Podklady k vypracování domácích úkolů a cvičení

Transkript

Podklady k vypracování domácích úkolů a cvičení
CAD IV 3dsMaxDesign
Cvičení 6.
Fakulta architektury v Praze, ČVUT
14.04.2009
CAD IV 3dsMaxDesignAdv
CVIČENÍ 6
VEDOUCÍ ÚSTAVU: ING.ARCH.DANA MATĚJOVSKÁ
VEDOUCÍ CVIČENÍ: BC.ZBYNĚK BUCHTA
A931
Skupina A
Bc.Zbyněk Buchta
CAD IV 3dsMaxDesign
Cvičení 6.
Fakulta architektury v Praze, ČVUT
14.04.2009
A931
Skupina A
Bc.Zbyněk Buchta
Předchozí cvičení:
1.CVIČENÍ
Vstupní test a rozřazení do skupin-skupina A, B
2.CVIČENÍ
Co všechno potřebujete umět v 3dsMaxu a Cadu, aby jste zvládli atelier v LS.-tvorba terénu více způsobů, filelink manager, kamera a její
nastavení, kamera correction, edit mesh, edit poly, uzivatelske nastaveni maxe, jak efektivne pracovat, klavesove zkratky..
3.CVIČENÍ
Rendrovaní v 3dsMax bez externích přídavných plug-inů- Scanline,
Radiozita, Mental-ray
-principy rendrování, materiálový editor-možnosti nastavení materiálů, region render
4.CVIČENÍ
-co je dobré vědět při modelování a rendrování Vašich ateliérů+modelování objektů
-modelace pomocí křivek, line, spline, welding, insert, delete, outline, refine, shell, extrude, proboleen, procutter, smooth, turbosmooth,
surface, bevel, connect, loft, get shape, get path, deformation režim funkce loft a její možnosti napojování dalších profilů a zakřivení z
profilového editoru, optimalizace polygonů u funkce loft,
-tipy a triky pro Váš domácí úkol, aby byl správně-camera corretion, photoshop
-modelace schodů, vázy, napojení křivek,
-krátký úvod do animace-základní kroky, Motion, convert from, napojení kamery na křivku, způsoby rendrování a uložení záznamu
-region render, duplikace rendrovanych obrazku pro porovnani
-3ds max modeling tutorials jako součást 3ds maxu – můžete si vyzkoušet doma a zlepšovat se
5.CVIČENÍ
-uprava vyrendrovanych obrazku ve Photoshopu-CRTL+M; CTRL-U
-modelovani z křivky opakování a doplnění – pomoci LINE atd.-spline/bezier/corner line atd., welding, refine, divide, chamfer, fillet,
outline,
-opakovani toho, co bylo ve 4 cviceni s necim novym-mapovani-acquire, background bezier, UVW map-acquire, hladiny
-materialovy editor-uprava textur v 3ds max, vyřezy a úpravy textur přímo v maxu, nastavení materiálů
-modelovani zaclony - GETH PATH a FLIP NORMALS-otáčení texturovaných stran, materiály 2-sided
-rozpracovaní a vysvětlení další problematiky animace-proměna materialu v průběhu scény, vysvětlení grafů animace a jejich
provázanost s prostředím modeláře, vice rozpohybovaných objektu ve scéně,
-ukázka videa, co budeme dělat, možnost stažení scény, funkce v MOTION prostředí
-modelovani z objemu-modelace mobilu - turbosmooth, smooth, loft,
-opakování tvarování profilu z loftu přidáním nového tvaru jak jsme dělali minule pomocí načtení tvaru-pokud zbyde čas
-modelování mobilního telefonu, lustr, pet lahve
-3ds max animation tutorials jako součást 3ds maxu - můžete si vyzkoušet doma a zlepšovat se
-ještě toho tady spoustu chybi co jsme delali, budu se to snažit dopsat;(
6.CVIČENÍ
MODELOVÁNÍ
-dokončení modelování z křivky-návod pro lepší zvládnutí U2-Modelace a animace Šachovnice a figurek
-používali jsme teď LOFT -get path, get shape
-opakování modelace z křivek
-tady v tomto případě ale lze užít jednodušší cestu přes modifikátor Lathe, Surface modifiers
-příkazy, které projdeme: Lathe, Lathe the outline; Refine, Refine+Fillet; Vertex a pravé tl. Smooth, Bezier corner, Outline, Smooth
vertices, Refine+Bezier corner u počátečního bodu; aplikace Lathe- degrees, flip normals, dole smooth-unsmooth, vyber os
x,y,z; Lathe-min, center, max-docela užitečné
1)
Pěšák-Lathe-min, center, max-co vybrat? Navíc ted ale nas tvar nevypada jak bychom chteli, zkusíme dále vytvořit našeho
pěšáka
-v modfikátoru Lathe dáme Align-min a je to!;)
-zaškrtneme weld core, což spojí všechy části do jednoho objektu
-dale dame vice segmentu v Lathe modifikatoru asi na 25, Smooth-autosmooth+prevent, nebo muzeme i Turbosmooth ale
pozor spise mene iterinaci, tak 2-muze to spadnout!
Pěšák je hotov!
-zkusime vyrendrovat jen smooth a turbosmooth
