spellbook

Transkript

spellbook
SPELLBOOK
KOUZLO: TRANSPORT
4.1.2010
Doprav
MAGENERGIE: (odmocnina(vzdálenost v sázích/10))*počet osob či předmětů velikosti B
VYVOLÁNÍ: 1 kolo
TRVÁNÍ: ihned
DOSAH:
20 sáhů, dle dodané magenergie
ROZSAH: kouzelník + další objekty dle přání a magie kouzelníka
ZAŘAZENÍ: Transportní kouzlo
DSC
NÁROČNOST: 1, +5%
ČAS: 5
ÚNAVA: 5
POPIS: Toto kouzlo přesune zvolený počet osob či předmětů zvoleným směrem o zvolený počet sáhů. Přenášené objekty nesmí být nijak pevně
spojeny s nepřenášenými objekty, jinak se přenesení tohoto objektu nezdaří (ostatní jsou přeneseny normálně). Pokud je na cílovém místě
pevný materiál, kouzlo má snahu jej odsunout (např. písek, židle nikoliv stromy, skály atd.). Pokud materiál na cílovém místě nelze odsunout,
objekt přenášení je vintegrován do stávajícího materiálu na tomto místě. Toto kouzlo neodstíní RD, ani bariéra ochránce před kouzly, TRD však
ano. Osoby které si nepřejí být přeneseny mají jedinou šanci uniknout kouzlu v tom, že se zachytí nejbližšího pevného předmětu a přehodí past
Roz. + Sil. 8 - / přenesení. Kouzelník nemůže za žádných okolností vyjmout sebe z okruhu přenášených objektů. Magenergie na přenesení
objektu velikosti C je dvojnásobná, na D čtyřnásobná, na E osminásobná atd. (spadá-li objekt na rozhraní mezi třídami velikosti, magenergie se
podle toho upraví).
KOUZLO: BIND SOUL
Svaž duši
MAGENERGIE: 40 * SP magů
VYVOLÁNÍ: 2 kola
TRVÁNÍ: 1 den
DOSAH:
200 sáhů
ROZSAH: 1 duše
ZAŘAZENÍ: Ochranné kouzlo
DSC
NÁROČNOST: 1, -15%
ČAS: 15
ÚNAVA: 10
POPIS: Toto kouzlo má za úkol svázat duši, která je mimo tělo (např. po smrti). Magenergie potřebná na takovýto úkon se rovná 40ti násobku
SP - Soul Power, což je síla duše. Síla duše průměrného člověka na 1. úrovni je 1, u lesních šelem jako např. vlk či medvěd je to okolo 0,3. SP
roste se zkušeností prvních 10 úrovní o 0,2 za úroveň, druhých 10 úrovní o 0,3 za úroveň, třetích 10 úrovní o 0,4 za úroveň a dále za každou
další úroveň se přírůstek zvyšuje vždy o 0,1 SP. SP se též zvýší po zničení jiné duše (např. mentální souboj - útok na inteligenci). Je-li SP oběti 5
a větší, háže si proti pasti 8 bez oprav a podaří -li se jí uspět unikla kouzlu. Je-li SP nad 10, past je 6, nad 15 je to 5, nad 20 4, nad 25 3, nad 30 2
a duše s SP nad 35 se chytit nedá. Končí-li doba trvání kouzla, je možné jej prodloužit za 20* SP magů o další den. Se svázanou duší se dá
kouzly manipulovat dle libosti.
KOUZLO: ATTACH
Připoj
MAGENERGIE: 15 * SP +30 magů
VYVOLÁNÍ: 3 minuty
TRVÁNÍ: stále
DOSAH:
5 sáhů
ROZSAH: 1 duše
ZAŘAZENÍ: Kreativní kouzlo
DSC
NÁROČNOST: 1, -10%
ČAS: ÚNAVA: 24
POPIS: Tímto kouzlem je možné připoutat chycenou duši k nějakému tělu, ale i ke zcela jinému předmětu tak jako by tato duše s ním byla spjata
odjakživa. Tato duše může bez omezení své nové tělo používat. Je-li duše připoutána k nějakému předmětu, trvá jí 1k10 dní, než si na svůj nový
příbytek zvykne a bude jej moci plně využít. V případě že se kouzlo nezdaří, je 30% pravděpodobnost, že duše unikne.
Page 1 of 44
KOUZLO: TRIALEX ESCAPE
Trialexový únik
MAGENERGIE: 62 + magů
VYVOLÁNÍ: 4 kola
TRVÁNÍ: ihned
DOSAH:
dotek
ROZSAH: 1 osoba
ZAŘAZENÍ: Transportní kouzlo
DSC
NÁROČNOST: 1, -5%
ČAS: 34
ÚNAVA: 13
POPIS: Toto kouzlo slouží k úniku z prostor chráněných RD, TRD (nikoliv ochráncem před kouzly). Kouzlo se snaží narušit strukturu bariéry
tak, aby pak bylo možné hyperprostorovat se skrz, což se zdaří pouze v 75% případů. V případě nezdaru je příjemce zraněn za 1k6 životů. V
případě úspěchu je příjemce hyperprostorován daným směrem do nejbližšího volného prostoru za bariérou, magy se odčítají jako u hyp.II
spojitě, dojdou-li je příjemce mrtev. Je li bariéra např. zdvojená, není úspěch možný. Vyvolávání kouzla se projevuje třemi paprsky energie z
kouzelníkovi dlaně ke stěně bariéry.
KOUZLO: TRANSFORMATION III
Transformace III
MAGENERGIE: 120 + magů * počet transformovaných tvorů
VYVOLÁNÍ: 5 kol
TRVÁNÍ: stále
DOSAH:
20 sáhů
ROZSAH: libovolný počet tvorů v dosahu
ZAŘAZENÍ: Transformační kouzlo
DSC
NÁROČNOST: 1, 0%
ČAS: 48
ÚNAVA: 19
POPIS: Tímto kouzlem je možné transformovat živého tvora v neživý předmět. Toto kouzlo je svou funkční podstatou stejné jako T1 a T2,
magenergie závisí pouze na rozdílu velikostí takto: o1 +25 magů, o2 +60 magů, o3 +105 magů, o4 +160 magů. Určování cílové podoby je stejné
jako u T2. Tvorové, jenž s transformací nesouhlasí si hází proti pasti na fodl. 14 -/ transformace. Transformovaný tvor si zachovává svoji
inteligenci, ale nemůže vnímat své okolí, transformovaný kouzelník může sesílat pouze mentálně vyvolávaná kouzla.
KOUZLO: TRANSFORMATION IV
Transformace IV
MAGENERGIE: 120 + magů * počet transformovaných předmětů
VYVOLÁNÍ: 5 kol
TRVÁNÍ: stále
DOSAH:
20 sáhů
ROZSAH: libovolný počet předmětů v dosahu
ZAŘAZENÍ: Transformační kouzlo
DSC
NÁROČNOST: 1, 0%
ČAS: 48
ÚNAVA: 22
POPIS: Tímto kouzlem je možné transformovat neživý předmět v živého tvora. Toto kouzlo je svou funkční podstatou stejné jako T1, T2 a T3,
magenergie závisí na rozdílu velikostí jako u T3. Kouzlo nelze aplikovat na stejné předměty jako u T2. Výsledný živý tvor ovšem není živý,
vytvořeno je pouze mrtvé tělo plně schopné života, ovšem bez jakékoliv inteligence, paměti a jakékoliv jiné známky života.
Page 2 of 44
KOUZLO: ANIMAL LEVEL INTELIGENCE SPELL
Kouzlo zvířecí inteligence
MAGENERGIE: 143 magů
VYVOLÁNÍ: 1 směna
TRVÁNÍ: stále
DOSAH:
dotek
ROZSAH: 1 živý objekt s inteligencí 0
ZAŘAZENÍ: Kreativní kouzlo
DSC
NÁROČNOST: 1, -20%
ČAS: ÚNAVA: 32
POPIS: Toto kouzlo obdaří jednoho živého tvora bez inteligence zvířecím IQ 1/-5. Tento tvor se chová zcela neutrálně a instinktivně, má pud
sebezáchovy a další zvířecí pudy.
KOUZLO: SOUL SPLIT
Rozdělení duše
MAGENERGIE: 20 + 50*SP magů
VYVOLÁNÍ: 1 směna
TRVÁNÍ: stále
DOSAH:
10 sáhů
ROZSAH: 1 duše
ZAŘAZENÍ: Praktické kouzlo
DSC
NÁROČNOST: 2, -15%
ČAS: ÚNAVA: 32
POPIS: Tímto kouzlem je možné rozdělit jednu duši ve dví. Toto se většinou děje proti vůli oběti a tudíž je to pro ni past na SP/5 10
odolá/rozdělena. Pokud rozdělení úspěšně proběhne, vzniknou dvě nové duše, které mohou být buďto stejně silné - každá bude mít SP = 45%
SP původní duše (tento způsob bývá zejména využíván proti vůli oběti), nebo je možné rozdělit duši na dobrou a zlou polovinu, které jsou
zpravidla různě silné s tím, že se projeví ztráta 10% SP anebo je možné pokusit se tímto způsobem napravit nějaká trvalá poškození duše,
šílenství atd., v tomto případě je většinou cílem větší zbytek původní duše + oddělený odpadní produkt (kterýžto osamostatněný může být
velice nebezpečný) + 10% ztráta. Používání tohoto kouzla není bez rizik. Pokud se kouzlo nezdaří (nejedná se o případ, že duše odolala) bývá
výsledkem vážné poškození duše, šílenství, anebo prostě ztráta 10 - 30% SP. Dělit je možné i duši, která je v žijícím těle.
KOUZLO: DIPLOCRAINE´S FORMULA OF POWER CONTAINING Diplocrainova formule pojmutí síly
MAGENERGIE: 22* SP magů
VYVOLÁNÍ: 1 směna
TRVÁNÍ: stále
DOSAH:
dotek
ROZSAH: 1 předmět
ZAŘAZENÍ: Kvalitativní kouzlo
DSC
NÁROČNOST: 1, -20%
ČAS: ÚNAVA: 20
POPIS: Toto kouzlo připraví jeden předmět pro nesení síly. Předmět je schopen pojmout sílu takového SP, na kolik byl kouzlem připraven,
veškerá nadbytečná síla z předmětu odteče jako by předmět nebyl připraven.
Page 3 of 44
KOUZLO: SCRYER
Špión
MAGENERGIE: 52 magů
VYVOLÁNÍ: 9 směn
TRVÁNÍ: stále
DOSAH:
dotek
ROZSAH: 1 místo + 1 gazer
ZAŘAZENÍ: Kreativní kouzlo
DSC
NÁROČNOST: 1, -15%
ČAS: ÚNAVA: 25
POPIS: Toto kouzlo pracuje v součinnosti s kouzlem Gazer. Vytváří neviditelné propojení místa, kde je vyvoláno s Gazerem. Toho lze využít a) k
pozorování výjevů, které Gazer vidí, b) k sesílání kouzel prostřednictvím Gazera. Je možno vyvolat nekonečně mnoho Scryerů k jednomu
Gazerovi, též je možno napojit jeden Scryer k více Gazerům, magenergie potřebná k takovému dodatečnému spojení je 47 magů a doba vyvolání
a ostatní parametry jsou stejné jako u základního kouzla. Nutno ještě podotknout, že přenášení obrazu z více Gazerů k jednomu Scryerovi je
dobré ošetřit volbou heslem, jinak pozorovatel dostane smíchaný obraz ze všech připojených Gazerů a nebude možno sesílat kouzla skrz.
KOUZLO: HIDE
Skryj
MAGENERGIE: 45 magů
VYVOLÁNÍ: 4 kola
TRVÁNÍ: stále
DOSAH:
dotek
ROZSAH: 1 objekt o velikosti max. 15*15*15 sáhů
ZAŘAZENÍ: Praktické kouzlo
DSC
NÁROČNOST: 1, 0%
ČAS: 40
ÚNAVA: 7
POPIS: Tímto kouzlem se stane jeden neživý objekt naprosto nezjistitelný smysly ani kouzly. Lze skrz něj i bez potíží projít. Objekt je na svém
místě i nadále fyzicky přítomen a může nadále plnit svou funkci, ovšem nesmí se pohybovat jinak než otáčet, naklánět atd. Kouzlo Hide se nedá
rozptýlit ani jinak lámat. Objekt skrytý tímto kouzlem je možno odkrýt kouzlem Reveal.
KOUZLO: WORD OF AWAKENING
Slovo probuzení
MAGENERGIE: 100 magů / 100 sáhů čtverečních
VYVOLÁNÍ: 3 kola
TRVÁNÍ: stále
DOSAH:
30 sáhů
ROZSAH: dle dodané magenergie
ZAŘAZENÍ: Komplexní kouzlo
DSC
NÁROČNOST: 1, 0%
ČAS: 29
ÚNAVA: 21
POPIS: Tímto kouzlem čaroděj uvede v život všechna mrtvá těla i kostry v zasažené lokalitě. Takto vzniklé zombie a kostlivci jsou mimořádně
agresivní a napadají jakékoliv živé tvory a požírají je. Pokud celý den nesní živé maso - umírají. Tito nemrtví poslouchají svého stvořitele a pána
vždy a doslova. Kouzlo musí být vyvoláno v noci a všichni nemrtví jím stvoření jsou oslepeni na denním světle.
Page 4 of 44
KOUZLO: SHIELD OF DISBELIEF
Štít nevíry
MAGENERGIE: 15 magů / směna
VYVOLÁNÍ: 3 kola
TRVÁNÍ: dle.dodané magenergie
DOSAH:
0
ROZSAH: kouzelník
ZAŘAZENÍ: Ochranné kouzlo
DSC
NÁROČNOST: 2, - 15%
ČAS: 30
ÚNAVA: 7
POPIS: Tímto kouzlem kouzelník vytvoří na své levé ruce průhledný, mírně svítící štít oranžovo-červené barvy. Kouzelník je při pohledu skrz něj
schopen rozpoznat jakoukoliv iluzi, či maskování a při poslechu přes něj jakoukoliv vědomě vyřčenou lež. Štít nemůže být poškozen žádným
hmotným předmětem, není tvořen žádnou hmotou a nic neváží. Jakákoliv iluzionární zbraň se rozpadne při kontaktu se štítem.
KOUZLO: MAGIC PHASE
Magotransformace
MAGENERGIE: 40 magů + 8 za každý magický předmět
VYVOLÁNÍ: 6 kol
TRVÁNÍ: stále
DOSAH:
dotek
ROZSAH: 1 osoba
ZAŘAZENÍ: Kvalitativní kouzlo
DSC
NÁROČNOST: 2, -10%
ČAS: 58
ÚNAVA: 12
POPIS: Tímto kouzlem je možno přetransformovat tělo jednoho humanoida max. velikosti C z hmoty na magii (a naopak). Příjemce kouzla, který
musí souhlasit s jeho sesláním na sebe, je i se vším co má na sobě přeměněn v magii. Na pohled je k nerozeznání od dřívějška, ale ve
skutečnosti nemůže vzít žádný další předmět, může procházet pevnou hmotou, nemůže útočit jinak než kouzly, nebo kouzelnými zbraněmi a
nemůže být zraněn jinými zbraněmi, než kouzelnými proti magickým tvorům, útočná kouzla naň neúčinkují, bílá střela ano. V této podobě lze
příjemce kouzla rozptýlit protikouzly, počítá se že mé 2 magy za každý život + magy za magické předměty, příp. u postav s magií magy v hlavě. V
magické podobě se postava může pohybovat skrz pevné materiály, nikoliv však vzduchem. Zpětná transformace stojí stejné množství
magenergie. Pokud by bylo kouzlo sesláno v jeho obrácené podobě na kouzlo, které není transformovanou postavou, výsledkem by byla
nejspíše magoploze. Kouzelné předměty s vysokou magií, artefakty a magicky amorfní materiály nelze přetransformovávat, kouzlo se podaří,
nicméně všechny takovéto předměty si zachovávají svou hmotnou podobu.
V magické podobě lze projít bariérou ochránce před kouzly, osoba není kouzlo, ale zformovaná magie.
KOUZLO: ANTI-MAGIC BARIER
Proti-magická bariéra
MAGENERGIE: 41 magů/ 10 sáhů2
VYVOLÁNÍ: 20 kol
TRVÁNÍ: stále
DOSAH:
5 sáhů
ROZSAH: dle dodané magenergie
ZAŘAZENÍ: Ochranné kouzlo
DSC
NÁROČNOST: 1, 0%
ČAS: ÚNAVA: 21
POPIS: Toto kouzlo se podobá AMB. Prvkem, který není propouštěn je v tomto případě magenergie, ať už surová či v podobě kouzla. Touto
bariérou neprojdou žádná kouzla, předměty a osoby obsahující magenergii ať už kouzelnickou, hraničářskou nebo alchymistickou. Veškerá
kouzla se o bariéru zarazí, žádným způsobem nelze kouzlem působit přes stěnu bariéry ( hyperprostory nadále fungují). Bariéra sama však není
proti kouzlům nikterak odolná. Stejně jako u AMB lze stvořit bariéru jednosměrnou či propouštějící na heslo. Proražení bariéry je past na
Úroveň + magenergie kouzla 550 -/ proražení.
Page 5 of 44
KOUZLO: TRANSPOSSESION
Převzetí
MAGENERGIE: 10 + 10 *SP magů při vyvolání, 5+5*SP magů za směnu navíc
VYVOLÁNÍ: 2 kola
TRVÁNÍ: dle dodané magenergie
DOSAH:
50 sáhů
ROZSAH: 1 osoba s duší
ZAŘAZENÍ: Psychické kouzlo
DSC
NÁROČNOST: 1, -10%
ČAS: 16
ÚNAVA: 14
POPIS: Tímto kouzlem je kouzelník schopen převzít kontrolu nad tělem jiného tvora tím, že jeho duši dočasně vystrčí a zaujme jeho místo. Toto
je past na rozdíl síly mysli 8 - / převzetí. Tělo kouzelníka je po dobu trvání kouzla naprosto nehybné, zachovává si pouze veškeré tělesné
funkce. Kouzelník v převzatém těle může provádět jakékoliv akce, které toto tělo umožňuje, včetně tělesných zvláštních schopností a veškeré
své psychické schopnosti. Je-li převzaté tělo zabito, kouzlo je přerušeno a kouzelníkova duše se vrací do těla vlastního. Veškerá tělesná zranění
způsobená převzatému tělu se na kouzelníkovi nijak neprojeví, kouzelník však cítí veškerou bolest převzatého těla. Je-li kouzelníkovo vlastní
