JAK UZ · YWAC´ Z GRA¸ ANGRY BIRDS FIRMY

Transkript

JAK UZ · YWAC´ Z GRA¸ ANGRY BIRDS FIRMY
TM
Do zabawy wymagana jest gra Angry Birds firmy Mattel
·
JAK UZYWAĆ Z GRA̧ ANGRY BIRDS FIRMY
MATTEL:
Rozłóż grę Angry Birds, tak jak zwykle. Dodaj swoje ptaszki
lub świnki do tych, które znajdują się w oryginalnej grze.
Karty mocy:
Kart mocy należy używać za każdym razem, gdy używane są
karty misji. Wszyscy gracze będą używać tych kart podczas
każdej swojej kolejki.
Potasuj wszystkie swoje karty mocy. Jeśli masz karty mocy
z innych opakowań, pomieszaj je wszystkie razem.
Podczas swojej kolejki, wyciągnij jedną kartę mocy, która
wskaże Ci, którego ptaszka należy użyć jako pierwszego.
Jeśli na karcie przedstawiony jest także symbol super mocy,
skorzystaj z tej mocy podczas swojej kolejki!
Ten ptaszek ZASTĘPUJE PIERWSZEGO ptaszka przedstawionego na karcie misji. Do pozostałych strzałów używaj
ptaszków przedstawionych na karcie misji.
Jeśli masz także karty mocy ze świnką, możesz wyciągnąć
kartę ze świnką. Oznacza to dwie rzeczy:
1/ użyj pierwszego ptaszka przedstawionego na oryginalnej
karcie misji, aby zburzyć twierdzę.
2/ jeśli na karcie ze świnką przedstawiony jest właściwy
symbol, musisz ustawić dodatkową świnkę na konstrukcji
twierdzy, którą próbujesz zburzyć. Jeśli uda Ci się strącić
WSZYSTKIE świnki, weź kartę bonusową.
Jeśli na karcie nie znajduje się właściwy symbol, nie ma
potrzeby ustawiania dodatkowej świnki na konstrukcji. Po
prostu rozpocznij swoją kolejkę, używając pierwszego ptaszka przedstawionego na oryginalnej karcie misji.
Po wykorzystaniu karty mocy, dodaj ją do stosu rozgrywki.
Gdy wykorzystasz już wszystkie karty mocy, potasuj stos
rozgrywki i używaj ponownie.
OSTRZEŻENIE: Nieodpowiednie dla dzieci poniżej 36 miesiąca życia - Małe piłeczki. Niebezpieczeństwo zadławieni
Co oznaczają symbole mocy:
TM
A Mattel Angry Birds társasjátékai egészíthetők ki vele.
ÍGY TEHETJÜK VELE MÉG IZGALMASABBÁ A
MATTEL ANGRY BIRDS JÁTÉKAIT:
Állítsuk össze az Angry Birds játékot a szokásos módon.
Tegyük a madarakat / malacokat a játékhoz eredetileg kapott
madarak / malacok közé.
Extra tűzerőt megtestesítő kártyalapok:
Az extra tűzerőt megtestesítő lapokat az előírásokat
tartalmazó lapokkal együtt kell bevetni. Mindenkinek a saját
menetében kell felhasználnia a lapokat.
Keverjük meg az összes extra tűzerőt megtestesítő lapot. Ha
több pakliból származó extra tűzerőt megtestesítő lap is van,
keverjük össze mindegyiket.
Amikor ránk kerül a sor, húzzunk egyet az extra tűzerőt
megtestesítő lapok közül. Ez a lap írja elő, hogy melyik madarat
kell először kilőnünk. Ha a lapon szupererőt megtestesítő ikon
is látható, vessük latba a szupererőt a menetben!
Az előírásokat tartalmazó lapon ELSŐKÉNT feltüntetett madár
HELYETT az extra tűzerőt megtestesítő lapon látható madarat
kell először kilőnünk. Ezt követően lőhetjük ki az előírásokat
tartalmazó lapon szereplő madarakat.
Malacos extra erőt megtestesítő lap, illetve több pakli
használata esetén előfordul, hogy malacos lapot húzunk. Ekkor
két dologra kell ügyelnünk:
1. Lőjük ki az előírásokat tartalmazó lapon elsőként feltüntetett
madarat a kastélyra.
2. Ha a malacos lapon van erre utaló ikon, tegyünk még egy
malacot a lerombolni próbált kastélyra. Ha sikerül leszedni az
ÖSSZES malacot, húzzunk egy bónuszlapot.
