “ by se vygeneroval jeden z
následujících příkladů: a) I walk. b) I talk. c) I show.
Pro "He 2s." bychom získali jedno z následujících: a) He eats. b) He sees. c) He
seeks.
A nakonec pro "They 1ed." můžeme čekat: : a) They walked. b) They talked. c)
They showed.
V této první fázi je tedy možné definovat slova, která chcete, aby se hráči snažili
uhodnout. Pomůže nápověda v podobě písmene, postavení ve větě a rada o který
slovní druh se jedná. Mohou být vytvořeny poměrně složité větné vzory
(slovosledy), ale nedoporučuje se mít více než 4-5 slovních druhů, hra by pak
byla příliš složitá.
Krok 2 – Testování seznamu slov a větných vzorů
Je možné, že než si zvyknete na práci s editorem, vytvoříte větné vzory, které
nebudou gramaticky správně. Je také možné, že náhodný výběr slov umístěný ve
vzoru může vytvořit podivné, vtipné nebo neslušné výsledky. Je proto užitečné si
prohlédnout příklady vět, abychom předešli chybnému či nešťastnému slovnímu
spojení. Stisknutím tlačítka „Make Sentences“ budou vygenerovány náhodné věty
tak, aby byl tvůrce hry schopen odhalit případné chyby. Nejde o hloupou
zbytečnost, ale o způsob jakým lze nalézt problém a předejít mu.
Krok 3 – Přiřazení zombie ke slovním druhům
Ve hře jsou k dispozici čtyři typy zombie: Malý (Small), Velký (Big), Duch (Ghost)
a Kostra (Skeleton). Rozpětí od pomalého k rychlejšímu pohybu předpokládá
rostoucí výzvu pro hráče. Například malá zombie se pohybuje tak pomalu, že
hráči mají dlouhou dobu na uhodnutí slova, než se dostanou do rizika poškození.
Kostry se pohybují velmi rychle a poskytují pro zadání správného slova málo
času.
Jestliže tvůrce hry zadá například zájmena použitá v příkladu výše, je možné jim
také přiřadit zombie, což nabídne trochu obtížnější verzi hry. To se stane tak, že
přiřadí zombie ke slovnímu druhu 0.
POZNÁMKA: nejméně k jednomu slovu zadanému v každém větném vzoru musí
být přiřazena zombie, jinak hra bude příliš jednoduchá.
Krok 4 – Instrukce
V této části může tvůrce hry poskytnout hráčům různé specifické informace,
připomenout jim, co je cílem a úkolem této hry.
Hraní hry bude spočívat v tom, že hráči jsou předloženy šablony nebo vzory vět k
dokončení s nějakou nápovědou jako např. o jaký slovní druh se v každém slotu
jedná. Hráč, který pokračuje v hraní hry, získá další nápovědy umožňující nalézt
správné slovo.
Jakmile jsou všechna slova ve větě správně identifikována, je vybrána nová věta.
Toto se opakuje až do té doby, dokud se nepoužijí všechny modely nebo nedojde
k přílišnému poškození věže.
Nicméně, pokyny uvedené v průběhu etapy 4 by měly spíše poskytnout
nápovědu ke slovům, se kterými se bude pracovat, nežli obecný návod ke hře.
To bude vyjasněno příklady ve hře níže. Je ale také důležité poskytnout co
nejvíce informací hráčům, které jim umožní lépe pochopit, co se od nich očekává.
Cílem ovšem není vysvětlení do nejmenších detailů. Je důležité najít rovnováhu
mezi pochopením a zábavnou výzvou v dosažení cíle.
Příklad pro hraní hry podle výše uvedené informace
Nyní, když je hra vytvořena a chcete si hru sám zahrát, podívejte se na
následující: http://caldys2.eu/alt/play/503 - můžeme vidět, jaký efekt výše
uvedené informace budou mít na hraní her.
Obrazovka 1 - Hlavní menu
Hlavní obrazovka menu nabízí tři možnosti – Hrát hru, výuka hry a možnost
volby. Tutoriál (výuka) nabízí hraní hry ve zjednodušené verzi hry před
zahájením hry samotné, poskytuje základní seznámení s hrou.
POZNÁMKA: Výukový program je v současné době k dispozici pouze v angličtině.
Výběrem možnosti "Play Game" se hra přesune na následující okno:
Po krátké animaci, hra dostává podobu hlavní výzvy. Horní textová oblast je
místo, kde hráč tipuje věty, a to je také místo, kde jsou uvedeny nápovědy pro
konkrétní slova. Spodní textové pole poskytuje obecnou nápovědu, o jaký slovní
druh se v tomto kole hry jedná.
"Já <verb>." ukazuje hráči nutnost vložit sloveso ve formě, která je kompatibilní s
daným zájmenem. "Já" představuje ve hře skeleton, neboť toto monstrum bylo
přirazeno slovům typu 0. (manuálně přiřazený tvůrcem hry)
Neznámá slovesa jsou zastoupena malým zombiem. Oba zombies mají "ukazatel
života", který udává jejich současnou sílu a je úměrná délce jednotlivých slov.
Horní textové pole ukazuje, že sloveso má čtyři písmena, ale v našem příkladu by
to mohlo být buď „walk "," talk "nebo" show ", ale rozhodně ne" sleep "neboť
slovo má pět písmen. Pokud byla zadána hráčem "I show", ale očekávané sloveso
je "talk", nápověda by v příštím kolem byla např. "I t ***." Nesprávný odhad,
avšak správného typu , jako "I show" by pak postupně odhalila chybějící slovo,
jako je "I t ** k", takže nakonec hráč bude mít dost záchytných bodů pro
rozpoznání slova. Když k tomu dojde, nebo jsou-li všechny zombie odstraněny,
objeví se následující obrazovka, která dá hráčům malou přestávku před dalším
hádáním vět.
Další obrazovka pro hry představuje druhý větný vzor "I <verb> ed.", Kde
chybějící slovo může být pouze pravidelné sloveso. Přípoda 'ed' je zde vodítkem,
jaký slovní druh je zde potřeba vložit. Pokud hráči zadají slova, která nejsou v
seznamu pravidelných sloves, budou penalizovány formou pohybujících se a
škodících zombie přímo ke dveřím věže – v "těžkém" módu. V editoru (viz výše),
bude tento vzorec zadán jako "I 1ed.", Takže tvůrce hry si musí být jist, že slova v
seznamu 1 jsou slovesa pravidelná a v minulém čase užívají příponu "ed". Hra
sama o sobě nerozezná, co je gramaticky správně či špatně.
Zadáním "I showed." byl použit správný typ slovesa, ale špatné slovo. Z tohoto
důvodu je hráči nabídnuta nápověda v podobě prvního písmenka a hráči se
ukáže první písmeno 'w'. V "Easy -jednouduchém" módu budou písmena
poskytnuta vždy, i když hráči zadají chybná slova. V tomto případě, je jasné, že
sloveso je "walk".
Rozdílní zombie se pohybují různými rychlostmi, a jsou tedy větší či menší
hrozbou. Zvolení zombie na obrazovce úprav mohou dramaticky změnit
atmosféru hry bez změny typu slov.
V této hře nejde o náhodné hádání. Pokud bude hra hrána v “těžkém” režimu, za
každé chybně zadané slovo bude účtována pokuta. Hra je záměrně navržena tak,
aby byla těžká. Ledaže někdo má dobrou paměť na správná slova, to pak dokáže
rozpoznat správný slovní druh. Nicméně, poznání některého slova ve správném
tvaru znamená pro hráče získání času k odhadnutí konkrétního slova, které pak
odstraní zombie.
V současné verzi hry, kdy je dokončena větná skladba, hráč vyhrává hru.
Hra začne od prvního větného vzoru a pokračuje v pořadí, takže pokud si chcete
vyzkoušet něco víc než jednou, můžete přidat stejný vzor vícekrát. "Survival
Mode" skončí, jakmile dojde k přílišnému poškození věže. Hodnocení bude
záviset na tom, jak dlouho přežijí, nežli jak rychle uhodnou celý seznam, což je
způsob hodnocení běžné hry. Hráči dostanou náhodně vybrané vzory, takže jde o
více položek jen říct, že jsou více pravděpodobné, že bude vybrán.
Rady a tipy pro tvorbu PVZ hry
Hra má mnoho možností a zprvu se můžete cítit trochu zaskočeni. Obvykle
nejlepší přístup je začít jednoduše. Pokud je do editoru vložen pouze jeden
seznam (sloupec) slov, pak je hra velmi podobná hře Lettris, hra rozpozná
dokonce jen jedno slovo. Viz http://caldys2.eu/alt/play/504
Např. následující slova: red, scarlet, orange, yellow, green, blue, indigo, violet,
black, white and grey.
Slovesné časy se dají naučit, jak je uvedeno v příkladu výše. V jazycích, kde je
důležitý rod podstatných jmen, by mohl On a Ona mít různé seznamy sloves, atd.
Například časování sloves - http://caldys2.eu/alt/play/505 nebo dalším
příkladem jsou rozdíly mezi I, We, He, She, You, Oni. Možnosti jsou ovšem
neomezené.