tělo zabito, je-li přerušeno duševní spojení s jeho tělem, anebo je-li kouzelníkovo tělo převzato - jediná šance kouzelníka je vypudit duši
převzatého těla mentálním soubojem. Takto získané tělo se nadále chová jako jeho vlastní.
KOUZLO: TRISHADE´S COMMANDER +
Trishadin ovladač +
MAGENERGIE: 18*SP +20 magů
VYVOLÁNÍ: 2 směny
TRVÁNÍ: stále
DOSAH:
dotek
ROZSAH: 1 předmět
ZAŘAZENÍ: Komunikační kouzlo
DSC
NÁROČNOST: 1,5 , -5%
ČAS: ÚNAVA: 21
POPIS: Toto kouzlo umožňuje používat sílu v předmětu k rozličným úkonům jako jsou boj, ničení, transport, tvorba , léčení, oživování a
přeměna. V boji se dá využít síly v předmětu, který je zbraní, zbrojí nebo štítem, k obraně i k útoku a to buďto aktivací síly, nebo jejím
spotřebováním. Při aktivaci se 0,1 SP dá využít k zvýšení OČ, nebo Zásažnosti o 1, při spotřebování o 4. Ničení probíhá formou výboje (vždy
spotřeba) na libovolnou vzdálenost. Zásažnost je rovna 35/30/25 do 100 sáhů a snižuje se o 1 za každých 10 sáhů navíc. Ničivá síla 0,1 SP =
10-100 životů. Při transportu je při aktivaci možné se spojitě pohybovat rychlostí až 30 sáhů/ kolo za aktivování 1 SP, při spotřebě probíhá
přenos okamžitě na vzdálenost 1000 mil / 1 SP. Při tvorbě se vždy spotřebovává a 0,1 SP dokáže vytvořit 20 mincí pevného materiálu
(nemagický, bez složitých struktur), nebo 40 mincí tekutého materiálu (ne např. tekuté zlato, pouze látky přirozeně tekuté), anebo 100 mincí
plynu. Při léčení lze spotřebou léčit za 0,01 SP 3 životy. Při oživování se spotřebováním 1 SP dá vrátit k život u osoba mrtvá nejvýše 1 den a
maximálně na 8 úrovni. Přeměna je podobná tvorbě, váha materiálu výsledného je vždy stejná jako váha materiálu původního, je-li vytvářen z
čehokoli pevný materiál, jeho váha je za 0,1 SP 40 mincí, je-li cílový materiál tekutý, je tato váha 40 mincí a je-li výsledkem plyn, jeho váha bude
40 mincí. Aktivace úkonů probíhá myšlenkami a je-li veškerá síla z předmětu použita, je jí možno kouzlem Power insert doplňovat.
Page 6 of 44
KOUZLO: ARADARK´S HIGH AURA
Aradarkova vysoká aura
MAGENERGIE: úroveň aury *17 magů
VYVOLÁNÍ: 4 minuty
TRVÁNÍ: stále
DOSAH:
0
ROZSAH: jen kouzelník
ZAŘAZENÍ: Kvalitativní kouzlo
ASC, DSC
NÁROČNOST: 1.5, -20%
ČAS: ÚNAVA: 35
POPIS: Toto je další kouzlo na vybuzení aury, silnější než Aura spell a Sagligor´s Intense Aura. Dokáže vybudit auru až 20. úrovně, na úrovni
ASC až 4. úrovně. Síla aury je 12* úroveň aury. Další účinky aury jsou zvýšení stropu magenergie o 2* úroveň aury, zvýšení stropu životů o 1*
úroveň aury, zvýšení OČ o +2, zlepšené sesílání kouzel o 3%, zlepšené odvracení neviděných jako o 2 úrovně výše, zvýšení SMO o 2. Kouzlo
vyžaduje údržbu 1* za 10 dní 2 kola a úroveň *4 magy. Kouzelníkovi přátelé z této aury čerpají 2,5* více magenergie.
T1: magenergie úroveň*16 magů, vyvolání 3,5 minuty, únava 32,
údržba 1/21 dní
T3: magenergie úroveň*14 magů, vyvolání 2,5 minuty, únava 26,
bezúdržbová, aura až 24. úrovně, síla 14* úroveň, zvýšení magenergie
3* úroveň, přátelé čerpají 2,8* více
KOUZLO: AURA FEED
T2: magenergie úroveň*15 magů, vyvolání 3 minuty, únava 29, údržba
1/60 dní, aura až 22. úrovně, síla 13* úroveň
T4: magenergie úroveň*13 magů, vyvolání 2 minuty, únava 24,
bezúdržbová, aura až 26. úrovně, síla 15* úroveň, zvýšení magenergie
4* úroveň, přátelé čerpají 3,2* více, zvýšení stropu životů o 2* úroveň
Pojídání aury
MAGENERGIE: 5 magů
VYVOLÁNÍ: 2 kola
TRVÁNÍ: ihned
DOSAH:
0
ROZSAH: aura
ZAŘAZENÍ: Transformační kouzlo
DSC
NÁROČNOST: 1, -5%
ČAS: 17
ÚNAVA: 3
POPIS: Použitím tohoto kouzla může kouzelník převádět sílu aury na magy anebo životy v poměru 2:3 u magů a 1:2 u životů. Síla aury nemůže
nikdy klesnout pod nulu a pokud klesne na nulu, je aura ztracena.
KOUZLO: PALE LIGHT AURA
Aura bledého světla
MAGENERGIE: 12 magů/kolo
VYVOLÁNÍ: 1 kolo
TRVÁNÍ: dle dodané magenergie
DOSAH:
0
ROZSAH: aura
ZAŘAZENÍ: Komplexní kouzlo
DSC
NÁROČNOST: 1.5, -5%
ČAS: 7
ÚNAVA: 12
POPIS: Po seslání kouzla se kolem kouzelníka rozzáří bledé světlo a kouzelník začne levitovat 5 coulů nad zemí. Kouzelníkův zrak je schopen
vidět ve tmě jako v šeru a na dvojnásobnou vzdálenost, slyší i zvuky nad a pod prahem slyšitelnosti, je schopen zaslechnout zvuky z dvakrát
větší vzdálenosti a dvakrát tišší, čichem je schopen rozpoznat na přičichnutí jed, jeho hlas působí jako hypnóza a pohled jako sugesce, vůlí je
schopen pohybovat předměty do váhy 300 mn anebo roznítit oheň o velikosti malého táboráku do vzdálenosti 30 sáhů, získává přehled o
poloze nepřátel, nevidění se k němu nemůžou přiblížit více jak na 3 sáhy a ostatní nepřátelé, kteří se k němu dostanou na 2 sáhy utrpí zranění
1k6 životů za kolo, OČ kouzelníka vzrůstá o úroveň aury, jakýkoliv úspěšný zásah do kouzelníka ze vzdálenosti menší jak 50 sáhů vyvolá
zpětnou odezvu - výboj zraňující za 3k6 životů, pravděpodobnost seslání kouzel se zvyšuje o 8%, pravděpodobnost zásahu nepřátelských
kouzel se snižuje o 20%, kouzelník může dýchat pod vodou, jeho SMO se zvyšuje o 3, není možné jej zmrazit, ovlivnit psychickými kouzly
anebo zranit iluzemi do úrovně DSC, nekouzelně zavřené dveře může kouzelník otevírat jako by nebyli nijak zajištěny, kouzelníkova síla a
fyzická odolnost je po dobu trvání kouzla o 2 vyšší.
Page 7 of 44
KOUZLO: INTEGRA SIX
Integra šest
MAGENERGIE: 12 magů/dm3
VYVOLÁNÍ: 6 kol
TRVÁNÍ: stále
DOSAH:
1 sáh
ROZSAH: dle dodané magenergie
ZAŘAZENÍ: Praktické kouzlo
DSC
NÁROČNOST: 1, -5%
ČAS: 57
ÚNAVA: 10
POPIS: Integra šest slouží ke spojování živých tvorů, dají se tak vytvořit naprosto bizarní výtvory. Ne každé spojení je ale životaschopné a tak
se nezřídka stává, že spojené bytosti umírají.
KOUZLO: INTEGRA SEVEN
Integra sedm
MAGENERGIE: 15 magů/dm3
VYVOLÁNÍ: 8 kol
TRVÁNÍ: stále
DOSAH:
1 sáh
ROZSAH: dle dodané magenergie
ZAŘAZENÍ: Praktické kouzlo
DSC
NÁROČNOST: 1, -5%
ČAS: 77
ÚNAVA: 15
POPIS: Integra sedm slouží ke spojení živého s neživým (někteří kouzelníci ho používají ke spolehlivému věznění tak, že vězněnému tvorovi
sintegrují některou končetinu se zdí, no a to se potom blbě utíká). Varování magické unuversity! Integrování životně důležitých orgánů škodí
zdraví a mívá za následek smrt.
KOUZLO: FULLMOON BREAKER
Úplňkový lamač
MAGENERGIE: 38 a více magů
VYVOLÁNÍ: 12 kol
TRVÁNÍ: ihned
DOSAH:
5 sáhů
ROZSAH: 1 předmět, osoba, anebo místo o rozloze max. 50 sáhů2
ZAŘAZENÍ: Protikouzlo
DSC
NÁROČNOST: 2, -10%
ČAS: ÚNAVA: 31
POPIS: Toto kouzlo lze seslat pouze za úplňkové noci a to v rozmezí od 23.00 do 1.00. Vtéto době toto kouzlo zruší se 100% pravděpodobností
jakékoliv účinkující kouzlo, včetně kouzel chráněných kouzlem Undispellment. Dodatečné magy jsou potřebné na lámání kouzel zajištěných
proti lámání a to v poměru 1 mag za 4 magy vynaložené na zajištění. Toto kouzlo zruší na místě (osobě, předmětu) všechna kouzla na něj
seslaná, žádná nelze z rozsahu působení vyjmout. Kouzla, která tomuto kouzlu odolávají mají toto ve svém popisu výslovně uvedeno. Toto
kouzlo je schopné i zlikvidovat nižší prokletí (jako je např meč -1/-1, který po uchopení nejde odložit atd.), ale proti složitějším kkletbám nezabírá
a jeho použití tímto směrem může být pro sesilatele velikým nebezpečím.
Page 8 of 44
KOUZLO: PESTILENCE OF SPELLS
Magomor
MAGENERGIE: 32 magů
VYVOLÁNÍ: 6 kol
TRVÁNÍ: různé
DOSAH:
5 sáhů
ROZSAH: 1 předmět či tvor
ZAŘAZENÍ: Protikouzlo
DSC
NÁROČNOST: 2, -15%
ČAS: 60
ÚNAVA: 26
POPIS: K vyvolání tohoto kouzla je potřeba materiální komponent - prášek z krysích zubů a dalších přísad v hodnotě asi 80 zlatých, kterým je
nutno posypat cíl kouzla. Kouzlo napadá jakoukoliv magenergii na místě kam bylo sesláno v podobě energie, kouzel, démonů, kouzelných
předmětů a magických tvorů (ti si mohou hodit proti pasti na Fodl 9 -/účinek). Kouzlo neúčinkuje na kletby a na od přírody magické materiály.
Toto kouzlo se dá zničit pomocí Breakerů anebo se proti němu dá preventovat kouylem Mithril vaccine, ke kterému je třeba Mithrilový prášek o
váze 1mn, 80 magů a jedná se o kouzlo DSC s vyvoláním 30 kol a trváním stále.
Na místě, kam byl seslán Magomor ničí 5-10 magů za kolo a pokud zničí veškerou magii na tomto místě přítomnou, pokouší se rozšířit na
předměty v okolí, na předměty v doteku se rozšíří s 95% pravděpodobností, do vzdálenosti 0,5 sáhu se 75% pravděpodobností, do vzdálenosti
1 sáh s 50% pravděpodobností, do vzdálenosti 2 sáhy s 20% pravděpodobností a dále se není schopen rozšířit. Působení kouzla se zastaví až
když je zrušeno anebo až dojde magie. Kouzlo se navenek nijak akusticky ani vizuálně neprojevuje.
KOUZLO: RESPONDING GUARDIAN ADVANCED
Pokročilý reakční strážce
MAGENERGIE: 121 magů při seslání, 5 magů na udržování
VYVOLÁNÍ: 4 hodiny ,+
TRVÁNÍ: stále
DOSAH:
dotek
ROZSAH: 1 osoba
ZAŘAZENÍ: Kreativní kouzlo
DSC
NÁROČNOST: 2, -10%
ČAS: ÚNAVA: 52
POPIS: Toto kouzlo se stává nedílnou součástí osoby na níž bylo sesláno. Má dvě polohy, aktivní a neaktivní, přičemž neaktivní nastane
nejsou-li dodány magy a v této poloze kouzlo nedělá nic. Na opětovnou aktivaci je třeba 15 magů. Strážci je zadáno buďto při seslání, nebo
dodatečně (za 7 magů) jak má reagovat na různé situace a jevy, které můžou nastat. Může se jednat o útok na vlastní osobu, o pád kamene z
výšky, explozi bomby v blízkosti, výbuch sopky, či o pokus seslat kouzlo na vlastní osobu všeobecně (může být nebezpečné) , nebo o pokus
seslat konkrétní kouzlo (musí být předvedeno) na vlastní osobu či na plochu, kde se nachází atd. Reakce se může skládat maximálně ze 3 po
sobě jdoucích kouzel, tato musí být předseslána minimálně jednou, maximálně třikrát na každou reakci. Pokud se kouzlu podaří vyčerpat zásobu
předseslaných kouzel, bude se pokoušet sesílat další za použití magů osoby na níž je sesláno jsou-li nějaké k dispozici. Využitá předseslaná
kouzla je možno kdykoliv doplnit. Situace, na které má strážce reagovat musí být jasně a jednoznačně specifikovány, jinak může dojít k
identifikaci několika reakcí na jednu vzniklou situaci. Pro případ reakce na kouzla se počítá čas kouzel sesílaných strážcem jako o 1 lepší než je u
kouzla obvyklé. Strážce sesílá všechna kouzla se 100% pravděpodobností seslání a pro účely pastí se počítá jakoby kouzlo bylo sesláno
původním sesilatelem strážce.
Strážce je schopen zjišťovat zda nastal nějaký určený jev nejvýše do vzdálenosti 1 míle.
KOUZLO: IREPLACENESS
Nepřemístitelnost
MAGENERGIE: 32 magů/ 0,1 sáhu3
VYVOLÁNÍ: 8 kol
TRVÁNÍ: stále
DOSAH:
dotek
ROZSAH: 1 předmět objemu dle dodané magenergie
ZAŘAZENÍ: Ochranné kouzlo
DSC
NÁROČNOST: 1, -5%
ČAS: 74
ÚNAVA: 15
POPIS: Předmět na nějž bylo sesláno toto kouzlo není možno přemístit žádným transportním kouzlem, předmět nemůže být přenášen teleporty a
pokud je v objemu přenášení nějakého kouzla, toto kouzlo se nezdaří.
Page 9 of 44
KOUZLO: APATIE
MAGENERGIE: 10 + životaschopnost terče magů
VYVOLÁNÍ: 1 kolo
TRVÁNÍ: tolik směn kolik činí sesílatelova úroveň
DOSAH:
5 sáhů
ROZSAH: jedna inteligentní nemagická bytost
ZAŘAZENÍ: Psychické kouzlo
DSC
NÁROČNOST: 1, 0%
ČAS: 8
ÚNAVA: 11
POPIS: Toto zaklínadlo lze použít na jakoukoli nemagickou bytost, jejíž inteligence je alespoň 2/-4. V případě, že podlehne pasti, se účinky
kouzla projeví až v následujícím kole. Postava zasažená apatií ztrácí zájem o okolní dění, je malátná a jakoby duchem nepřítomná. Povětšinou
sama usedá a není schopna vykonávat jakoukoli činnost. Případného postiženého člena družiny je možné za plné asistence alespoň dvou
jiných postav přinutit maximálně k plynulé chůzi o běžné rychlosti, přičemž oba doprovázející nemohou vykonávat jakoukoli jinou činnost postižený absolutně nespolupracuje.
Toto kouzlo, ač nepříliš magenergeticky náročné, je jedním z nejhlubších zásahů psychické magie a proto se jej může naučit jen kouzelník
již alespoň trochu zběhlý v tomto oboru - znající alespoň 6 dalších kouzel z psychické magie.
Past
: Roz ~ 7 ~ 0
KOUZLO: RAZOR WHEEL
Břitvové kolo
MAGENERGIE: 26 magů na vyvolání, 1 mag na 4 kola za udržování, 1 - 5 magů na akci
VYVOLÁNÍ: 3 kola
TRVÁNÍ: dokud je dodávána magenergie
DOSAH:
15 sáhů
ROZSAH: jakákoliv účinkující kouzla v dosahu
ZAŘAZENÍ: Protikouzlo
DSC
NÁROČNOST: 1, -20%
ČAS: 27
ÚNAVA: 12
POPIS: Po vyvolání tohoto kouzla se před kouzelníkem objeví namodralý disk. S pomocí něho lze odstranit určitou část kouzla, a přitom nezničit
zbytek. Většina složitějších kouzel, zejména těch s více funkcemi se skládá z více části, které pokud se zjistí, jak jsou uspořádány, se dají
samostatně odstranit. Takto se dá z kouzla např odstranit T. strangler. Při použití R.W. si je třeba dobře rozmyslit jakou rychlostí se bude ničená
část kouzla odřezávat, protože pokud se zničí více jak o 2 magy více než kolik magů má likvidovaná část kouzla, je jasné, že bylo poškozeno i
okolí likvidované části. Použiti kouzla samozřejmé není bez rizika, každé kolo je
5 % šance, že se poškodí i okolní části kouzla a pokud se tak stane, tak se o tom zpravidla neví, dokud se chyba neprojeví na venek. Poškozené
kouzlo se může zachovat naprosto nepředvídatelně. Rychlost ničeni se dá regulovat, za 1 mag se ničí 1-2 magy kouzla, za 2 magy 3-4 , a za 5
magů 9-10. Mezi kouzly DrD a KT zatím není jediné, které by R.W. odolávalo.
KOUZLO: SWAP CAST
Převrácené seslání
MAGENERGIE: stejná jako kouzlo, které se má zrušit + 3 magy
