Corel PHOTO-PAINT a Internet

Transkript

Corel PHOTO-PAINT a Internet
Uživatelská příručka Corel PHOTO-PAINT® 11
Obsah této uživatelské příručky a s ní souvisejícího softwarového produktu Corel PHOTOPAINT jsou vlastnictvím společnosti Corel Corporation a případně dalších souvisejících
licenčních vlastníků. Toto vlastnictví je chráněno autorským právem. Více informací o tomto
autorském právu naleznete přímo v softwarovém produktu v sekci “O Corel PHOTO-PAINT
11” pod nabídkou Nápověda (Windows) nebo nabídkou Corel PHOTO-PAINT 11 (Mac OS).
© 2003 Corel Corporation. Všechna práva vyhrazena.
Corel, logo Corel, Corel PHOTO-PAINT, CorelDRAW, CorelTUTOR, procreate, deepwhite,
Docker a Scrapbook jsou obchodní známky nebo registrované obchodní známky společnosti
Corel Corporation anebo dceřiných společností v Kanadě, USA anebo jiných zemích.
Microsoft a Windows jsou obchodní známky nebo registrované obchodní známky společnosti
Microsoft Corporation v USA anebo jiných zemích. iPhoto, Macintosh, Mac a Sherlock jsou
obchodní známky společnosti Apple Computer, Inc. registrované v USA a ostatních zemích.
QuickTime je obchodní známka užívaná licenčně. QuickTime je registrována v USA a
ostatních zemích. Adobe, Acrobat, Photoshop, PostScript a Reader jsou registrované
obchodní známky společnosti Adobe Systems Incorporated v USA anebo jiných zemích.
PANTONE je registrovaná obchodní známka společnosti Pantone, Inc. TRUMATCH je
registrovaná obchodní známka společnosti TRUMATCH, Inc. JavaScript je registrovaná
obchodní známka společnosti Sun Microsystems, Inc. Názvy ostatních produktů, písem a
názvy společností včetně příslušných log mohou být obchodními známkami nebo
registrovanými obchodními známkami příslušných společností.
2
Corel PHOTO-PAINT 11
Obsah
OBSAH .................................................................................................................................................................. 3
ÚVOD..................................................................................................................................................................... 5
PROSTŘEDÍ PROGRAMU A JEHO OVLÁDÁNÍ .......................................................................................... 6
SPUŠTĚNÍ APLIKACE COREL PHOTO-PAINT 11 ................................................................................................ 6
OBRAZOVKA COREL PHOTO-PAINTU .............................................................................................................. 6
VYTVOŘENÍ NOVÉHO OBRAZU.................................................................................................................. 15
OTEVÍRÁNÍ A UKLÁDÁNÍ SOUBORŮ ................................................................................................................... 18
ZAVŘENÍ SOUBORU ........................................................................................................................................... 22
NÁVRAT K POSLEDNÍ ULOŽENÉ VERZI SOUBORU ............................................................................................... 22
MASKY A VÝBĚRY .......................................................................................................................................... 24
NÁSTROJE COREL PHOTO-PAINTU .......................................................................................................... 34
NÁSTROJ OŘÍZNOUT.......................................................................................................................................... 35
SKUPINA NÁSTROJŮ TVAR ................................................................................................................................ 37
NÁSTROJE PRO MALBU, EFEKTY, KLONOVÁNÍ A NANÁŠENÍ OBRÁZKŮ ............................................................... 39
NÁSTROJE INTERAKTIVNÍ/PRŮHLEDNOST ......................................................................................................... 44
VÝPLŇOVÉ NÁSTROJE ....................................................................................................................................... 46
NÁSTROJE PRO ZOBRAZOVÁNÍ .......................................................................................................................... 48
KAPÁTKO .......................................................................................................................................................... 49
OBJEKTY A TEXT............................................................................................................................................ 50
VYTVOŘENÍ OBJEKTU ........................................................................................................................................ 50
OZNAČOVÁNÍ OBJEKTŮ ..................................................................................................................................... 52
VYTVÁŘENÍ SKUPIN A KOMBINOVÁNÍ OBJEKTŮ ................................................................................................ 53
TRANSFORMACE OBJEKTŮ ................................................................................................................................ 55
ÚPRAVA HRAN OBJEKTŮ ................................................................................................................................... 57
PRŮHLEDNOST A MASKY PRŮHLEDNOSTI OBJEKTŮ........................................................................................... 59
TEXTOVÉ OBJEKTY............................................................................................................................................ 61
GLOBÁLNÍ ÚPRAVY OBRAZU – KOREKCE BAREV A TÓNŮ.............................................................. 63
KOREKCE BAREV A TÓNŮ .................................................................................................................................. 63
VYLEPŠENÍ KONTRASTU .................................................................................................................................... 65
MÍSTNÍ KOREKCE .............................................................................................................................................. 67
KOREKCE HISTOGRAMU .................................................................................................................................... 67
VYVÁŽENÍ BAREV PODLE ZMĚNY ...................................................................................................................... 68
TÓNOVÁ KŘIVKA............................................................................................................................................... 69
AUTOMATICKÁ KOREKCE.................................................................................................................................. 70
ROVNOVÁHA TÓNŮ ........................................................................................................................................... 70
JAS, KONTRAST, INTENZITA ............................................................................................................................... 70
ROVNOVÁHA BAREV ......................................................................................................................................... 71
GAMA ............................................................................................................................................................... 72
ODSTÍN, NASYCENÍ A SVĚTLOST ........................................................................................................................ 72
SELEKTIVNÍ BARVA ........................................................................................................................................... 73
NAHRADIT BARVY............................................................................................................................................. 73
ZRUŠIT NASYCENÍ ............................................................................................................................................. 74
BAREVNÝ ODSTÍN ............................................................................................................................................. 75
BAREVNÝ TÓN .................................................................................................................................................. 75
SMĚŠOVAČ KANÁLŮ .......................................................................................................................................... 76
ČOČKA .............................................................................................................................................................. 76
OBRÁZEK - TRANSFORMOVAT .......................................................................................................................... 77
PŘEVZORKOVÁNÍ OBRAZU ................................................................................................................................ 78
SEŠÍT ................................................................................................................................................................. 79
FORMÁT PAPÍRU ................................................................................................................................................ 81
3
Corel PHOTO-PAINT 11
VYTVOŘIT POZADÍ ............................................................................................................................................ 82
DUPLIKOVAT..................................................................................................................................................... 82
VÝPOČTY .......................................................................................................................................................... 82
PŘEVRÁTIT ........................................................................................................................................................ 82
OTOČIT ............................................................................................................................................................. 83
KONVERZE MEZI JEDNOTLIVÝMI REŽIMY .......................................................................................................... 83
KANÁLY ............................................................................................................................................................. 89
OSNOVY ............................................................................................................................................................. 90
VYTVÁŘENÍ OSNOV A MANIPULACE S OSNOVAMI ............................................................................................. 91
UKOTVITELNÝ PANEL OSNOVY ......................................................................................................................... 92
OSNOVA V NABÍDCE OBJEKT ............................................................................................................................ 92
EFEKTY .............................................................................................................................................................. 93
PŘIDÁNÍ ZÁSUVNÝCH MODULŮ ......................................................................................................................... 94
PRÁCE S EFEKTY ............................................................................................................................................... 94
ANIMAČNÍ NÁSTROJE ................................................................................................................................... 98
OTEVŘENÍ A OVLÁDÁNÍ ANIMACE ..................................................................................................................... 99
ANIMACE ........................................................................................................................................................ 100
COREL PHOTO-PAINT A INTERNET........................................................................................................ 102
GRAFICKÉ FORMÁTY ....................................................................................................................................... 102
UKLÁDÁNÍ SOUBORŮ VE FORMÁTECH PRO INTERNET ..................................................................................... 102
VYTVÁŘENÍ OBRAZOVÝCH MAP ...................................................................................................................... 103
VYTVOŘENÍ ROLLOVERŮ................................................................................................................................. 104
AUTOMATIZACE PRÁCE ............................................................................................................................ 105
SPOUŠTĚNÍ A VYTVÁŘENÍ SKRIPTŮ .................................................................................................................. 105
POUŽITÍ VBA.................................................................................................................................................. 105
NASTAVENÍ COREL PHOTO-PAINTU ...................................................................................................... 107
PRACOVNÍ PLOCHA ......................................................................................................................................... 107
OBECNÉ .......................................................................................................................................................... 107
UPOZORNĚNÍ ................................................................................................................................................... 108
ZOBRAZIT ....................................................................................................................................................... 109
ULOŽIT............................................................................................................................................................ 110
PAMĚŤ ............................................................................................................................................................ 111
PŘÍDAVNÉ MODULY ........................................................................................................................................ 111
VLASTNÍ ÚPRAVY............................................................................................................................................ 111
DOKUMENT ..................................................................................................................................................... 112
KATEGORIE HROMADNÉ ................................................................................................................................. 114
TISK A PŘEDTISKOVÁ PŘÍPRAVA ........................................................................................................... 116
IMPORT, EXPORT, OLE ............................................................................................................................... 117
FORMÁTY SOUBORŮ ........................................................................................................................................ 117
PUBLIKOVÁNÍ VE FORMÁTU PDF ........................................................................................................... 123
KLÁVESOVÉ ZKRATKY .............................................................................................................................. 125
4
Corel PHOTO-PAINT 11
ÚVOD
Další významnou aplikací softwarového balíku Corel Graphics Suite 11 je program
Corel PHOTO-PAINT 11. Corel PHOTO-PAINT 11 na rozdíl od vektorového CorelDRAW
11 pracuje s obrazy bitmapovými, někdy nazývanými také rastrové.
Bitmapové obrazy pro definici obrazu používají mřížku, rastr složený z malých
čtverečků. Každý bod v této mřížce má své přesné umístění a nese určitou informaci o
hodnotě barvy. Při práci s bitmapovým obrazem manipulujete s body obrazu, nikoli s objekty,
jako je tomu v CorelDRAW 11.
Pojem objekt v Corel PHOTO-PAINTu sice existuje ale používá se pro jiný typ
grafického prvku, než v aplikaci CorelDRAW 11.
Corel PHOTO-PAINT je vhodný nejen pro úpravu a retušování fotografií, ale hodí se i
k vytváření originálních uměleckých prací.
Množství nástrojů aplikace využijete k úpravám světelných a barevných poměrů v
obraze. Jiné funkce vám umožní odstranit neostrosti a různé vady, například odstraní
nežádoucí efekt červených očí na fotografii.. Velké možnosti skýtá práce s textem.
Možnosti grafického editoru Corel PHOTO-PAINT 11 by se daly stručně
charakterizovat asi takto:
•
•
•
Schopnost otevírat a ukládat obrázky v celé řadě běžných bitmapových formátů (TIF,
BMP, PCX ap.). Novinkou je podpora nového formátu JPEG 2000.
Otevírání a ukládání souborů v běžných formátech pro animaci (AVI, GIF, MPG).
Vytváření animací v těchto formátech.
Schopnost zmenšovat a zvětšovat různé části obrazu ve velké míře různorodým
způsobem.
Možnost provádět lokální retušování obrazu, opravy poškozených míst apod. pomocí
rozličných nástrojů.
Úpravy vlastností obrazu, jako je např. jeho jas a kontrast.
Možnost speciálních efektů.
Možnost převádění obrazu do různých barevných režimů.
Publikování na Internetu, vytváření obrazů pro webové stránky.
Příprava animací v různých formátech. Pohodlné vytváření animovaných souborů ve
formátu GIF pro Internet.
Podpora formátu PDF pro elektronické publikování textu a obrazu.
Kompatibilita s ostatními aplikacemi balíku CorelDRAW Graphics Suite 11.
5
Corel PHOTO-PAINT 11
•
•
•
•
•
•
•
•
Prostředí programu a jeho ovládání
Spuštění aplikace Corel PHOTO-PAINT 11
Aplikaci můžete spustit tímto způsobem:
1.
2.
3.
4.
Stiskněte tlačítko Start systému Windows.
Vyberte složku Programy.
Zvolte složku CorelDRAW Graphics Suite 11
Klepněte na ikonu Corel PHOTO-PAINT 11
Pokud budete s Corel PHOTO-PAINTem pracovat často, vytvořte si pro něj na ploše
Windows zástupce: aplikaci pak můžete spouštět přímo z plochy poklepáním na tohoto
zástupce.
Obrazovka Corel PHOTO-PAINTu
Prostředí programu a způsob jeho ovládání jsou velmi podobné programu CorelDRAW
11. Při prvním spuštění programu se otevře úvodní okno Vítá vás aplikace Corel PHOTOPAINT. Zde najdete výběr z celkem sedmi možností, jak zahájit svou práci.
Uvítací obrazovka
•
•
6
Nový obrázek – klepnutím na tuto první možnost začnete pracovat na zcela novém
obrázku. V následném dialogovém okně musíte definovat jeho velikost, barevný režim a
další parametry, podrobnosti se dozvíte dále v textu.
Otevřít poslední – otevře obrázek, na kterém jste pracovali naposledy. Informaci o tom,
který obrázek byl otevřený naposledy, naleznete při spodním okraji tohoto uvítacího okna.
Pokud žádný soubor neexistuje najdete o tom také zprávu.
Corel PHOTO-PAINT 11
•
•
•
•
•
•
Otevřít obrázek – otevře standardní dialogové okno pro otevírání souborů. Můžete zde
vybrat již existující soubor s obrázkem, na kterém chcete dále pracovat.
Skenovat obrázek – otevře dialogové okno, umožňující skenovat pomocí zadaného
zdroje Twain (skeneru). Pokud skener není nainstalován Corel PHOTO-PAINT o tom
vydá zprávu.
CorelTUTOR – tento příkaz spustí výukový program, kde se seznámíte se základními
možnostmi ovládání programu Corel PHOTO-PAINT.
Co je nového? – spustí interaktivního průvodce, kde se seznámíte se všemi novinkami
programu Corel PHOTO-PAINT.
Designer.com – pokud máte přístup k síti Internet, budete připojeni na tuto adresu, kterou
provozuje společnost Corel. Zde získáte mnoho dalších informací, ke stažení zde najdete
mnoho obrázků, rad a tipů.
Zrušením zatržení políčka Zobrazit tuto uvítací obrazovku při spuštění se předchozí
okno při dalších spuštěních programu neobjeví a jako výchozí stav bude použita možnost
Nový obrázek.
Pro případ, že budete chtít toto okno pro další spouštění programu obnovit, zadejte
příkaz Nástroje–Možnosti. V dialogovém okně Možnosti klepněte vlevo na položku
Pracovní plocha, pod ní na Obecné, v pravé části tohoto dialogového okna pak vyberte z
rozevírací nabídky Při spuštění Uvítací obrazovka.
Ať tedy vyberete jakýkoli z nabízených způsobů, nakonec se před vámi objeví hlavní
obrazovka aplikace.
Obrazovka programu Corel PHOTO-PAINT
Na levé straně obrazovky je obvykle umístěno Okno nástrojů. Na opačné pravé straně
barevnou paletu a lze sem umísťovat tzv. Ukotvitelné panely. Na horní části obrazovky
naleznete pak záhlaví, panel nástrojů Standardní a Panel vlastností. V dolní části obrazovky
7
Corel PHOTO-PAINT 11
se nachází Stavový řádek s různými informacemi např. o nastavení barev nebo právě
aktivované funkci.
Okno nástrojů
Okno nástrojů, které vidíte na dalším obrázku, je obvykle umístěno vlevo na
obrazovce a je orientováno svisle. Na tomto panelu naleznete všechny potřebné
nástroje pro práci s programem. Jsou zde nástroje pro manipulaci a výběr, různé typy
kreslících nástrojů, speciální interaktivní efekty, textový nástroj apod.
Černá šipka v pravém dolním rohu u některých nástrojů naznačuje možnost
rozvětvení tohoto nástroje na další skupinu nástrojů. Tyto jednotlivé skupiny můžete
tažením přesunout na libovolné místo na pracovní ploše a zjednodušit si tak přístup k
dalším nástrojům. Často používané nástroje si můžete ponechat na pracovní ploše
trvale. V dalších kapitolách se dozvíte, jak jednotlivé nástroje používat.
Panely nástrojů
Panely nástrojů má dnes téměř každá aplikace Windows, rozumíme jimi část
okna s tlačítky, které reprezentují nejpoužívanější příkazy. Panely nástrojů jsou
obvykle umístěny u horního okraje obrazovky. Přetažením je můžete umístit na
libovolné místo na obrazovce. Nastavením kurzoru myši na příslušné tlačítko a
stisknutím levého tlačítka příslušný příkaz provedete.
