Numas - honza.info
Transkript
Ogre cubb � Numas Propozice k turnaji v Mordheimu, pořádaném prodejnou Ogří doupě Turnaj se uskuteční 16.–18. května 2003 v prostorách TJ Sokol Praha Strašnice, ul. Saratovská 4/400, 100 00 Praha 10 (cca. pět minut pěšky od stanice metra Strašnická, trasa A). Účastníci turnaje budou platit startovné ve výši 200,–Kč. Toto bude zlevněno pro členy Ogre Clubu na 100,–Kč. Program Pátek 16. května Příjezd, večer volný program Sobota 17. května 900 Oficiální zahájení turnaje 930 První bitvy 1800 Zahájení posledních bitev prvního dne 2000 Ukončení všech probíhajících bitev, večeře 2100 Speciální program pro Mordheim, viz str. 3 Neděle 18. května 900 Začátek druhého dne turnaje 1200 Začátek posledních bitev 1400 Konec všech bitev 1500 Vyhlášení výsledků a ukončení turnaje, rozjezd domů Poznámka: turnaj samotný začíná až v sobotu ráno, i když lidé, kteří přijedou již v pátek večer, budou moct v sokolovně přespat. V pátek, až do večera, se tam koná nějaké sportování. V noci už si nespavci budou moct volně zahrát, ale oficiálně se začne až ráno. Rozhodčí Hlavní (nehrající) rozhodčí — Honza Skýpala Dva pomocní (hrající) rozhodčí — jmenováni na místě z přítomných hráčů. Rozhodčí budou jmenováni tak, že budou z různých klubů a nebudou z Olomouckého klubu. Registrace Vzhledem k počtu stolů, které na turnaji budou určeny pro hru Mordheim, bude počet hráčů Mordheimu omezen na 16. Na turnaj se je možné zaregistrovat předem, a to nejpozději do středy 14. května 2003 (včetně). Registrace se provádí zasláním rozpisu vašeho gangu hlavnímu rozhodčímu, a to buď prostřednictvím elektronické pošty na adresu [email protected] (ve formátu ArmyBuilder nebo prostý text) či normální poštou na adresu Honza Skýpala, Mozartova 57, Olomouc, 779 00. Na rozpise bude vaše počáteční složení gangu, s kterým turnaj/kampaň začnete. Pochopitelně vzhledem k tomu, že počet hráčů je omezený, kdo se dříve přihlásí, bude mít přednost. Po prvních 16 přihlášených budou ostatní zařazeni do seznamu jako náhradníci. Žádám také všechny, kteří se zaregistrují a poté zjistí, že se turnaje nemohou zúčastnit, aby toto dali vědět a bylo možné informovat náhradníky, že se na ně dostalo místo účastníka. Po 14. květnu se žádné další registrace na turnaj nepříjímají. Můžete zkusit přijet na turnaj na blind, ale pokud bude tolik zájemců, že by počet účastníků turnaje přesáhl 16, bude do turnaje přibrán jen takový počet dalších hráčů, abychom zmiňované maximum nepřekročili (mezi neregistrovanými hráči se pak rozhodne obligátním způsobem: hodem kostkou). Vaše rozpisy budou překontrolovány pro případ výskytu chyb. V žádném případě nebudou ukázány žádným jiným hráčům. Vzhledem k možným chybám v rozpisech prosím uveďte s registrací i Vaši adresu a telefon. Pravidla Používají se standardní pravidla Mordheimu vydaná firmou Games Workshop v září 1999. Gangy Na turnaji je možné hrát za tyto gangy: Říšské gangy (Mercenary Warbands), Posedlí (Possessed), Lovci čarodějnic (Witch Hunters), Sigmarovy sestry (Sisters of Sigmar), Nemrtví (Undead), Skaveni (Skaven), Půlčíci (Halfings, CJ35), Trpaslíci (Dwarf Treasure Hunters, MA02), Orkové (Mob Rules, MA02), Bestie (Beastmen Raiders, TC7), Bretonie (Bretonnian Warbands, TC8), Piráti (Shiver Me Timbers, TC9), Averlandeři (Averlander Mercenary Warband, MA02), Ostlandeři (Ostlander Mercenary Warband, MA02), Kislevité (Kislevite Warband, TC16), Zápasníci (Pit Fighters, TC21). Některé gangy z výše zmíněného seznamu mají pro turnaj upravena pravidla, viz dále v tomto textu. Dvakrát do jedné řeky nevstoupíš Vítěz předchozího turnaje (tentokrát Stěpan Stěpanov, vítěz turnaje Ogr cubb – Drakenhoff z ledna 2003) má rezervováno místo na turnaji, k obhajobě vítězství, až do uzávěrky příjmání přihlášek; nemůže však hrát za gang, za který turnaj minule vyhrál (ve Stěpanově případě za Skaveny). Doplňky Kromě základních pravidel a pravidel s dalšími gangy uvedených v odstavci Gangy se na turnaji smí používat následující doplňky: Lukrativní zboží (Opulent Goods, MA02), Podivné události (Random Happenings, TC3), Chaos v ulicích (Chaos in the streets, TC5), Peníze předem (Show Me the Money, TC6), Obchod s kuriozitami (Ye Olde Curiosity Shop, MA02), Nikodemus (Nicodemus, WD244), Ulrikův vlčí kněz (Ulric’s Wolf Priest, TC8), Felčar (Sawbones, TC8), Otázky a odpovědi (Questions & Answers, TC11, TC12, TC13), Morrův kněz (Morr’s Priest, TC12), Hledači štěstí (Fortune Hunters, TC13), Ulli & Marquand (Ulli & Marquand, TC13), Blýskající se sedla (Blazing Saddles, TC14), Smrt obchází městem (Death Stalks the City, TC17), Velký výprodej, nízké ceny! (Many Bargains, Much Cheapness!, TC22). Na dřívějších turnajích sice byl doplněk Podivné události povolen, avšak hráči ho nepoužívali, nejspiše z důvodu úspory času. Aby se to změnilo, hráči poctivě používající Podivné události v bitvě (nesmí zapomenout házet na podivnou událost, dokud nenastane) si po bitvě mohou připsat jako bonus při průzkumu +1 úlomek chaotitu. Komu některé doplňky chybí, lze je stáhnout v elektronické podobě z webu, z adresy: http://www.honza.info Používání překladů pravidel Je možné používat překlady pravidel a doplňků od Honzy Skýpaly. Pokud se objeví jakékoliv rozpory mezi překladem a anglickou verzí, pak platí anglická verze. Hlavní rozhodčí bude mít na místě všechny anglické originály pro nahlédnutí, resp. porovnání originálu a překladu pro případy chyb v překladech. Úpravy pravidel