VYVOLÁNÍ: stejně jako kouzlo, které se má zrušit
TRVÁNÍ: ihned
DOSAH:
20 sáhů
ROZSAH: 1 kouzlo
ZAŘAZENÍ: Protikouzlo
DSC
NÁROČNOST: 1,-10%
ČAS: jako kouzlo , které se má zrušit + 1
ÚNAVA: 2-50
POPIS: Tímto kouzlem se dají rušit zejména jednodušší kouzla. Na to, aby kouzelník mohl nějaké kouzlo takto rušit, jej musí napřed sám znát.
Úspěšnost rušení je u kouzel BSC a HSC 100%, u ASC 75 % a u DSC 20%, kouzlo, které se jednou Swap castem nepodařilo zrušit, je již tímto
kouzlem zrušit nedá.
Page 10 of 44
KOUZLO: RECAST
Znovuseslání
MAGENERGIE: kouzlo + 10 magů
VYVOLÁNÍ: součástí kouzla
TRVÁNÍ: 1 směnu od posledního seslání kouzla
DOSAH:
0
ROZSAH: 1 druh kouzla
ZAŘAZENÍ: Pomocné kouzlo
DSC
NÁROČNOST: 1, -5%
ČAS: +4
ÚNAVA: 5
POPIS: Toto kouzlo se sesílá zároveň s nějakým kouzlem. Při samotném seslání kouzlo nijak neovlivňuje. Kouzlo umožňuje znovuseslat kouzlo,
se kterým bylo vyvoláno Recast v době do 1 směny za 80 % magenergie daného kouzla a o 20% rychleji. Sesláním kouzla se prodlužuje trvání
Recastu znovu na směnu od seslání kouzla. Pokud je trváni překročeno byť i jen o jedinou sekundu, není již možné kouzla znovusesílat.
Znovuseslané kouzlo je vždy úplné stelné jako to, podle kterého je znovusesíláno Pokud bylo Recast sesláno např. s trojnásobným modrým
bleskem, znovuseslané kouzlo bude zase trojnásobný modrý blesk.
KOUZLO: CHANGE SCALE
Změna měřítka
MAGENERGIE: 2* - 12 mg, 5* - 42 mg, 10* - 76 mg, 50* - 255 mg, 100* - 475 mg
VYVOLÁNÍ: součástí kouzla
TRVÁNÍ: stejně jako kouzlo s nímž je sesláno
DOSAH:
0
ROZSAH: 1 kouzlo
ZAŘAZENÍ: Pomocné kouzlo
DSC
NÁROČNOST: 1,5, -8%
ČAS: +3
ÚNAVA: 3
POPIS: Tímto kouzlem je možné znásobit dosah kouzla, plochu či objem působení, nikoli však počet terčů či dobu působení. Takto je možné
např. seslat blesk na vzdálenost jednoho kilometru, nebo vytvořit dým o objemu 300 sáhů krychlových, anebo seslat neviditelnost do 4 sáhů
do 40ti sáhů (100 násobné zvětšení, kouzlo účinkuje na plochu).
KOUZLO: HASTE CAST
Rychlé seslání
MAGENERGIE: 3 magy za kolo
VYVOLÁNÍ: součástí kouzla
TRVÁNÍ: stejně jako kouzlo s nímž je sesláno
DOSAH:
0
ROZSAH: 1 kouzlo
ZAŘAZENÍ: Pomocné kouzlo
DSC
NÁROČNOST: 1 , -10%
ČAS: -2/ kolo
ÚNAVA: 3
POPIS: Toto kouzlo sníží čas potřebný na vyvolání kouzla o 2 za kolo. Snížený čas nemůže být nikdy menší jak 1. Kouzlo nemá vliv na rychlost
odfreezování kouzla.
Page 11 of 44
KOUZLO: WANDERING BOMB
Putující bomba
MAGENERGIE: 33 magů/ 1 bomba
VYVOLÁNÍ: 1 kolo
TRVÁNÍ: stále, do zásahu
DOSAH:
2000 sáhů
ROZSAH: každá bomba 1 zásah
ZAŘAZENÍ: Útočné kouzlo
DSC
NÁROČNOST: 1,-5%
ČAS: 8
ÚNAVA: 8
POPIS: Toto kouzlo vytvoří ! či více magických bomb, které vypadají jako průhledné bubliny s průměrem 3/4 sáhu, při blízkém pohledu jsou
vidět světle modré svislé čáry. Bomby pluji vzduchem ve výšce okolo jednoho sáhu rychlostí 40 sáhů za kolo a navádí se buďto na konkrétní
cíl, nebo na právě nejbližší bytost v dosahu, tak, že pokud se jiná bytost dostane blíže, bomba se přezaměří. Pokud terč bomby z dosahu zmizí,
zaměří se bomba na právě nejbližší bytost v dosahu, pokud v dosahu žádná není, bomba stojí a čeká, až se nějaká objeví. Pokud bomba terč
dostihne, snaží se jej zasáhnout - past hbi. 8 a pokud se jí to podaří, zraní výbuchem za 55-100 životů, pokud ne proletí a znova se zaměří na
nejbližší bytost.
KOUZLO: ANIHIlATION
Anihilace
MAGENERGIE: 14 +magů
VYVOLÁNÍ: 1 kolo
TRVÁNÍ: ihned
DOSAH:
20 sáhů
ROZSAH: jakýkoliv počet osob a předmětů v dosahu
ZAŘAZENÍ: Útočné kouzlo
DSC
NÁROČNOST: 1, -5%
ČAS: 5
ÚNAVA: 10
POPIS: Tímto kouzlem lze útočit na libovolný počet terčů v dosahu, na tvory i na předměty. Poškozeni závisí na počtu vynaložených magů na
daný terč, základ kouzla je 14 magů a všechny magy navíc se projeví jako poškození. U předmětů 1 mag udělá poškozeni za 4-9 životů, u tvorů
jde o past na fodl. 4,6.8,10 na kterou se háže za každých vynaložených 5 magů zvlášť, poškozeni zajeden mag má tyto rozsahy podle hodu na
past 3-8, 2-7, 1-6, 1-4, 1-2. Poškození se projevuje mizením části předmětů a tvorů za jasných světelných záblesků ze zasažených tvorů a
předmětů. Anihilovat nelze látky magicky amorfní a vysoce magické.
KOUZLO: HAUNTING SHADES OF TORGANUR
Torganurovi pronásledující stíny
MAGENERGIE: 14* počet stínů, minimálně 10 stínů
VYVOLÁNÍ: 2 kola
TRVÁNÍ: 30 směn
DOSAH:
3 míle
ROZSAH: všechny bytosti v zadané skupině
ZAŘAZENÍ: Útočné kouzlo
DSC
NÁROČNOST: 1 , -10%
ČAS: 18
ÚNAVA: 10
POPIS: Toto kouzlo zhmotní na 30 směn určený počet stínů, které si při svém vzniku zapamatují všechny bytosti v cílové skupině a ihned je
začnou pronásledovat a každý napadne nejbližší bytost ze skupiny. Jakmile dojde na boj, má stín Zásažnost 34, průraz 30, přičemž nepoškozuje
zbroj, ničivost +3, OČ 18 (úhyb), 60 životů a je zranitelný pouze kouzelnými zbraněmi a kouzly nepůsobícími na psychiku za 1/2. Pokud stín
svou oběť zabije, nebo cíl zmizí, přeorientuje se ihned na další cíl. Stíny mají rychlost 60 sáhů za kolo, nedá se s nimi vyjednávat a nic je nemůže
odradit od jejich cíle. Instinktivně cítí směr k nejbližšímu cíly, pokud žádný není na dohled a pronásledování skončí teprve po smrti posledního
člena cílové skupiny anebo po skončení trváni kouzla, kdy se rozplynou (pokud mezitím nejsou zabity).
Page 12 of 44
KOUZLO: ITEM INVULNERABLITY
Nezranitelnost předmětu
MAGENERGIE: 31 magů za 1 dm^3
VYVOLÁNÍ: 23 kol
TRVÁNÍ: stále
DOSAH:
dotek
ROZSAH: 1 předmět
ZAŘAZENÍ: Ochranné kouzlo
DSC
NÁROČNOST: 1,-10%
ČAS: ÚNAVA: 28
POPIS: Tímto kouzlem se stává 1 předmět nezranitelný jakýmkoliv způsobem fyzickým či magickým. Předmět je možno i nadále transformovat či
očarovávat, nelze ho však nechat zmizet, či proměnit v nic, vzduch atd.
KOUZLO: NAGRATHARN'S INVISIBLE FORTIFICATIONS
Nagratharnova neviditelná opevnění
MAGENERGIE: 36 magů/ 40 sáhů^2
VYVOLÁNÍ: 2 směny
TRVÁNÍ: stále
DOSAH:
dotek
ROZSAH: hradby, věže, alespoň stěny
ZAŘAZENÍ: Obranné kouzlo
DSC
NÁROČNOST: 2, -5%
ČAS: ÚNAVA: 49
POPIS: Toto kouzlo zlepšuje kvalitu zdí a hradeb vůči pokusům o rozbití např. bombami, katapulty atd. tak, že očarovaná zeď se počítá jako 2*
silnější.
KOUZLO: ARTABRAC'S DISFUNCTION
Artabrakova dysfunkce
MAGENERGIE: 22 magů
VYVOLÁNÍ: 1 kolo
TRVÁNÍ: 1 kolo
DOSAH:
15 sáhů
ROZSAH: 1 subjekt
ZAŘAZENÍ: Obranné kouzlo
DSC
NÁROČNOST: 1, 0%
ČAS: 3
ÚNAVA: 4
POPIS: Kouzelník mávne rukou a všechna útočná kouzla směřující na subjekt, se zařazením ASC a nižším zasáhnou, ale nemají žádný účinek, u
kouzel DSC je 50% pravděpodobnost, že projdou nezměněna, na kouzla MSC toto kouzlo neúčinkuje.
KOUZLO: AGE
Věk
MAGENERGIE: 75 magů/rok/1 tvor
VYVOLÁNÍ: 1 směna
TRVÁNÍ: stále
DOSAH:
5 sáhů
ROZSAH: dle dodané magenergie
ZAŘAZENÍ: Časové kouzlo
DSC
NÁROČNOST: 1,5 , -15%
ČAS: ÚNAVA: 35
POPIS: Toto kouzlo dokáže nechat cílové tvory zestárnout či omládnout. Kouzlo se dá aplikovat i proti vůli cílového tvora, ten si ale háže proti
pasti roz. +fodl. 10 za každý rok a pokud uspěje nic se s ním neděje. Postava procházející změnou stáří si zachovává veškeré své znalosti,
dovednosti a inteligenci, fyzické vlastnosti jako je sila atd. se však mění tak, aby odpovídaly novému věku. Tímto kouzlem je možné nechat
tvora zestárnout až k smrti, anebo naopak jej nechat omládnout tak, že přestane existovat. Magenergie 75 magů/rok a tvor platí pro tvory max.
velikosti C, pro velikost D je třeba 120 magů, a pro velikost E 200 magů.
Page 13 of 44
KOUZLO: STOP FLOW
Zastavení proudu
MAGENERGIE: r^2 magů/minuta
VYVOLÁNÍ: 1 kolo
TRVÁNÍ: dle dodané magenergie
DOSAH:
r+5 sáhů
ROZSAH: koule o poloměru r
ZAŘAZENÍ: Časové kouzlo
DSC
NÁROČNOST: 1,-5%
ČAS: 7
ÚNAVA: 18
POPIS: Toto kouzlo způsobí zastavení času na daném území, všichni tvorové uvnitř se pro okolí, kde čas běží přestanou hýbat zastaví se taktéž
veškeré děje probíhající na daném místě. Kdokoliv či cokoliv co vstoupí na území zastaveného času se okamžité také zastaví. Po uplynutí doby
zastavení se vše vrátí k normálnímu, rozhýbe se vše včetně předmětů a tvorů zastavených při styku s okrajem pole. Tvorům uvnitř připadá jako
by prošli neviditelnou bariérou, ale jinak nijak nevědí nic o tom co se dělo za bariérou zatímco oni byli uvězněni ve stojícím čase.
KOUZLO: MAVASHAGAL'S TIME TRIP
Mavashagalův časový výlet
MAGENERGIE: 100mg/osoba/10let/1 den
VYVOLÁNÍ: 6 minut
TRVÁNÍ: dle dodané magenergie
DOSAH:
3 sáhy
ROZSAH: dle dodané magenergie
ZAŘAZENÍ: Časové kouzlo
DSC
NÁROČNOST: 1,-5%
ČAS: ÚNAVA: 34
POPIS: Toto kouzlo dělá v podstatě totéž co astrální sféra moci nad časem (PPE -Theurg), pouze s tím rozdílem, že je možné aby se výletu
účastnilo více osob a že tyto jsou vráceny po uplynutí určeného času v jejich vnímání. Doba výletu ve skutečném světě je asi 1 minuta za
každý den strávený v čase přenesených. Pokud se osoby přenášejí do budoucnosti, jedná se o pravděpodobnou budoucnost, jaká by byla,
kdyby se nic zvláštního nestalo a nemají na ní vliv žádné změny způsobené skutečnými změnami v minulosti.
KOUZLO: ANTI-TIME SPHERE
Protičasová koule
MAGENERGIE: 15 magů/ minuta
VYVOLÁNÍ: 2 kola
TRVÁNÍ: dle dodané magenergie
DOSAH:
dotek
ROZSAH: koule o poloměru 3 sáhy
ZAŘAZENÍ: Ochranné kouzlo
DSC
NÁROČNOST: 1, 0%
ČAS: 15
ÚNAVA: 14
POPIS: Toto kouzlo chrání postavy uvnitř před účinky kouzel Age, Stop Flow, nepůsobí na ně časové anomálie a smyčky a na území chráněné
protičasovou koulí nemůžou vstoupit osoby ani předměty z jiné doby a taktéž do této koule nelze nic poslat skrz čas, ani z ní nic skrz čas
vyjmout.
Page 14 of 44
KOUZLO: PARALEL TIME
Paralelní čas
MAGENERGIE: 186 magů +45/ den
VYVOLÁNÍ: 5 minut
TRVÁNÍ: dle dodávané magenergie
DOSAH:
dotyk
ROZSAH: 1 tvor
ZAŘAZENÍ: Časové kouzlo
DSC
NÁROČNOST: 1,-10%
ČAS: ÚNAVA: 32
POPIS: Toto kouzlo způsobí, že daný tvor existuje najednou dvakrát, či vícekrát (při vícenásobném použití kouzla). Takto zdvojenému (více
násobenému) tvorovi však ubíhá dvojnásobně (vícenásobně) čas. Tvor se opět může sjednotit, stačí jen přestávat dodávat magenergii. Smrt
jediného z paralelně existujících tvorů má za následek okamžitou smrt všech Toto kouzlo nepůsobí na jakékoliv nesmrtelné tvory (takové, na
které nemá vliv plynuti času).
KOUZLO: SPELLSTORM
Bouře kouzel
MAGENERGIE: 60 magů
VYVOLÁNÍ: 3 minuty
TRVÁNÍ: ihned
DOSAH:
15 sáhů
ROZSAH: kruh o poloměru 20 sáhů
ZAŘAZENÍ: Komplexní kouzlo
DSC
NÁROČNOST: 2, -10%
ČAS: ÚNAVA: 20
POPIS: Toto kouzlo působí na zasaženém území náhodné magické jevy, každý tvor a předmět na zasaženém území (vyjma 100% odolných proti
magii) má 60% šanci, že se mu nějaký jev přihodí. Existuje šest jevů které může Spellstorm způsobit, každý z nich má stejnou pravděpodobnost
(1k6) že nastane, jsou to 1) Zranění, poškození 2) Transformace 3) Transport 4) Odčarování 5) Zmámení 6) Změna vlastností. V případě 1 se
jedná o blíže nespecifikovaný magický útok, hoď k % a číslo, které dostaneš vynásob výsledkem hodu 1k6, výsledek je počet životů, zranění
tvora anebo poškození předmětu, ve 4% případů se jedná o Anihilaci a ve 2% o útok na duši ( 10 životů zranění = 0,1 SP). V případě 2 jde
zpravidla o proměnu v náhodného tvora či předmět, ve 4% případů se jedná o zkamenění a ve 2% případů je transformace nevratná. V případě 3
se jedná o přesun náhodným směrem o k% krát k6 mil, ve 4% případů jde o transport do astrální sféry, ve 2% případů jde o posun v čase. V
případě 4 je odčarováno nějaké kouzlo, či vyhnán astrální démon v předmětu ve 4 % případů je odčarováno i kouzlo chráněné Undispellment a
v 2 % případů jsou odčarována všechna kouzla na dané osobě/ předmětu. V případě 5 jde o dočasné zmámení jako pod vlivem sugesce či
hypnózy. ve 4% případů je toto zmámení trvalé, ve 2% případů je oběť posedlá šílenstvím (tento případ nemůže nastat u předmětů). V
posledním případě jsou změněny vlastnosti jako jsou rozměry, váha, barva atd., ve 4% případů jsou změněny vlastnosti jako je síla, obratnost,
strop životů atd. (oběma směry) a ve 2% případů se jedná o změnu charakterových vlastností či přesvědčení.
KOUZLO: GRAND AVENGER
Velký mstitel
MAGENERGIE: 125 magů
VYVOLÁNÍ: 3 kola
TRVÁNÍ: do vyčerpání
DOSAH:
0
ROZSAH: 4 použití
ZAŘAZENÍ: Útočné kouzlo
DSC
NÁROČNOST: 1, 0%
ČAS: 28
ÚNAVA: 25
POPIS: Toto kouzlo může kouzelník seslat pouze sám na sebe. Použití kouzla je možné teprve tehdy, je-li kouzelník někým zraněn alespoň za 1
stínový život, v takovém případě toto kouzlo, přeje-li si to kouzelník, způsobí tomu jenž toto zranění způsobil bez ohledu na vzdálenost v jaké
se od kouzelníka nachází (včetně času) zranění za 66-120 životů, kouzelník sám nicméně trvale ztrácí 1 stupeň některé své vlastnosti anebo sníží
svůj strop životů či magů o 1k3.
Page 15 of 44
KOUZLO: TRANSFER ABILITIES
Přenes schopnosti
MAGENERGIE: 68 magů
VYVOLÁNÍ: 1 směna
TRVÁNÍ: 1 den
DOSAH:
dotyk
ROZSAH: 1 osoba
ZAŘAZENÍ: Kvalitativní kouzlo
DSC
NÁROČNOST: 2,-15%
ČAS: ÚNAVA: 40
POPIS: Díky tomuto kouzlu muže postava získat všechny schopnosti jiného povolání na stejné úrovni na jaké je sám. Počet životů se nijak
neupravuje, počet magů a vlastnosti však ano. Po skončení trvání kouzla však postava omdlí na celý den a na dva měsíce se její fyzická
odolnost snižuje o 2. Toto kouzlo nelze seslat proti vůli příjemce.
KOUZLO: CAUSE INSANITY
Způsob šílenství
MAGENERGIE: 57 magů
VYVOLÁNÍ: 2 kola
TRVÁNÍ: stále
DOSAH:
10 sáhů
ROZSAH: 1 osoba