-zkusime si ukazat jak pridat krivkam tloustku, aby se dali vyrendrovat-linka-rendering, renderer-radial nebo rectangural a
pridame v poli-Side a Thickness nebo Length a Width, muzete dat angle(zaskrtene mod rendere Enable in view, enable in
renderer)
2)
Věž- line a vytuninit az to bude, lathe, weld core, align min, 36 segmentu, EDIT POLY from object, red polygon buton, vez
vertexy,
-vertexy oznacit na spicce na 1 bodu, podrzet CTRL a pak date Polygon – POZOR VYBRANE BY MELY POUZE POLYGONY
HODNI PODSTAVY, date F4 a uvidite Edge Faces, dale date:
-EDIT POLYGONS – INSET – GROUP a zadate hodnotu třeba 280 a date OK, oznacite krajni kazde 4 casti a 2 nechate volne,
date Extrude group a hodnotu date 200
-toto je nutné zvládnout pro další modelování postav a jejich animaci, dále se zlepšíme v modelaci z boxu, kdy dokončíme
modelování Nokia N73 z minulého cvičení
3)
Střelec
CAD IV 3dsMaxDesign
Cvičení 6.
Fakulta architektury v Praze, ČVUT
14.04.2009
A931
Skupina A
Bc.Zbyněk Buchta
-obdobný postup jako u věže s vytvořením profilu; pak Lathe, pak si ve frontu vytvroříme box(
3)a
-u toho si ted ještě ukazeme, co se mi naposledy nepovedlo a to je zprůhlednění objektu a vytažení důležité geometrie – bude se
nám to dále hodit při dokončení modelování mobilního telefonu N73 z minule
-v minulé hodině jsem chtěl zprůhlednit jeden objekt nad druhým - jak to udělat, kliknu pravým tlačítkem na objekt, který chci mít
průhledný > objekt properties>displey properties>see trough zaškrtnu>asi vidíte, že objekt je průhledný a klávesová zkratka je na
tohle
-dále zkuste zmáčknout F4 a uvídíte Ege Faces-dulezitou geometrii objektu
-dale box pesaka pro vyriznuti
-
3b) zde si ukazeme Compounds - Bolean, jeji vylepseni Proboleen, Procutter, dale znouv smooth, turbosmooth
-moznosti, nasvetni, proboleen -cvicna deska- nerozbije na polygony
-pod dokonceni boleanu na strelci dame smooth nebo Turbosmooth
4)KŮŇ
-vyuziti modifikátoru Surface- modifikátor vytváří povrch z neurčeného množství definovaných a protínajících se splines
-4x bezier corners
-Refine&connect-connect only
-Symmetry modifier
-Path modifier
ZADÁNÍ DOMÁCÍHO ÚKOLU U2
- zadání úkolu - vymodelovani vlastniho mobilniho telefonu a zapojeni do sceny, kterou dostanete, Vasim ukolem bude odevzdat 2x
animace: 1. animaci Vaseho mobilniho telefonu, 2.zapojeni Vaseho mobilniho telefonu do animace
-vše potřebné pro vypracování 6 cvičení bychom měli probrat během 6 cvičení
HARDWAROVÁ KALIBRACE
-hardwarová kalibrace a spektrometry, rešení vizualizací na zakázku v praxi s barevností RAL-uživatelské profily spojené s hardwarovou
kalibrací a dokonalým oveřením výstupu barev tiskárnou, které vidíte na monitoru
-modelování pet lahve pokud nám zbyde čas na konci
V-RAY DEMO RENDROVACÍ PLUG-IN PRO 3DS MAX
-stahněte si zdarma V-ray 1.5 DEMO for 3ds Max 2009 od firmy Chaosgroup, http://www.vray.us/free_vray_demo.shtml , instalujte 32-bit
verzi do svého počítáče pokud máte 32 bitový počítač a 3ds max 2009
-pokud mate ještě 3ds Max 9 - najdětě přes google jiný odkaz na demo verzi pro V-ray 1.5 DEMO for 3ds Max 9 od firmy Chaosgroup
CAD IV 3dsMaxDesign
Cvičení 6.
Fakulta architektury v Praze, ČVUT
14.04.2009
A931
Skupina A
Bc.Zbyněk Buchta
-tento software by měl být na 6 nebo 7 cvičení instalován i na počítačích v A931 a budeme s ním pracovat, zřejmě Vám v něm zadám i
další domácí úkol
-tento software Vás posune dál v kvalitě vašeho rendrování
-software nalzenete také na ftp1.fa.cvut.cz, coz je vlastne disk V:/Vyuka/Cad_IV_3dsMaxSKA/V-ray 1.5 Demo...
-pokud se podaří CITu instalovat V-ray Demo na všechny počítače budeme v něm dále již tomto 6. cvičení pokud ne budeme ve V-ray
pracovat na příštím 7.cvičení
-používáme pouze demo verzi programu, protože škola nemá bohužel na licence V-ray přiděleny peníze. Kdyby škola přidělila peníze
můžeme v plné verzi pracovat asi příští semestr. Takto máme pouze Demo;)
PRINT SIZE WIZARD
RENDER > PRINT SIZE WIZARD > kdyz chcete neco rychle vyrendrovat a vite format a rozliseni-paper size, dpi, atd
MODELOVÁNÍ Z BOXU-DOKONČENÍ MOBILNÍHO TELEFONU
ANIMACE ROZŠÍŘENÍ ZNALOSTÍ – WALK TROUGH ASSISTENT