Důležitým panelem je Panel vlastností, který, podobně jako v CorelDRAW 11,
dynamicky mění svůj obsah podle toho, se kterým nástrojem právě pracujete nebo jaký objekt
zrovna upravujete.
Dokonce můžete vytvořit libovolné množství vlastních panelů nebo upravit existující
panely nástrojů.
8
Corel PHOTO-PAINT 11
Obrazovka s různými panely nástrojů
Místní nabídka
Místní nabídku otevřete stisknutím pravého tlačítka myši. Podle toho, na které místo okna
klepnete, objeví se tam příslušná nabídka s příkazy dostupnými pro danou situaci. Používáním
pravého tlačítka myši pro vyvolání tohoto speciálního druhu nabídky si můžete práci s Corel
PHOTO-PAINTem výrazně usnadnit a zrychlit.
Příklad místní nabídky
9
Corel PHOTO-PAINT 11
Záhlaví okna
Jedná se o pruh v horní části okna, který obsahuje název aplikace a název aktuálně
otevřeného okna s rastrovým obrázkem. Pokud se jedná o dosud neuložený soubor, najdeme
zde pouze formální název nový-1.cpt, v případě uloženého a pojmenovaného souboru zde
uvidíme jeho název.
Názvy běžných souborů s grafikou Corel PHOTO-PAINT 11 mají vždy třípísmennou
příponu CPT. Corel PHOTO-PAINT 11 je ovšem schopen načítat i soubory jiných grafických
formátů.
Pravítka
Při horním a levém okraji okna s obrazem mohou být umístěna pravítka. Jsou důležitá
při polohování různých částí obrazu, užitečná jsou také při práci s objekty (vrstvami),
určování velikosti obrázku ap. Při pohybu kurzorem myši v obraze se na pravítku objeví tenké
přerušované čáry, které se pohybují a indikují polohu kurzoru myši.
Na pravítku jsou v zásadě důležité dvě věci: jednotky a počátek pravítka. Výchozí
jednotkou jsou milimetry a počátek souřadného systému je orientován na levý horní roh okna
s obrazem. Obojí můžete podle potřeby změnit.
Pravítky můžete podle potřeby pohybovat. Provedete to tak, že stisknete klávesu Shift a
myší pravítko posunete. Na původní místo je stačí opět stejným způsobem přesunout se
stisknutou klávesou Shift.
V nabídce Zobrazit najdete příkaz Pravítka, jehož pomocí je můžete skrýt nebo znovu
zobrazit. Příkaz funguje jako přepínač. Ve výchozím standardním nastavení aplikace Corel
PHOTO-PAINT pravítka aktivní nejsou.
Pravítka
10
Corel PHOTO-PAINT 11
Posuvníky
V případě, že se obrázek do okna nevejde nebo je zobrazen ve velikém zvětšení, je
možné pohybovat těmito prvky obrazovky způsobem obvyklým v různých aplikacích
Windows a posouvat tak okno s nakreslenými objekty.
Místo posuvníků můžete pro stejnou akci s výhodou použít nástroj Ruka nebo
Navigátor. O tom jak s nimi pracovat bude popsáno dále v textu.
Barevná paleta
Prostřednictvím barevné palety můžete vybírat různé barvy pro různé nástroje. V Corel
PHOTO-PAINTu rozeznáváme barvu popředí, barvu pozadí a výplně.
Výchozí barevná paleta
Barvu popředí volíte klepnutím na příslušné políčko levým tlačítkem myši, barvu
pozadí klepnutím levým tlačítkem se současně stisknutou klávesou Ctrl a konečně barvu
výplně vybíráte klepnutím na zvolenou barvu pravým tlačítkem myši.
Barevná paleta je ve výchozím nastavení umístěna při pravém okraji obrazovky, lze ji
však přetažením umístit kamkoli na pracovní plochu. Barevných palet lze dokonce umístit na
pracovní plochu několik vedle sebe.
O tom jaká barva je aktuálně přiřazena popředí, pozadí a výplni vás informuje spodní
část Okna nástrojů.
Okno nástrojů se zvolenými barvami
11
Corel PHOTO-PAINT 11
Základní nabídka
Podobně jako v jiných programech, nachází se v horní části okna pruh s příkazy
nabídek, zvaný Základní nabídka (Soubor, Upravit, Zobrazit...). Způsob přístupu k
jednotlivým zde umístěným příkazům odpovídá standardnímu ovládání Windows, jak jste
zvyklí z běžných aplikací.
Stavový řádek
Při spodním okraji pracovní plochy Corel PHOTO-PAINTu najdete stavový řádek. Na
tomto řádku se zobrazují různé informace, například o velikosti souboru, vybraný aktuální
nástroj. Stavový řádek můžete nastavit klepnutím na černou šipku v jeho levé části a
z nabídky zvolit jakou položku chcete na stavovém řádku zobrazovat.
Používáte-li nějaký příkaz z hlavní nabídky, naleznete ve stavovém řádku i krátkou
nápovědu nebo komentář vztahující se k danému příkazu.
Vodící linky a mřížka
Podobně jako ve vektorovém CorelDRAW 11 lze použít vodící linky a mřížku jako
aranžovací nástroj sloužící k přesnému polohování např. jednotlivých objektů (vrstev) na
pracovní ploše Corel PHOTO-PAINTu. Pomocí vodících linek, zvláštní netisknutelných čár,
můžete umísťovat objekty na pracovní ploše s poměrně vysokou přesností. K dispozici máte
pouze dva typy linek: svislé a vodorovné.
Pomocná mřížka (síť) vám zase může pomoci například při přesném malování nebo
umísťování již hotových prvků.
Podrobnosti o nastavování a používání vodících linek a pomocné sítě najdete na jiném
místě této příručky.
Ukotvitelné panely
Ukotvitelné panely jsou poněkud zvláštní typ okna, které můžeme zobrazit na
obrazovce a umístit do něj například nějakou knihovnu s předem připravenými obrázky nebo
z nich přímo provádět nějaké operace či nastavení nástrojů. Ve výchozím nastavení Corel
PHOTO-PAINTu se nacházejí při pravém okraji obrazovky, přetažením je však lze přesunout
v podstatě na jakékoli místo na pracovní ploše.
12
Corel PHOTO-PAINT 11
Sada Ukotvitelných panelů
Nápověda
Budete-li během práce potřebovat pomoc, můžete se kdykoli obrátit na dokonale
propracovanou nápovědu. Nápovědu zobrazíte příkazem Nápověda z hlavní nabídky, kde
můžete vybrat z několika položek. Nápovědu také najdete na Panelu vlastností téměř pro
každý nástroj.
Ovládání nápovědy Corel PHOTO-PAINTu se nijak neliší od ovládání nápovědy
v běžných aplikacích.
Nápověda CorelTUTOR
Tento příkaz v nabídce Nápověda spustí interaktivní výukový program, v kterém se
seznámíte se základními činnostmi v programu Corel PHOTO-PAINT. Jedná se v podstatě o
lekce, ve kterých se naučíte základním dovednostem pro ovládání programu. Utilita
CorelTUTOR je doprovázena množstvím příkladů a cvičných obrázků.
13
Corel PHOTO-PAINT 11
CorelTUTOR s cvičným souborem
Corel v síti WWW
Příkazem Corel v síti WWW otevřete další nabídku, prostřednictvím které se můžete
(pokud jste připojeni k Internetu) dostat na webové stránky společnosti Corel nebo jiných
poskytovatelů podpory Corel. Na těchto stránkách naleznete vždy nejaktuálnější informace o
produktech společnosti Corel. Přístup na webové stránky vám umožní i příkaz Soubor–
Služby společnosti Corel Online. Zde naleznete nabídku dalších klipartů, fotografií, textur,
nástrojů a mnoho dalších užitečných informací.
14
Corel PHOTO-PAINT 11
Vytvoření nového obrazu
Nový obraz můžete v Corel PHOTO-PAINTu vytvořit několika možnými způsoby:
1.
2.
3.
4.
Příkazem Nový z nabídky Soubor.
Příkazem Nový ze schránky z téže nabídky.
Ze skeneru.
Z digitálního fotoaparátu.
Soubor–Nový
Zadáním příkazu Nový z nabídky Soubor, otevřete dialogové okno Vytvořit nový
obrázek, ve kterém nastavujete parametry nově vytvářeného obrazu.
Dialogové okno Vytvořit nový obrázek
Při vytváření úplně nového obrázku musíte rozhodnout v jakém bude režimu, jaká bude
jeho velikost a rozlišení apod. Pokud vytváříte animaci můžete zde nastavit počet snímků
budoucí animace.
Správná volba režimu obrazu a rozlišení je důležitá pro kvalitní výstup na obrazovku či
na tiskárnu.
Před výběrem barevného režimu je potřeba si uvědomit, že každý obraz je v Corel
PHOTO-PAINTu složen z kanálů. Program automaticky vytváří kanály s barevnými
informacemi podle režimu, který zvolíte při vytváření nového obrazu. Kanál je možné si
15
Corel PHOTO-PAINT 11
představit jako určitou informaci o barvě v obraze. Vedle těchto kanálů je možné k obrazu
přidávat tzv. alfa kanály, které jsou šedotónové a používají se např. k ukládání masek.
Například obraz v režimu RGB má čtyři výchozí kanály – červený k uchovávání
informace o červené barvě, zelený k uchovávání informace o zelené barvě, modrý k
uchovávání informace o modré barvě a složený, pro zobrazení výsledné barevné informace.
Barevné režimy určují počet barev, které lze v obraze zobrazit, také ovlivňují počet
kanálů a výslednou velikost souboru obrazu. Zvýšení počtu barev nebo počtu kanálů v obraze
zvyšuje velikost souboru.
Začínáte-li pracovat na novém obrázku, máte k dispozici celkem šest režimů, z nichž si
můžete vybírat z rozevírací nabídky Režim barev:
•
•
•
•
•
16
Černobílý (1-bit) – Jedná se o nejjednodušší režim, obraz se skládá pouze z černých a
bílých bodů. Tento režim používá k reprezentaci obrazových bodů v obraze jednu ze dvou
hodnot barvy (černá nebo bílá). Obrazy v režimu Černobílý se někdy nazývají poněkud
nepřesně bitmapové (bitmapou je totiž v podstatě každý obraz vytvořený a zpracovávaný
v Corel PHOTO-PAINTu) nebo 1-bitové, protože mají hloubku obrazových bodů 1 bit.
Stupně šedé (8-bitů) – Tento režim pracuje s celkem 256 odstíny šedi. Hodnotě 0 je
přiřazena barva černá a hodnotě 255 barva bílá. Režim Stupně šedé tedy používá k
reprezentaci obrazu až 256 odstínů šedé. V Corel PHOTO-PAINTu má každý obrazový
bod obrazu ve stupních šedé hodnotu jasu v rozsahu od 0 (černá) do 255 (bílá). Hodnoty
mezi 0 a 255 odpovídají bodům v šedém spektru. Hodnoty odstínů šedi mohou být rovněž
chápány jako procenta krytí černé tiskové barvy (0 % se rovná bílé a 100 % se rovná
černé). V režimu Stupně šedé se zpravidla zobrazují obrazy vytvářené černobílými
skenery nebo skenery pracujícími s odstíny šedé. Do stupňů šedé můžete převádět jak
bitmapové, tak barevné obrazy. Režim Stupně šedé umožňuje převést barevný obraz na
vysoce kvalitní černobílý obraz. V tomto případě Corel PHOTO-PAINT odstraní v
původním obraze všechny informace o barvách; úrovně šedé (odstíny) převedených
obrazových bodů reprezentují světlost (jas) původních obrazových bodů. Při převodu
obrazu ve stupních šedé na obraz RGB se původní hodnoty šedi jednotlivých obrazových
bodů převedou na hodnoty barev. Obraz ve stupních šedé můžete také převést na obraz v
režimu CMYK.
Paleta (8-bitů) – Obraz v paletových barvách je založen na paletě o velikosti maximálně
256 barev. Při převodu obrazu na paletové barvy vytváří Corel PHOTO-PAINT tabulku
barev, ve které jsou uloženy barvy v obraze. Pokud barva z původního obrazu v tabulce
není, program tuto barvu nahradí nejbližší barvou v tabulce barev nebo ji simuluje pomocí
dostupných barev.Tento režim je užitečný, chcete-li omezit paletu barev použitých v
obraze – například když chcete použít obraz v multimediální animační aplikaci nebo na
webové stránce. Například soubory ukládané ve formátu GIF jsou v paletových barvách.
Pomocí tohoto barevného režimu můžete redukovat velikost souboru obrazu při zachování
požadované vizuální kvality.
RGB (24-bitů) – Režim RGB je použit jako výchozí režim Corel PHOTO-PAINTu pro
barevné obrazy, rovněž je většinou výchozím režimem při snímání obrazu prostřednictvím
skeneru.
Přiřazuje obrazovému bodu hodnoty intenzity v rozsahu od 0 (černá) do 255 (bílá) pro
každou ze složek RGB (červená, zelená, modrá).
Lab (24-bitů) – Někdy je také označovaný jako CIE L*a*b. Barevný model vytvořený
mezinárodní komisí CIE (Commission Internationale d`Eclaiarage) jako standard pro
měření barev. Vzniknul v roce 1931 a upřesněn byl v roce 1976. Je nezávislý na zařízení,
Corel PHOTO-PAINT 11
•
tj. vytváří shodné barvy bez ohledu na použité zařízení. Barvy Lab se skládají z luminance
(světlosti) a dvou chromatických složek: a (od zelené do červené) a složky b (od modré do
žluté).
CMYK (32-bitů) – Tento režim je založen na schopnosti tiskových barev vytištěných na
papíře absorbovat světlo. Je běžně používán pro komerční tisk. Každé hodnotě CMYK
(cyan–azurová, magenta–purpurová, yellow–žlutá a black–černá) se přiřazuje hodnota od
0 % do 100 %. Černá barva se přidává uměle pro rozšíření tonálního rozsahu výsledného
tisku a ke kompenzaci nedostatků tiskových barev.
Další nastavení v dialogovém okně Vytvořit nový obrázek jsou:
•
•
•
•
•
Barva pozadí – Barva pozadí je barvou pozadí okna s dokumentem. Barva pozadí je v
Corel PHOTO-PAINTu obvykle bílá, ale můžete vybrat libovolnou jinou barvu. Vyberete
ji stisknutím tlačítka s barvou, rozvinete tak barevnou paletku, kde si příslušnou barvu
můžete vybrat. Barvu papíru lze v obraze definovat i dodatečně, např. z barevné palety
nebo z příslušného políčka v Okně nástrojů. Pokud například budete pomocí nástroje
Guma odstraňovat některé obrazové body, bude se odkrývat právě barva papíru.
Bez pozadí – Zaškrtnutím tohoto políčka vytvoříte obraz bez pozadí. Obraz se bude
skládat pouze z takzvané průsvitky. Tento stav bude indikován šedobílou mřížkou. Pozadí
obrazu lze nastavit dodatečně. Tuto volbu můžete s výhodou použít, pokud chcete vytvořit
obraz s průhledným podkladem např. pro jeho pozdější vložení do CorelDRAW 11, nebo
při práci s objekty v Corel PHOTO-PAINTu.
Velikost obrázku – V části dialogového okna Vytvořit nový obrázek lze nastavit
velikost budoucího obrazu. Můžete vybrat přímo z rozvíracího seznamu přednastavený
formát a orientaci. Také můžete zadat vlastní rozměry do políček Šířka a Výška. V
políčku Rozlišení zadejte potřebné rozlišení obrazu.
Rozlišení– zásadně ovlivňuje kvalitu výstupu. Proto byste je měli nastavit s ohledem na
budoucí použití obrazu. Potřebné rozlišení obrazu v dpi získáte vynásobením lpi (hustota
rastru výstupního zařízení) měřítkem obrazu (1 pro 1:1) a koeficientem bezpečnosti (2).
Vytvořit animaci – Zaškrtnutím této volby vytvoříte animaci. V poli Počet snímků
můžete definovat i počet snímků, který můžete později kdykoliv změnit.
Po stisknutí tlačítka OK můžete začít pracovat na novém obraze. Při vytváření obrazu
lze použít velkou škálu různých nástrojů. Každý nástroj lze různým způsobem nastavovat a
vytvářet tak obrovské množství různých kombinací a efektů.