Dále v těchto propozicích se nacházejí úpravy pravidel, které pro turnaj platí. Tyto úpravy byly učiněny po dlouhém a častém hraní v klubech naší země a jsou obecně (pochopitelně s výjimkami) chápány jako nástroj, který činí hru více vyváženou, úpravy odstraňují příliš silné možnosti a naopak příliš slabé možnosti trochu posilují. Přednost platnosti pravidel V případě rozporů v pravidlech nejvyšší přednost mají úpravy pravidel popsané v těchto propozicích. Poté platí úpravy popsané v článcích Otázky a odpovědí (Questions & Answers) z časopisů TC11, 12 a 13. Teprve pokud se k danému pravidlu nevyskytuje úprava či poznámka v těchto propozicích či v článcích Otázky a odpovědi, teprve pak platí standardní pravidla. S sebou! Důrazně žádáme, aby každý hráč měl s sebou veškerá pravidla, která bude používat. Tedy základní pravidla, pravidla pro svůj gang, pravidla pro bitvy více hráčů (ty nebudou na turnaji výjimkou!), pravidla pro podivné události a k tomu všechna další pravidla, která hodlá uplatňovat. Dále je zapotřebí, abyste si vzali figurky, kostky, měřidla, šablony a veškeré další pomůcky, které budete v bitvách potřebovat. Dále musí mít každý s sebou přezůvky, a pro mimopražské spacák — je možné přespat na místě na žíněnkách ve vlastním spacím pytli. Spaní, občerstvení Jak je zmíněno v předchozím odstavci, bude možné zdarma přespat přímo na místě, ve vlastním spacím pytli. Proto všichni, kteří budou chtít na turnaji přespat (ať už z důvodu, že nemají kde jinde spát, anebo že chtějí prostě zůstat s ostatními účastníky turnaje, ikdyž by jiné místo na spaní měli), spacák s sebou. Jako na všech Oggre Cupech i na tomto turnaji bude zajištěno na místě nějaké občerstvení. Sami si určete, sami si řešte V každé sporné situaci bude dobré, pokud sami jako hráči dospějete dohodou k řešení, které Vás uspokojí. Rozhodčí je zde pouze k řešení skutečně sporných případů, které bez jeho pomoci nevyřešíte. Většinu sporných případů lze řešit hodem kostkou (na 4+ to bude podle první možnosti, jinak podle druhé). Je velmi pravděpodobné, že ikdyž zavoláte rozhodčího k řešení vaší sporné situace, doporučí vám právě toto pravidlo. Speciálně již nyní upozorňujeme na to, že rozhodčí vám v žádném případě nebudou řešit nejčastější problém, zda někdo někoho vidí. Pokud se s protihráčem nedohodnete, hoďte si kostkou. Vítězství na turnaji Vítězství na turnaji bude určeno pomocí finálního hodnocení hráče a to součtem bodů, které hráč získá v následujících kategoriích: 1. Hodnocení gangu: Základem bodů pro finální součet bude závěrečné hodnocení gangu podle pravidel Mordheimu; za speciální postavy Dramatis Personae, pokud je hráč používal a na konci kampaně jsou součástí gangu, bude do finálního hodnocení započítána pouze polovina bodů, o který standardně zvyšují hodnocení gangu (tedy např. za Johana Dýku se do finálního hodnocení započte pouze +30 bodů). Body za normální žoldnéře (zápasník, elf–hraničář apod.) budou v hodnocení ponechány bez jakýchkoliv úprav. 2. Body za vítězství. Za každé vítězství dostane vítězná strana 19 bodů. Pokud je vítězná strana aliancí podle pravidel Chaos v ulicích, pak se musí o tyto body podělit, dohodnout se, kolik z 19 bodů za vítězství který hráč získá. 3. Body za ušetřený chaotit. Za každý úlomek chaotitu, který hráč neprodá, ale po konci kampaně donese svému vládci, obdrží 5 bodů do finálního součtu. 4. Namalování gangu. Do finalního hodnocení se započítají body získané za namalováni gangu. Bodů za namalováni je možné získat maximálně 100, přičemž tyto body se dělí do následujících tří skupin: až 50 bodů lze získat podle přesně stanovených podmínek (viz dále), dalších až 25 bodů lze získat za to, jak se úroveň namalování bude líbit hlavnímu rozhodčímu, a speciální bonus 25 bodů získá jediný gang, a to ten, který bude v tajném hlasování zvolen hráči turnaje jako nejlépe namalovaný gang. Prvních 50 bodů bude přiděleno podle následujícího postupu. Nejprve se určí za každou figurku v gangu počet bodů podle níže uvedených podmínek (max. 5 bodů za každou figurku), celkový součet se vydělí maximálním možným počtem, které vzhledem k počtu figurek hráč mohl získat, a vynásobí 50. Například pokud má gang 13 modelů, pak se určí počet bodů za každou figurku, součet vydělí 65 (13 figurek krát 5 bodů max. za každou figurku) a vynásobí 50. Za každou figurku je možné získat 1 bod za: • to, že je namalovaná alespoň třemi různými barvami (podmalba nestačí) • stínování (záhyby tušemi a vystouplá místa drybrushem stačí; prostě jde o to, aby patřičná místa na figurce nevypada ploše). • detaily, např. oči, všechno vybavení, které postavy nesou, kontury (black-outlining) atd. • za zpracování podstavců. • konverzi, to znamená, že figurka není jen slepeným a namalovaným originálem, ale jsou na ní provedeny tvarové změny. Prosím upozorněte na konverze na vašich figurkách rozhodčí. Veškeré body za namalování se určují pro všechny figurky, které budete na turnaji používat, včetně žoldnéřů, dramatis personae atd.. Tedy nelze do hodnocení namalování nezařadit nenamalované figurky, a potom je používat během kampaně. Veškeré body za namalování gangu se počítají jen v případě, že jste gang malovali sami. S některými věcmi Vám mohou pomoct přátelé, ale alespoň 90% práce na gangu by mělo být Vaší. Podobně není možné, abyste dostali např. body za konverze, pokud ty za Vás dělal kamarád. V tomto plně spoléháme na Vaši čest, že se přiznáte k tomu, co je Vašim dílem a co není, aby hodnocení bylo objektivní. 