Ha a lapon NINCS ilyen ikon, nem kell újabb malacot tenni a
kastélyra. Ekkor egyszerűen az előírásokat tartalmazó lapon
elsőként feltüntetett madarat kell kilőnünk először a menetben.
Tegyük félre egy dobópakliba a felhasznált extra tűzerőt
megtestesítő lapokat. Ha elfogynak az extra tűzerőt
megtestesítő lapok, keverjük meg a dobópaklit, hogy utána
húzópakliként használhassuk.
FIGYELEM: Nem ajánlott 36 hónaposnál fiatalabb gyermekek
számára! – Kisméretű golyókat tartalmaz. Fulladásveszély.
Az extra erőt megtestesítő
ikonok jelentése:
Wystrzel Czerwonego Ptaka.
Wystrzel Białego Ptaka.
Wystrzel Kosmicznego Ptaka
Lodu.
NIE ustawiaj Wąsatej Świnki
na konstrukcji twierdzy.
Najpierw wystrzel Czerwonego Ptaka,
a potem weź kolejną kartę mocy.
Helyezd a piros madarat a
katapultba.
Először helyezd a piros madarat
a katapultba, majd húzz egy
Erőkártyát
Helyezd a fehér madarat a
katapultba.
Lődd ki a fehér madarat a
kastélyra, kb 60 cm távolságról.
Helyezd a Space Ice madarat a
katapultba.
Először helyezd a piros madarat
a katapultba, majd egy általad
választott másikat.
NE tegyünk újabb malacot a
kastélyra!
Tegyünk még egy malacot a
kastélyra. Ha sikerül leszedni
az ÖSSZES malacot, húzzunk
200 pontértéknek megfelelő
bónuszlapot!
Zrzuć Białego Ptaka na twierdzę
z wysokości ok 60 cm.
Najpierw wystrzel Kosmicznego
Ptaka Lodu, a potem wystrzel
jakiegokolwiek innego ptaka.
Ustaw Wąsatą Świnkę na konstrukcji twierdzy. Jeśli uda Ci się strącić
WSZYSTKIE świnki, weź karty
bonusowe warte 200 punktów.
©2012 Mattel, Inc. All Rights Reserved.
Mattel Europa B.V., Gondel 1, 1186 MJ Amstelveen, Nederland.
Mattel Poland Sp. z o.o., Warsaw Trade Tower 31 p., ul. Chłodna 51, 00-867
Warszawa.
Mattel Czech Republic s.r.o., The Forum, Václavské nám. 19, 11000 Praha 1.
Mattel Toys Hungary Kft, Váci út 91. 2.emelet, 1139 Budapest. Információ:
+36 1 270 0223.
BBD62-0825
BBD62
Angry Birds is a registered trademark of Rovio
Entertainment Ltd. All Rights Reserved.
Copyright ©2009-2012 Rovio Entertainment Ltd.
All Rights Reserved.
AB instrukcja kart-4l-PL CZ SK HU v2.indd 1
15.01.2013 10:50
TM
Na hraní je potřebná hra Angry Birds od Mattela.
TM
Na hranie je potrebná hra Angry Birds spoločnosti Mattel.
JAK POUŽÍT TUTO SADU S HROU
ANGRY BIRDS OD MATTELA:
POUŽITIE S HROU ANGRY BIRDS
SPOLOČNOSTI MATTEL:
Připrav svoji hru Angry Birds jako obvykle. Přidej ptáky a
prasátka k těm z původní hry.
Hru Angry Birds rozložte ako zvyčajne. Vtáky a prasatá
pridajte k tým z pôvodnej hry.
Karty síly:
Silové karty:
Karty síly zahraj pokaždé, když hraješ kartu s úkolem. Všichni
hráči musí tyto karty použít vždy, když jsou na řadě.
Silové karty sa používajú vždy pri použití kariet s úlohou.
Každý hráč karty použije vždy, keď je na rade.
Všetky silové karty zamiešajte. Ak máte silové karty z iných
balíčkov, zmiešajte ich.
Keď ste na rade, vytiahnite si zo silových kariet jednu kartu,
ktorá vám ukáže, akého vtáka použijete ako prvého. Ak karta
zobrazuje zároveň ikonku supersily, použite túto silu vo
svojom ťahu.
Tento vták NAHRADZUJE PRVÉHO vtáka zobrazeného na
karte s úlohou. Na ďalšie strieľanie použite zobrazené vtáky.
Ak máte aj silové karty s prasatami z prasačích alebo
viacerých balíčkov, môžete si vytiahnuť kartu s prasaťom.
To znamená dve veci:
1/na strieľanie na hrad použite prvého zobrazeného vtáka na
pôvodnej karte s úlohami.
2/ak má karta s prasaťom správnu ikonku, pridajte na hrad,
ktorý sa snažíte zničiť, jedno prasa. Ak úspešne zhodíte
VŠETKY prasatá, vezmite si bonusovú kartu.
Ak na karte NIE JE ikonka, prasa nie je treba pridávať. Svoj
ťah jednoducho začnete použitím prvého zobrazeného vtáka
na pôvodnej karte s úlohami.
Po použití odložte silovú kartu na vyhadzovaciu kopu. Keď sa
vám minú silové karty, pomiešajte vyhadzovaciu kopu a karty
znova použite.
Zamíchej všechny své karty síly. Jestli máš karty síly z různých
balíčků, všechny je smíchej.
Až budeš na řadě, lízni si jednu kartu ze svého balíčku karet síly
a hraj nejdříve s ptákem vyobrazeným na kartě. Pokud je na
kartě také symbol supersíly, můžeš ji ve svém tahu využít!
Tento pták NAHRAZUJE PRVNÍHO ptáka vyobrazeného
na kartě s úkolem. Na všechny své zbylé odpaly použij
vyobrazeného ptáka.
Jestliže máš také prasečí karty síly z prasečího nebo
kombinovaného balíčku, je možné, že si lízneš prasečí kartu. To
pro tebe znamená dvě věci:
1/ k odpalu na hrad použij prvního ptáka vyobrazeného na
původní kartě s úkolem
2/ pokud je na prasečí kartě správný symbol, přidej do hradu,
který se snažíš zničit, jedno prasátko. Jestliže jsi úspěšně
sestřelil VŠECHNA prasátka, vezmi si bonusovou kartu.
Pokud na kartě žádný symbol NENÍ, prasátko nepřidávej.
Prostě na začátku svého tahu použij prvního ptáka
vyobrazeného na původní kartě s úkolem.
Po použití karty síly ji odlož na hromádku odložených karet.
Když ti karty síly dojdou, zamíchej hromádku odložených karet
a lízej si z ní.
UPOZORNENIE: Nevhodné pre deti do 36 mesiacov - Malé
guľôčky. Nebezpečenstvo zadusenia.
UPOZORNĚNÍ: Nevhodné pro děti do 3 let - Malé míčky.
Nebezpečí udušení.
Co znamenají symboly síly:
Čo znamená ikonka so silou:
Vystřel červeného ptáka.
Nejdříve vystřel červeného ptáka
a pak si vytáhni další silovou kartu.
Vystreľ červeného vtáka.
Najskôr vystreľ červeného vtáka
a potom si vytiahni ďalšiu silovú
kartu.
Vystřel bílého ptáka.
Hoď bílého ptáka na hrad ze
vzdálenosti asi 60 cm.
Vystreľ bieleho vtáka.
Hoď bieleho vtáka na hrad zo
vzdialenosti asi 60 cm.
Vystřel vesmírného ledového
ptáka.
Nejdříve vystřel vesmírného
ledového ptáka a pak dalšího
ptáka dle vlastního výběru.
Vystreľ vesmírneho ľadového
vtáka.
Najskôr vystreľ vesmírneho
ľadového vtáka a potom ďalšieho
vtáka podľa vlastného výberu.
Žádné prasátko do hradu
NEPŘIDÁVEJ.
Přidej do svého hradu jedno
prasátko. Jestliže sestřelíš
VŠECHNA prasátka, vezmi si
bonusovou kartu v hodnotě
200 bodů.
NEPRIDÁVAJTE prasa na hrad.
PRIDAJTE prasa na svoj hrad.
Ak zhodíte VŠETKY prasatá,
vezmite si bonusovú kartu v
hodnote 200 bodov.
BBD62
AB instrukcja kart-4l-PL CZ SK HU v2.indd 2
BBD62
15.01.2013 10:50

Podobné dokumenty

2-4

2-4 Helyezd a katapultot legalább 30 cm-re a kastély ELÉ. (Kísérletezgessetek, hogy milyen távolságról érdemes leginkább támadni.) Szemből kell a kastélyra lőni. Az előírásokat tartalmazó kártyán szere...

Více

2016/4/13 Remarked: per Lucy`s comment, we

2016/4/13 Remarked: per Lucy`s comment, we Divoká karta Vyměň karty - Pokud zahraješ tuto kartu, můžeš si vybrat protihráče, který si s tebou musí vyměnit všechny karty, které drží v ruce. Jedná se o divokou kartu, takže ji můžeš vynést i t...

Více