Nový ze schránky
Tento příkaz vytvoří nový obraz z obsahu schránky Windows. Takto například můžete
vytvořit výřez obrazu, aniž původní obraz oříznete. Musíte pouze v původním obraze vytvořit
nástrojem Maska výběr a ten pak příkazem Kopírovat z nabídky Upravit zkopírovat do
schránky Windows.
Ze skeneru a fotoaparátu
V případě, že chcete získat obrázek z nějakého externího zařízení musíte mít pro ně
nainstalovány příslušné ovladače. Standardním rozhraním a ovladačem pro skenery nebo
fotoaparáty je Microsoft Windows Image Acquisition (WIA) nebo TWAIN.
17
Corel PHOTO-PAINT 11
Pokud máte ovladače korektně instalovány můžete obrazy snímat přímo do Corel
PHOTO-PAINTu.
Pro sejmutí obrázku z externího zařízení zadejte příkaz Soubor–Získat obrázek a
vyberte z další nabídky příkaz Vybrat zdroj. Pak vyberte zařízení, které používáte.
Máte-li ve svém systému instalováno více než jedno zařízení a chcete mezi zařízeními
přepínat, použijte pro volbu jiného zařízení opětovně příkaz Vybrat zdroj.
Pro použití rozhraní zadejte příkaz Soubor–Získat obrázek– Získat, automaticky pak
začne stahování obrazu do Corel PHOTO-PAINTu.
Nabídka pro získání obrazu
Otevírání a ukládání souborů
Otevírání souborů
Běžné bitmapové grafické soubory vytvořené v libovolném grafickém editoru můžete
otevřít pomocí Corel PHOTO-PAINTu. Provedete to příkazem Otevřít v nabídce Soubor. Po
zadání tohoto příkazu se otevře známé okno pro otevírání souborů, podobné jako v jiných
aplikacích.
Dialogové okno Otevřít obrázek
Před vlastním otevřením se můžete rozhodnout, zda otevřete celý obrázek, jeho
oříznutou část nebo při otevření provedete nějakou změnu měřítka a rozlišení. Také můžete
18
Corel PHOTO-PAINT 11
otevřít jen část obrazu bez oříznutí. Výběr způsobu otevření provádíte z rozevírací nabídky v
tomto okně.
Rozevírací nabídka s režimy otevření
•
•
Celý obrázek – První možnost otevře celý obrázek bez jakýchkoli omezení, změny
měřítka, velikosti či rozlišení.
Oříznout – Zvolíte-li tuto možnost, můžete v dialogovém okně Oříznout obrázek určit
část obrazu, kterou chcete oříznout a otevřít.
V dialogovém okně vidíte miniaturu otevíraného obrazu, kde pomocí úchytů okolo
vymezujícího rámečku můžete nastavit část obrazu, kterou chcete oříznout a pak otevřít.
Oříznutí můžete též nastavit číselně ve spodní části tohoto dialogového okna. Vše
ilustruje následující obrázek.
Dialogové okno oříznout obrázek
19
Corel PHOTO-PAINT 11
•
Převzorkovat – Tato možnost umožní změnit rozlišení a velikost otevíraného obrázku.
Potřebné hodnoty nastavujete v dialogovém okně Převzorkovat obrázek.
Převzorkování je změna velikosti obrazu v obrazových bodech (a tím: velikosti
souboru). V programu Corel PHOTO-PAINT můžete změnit velikost přímo v obrazových
bodech nebo ji můžete měnit změnou rozměrů obrazu.
Při převzorkování směrem dolů (neboli snížení počtu obrazových bodů) Corel PHOTOPAINT určité informace z obrazu vymaže. Při převzorkování směrem nahoru (neboli zvýšení
počtu obrazových bodů) vytvoří Corel PHOTO-PAINT novou informaci o obrazových
bodech na základě hodnot barev existujících obrazových bodů. V obou případech používá
Corel PHOTO-PAINT k určení toho, jak se obrazové body přidávají nebo mažou, speciální
interpolační metodu.
Dialogové okno Převzorkovat obrázek
Převzorkování směrem dolů a poté opětovné převzorkování směrem nahoru na původní
rozlišení způsobí zhoršení kvality obrazu. Je tomu tak proto, že jakmile se jednou rozlišení
sníží, některé původní informace o barvě se ztratí. Když Corel PHOTO-PAINT rozlišení
obrazu znovu zvyšuje, pokouší se rekonstruovat soubor na základě nových informací o
barvách.
Protože přidané obrazové body se interpolují z nových obrazových dat, mohou způsobit,
že obraz bude vypadat rozmazaně nebo neostře, což vede k horší kvalitě obrazu, než byla ta
původní.
Nejlépe je tedy skenovat nebo při vytváření obraz definovat s dostatečně vysokým
rozlišením, abyste nemuseli dodatečně zvyšovat počet obrazových bodů.
Považujte tedy možnost převzorkování obrázku při jeho otevírání za spíše výjimečnou a
doporučujeme se jí, z výše uvedených důvodů vyhnout.
20
Corel PHOTO-PAINT 11
Otevírat můžete soubory v různých grafických formátech jejich výčet najdete v kapitole
zabývající se exportem a importem.
Ukládání souborů
Soubory vytvořené aplikací Corel PHOTO-PAINT 11 můžete ukládat v různých
grafických formátech.
Uložení provedete příkazem Uložit, případně Uložit jako v nabídce Soubor. Ve
standardním dialogovém okně pro ukládání souborů nazvaném Uložit obrázek na disk
vyberete cílovou složku, zadáte název souboru a určíte jeho typ, neboli formát uloženého
grafického souboru.
Dialogové okno pro ukládání souboru
Automatické ukládání souboru
Ukládání souboru může být i automatické, stačí pouze tuto funkci nastavit a určit
interval, po jaké době se uložení provede.
Nastavení se provádí v dialogovém okně Možnosti, kde v levé části okna vyberete
kategorii Uložit a v pravé části pak můžete vybrat z těchto možností:
•
21
Automaticky ukládat po – interval automatického ukládání. Je možné jej nastavit
v rozmezí od jedné minuty do 99 minut.
Corel PHOTO-PAINT 11
•
•
•
•
Uložit do kontrolního bodu – zaškrtnutím této možnosti bude Corel PHOTO-PAINT 11
dočasně ukládat aktuální stav (kontrolní bod), aniž by došlo k přepsání původního souboru
na disku.
Uložit do souboru – přepisuje soubor s naposledy uloženou verzí vašeho obrázku
uloženého na disku.
Při uložení vytvořit zálohu – při ukládání bude ještě vytvářet jeden, záložní soubor.
Umístění zálohy – tlačítkem Procházet můžete určit cílovou složku pro ukládání záloh.
Pokud uložíte obrázek ručně nebo ukončíte-li Corel PHOTO-PAINT 11, obraz uložený
dočasně do kontrolního bodu bude ztracen.
Zavření souboru
Aktuálně otevřený soubor uzavřete příkazem Soubor–Zavřít. Pokud jste v souboru
provedli od jeho posledního uložení změny, budete nyní vyzváni k jejich uložení.
Návrat k poslední uložené verzi souboru
Velmi často nastane situace, kdy ve svém obraze provedete tolik změn, že je obtížné
vrátit se k původnímu obrazu např. prostřednictvím příkazu Zpět nebo pomocí Ukotvitelného
příkazu Zpět.
Tento problém můžete vyřešit příkazem Vrátit se k uloženému v nabídce Soubor.
Veškeré úpravy, které jste v obraze provedli, se ztratí a na obrazovce se obnoví obraz tak, jak
byl naposledy uložen. Znamená to, že Corel PHOTO-PAINT 11 znovu automaticky otevře z
disku naposledy uloženou verzi souboru.
Ukotvitelný panel Zpět
Pokud chcete mít přehled o všech prováděných operacích v obraze a vracet se po
jednotlivých krocích zpět, můžete použít příkaz Zpět z nabídky Upravit, nebo Ukotvitelný
panel Zpět, který otevřete příkazem Okna–Ukotvitelné panely–Zpět.
Pokud je tento panel otevřen můžete v něm sledovat posloupnost všech činností.
Odshora vidíte výpis jednotlivých akcí postupně od nejstarších operací k nejnovějším.
Jednotlivé kroky můžete postupně odvolávat klepnutím na jejich název. Odvolaný krok
v seznamu zůstane, ale pruh, v němž je příkaz napsán, bude zbarven šedě. Zpět se můžete
kdykoli znovu vrátit klepnutím na řádek s příkazem v Ukotvitelném panelu Zpět.
Ve spodní části tohoto Ukotvitelného panelu naleznete sadu tlačítek, jimiž můžete
ovlivnit způsob uchování jednotlivých kroků apod.
•
22
Uložit soubor skriptu jako – tlačítko s obrázkem diskety slouží k uložení posloupnosti
zaznamenaných operací v podobě tzv. skriptu. Pod pojmem skript si můžete představit
„programové“ instrukce, které se mohou v Corel PHOTO-PAINTu opakovaně spouštět.
Můžete tak uložit posloupnost operací, které na obrázku provádíte, a použít je například
na jiném souboru. Soubor se skriptem uložte do složky Scripts.
Corel PHOTO-PAINT 11
Dialogové okno pro uložení záznamu
•
•
Obnovit poslední uloženou verzi – druhé tlačítko ve spodní části Ukotvitelného panelu
Zpět má identickou funkci jako již výše popsaný příkaz Vrátit se k uloženému v nabídce
Soubor. Stisknutím tohoto tlačítka můžete rychle obnovit obrázek z naposledy uložené
verze.
Kontrolní bod – tímto tlačítkem si můžete definovat tzv. kontrolní bod. Kontrolním
bodem můžete označit určitý stav rozpracovanosti obrázku, ke kterému se můžete
dodatečně vracet. Dojde vlastně k dočasnému uložení obrazu v aktuálním stavu.
Ke kontrolnímu bodu lze nastavit i např. automatické ukládání (viz předchozí text o
ukládání).
Kontrolní bod v obraze můžete také nastavit příkazem Kontrolní bod z nabídky
Upravit.
•
•
Zpět ke kontrolnímu bodu – pokud se chcete vrátit ke stavu, který byl uložen v
kontrolním bodu můžete klepnout na tlačítko Zpět ke kontrolnímu bodu. Alternativně
můžete použít stejnojmenný příkaz v nabídce Upravit.
Duplikovat obrázek – tímto tlačítkem duplikujete aktivní obrázek. V dialogovém okně
Duplikovat obrázek, které vidíte na následujícím obrázku, můžete stanovit název a určit,
zda má mít takto vzniklý nový obraz všechny objekty sloučené s pozadím.
Duplikovat obrázek
23
Corel PHOTO-PAINT 11
Masky a výběry
Maska a výběr znamená v Corel PHOTO-PAINTU označení určité části obrazu za
účelem úpravy jejího vzhledu, deformace, efektu ap. Vzhledem k tomu, že zde nepracujete s
různými typy objektů jako například ve vektorové aplikaci CorelDRAW 11, je výběr oblasti
obrazu poněkud složitější než ve vektorovém programu.
V Corel PHOTO-PAINTu musíte poměrně přesně vybrat určité obrazové body. K tomu
vám pomůže množství maskovacích nástrojů, jejichž pomocí tyto výběry můžete realizovat.
Výběrem v obraze rozumíme izolovanou oblast, kterou můžete různě modifikovat,
aplikovat na ní různé příkazy, např. efekty apod.
Maskou naopak rozumíme oblast okolo výběru, která je chráněná proti změnám.
Masku a výběr, pokud je vytvořen, vidíte v obraze jako čárkovaný obrys. V některých
případech můžete masku zobrazit nějakou transparentní barvou (výchozí barva je nastavená
jako červená s 50% průhledností). Barva určuje masku (chráněná část obrazu). Místa, kde
barva není aplikována, představuje výběr v obraze.
Masky a výběry mohou být různých tvarů. Obecně masky můžeme rozdělit na
pravidelné (vytvořené např. nástrojem pro eliptický výběr) nebo nepravidelné (vytvořené
například nástrojem Kouzelná hůlka).
Masky můžete vytvářet těmito nástroji z okna nástrojů:
Sada maskovacích nástrojů
•
•
•
•
24
Maska–Obdélník – tímto nástrojem provádíte v obraze výběry obdélníkového tvaru. S
nástrojem zacházíte v podstatě stejně jako například s nástrojem na kreslení obdélníků ve
vektorovém CorelDRAW 11. Se stisknutou klávesou Ctrl vytváříte výběr čtvercový.
Stisknutím klávesy Shift vytváříte obdélníkový výběr směrem od středu místa, kam jste
klepli myší Kombinací obou kláves Ctrl a Shift vytvoříte výběr čtvercový směrem ven od
středu.
Maska–Elipsa – tímto nástrojem vytvoříte výběr v podobě elipsy. Použití kláves Ctrl a
Shift je obdobné jako u nástroje pro obdélníkový výběr.
Maska–Ruční režim – tento nástroj slouží k výběru určité oblasti obrazu podle ruky.
Kurzor myši postavíte na počáteční místo a při stisknutém tlačítku myši vytváříte
pohybem výběr. K jeho dokončení pak stačí dvakrát klenout myší.
Maska–Laso –umožňuje označit v obraze oblast, kde bude proveden výběr na základě
zvolené barvy. Na Panelu vlastností si zvolíte citlivost výběru v okénku Tolerance. Čím
vyšší hodnoty, tím více barev bude ve výběru. Lasem pak vytváříte v obraze výběr, který
poklepáním uzavřete. Ve výběru budou pouze body obrazu spadající do nastavené
tolerance barev v oblasti, která byla definovaná nástrojem Laso.
Corel PHOTO-PAINT 11
•
•
•
Magnetic mask tool – při použití tohoto nástroje se hranice výběru při jeho tvorbě
přitahuje k okrajům výrazných ploch v obraze. Tento nástroj je obzvlášť užitečný,
potřebujete-li vybrat části obrazu se složitými okraji na velmi kontrastním pozadí. Použití
nástroje následující, stačí klepnout na místo, odkud chcete začít, poté myš uvolnit a
pomalu se v obraze pohybovat. Uvidíte, že hrana výběru je přitahována na kontrastní
místa. Klepnutím myši hranici výběru fixujete. Poklepáním výběr dokončíte. Na Panelu
vlastností lze v políčku Magnetická oblast nastavit velikost oblasti, kde budete provádět
výběr. Rovněž můžete tento nástroj použít jako nástroj Ruční režim.
Maska–Kouzelná hůlka – Další nástroj umožňuje vybrat části obrazu na základě
podobnosti barev sousedních obrazových bodů. Tento nástroj může být také vhodný pro
výběr souhlasně vybarvených ploch obrazu, aniž by bylo nutné obkreslovat obrys této
plochy jiným maskovacím nástrojem. Před použitím kouzelné hůlky můžete na Panelu
vlastností specifikovat toleranci pro výběr odstínu barev, případně sytosti a jasu.
Maska–Štětec – je určen pro vytvoření obecného výběru plochy v obraze. Použití je
velmi podobné jako u nástroje pro malování s tím rozdílem, že nyní místo malby vytváříte
výběr. Na Panelu vlastností si můžete vybrat z různých typů stop a dalších nastavení
tohoto nástroje.
Pravidelná a nepravidelná maska v obraze
U každého typu masky a výběru lze nastavovat další dodatečné vlastnosti buď na
Panelu vlastností nebo v nabídce Maska.
Panel vlastností: Maska
25
Corel PHOTO-PAINT 11
Nastavení parametrů Masky na Panelu vlastností
Panel vlastností Maska může změnit svou podobu podle toho, který typ nástroje pro
maskování aktivní.
•
•
•
•
•
•
•
•
•
Normální – normální režim pro vytváření masky. Aktivací tohoto režimu vytváříte v
daném okamžiku pouze jednu masku (výběr).
Přidání – po aktivaci tohoto režimu budete přidávat vytvářené výběry k již existujícím
výběrům v obraze a výběr tak rozšiřovat o další oblasti.
Odebrání – tento režim vytváření masky slouží k odebírání výběru od stávajícího výběru
v obraze.
Překrytí – v tomto režimu můžete provádět průniky stávajících vybraných oblastí s právě
vytvářeným výběrem.
Styl masky – přístupný pouze pro obdélníkové a eliptické výběry. Z rozevírací nabídky si
můžete vybrat, zda chcete vytvářet výběry:
Normální – standardní nastavení, při vytváření výběru nejste nijak omezováni, tj.
vytváříte masku obdélníkovou nebo eliptickou (nikoli čtvercovou a kruhovou).
Pevná velikost – umožňuje vytvořit výběry přesné velikosti. Rozměr budoucího výběru
nastavujete na Panelu vlastností.