5. Sportovnost hráče. Každý hráč na konci turnaje (tajně) vybere jednoho protihráče, proti kterému na turnaji hrál, a toho označí za svého nejsportovnějšího spolu hráče. Hráči, kteří takové hlasy získají, pak obdrží body za tyto hlasy, 10 bodů za první hlas, 5 bodů za druhý a 2 body za každý další takový hlas. Speciální program v sobotu večer V sobotu večer se opět uskuteční speciální program, který se bude týkat Mordheimu, avšak nebude se přímo jednat o další bitvy. Jak je uvedeno v programu, speciální program začne ve 2100, případně později, pokud bude večeře v blízké restauraci trvat příliš dlouho. Večeři si každý platí sám! Speciální program není uzavřen a mohou se v něm objevit další věci, které nejsou zde zmíněny. Do organizování speciálního programu se mohou zapojit i hráči, a tímto vyzýváme všechny, kteří mají nějaký nápad a jsou ochotni se na speciálním programu podílet, ať se zapojí. Součástí speciálního programu budou následující akce: Mordheim test. Honza Skýpala pro vás připraví test z Mordheimu. V testu se objeví jak otázky ze znalosti pravidel, tak i otázky ze znalosti pozadí Mordheimu. Body, které hráč v testu získá, si pak bude moci připsat jako zlaťáky do svého gangu. Aukce. Některé oblíbené a mocné předměty nebude možno vůbec koupit, budou naprosto nedostatkovým zbožím. Jako příklad uvedu gromrilové brnění. Kdo si takový předmět nepřinese již do začátku kampaně (a ne každý gang si může před začátkem kampaně koupit gromrilové brnění), bude mít smůlu, nebude moci předmět během kampaně vůbec koupit. Upozorňuje me, že se může také stát, že zásoby některého předmětu dojdou během kampaně, že některý předmět bude na tento seznam zapsán až během kampaně. Během speciálního programu se uskuteční aukce o pár posledních takových předmětů. Kdo dá víc, koupí. Proto by mohlo být dobré si již během kampaně šetřit nějaké zlaťáčky pro použití na aukci. Zápasy. Českobudějovická skupina pod vedením Oty Nechvátala přiveze model arény a bude během speciálního programu pořádat zápasy podle pravidel z časopisu Town Cryer 14. Výsledky zápasů budou započítány do turnajové kampaně! Někteří účastníci preferují spát v postelích doma či u příbuzných nebo přátel (namísto dobrodružné noci ve spacácích na žíněnkách přímo v tělocvičně), což často znamená v rozumnou hodinu odejít v sobotu pryč, nebo-li tito hráči se nemohou zúčastnit sobotního večerního speciálního programu. Toto je jejich dobrovolné rozhodnutí, avšak upozorňujeme je, že o speciální program prostě a jednoduše přijdou. Tentokrát se bude celý speciální program konat v jednom kuse, včetně Mordheim testu a aukce, až po večeři. Jak jsem se zmínil, pokud se chcete na speciálním programu organizačně podílet, ozvěte se nám. Systém Turnaj nebude hrán žádným standardním systémem, kterým se hrávají turnaje ve Warhammeru nebo WH40K (tedy ani pavouk, ani každý s každým, ani švýcar). Místo toho turnaj bude jakousi minikampaní. ke svému počátečnímu umístění mnohem větší pravdě po dob nost, že potkají své soukmenovce (jiné Sigmarovy sestry, resp. jiné posedlé), s nimiž sdílejí zájmy a netouží proti nim bojovat. V takovém případě to gangy oznámí rozhodčímu a nebojují spolu. Mapa Průzkum ruin Základem turnaje bude mapa. Tato mapa bude hexovou sítí, po které se gang bude pohybovat. Pokud se dva gangy ocitnou na stejném nebo sousedním poli, bude mezi nimi bitva. Pokud se takto u sebe vyskytne více gangů než dva, uskuteční se bitva podle pravidel doplňku Chaos v ulicích (Chaos in the Streets). Pokud gang nebojuje, může prozkoumávat ruiny. Poté si hodí kostkou, co našel: D6 Výsledek 1–4 Nic 5 D6 zlaťáků 6 Hoďte na druhé tabulce D6 Výsledek 1–4 1 úlomek chaotitu 5 2 úlomky chaotitu 6 Hažte na tabulce průzkumu z pravidel Mordheimu. Veřejná mapa Hexová mapa zmíněná ve výše uvedeném odstavci bude ovšem tajná, každý hráč bude mít svou vlastní mapu. To je důležité z toho důvodu, že pouze tento hráč (a rozhodčí) bude vědět, kde se jeho gang nalézá. Ostatní budou znát pouze přibližnou polohu gangu. Ta bude určena na veřejné mapě, na které nebude hexová síť, ale pouze vyznačené městské čtvrti. Každý hráč si s sebou přiveze navíc jednu figurku, která bude reprezentovat jeho gang na této veřejné mapě. Měla by to být figurka ze stejného gangu, za jaký hráč hraje. Tato figurka bude vždy umístěna v té městské čtvrti, v které se gang nalézá. Pokud se gang nalézá na hexu, který spadá do dvou čtvrtí, může si vybrat, do které čtvrti tuto figurku na veřejné mapě postaví. Počáteční umístění gangu Na začátku kampaně bude dána tabulka D20 s přiřazenými městskými čvrtěmi. Hráč hodí kostkou a podle tabulky umístí svůj gang do příslušné městské čtvrti. Může si vybrat jakýkoliv hex v této čvrti, i takový, který do této městské čvrti nenáleží celý. Hráč hrající za Sigmarovy sestry neháže náhodně, ale automaticky začíná v Chrámu Sigmarových sester. Hráč hrající za posedlé neháže náhodně, ale automaticky začíná kampaň v Kráteru. Oba dva tyto typy gangů si mohou vybrat jakýkoliv hex v těchto čtvrtích. Pohyb po mapě Každých 15 minut se uskuteční fáze průzkumu mapy. Každý gang se může pohnout o 4 hexy a svou novou polohu nahlásí rozhodčímu. Gangy, které se potkaly na stejném nebo sousedních hexech, budou spolu bojovat. Ostatní gangy můžou prozkoumávat ruiny podle níže uvedených pravidel. Vyhnutí se bitvě Může se stát, že se potkají dva gangy (či více gangů) a hráči nemají zájem spolu