ZAŘAZENÍ: Psychické kouzlo
DSC
NÁROČNOST: 1,2,-10%
ČAS: 15
ÚNAVA: 13
POPIS: Toto kouzlo způsobí nějaký druh šílenství u cílové osoby (past podl. + roz. 16). Jakým způsobem se šílenství projeví záleží především na
tom, k čemu by daná osoba měla největší sklony, může to být např. paranoia, schizofrenie atd. Použití tohoto kouzla se ale může obrátit proti
sesilateli. Při každém použití je 4% šance, že zešílí i sesilatel. zvětšená o 3% za každé předchozí použití tohoto kouzla.
KOUZLO: NAGRATHARN'S MIND BRIDGE
Nagratharnův myšlenkový můstek
MAGENERGIE: 15 magů
VYVOLÁNÍ: 3 směny
TRVÁNÍ: stále
DOSAH:
dotek
ROZSAH: 1 tvor či předmět
ZAŘAZENÍ: Komunikační kouzlo
DSC
NÁROČNOST: 1,2, -15%
ČAS: ÚNAVA: 30
POPIS: S pomocí tohoto kouzla lze vytvořit myšlenkové spojení mezi čarodějem a jiným tvorem anebo magickým předmětem. Tvor, který má být
takto spojen s kouzlem musí souhlasit. Myšlenkové spojení funguje jako např. spojení mezi kouzelníkem a jeho pomocníkem. Dosah spojení je 1
míle.
Page 16 of 44
KOUZLO: DEMONIC STRENGTH
Démonická síla
MAGENERGIE: 72 magů / den
VYVOLÁNÍ: 5 kol
TRVÁNÍ: dle dodané magenergie
DOSAH:
2 sáhy
ROZSAH: 1 tvor
ZAŘAZENÍ: Kvalitativní kouzlo
DSC
NÁROČNOST: 1, -5%
ČAS: 47
ÚNAVA: 26
POPIS: Příjemce tohoto kouzla je obdařen o 6 větší silou, minimálně však 18/+3 Dále však, pokud ve 2 po sobě jdoucích kolech používá sílu
(bojuje tváří v tvář, snaží se odvalit balvan atd.), zvyšuje se jeho síla o 1, za další dvě kola opět o 1, až do max. +8. Po skončeni používání síly se
vše vrací do původního stavu stejnou rychlostí. Při takovémto enormním zvýšení síly však může dojít ke zlomení kosti, která není stavěna na
takovou zátěž. Je-li síla dvojnásobná než původní, je 15 % šance, že se kost zlomí Tvor, který pod vlivem Démonické síly napíná svaly se pod
kůží objevují černé provazcovité šlachy, později i černé vybouleniny svalů, vše mizí s ústupem síly, či po konci kouzla.
KOUZLO: TRANSMUTATION
Transmutace
MAGENERGIE: 41 magů. 1dm^3
VYVOLÁNÍ: 1 směna
TRVÁNÍ: stále
DOSAH:
2 sáhy
ROZSAH: dle dodané magenergie
ZAŘAZENÍ: Transformační kouzlo
DSC
NÁROČNOST: 1,2, -10%
ČAS: ÚNAVA: 27
POPIS: Tímto kouzlem lze transmutovat látku na jiný prvek či sloučeninu. Váha základu i produktu je stejná, objem se však zpravidla mění.
Transmutovat se nedají magické materiály a materiály magicky amorfní, takovéto materiály se nedají ani transmutací vytvářet. Je-li cílem
transmutace krystalická látka, je jen 20% šance, že výsledek bude odpovídat požadovanému materiálu.
KOUZLO: MICRO-STRUCTI!RAL MAGIC OPERATOR
Mikrostrukturový magický operátor
MAGENERGIE: 2 magy/ kolo
VYVOLÁNÍ: 4 minuty
TRVÁNÍ: dle dodané magenergie
DOSAH:
4 sáhy
ROZSAH: mikroskopické změny v materiálu
ZAŘAZENÍ: Kvalitativní kouzlo
DSC
NÁROČNOST: 2, -10%
ČAS: ÚNAVA: 45
POPIS: Toto kouzlo umožňuje provádět změny v rámci struktury materiálu a tím např. vytvářet zlomy, drolit materiál či jej zacelovat, opravovat
trhliny apod. Toto kouzlo nelze použít na materiály magické a magicky amorfní.
Page 17 of 44
KOUZLO: NIX CONSTRUCT CREATOR
Tvůrce konstruktů
MAGENERGIE: 9 magů/ m^3
VYVOLÁNÍ: 5 kol
TRVÁNÍ: stále
DOSAH:
20 sáhů
ROZSAH: dle dodané magenergie
ZAŘAZENÍ: Matricová magie
DSC
NÁROČNOST: 1 , 0%
ČAS: 47
ÚNAVA: 12
POPIS: Tímto kouzlem kouzelník může vyrábět předměty a stavby. Při výrobě konstruktu musí být určeno z jakých materiálů má být, materiál
ovšem nemusí být přítomen. Konstrukt sám zvolený materiál nasává z okolí 20 sáhů od konstruktu, není-li někým či něčím držen a staví z něj
požadovaný objekt. Je-li výsledkem budova, má pevnost jako by byla postavena bez magie. Je-li část materiálu z konstruktu vyražena, vrátí se
zpět na místo.
KOUZLO: NIX TOUGHNESS
Tuhost
MAGENERGIE: viz. popis
VYVOLÁNÍ: 4 kola
TRVÁNÍ: stále
DOSAH:
5 sáhů
ROZSAH: 1 tvor či předmět
ZAŘAZENÍ: Matricová magie
DSC
NÁROČNOST: 1 , -5%
ČAS: 39
ÚNAVA: 10
POPIS: Toto kouzlo způsobuje zpevnění předmětů či kůže a kosti nějaké bytosti. Maximální zvýšení KZ předmětu či tvora je o +10, zvýšení o +1
stojí u předmětů či tvorů velikosti A 10 magů, velikosti B 15 magů, C 25 magů, D 50 magů a E 100 magů. Kouzlo účinkuje stále, musí se ale
jednou za měsíc obnovovat pomocí 1/20 sesílacího množství magů, minimálně však 2, jinak se kouzlo rozpadne.
KOUZLO: NIXMORPHOSIS
Nixmorfóza
MAGENERGIE: 10 magů A, 20 magů B, 30 magů C, 50 magů D, 80 magů E
VYVOLÁNÍ: 2 kola
TRVÁNÍ: stále
DOSAH:
12 sáhů
ROZSAH: 1 tvor
ZAŘAZENÍ: Matricová magie
DSC
NÁROČNOST: 1, 0%
ČAS: 15
ÚNAVA: 13
POPIS: Tímto kouzlem je možné změnit podobu tvora ať již si to přeje anebo ne. Velikost tvora zůstává stejná a psychické vlastnosti také nejsou
ovlivněny. Kouzlo se dá zrušit nejlépe pomoci opětovného sesláni tohoto kouzla, anebo rozptýlit pomocí jiných protikouzel, bere se ale, jakoby
magenergie tohoto kouzla byla 10* vyšší a v 15% případech zůstanou po rozptýlení kouzla trvalé následky.
Page 18 of 44
KOUZLO: EEP PENETRATOR
Pronikatel
MAGENERGIE: 5 +magů
VYVOLÁNÍ: 1 kolo
TRVÁNÍ: 1 kolo
DOSAH:
20 sáhů
ROZSAH: paprsek o průměru 5 coulů
ZAŘAZENÍ: Matricová magie
DSC
NÁROČNOST: 1, -5%
ČAS: 8
ÚNAVA: 3
POPIS: Toto kouzlo se snaží narušit magické bariéry, tím že do nich udělá na okamžik díru, jíž je možné seslat kouzlo, hyperprostorovat se atd.
Kouzlo prolomí jakoukoliv bariéru na dobu trvání, není-li tato více jak 100* silnější než toto kouzlo.
KOUZLO: EEP SHRINK
Smrsknutí
MAGENERGIE: 8 magů / 10% / velikost B
VYVOLÁNÍ: 3 kola
TRVÁNÍ: stále
DOSAH:
10 sáhů
ROZSAH: 1 tvor anebo předmět
ZAŘAZENÍ: Matricová magie
DSC
NÁROČNOST: 1,-5%
ČAS: 29
ÚNAVA: 11
POPIS: Tímto kouzlem je možné zmenšit libovolného tvora či předmět, mimo těch magicky amorfních anebo vysoce magických. Neháže se na
žádnou past, úspěch je automatický. Velikost se dá zmenšit pod 10%, vydáním magenergie na 10%, za snížení o 1%, pod 1% vydáním 10% za
0,1% atd. Velikost nelze nikdy zmenšit o 100%, na zmenšení tvora velikosti C je třeba dvojnásobné magenergie, na tvora velikosti D 5 násobné,
na velikost E 15 násobné u větších předmětů množství magenergie roste na každé zdvojení velikostí o trojnásobek. Zmenšení lze odstranit
použitím protikouzel.
KOUZLO: LAT KINETRONIC MINION
Kinetronický sluha
MAGENERGIE: 5 + magů
VYVOLÁNÍ: 3 kola
TRVÁNÍ: do vybití
DOSAH:
200 sáhů
ROZSAH: jen kouzelník
ZAŘAZENÍ: Matricová magie
DSC
NÁROČNOST: 1, -10%
ČAS: 28
ÚNAVA: 14
POPIS: Toto kouzlo vytvoří stříbřitý obláček energie u kouzelníkovy hlavy. Kouzelník pomocí myšlenek může s touto kinetickou energií
provádět následující akce: 1) Přenášení předmětů - stojí 1 mag za 20000 mn/1 sáh/ 1 sáh za sekundu, 2) Kinetické údery -jako u přenášení, jedná
se o náraz imaginárního tělesa určené váhy určitou rychlostí, dráha se bere vždy jako 1 sáh, 3) Kinetické vlny -jako u úderů, počítá se tím
energie celé vlny, magenergie platí pro úhel 60 stupňů. 4) Kinetické výboje-jako u vln, pouze se šíři prostorově a magenergie platí pro úhel 30
stupňů (do prostoru).
Page 19 of 44
KOUZLO: LAT TERMOCOMPENSATOR
MAGENERGIE: 8 + magů max. 250
VYVOLÁNÍ: 2 kola
TRVÁNÍ: do vyčerpání
DOSAH:
0
ROZSAH: pouze kouzelník
ZAŘAZENÍ: Matricová magie
DSC
NÁROČNOST: 1 , -10%
ČAS: 15
ÚNAVA: 12
POPIS: Toto kouzlo vytvoří z dodatečných magů termokompenzační pole, které pohlcuje útoky ohněm energií a mrazem, 1 mag vykompenzuje
vždy 4 body poškození. Magenergie kouzla mizí je-li použita na kompenzaci ledových útoků, je-li použita ke kompenzaci ohnivých či
energetických útoků, jsou magy pouze nabity. Nabité magy se dají opět použít, jsou-li však použity ke kompenzaci ohně či energie mizí, při
použití na kompenzaci mrazu se vybijí a jsou opět k použití jako nenabité. Kouzlo denně samovolně přijde o 20 magů.
KOUZLO: NIX-EEP BETA DISCS
Beta disky
MAGENERGIE: 5 magů/ disk, max. Úroveň /4 disků
VYVOLÁNÍ: 1 kolo
TRVÁNÍ: ihned
DOSAH:
70 sáhů
ROZSAH: dle počtu disků
ZAŘAZENÍ: Matricová magie
DSC
NÁROČNOST: 1, 0%
ČAS: 5
ÚNAVA: 2
POPIS: Toto kouzlo vytváří superostré disky, které jsou metány z dlaní sesilatele na cíl. Útok disku se nepovažuje za kouzlo a jakákoliv ochrana
před kouzly na ně neúčinkuje, ani magicky amorfní materiály nejsou před tímto kouzlem ochráněny. Zásažnost disku je 52/45/35, průraznost
disku je 60, drtivost 26 a ničivost +17 a háže se na útok jako u útoku zbraní.
KOUZLO: NIX-LAT ARMOR OF MIGHT
Zbroj síly
MAGENERGIE: 16 + magů (max. + 200)
VYVOLÁNÍ: 3 kola
TRVÁNÍ: stále
DOSAH:
dotek
ROZSAH: 1 zbroj
ZAŘAZENÍ: Matricová magie
DSC
NÁROČNOST: 1,-5%
ČAS: 28
ÚNAVA: 16
POPIS: Tímto kouzlem je možné očarovat 1 zbroj tak, že se její OČ zvýší o 5 proti bodu, seku a magii, o 2 proti drcení a omeze, jde-li o koženou
anebo vycpávanou zbroj. O 8/3 jde-li o zbroj šupinovou nebo kroužkovou a o 10/4 u lepších zbrojí, magy navíc se dají kdykoliv doplňovat a
nemusí být vůbec přítomny, pak ale nelze použit schopnosti zvýšení síly za 1 mag na 1 kolo, síla +2 až do 21, dále za 1 mag síla +1 až do 31 , nad
31 síla +1 za 2 magy, nad 41 za 4 magy atd. Zvýšená síla účinkuje jak při boji tak při zvedání či odvalování hmotných těles, přetahování atd.
Page 20 of 44
KOUZLO: PSYCHOTERROR
MAGENERGIE: 22 magů / první , 20 každý další terč
VYVOLÁNÍ: 1 kolo
TRVÁNÍ: ihned
DOSAH:
30 sáhů
ROZSAH: dle dodané magenergie
ZAŘAZENÍ: Psychické kouzlo
DSC
NÁROČNOST: 1. -5%
ČAS: 5
ÚNAVA: 10
POPIS: Toto kouzlo působí jako proud záporných myšlenek na zkázu, destrukci, hrůzu a žal. Pro postiženého se projevuje·jako past na podl +
roz. 14, při úspěchu má postava pouze postih -3 na IQ a Mou po dobu 3 minut, postih -5 na zásažnost a -2 na obranu při mentálním souboji a
pravděpodobnost seslání kouzel se snižuje o 15%, při neúspěchu je oběť postižena postihem -8 na IQ a Mou, postihem -16 na zásažnost a -7 na
obranu při mentálním souboji, pravděpodobnost seslání kouzel se snižuje o 50% a za každé kolo vyvolávání nad jedno o dalších 10%, oběť má
postih -3 i na jakékoliv další činnosti, přichází o 3-18 životů, přibude jí 2-12 bodů únavy a celý den po skončení kouzla bude mít postih -2 na IQ
a Mou a nebude schopna meditovat. Kouzlo trvá v závislosti na tom o kolik byla podhozena past. 0-2 směna, 3-5 - 2 směny, 6-9 - 1 hodina, 10 a
více - 3 hodiny.
KOUZLO: MENTAL BOOST
Mentální zesílení
MAGENERGIE: 4 magy/ kolo
VYVOLÁNÍ: 1 kolo
TRVÁNÍ: dle dodané magenergie
DOSAH:
dotek
ROZSAH: 1 osoba
ZAŘAZENÍ: Psychické kouzlo
DSC
NÁROČNOST: 1, 0%
ČAS: 7
ÚNAVA: 6
POPIS: Toto kouzlo urychluje mentální pochody příjemce tak, že umožňuje kouzelníkovi seslat za kolo kouzla s časem až 15, čas prvního
seslaného kouzla snižuje o 3 a další kouzla mohou následovat s prodlevou 1 až do vyčerpání času, kouzlo zdvojí počet obran mága v mentálním
souboji a dá mu o 1 útok za kolo navíc. Fyzické reakce jsou zrychleným myšlením ovlivněny jen mírně, +2 bonus na OČ a + 1 bonus na
iniciativu.
KOUZLO: BRAIN KILLER
Zabiják mozku
MAGENERGIE: 36+ magů
VYVOLÁNÍ: 1 kolo
TRVÁNÍ: viz. popis
DOSAH:
30 sáhů
ROZSAH: 1 cíl
ZAŘAZENÍ: Psychické kouzlo
DSC
NÁROČNOST: 1,5, -10%
ČAS: 5
ÚNAVA: 12
POPIS: Toto kouzlo velmi nevybíravým způsobem útočí na inteligenci oběti. Kouzelník útočí svým SMU proti SMO cíle jako při mentálním
souboji. Pokud kouzelník vyhrává ( je jedno o kolik), může v každém kole snížit stupeň IQ cíle o 1 vynaložením 2 magů. Ve chvíli, kdy IQ cíle
klesne na 0, je cíl mrtev (duše však není poškozena, tudíž žádný zisk SP). Kouzlo končí ve chvíli, kdy ho kouzelník ukončí, když nemá magy na
další sníženi inteligence, když je cíl mrtev anebo v prvním kole, kdy cíl odolá útoku. Cíl se po dobu kouzla může pohybovat a pokud se dostane
mimo dosah kouzla, je v bezpečí.
Page 21 of 44
KOUZLO: TWISTED PATTERNS
Šílené vzory
MAGENERGIE: 28 magů
VYVOLÁNÍ: 2 kola
TRVÁNÍ: viz. popis
DOSAH:
8 sáhů
ROZSAH: 1 osoba
ZAŘAZENÍ: Psychické kouzlo
DSC
NÁROČNOST: 1, 0%
ČAS: 14
ÚNAVA: 18
POPIS: Toto kouzlo působí jako past na IQ 12 -/ účinek. Tomu, kdo neuspěje se začnou v hlavě promítat všelijaké nesmyslné vzory a šílené
nápady s velmi neodbytnou vytrvalostí. Takto postižená osoba má při jakémkoliv pokusu něco říci 50-IQ % šanci, že bude blábolit nesmysly.
Pokud je takto postižen kouzelník, tak se při každém úspěšném seslání kouzla háže na stejná procenta jako při mluvení, že bude sesláno nějaké
nesmyslné kouzlo (dle uvážení PJ). Účinky tohoto kouzla pominou, jakmile se postava prospí alespoň 6 hodin.
KOUZLO: WARRIOR'S SOMNIA CHALLENGE
Válečníkova snová výzva
MAGENERGIE: 23 magů
VYVOLÁNÍ: 1 směna
TRVÁNÍ: dle trvání snu
DOSAH:
dotek
ROZSAH: 1 osoba
ZAŘAZENÍ: Psychické kouzlo
DSC
NÁROČNOST: 1, -10%
ČAS: ÚNAVA: 16
POPIS: Toto kouzlo se uplatní při boji s nočními můrami (noční můry, ty pravé jsou bytosti semimateriální podstaty, které napadají oběti ve snu,
jehož pomocí pokřivují realitu). Toto kouzlo dokáže poslat danou osobu do subreality nočních můr v podobě a s předměty neovlivnitelnými ze
strany NM.
KOUZLO: SPELLKILLER
Kouzlovrah
MAGENERGIE: 10 magů
VYVOLÁNÍ: 1 kolo
TRVÁNÍ: ihned
DOSAH:
60 sáhů
ROZSAH: 1 kouzlo
ZAŘAZENÍ: Protikouzlo
DSC
NÁROČNOST: 1, 0%
ČAS: 1
ÚNAVA: 4
POPIS: Toto je silnější obdoba Quickjammeru, snižuje pravděpodobnost úspěšného vyvolání kouzla o 75% Nelze jej seslat vícekrát na jedno
kouzlo. Snižuje o 25% pravděpodobnost vyvolání kouzel s použitím Errlessness.
Page 22 of 44
KOUZLO: POWER OPEN
Otevři silou
MAGENERGIE: 20 + magů
VYVOLÁNÍ: 1 kolo
TRVÁNÍ: ihned
DOSAH:
30 sáhů
ROZSAH: 1 objekt
ZAŘAZENÍ: Praktické kouzlo
DSC
NÁROČNOST: 1, -5%
ČAS: 7
ÚNAVA: 12
POPIS: Toto kouzlo je silnější obdobou kouzla Open, Kouzlo otevírá objekty neomezené velikosti, ovšem čím větší objekt je, tím větší je šance,
že odolá. Za 20 magů kouzlo otevře i objekty držené hrubou silou do 100, či uzamčené kouzlem do 30 magů. Za 5 přidaných magů kouzlo
překoná sílu o 20 větší či magii zamykacího kouzla o 8 větší. Kouzlo má viditelný efekt plamínky po obvodu otvírané plochy a často končí
zničením dveří atp.
KOUZLO: XSAR'S HAMMER
Xsarovo kladivo
MAGENERGIE: 30 magů
VYVOLÁNÍ: 1 kolo
TRVÁNÍ: ihned
DOSAH:
40 sáhů
ROZSAH: 1 osoba
ZAŘAZENÍ: Útočné kouzlo
DSC
NÁROČNOST: 1, -8%
ČAS: 5
ÚNAVA: 8
POPIS: Toto kouzlo vypadá jako malá žlutá šipka letící z čela kouzelníka směrem k cíli. Toto kouzlo má zásažnost 30/25/20. Kouzlo ovšem
účinkuje pouze pokud má cíl vybuzenou auru. V takovém případě je zraněn za 15-70 + síla aury/2 životů.
(patří i do kvalitativní magie)
KOUZLO: WALL OF WHISPERS
Stěna šepotů
MAGENERGIE: 26 magů/ 1000 m^2
VYVOLÁNÍ: 3 směny
TRVÁNÍ: stále
DOSAH:
20 sáhů
ROZSAH: dle dodané magenergie
ZAŘAZENÍ: Iluze
DSC
NÁROČNOST: 1, -4%
ČAS: ÚNAVA: 24
POPIS: Toto kouzlo stvoří neviditelnou stěnu širokou nejméně 10 sáhů, která nijak nebrání v pohybu, pouze vytváří všelijaké divné zvuky,
ševely, nářky, výkřiky a jiné strašidelné zvukové efekty, které mají za cíl vzbudit strach, vylekat příchozího, anebo zastřít skutečné zvuky, neboť
v oblasti Stěny šepotů nemá smysl naslouchat. Postava procházející stěnou si musí hodit na past roz. + podl 3 - / strach, postih –10% na
sesílání kouzel, –2 na OČ, zásažnost a na všechny další pasti související se strachem.
Page 23 of 44
KOUZLO: LURE
Vábnička
MAGENERGIE: 4 magy/ 10 sáhů poloměru
VYVOLÁNÍ: 2 minuty
TRVÁNÍ: do nalákání 1. tvora, nejdéle 1 měsíc
DOSAH:
5 sáhů
ROZSAH: dle dodané magenergie
ZAŘAZENÍ: Iluze
DSC
NÁROČNOST: 1, -7%
ČAS: ÚNAVA: 18
POPIS: Toto kouzlo se snaží přilákat zvolené bytosti k určitému místu, přičemž iluze je komplexní. Toto kouzlo např. stvoří cestičku ze zlaťáků,
vedoucí ke středu kouzla, postavy můžou například slyšet zpěv vycházející ze směru středu kouzla, anebo je může záhadný cizinec vést, či
mohou slyšet volání o pomoc. Přesná podoba lze nastavit při vyvolání kouzla, anebo se kouzlo bude snažit vybrat nejvhodnější způsob samo,
při tom počítej, jakoby mělo IQ 21/+5. Jiná bude iluze, mají-li se nalákat skřeti, jiná, lákají-li se vlci a úplně jiná, jde-li o elfí kouzelníky.
KOUZLO: AURA OF LOVE
Aura lásky
MAGENERGIE: 15 magů / směna
VYVOLÁNÍ: 3 kola
TRVÁNÍ: dle dodané magenergie
DOSAH:
3 sáhy
ROZSAH: osoby opačného, výjimečně i stejného pohlaví
ZAŘAZENÍ: Iluze
DSC
NÁROČNOST: 1, -15%
ČAS: 29
ÚNAVA: 15
POPIS: Toto kouzlo působí tak trochu jako elixír lásky, ne však na první pohled. Postava musí s objektem alespoň směnu mluvit. Každou
směnu, kdy je objekt v kontaktu s postavou si háže proti pasti roz. + podl 3 a pokud past nepřehodí, zamiluje se do postavy. Pokud postava
uspěje v hodu 10* za sebou, kouzlo na ní již nebude účinkovat, dokud se past nezmění. Efekt kouzla odezní po 2 + 1k4 týdnech. Při použití
kouzla je nutno mít na paměti, že lze vzbudit nepatřičnou pozornost i u jiných objektů.
KOUZLO: WELLENTHAR FLICKER
Wellentharský trik
MAGENERGIE: 160 magů
VYVOLÁNÍ: 1 kolo
TRVÁNÍ: ihned, či max. 1 směna
DOSAH:
300 sáhů
ROZSAH: viz níže
ZAŘAZENÍ: Realitní kouzlo
DSC
NÁROČNOST: 1, -5%
ČAS: 7
ÚNAVA: 10
POPIS: Dokáže pouze menší změny reality bez zásahu do plynutí času. Příkladem je možné změnit někomu barvu a střih oblečení, ale ne
způsobit, že si válečník zapomněl před bojem obléci zbroj atd.
KOUZLO: POWER OVERLOAD
Silové přetížení
MAGENERGIE: 1,5* energie kouzla +5 magů
VYVOLÁNÍ: součástí kouzla
TRVÁNÍ: jako kouzlo s nímž je sesláno
DOSAH:
0
ROZSAH: 1 kouzlo
ZAŘAZENÍ: Pomocné kouzlo
DSC
NÁROČNOST: 1, -5%
ČAS: +3
ÚNAVA: 5
POPIS: Toto kouzlo zdvojnásobí účinek útočného kouzla co do zranění, u kouzel typu výbuch zvýší poloměr 1,25*.
Page 24 of 44
KOUZLO: TRANSPLANT SPELL
Přenes kouzlo
MAGENERGIE: 11 + 10% magenergie kouzla magů
VYVOLÁNÍ: 2 kola
TRVÁNÍ: ihned
DOSAH:
20 sáhů
ROZSAH: 1 kouzlo
ZAŘAZENÍ: Komplexní kouzlo
DSC
NÁROČNOST: 2, -10%
ČAS: 20
ÚNAVA: 6
POPIS: Toto kouzlo umožňuje změnit cíl fungujícího kouzla. Kouzlo samozřejmě musí být takové povahy, že je jeho působení zvratné po
odstranění. Nový cíl musí být platný cíl pro dané kouzlo a musí se nacházet v dosahu Transplantu. Některá kouzla mohou být tímto kouzlem
poškozena a na jiné nemusí vůbec fungovat.
KOUZLO: VAMPIRIZE
Upíjení
MAGENERGIE: 6 magů + 50% vysáté magenergie
VYVOLÁNÍ: 2 kola
TRVÁNÍ: ihned
DOSAH:
dotek
ROZSAH: 1 kouzlo
ZAŘAZENÍ: Protikouzlo
DSC
NÁROČNOST: 2, -5%
ČAS: 15
ÚNAVA: 8
POPIS: Toto kouzlo napadá a snaží se pohltit magenergii jiného kouzla. Úspěšnost kouzla je past ne roz + IQ 10 – neúspěch/ úspěch, která se
dále opravuje, je-li cílové kouzlo BSC –6, HSC –3, ASC –0, DSC +2, MSC +dle určení PJ. Pokud kouzelník neuspěje o více než 4, jedná se o
fatální neúspěch (může nastat magoploze, spustí se nějaký obranný mechanismus), pokud uspěje o více jak 4, jedná se o fatální úspěch. Při
úspěchu kouzelník vysaje 10 + 5k6 magů, při fatálním úspěchu 20 + 10k6 magů, a může sát dál (další hod proti pasti zvýšené o 1). Kouzelník
může vysát z kouzla nejvýše 50-80% magenergie, než kouzlo zanikne, vybuchne nebo se jinak zhroutí.
KOUZLO: BLACK BOX
Černá skříňka
MAGENERGIE: 86 magů vytvoření, 6 magů otevření
VYVOLÁNÍ: 3 kola
TRVÁNÍ: stále
DOSAH:
2 sáhy
ROZSAH: 1 kouzlo
ZAŘAZENÍ: Praktické kouzlo
DSC
NÁROČNOST: 1, 0%
ČAS: 28, +24
ÚNAVA: 7
POPIS: Toto kouzlo je vestavěno v jiné kouzlu 1. při seslání, 2. dodatečně. Kouzlo se samo nijak neprojevuje až dokud není kouzlo, v němž je
obsaženo zrušeno, rozptýleno či jinak zničeno. V okamžiku zničení kouzla Black Box uvolní všechna kouzla v něm obsažená. Kouzla může do
Boxu přidávat kdokoli, kdo zná heslo určené při vyvolání tím, že Box otevře a kouzla sešle či předá. Celková magenergie kouzel v Boxu nesmí
přesáhnout 20% magenergie hlavního kouzla.
Page 25 of 44
KOUZLO: DAGGER BOLTS
MAGENERGIE: 32 magů/ kus max. 3
VYVOLÁNÍ: 1 kolo
TRVÁNÍ: ihned
DOSAH:
50 sáhů
ROZSAH: 1 bolt 1 cíl
ZAŘAZENÍ: Útočné kouzlo
DSC
NÁROČNOST: 1, -5%
ČAS: 5
ÚNAVA: 8
POPIS: Toto kouzlo vytvoří delší omega střelu, která má zásažnost 22/18/14, a způsobuje zranění za 35 + 5k20 životů a navíc působí jako past
Fodl 5 -/ omráčení.
KOUZLO: MASS SWIFTNESS
Hromadná rychlost
MAGENERGIE: 10 magů/3 osoby/ 1 kolo + 3magy/osoba/kolo
VYVOLÁNÍ: 1 kolo
TRVÁNÍ: dle dodané magenergie
DOSAH:
10 sáhů
ROZSAH: dle dodané magenergie
ZAŘAZENÍ: Kvalitativní kouzlo
DSC
NÁROČNOST: 1, -2%
ČAS: 6
ÚNAVA: 9
POPIS: Toto kouzlo funguje jako Rychlost z PPZ DrD, akorát na více cílů.
KOUZLO: MASS INVISIBLITY
Hromadná neviditelnost
MAGENERGIE: 25 magů/ 3 osoby + 8 magů/ osoba
VYVOLÁNÍ: 1 kolo
TRVÁNÍ: do spánku
DOSAH:
12 sáhů
ROZSAH: dle dodané magenergie
ZAŘAZENÍ: Iluze
DSC
NÁROČNOST: 1, -2%
ČAS: 10
ÚNAVA: 14
POPIS: Toto kouzlo funguje stejně jako Neviditelnost z PPZ DrD, jenom na víc cílů.
KOUZLO: PYRACID BOLT
Ohňo-kyselinový blesk
MAGENERGIE: 166 magů
VYVOLÁNÍ: 1 kolo
TRVÁNÍ: ihned
DOSAH:
40 sáhů
ROZSAH: 1 terč
ZAŘAZENÍ: Útočné kouzlo
DSC
NÁROČNOST: 1 ,0%
ČAS: 5
ÚNAVA: 7
POPIS: Toto kouzlo vystřelí hmotu kyseliny na cíl. Zásažnost je 26 - 1 za každé 4 sáhy vzdálenosti. V případě zásahu kouzlo zraní pomocí 200%
kyseliny a 130% ohně za 200 + 6k100 životů.
Page 26 of 44
KOUZLO: MAWLER´S ASCENT
Mawlerův vzestup
MAGENERGIE: 5magů
VYVOLÁNÍ: 20 kol
TRVÁNÍ: ihned
DOSAH:
0
ROZSAH: jen sesilatel
ZAŘAZENÍ: Praktické kouzlo
DSC
NÁROČNOST: 2, -5%
ČAS: ÚNAVA: 22
POPIS: Tímto kouzlem kouzelník získá 10% svého maxima magenergie, nejvýše však do maxima.
KOUZLO: SPACE SET
Prostorové umístění
MAGENERGIE: 6 + 7% magenergie kouzla magů
VYVOLÁNÍ: 4 kola
TRVÁNÍ: stále
DOSAH:
2 sáhy
ROZSAH: 1 kouzlo
ZAŘAZENÍ: Transformační kouzlo
DSC
NÁROČNOST: 1, -5%
ČAS: 34
ÚNAVA: 6
POPIS: Toto kouzlo vyndá zvolené zafreezované kouzlo z mysli sesilatele a ponechá jej na místě, kde se přibližně sesilatel nachází. Takto
odložené kouzlo se buď sešle se na povel sesilatele, provedený mentálně ze vzdálenosti do 10 sáhů, za stanovenou dobu, anebo na povel
vydaný přidruženým kouzlem, případně se nemusí seslat vůbec. S umístěným kouzlem může sesilatel hýbat, soustředí-li se na to, rychlostí 10
sáhů/ kolo a vynaložením 1 magu na kolo.
KOUZLO: ASPECT TRIGGER
MAGENERGIE: ?
VYVOLÁNÍ: ?
TRVÁNÍ: ?
DOSAH:
?
ROZSAH: ?
ZAŘAZENÍ: Detekční kouzlo
DSC
NÁROČNOST: 1
ČAS: ?
ÚNAVA: ?
POPIS: lepší senzor - základní magie, psioniky, termal, ultr, čich, life, movement, IQ 12, 4 SMU memory
*sketch
KOUZLO: BRAINWAVE SCANNER
MAGENERGIE: ?
VYVOLÁNÍ: ?
TRVÁNÍ: ?
DOSAH:
?
ROZSAH: ?
ZAŘAZENÍ: Detekční kouzlo
DSC
NÁROČNOST: ?
ČAS: ?
ÚNAVA: ?
POPIS: buď skenuje povrchové myšlenky anebo hledá jednu konkrétní až do střední vrstvy.
*sketch
Page 27 of 44
KOUZLO: DISRUPT MAGIC
MAGENERGIE: ?
VYVOLÁNÍ: ?
TRVÁNÍ: ?
DOSAH:
?
ROZSAH: ?
ZAŘAZENÍ: Protikouzlo
DSC
NÁROČNOST: ?
ČAS: ?
ÚNAVA: ?
POPIS: snaží se rozptýlit všechna kouzla na místě.
*sketch
KOUZLO: COOKIES
Kuchtíci
MAGENERGIE: ?
VYVOLÁNÍ: ?
TRVÁNÍ: ?
DOSAH:
?
ROZSAH: ?
ZAŘAZENÍ: Kreativní kouzlo
DSC
NÁROČNOST: 1
ČAS: ?
ÚNAVA: ?
POPIS: jako pomocníci, ale stvoří kuchtíky, kteří vaří.
*sketch
KOUZLO: FOREMOST KINETIC WAVE
Největší Kinetická vlna
MAGENERGIE: 64 magů
VYVOLÁNÍ: 1 kolo
TRVÁNÍ: ihned
DOSAH:
40 sáhů
ROZSAH: všichni a vše ve 120° výseči od kouzelníka
ZAŘAZENÍ: Útočné kouzlo
DSC
NÁROČNOST: 1, 0%
ČAS: 5
ÚNAVA: 15
POPIS: Toto kouzlo vytváří vlnu kinetické energie.
Foremost kinetic wave (Největší kinetická vlna) působí jako náraz se silou 44/+16, srazí na zem všechny bytosti se silou menší jak 26, a odhodí
všechny předměty a bytosti lehčí jak 16000 minci vzad o 10 sáhů a všichni tvorové jsou zraněni za 16-56 stínových životů.
KOUZLO: FIREFORCE STRIKE
Úder ohnivé sily
MAGENERGIE: 546 magů
VYVOLÁNÍ: 1 kolo
TRVÁNÍ: ihned
DOSAH:
150 sáhů
ROZSAH: 1 terč
ZAŘAZENÍ: Útočné kouzlo
DSC
NÁROČNOST: 1,-5%
ČAS: 5
ÚNAVA: 13
POPIS: Toto je útočné kouzlo, které vyvolává téměř samu podstatu ohně 400% a formuje ji do střely letící po dráze přímky z ruky kouzelníka na
cíl. Zásažnost tohoto kouzla je 32/24/16. Zásah = zranění za 1010-2000 životů + v okruhu 3 sáhů od místa zásahu kouzlem se vše hořlavé vznítí a
je cítit tepelná vlna. Samotný úder má teplotu +6500 °C Toto kouzlo jelikož jeho oheň je blízký samotné podstatě živlu zraňuje za 25% i tvory
jinak ohněm nezranitelné, jejíchž tělesná stavba není na tomto živlu přímo založena, tj. draky atd.
Page 28 of 44
KOUZLO: FREEZEFORCE STRIKE
Úder mrazivé sily
MAGENERGIE: 546 magů
VYVOLÁNÍ: 1 kolo
TRVÁNÍ: ihned
DOSAH:
150 sáhů
ROZSAH: 1 terč
ZAŘAZENÍ: Útočné kouzlo
DSC
NÁROČNOST: 1,-5%
ČAS: 5
ÚNAVA: 13
POPIS: Toto je útočné kouzlo, které vyvolává téměř samu podstatu mrazu 400% a formuje ji do střely letící po dráze přímky z ruky kouzelníka na
cíl. Zásažnost tohoto kouzla je 32/24/16. Zásah = zranění za 1010-2000 životů + v okruhu 3 sáhů od místa zásahu kouzlem je vše v okruhu 3 sáhů
zmrazeno na teplotu -40 °C a do okolí sálá mráz. Samotný úder má teplotu -265°C. Toto kouzlo jelikož jeho mráz je blízký samotné podstatě živlu
zraňuje za 25% i tvory jinak mrazem nezranitelné, jejíchž tělesná stavba není na tomto živlu přímo založena, tj. draky atd.
KOUZLO: ASGAARD STORMLIGHT
Asgaardský stormlight
MAGENERGIE: viz níže
VYVOLÁNÍ: 1 kolo
TRVÁNÍ: ihned
DOSAH:
100 sáhů
ROZSAH: 1 terč/ kolo
ZAŘAZENÍ: Útočné kouzlo
DSC
NÁROČNOST: 1, 0%
ČAS: 5
ÚNAVA: 8
POPIS: Je mnoho různých stormlightů, lišících se silou a barvou, pro všechny ale platí to. co pro modrý stormlight, který byl popsán v ročence
KT.
Magenergie 85 magů v prvním kole, 35
v dalších (jednoduchý). 120 magů v prvním kole, 70 v dalších (paralelní), zásažnost v prvním kole je 25/22/19, zranění = 210-300 životů. Účinnost
200%
KOUZLO: EXINTEGRATION
MAGENERGIE: 14 magů
VYVOLÁNÍ: součástí kouzla
TRVÁNÍ: ihned
DOSAH:
0
ROZSAH: 1 kouzlo
ZAŘAZENÍ: Kvantitativní kouzlo
DSC
NÁROČNOST: 1, 0%
ČAS: +1
ÚNAVA: +5
POPIS: Toto kouzlo sníží intenzitu útočného kouzla o 50% jeho intenzity a zvýší poškození o 100%.
Kouzlo lze použít pouze ve spojení s kouzly do intenzity 200%.
Page 29 of 44
KOUZLO: INTENSIGRATION
MAGENERGIE: 14 magů
VYVOLÁNÍ: součástí kouzla
TRVÁNÍ: ihned
DOSAH:
0
ROZSAH: 1 kouzlo
ZAŘAZENÍ: Kvantitativní kouzlo
DSC
NÁROČNOST: 1, 0%
ČAS: +1
ÚNAVA: +5
POPIS: Toto kouzlo zvýší intenzitu útočného kouzla o 100% jeho intenzity a sníží poškození o 50%.
Kouzlo lze použít pouze ve spojení s kouzly do intenzity 200%.
KOUZLO: XSAR´S WARRIORS
Xsarovi válečníci
MAGENERGIE: 45 + magů * počet válečníků
VYVOLÁNÍ: 5 kol
TRVÁNÍ: stále
DOSAH:
0
ROZSAH: dle dodané magenergie
ZAŘAZENÍ: Kreativní kouzlo
DSC
NÁROČNOST: 2, -5%
ČAS: 49
ÚNAVA: 34
POPIS: Tímto kouzlem kouzelník stvoří umělé magické bytosti, které existují pouze na zvolené mentální hladině, ze které se nemohou nikam
dostat. Tito válečníci mohou buďto bránit sesilatele, anebo útočit. Útočit mohou pouze pokud jsou v -1., 1. anebo 2. hladině, přičemž v -1 a 2
mohou útočit jen do vzdálenosti 200 sáhů od sesilatele a v 1 do 1500 sáhů. Válečníci, kteří brání mohou krýt sesilatele proti napadení tak, že