Podobné dokumenty

Podklady k vypracování domácích úkolů a cvičení

Podklady k vypracování domácích úkolů a cvičení surface, bevel, connect, loft, get shape, get path, deformation režim funkce loft a její možnosti napojování dalších profilů a zakřivení z profilového editoru, optimalizace polygonů u funkce loft, ...

Více

Poznámky k 3D Studio MAX

Poznámky k 3D Studio MAX délce 1,3 - 1,5m. Dle osy X se daný element táhne, tudíž šířka musí být v Y ose.

Více

Fotografujeme vodní živel

Fotografujeme vodní živel Voda ve fotografii přináší spoustu nevšedních vizuálních zážitků z lesku mokrých ploch a  odrazů v  kalužích. Večerní snímky měst bývají lepší, pokud se fotografují s  mokrými plochami. Kapky na li...

Více

Seznam vázaných periodik - Ústřední knihovna PedF UK

Seznam vázaných periodik - Ústřední knihovna PedF UK černým písmem pak následuje výčet jednotlivých ročníků, případně čísel U výše uvedeného příkladu to znamená, že jsou Vám u tohoto časopisu (A Fizika Tanítása) k dispozici následující ročníky: roční...

Více

3) učební texty – Software

3) učební texty – Software Zde najdeme jednotlivé prvky k ovládání programu a kompozice včetně importu elementů, efektů a jejich nastavení

Více

Tvorba vlastní vystřihovánky

Tvorba vlastní vystřihovánky Obrázek ilustruje tvorbu 3D modelu. Na prvním obrázku je detail vstupu do rozhledny, na druhém obrázku je ten samý detail zobrazený zespoda zezadu. Červeně jsem obtáhnul chybu, malé plošky přesahuj...

Více

Trigonometrie

Trigonometrie 1. Na břehu řeky je změřena vzdálenost | |  20 kolmá na směr . Z bodu  je vidět bod  na protějším břehu pod úhlem 65°. Jak široká je řeka v místech , ?

Více