Řádky – vytvoříte výběr v podobě řádku v celém obraze. Výšku vybraného řádku v
obrazových bodech nastavíte na Panelu vlastností.
Sloupce – obdobné jako předchozí možnost, klepnutím vytvoříte výběr v podobě sloupce
v celém obraze. Šířku sloupce v obrazových bodech nastavíte na Panelu vlastností.
Režimy masky
•
•
Šířka masky do ztracena – tímto parametrem nastavujete tzv. prolnutí výběru. Prolnutí
rozostří okraje výběru vy-tvořením přechodového pásma mezi výběrem a okolními
obrazovými body.
V přechodu se plynule prolínají okraje výběru s pozadím. Toto vyhlazení může na okraji
výběru způsobit určitou ztrátu detailů v obraze. Prolnutý okraj můžete předem definovat u
výběrů, které vytváříte nástroji pro výběr s výjimkou Lasa, Magnetického Lasa a
Kouzelné hůlky. U těchto nástrojů lze prolnutí nastavit dodatečně v nabídce Maska.
Vyhladit roztřepení – v některých případech je potřeba vyhladit ostré okraje výběru,
který hodláte upravovat. Přechod mezi obrazovými body ve výběru a okolními
obrazovými body můžete pomocí této funkce učinit plynulejším.
Další způsoby vytváření masek a výběrů
Další možností, jak vytvořit masky a výběry je např. vytvoření výběru z textu, výběr z
existujícího objektu, výběr na základě vybraných barev a podobně.
Pomocí těchto způsobů můžete snadno označit konkrétní část obrazu bez složitého
ručního vytváření masek a výběrů. Někdy je pochopitelně nutné všechny způsoby vhodným
způsobem kombinovat, dokud nedosáhnete požadovaného výsledku.
26
Corel PHOTO-PAINT 11
Vytvoření výběru z objektu
Objekt představuje v Corel PHOTO-PAINTu část obrazu, která je umístěna v
samostatné vrstvě. O vytváření objektů a manipulaci s nimi se dozvíte v kapitole, která se
objektům přímo věnuje.
Vytvoření výběru z existujícího objektu je snadné. Označte nástrojem Výběr objektu
objekt, ze kterého chcete vytvořit výběr, a v nabídce Maska zadejte příkaz Maska z objektu.
Kolem označeného objektů se objeví hranice výběru.
I obsah schránky (pokud je ve schránce obrázek) Windows může sloužit jako
„předloha“ pro vytvoření výběru v obraze.
Když vrátíte obsah schránky do obrazu Corel PHOTO-PAINTu, vznikne nový objekt
(vrstva). V nabídce Upravit však naleznete příkazy pro různé způsoby vložení obsahu
schránky do Corel PHOTO-PAINTu.
Z nabídky Upravit, lze vybrat příkaz Vložit jako nový výběr, do obrazu se pak vloží
vnější hranice objektu ve schránce Windows jako výběr.
S takto vloženým výběrem lze pak obvyklým způsobem dále manipulovat nástroji pro
práci s výběrem.
Vytvoření výběru z textu
Text vytvořený v Corel PHOTO-PAINTu je objektem, který můžete v nabídce Maska
příkazem Vytvořit – Maska z objektů převést na výběr vlastně stejným způsobem, jako v
případě klasických objektů.
Jiný způsob představuje vytvoření výběru z textu přímo. Zvolíte-li nástroj Text, na
Panelu vlastností stiskněte tlačítko Vytvoří masku z textu. Vytvořený text bude automaticky
převeden na výběr v obraze. Textový objekt přitom nevznikne.
27
Corel PHOTO-PAINT 11
Text jako maska
Výběr celého obrazu
Celý obraz (všechny obrazové body) vyberete příkazem Vybrat vše v nabídce Maska.
Alternativně lze také použít klávesovou zkratku Ctrl+A.
Inverzní výběr
V některých situacích je snazší vybrat např. pozadí obrázku a poté výběr invertovat a
označit tak požadovanou část obrazu. Příkladem může být například situace, kdy chcete
vybrat například objekt, který je umístěn na jednobarevném pozadí. Můžete nejdříve použít
nástroj Kouzelná hůlka pro snadný výběr pozadí a pak provést inverzi tohoto výběru, aby se
tak vybral objekt v popředí. K invertování výběru slouží příkaz Invertovat z nabídky
Maska.
Vytváření výběrů pomocí osnov
Osnova v Corel PHOTO-PAINTU je libovolná čára nebo křivka, kterou nakreslíte
pomocí nástroje Osnova u Okna nástrojů. Ačkoli se osnovy v obraze zobrazují, neobsahují
žádné obrazové body a s obrazem se netisknou. Osnovy se dají využívat různě: jednou z
možností jejich použití je vytvořit jejich pomocí výběr.
28
Corel PHOTO-PAINT 11
Osnovy se upravují a vytvářejí shodným způsobem jako ve vektorovém grafickém
editoru.
Vytvoření výběru z osnovy provedete následujícím způsobem: požadovanou osnovu
nejprve vytvoříte a pak stisknete na Panelu vlastností tlačítko Vytvořit masku z osnovy.
Panel vlastností Osnova
Další možností je vytvoření masky z existující osnovy příkazem Masku z osnovy
z podnabídky Vytvořit nabídky Maska.
Vytvoření masky pomocí různě zvolených barev
V obraze můžete prostřednictvím dialogového okna Barevná maska vybírat obrazové
body s určitou barevnou hodnotou jak ve stávajícím výběru, tak v celém obraze. Pro vyvolání
tohoto okna zadejte v nabídce Maska příkaz Barevná maska.
Barvy volíte nabíráním (vzorkováním) přímo z obrazu. Můžete také
využít předdefinované barvy, které vybíráte z rozevírací nabídky
dialogového okna Barevná maska. Všimněte si, že můžete vybrat v
obraze například všechny světlé body nebo body, jejich barva se nachází
mimo rozsah tisku.
V případě použití možnosti Barvy ze vzorku nabíráte kapátkem
požadované barvy, po stisknutí tlačítka OK Corel PHOTO-PAINT
provede výběr oblastí v obraze, které mají zvolenou barvu nebo barvy.
Dialogové okno Barevná maska
29
Corel PHOTO-PAINT 11
Pro vytvoření výběru obrazových bodů prostřednictvím vzorkování barev můžete použít
tento postup:
1. V dialogovém okně Maska barev můžete v horní části vybrat ze seznamu volbu Barvy ze
vzorku. (Zvolíte-li jiné kritérium volby, např. Červené, vyberou se všechny body obrazu,
které obsahují nějakou červenou barvu). Rozšířené možnosti tohoto dialogového okna
aktivujete stiskem tlačítka Více.
2. Tlačítkem se symbolem kapátka aktivujete kapátko, kterým klepnete do obrazu na
požadovanou barvu. Tato barva se zařadí do seznamu barev uprostřed tohoto okna. Takto
pokračujte pro všechny požadované barvy.
3. Stisknete-li tlačítko se symbolem oka, můžete v obraze spatřit náhled budoucího výběru.
Způsob náhledu si vybíráte z rozevírací nabídky vedle tlačítka se symbolem oka.
Možnosti pro náhled výběru jsou:
4. Překrytí – nevybrané části budou překryty barvou (standardně nastavena červená barva s
50 % průhledností.
• Stupně šedé – černá barva znamená nevybrané části obrazu, bílá barva vybrané části.
Pokud se vyskytuje šedá, naznačuje ty oblasti, které jsou vybrány částečně (prolnuty).
• Černý lesk – nevybrané oblasti jsou v obraze tmavé.
• Bílý lesk – nevybrané oblasti jsou v obraze světlé.
• Obrysy – výběr je znázorňován hranicí výběru, jako byste jej prováděli např. kouzelnou
hůlkou.
5. Posuvníkem Vyhlazení můžete nastavit jemnost hran budoucího výběru.
Stisknutím tlačítka OK uzavřete toto dialogové okno a výběr v obraze provedete.
Poznámka: Toto dialogové okno nebude přístupné, pracujete-li s černobílým obrazem a
obrazem dvoutónovým.
Potřebujete-li výběr zpřesnit, stiskněte v tomto dialogovém okně tlačítko Více. Okno se
zvětší a budete mít k dispozici další možnosti:
•
•
Táhlem Tolerance pak můžete ovlivnit podobnost vybíraných barev. Menší tolerance
zahrne do výběru menší počet podobných barev, větší naopak barev více.
Táhlem Mezní hodnota nastavujete úroveň jasu, podle které budou obrazové body
přidávány do výběru nebo od něj odebírány.
Ukládání a načítání masek
V mnoha případech je nutností vytvořený výběr v obraze znovu použít. Protože je velmi
obtížné vytvořit dva stejné výběry v obraze existuje v Corel PHOTO-PAINTu možnost výběr
uložit a znovu načítat. Výběry se dají uložit do tzv. alfa kanálů. K obrazu se tak přidá
šedotónový 8-bitový kanál, ve kterém je výběr uchován a uložen. Z tohoto přídavného kanálu
jej můžete kdykoli opět načíst a použít v obraze.
K ukládání a načítání výběrů se používají některé příkazy v nabídce Maska.
Uložit:
30
Corel PHOTO-PAINT 11
•
•
•
Uložit masku na disk – uloží vytvořený výběr jako obraz ve stupních šedi do
samostatného souboru. Vybírat můžete ze všech možných formátu podporovaných Corel
PHOTO-PAINTem. Takto uložený výběr můžete načíst například do jiného obrazu.
Uložit jako kanál – uloží výběr v obraze jako přídavný alfa kanál. Pokud se na takto
uložený kanál podíváte prostřednictvím Ukotvitelného panelu Kanály uvidíte, že černá
barva určuje části obrazu, které nejsou vybrané, bílá barva určuje vybrané části obrazu a
konečně odstíny šedi vyznačují ty části obrazu, které jsou tzv. prolnuté.
Seznam uložených alfa kanálů – přidá vytvořenou masku/výběr do zvoleného kanálu ze
seznamu.
Načíst:
•
•
Načíst z disku – prostřednictvím tohoto příkazu načtete z pevného disku jakýkoli obraz
jako šedotónový přídavný kanál. Načtený obraz může být pak v obraze dodatečně použit
jako výběr.
Seznam načtených alfa kanálů – z tohoto seznamu existujících alfa kanálů můžete
načítat kanály jako výběry do obrazu. Všechny kanály obsažené v obraze můžete také
vidět v Ukotvitelném panelu Kanály.
Ukotvitelný panel Kanály s uloženými maskami
Pro trvalé uchování alfa kanálů v obraze musíte soubor s obrázkem ukládat ve formátu
aplikace Corel PHOTO-PAINT .CPT nebo uložit kanál do samostatného souboru. Pokud
budete chtít ukládat v jiných formátech, s největší pravděpodobností (v závislosti na použitém
formátu) se tyto přidané informace k obrazu neuchovají.
Dosud jsme se zabývali způsoby vytvoření a uchování výběru v obraze. V následujícím
textu se budeme zabývat pokročilejšími způsoby práce s maskami.
31
Corel PHOTO-PAINT 11
Mnoho funkcí naleznete, jak již bylo několikrát řečeno, v nabídce Maska. Zrychlit vaši
práci vám může pomoci speciální panel nástrojů, určený jen pro práci s maskami,
Maska/Objekt.
Panel Maska/Objekt
Jednotlivé příkazy na tomto panelu popíšeme dále v oddíle o maskách a objektech,
nicméně význam jednotlivých tlačítek je ve stručné podobě následující:
•
•
•
•
•
•
•
•
•
•
•
Vytvořit objekt zkopírováním aktuálního výběru – vytvoří z výběru objekt
zkopírováním, tj. na místě výběru zůstane původní obraz nezměněn.
Vytvořit objekt vyjmutím aktuálního výběru – vytvoří z výběru objekt vyjmutím, tj. na
místě výběru zůstane výřez po výběru.
Vytvoří masku z vybraných objektů – vytvoří z označeného objektu masku..
Zamezí změnám průhlednosti objektu – tímto tlačítkem „zakážete“ kreslení po
průsvitných částech obrazu. Pokud použijete nějaký kreslicí nástroj bude se barva nanášet
pouze na místa, kde jsou již obrazové body.
Vybere celý obrázek – vybere všechny obrazové body v obraze.
Vymaže masku – odstraní z obrazu aktivní masku.
Invertuje masku – provede inverzi výběru.
Začerní masku – tímto tlačítkem zobrazíte masku v obraze jako šedotónový kanál.
Překryje masku – maska bude v obraze znázorněna nějakou transparentní barvou. Jako
výchozí je nastavena barva červená.
Zobrazí obrysy masky – tímto tlačítkem můžete přepínat mezi zobrazením a skrytím
obrysů výběru. Výběr ale zůstane platný.
Zobrazí obrysy objektu – při práci s objekty můžete skrýt jejich vnější hranici.
Ohraničení a překrytí masky
Ohraničením masky rozumíme přerušovanou čáru okolo existujícího výběru, uvnitř
takto ohraničené oblasti můžete provádět všechny dostupné úpravy. Tato čára představuje
hranici oblasti, ve které můžete provádět jakékoli úpravy. Oblast vně této hranice je chráněná
proti úpravám. Tuto hranici můžete dočasně skrýt a znovu zobrazit.
Překrytím masky naopak rozumíme barevně odlišenou plochu, která nám naznačuje,
která část obrazu je zamaskována (není vybrána) a která část nikoli. Standardní nastavení této
barevně odlišené plochy vypadá jak červená poloprůhledná oblast. Tuto barvu můžete změnit
podle toho, jaké barvy jsou použity ve vašem obraze. Je totiž dobré nastavit tuto barvu jinou
než je převládající barva v obraze. Nedojde tak ke zkreslení, která oblast je maskovaná a která
nikoli.
32
Corel PHOTO-PAINT 11
Barevně odlišenou masku zobrazíte příkazem Překrytí masky z nabídky Maska.
Stejným příkazem masku z obrazu odstraníte, výběr ale zůstane zachován.
Při invertování masky se vymění chráněné (nevybrané) oblasti s nechráněnými. Tento
způsob se někdy používá, je-li např. snazší označit pozadí než objekt v popředí. Invertování
masky dosáhnete příkazem Invertovat z nabídky Maska.
Masku rovněž můžete z obrazu trvale odstranit, pokud ji již nepotřebujete. Slouží k
tomu příkaz Odstranit z nabídky Maska. Odstranění masky provedete také pomocí
klávesové zkratky Ctrl+R.
Barevný odstín masky můžete změnit v dialogovém okně Možnosti: přejděte do sekce
Zobrazit a stiskněte tlačítko s barevným políčkem Odstín masky.
Barvu vnějšího ohraničujícího obrysu masky změníte ve stejném okně stisknutím
tlačítka Obrysy masky.
Další úpravy masek
Pomocí příkazů v podnabídce Obrys masky nabídky Maska můžete provádět další
dílčí úpravy (některé z těchto příkazů jsou umístěny na příslušném Panelu vlastností):
•
•
•
•
•
•
•
•
•
33
Do ztracena – otevře dialogové okno Do ztracena, ve kterém můžete změkčit (prolnout)
okraje masky.
Zvětšit – tato funkce rozšiřuje vytvořený výběr tak, aby zahrnoval oblasti barevně
podobné původnímu výběru. Použití této funkce rozšíří výběr o všechny podobné
sousední body obrazu ze stávajícího výběru. Tuto funkci lze použít vícekrát za sebou a
budoucí oblast výběru tak rozšířit ještě více.
Podobné – tato funkce rozšiřuje výběr tak, aby zahrnoval oblasti barevně podobné
původnímu výběru. Použití této funkce rozšíří výběr o všechny podobné body obrazu (i
nesousední) ze stávajícího výběru. Také tuto funkci můžete použít několikrát za sebou.
Okraj – otevře dialogové okno Obrys, ve kterém můžete stávající masku zkonvertovat na
masku o určité šířce podél původní masky.
Odstranit otvory – odstraní případná nevymaskovaná místa uvnitř masky.
Hladká – otevře dialogové okno Vyhlazení, kterým se může maska s ostrými rohy
zjemnit.
Mezní hodnota – zruší efekt Do ztracena u masky.
Rozšířit – rozšíří masku o zadanou hodnotu.
Zmenšit – zmenší masku o zadanou hodnotu.
Corel PHOTO-PAINT 11
Nástroje Corel PHOTO-PAINTU
Corel PHOTO-PAINT 11 disponuje velkým množstvím nástrojů, které umožňují
vytváření masek, kreslení, vyplňování a pod. Přehled jednotlivých nástrojů najdete v
následující tabulce.