Podobné dokumenty

zde.

zde. solitaire a počítačově zaměřenou literaturu do jediné definice? Wittgensteinova pointa, často špatně chápána, byla, že nepotřebujeme definici k tomu, abychom pojem správně používali (Pozn.: Řekl by...

Více

TN 10/2014

TN 10/2014 tomto případě je dán hlas jednotlivě označeným kandidátům. Z označené volební strany je dán hlas podle pořadí na hlasovacím lístku pouze tolika kandidátům, kolik zbývá do počtu volených členů zastu...

Více

listy z aura - Aura-Pont

listy z aura - Aura-Pont Jsme v televizním studiu, kde Moderátorka, právě odstartovává novou nevídanou reality show. Místo prvního soutěžícího se ale ve studiu objeví Dívka, osoba z minulosti Moderátorky, a scénář se prudc...

Více

zde - EFPA Česká republika

zde - EFPA Česká republika celkového souboru. Většina spotřebitelů potřebuje vědět, že se mohou v případě potřeby spojit s nějakou osobou a řešit problém se svými financemi.“ Jak by měli poradci reagovat nebo se přizpůsobit...

Více

Permutace, variace, kombinace

Permutace, variace, kombinace C5(25) - C5(11) = 53 120 - 462 = 52 668 2) Ve třídě je 14 děvčat a 11 chlapců.. Kolika způsoby lze vybrat 5-ti členné družstvo tak, aby v něm byl aspoň jeden chlapec? C5(25) - C5(14) = 53 120 - 2 0...

Více