každý válečník má 20% šanci, že zachytí mentální úder vedený na sesilatele. Válečníci mají SMO a SMÚ = 30 + IQ sesilatele + úroveň
sesilatele/3, můžou útočit 1* za kolo a 2* se bránit bez postihů, pokud jsou zasaženi, za každý bod útočníkova útoku, který prošel obranou,
ztrácejí 3 magy. Magů můžou mít tolik, kolik jim sesilatel dal, přičemž mohou být za chodu dopováni, nikoli však již vysáváni. Pokud válečníci v
boji porážejí soupeře a jdou do magů, tak jim připadne polovina toho, o co soupeře připraví. Válečníci potřebují dobíjet bez ohledu na to, kolik
mají magenergie 10 magů denně, buď od sesilatele, anebo bojem.
KOUZLO: ENERGY TENTACLES
Energetická chapadla
MAGENERGIE: 30 magů / chapadlo
VYVOLÁNÍ: 2 kola
TRVÁNÍ: 1 den
DOSAH:
200 sáhů
ROZSAH: dle dodané magenergie
ZAŘAZENÍ: Kvalitativní kouzlo
DSC
NÁROČNOST: 1, -5%
ČAS: 17
ÚNAVA: 18
POPIS: Toto kouzlo vytvoří chapadla, která fungují na mentální úrovni. Kouzelník může místo útoku použít až 3 chapadla. Chapadlo se používá
k zachycení soupeře, což probíhá jako útok, který nezraňuje. Pokud chapadlo narazí na ostnatý štít (neúspěšný útok), mizí. Soupeř může na
chapadlo zaútočit, (má SMO 85% sesilatele) a pokud úspěšně, je chapadlo zničeno. Chapadlem chycený soupeř se od kouzelníka nemůže
vzdálit, přejít na jinou úroveň, ani přerušit mentální boj.
Page 30 of 44
KOUZLO: SHOCKWAVE
Šoková vlna
MAGENERGIE: 55 magů +
VYVOLÁNÍ: 1 kolo
TRVÁNÍ: ihned
DOSAH:
50 sáhů
ROZSAH: úhel 60
ZAŘAZENÍ: Útočné kouzlo
DSC
NÁROČNOST: 1, -5%
ČAS: 5
ÚNAVA: 12
POPIS: Toto kouzlo vyvolá mentální vlnu se silou SMÚ sesilatele + počet magů/2.Kouzlo musí být vyvoláno kouzelníkem v mentální hladině -1,
1 anebo výše. Vlna útočí na všechny tvory v zasažené oblasti, ti co neodolají mají postih -30% na všechny atributy a dovednosti po dobu
tolika kol, kolik byl rozdíl útoku vlny a jejich obrany. Tvor, který by byl takto postižen více než max. životů/4 kol, je mrtev.
KOUZLO: MAJOR LONG TIME PROTECTION
Vyšší dlouhodobá ochrana
MAGENERGIE: viz. Níže
VYVOLÁNÍ: 1 směna
TRVÁNÍ: 1 týden
DOSAH:
dotek
ROZSAH: 1 objekt či skupina osob
ZAŘAZENÍ: Ochranné kouzlo
DSC
NÁROČNOST: 1 , -10%
ČAS: ÚNAVA: 30
POPIS: Toto kouzlo poskytuje ochranu před nebezpečím různého druhu. Kouzlo se snaží chránit příjemce kouzla i pokud se záměrně vystavuje
nebezpečí, vlci raději ustoupí z cesty, lupiči vás kdoví proč nechají být, v bitvě na vás nikdo nezamíří, stráže vás nespatří, pokud to vůbec bude
možné, zmírni se i následky zemětřesení na dům, oheň v domě se jen stěží rozhoří, povodeň nadělá menší škody atd. I toto kouzlo ovšem
nechrání před démony, či před nepřáteli jednajícími z osobních pohnutek. Kouzlo stojí - 56 magů / na jednu osobu, 92 magů na skupinu či
kočár, 164 magů na karavanu či dům, 332 magů na vesnici či blok městských domů či palác, kouzlo se dá prodloužit vícenásobnou magenergií.
KOUZLO: FIREFORCE SHIELD
Štít ohnivé síly
MAGENERGIE: 145 magů + 11/minuta
VYVOLÁNÍ: 1 kolo
TRVÁNÍ: dle dodané magenergie
DOSAH:
15 sáhů
ROZSAH: 1 - 3 osoby velikosti B, 1 tvor velikosti D
ZAŘAZENÍ: Ochranné kouzlo
DSC
NÁROČNOST: 1, -5%
ČAS: 4
ÚNAVA: 16
POPIS: Toto kouzlo po dobu svého trvání chrání osobu-y uvnitř před účinky mrazu všech úrovní nižších esenci, která působí pouze 1/4
zranění. Při působeni kouzla se může terč kouzla pohybovat maximálně rychlostí chůze, jinak není zaručena 100% funkčnost kouzla. Pokud
někteří ze skupiny osob v působení kouzla opustí ochranný štít, mohou se kdykoliv vrátit, ve skupině je vždy 1 osoba, se kterou se pohybuje
štít a ostatní se musí jejímu pohybu přizpůsobit aby zůstali v jeho působení.
Page 31 of 44
KOUZLO: FREEZEFORCE SHIELD
Štít mrazivé síly
MAGENERGIE: 145 magů + 11/minuta
VYVOLÁNÍ: 1 kolo
TRVÁNÍ: dle dodané magenergie
DOSAH:
15 sáhů
ROZSAH: 1 - 3 osoby velikosti B, 1 tvor velikosti D
ZAŘAZENÍ: Ochranné kouzlo
DSC
NÁROČNOST: 1, -5%
ČAS: 4
ÚNAVA: 16
POPIS: Toto kouzlo po dobu svého trvání chrání osobu-y uvnitř před účinky ohně všech úrovní nižších esenci, která působí pouze 1/4 zranění.
Při působeni kouzla se může terč kouzla pohybovat maximálně rychlostí chůze, jinak není zaručena 100% funkčnost kouzla. Pokud někteří ze
skupiny osob v působení kouzla opustí ochranný štít, mohou se kdykoliv vrátit, ve skupině je vždy 1 osoba, se kterou se pohybuje štít a
ostatní se musí jejímu pohybu přizpůsobit aby zůstali v jeho působení.
KOUZLO: EPIMETER
MAGENERGIE:
VYVOLÁNÍ:
TRVÁNÍ:
DOSAH:
ROZSAH:
ZAŘAZENÍ: Pomocné kouzlo
DSC
NÁROČNOST:
ČAS:
ÚNAVA:
POPIS: *silnější blast intensificator
*sketch
KOUZLO: LOW INTELIGENCE SPELL
Kouzlo nízké inteligence
MAGENERGIE: 814 magů
VYVOLÁNÍ:
TRVÁNÍ:
DOSAH:
ROZSAH:
ZAŘAZENÍ: Kreativní kouzlo
DSC
NÁROČNOST:
ČAS:
ÚNAVA:
POPIS: Vytvoří inteligenci 2-5
* sketch
KOUZLO: MISFIT AURA
MAGENERGIE: 4* úroveň aury magů
VYVOLÁNÍ:
TRVÁNÍ:
DOSAH:
ROZSAH:
ZAŘAZENÍ: Protikouzlo
DSC
NÁROČNOST:
ČAS:
ÚNAVA:
POPIS: * ničení aury
* sketch
Page 32 of 44
KOUZLO: FROST BALL
Mrazová koule
MAGENERGIE:
VYVOLÁNÍ:
TRVÁNÍ:
DOSAH:
ROZSAH:
ZAŘAZENÍ: Útočné kouzlo
DSC
NÁROČNOST:
ČAS:
ÚNAVA:
POPIS: * plošné
* sketch
KOUZLO: WAVECOUNTER
MAGENERGIE: 16 magů
VYVOLÁNÍ: 1 kolo
TRVÁNÍ: ihned
DOSAH:
5 sáhů, 120°
ROZSAH: stormlighty a blesky v dosahu
ZAŘAZENÍ: Protikouzlo
DSC
NÁROČNOST: 1, 0%
ČAS: 3
ÚNAVA: 5
POPIS: Toto kouzlo s pravděpodobností 75% zruší jakýkoliv stormlight či blesk seslaný anebo procházející zasaženým územím.
KOUZLO: CRACKMASTER
MAGENERGIE: 36 magů
VYVOLÁNÍ: 1 kolo
TRVÁNÍ: ihned
DOSAH:
60 sáhů
ROZSAH:
ZAŘAZENÍ: Protikouzlo
DSC
NÁROČNOST:
ČAS: 7
ÚNAVA: 10
POPIS: * toto protikouzlo ničí štíty a ochranná pole - je-li zničeno kouzlo vázané na osobu, na 40% ji zraní za 2k12 životů.
* sketch
KOUZLO: GOLDEN ARROW
Zlatý šíp
MAGENERGIE: 185 magů
VYVOLÁNÍ: 2 kola
TRVÁNÍ: 10 kol
DOSAH:
2000 sáhů
ROZSAH: 1 terč
ZAŘAZENÍ: Útočné kouzlo
DSC
NÁROČNOST: 1, 0%
ČAS: 14
ÚNAVA: 14
POPIS: Toto kouzlo tvaru a barvy svého názvu po 10 kol pronásleduje rychlosti 220 sáhů za kolo zvolený cíl a každé kolo, kdy cíl dostihne se
jej snaží zasáhnout (zásažnost 28/23/18) a pokud se mu to povede. zraní terč za 200 + 20k20 životů, pomocí 300% Omicron.
Page 33 of 44
KOUZLO: SCRYWALL
Zeď proti šmírování
MAGENERGIE:
VYVOLÁNÍ:
TRVÁNÍ:
DOSAH:
ROZSAH: 1 tvor
ZAŘAZENÍ: Ochranné kouzlo
DSC
NÁROČNOST: 1, -5%
ČAS:
ÚNAVA:
POPIS: Kouzlo bránící zisku informací o objektu pomocí věštění či schopností podobných jasnozřivosti.
*sketch
KOUZLO: TELEPORT BISECTION
Teleportové rozdvojení
MAGENERGIE:
VYVOLÁNÍ:
TRVÁNÍ:
DOSAH:
ROZSAH:
ZAŘAZENÍ: Komplexní kouzlo
DSC
NÁROČNOST: 1, -5%
ČAS:
ÚNAVA:
POPIS: Toto kouzlo dokáže rozdělit dva sintegrované objekty či materiály.
*sketch
KOUZLO: TOTAL REPLACE DISFUNCTION
Totální znemožnění přemístění
MAGENERGIE: 123 magů /10 sáhů2
VYVOLÁNÍ: 1 směna
TRVÁNÍ: stále
DOSAH:
10 sáhů
ROZSAH: dle počtu magů
ZAŘAZENÍ: Protikouzlo
DSC
NÁROČNOST: 2, - 20%
ČAS: ÚNAVA: 30
POPIS: Tímto kouzlem lze stavět bariéry rušící použití kouzel typu hyperprostor, replace, dveřník atd. Aby bylo možné odstínit nějaký prostor
od hyperprostorů, je nutné vytvořit pomocí TRD uzavřený prostor, jinak by TRD chránilo akorát tak před dveřníky sesílané skrz bariéru. Bariéra
TRD může procházet zdí, ale může být i v prostoru. Pokud bariéra tvoří uzavřený prostor, není možné použít kouzla hyperprostor, replace,
teleport, dveřník zevnitř ven ani zvenku dovnitř, kouzla přemisťující uvnitř stíněného prostoru TRD ignoruje. U TRD je rušení kouzel
automatické a nejsou k tomu zapotřebí žádné další magy. TRD navíc ruší i kouzlo transport, intrusion, penetrate v 90% případů a leckterá další.
U TRD lze nastavit při vyvolávání tzv. průnikový kód. Jedná se o možnost hyperprostorovat se zevnitř ven či naopak z předem daného místa 0
o předem daný počet sáhů ve všech třech směrech x,y,z. Kouzlo TRD se nedá zrušit rozptylem kouzla, zlom kouzlo. Bariéra TRD nijak
neovlivňuje normální pohyb, let, plavání či levitaci.
Page 34 of 44
KOUZLO: GREATER ACCURACY
Větší přesnost
MAGENERGIE: 800/990/1150/1350/1570/1820/2100/2450/2900/3400 magů
VYVOLÁNÍ: 28h/32h/36h/42h/48h/56h/64h/72h/84h/96h
TRVÁNÍ: stále
DOSAH:
dotek
ROZSAH: 1 zbraň
ZAŘAZENÍ: Enchantment upgrade
DSC
NÁROČNOST: 0,5, 0%
ČAS: ÚNAVA: 55/59/62/65/68/71/74/77/80/83
POPIS: Mat: baziliščí jazyk (3), jednorožčí krev (6), šupina medůzy (8), krev razorraptora (10) + meteorické železo + křídla vážky obří + srst velké
kočkovité šelmy
Tento enchantment se sesílá na zbraň aby byla přesnější a lépe se s ní zasahovalo.
Díky tomuto nebude zbraň způsobovat větší zranění.
Enchantment lze seslat na zbraň pro boj tváří v tvář, zbraň vrhací i střelnou, nikoli však na projektil.
Každá úroveň Greater Accuracy přidá +1 k Zásažnosti zbraně nad 10 do maxima +20.
KOUZLO: GREATER PIERCE
Větší proraž
MAGENERGIE: 800/1000/1250/1550/1900/2300/2700/3100/3500/3900 magů
VYVOLÁNÍ: 28h/34h/40h/48h/56h/64h/72h/84h/96h/108h
TRVÁNÍ: stále
DOSAH:
dotek
ROZSAH: 1 zbraň
ZAŘAZENÍ: Enchantment upgrade
DSC
NÁROČNOST: 0,5 , -5%
ČAS: ÚNAVA: 64/68/72/76/80/83/86/89/92/95
POPIS: Mat: minotauří roh (2), tygří dráp (5), gritexí zub (8), upíří zub (10) + diamantový prášek + obsidián + rozrazil zlatý + akátové trny
Tento enchantment slouží k očarování zbraní s hrotem či ostřím tak, aby měly větší šanci prorazit.
Za každou úroveň očarování přidá zbrani +1 Průraznost. Pokud takto očarovaná zbraň má kromě Průraznosti i Drtivost, přidá toto kouzlo +1 k
drtivosti za každé 2 levely očarování.
Toto kouzlo nelze seslat na střelné zbraně, ale pouze na projektily.
Kouzlo rozšiřuje Pierce v rozsahu od +11 do +20.
KOUZLO: GREATER HARDNESS
Větší tvrdost
MAGENERGIE: 330/400/480/560/640/730/820 magů
VYVOLÁNÍ: 14h/20h/26h/32h/38h/44h/50h
TRVÁNÍ: stále
DOSAH:
dotek
ROZSAH: 1 část zbroje
ZAŘAZENÍ: Enchantment upgrade
DSC
NÁROČNOST: 0,5 , 0%
ČAS: ÚNAVA: 33/36/39/42/45/48/51
POPIS: Materiální komponenty: obsidián (2), safír (5), rubín (7) + krunýř pásovce + peří kukačníka
Tímto kouzlem se očarovává zbroj či štít aby více vydržel.
Kouzlo přidá HP části zbroje podle typu. Plátové 15, kroužkové či šupinové 12, brigantýně či kožené 10, a vycpávanici 8 za úroveň kouzla. Štítu
podle provedení celokov 15, pobitý 12, dřevěný či kožený +10.
Toto kouzlo rozšiřuje možnosti Hardness na rozmezí 8-14* základní hodnoty.
Page 35 of 44
KOUZLO: GREATER CRUSH
Větší rozdrť
MAGENERGIE: 650/740/830/920/1020/1120/1240/1380/1550/1750 magů
VYVOLÁNÍ: 12h/15h/18h/21h/24h/28h/32h/36h/40h/44h
TRVÁNÍ: stále
DOSAH:
dotek
ROZSAH: 1 zbraň
ZAŘAZENÍ: Enchantment upgrade
DSC
NÁROČNOST: 0,5, 0%
ČAS: ÚNAVA: 55/59/62/65/68/71/74/77/80/83
POPIS: Mat: mamutí srst (3), tyranosauří krev (5), zkamenělé dřevo (8), velrybí kost (10) + duralit + mech důlní + krev všežrouta.
Tento enchantment slouží k vylepšení drtivých zbraní co do jejich pádnosti. Zbraň přestože je stále stejně těžká, působí mnohem drtivější
zranění.
Každá úroveň enchantmentu přidá zbrani +1 k Drcení.
Toto kouzlo rozšiřuje Crush do rozsahu +11-+20.
KOUZLO: GREATER THORNS
Větší trny
MAGENERGIE: 35 magů/level max. 20
VYVOLÁNÍ: 8h/11h/14h/16h/18h/20h/22h/24h/26h/28h
TRVÁNÍ: stále
DOSAH:
dotek
ROZSAH: 1 zbraň
ZAŘAZENÍ: Enchantment upgrade
DSC
NÁROČNOST: 0,5, 0%
ČAS: ÚNAVA: 42/46/50/53/56/59/62/65/68/71
POPIS: Mat: trny gragotoxicory (3), baziliščí zub (6), upíří krev (10) + krev démona + provaz z oběšence
Tímto enchantmentem lze zvýšit ničivost zbraní. Kouzlo nezlze aplikovat na střelnou zbraň - pouze na projektil.
Každý level enchantmentu zvýší ničivost o +2.
Kouzlo slouží k rozšíření rozsahu Thorns na rozmezí 11-20*
KOUZLO: GREATER CATCH
Větší zachyť
MAGENERGIE: 660/900/1200/1550/1900 magů
VYVOLÁNÍ: 1d/2d/3d/4d/5d
TRVÁNÍ: stále
DOSAH:
dotek
ROZSAH: 1 zbraň
ZAŘAZENÍ: Enchantment upgrade
DSC
NÁROČNOST: 0,5, -10%
ČAS: ÚNAVA: 55/63/70/77/84
POPIS: Mat: chapadlo krakatice (2), termití sliny (4), krev obřího pavouka (5) + popel z požáru + muší tinktura + upíří krev
Tento enchantment se sesílá na zbraně či štíty a zlepšuje schopnosti v obraně. Magie působí tak, že zbraň či štít snáze zachytí soupeřovu ránu.
Za každý level enchantmentu se zvýší obrana zbraně či štítu o +1.
Toto kouzlo rozšiřuje rozsah Catch na +6-+10
Page 36 of 44
KOUZLO: GREATER POWER
Větší energie
MAGENERGIE: výsledná denní magenergie itemu *50 max. 10000 magů
VYVOLÁNÍ: viz. popis
TRVÁNÍ: stále
DOSAH:
dotek
ROZSAH: 1 zbraň
ZAŘAZENÍ: Enchantment upgrade
DSC
NÁROČNOST: 0,5, -5%
ČAS: ÚNAVA: 50 + magenergie itemu/4
POPIS: Vyvolání: při denní magenergii itemu <80 mg - kolik magů - 30 tolik hodin, při magenergii <140 mg - kolik magů/2 + 10 tolik hodin, při
vyšší - počet magů -50 hodin.
Mat: játra démona (mg <81 ), mozek démona (mg<121), mozek třeštíka (mg<161), dračí krev (mg<201) + mitrilový prach + poměnka záhrobní +
krev inteligentního, nebo magického tvora.
Tento enchantment obdaří item denní magenergií do výše 200 mg, která se doplňuje vždy o půlnoci.
KOUZLO: SPELLDOCKING +
MAGENERGIE: 2500 magů
VYVOLÁNÍ: 3 dny
TRVÁNÍ: stále
DOSAH:
dotek
ROZSAH: 1 item
ZAŘAZENÍ: Enchantment upgrade
DSC
NÁROČNOST: 0,5, -5%
ČAS: ÚNAVA: 85
POPIS: Mat: - démoní mozek/jednorožčí krev/muchomůrka neviditelná*
* jedno z toho
+ srst lykantropa + akvamarín + ledovcová voda + blištík menší
Tento enchantment vepíše do předmětu schopnost sesílat určité konkrétní kouzlo DSC. Předmět bude moci kouzlo sesílat pokud bude mít