Nástroj
Výběry
Další možnosti
Základní funkce
Výběr objektu
Maska Transformace
Vybírá objekty v obraze.
Umožňuje transformovat masku v obraze pomocí
myši.
Maska Obdélník
Maska - Elipsa
Maska - Ruční
režim
Maska - Laso
Maska –
Magnetic Mask
Tool
Maska Kouzelná hůlka
Maska - Štětec
Vytváří v obraze masku obdélníkového tvaru.
Maska
Oříznout
Lupa
Lupa
Posuv
Kapátko
Guma
Text
Osnova
Opravy
Nástroj na
odstranění efektu
červených očí
Klonovat
Vytváří v obraze masku eliptického tvaru.
Vytváří v obraze masku obecného tvaru.
Vytváří v obraze masku na základě zvolené barvy.
Vytváří v obraze masku přichycenou k okrajům
kontrastních ploch v obraze.
Vytváří v obraze masku na základě podobnosti
sousedních obrazových bodů.
Vytváří v obraze masku výběrem plochy obecného
tvaru (v závislosti na stopě štětce).
Vytvoří výřez z části obrazu nebo narovná obraz.
Upraví velikost zobrazení obrazu na obrazovce
monitoru.
Posouvá obrazem, je-li větší než okno, ve kterém je
zobrazen.
Umožňuje snímat z obrazu barvu malby, papíru a
výplně.
Odstraní obrazové body a odkryje nastavenou barvu
pozadí.
Vytváří v obraze textové objekty nebo textové
masky.
Vytváří v obraze vektorové osnovy.
Místně odstraňuje červenou složku z obrazu.
Duplikuje části obrazu na jiné místo v témže obraze
nebo do jiného otevřeného obrazu.
Tvar
Obdélník
Elipsa
34
Kreslí obdélník vyplněný nastavenou barvou výplně
Kreslí elipsu vyplněnou nastavenou barvou výplně.
Corel PHOTO-PAINT 11
Mnohoúhelník
Čára
Osnova
Výplň
Kreslí obecný mnohoúhelník vyplněný nastavenou
barvou výplně.
Vytvoří čáru nastavenou barvou malby.
Vytváří v obraze vektorové osnovy.
Výplň
Interaktivní výplň
Vyplní plochu v obraze nastavenou barvou výplně.
Vytvoří v obraze interaktivní výplň (např.
přechodovou nebo jiný druh ) podle nastavení.
Malba
Kreslí různými stopami v obraze nastavenou barvou
malby.
Vytváří místně v obraze efekt, který vypadá jako
např. zaostření, rozostření, rozmazání, zesvětlení,
ztmavení apod.
Štětec
Efekt
Nanášení obrázků
Nanáší do obrazu předem definované obrázky v
určitém nebo náhodném pořadí.
Stín objektu
Interaktivní
průhlednost
objektu
Průhlednost
Štětec
průhlednosti
objektu.
Vytvoří na označeném aktivním objektu efekt stínu.
Vytvoří na označeném objektu (vrstvě) průhlednou
část.
Interaktivní /
Průhlednost
Řezání obrázků
Klepnutím zprůhlední část aktivního objektu.
Tažením v obraze zprůhledňuje aktivní objekt podle
nastavení na Panelu vlastností.
Vytvoří v obraze řezy, kterým může být přiřazen
URL odkaz.
Nástroj Oříznout
Nástrojem Oříznout můžete tažením v obraze definovat oblast, kterou chcete oříznout.
Nástroj aktivujte a tažením myši v obraze oblast definujte.
Část obrazu, která nebude oříznuta, bude zvýrazněna šedou barvou. Pomocí úchytů
můžete upravit velikost či natočení oblasti pro oříznutí. Oříznutí dokončíte tak, že uvnitř
výřezu poklepete myší. Poklepete-li naopak vně této oblasti, oříznutí obrazu odvoláte.
Barvu, která označuje neořezávanou oblast, můžete změnit příkazem Možnosti v
nabídce Nástroje, kde v sekci Zobrazit tlačítkem Odstín oříznutí můžete tuto barvu
nastavit.
Na Panelu vlastností také můžete změnit číselné hodnoty rozměrů ořezávané oblasti,
orientaci této oblasti a další parametry. Situaci těsně před oříznutím ilustruje následující
obrázek.
35
Corel PHOTO-PAINT 11
Obraz těsně před oříznutím s Panelem vlastností
Možností, jak obrázek oříznout, je pochopitelně více. O jedné jsme se zmínili v úvodu
této publikace, kdy jsme hovořili o otevírání obrazů a možnosti jeho oříznutí při této operaci.
Další možnost naleznete v nabídce Obrázek.
Příkazem Oříznout v nabídce Obrázek oříznete obraz buď podle výběru, nebo podle
předem definované barvy okraje. Příkaz má tyto možnosti:
•
•
•
•
•
36
Oříznout na masku – tímto prvním příkazem oříznete obraz podle předem definovaného
výběru v obraze.
Oříznutí na barvu okraje –oříznete obraz podle barvy okraje, tj. odstraníte tak z obrazu
nežádoucí lem stejné barvy. Corel PHOTO-PAINT bude na okrajích obrazu tuto barvu
hledat a odstraní obrazové body s touto barvou. Postupujte takto:
Zadejte příkaz Oříznutí na barvu okraje v nabídce Obrázek.
V dialogovém okně Oříznutí barvy okraje vyberte barvu okraje, podle které chcete
obraz oříznout.
Stiskněte tlačítko OK.
Corel PHOTO-PAINT 11
Dialogové okno Oříznutí barvy okraje
V tomto jednoduchém dialogovém okně vidíte aktuálně nastavenou barvu popředí a
pozadí (podle nich lze také obraz oříznout), nebo zde můžete definovat barvu jinou
(převládající na okrajích obrazu), podle které se obraz ořízne. Táhlem Tolerance určíte, jak
velké rozdíly mohou být v barvě, podle které se ořezává.
•
•
Rozšíření – aktivuje nástroj Oříznout (Stejný jako v Okně nástrojů)
Překrytí oříznutí – zapíná nebo vypíná barvu, kterou je indikována ořezávaná oblast.
Skupina nástrojů Tvar
V této skupině najdete nástroje k vytváření základních tvarů jako je obdélník, elipsa
apod. S nakresleným tvarem můžete manipulovat jako s objektem.
Nástroj Obdélník
Nástroj Obdélník je prvním z této sady nástrojů. Klepnete-li na tento nástroj můžete
tažením myši nakreslit obdélník. Nakreslený objekt bude vyplněn barvou podle nastavené
barvy výplně.
Stisknutá Ctrl omezuje kreslení v tomto případě na čtverec. Shift vykresluje kreslené
tvary od středu směrem ven.
Nástroj Elipsa a mnohoúhelník
Kreslení elipsy a mnohoúhelníku provedete pomocí aktivace příslušných nástrojů. Myší
pak táhnete na místě, kde se má objekt nacházet. Klepnutím určíte vrchol polygonu. Chcete-li
kreslení polygonu ukončit, poklepejte myší.
37
Corel PHOTO-PAINT 11
Všimněte si Panelu vlastností. Na něm si můžete přednastavit celou řadu parametrů
těchto základních tvarů, například jejich výplň.
Panel vlastností pro tvary
Parametry pro tvary jsou tyto:
•
•
•
•
•
•
•
•
Výplň tvaru – pomocí tohoto tlačítka je možné vybírat ze čtyř variant výplně kresleného
tvaru: Jednotná, Přechodová, Rastrová a Texturová výplň.
Upravit výplň – tímto tlačítkem otevřete dialogové okno, kde můžete upravit další
vlastnosti zvolené výplně.
Šířka okraje – v políčku můžete zadat požadovanou šířku obrysu tvaru. Standardně je
nastavena nulová hodnota.
Obrys tvaru – nastavujete barvu obrysu kresleného objektu.
Vrcholy tvaru – pokud u tvaru nastavíte šířku okraje můžete nastavit jak ostré budou jeho
vrcholy.
Režim malby – z rozevírací nabídky lze nastavit způsob prolínání mezi barvou tvaru a
barvu podkladu. Jedná se o různé druhy matematických operaci s hodnotami barev tvaru a
podkladu.
Průhlednost – nastavujete průhlednost malovaného objektu: 0 znamená neprůhlednost,
parametr můžete měnit až do hodnoty 99, kdy malovaný tvar nebude skoro vidět.
Vyhladit roztřepení – jedná se o tzv. antialiasing, zajišťuje vyhlazování hran obrázku.
Nástroj Čára
Nástroj Čára se nachází ve stejné skupině jako nástroje předcházející. Tímto nástrojem
můžete kreslit přímé čáry pod libovolným úhlem. Chcete-li jej použít ke kreslení čar pod
úhlem 45o, stiskněte při kreslení klávesu Ctrl.
Je-li tento nástroj aktivován, můžete si na Panelu vlastností nastavit další parametry
kreslené čáry. Jsou to zejména:
•
•
•
•
38
Šířka – v tomto políčku nastavujete tloušťku nakreslené čáry.
Vrcholy tvaru – můžete si vybrat z několika způsobů zakončení čáry: např. hranaté
zakončení apod.
Režim malby – stejné jako v případě kreslení předchozích objektů.
Průhlednost – stejné jako v předchozím případě.
Corel PHOTO-PAINT 11
Nástroje pro malbu, efekty, klonování a nanášení obrázků
Tyto nástroje najdete na panelech Opravy a Štětec. Patří mezi velmi kreativní výtvarné
a retušovací nástroje.
Panel Štětec a Opravy
Nástroj na odstranění efektu červených očí
Tímto nástrojem v podobě štětce můžete odstranit nežádoucí efekt červených očí, který
někdy vznikne např. nesprávným použitím blesku při fotografování.
Panel vlastností pro odstranění červených očí
Na Panelu vlastností lze nastavit stopu, rozměry a toleranci se kterou tento nástroj
pracuje. Nastavení vyžaduje určitou míru experimentování a zkoušení.
Klonovat
Nástrojem Klonovat můžete duplikovat různé části obrazu, a to buď na jiné místo téhož
obrazu nebo do obrazu jiného.
K dispozici máte celkem pět vlastností nástroje Klonovat. Naleznete je na Panelu
vlastností:
•
•
•
•
•
Klonovat – nástroj pro standardní klonování jedné části obrazu na jiné místo nebo do
jiného otevřeného obrazu.
Klonovat–Impresionismus – provádí efekt podobný impresionistické malířské technice.
Na Panelu vlastností můžete vybírat z velkého množství nastavení tohoto nástroje.
Klonovat- Pointilismus – provádí efekt podobný malířské technice zvané pointilismus.
Klonovat z uložené verze – lokálně obnovuje části obrazu z naposledy uložené verze
programu.
Klonovat z výplně – nanáší na obraz aktuální barvu výplně.
Těmito klonovacími nástroji můžete opravovat poškozené oblasti obrazu, vytvářet
umělecké efekty nebo přenášet výplň z jednoho místa na druhé.
39
Corel PHOTO-PAINT 11
Pro klonování části obrazu na jiné místo můžete použít tento postup:
1. Ze sady nástrojů pro malbu vyberte nástroj pro klonování. Z Panelu vlastností vyberte typ
hrotu. Další potřebná nastavení můžete provést z Ukotvitelného panelu, který otevřete
příkazem Okno–Ukotvitelné panely–Nastavení štětce.
2. V obraze klepněte pravým tlačítkem myši a definujte počáteční místo snímání.
3. Myš poté přesuňte na cílové místo a se stisknutým levým tlačítkem táhněte v obraze.
4. Pokud chcete změnit zdroj klonování, klepněte pravým tlačítkem myši.
5. Tento postup můžete použít i u impresionistického a pointilistického klonování. U
nástroje Klonovat z výplně jej lze použít stejně, v tomto případě však nanášíte zvolenou
barvu výplně.
6. Nástrojem Klonovat z uloženého můžete lokálně obnovovat části obrazu. Použití je
jednoduché. Myší přejedete přes část obrazu, kterou chcete obnovit.
Poznámka: Před použitím nástroje Klonovat z uloženého musíte obraz uložit.
Nástroj Malba
Tímto nástrojem můžete volně kreslit podle ruky. Klepnutím myší na tento nástroj jej
aktivujete. Před samotnou malbou je vhodné z barevné palety vybrat barvu, kterou chcete
kreslit. Pak již stačí tažením myši vytvořit v obraze čáru.
Parametry malby můžete měnit buď na Panelu vlastností, nebo na Ukotvitelném panelu.
Ten zobrazíte poklepáním na tlačítku s nástrojem.
Panel vlastností Malba
Poznámka: Průměr stopy můžete měnit interaktivně přímo při kreslení. Zkuste podržet
klávesu Shift a pohybovat myší nahoru a dolů. Plynule budete měnit velikost stopy nástroje.
Pro malbu máte k dispozici velký výběr různých nástrojů. Jejich podrobné nastavení zde
nebudeme podrobně popisovat, neboť je podobné již uvedeným nastavením jiných nástrojů
nebo se s nimi zcela shoduje.
K dispozici máte například tyto nástroje pro malbu:
•
•
•
•
40
Malířský štětec
Stříkací pistole
Sprej
Tužka
Corel PHOTO-PAINT 11
•
•
•
•
•
•
•
•
•
•
•
Kuličkové pero
Kaligrafické pero
Fix
Tlustý fix
Zvýrazňovač
Křída
Krejon
Uhel
Pastely
Vodové barvy
Umělecký štětec
Tyto nástroje velmi realisticky napodobují, jak naznačuje jejich název, různé druhy
pomůcek pro malbu a kreslení. Simulují různé typy malířských technik jako impresionismus,
kubismus, malbu různými druhy nástrojů apod.
Malování se symetrií
V obraze můžete malovat symetrické tvary pomocí změny režimu nástroje pro malbu.
Typ symetrie si vybíráte z panelu nástrojů Pruh Symetrie, který otevřete příkazem Okno–
Panely nástrojů. V dialogovém okně Panely nástrojů pak zaškrtněte políčko Pruh
symetrie.
Panel nástrojů Pruh symetrie
Symetrie existuje ve dvou režimech:
•
•
Radiální – kreslí body okolo středu kresby.
Osová – kreslí identické tahy štětce podle vodorovné nebo svislé osy v obraze.
K malování se symetrií použjte následující postup:
1.
2.
3.
4.
Zvolte požadovaný štětec.
Na Panelu vlastností si nastavte příslušné parametry.
Otevřete panel nástrojů Pruh symetrie.
Na tomto panelu můžete nastavit následující možnosti:
•
•
•
Bez symetrie – vypne režim symetrie.
Radiální symetrie – aktivuje radiální režim symetrie.
Osová symetrie – aktivuje zrcadlový režim symetrie.
41
Corel PHOTO-PAINT 11
•
•
•
•
•
Radiální body – toto políčko je aktivní v případě práce s radiální symetrií a udává počet
bodů, které bude při malbě aplikovat.
Svislé zrcadlo a Vodorovné zrcadlo – tato tlačítka jsou přístupná v případě aktivace
zrcadlové symetrie a určují, v jakém směru bude vytvořena zrcadlově symetrická stopa
štětce.
Původní symetrie – stisknutím tohoto tlačítka obnovíte veškerá nastavení symetrie do
výchozího stavu.
Nastavit střed symetrie – stisknutím tohoto tlačítka můžete pomocí záměrného kříže
určit střed symetrie pro oba režimy.
Střed symetrie – do těchto políček můžete zadávat pozici středu symetrie číselně.
5. Začněte kreslit. Podle zvoleného režimu a dalších nastavení se začne vykreslovat
symetrická stopa.
Nástroj Efekt
Tento nástroj má k dispozici velké množství nastavitelných a upravitelných parametrů,
podobně jako Malba. Postup práce je stejný jako v předchozím případě. Rozdíl je však v tom,
že nepracujete s barvou štětce, ale hrot nástroje modifikuje obrazové body prostřednictvím
nastavených vlastností a barvy podkladu.
Na Panelu vlastností naleznete opět celou řadu vlastností a možností, jak měnit
nastavení tohoto nástroje. Existuje celkem 12 základních vlastností tohoto nástroje. Jsou to:
•
•
•
•
•
•
•
•
•
•
•
•
42
Rozmazat – tímto nástrojem rozmazáváte části obrazu, přes které přejedete myší.
Intenzita rozmazání závisí na dalších nastaveních Panelu vlastností.