hrát. Kampaň je sice určena tak, aby hráče motivovala k bitvám (jak jinak získávat zkušenosti a tudíž zvyšovat své hodnocení?), ale takovéto případy mohou nastat, například pokud by se nějaké dva gangy měly utkat poněkolikáté během kampaně, případně gangy Sigmarových sester a posedlých budou mít na začátku kampaně vzhledem Figurky Na turnaji musí být všechny postavy reprezentovány figurkami. Nelze používat papírky nebo prázdné podstavce. Nemusí se jednat o originální modely pro hru Mordheim, ale každá figurka by velikostí měla odpovídat tomu, jak je přibližně originální figurka velká. Např. víme o hráči, který používá figurku Trola od francouzské firmy Rackham pro svého trola v orčí tlupě. To není problém, jelikož figurky jsou přibližně stejně velké. Je nutné, aby každá figurka měla podstavec správné velikosti. Nelze používat figurky s podstavcema menšíma, než mají být, podstavce by ani neměly být výrazně větší, než jaké jsou originální od GW. Standardní velikosti podstavců jsou: lidský, skavení, skřetí apod. model 20×20mm; model orka, bestie, posedlého apod. 25×25mm; jízdní model, vlk 25×50mm; ogr, troll, minotaur a jiná monstra 40×40mm. Namalování figurek a wysiwyg Namalování gangu ani wysiwyg nemá žádný přímý vliv na hru. Za namalování jsou udělovány body do finálního hodnocení kampaně, hraní wysiwyg je pouze otázkou cti každého hráče. Dramatis Personae Speciální postavy je v kampani povoleno používat, avšak omezují se možnosti najmout tyto postavy následujícím způsobem: Pro každou postavu bude existovat jen několik míst, kde ji bude možno najmout. Vždy to budou přesně určené hexy, na kterých lze postavu najmout a nikde jinde to nepůjde. Ty se mohou během kampaně měnit. Pochopitelně každá speciální postava se najednou v kampani může vyskytovat maximálně jedenkrát. Pokud má nějaký gang danou speciální postavu najmutu, nikdo jiný ji nemůže najmout. Podobně, pokud speciální postava utrží nějaké vážné zranění, to jí zůstává po celý zbytek kampaně. Pokud gang postavu propustí a někdo jiný ji najme, postava stále má toto vážné zranění. Ještě jednou upozorňujeme, že ačkoliv je možné speciální postavy v kampani používat a do hodnocení gangu se pro bitvy normálně připočítaváji, do finálního hodnocení celé kampaně/turnaje se pro ně započítá jen polovina bodů, které standardně gangu přidávají. Zakládání nových gangů Během této kampaně není možné gang rozpustit a založit gang nový. Prostě to nejde. Obchodování V městě Mordheimu se ceny předmětů mění v závislosti na poptávce a nabídce. Protože víkendová kampaň nám umožňuje toto poměrně pěkně zrealizovat, nebudou se ceny určovat podle standardních pravidel Mordheimu, ale následujícím způsobem. Na začátku kampaně stojí všechny předměty s pevnou cenou tolik, kolik je uvedeno v pravidlech Mordheimu. Předměty s pohyblivou cenou stojí tolik, jako když D6 nahradíte číslicí 3. Cena předmětu se zvedne o jeden zlaťák pokaždé, když se prodají dva kusy tohoto předmětu. Tedy například pokud po první bitvě celkově deset modelů (ze všech gangů všech hráčů) koupí úspěšně talisman štěstí (lucky charm), cena tohoto předmětu se zvedne o pět zlaťáků, tedy z deseti na patnáct. Pokud předmět celou hodinu nikdo nekoupil, sníží se jeho cena o jeden zlaťák. Minimální cena předmětu je vždy 1 zlaťák. Prodej předmětů zpátky se aplikuje dle standardních pravidel, tedy za poloviční cenu, přičemž se cena pochopitelně počítá podle aktuálního ceníku. Úpravy pravidel Následuje seznam úprav pravidel, jaký na turnaji platí. Úpravy vzhledem k 6. edici hry Warhammer Hra Mordheim byla vydána během 5. edice hry Warhammer. Rok na to ale vyšla 6. edice Warhammeru a pravidla se výrazně změnila. Rozhodli jsme se převzít některé ze změn do Mordheimu, a to ze dvou důvodů: za prvé se nám tyto změny líbí a činí hru zábavnější, vyrovnanější a některé předměty konečně použitelnými či naopak ne přehnaně silnými; za druhé považujeme za dobré, když mají obě hry stejný základ a hráč nemusí příliš přemýšlet, kterou hru právě hraje, protože je v nich příliš mnoho rozdílů. Jedná se tedy o tyto změny: Kombinace zbraní Existují některé příliš výhodné kombinace zbraní, které se i v reálném životě (lépe řečeno reálném boji) málo vyskytovaly. Příkladem budiž kopí a meč resp. dvě kopí. Ne, nemáme na mysli to, že by bojovník nemohl být nějakou takovou kombinací vybaven, ale bojovat s oběma zbraněma zároveň, s každou v jedné z rukou, je velmi těžké a zvládal to málokdo. Warhammer 6. edice proto umožňuje, aby dvěma zbraněma najednou mohl bojovník bojovat jen tehdy, pokud se jedná o dvě tzv. základní zbraně (hand weapons). Stejné pravidlo jsme se rozhodli zavést pro Mordheim a tyto zbraně považujeme za základní zbraně: dýka, palice (kladivo, hůl), sekera a meč. Dále se mezi základní zbraně počítají následující zbraně speciální podle gangů: trpasličí sekera, Sigmarovo válečné kladivo. Všechny ostatní zbraně (včetně dalších zbraní z různých rozšíření) jsou speciality a pokud takovou zbraň bojovník používá, v druhé ruce nemůže zároveň používat další zbraň. Pochopitelně, pokud mu to pravidla příslušné zbraně nezakazují, stále může mít v druhé ruce štít, pěstní štít apod. Štít Štít je za stávajících pravidel předmětem, který si málokdo pořídí, je „příliš slabý.