magenergii a dostane k tomu příkaz. Čaroděj, který chce vložit kouzlo do předmětu toto kouzlo musí buď umět anebo jej mít alespoň 5* freezlé přičemž vyvoláním enchantmentu o 5 těchto freezlých kouzel přijde.
KOUZLO: GREATER QUICK
Více rychlý
MAGENERGIE: 1260/2400 magů
VYVOLÁNÍ: 1/2 dny
TRVÁNÍ: stále
DOSAH:
dotek
ROZSAH: 1 zbraň
ZAŘAZENÍ: Enchantment upgrade
DSC
NÁROČNOST: 0,5, -15%
ČAS: ÚNAVA: 74/88
POPIS: Mat: mambí jazyk + aquarit + spražec černý + sršní jed
Tento enchantment se sesílá na zbraně, které pak jsou "rychlejší", tudíž mají nižší iniciativu.
Zbraň není fyzicky lehčí, jenom je vždy snáze připravena udeřit a pohotová k ráně.
Toto kouzlo umožňuje očarovat zbraň iniciativou -3 či -4
Page 37 of 44
KOUZLO: GREATER ENDURE
Větší vydrž
MAGENERGIE: 1000/12500/1500/1800/2100/2450/2800/3200/3600/4100 magů
VYVOLÁNÍ: 50h/60h/70h/80h/90h/100h/110h/5d/6d/7d
TRVÁNÍ: stále
DOSAH:
dotek
ROZSAH: 1 zbraň
ZAŘAZENÍ: Enchantment upgrade
DSC
NÁROČNOST: 0,75, -15%
ČAS: ÚNAVA: 70/74/78/82/86/90/93/96/99/102
POPIS: Mat: baziliščí kůže (2), pekelníkova krev (5), pancíř ocelového kraba (7), peří kukačníka černého (10) + nefrit + zkamenělé dřevo + nezmaří
tinktura + srst prašivce
Tímto enchantmentem se vylepšují zbroje. Stupeň enchantmentu přidá zbroji +1 proti bodu a seku, +0,5 proti drcení a +2 proti magii. Každý
stupeň navíc zvyšuje počet HP zbroje o +5.
Toto kouzlo slouží k rozšíření Endure na rozsah 11*-20*
KOUZLO: GREATER IONIC SHIELD
Větší ionický štít
MAGENERGIE: 440/550/660/780/910/1050/1250/1500 magů
VYVOLÁNÍ: 12h/18h/24h/32h/40h/48h/60h/72h
TRVÁNÍ: stále
DOSAH:
dotek
ROZSAH: 1 zbraň
ZAŘAZENÍ: Enchantment upgrade
DSC
NÁROČNOST: 0,5, -5%
ČAS: ÚNAVA: 48/54/60/65/70/74/78/82
POPIS: Mat: sloní kůže (2), slonovina (5), krev středního omegového démona(8) + kůže elektrického úhoře + perla
Tímto enchantmentem se vylepšují zbroje co do resistence vůči silám omega. Za každou úroveň enchantmentu vzroste odolnost zbroje vůči
omega o +2.
Tímto kouzlem lze dosáhnout až 16. úrovně enchantmentu.
KOUZLO: INNER FROST
Vnitřní mráz
MAGENERGIE: 600/850/1200/1600/2100 magů
VYVOLÁNÍ: 18h/24h/36h/48h/3d
TRVÁNÍ: stále
DOSAH:
dotek
ROZSAH: 1 zbraň
ZAŘAZENÍ: Enchantment upgrade
DSC
NÁROČNOST: 0,5, 0%
ČAS: ÚNAVA: 52/60/67/74/80
POPIS: Mat: tulení sádlo (2), krev snow wolfa (5) + polární led + sněženka ranná
Tento enchantment se sesílá na zbraň, v případě střelných na projektil, a obdařuje ji vlastním zdrojem mrazu, který v případě, že zbraň zasáhne,
zraní oběť pomocí 100% CHI za 12+3k20/20+4k20/25+5k20/30+4k30/35+5k30 životů, anebo pomocí 150% Chi za 75% účinek.
Page 38 of 44
KOUZLO: BLADE FIRE
Čepelní oheň
MAGENERGIE: 600/900/1250/1700/2200 magů
VYVOLÁNÍ: 18h/36h/3d/5d/7d
TRVÁNÍ: stále
DOSAH:
dotek
ROZSAH: 1 zbraň
ZAŘAZENÍ: Enchantment upgrade
DSC
NÁROČNOST: 0,5, 0%
ČAS: ÚNAVA: 50/62/73/82/90
POPIS: Mat: sopečný prach (2), ohňomilka žhavá (5) + síra + kůra pyrodendronu
Tento enchantment se sesílá na zbraň, v případě střelných na projektil, a obdařuje ji vlastním žárem, který v případě, že zbraň zasáhne, zraní
oběť pomocí 100% IOTA za 20+5k10/20+6k12/22+5k20/30+6k20/36+5k30 životů, anebo 150% IOTA se 75% poškozením. Po zásahu může
vyšlehnout menší plamen.
KOUZLO: HARD ENERGY
Tvrdá energie
MAGENERGIE: 400/600/850/1250 magů
VYVOLÁNÍ: 12h/1d/2d/3d
TRVÁNÍ: stále
DOSAH:
dotek
ROZSAH: 1 zbraň
ZAŘAZENÍ: Enchantment upgrade
DSC
NÁROČNOST: 0,5, 0%
ČAS: ÚNAVA: 50/62/72/80
POPIS: Mat: plazivci fialoví (2), mozek třeštíka (4) + mandragora + hořčík
Tento enchantment se sesílá na zbraň, v případě střelných na projektil, a obdařuje ji energií, která v případě, že zbraň zasáhne, zraní oběť
pomocí 100% OMICRON za 20+5k10/20+6k12/24+4k20/28+5k20 životů, anebo 150% OMICRON se 75% poškozením.
KOUZLO: WAR ACID
Válečná kyselina
MAGENERGIE: 440/650/900/1200 magů
VYVOLÁNÍ: 12h/1d/2d/3d
TRVÁNÍ: stále
DOSAH:
dotek
ROZSAH: 1 zbraň
ZAŘAZENÍ: Enchantment upgrade
DSC
NÁROČNOST: 0,5, 0%
ČAS: ÚNAVA: 51/60/68/75
POPIS: Mat: zelený hlen (2), všežroutí žaludek (4) + makovice + kyselina chlorovodíková
Tento enchantment se sesílá na zbraň, v případě střelných na projektil, a způsobuje, že v případě zásahu, zraní oběť pomocí 100% THETA za
16+3k20/20+4k20/20+4k30/23+5k30 životů, anebo 150% THETA se 75% poškozením.
Page 39 of 44
KOUZLO: GREATER REPULSE
Větší odraž
MAGENERGIE: 850/1600/2600 magů
VYVOLÁNÍ: 1d/3d/5d
TRVÁNÍ: stále
DOSAH:
dotek
ROZSAH: 1 předmět
ZAŘAZENÍ: Enchantment upgrade
DSC
NÁROČNOST: 0,5, -12%
ČAS: ÚNAVA: 50/65/77
POPIS: Mat: pegasí krev (1), inkoust obří chobotnice (2), žraločí kůže (3) + argon + pachové žlázy skunka či tchoře + květ netykavky stříbrné
Tento enchantment se nesesílá na zbraně a na štít jen v případě, že neobsahuje zároveň Enchantment Catch či podobné.
Postava nosící předmět s tímto enchantmentem má +1 k OČ k pasivní obraně za každý level Repulse.
Předměty s enchantmentem Repulse se nesmí vzájemě dotýkat, jinak nebude ani jeden fungovat.
Toto kouzlo rozšiřuje působení Repulse na rozsah +4-+6.
KOUZLO: WEIGHT REDUCTION
Redukce váhy
MAGENERGIE: 11/13/15/18 magů/kg váhy předmětu
VYVOLÁNÍ: 2d/3d/4d/5d
TRVÁNÍ: stále
DOSAH:
dotyk
ROZSAH: 1 předmět
ZAŘAZENÍ: Enchantment upgrade
DSC
NÁROČNOST: 0,5, 0%
ČAS: ÚNAVA: 45/51/56/60
POPIS: Mat: mravenčí tinktura (2), můří krev (4) + kost kukačníka + vodík
Pomocí tohoto enchantmentu lze snížit hmotnost předmětu. Cena za enchantment se vždy vypočítává z originální váhy předmětu. Snížení váhy
je za každý stupeň enchantmentu o 10% v rozsahu 60-90%.
KOUZLO: LIGHTEN MORE
Zlehči více
MAGENERGIE: 20 + 17/21/25/30 magů/litr objemu
VYVOLÁNÍ: 3d/4d/6d/8d
TRVÁNÍ: stále
DOSAH:
dotek
ROZSAH: 1 předmět
ZAŘAZENÍ: Enchantment upgrade
DSC
NÁROČNOST: 0,75, -10%
ČAS: ÚNAVA: 70/77/84/90
POPIS: Mat: květ liány (2), orchideový olej (4) + albatrosí peří + mořská houba + helium
Tento enchantment se sesílá na předměty, které jsou určeny k nesení nějakého obsahu - např. torny, vaky, pytle, lahve, truhly apod. Váha
předmětů vložených do takto očarovaného předmětu se zmenší o 10% za úroveň enchantmentu. Enchantment musí být seslán vždy na
maximální objem předmětu. Pokud do takto očarovaného předmětu vložíme další takto očarovaný předmět, efekt se nekumuluje, ani to
enchantmentům nijak nevadí. V případě, že bude do takto očarovaného předmětu vložen předmět s enchantmentem weight loss, bude jeho
váha snížena podle upravené váhy.
Váha samotného očarovávaného předmětu není nijak ovlivněna.
Toto kouzlo rozšiřuje Lighten na rozsah -60%- -90%.
Page 40 of 44
KOUZLO: CONSTANT TEMPERATURE +
Stálá teplota +
MAGENERGIE: 330/440/550/660/780/900 magů/velikost
VYVOLÁNÍ: 1d/2d/3d/4d/5d/6d
TRVÁNÍ: stále
DOSAH:
dotek
ROZSAH: 1 předmět
ZAŘAZENÍ: Enchantment upgrade
DSC
NÁROČNOST: 0,5, 0%
ČAS: ÚNAVA: 55/61/66/70/74/78
POPIS: Mat: srst polární lišky (2), mroží krev (4), tučňáčí tuk(6) + apatit + jehličí modřínu + tulení sádlo
Tento enchantment se sesílá na oděvní součásti. Svému nositeli takovéto součásti zaručují stálou teplotu, která byla určena při sesílání a může
se pohybovat od 5 do 30 °C. Tato stálá teplota je však udržena jen dokud je okolní prostředí teplotně rozdílné o 5 °C za úroveň enchantmentu.
Při větším rozdílu předmět chladí či ohřívá. Další nepříznivé vlivy můžou snížit účinnost vyrovnávání teploty, např. silný vítr. Cena
enchantmentu uvedená v kolonce magenergie platí pro oděvní součásti velikosti ponožek či rukavic. Pro součásti velikosti kalhot či haleny je
nutno dát 2* tolik, pro tuniky či pláště kryjící ze 3/4 3* tolik a pro kabáty apod. kryjící téměř celou postavu 4* tolik. Toto však platí jen pro
oblečení na postavy velikosti B. Pro A je cena menší o 25%, pro C je naopak o 50% dražší. Pro velikost D by vše bylo dražší 4*.
Toto kouzlo rozšiřuje rozsah účinnosti Constant Temperature na rozdíl 25-50°C.
KOUZLO: GREATER BEAUTY
Větší krása
MAGENERGIE: 2000/3100/4500 magů
VYVOLÁNÍ: 4d/6d/8d
TRVÁNÍ: stále
DOSAH:
dotek
ROZSAH: 1 předmět
ZAŘAZENÍ: Enchantment
DSC
NÁROČNOST: 0,75, -10%
ČAS: ÚNAVA: 80/90/98
POPIS: Mat: ambra (2), peří trilčíka duhového (3) + platinový prach + paví pera + pyžmo všežrouta odporného
Tento enchantment slouží k očarování předmětu určeného k přímému nošení na těle či v ruce. Každý stupeň enchantmentu způsobí, že nošený
předmět zvýší krásu nositele o +1. Toto kouzlo rozšiřuje rozsah Beauty na +4 - +6.
KOUZLO: GREATER STEALTH
Větší nenápadnost
MAGENERGIE: 520/750/1000/1300/1650/2000 magů
VYVOLÁNÍ: 18h/24h/32h/40h/48h/60h
TRVÁNÍ: stále
DOSAH:
dotek
ROZSAH: 1 předmět
ZAŘAZENÍ: Enchantment upgrade
DSC
NÁROČNOST: 0,5, -5%
ČAS: ÚNAVA: 40/46/51/56/60/64
POPIS: Mat: žabí hlen(2), chameleóní krev(4), tygří srst(6) + prach z cesty + schovanka neviditelná + achát
Tento enchantment se sesílá na předmět, který nosí postava u sebe, který není příliš nápadný, nejlépe na část oblečení.
Každá úroveň enchantmentu zlepší o 5% schopnost schování se anebo dovednost maskování.
Toto kouzlo rozšiřuje funkčnost Stealth na rozsah 35%-60%.
Page 41 of 44
KOUZLO: GREATER GRAPPLE
Větší zachyť
MAGENERGIE: 500/700/950/1200/1500/1800 magů
VYVOLÁNÍ: 12h/18h/24h/32h/40h/48h
TRVÁNÍ: stále
DOSAH:
dotek
ROZSAH: 1 předmět
ZAŘAZENÍ: Enchantment upgrade
DSC
NÁROČNOST: 0,5, -5%
ČAS: ÚNAVA: 39/46/53/59/64/69
POPIS: Mat: pavoučí lep(2), slimáčí sliz(4), kůže obřího mloka(6) + jedlová pryskyřice + veverčí sádlo + šakalí víno
Tento enchantment se sesílá na boty, ponožky či rukavice - prostě cokoliv co při šplhání po zdech má šplhající na sobě a čím se dotýká zdi.
Každá úroveň enchantmentu zvýší pravděpodobnost úspěšného šplhání o 5%. Předmět s tímto enchantmentem lze též využít k zlepšení skillu
horolezectví.
Toto kouzlo rozšiřuje možnosti Grapple na rozsah 35-60%.
KOUZLO: GREATER UNLOCK
Větší odemkni
MAGENERGIE: 700/950/1250/1600/2000/2500 magů
VYVOLÁNÍ: 30h/54h/3d/4d/5d/6d
TRVÁNÍ: stále
DOSAH:
dotek
ROZSAH: 1 sada předmětů
ZAŘAZENÍ: Enchantment upgrade
DSC
NÁROČNOST: 1, -15%
ČAS: ÚNAVA: 55/62/69/75/81/86
POPIS: Mat: komáří larvy(2), mambí jed(4), minotauří krev(6) + arzén + netřesk zlatý + paví oko
Tento enchantment slouží k očarování paklíčů a podobných nástrojů určených k odemykání zámků.
Každý level enchantmentu zvýší pravděpodobnost odemčení zámku očarovanými nástroji o 5%.
Toto kouzlo rozšiřuje možnosti Unlock na rozsah 35-60%.
KOUZLO: GREATER ZOOM
Větší zvětši
MAGENERGIE: 1100/1400/1700/2000/2400/2800/3200/3600/4000/4500 magů
VYVOLÁNÍ: 54h/66h/84h/102h/5d/6d/7d/8d/9d/10d
TRVÁNÍ: stále
DOSAH:
dotek
ROZSAH: 1 předmět
ZAŘAZENÍ: Enchantment upgrade
DSC
NÁROČNOST: 0,5, -5%
ČAS: ÚNAVA: 60/65/70/74/78/82/85/88/91/94
POPIS: Mat: rysí oko(3), oko sněžného havrana(6), oko orlosupa pouštního(10) + hořčík + křišťál + mrkvový olej
Tento enchantment se sesílá na různé průhledné předměty, dalekohledy, lupy apod., výjimečně na předměty nošené při sobě, kdy enchantment
stojí o 50% magů více. Každá úroveň enchantmentu zvýší uživateli kvalitu zraku o 10%.
Toto kouzlo rozšiřuje možnosti Zoomu na rozsah 110-200.
Page 42 of 44
KOUZLO: GREATER VOLUME
Větší zesil
MAGENERGIE: 1150/1350/1600/1900/2200/2600/3000/3500/4000/4600 magů
VYVOLÁNÍ: 2d/3d/4d/5d/6d/7d/8d/9d/10d/11d
TRVÁNÍ: stále
DOSAH:
dotek
ROZSAH: 1 předmět
ZAŘAZENÍ: Enchantment upgrade
DSC
NÁROČNOST: 0,5, -5%
ČAS: ÚNAVA: 60/64/68/72/76/80/83/86/89/92
POPIS: Mat: ucho fenka(3), ucho komby(6), krev velryby(10) + neon + leknínový olej + květ divizny podivné
Tento enchantment se sesílá na různé předměty, naslouchátka apod., výjimečně na předměty nošené při sobě, kdy enchantment stojí o 50%
magů více. Každá úroveň enchantmentu zvýší uživateli kvalitu sluchu o 10%.
Toto kouzlo rozšiřuje funkčnost Zoom na rozsah 110-200%.
KOUZLO: EUPHONIOUS TONE
Libozvučný tón
MAGENERGIE: 1000/1500/2100/2800 magů
VYVOLÁNÍ: 18h/36h/60h/4d
TRVÁNÍ: stále
DOSAH:
dotek
ROZSAH: 1 předmět
ZAŘAZENÍ: Enchantment upgrade
DSC
NÁROČNOST: 0,5, -10%
ČAS: ÚNAVA: 45/55/64/72
POPIS: Mat: krev zlatohlávka nočního (2), hlasivky trilčíka duhového (4) + křišťál + cvrččí tinktura + listy zlatice tajemné
Tímto enchantmentem se očarovávají hudební nástroje. Osoba, která na takovýto nástroj hraje jakoby uměla hrát o stupeň enchantmentu lépe.
Toto kouzlo rozšiřuje možnostu True Tone na rozsah +5-8.
KOUZLO: INVISIBLE MATTER
Neviditelná hmota
MAGENERGIE:
VYVOLÁNÍ: 4 kola
TRVÁNÍ: 24 hodin
DOSAH:
5 sáhů
ROZSAH: dle dodané magenergie
ZAŘAZENÍ: Kreativní kouzlo
DSC
NÁROČNOST: 1, -5%
ČAS: 38
ÚNAVA:
POPIS: Kouzlo vytvoří neviditelnou hmotu požadovaného tvaru a kvality.
*sketch
Page 43 of 44
KOUZLO: ADVANCED INVISIBILITY
Pokročilá neviditelnost
MAGENERGIE:
VYVOLÁNÍ:
TRVÁNÍ:
DOSAH:
ROZSAH:
ZAŘAZENÍ:
DSC
NÁROČNOST:
ČAS:
ÚNAVA:
POPIS: - je možno bojovat, kouzlit a mluvit bez zviditelnění se.
*sketch
KOUZLO: REIBEN´S CLOAK
Reibenův plášť
MAGENERGIE:
VYVOLÁNÍ:
TRVÁNÍ:
DOSAH:
ROZSAH:
ZAŘAZENÍ:
DSC
NÁROČNOST:
ČAS:
ÚNAVA:
POPIS: -neviditelnost, která se ruší útokem a kouzlením, ovšem skrývá svojí i další magii do určité míry.
*sketch
KOUZLO: DARK MAUL
Temná palice
MAGENERGIE:
VYVOLÁNÍ:
TRVÁNÍ:
DOSAH:
ROZSAH:
ZAŘAZENÍ:
DSC
NÁROČNOST:
ČAS:
ÚNAVA:
POPIS: -kinetické útočné kouzlo na 1 cíl.
*sketch
KOUZLO: SCALE OF TUTOR
Měřítko učitele
MAGENERGIE:
VYVOLÁNÍ:
TRVÁNÍ:
DOSAH:
ROZSAH:
ZAŘAZENÍ:
DSC
NÁROČNOST:
ČAS:
ÚNAVA:
POPIS: -kouzlo zjistí +- míru znalosti skillu cíle - přesnější čím líp sesilatel skill umí.
*sketch
Page 44 of 44