Rozmazat oběma směry – rozmazává části obrazu v několika směrech najednou na
rozdíl od předchozího nástroje.
Jas – lokálně zvyšujete nebo snižujete jas v obraze.
Kontrast – upravuje kontrast obrazových bodů. Kontrast pracuje s obrazovými body na
základě existujících hodnot jasu. Má-li bod malou hodnotu jasu, ještě ji sníží a naopak.
Odstín – upravujete různými způsoby (podle nastavení na Panelu vlastností) odstín
obrazových bodů.
Nahradit odstín – zvolíte-li si na barevné paletě barvu, pak ji tento nástroj použije pro
nahrazování odstínu v obraze.
Houba – lokálně zvyšuje nebo snižuje sytost barev obrazu.
Nádech – podle barvy zvolené na barevné paletě měníte nádech barev v obraze.
Vytvořit přechod – změkčuje přechod mezi rozdílnými barvami v obraze. Efekt bude
patrný na hranicích mezi jednotlivými barvami. Působí podobně jako rozmazávání.
Zaostřit – provede lokální zostření obrazu.
Zamlžit – výrazně vyhlazuje přechody mezi rozdílnými barvami.
Zesvětlit/ztmavit – tímto nástrojem můžete provádět lokální ztmavování nebo
zesvětlování obrazu.
Corel PHOTO-PAINT 11
Nástroj Nanášení obrázků
Nástroj Nanášení obrázků umožňuje nanášet sady obrázků za sebou. Vybírat můžete z
velkého množství sad, které můžete rozličným způsobem nastavovat a upravovat. Podrobnější
nastavení a výběr sady obrázků k nanášení najdete opět na Panelu vlastností.
Obraz s nanášenými obrázky
Při práci s tímto nástrojem můžete také použít nastavení na Panelu vlastností:
•
•
•
43
Typ štětce – z rozvíracího seznamu vybíráte obrázky, které chcete použít.
Načíst seznam nanášených obrázků – prostřednictvím dialogového okna pro otevírání
souborů můžete načíst sady obrázků, potřebné pro práci s tímto nástrojem.
Vytvořit seznam nanášení – stisknutím tohoto tlačítka vyvoláte dialogové okno, ve
kterém můžete měnit pořadí nanášených objektů nebo vyloučením či změnou pořadí
některých obrázků vytvořit z existující sady zcela novou sadu. V levé části vidíte seznam
obrázků, které jsou uloženy v existující sadě. V pravé části okna můžete se stávajícími
objekty manipulovat, měnit jejich pořadí apod.
Corel PHOTO-PAINT 11
•
•
•
•
•
•
•
•
•
•
•
•
Původní nanášení obrázků – nastaví výchozí parametry použité sady nanášených
obrázků.
Velikost – tento parametr ovlivňuje velikost nanášených obrázků.
Počet teček – slouží k zadání hodnoty, která určuje, kolik objektů se najednou umístí v
jednom místě.
Mezery – určuje mezery mezi vkládanými objekty.
Rozptyl – nastavuje vzdálenost nanášených objektů od osy kreslení.
Zeslabení – kladné hodnoty nastavují nanášení do ztracena, tj. objekty budou postupně
průhlednější, záporné hodnoty působí opačně, z průhledných objektů se postupně stanou
objekty neprůhledné.
Možnosti obrázku – v seznamu vybíráte způsob rozmísťování obrázků.
Náhodně – náhodné rozmísťování.
Za sebou – rozmísťování za sebou.
Podle směru – podle směru kreslení.
Zapnout nebo vypnout kroužení – přepíná kroužení, tj. nanášené objekty jsou různě
natáčeny.
Průhlednost – nastavujete průhlednost nanášeného obrázku, 0 znamená neprůhlednost,
parametr můžete měnit až do hodnoty 99, kdy nanášený objekt nebude skoro vidět.
Většinu výše popsaných nastavení můžete provést na Ukotvitelném panelu Štětec.
Nástroj Zpět tah štětce Nahradit barvu štětce
Nástrojem Zpět tah štětce můžete obnovit naposledy provedený tah nějakým ze štětců.
odstraňování částí obrazu či k záměně barev v obraze.
Nástrojem Nahradit barvu štětce nahrazujete nastavenou barvu popředí barvou pozadí.
Nástroje Interaktivní/Průhlednost
Nástroj Interaktivní stín
Nástrojem Interaktivní stín můžete objektu přidávat dva typy stínů: ploché a
perspektivní.
Plochý stín vytvoříte takto:
1.
2.
3.
4.
Vyberte objekt.
Klepněte na nástroj Interaktivní stín.
Klepněte přibližně do středu objektu a táhněte myší požadovaným směrem.
Na Panelu vlastností můžete nastavit celou řadu parametrů a vybírat z již hotových,
přednastavených stínů.
44
Corel PHOTO-PAINT 11
Panel vlastností Stín
Perspektivní stín vytvoříte takto:
1. Vyberte objekt.
2. Klepněte na nástroj Interaktivní stín.
3. Klepněte na ten okraj objektu, který má vrhat stín a táhněte požadovaným směrem.
Stín na objektu
Interaktivní průhlednost objektu
Průhlednost na objektu vytvoříte tažením myši přes objekt právě tímto nástrojem.
Vznikne tak v podstatě přechodová výplň s jednou barvou průhlednou. Pokud nechcete použít
přechodovou průhlednost, musíte z Panelu vlastností zvolit jiný typ.
Panel vlastností pro průhlednost objektu
Průhlednost barvy
Tímto nástrojem klepnutím na objektu určíte, která barva bude průhledná. Nabírat
můžete libovolné množství bodů. Toleranci a hladkost průhlednosti ovlivníte nastavením na
Panelu vlastností.
45
Corel PHOTO-PAINT 11
Štětec průhlednosti objektu
Štětec průhlednosti objektu pracuje jako obyčejný štětec s tím rozdílem, že nenanáší
žádnou barvu či výplň, ale podle nastavení na Panelu vlastností zprůhledňuje obrazové body
daného objektu.
Výplňové nástroje
Obrazy a pozadí můžete vyplňovat velkým množstvím různých typů výplní jako např.
barvou, přechodovou výplní, bitmapou nebo texturou. Dále také můžete upravit další různé
parametry použitých výplní, jako např. průhlednost vůči bodům obrazu, které se nacházejí
pod ní.
Použití nástroje Výplň
Pro vyplňování obrazů, výběrů nebo objektů můžete použít nástroje Výplň a
Interaktivní výplň, které naleznete na panelu nástrojů.Výplň. Alternativně můžete použít
příkazy Výplň a Vytvořit výplň z výběru z nabídky Upravit.
Panel Nástrojů Výplňové nástroje
Výplň barvou
Barvou můžete vyplnit celý obraz nebo jeho část. Chcete-li vyplnit část obrazu, musíte
ji pomocí maskovacích nástrojů označit.
Pro aplikování barvy můžete použít následující možnosti:
•
•
46
Nástrojem Výplň klepnete do obrazu nebo do výběru. Obraz se vyplní nastavenou barvou
pozadí, kterou vidíte na stavovém řádku v políčku pro výplň. Změnit barvu pro
vyplňování můžete např. klepnutím pravým tlačítkem myši na barvu na barevné paletě.
Zda se vyplní celá plocha nebo jen některé podobné obrazové body je závislé na
parametru Tolerance na Panelu vlastností. Je-li hodnota Tolerance 100 bude vyplněna
celá oblast, nižší hodnoty způsobí vyplnění pouze těch obrazových bodů, jejichž barva je
v dané toleranci podobná tomu bodu, na který jste klepli nástrojem Výplň.
Zadejte příkaz Výplň z nabídky Upravit. V dialogovém okně můžete připravit
požadovanou barvu nebo druh výplně.
Corel PHOTO-PAINT 11
Dialogové okno Upravit výplň a průhlednost
Barvu pro vyplňování můžete připravit v dialogovém okně Vybrat výplň, které
otevřete např. poklepáním na políčko Výplň v okně nástrojů.
Dialogové okno Vybrat výplň
V dialogovém okně podle obrázku vyberte tlačítko pro jednotnou výplň a klepněte na
Upravit. Zobrazíte tak dialogové okno, ve kterém výplň upravíte.
Jednotnou výplň aplikujete na označený objekt pomocí dialogového okna Jednotná
výplň, které vyvoláte poklepáním na políčko Výplň v Okně nástrojů.. V dialogovém okně
Jednotná výplň můžete připravovat barvu mnoha způsoby, vzhledem k tomu, že princip
přípravy výplní je stejný s vektorovým CorelDRAW 11 odkazujeme čtenáře na tu část tohoto
manuálu, která se výplněmi CorelDRAW 11 zabývá.
47
Corel PHOTO-PAINT 11
Nástroje pro zobrazování
Tato skupina nástrojů řídí způsob zobrazení aktuálního obrázku, jeho zvětšení nebo
zmenšení (pouze na obrazovce, neovlivňuje však velikost tištěného obrázku).
Nástroj Lupa
Tento nástroj je určen pro zvětšování nebo zmenšování zobrazení. Rozsah tohoto
nástroje sahá od 2 % do 1600 %. Při maximálním zvětšení (16-ti násobném) jsou již viditelné
jednotlivé obrazové body – pixely. Zvětšení 100 % udává velikost obrazu v měřítku 1:1.
Aktivujete-li nástroj Lupa, změní se podoba kurzoru. Kurzor se změní na lupu se
znaménkem „+“. Ovládat tento nástroj můžete těmito způsoby:
•
•
•
Klepnutím do obrazu jej skokově zvětšíte o 100 %.
Tažením v obraze si tímto nástrojem přiblížíte oblast uvnitř vykreslovaného obdélníka.
Klepnete-li pravým tlačítkem nebo klepnete se stisknutou klávesou Shift, dojde ke
zmenšení obrazu.
Další možnosti nástroje Lupa najdete na Panelu vlastností:
•
•
•
•
•
•
•
Lupa – aktivuje rozevírací nabídku, ze které lze vybrat přednastavenou hodnotu zvětšení
nebo zmenšení.
Zvětšit – přiblíží skokově obraz.
Zmenšit – oddálí skokově obraz.
Zobrazí obrázek v normální velikosti – upraví velikost obrazu na 100 %. Stejný
výsledek bude po poklepání na nástroji Lupa.
Přejít na předchozí úroveň lupy – přejde na předchozí zvětšení nebo zmenšení obrázku.
Zobrazí obrázek tak, aby byl přizpůsoben velikosti okna – již název tohoto tlačítka
naznačuje jeho význam.
Přizpůsobí velikost pro tisk. – upraví zobrazení tak, aby bylo patrné, která část obrazu se
vejde na papír (v případě, že velikost obrazu přesahuje médium).
Nástroj Ruka
Tímto nástrojem můžete posouvat obrazem uvnitř okna v případě, že okno je menší než
obraz v okně.
Navigátor
Obrazem můžete také posouvat prostřednictvím Navigátoru. Ten aktivujete stisknutím
a podržením levého tlačítka myši na zvláštním políčku v pravém dolním rohu okna s
48
Corel PHOTO-PAINT 11
obrazem. Objeví se miniatura celého obrazu: pohybem myši po ní pohybujete obrazem v okně
a „navigujete“ se na místa v obraze, kam potřebujete.
Navigátor
Kapátko
Nástrojem Kapátko vybíráte barvu popředí nebo pozadí. Barvu popředí volíte klepnutím
levým tlačítkem myši, barvu pozadí levým tlačítkem se současně stisknutou klávesou Ctrl a
konečně barvu pro výplň pravým tlačítkem myši. Na Panelu vlastností můžete zvolit různé
parametry nabírání barvy:
•
•
•
•
Kapátko1x1 – nabíraná barva je přímo z jednoho pixelu obrazu.
Kapátko 3x3 – nabírá barvu, která je průměrem barev v oblasti o velikosti 3x3 pixelů v
obraze, na který klepnete.
Kapátko 5x5 – nabírá barvu, která je průměrem barev v oblasti o velikosti 5x5 pixelů v
obraze, na který klepnete.
Výběrové kapátko – stisknete-li toto tlačítko, můžete tažením kapátka v obraze definovat
obdélníkovou oblast, ze které se počítá průměrná hodnota barvy.
Poklepáním na nástroji Kapátko otevřete Ukotvitelný panel Barvy, ve kterém můžete
barvy donastavit.
Ukotvitelný panel Barvy
49
Corel PHOTO-PAINT 11
Objekty a Text
V Corel PHOTO-PAINTu lze vytvářet různé druhy
objektů, a to jak grafických, tak i textových.
Objekt představuje v Corel PHOTO-PAINTu nezávislý
obrazový element, který „plave“ nad pozadím nebo nad
ostatními objekty, tj. nachází se ve zvláštní obrazové vrstvě.
Objekty se dají vytvářet mnoha různými způsoby,
např. pomocí štětce nebo textového nástroje. Objekt
vytvoříte také z vybrané části obrazu. Objekty můžete
vybírat, zarovnávat, skrývat, měnit jejich vzájemné pořadí.
Práce s objekty je velmi podobná manipulaci s objekty ve
vektorovém CorelDRAW 11. Protože objekty jsou
bitmapami, můžete dokonce „změkčit“ jejich okraje, aby
dokonale zapadly do svého okolí.
Pro správu obrazových dokumentů s objekty slouží
Ukotvitelný panel Objekty, k různým operacím pak nabídka
Objekt, kterou vidíte na obrázku.
Po provedení všech potřebných operací s objekty je můžete sloučit s původním
pozadím. Soubor s obrazem, který obsahuje objekty, lze ukládat pouze ve formátech Corel
PHOTO-PAINTu .CPT a Adobe PHOTOSHOPu .PSD. Pro ukládání obrazu v jiném
grafickém formátu musíte všechny objekty sloučit s pozadím.
Vytvoření objektu
Před vlastním vytvářením objektů umístěte na pracovní plochu Corel PHOTO-PAINTu
Ukotvitelný panel Objekty. Otevřete ho příkazem Okno–Ukotvitelné panely–Objekty.
Ukotvitelný panel Objekty
50
Corel PHOTO-PAINT 11
Na Ukotvitelném panelu Objekty uvidíte pomocí malých náhledů nově vytvořené i
stávající objekty v samostatných vrstvách, a to v pořadí, jak postupně vznikaly. Na tomto
panelu pro ně můžete nastavit celou řadu parametrů, např. průhlednost, změnit jejich
vzájemné pořadí, skrývat je ap.
Nejspodnějším objektem bývá pozadí. Pozadí si můžete představit jako plátno, na které
malujete. Toto pozadí můžete dodatečně konvertovat na objekt a provádět s ním stejné
manipulace jako s jakýmkoli jiným objektem.
Vytvoření objektu štětcem nebo nástroji pro tvary
Pokud chcete vytvořit objekt pomocí některého z kreslicích nástrojů, musíte si nejprve
vytvořit prázdnou vrstvu (objekt) a pak v této vrstvě začít malovat.
K vytvoření prázdného objektu (vrstvy), ve které budete pracovat kreslicími nástroji,
použijte tento postup:
1. V nabídce Objekt (kde najdete většinu příkazů pro práci s objekty) zadejte příkaz
Vytvořit a z další nabídky pak Nový objekt. Takto vytvořený objekt bude prázdný,
obsahuje pouze průsvitku.
2. Zvolte typ štětce, se kterým chcete vytvořit objekt, a nastavte pro něj potřebné parametry,
např. na Panelu vlastností.
3. Štětcem nebo jiným nástrojem v prázdném objektu vytvořte požadovaný tvar. Po
dokončení práce si všimněte Ukotvitelného panelu Objekty, kde uvidíte miniaturu nově
vytvořeného objektu.
4. Tento postup můžete opakovat pro další a další objekty.
Vytvoření objektu z pozadí obrazu
Chcete-li vytvořit z celého pozadí obrazu objekt, zadejte příkaz Objekt–Vytvořit–Z
pozadí. Pozadí bude automaticky konvertováno na objekt a obraz bude bez pozadí.
Pokud bude obraz bez pozadí není problém je znovu vytvořit: zadejte příkaz Objekt–
Vytvořit–Pozadí.
Vytvoření objektu z části pozadí
Pokud se váš obraz skládá pouze z pozadí, můžete z jeho částí vytvářet objekty a
následně s nimi pak manipulovat. Tento postup je vhodný pokud obraz obsahuje nějaké
výrazné prvky, se kterými chcete dodatečně manipulovat, otočit je, zvětšit apod.
Můžete také vytvořit objekt z jiného objektu nebo z jeho části. Postup je ale v zásadě
stejný nebo podobný:
1. V Ukotvitelném panelu Objekty klepněte na Pozadí (nebo na objekt, ze kterého chcete
vytvořit nový objekt).