“ Proto jsme se rozhodli jeho možnosti rozšířit stejně, jako tomu je v 6. edici Warhammeru: pokud je bojovník vybaven v jedné ruce základní zbraní (seznam, co je považováno za základní zbraň, viz předchozí bod) a v druhé ruce štítem, pak v souboji na blízko (avšak ne proti střelbě) mu štít přidává ne +1, ale +2 k hodu na brnění. Těžké brnění a štít Ruší se postih −1 k pohybu (M), pokud je model vybaven těžkým brněním a štítem. Protože ale je nutné, aby takováto kombinace brnění byla nějakým způsobem znevýhodněna, model s těžkým brněním a štítem má pouze poloviční iniciativu, přičemž se zaokrouhluje nahoru. Ispirace pochází z hry Necromunda. Obouruční zbraň a napadení Pokud je bojovník vybaven obouruční zbraní a v tomto kole napadnul, pak útočí první. Zůstávají pravidla o tom, že útok obouruční zbraní je prováděn vždy jako poslední pro případy, že bojovník byl napadnut, resp. v druhém a dalších kolech souboje na blízko. Cena obouruční zbraně je zvýšena na 20 zlaťáků. Pistole jako palice Pistole mohou být použity i v boji na blízko jako palice (středověké pistole byly skutečně veliké a těžké a úder pažbou se takto skutečně používal). Platí pro pistole, soubojové pistole a potkaní pistole, avšak ne pro samostříl. Dostřel postole Prodlužuje se dostřel pistole (obyčejné pistole) na 8 palců. Zrušení postihů na střelbu u pistolí Při střelbě z pistolí střílející model ignoruje postihy za pohyb a za dlouhou vzdálenost. Platí pro všechny pistole včetně samostřílu. Puška Pro pušku a pro hochlandskou dlouhou ručnici se ruší speciální pravidlo pohyb nebo střelba. Zběsilost Zběsilost nezdvojnásobuje útoky, ale přidává +1 útok navíc. Základní pravidla Běhání v osmi palcích Model může běžet i v případě, že je ve vzdálenosti 8 palců či blíže od nepřítele, avšak nepřítele nevidí (ten je schovaný). Šplhání Model nemusí stát u zdi na začátku svého kola, když chce šplhat po zdi. Tedy ruší se příslušná podmínka z pravidel Mordheimu, která velmi zvýhodňuje vyvýšené pozice a modely na nich. Šplhání lze také zahrnout jako součást svého napadení. Protože všem po zdech nelze běhat, tak každý šplhaný palec, který model šplhá jako součást svého napadení, se počítá za dva palce. Padání Když se testuje, zda-li model má padat z mostu, a tento most má zábradlí, model může přehodit nepovedený hod na iniciativu. Používá se jen pro padání, ne pro skákání! Nezraněn padáním Model, který úspešně spadl, ale zůstal nezraněn (hod na zranění se nepovedl), je automaticky sražen. Zabránění napadení I V pravidlech je napadení vysvětleno takto: Hráč vyhlásí, kterým svým modelem napadá který nepřítelův model. Napadení musí proběhnout po nejkratší možné trase. Pokud okolo trasy do 2 palců stojí nějaký jiný nepřítelův model, pak napadnout nelze, neboť by mu tento jiný model skočil do cesty; striktně podle pravidel napadající model zůstane stát (anebo se možná jedná o nepovedené napadení). To je ovšem nesmysl, a proto zavádíme pravidlo, že nepřítelův jiný model mu skočí do cesty a k napadení dojde, avšak bude napaden jiný model. Zabránění napadení II Skočit do cesty napadajícímu modelu nemůže model, který byl sám napaden, nebo se nachází v boji na blízko — jeden skřet v úzké ulici nezastaví deset bestií. Vyklánění se z oken Protože v pravidlech Mordheimu není popsáno nic o možnosti vyklonit se z okna, ohnout se přes zeď apod. a díky tomu střílet dolů, platí: nesmí se žádné vyklánění z oken ani podobné další pohyby uplatňovat. Důvodem je vágnost výkladu. Model vidí to co vidí. Také platí, že pokud jeden model vidí druhý, pak druhý model nejspíše uvidí ten první (možná se bude muset trochu pohnout, protože měl hlavu schovanou za zdí a čněla mu pouze noha, ale jednoduše řečeno pokud na někoho někdo vystřelil z okna, pak lze do okna (s postihem za kryt) střílet a střelce zasáhnout. Modifikace brnění Modifikace brnění je ušitá na míru Warhammeru a jeho velkým regimentům, kde nevadí, když pár modelů zemře, resp. kde se běžně stane, že z šesti zraněných bojovníků díky lehkému brnění jednoho zachráníte, a to Vám pak výrazně pomůže do výsledku souboje. V Mordheimu je to jiné, každý jeden model hraje velkou roli, a pro jeden model člověku připadá hod na lehké brnění 6+ směšný, zvlášť když ho navíc mnohé zbraně či příšery snadno svou sílou vynegují. Podle nás je modifikace sílou zbraně podle standardních Warhammerových pravidel pro Mordheim příliš silná. Proto jsme ji posunuli o 1, tedy zásah silou 4 brnění nemodifikuje, silou 5 modi. kuje brnění o −1, zásah silou 6 o −2 atd. Stále platí speciální pravidla příslušných zbraní; např. pistole má extra −1 modifikaci na hod na brnění, a tak když zasahuje silou 4, pak po této úpravě bude celková modifikace na brnění zásahem z pistole −1. Boj dvěma zbraněma V boji zblízka model sice může použít dvě základní zbraně, ale pro všechny údery, vedené druhou zbraní, platí postih −1 na zásah a −1 na zranění (holt člověk jinak vládne levou rukou a jinak pravou, většinou praváci toho levačkou moc nezmůžou a naopak). Zároveň se zavádí dodatečná bojová schopnost Boj se dvěma zbraněmi, pomoci které se výšezmíněný postih odstraňuje. Parírování Zavádíme vlastní řešení parírování: Hod na úspěšnost parírování závisí na hodu na zásah. Pokud útočník zasahuje na 3+, protivník úspěšně paríruje na 6+. Pokud útočník zasahuje na 4+, protivník úspěšně paríruje na 5+. Pokud útočník zasahuje na 5+, protivník úspěšně paríruje na 4+. A rušíme pravidla o tom, že výsledek 6 při hodu na zásah parírovat nelze. Dále zavádíme novou bojovou schopnost Mistr parírování, kdo tuto schopnost má, může k hodu na parírování přičíst +1. Napadení prchajícího modelu Prchající