Podobné dokumenty

spellbook

spellbook T2: o 20% levnější na mg, dosah 30, čas 36, únava 12, vyvolání 4 kola, lze transformovat i lehce magický předmět T4: o 50% levnější na mg, dosah 40, čas 25, únava 10, vyvolání 3 kola, lze transform...

Více

č. 54 | únor 2016

č. 54 | únor 2016 jsme si představili úskalí spojená s  interpretací výsledku vyhodnocení. Předpokládali jsme při tom, že pravomoc pracovat s  výsledkem má vždy právě jeden hráč, a rozebírali jsme, jakým způsobem mů...

Více

Jen pro PJ! - Fantasyobchod.cz

Jen pro PJ! - Fantasyobchod.cz ve fyzickém světě má svůj odraz v duševním světě (a zjednodušeně můžeme říci, že se tam nachází nejen odraz fyzického těla každého tvora, ale i jeho duše) a tyto jednotlivé odrazy jsou mezi sebou p...

Více

Dějiny filosofie I.

Dějiny filosofie I. alespoň něco o vývoji evropské filosofie, neboť to jsou naši my‑ slitelé, stejně jako umělci a generálové, kteří pomáhali vytvářet naši dobu, ať už v dobrém či ve zlém. Nikdo by nyní nepředpokládal...

Více

časopis mensa duben 2015 1

časopis mensa duben 2015 1 jejich názory a pozitivní vzkazy redakci. Uděláme vše pro to, abychom mohli Vaše přání dále naplňovat. Pokud máte návrh, s jehož realizací byste chtěli pomoci, prosím, nečekejte na další anketu, na...

Více

Hradešínský zpravodaj 4/2015

Hradešínský zpravodaj 4/2015 Jedním z hlavních úkolů, který jsme si jako obec dali, je vybudování kanalizace. V minulých vydáních zpravodaje jsme Vás průběžně informovali o probíhajících přípravách, jednáních a o dílčích výsle...

Více

Untitled - OOTS.cz

Untitled - OOTS.cz Všechny charaktery obdrží zbraňové dovednosti. Uvidíte seznam dovedností dostupných postavě a u každé z nich najdete popisek. Postava obvykle může nosit zbraň, s níž nemá dovednost, ale vystaví se ...

Více

Stáhnout z mých stránek.

Stáhnout z mých stránek. b. volný průchod kreeganských inspektorů či jiných démonických bytostí či materiálu, ovšem jen tak, že projde ne více než 100 kilogramů hmoty denně a současně ne více než 10 kiloquadů energie denně...

Více

Velký španělsko - český slovník (výběr výrazů)

Velký španělsko - český slovník (výběr výrazů) VÝPIS eských ekvivalent špan lských výraz s jejich významem z heslového oddílu Velkého špan lsko- eského slovníku (J. Dubský, Academia 1993, 2. vydání). U n kterých výraz , jejichž význam je charak...

Více