2. Maskovacím nástrojem (typ nástroje vyberte podle potřeby) vytvořte v obraze výběr,
který bude budoucím objektem.
51
Corel PHOTO-PAINT 11
3. V nabídce Objekt zadejte příkaz Vytvořit–Objekt: Kopírovat výběr (nebo
Objekt:Vyjmout výběr).
Zkopírovat výběr znamená, že v původním výběru zůstanou zachovány obrazové
body. Vyjmout výběr naopak znamená, že obrazové body z původního výběru budou
přesunuty do nového objektu.
Vytvoření objektu pomocí schránky Windows
I obsah schránky Windows můžete použít jako nový objekt. Pokud například máte ve
schránce Windows vloženou část obrazu, můžete ji v jiném obraze (nebo v tom samém)
použít jako nový objekt a s ním pak obvyklým způsobem manipulovat.
1. Maskovacím nástrojem, zvoleným podle potřeby, označte požadovanou část obrazu.
2. Zadejte příkaz Upravit–Kopírovat (nebo Kopírovat viditelné:tento příkaz zkopíruje
všechny viditelné části ve výběru ze všech objektů, které jsou ve výběru).
3. Zadejte příkaz Úpravy–Vložit–Jako nový objekt.
Označování objektů
Před změnou a úpravou objektu v obraze jej musíte nejprve vybrat. Existují dva
základní způsoby výběru objektů v obraze:
Pomocí nástroje Výběr objektu na Panelu nástrojů klepněte na požadovaný objekt.
Alternativně můžete tímto nástrojem táhnout okolo objektu, který chcete označit.
Klepněte na objekt v seznamu objektů na Ukotvitelném panelu Objekty.
Jakmile je objekt označen, objeví se okolo něj osm označovacích a manipulačních
úchytů, podobně je tomu ve vektorové aplikaci CorelDRAW 11. Tyto úchyty slouží k
základním transformacím a opětovným klepnutím na objekt nástrojem Výběr objektu můžete
měnit jejich transformační vlastnosti.
Kromě těchto značek může být okolo objektu patrná přerušovaná čára označující vnější
hranice objektu, podobně jako u masky. Zobrazením této hranice můžete vypnout na
standardním panelu tlačítkem Zobrazit obrysy objektu.
Označený objekt
Pokud je náhodou jeden objekt překryt druhým, vyberete ten spodní tak, že stisknete
klávesu Alt a současně klepnete nástrojem Výběr objektu na místo, kde tušíte skrytý objekt.
52
Corel PHOTO-PAINT 11
Výběr několika objektů najednou
Pohybovat, transformovat nebo aplikovat efekty lze na více objektů najednou. Aby to
bylo možné, musíte označit požadované objekty. Pokud vyberete více objektů, označovací
úchyty obklopí všechny vybrané objekty.
Pro označení více objektů najednou použijete opět nástroj Výběr objektu z panelu nástrojů:
1. Zvolte si nástroj Výběr objektu.
2. Stiskněte klávesu Shift a klepejte postupně na požadované objekty, nebo chcete-li vybírat
prostřednictvím Ukotvitelného panelu Objekty, tak klepejte myší na miniatury objektů se
současně stisknutou klávesou Ctrl (pro výběr nesousedících objektů nad nebo pod sebou)
nebo Shift (pro výběr řady objektů za sebou).
Poznámka: Výběr několika objektů najednou můžete také provést podobně jako v aplikaci
CorelDRAW 11 ohraničením výběrovým nástrojem.
Klávesu Tab (event. Shift+Tab) můžete použít k postupnému označování jednotlivých
objektů v obraze.
Výběr všech objektů v obraze
Můžete také vybrat všechny objekty najednou, důvodem může být například skutečnost,
že chcete aplikovat některé úpravy na všechny objekty najednou. Provedete to příkazem
Vybrat vše v nabídce Objekt.
Pokud se v obraze vyskytují skupiny objektů (viz další text) můžete je vybírat postupy
uvedenými v předcházejících odstavcích.
Zrušení výběru
Pokud chcete výběr zrušit klepněte nástrojem Výběr objektu kamkoli do obrazu mimo
objekt. Pokud byl v obraze nějaký objekt vybraný bude jeho výběr zrušen. Pozor: objekt bude
však stále aktivní, to znamená, že budete-li používat například nějaký kreslicí nástroj, budete
pracovat vždy v aktuálním objektu. Dobrým vodítkem jak zjistit, který objekt je aktivní
(nezaměňujte s označením), může být Ukotvitelný panel Objekty.
Vytváření skupin a kombinování objektů
Skupina objektů je tvořena několika objekty spojenými dohromady za účelem např.
společné manipulace nebo jiné transformace.
Kombinování objektů je spojení různých nezávislých objektů do objektu jednoho.
Vlastně můžeme říci, že sloučíte objekty do jedné společné vrstvy.
53
Corel PHOTO-PAINT 11
Skupina objektů
Skupinu objektů, tj. pevné spojení několika objektů, vytvoříte následujícím způsobem:
•
•
Nástrojem Výběr objektu postupně označte všechny objekty, které chcete zahrnout do
budoucí skupiny.
Na Panelu vlastností stiskněte klávesovou kombinaci Ctrl+G nebo zvolte příkaz Seskupit
v podnabídce Uspořádat nabídky Objekt.
Zrušení skupiny
Pokud budete později chtít manipulovat s jednotlivými objekty, musíte vytvořenou
skupinu nebo skupiny zrušit. Zrušení provedete příkazem Zrušit skupinu v podnabídce
Uspořádat nabídky Objekt.
Ukotvitelný panel Objekty se znázorněnou skupinou
Kombinování objektů
Kombinování objektů je, jak již bylo naznačeno, sloučení dvou nebo více objektů do
jednoho. V některých grafických aplikacích se můžete setkat s pojmem sloučení vrstev.
Objekty, které chcete spojit do jednoho, můžete kombinovat tímto způsobem:
Nástrojem pro výběr objektů postupně označte všechny objekty, které chcete kombinovat.
V nabídce Objekt zadejte příkaz Kombinovat. Zde si můžete vybrat ze tří různých
možností v závislosti na tom jak chcete objekty kombinovat. Jedná se o příkazy:
•
•
•
54
Sloučit objekty dohromady – sloučí zvolené objekty do jednoho.
Sloučit objekty s pozadím – sloučí pouze vybrané objekty s pozadím.
Sloučit všechny objekty s pozadím – sloučí všechny objekty s pozadím.
Corel PHOTO-PAINT 11
Transformace objektů
Transformace je změna vzhledu objektu např. jeho otočením, zkosením, převrácením,
deformací apod. Aplikovat různé transformace na objektech můžete buď přímo v okně s
obrazem pomocí transformačních úchytů okolo označeného objektu, nebo můžete typ
transformace vybírat z Panelu vlastností. Zde máte k dispozici několik možností:
Panel Výběr objektu
Režim pozice a velikost
V tomto režimu můžete objektem pohybovat dvěma základními způsoby. Jednak
pomocí myši, přičemž stisknutí klávesy Ctrl pohyb omezuje a na Panelu vlastností můžete
pohyb nastavovat číselnými hodnotami, a jednak pomocí kurzorových šipek na klávesnici.
Pohyb je standardně nastaven na 1 pixel. Stisknutá klávesa Shift a kurzorová šipka pohybuje
objektem v nastaveném násobku. Standardně je v Corel PHOTO-PAINTu nastaven
desetinásobek pohybu.
Režim otočení
Klepnete-li na již označený objekt ještě jednou nástrojem Výběr objektu, nebo
stisknete-li tlačítko Režim otočení, objeví se okolo objektu šipky, jejichž prostřednictvím
můžete objektem otáčet. Klávesa Ctrl omezuje rotaci po 15 stupních.
Režim měřítka
Tlačítkem pro změnu měřítka aktivujete režim, ve kterém můžete pomocí myši objekt
zvětšovat nebo zmenšovat. Změnu měřítka provádíte tažením za úchyty okolo objektu. Při
stisknutí klávesy Ctrl je možné objekt zvětšovat pouze po 100% přírůstcích jeho původní
velikosti. Klávesa Shift umožňuje zvětšování objektu směrem od středu ven.
Režim zkosení
Po aktivaci režimu zkosení můžete objekt zkosit vodorovně nebo svisle. Klávesa Ctrl
omezuje pohyb po 15 stupních.
55
Corel PHOTO-PAINT 11
Režim deformace
Tažením za úchyty okolo objektu můžete objekt různým způsobem volně deformovat.
Režim perspektivy
Tažením za úchyty (jedná se o značky v podobě kroužku) můžete objektu přidávat
perspektivu.
Další příkazy pro transformaci objektů naleznete v nabídce Objekty. Jedná se o příkazy
Převrátit a Otočit.
Duplikování objektů
Někdy bývá výhodné vytvořit duplikát objektu jěště dříve, než na něm začnete provádět
různé transformace a úpravy. Pokud totiž nebudete s úpravami spokojeni, snadno se vrátíte k
původnímu objektu.
Duplikování objektu provedete tak, že objekt označíte a v nabídce Objekt zadáte příkaz
Duplikovat.
Zobrazování a uspořádání objektů
Objekty jsou v obraze umístěny v pořadí, jak postupně vznikaly a všechny jsou
viditelné. K organizaci a uspořádání objektů v obraze slouží Ukotvitelný panel Objekty a
příkaz Uspořádat v nabídce Objekty. Pomocí těchto příkazů jej můžete dočasně skrýt,
změnit pořadí mezi objekty apod.
Zobrazování a skrývání
Chcete-li objekt skrýt nebo jej opětovně zobrazit, stačí klepnout myší na ikonu se
symbolem oka na Ukotvitelném panelu Objekty.
Zarovnávání objektů
Objekty v obraze můžete mezi sebou vzájemně zarovnávat a rozmísťovat. Slouží k
tomu příkaz Uspořádat–Zarovnat a rozmístit v nabídce Objekty. Pokud chcete objekty
zarovnat, musíte nejprve označit, ty kterých se zarovnávání bude týkat, postupovat lze
například takto:
1. Označte všechny objekty, které chcete zarovnat.
2. Zadejte příkaz Zarovnat a rozmístit v nabídce Objekty.
3. V dialogovém okně Zarovnat a rozmístit vyberte způsob, jak chcete objekty zarovnávat:
56
Corel PHOTO-PAINT 11
•
•
•
K aktivnímu objektu – zarovná aktivní objekty k vybranému objektu.
Na střed dokumentu – zarovná vybrané objekty ke středu okna s dokumentem.
Výběr na dokument – zarovná vybrané objekty vůči celému oknu s obrazem.
1. Klepnutím vyberte způsob vodorovného a svislého zarovnání.
2. Stisknutím ikony s okem můžete kontrolovat, zda zarovnání probíhá podle vašich
představ.
3. Pokud jste s výsledkem zarovnávání spokojeni, klepněte na OK.
Dialogové okno Zarovnat a rozmístit
Změna pořadí objektů
U objektů v obraze můžete měnit jejich vzájemné pořadí. Nejjednodušeji se to provede
na Ukotvitelném panelu Objekty přetažením miniatury se symbolem objektu.
Měnit vzájemné pořadí můžete i pomocí příkazu Objekty–Uspořádat–Pořadí. Zde
najdete příkazy pro změnu pořadí objektu nebo vybraných objektů v obraze.
Nabídka Uspořádat-Pořadí
Úprava hran objektů
Pokud přesouváte nebo vkládáte objekt do obrazu s vyhlazenými okraji, jsou některé
obrazové body z okolí hranice objektu přesouvány zároveň s objektem. To může mít za
57
Corel PHOTO-PAINT 11
následek roztřepení nebo rozmazání okrajů objektu. Aby vzhled objektu byl dokonalý a dobře
zapadl do nového prostředí, je vhodné upravit jeho okrajové obrazové body.
Funkci pro úpravy hran objektů najdete v nabídce Objekty pod příkazem Matování.
Máte k dispozici tyto možnosti úprav:
Mezní hodnota
V okně Mezní hodnota můžete ovlivnit „zubatost“ okrajových obrazových bodů
objektu a v podstatě ho tak zaostřit.
Dialogové okno Mezní hodnota
Vyplnit okrajem
Příkazem Vyplnit okrajem nahradíte barvu okrajových obrazových bodů barvou
sousedních bodů, které obsahují nějakou čistou barvu. Například vyberete-li světlý objekt na
modrém pozadí a vytvoříte z něho objekt, část obrazových bodů modrého pozadí zůstane na
krajích objektu.Tento příkaz tyto modré obrazové body odstraní.
Dialogové okno Vyplnit okrajem
Odstranit černý lesk, Odstranit bílý lesk
Příkaz Odstranit černý lesk odstraní z hrany objektu tmavé obrazové body. Objekt pak
lépe zapadne na světlé místo v obraze.
Příkaz Odstranit bílý lesk odstraní z hrany objektu světlé obrazové body. Objekt pak
lépe zapadne na tmavší místo v obraze.
58
Corel PHOTO-PAINT 11
Průhlednost a Masky průhlednosti objektů
V Corel PHOTO-PAINTu můžete měnit a ovlivňovat průhlednost celého objektu nebo
jeho části. Měníte-li průhlednost objektu, v podstatě ovlivňujete hodnoty „stupňů šedí“
jednotlivých obrazových bodů. Hodnota 0 (černá) odpovídá zcela průhlednému bodu a
průhlednost se snižuje až po hodnotu 255 (černá), kdy je bod neprůhledný. Hodnoty mezi tím
odpovídají určitému stupni průhlednosti. Při nastavování intenzity průhlednosti se obvykle
pracuje s relativními hodnotami od 0 do 100.
Hodnoty průhlednosti objektů (nebo dokonce i některých nástrojů) můžete ovládat na
Panelu vlastností nebo konkrétním nastavením jednotlivých nástrojů.
Maska průhlednosti je zvláštní šedotónový kanál, který lze přidat ke každému objektu a
pomocí něho určit, které body objektu jsou průhledné, které neprůhledné, případně které jsou
poloprůhledné.
Průhlednost
U každého objektu, jak již bylo řečeno, můžete měnit jeho průhlednost vůči pozadí nebo
vůči ostatním objektům, které jsou pod ním. K dispozici máte hodnoty od 0 (průhlednost) do
100 (neprůhlednost). Tento parametr můžete měnit posuvníkem na Ukotvitelném panelu
Objekty.
Další možnost pro nastavení průhlednosti představuje dialogové okno s vlastnostmi
objektu (zobrazíte ho např. poklepáním na miniatuře objektu), kde můžete nastavovat další
parametry prolínání objektu s podkladem.
Dialogové okno Vlastnosti objektu
59
Corel PHOTO-PAINT 11
Masky průhlednosti
Maska průhlednosti, připojená k objektu, umožňuje určit, které oblasti objektu jsou
skryté a které nikoliv. Pomocí změn v masce objektu můžete aplikovat různé speciální efekty,
aniž měníte obrazové body vybraného objektu. To je velmi výhodné, protože do objektu
zasahujete pouze prostřednictvím jeho masky. Pokud se vám úprava objektu tímto způsobem
nezdaří, můžete masku odstranit a zkusit vše znovu.
Připojená maska se v Ukotvitelném panelu Objekty objeví jako další miniatura vpravo
od miniatury objektu. Černá barva v miniatuře určuje části objektu, které jsou skryté, bílá
barva části, které jsou odkryté. Šedá barva naznačuje části vrstvy, které jsou viditelné pouze
částečně.
Ukotvitelný panel Objekty s maskami.
Vytvoření masky
Masku u objektu vytvoříte příkazem Objekt–Maska průhlednosti–Vytvořit. Existuje
několik způsobů, jak masku v obraze vytvořit. Vybírat můžete z těchto možností:
•
•
•
•
•
60
Z masky – tímto příkazem vytvoříte masku z existujícího výběru v daném objektu.
Vybraná část bude jako maska bílá, ostatní body masky budou černé. Pokud bude některá
část masky prolnutá do ztracena, budou pak body masky zobrazeny různých stupních
šedé.
Z invertované masky – vytvoříte rovněž masku z výběru v daném objektu, ale maska
bude vůči předcházejícímu případu inverzní, tj. vybrané části nebudou bílé, ale naopak
černé.
Z průhlednosti objektu – maska se vytvoří podle vnější hrany objektu. Průhledné části
objektu budou ignorovány.
Zobrazit vše – maska bude celá bílá, tj. všechny obrazové body objektu budou viditelné.