model, který byl úspěšně napaden, utrpí jeden automatický zásah od svého pronásledovatele, a teprve pak prchá 2D6 palců k nejbližšímu kraji stolu. Modifikace ekvivalentní přehodu Modifikaci výsledku kostky předmětem, schopností, žoldnéřem apod. (tedy změnu typicky o +1/−1, ale i jiné hodnoty) považujeme za ekvivalentní přehodu kostky. Vzhledem k pravidlu, že druhý výsledek vždy platí, kostku modifikovanou jedním zdrojem již nelze modifikovat zdrojem dalším (např. na jednu kostku nelze aplikovat zároveň tarotové karty a elfa–hraničáře) a ani přehozenou kostku již nelze modifikovat. Zbraně a předměty Ceny Řemdih stojí 10 zlaťáků. Palice (kladivo, kyj) stojí 4 zlaťáky. Prak stojí 5 zlaťáků. Králičí nožka stojí 15 zlaťáků. Talisman štěstí Talisman štěstí je za normálních pravidel Mordheimu velice silnou věcí, která navíc absolutně neodpovídá ceně 10 zlaťáků. Proto jsme se rozhodli udělat z „talismanu jistoty“ skutečný „talisman štěstí“. Tento předmět dovolí ignorovat bojovníkovi první zásah na 5+, a ne automaticky, jak je tomu v pravidlech. Pokud máte štěstí, talisman funguje. Mazlíček Při pořizování mazlíčka nelze použít žádný bonus ke snížení vzácnosti předmětu, jedná se o magicky rituál, ne o okouzlující vliv Vaší osobnosti. Mapa Mordheimu Mapa Mordheimu může být prodána pouze v případě, že gangem nebyla použita. Použitou mapu od Vás nikdo nekoupí, je na ní příliš mnoho piva, krve a blech. Léčivé bylinky Lečivé bylinky mohou být použity jenom jednou za hru, ale nevyčerpávají se. házet na vážná zranění a nemůže se zúčastnit průzkumu, obchodování a dalších podobných příjemností stejně jako jakýkoliv hrdina, který byl vyřazen během bitvy. Orkové Šaman začíná s 11 body zkušenosti. Kouzlo Gorkův oheň má obtížnost 10. V případě, že Trol způsobí kritický zásah svými zvratky, pro určení o jaký kritický zásah se jedná použijte standardní tabulku pro kritická zranění uvedenou v kapitole o střelbě. Houbák se pohybuje povinným pohybem 2D6 palců v jednom směru a nemůže žádným způsobem kličkovat. Houbák nemůže přeskakovat svoje nebo nepřátelské modely. Jedinou možností, kdy houbák narazí do spřáteleného modelu (priorita), kterého nám je upřímně líto, nebo do zdi, je pokud se houbák ocitl v relativním obklíčení, ze kterého žadná přimá cesta nevede. Bestie Náčelník bestií má W1 a stojí 70 zlaťáků, šaman má W1 a stojí 45 zlaťáků, Gor má W1 a stojí 35 zlaťáků, Ungor stojí 20 zlaťáků, šelma Chaosu stojí 40 zlaťáků. Minotaur je velký cíl, lze na něj střílet, ikdyž se nejedná o nejbližšího nepřítele. Trpaslíci Šlechtic má I3 a stojí 75 zlaťáků. Kouzla Kouzlo Štít víry působi na spřátelené modely do 2 palců a hod na zmizení se provádi na začátku kola sesílatele. Vlčí kněz: kouzlo Hammerschlag ma obtížnost 8. Obtížnost kouzla Představy utrpení je snížena na 9. Gangy Posedlí Magistr má I4, Posedlý začíná s 14 body zkušenosti, Temná duše stojí 30 zlaťáků, Bestie ma W1 a stojí 35 zlaťáků. Mutace Černá krev způsobuje zásahy o síle 2. Lovci čarodějnic Blázen stojí 15 zlaťáků, Ohař stojí 20 zlaťáků. Nemrtví Upír začíná s 28 body zkušenosti. Upír nemůže používat schopnost výskok (jump up). Skaveni Foukačka stojí 10 zlaťáků, Zabijácký adept stojí 70 zlaťáků, Černý skaven stojí 50 zlaťáků, Havěť má BS2. Kouzlo Zvrácený oheň má obtížnost 9 (porovnejte s orčím kouzlem Zzap!, i takto je Zvrácený oheň lepší). V případě, že gang, který naverboval Veskita, Vyššího popravčího Klanu Eshin, dobrovolně uteče z bitevní plochy, vyřešte po bitvě čestný souboj mezi nespokojeným Veskitem a velitelem zbabělého gangu. Rozhněvaný Veskit, který nezná slova „ústup“ a „slitování“ se považuje za napadající model. Ten z modelů, který bude v průběhu boje vyřazen, musí Prohra, útěk gangu z bitvy Počet modelů pro útěk Pro účely určení celkového počtu modelů a následného určení počtu pro útěk gangu (ať útěk dobrovolný nebo nedobrovolný, tedy test na prohru) se počítají modely, které se objevily na hrací ploše od začátku bitvy do příslušného okamžiku vyhodnocování počtu modelů pro útěk. Tedy např. do celkového počtu se počítají modely úspěšně odvedené pryč z plochy stolu ve scénáři Proražení; naopak ve scénáři Překvapivý útok se nepočítají modely, které se ještě na ploše neobjevily. Vyvražďování gangu Naopak někteří hráči často využívají vysoké morálky svého gangu a odmítají utéct a prohrát. Ne, že by se nám nelíbilo vyvražďovat jim systematicky gang, čím více jejich modelů v kampani umře, tím hůře pro ně. Avšak na druhou stranu bitva se stává nudnější a nudnější, zdržuje ostatní a brání jiným hráčům, aby na tomto stole mohli již hrát svou vlastní bitvu. Proto zavádíme toto pravidlo: pokud gang přišel o 50% svých modelů či více, pak musí na začátku svého kola házet dva testy na prohru, a úspěšně projít oběma, aby neutekl z plochy. Pokud přišel o 75% či více, pak si takové testy musí házet tři a opět projít všemi, jinak hru prohrál. Dobrovolný útěk Je velmi snadné zneužít pravidla o dobrovolném útěku. Někteří hráči, pokud přijdou o dva modely, raději okamžitě utečou, aby jejich ztráty v kampani byly co nejnižší. To není pochopitelně v pořádku. Proto platí tabulka zveřejněná v časopise Town Cryer 7 o dobrovolném útěku z boje. Model musí mít vyřazen z boje minimálně uvedený počet modelů závislý na velikosti jeho gangu, aby mohl dobro volně utéct z boje a hru prohrát. Počet bojovníků Minimální počet v gangu vyřazených bojovníků 3–6 2 7–8 3 9–11 4 12–14 5 15–18 6 19+ 7 Žoldnéři Maximální elfí odolnost Maximální hodnota charakteristiky T pro elfa je 3. Čarodějnice Čarodějnice z pravidel Hledači štěstí stojí 40 zlaťáků na najmutí a 20 na udržení. Kdo může koho najmout Původní najímání žoldnéřů v pravidlech Mordheimu bylo pěkně dané, jelikož byl jasný počet gangů i žoldnéřů. Games Workshop však postupně začal vydávat další gangy i žoldnéře a ne všude je jasné, kdo koho může najmout. Pro turnaj platí, že najímat se může podle následující tabulky, určující vždy výčet žoldnéřů pro každý gang: Bestie: Zabiják, Říšský nájemný vrah, Ogr, Zápasník, Tileanský střelec, Čaroděj, Čarodějnice Bretonci: Arabský kupec, Bard, Zabiják, Trpaslík–trolobijce, Elf–hraničář, Půlčík, Mezkař, Ogr, Zápasník Kislevité: Arabský kupec, Bard, Lovec odměn, Zabiják, Trpaslík– trolobijce, Elf–hraničář, Rytíř, Půlčík, Říšský nájemný vrah, Mezkař, Ogr, Zápasník, Tileanský střelec, Čaroděj, Čarodějnice Lovci čarodějnic: Arabský kupec, Bard, Lovec odměn, Zabiják, Trpaslík–trolobijce, Elf–hraničář, Rytíř, Půlčík, Mezkař, Ogr, Zápasník, Tileanský střelec Nemrtví: Říšský nájemný vrah, Ogr, Čaroděj, Čarodějnice Orkové: Ogr, Zápasník Piráti: Arabský kupec, Lovec odměn, Zabiják, Trpaslík–trolobijce, Ogr, Zápasník, Tileanský střelec, Čaroděj, Čarodějnice Posedlí: Zabiják, Říšský nájemný vrah, Ogr, Zápasník, Tileanský střelec, Čaroděj, Čarodějnice Půlčíci: Arabský kupec, Bard, Lovec odměn, Zabiják, Trpaslík– trolobijce, Elf-hraničář, Rytíř, Půlčík, Říšský nájemný vrah, Mezkař, Ogr, Zápasník, Tileanský střelec, Čaroděj, Čarodějnice Ostlandeři: Ogr Říšské gangy (Averlandeři, Marienburgové, Middenheimeři, Reiklandi, bez Ostlanderů): Arabský kupec, Bard, Lovec odměn, Zabiják, Trpaslík–trolobijce, Elf–hraničář, Rytíř, Půlčík, Říšský nájemný vrah, Mezkař, Ogr, Zápasník, Tileanský střelec, Čaroděj, Čarodějnice Sigmarovy sestry: Arabský kupec, Lovec odměn, Zabiják, Půlčík, Mezkař, Ogr, Zápasník, Tileanský střelec Skaven: Čaroděj, Čarodějnice Trpaslíci: Arabský kupec, Lovec odměn, Zabiják, Trpaslík Trolobijec, Rytíř, Půlčík, Říšský nájemný vrah, Mezkař, Ogr, Zápasník, Tileanský střelec, Čaroděj Zápasníci: Arabský kupec, Lovec odměn, Zabiják, Trpaslík– trolobijce, Rytíř, Půlčík, Říšský nájemný vrah, Mezkař, Ogr, Zápasník, Tileanský střelec, Čaroděj, Čarodějnice Volitelná pravidla Používají se všechna volitelná pravidla ze zadní části pravidel Mordheimu. U pravidel pro selhání zbraní na střelný prach je napsáno, že takové zbraně mají mít při použití volitelných pravidel nižší cenu o cca 20%. Proto se zavádí tyto nové ceny: Dlouhá ručnice . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 160 zl. Mušketa . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24 zl. Soubojová pistole/pár . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24/48 zl. Puška . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 28 zl. Pistole/pár . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12/24 zl. Říšské gangy (Reiklandeři, Middenheimové a Marienburgové) mají nižší cenu soubojové pistole (resp. páru), pokud je kupují na začátku kampaně, a ty jsou sníženy 20/40 zlaťáků. Dále pro pravidla o dobrovolném útěku ze souboje platí, že prchající model se i po úspěšném testu na morálku pohne 2D6 palců přímo od útočníka. Pochopitelně utíkat ze souboje může jenom ten model, který na začátku kola stál, tj. nebyl na začátku kola před fází zotavení sražen nebo omráčen. Scénáře Nelze se dohodnout na scénáři Na rozdíl od pravidel Mordheimu se na turnaji hráči nemohou sami dohodnout na tom, jaký scénář budou hrát. Hráči si vždy budou házet na tabulkách, jaký scénář budou hrát. Dále se tabulky pro generování scénářů upravují následujícícm způsobem: Scénáře pro hry dvou hráčů 2D6 Výsledek 2 Scénář Karavana 3 Scénář 5: Pouliční boj 4 Scénář 7: Ukrytý poklad 5 Scénář 3: Honba za chaotitem 6 Scénář 8: Okupace 7 Scénář 2: Šarvátka 8 Scénář 4: Proražení 9 Scénář 9: Překvapivý útok 10 Scénář 6: Náhodné setkání 11 Scénář 1: Obrana naleziště 12 Scénář Rivalská skrýš z jízdních pravidel Pro scénář Karavana budou mít pořadatelé připravené tři vozy karavany. To ovšem znamená, že v jednom momentu se bude moct hrát karavana pouze na jednom stole. Proto pokud se v některý okamžik scénář Karavana již hraje, a jiná dvojice hráčů si jej také hodí, pak si přehodí hod na scénář. Scénáře pro bitvy více než dvou hráčů 2D6 2–3 4 5–6 7 8–9 10 11–12 Výsledek Scénář 7: Hon na draka Scénář 4: Čarodějův dům Scénář 1: Honba za pokladem Scénář 2: Pouliční rvačka Scénář 6: Přepad! Scénář 5: Jezírko Scénář 3: Ztracený princ Úprava scénáře Ukrytý poklad Scénář je upraven tak, aby aktivně podporoval hledání pokladu a byla větší šance na to, aby poklad nebyl v tradiční poslední budově. Pokud hráč poprvé prozkoumává budovu, pak hodí 2D6 a poklad najde na 12. U druhé budovy to už ale bude 11+, u třetí 10+ atd. Upozorňujeme, že každý hráč má tuto řadu vlastní, tedy nelze hrát tím způsobem, že nebudu prohledávat budovy vůbec, a až protivník prohledá 5 budov, já vlezu do první a tam by to na 7+ bylo. Kdepak, oba hráči začínají od svých 12+ a kdo bude hledat více, ten bude mít větší šanci na nalezení pokladu. Pro test stačí do budovy vstoupit, ale aby nebylo odnesení pokladu tak jednoduché (aby např. model musel pro poklad vyšplhat nahoru), přesnou polohu pokladu v domě určí protihráč hráče, který poklad nalezl. Úprava scénáře Překvapivý útok Modely obránce, jak hrdinové, tak skupinky pomocníků, se budou bitvy účastnit od počátku, resp. přicházet do bitvy, na výsledek hodu kostky 3–6 (původně 4–6). Další úpravy pravidel Zajatec Zajme-li gang lovců čarodejnic nebo sester Sigmarových nepřátelského hrdinu, pak se ho místo prodání do otroctví mohou zbavit jiným příjemným způsobem. Lovci šťastlivce upáli, Sestry zamknou do velmi tiché a klidné místnosti asi tak dvacet metrů pod zemí. Bojovnik a celé jeho vybavení se považuje za zničené a jeden z hrdinů výše pří sluš ných gangů si přičte jednu zkušenost za korektní oddělení duše nebožtíka od těla. Schopnosti Jak známo, některé schopnosti jsou výhodnější než jiné. A tak se již relativně brzy po začátku kampaně stane, že potkáte gang, v němž je polovina modelů nezlomných, zatímco jiné schopnosti nepotkáte za pět let hraní Mordheimu podle standardních pravidel. Proto jsme se rozhodli zavést následující úpravu: gang si může vzít každou schopnost podruhé (dát ji druhému modelu) teprve tehdy, když všechny schopnosti z příslušné tabulky, do které schopnost patří, už v gangu má. Tedy např. je možné dát druhému modelu v gangu schopnost nezlomný teprve v okamžiku, kdy už máte v gangu všechny schopnosti z tabulky síly alespoň jednou. Podobně potřetí můžete danou schopnost dát teprve až máte z dané tabulky všechny schopnosti ve vašem gangu dvakrát atd. Toto omezení platí na všechny tabulky, tedy jak pět základních tabulek schopností z kapitoly o zkušenosti a postupech z pravidel Mordheimu, tak také na všechny tabulky speciálních schopností, které některé gangy mají. Toto omezení neplatí pro žoldnéře. Ti jsou speciálními samostatnými postavami, ve skutečnosti nenáleží vašemu gangu, a tomuto pravidlu se vymykají. Dvojitá střelba a opakovací kuše Má-li model opakovací kuši a schopnost Dvojitá střelba, tak, v případě, že se nehýbal, může vystřelit buď dvakrát bez postihu za dávku, anebo třikrát s postihem −1 na zásah za dávku. Nesení chaotitu V mnohých scénářích jeden z gangů nese úlomky chaotitu. Je velmi výhodné posbírat úlomky a potom (dobrovolně) prohrát. Proto zavádíme toto pravidlo: Pokud mají jakékoliv modely během hry u sebe úlomky chaotitu a gang dobrovolně prohraje, pak si gang musí házet kostkou na každý úlomek, který někdo z bojovníků nesl: na 1–3 bojovník o úlomek během úprku z bojiště přišel (ale protivník ho nedostane, úlomek je ztracen někde v ruinách města); na 4–6 bojovníkovi úlomek zůstal. Nákup pro nově najmuté modely Nově najmuté modely si vybavení nakupují z tabulky uvedené u pravidel pro konkrétní gang (přinesou si svoje zbraně z domova). Aby nešlo tohoto pravidla zneužívat pro snadný nákup vzácných předmětů či levnější nákup některých předmětů pro již stávající bojovníky, nově najmuté modely musí se svým nakoupeným vybavením absolvovat alespoň jednu bitvu, než mohou toto vybavení předat někomu jinému v gangu. Velké stvůry Je velmi nákladné koupit velkou příšeru, a velmi snadné o ni přijít (věřte nebo ne, ale skutečně to není problém, kritický zásah není až tak výjimečná věc a už jsem zažil, že ogra vyřadil z boje blázen od lovců čarodějnic pouhou dýkou či že ho ukousaly dvě obří krysy od skavenů). Modely jako ogr, potkaní ogr, minotaur, kroxigor apod. (modely se základní charakteristikou W3 nebo více) si při vyřazení z boje po bitvě házejí pro vážné zranění na tabulce vážná zranění pro hrdiny. Toto pravidlo není až tak výhodné, jak se na první pohled zdá, protože podle normálních pravidel model přežije bez újmy na 66%, díky tomuto pravidlu se mu mnohem snáze něco špatného stane; avšak Vaše investice jsou o něco lépe ochráněny, model tak snadno nezemře. Zbraně, které tyto modely používají, jsou skutečně obřích rozměrů, neuvěřitelně těžké a tudíž normálními bojovníky nepoužitelné. Proto, pokud je takový model zajat, protivníkův gang sice může model obrat o zbraně, ale nebude je sám moci používat. Pokud příšera o své zbraně přišla (ať díky zajetí nebo když na vážné zranění padlo 36 Okraden), můžete modelu jeho zbraně dokoupit zpátky za normální ceny, a to dokonce ikdyž se jedná o žoldnéře ogra (tj. výjimka oproti standardním pravidlům, že žoldnéři nemůžete nic koupit).
Podobné dokumenty
Brána se otevírá
gangy (Mercenary Warbands), Posedlí (Possessed), Lovci čarodějnic (Witch Hunters), Sigmarovy sestry (Sisters of Sigmar), Nemrtví (Undead), Skaveni (Skaven), Trpaslíci (Dwarf Treasure Hunters, MA02)...
VíceLékárna - Naturprodukt CZ
diagnostikována u každého stárnoucího muže, karcinom prostaty postihuje pouze část populace. Současná medicína se snaží o co nejčasnější diagnózu tvorby nádoru v tkáni prostaty. Prvním varováním je...
VíceMordheim Annual 2002
do 6 palců od náhodně určeného kraje stolu a pokud se jedná o skupinku modelů, pak každý z těchto modelů zůstane vždy do 2 palců od jiného člena své skupiny. Tyto modely musí být rozmístěny na úrov...
VícePomsta je věčná
následuje stadardní pravidla pro takové postavy podle pravidel Mordheimu. Poplatek: 150 zlaťáků na najmutí; 75 zlaťáků na udržení (může být jinak, viz níže). Může být najmuta: Jakýkoliv gang kromě ...
VíceHledači štěstí
Žoldnéři jsou užitečným doplňkem gangů. Často slouží jako jediný způsob, jak získat schopnosti, které jinak gangu chybí. Namyšlení elfí hraničáři a odvážní půlčíci–průzkumníci nabízejí vítanou přes...
VíceMordheim - pravidla hry
zboží je prodáváno za vysoké ceny, jelikož žádné jiné není k mání. Jiné, jako třeba Hrdlořezův útulek, nejsou o mnoho více než doupata zabijáků, kde lze běžně potkat mutanty a jiní, s tváří skrytou...
Více