Teprve dodatečnou úpravou masky můžete objekt zprůhlednit, a to částečně nebo zcela.
Skrýt vše – maska bude celá černá, všechny obrazové body objektu budou neviditelné.
Corel PHOTO-PAINT 11
V připojené masce můžete pracovat pouze ve stupních šedi, přičemž bílá barva odkrývá
obrazové body objektu, černá zakrývá a šedá určuje průhlednost. Dříve než zahájíte práci v
masce musíte ji označit např. klepnutím na její miniaturu v Ukotvitelném panelu Objekty.
Masku můžete příkazem Vypnout dočasně vypnout a sledovat, jak se obraz změnil
oproti původní verzi.
Po ukončení práce v masce ji můžete na objekt aplikovat a provedené změny tak
natrvalo promítnout do obrazových bodů objektu. Provedete to příkazem Sloučit z nabídky
Maska průhlednosti.
Příkazem Odebrat ze stejné nabídky masku odstraníte, aniž byste ovlivnili obrazové
body v objektu.
Textové objekty
I v Corel PHOTO-PAINTu můžete vytvářet text. Textové objekty vytváříte nástrojem
Text z Panelu nástrojů. Úpravy textu pak můžete provádět stejnými editačními nástroji jako
úpravy obyčejných objektů. Textu můžete přiřadit různé atributy jako např. typ písma,
velikost písma, jeho barvu ap.
1.
2.
3.
4.
Vytvoření textového objektu:
Klepnutím myši si vyberte barvu písma na barevné paletě.
Aktivujte textový nástroj.
Na Panelu vlastností zadejte požadované atributy písma.
Panel vlastností Text
1. Klepněte textovým nástrojem do obrazu a napište text.
2. Po dokončení textu klepněte mimo něj.
3. Na Ukotvitelném panelu Objekty uvidíte miniaturu textového objektu. Ostatní úpravy a
transformace jsou stejné jako u běžných objektů, jak bylo uvedeno výše.
61
Corel PHOTO-PAINT 11
Ukotvitelný panel s textovými objekty
Úprava textu
Napsaný text lze dodatečně přepisovat, upravovat, měnit vlastnosti znaků, apod.
Postupujte následovně:
1. Výběrovým nástrojem vyberte textový objekt.
2. Aktivujte textový nástroj a klepněte jím na text. Okolo textového objektu se objeví
rámeček, v textu bude umístěn textový kurzor.
3. Tažením kurzoru přes znaky můžete vybrat požadovanou část textu.
4. Na Panelu vlastností nastavte požadované parametry textu.
62
Corel PHOTO-PAINT 11
Globální úpravy obrazu – korekce barev a tónů
Jedním z nejsložitějších problémů v bitmapových editorech bývá zajištění shody
barevného podání na obrazovce a při tisku. Velmi problematické je také předpovědět, jak
budou barvy ve výsledné vytištěné podobě vypadat.
Nelze spoléhat na to, že barvy vytištěného obrazu budou shodné s barvami
zobrazovanými na monitoru. Nevlastníte-li kvalitní kalibrovatelný systém (monitor, skener,
tiskárna), barvy vytištěné a barvy na obrazovce si nemusí být ani podobné!
Přes všechna tato negativa můžete pomocí aplikace Corel PHOTO-PAINT 11 vytvářet
kvalitní barevné grafické práce a pomocí různých nástrojů se můžete shodě barev na monitoru
a na papíře velmi přiblížit.
Korekce barev a tónů
Korekce barev a tónů patří mezi globální úpravy obrazu. To znamená, že ovlivňujete
celý obraz nebo jeho určitou vybranou část. Vaše úpravy se mohou týkat změny či náhrady
barev, úpravy jasu, kontrastu, intenzity a mnoha dalších parametrů, které vedou ke zkvalitnění
celkového barevného a jasového podání obrazu.
Před provedením úprav je vhodné obraz analyzovat, tedy zjistit, jaké části obrazu se
korekce má týkat, zda je korekce vůbec proveditelná, tzn. zda má obraz dostatek detailů pro
provedení potřebných úprav či zda je obraz nebo jeho část světlá nebo tmavá.
Základní informace o obrazu získáte prostřednictvím histogramu. K jeho vyvolání
zadejte příkaz Histogram obrázku z nabídky Obrázek. V nabídce Obrázek také naleznete
většinu příkazů, které jsou potřebné pro korekce a globální úpravy obrázků.
Histogram
Histogram je vlastně grafická reprezentace počtu obrazových bodů pro každou
konkrétní úroveň jasu v obraze. Histogram můžete, jak již bylo řečeno, použít pro ověření
toho, zda obraz obsahuje dostatek detailů umožňujících dobrou korekci. Příliš málo detailů v
obraze může být výsledkem špatného skenování nebo fotografie získané z digitálního
fotoaparátu, také může být způsobeno příliš velkým počtem barevných korekcí (jejich častým
opakováním), které mohou někdy vést ke ztrátě hodnot obrazových bodů. Pokud se
domníváte, že obraz může být přehnaně korigován, vraťte se před novým provedením
barevných korekcí k původnímu obrazu.
63
Corel PHOTO-PAINT 11
Dialogové okno Histogram
Histogram také dá rychlý přehled o tónovém rozsahu obrazu, který se také nazývá
tonální typ obrazu. Obraz, jehož detaily jsou soustředěné ve stínech, se nazývá obraz low-key;
obraz, jehož detaily jsou soustředěné ve světlých oblastech, se nazývá obraz high-key.
Identifikace tónového rozsahu obrazu vám pomůže určit vhodné tónové korekce. Histogram
zobrazuje zastoupení počtu obrazových bodů pro každou úroveň jasu v obraze.
Histogram poskytne i přehled o takzvaném tonálním rozsahu obrazu. Zjednodušeně
řečeno se dozvíte, je-li obraz světlý nebo tmavý. Tato hrubá identifikace vám pomůže vybrat
vhodné tónové korekce.
Histogram je tedy graf, kde vodorovná osa představuje hodnoty barev od tmavých (0)
až po nejsvětlejší (255). Svislá osa představuje celkový počet obrazových bodů s touto
hodnotou.
Při výběru pouze určité části obrazu zobrazuje histogram hodnoty vztahující se k
vybraným částem obrazu.
Hodnoty v dialogovém okně Histogram zobrazují různé statisické údaje o hodnotách
obrazových bodů, jejich přehled uvádíme dále v textu.
Táhnete-li myší (se stisknutým levým tlačítkem) v grafu, můžete zobrazit statistické
údaje pouze určité části histogramu. Přejíždíte-li pouze myší (aniž stisknete nějaké tlačítko)
nad histogramem, zobrazují se pouze hodnoty individuálních úrovní.
Informace v histogramu jsou sdruženy do několika sekcí:
Sekce Rozsah
•
•
64
Počátek – určuje minimální hodnotu rozsahu histogramu..
Konec – určuje maximální hodnotu rozsahu histogramu..
Corel PHOTO-PAINT 11
•
•
•
•
•
Střed – určuje průměrnou hodnotu jasu sledovaných obrazových bodů..
Std. odch. – jedná se o statistickou hodnotu (střední odchylku) reprezentující
proměnlivost údajů v histogramu.
Medián – střední hodnota jasu v rozsahu hodnot barev.
Procenta – určuje, kolik procent pixelů spadá do vybrané oblasti histogramu.
Počet pixelů – číslo udává celkový počet obrazových bodů.
Sekce Jednotlivé
•
•
Úroveň – sledovaná úroveň jasu.
Pixely – určuje celkový počet obrazových bodů sledované úrovně.
Sekce Ořezání
•
•
•
Procenta – touto hodnotou můžete určit, kolik procent obrazových bodů z každého kraje
se v histogramu nezobrazí. V případě malého počtu extrémně světlých a tmavých bodů je
histogram nebude zobrazovat.
Automaticky – histogram bude omezovat zobrazování extrémních bodů automaticky. Pod
pojmem extrémní hodnoty si představte body na obou krajích histogramu, zejména
osamocené nejsvětlejší a nejtmavší body v obraze.
Kanál – v histogramu můžete znázornit jasové hodnoty, tj. hodnoty pro všechny kanály v
obraze, případně úrovně barev jednotlivých kanálů. Varianty zobrazování vybíráte z
tohoto rozvíracího seznamu.
Doporučujeme před a po každé globální úpravě obrazu nahlédnout do histogramu.
Získáte tak určitý rámcový přehled o změnách, provedených v obraze.
Vylepšení kontrastu
V podnabídce Obrázek–Upravit najdete příkazy pro provádění globálních úprav v
obraze. Prvním z nich je Vylepšení kontrastu. Tímto příkazem můžete nastavovat světla,
stíny a střední tóny v obraze.
Tento příkaz je vhodný zejména pro obrazy se středním tonálním rozsahem, tj. ani
velmi světlé, ani velmi tmavé. Histogram takového obrazu bude mít patrně nejvíce bodů
přibližně uprostřed diagramu, nicméně není to pravidlem a tuto korekci můžete použít pro
různé druhy obrazů.
65
Corel PHOTO-PAINT 11
Dialogové okno Vylepšení kontrastu
V dialogovém okně Vylepšení kontrastu je zobrazen histogram obrazu. Ten vám
pomůže při korekci. Podle něj se můžete soustředit buď na velmi tmavé nebo světlé části
obrazu, případně upravovat světlost obrazu pomocí gama korekce.
Pohodlná možnost, jak nastavit světla a stíny v obraze, který vykazuje nedostatek
obrazových bodů na některém konci histogramu, je posun jezdců úrovní ( v sekci
Komprimace výstupního rozsahu) k první skupině obrazových bodů na okrajích
histogramu. Tím se tyto obrazové body – nejtmavší a nejsvětlejší v každém kanále – převedou
na černé a bílé. Odpovídající obrazové body v dalších barevných kanálech se nastaví úměrně
tak, aby se neporušilo vyvážení barev.
Můžete tedy nastavit tyto parametry:
•
•
•
•
•
•
66
Ořezání vstupních hodnot (nad histogramem) – vstupní hodnoty zleva obraz ztmavují,
vstupní hodnota zprava obraz zesvětluje.
Komprimace výstupního rozsahu – levý posuvník zesvětluje, pravý ztmavuje obrazové
body.
Posuvník Upravení hodnoty gama – nastavuje zastoupení šedí v obraze nebo jeho části.
Tažení doleva obraz ztmavuje, doprava se bude zesvětlovat.
Kanál – výběrem barevného kanálu můžete provádět v obraze barevnou korekci pouze
pro určitou barevnou složku..
Automaticky upravit – příkaz automaticky vyrovnává hodnoty jasu v obraze. Zaškrtnutí
tohoto políčka způsobí, že program hledá v obraze nejsvětlejší a nejtmavší obrazový bod,
který nastaví na bod bílý a černý.
Možnosti – touto funkcí aktivujete dialogové okno Rozsah automatických úprav. Při
automatickém vyvážení můžete nastavit, nakolik ignorujete určitý úsek histogramu (v
Corel PHOTO-PAINT 11
procentech) na jeho levém a pravém okraji a eliminujete osamocené tmavé a světlé body v
obraze. V podstatě se jedná o vyloučení extrémních světlých a tmavých obrazových bodů
na obou krajích histogramu. Hodnoty v polích Hranice černé do a polích Hranice bílé do
můžete měnit od 0 do 9,99. Doporučené hodnoty se pohybují kolem 1–2. Větší hodnoty
mohou způsobit příliš „vypálená“ světla v obraze a ztrátu detailů.
Dialogové okno Rozsah automatických úprav
•
Vzorkování kapátka – pomocí bílého a černého kapátka můžete určit individuálně světlý
a tmavý bod přímo z obrazu.
Místní korekce
Příkazem Obrázek–Upravit–Místní korekce otevřete stejnojmenné dialogové okno,
kde můžete posuvníky Šířka a Výška upravovat kontrast v místech, kde obrazové body tvoří
výrazné hrany v obraze (například s výrazně rozdílnými barvami), a zvýrazňovat tak detaily v
tmavých nebo i světlých částech obrazu.
Dialogové okno Místní korekce
Korekce histogramu
Eliminuje při použití automatické korekce extrémní tmavé a světlé body na obou krajích
histogramu sledovaného obrazu..
67
Corel PHOTO-PAINT 11
Korekce histogramu
Vyvážení barev podle změny
Zde můžete podle změny korigovat barvy v obraze jejich zaměňováním, kdy si cílovou
barvu můžete vybírat podle barevného modelu.
Dialogové okno Vyvážení barev podle změny
V dialogovém okně máte tyto možnosti pro nastavení úprav:
•
68
Kanál – zde vybíráte, zda budete úpravu provádět na všech kanálech (tj. budete
ovlivňovat zejména jasové složky), nebo jen v kanále pro určitou barvu.
Corel PHOTO-PAINT 11
•
•
•
•
Vždy upravovat všechny kanály – tímto zaškrtávacím políčkem zabezpečíte, že úprava
bude provedena pro všechny kanály v obraze bez ohledu na to, který barevný kanál je
vybrán z rozvíracího seznamu Kanál.
Kapátka – vyberete-li např. kapátko s černou tečkou a klepnete jím na nejtmavší bod v
obraze, objeví se nabraná barva v políčku Ukázka a zobrazí se i v políčku Cíl.
Poklepáním na políčku Cíl pak můžete v dialogovém okně pro míchání barev (je stejné
jako např. při definování výplní) definovat barvu, kterou nahradíte barvu z obrázku. Takto
můžete pokračovat i u zbývajících kapátek (šedého a bílého).
Histogram – pod histogramem obrázku vidíte v příslušných políčcích hodnoty barev
nabraných z obrazu a hodnoty barev, za které je zaměňujete.
Ořezání a Automaticky ořezávat – tyto funkce jsou identické s funkcí v dialogovém
okně Histogram, které bylo popsáno výše.
Tónová křivka
Pomocí tónové křivky můžete v obrazu velmi precizně ovládat vyvážení barev, světel a
stínů. Díky této funkci můžete ovládat individuálně jednotlivé hodnoty obrazových bodů.
Tónová křivka
Tónovou křivku můžete ovládat několika styly úprav. Hlavní součástí dialogového okna
je graf s křivkou s lineárním průběhem. Vodorovná osa představuje vstupní hodnoty jasu a
osa svislá hodnoty výstupní.
Úpravy můžete v dialogovém okně provést následujícím způsobem:
•
69
Kanál – zde vybíráte, budete-li úpravu provádět na všech kanálech nebo jen v kanále pro
určitou barvu.
Corel PHOTO-PAINT 11
•
•
•
•
•
•
•
•
•
•
Styl křivky – zde vidíte různá tlačítka pro styly úprav: těmito tlačítky ovlivňujete způsob
modifikace tónové křivky.
První tlačítko křivka – na křivku umísťujete body, jimiž lze ovládat světla a stíny v
různých částech obrazu. Bod odstraníte tažením mimo dialogové okno.
Tlačítko pro lineární úpravy – jako předchozí, s tím rozdílem, že průběh křivky se mění
pouze po přímce.
Tlačítko pro ruční úpravy – libovolná modifikace průběhu křivky. Tlačítkem Vyhladit
průběh křivky vyhladíte a vyrovnáte.
Tlačítko pro gama úpravy – můžete křivku pouze prohýbat. V políčku Hodnota gama
můžete číselně zadat faktor prohnutí křivky. Hodnotou gama upravujete zastoupení šedí v
obraze.
Základní – vrátíte se k původnímu vzhledu křivky.
Vyvážit – automaticky nastaví hodnoty jasu v obraze tak, aby byly rovnoměrněji
rozloženy.
Možnosti – tímto tlačítkem můžete nastavit, jak velká část z každého okraje histogramu
bude při přepočítávání bodů obrazu ignorována. Je to kvůli výskytu osamocených
extrémně bílých nebo černých bodů v obraze. Doporučené jsou hodnoty mezi 0,5 – 1 %.
Zobrazit vše – zobrazí průběh tónové křivky spolu s křivkami pro úpravu barvy v jednom
diagramu na-jednou.
Tlačítka pro otevření a uložení – průběh korekce můžete uložit a poté použít na jiných
obrazech. Je to výhodné zejména v případě, chcete-li provádět stejnou úpravu na více
obrázcích.
Automatická korekce
Příkaz Automatická korekce v podnabídce Obrázek–Upravit provede automatickou
úpravu stínů, světel a polotónů v obraze tak, aby byly hodnoty jasu těchto parametrů
rovnoměrně zastoupeny v každém obrazovém bodu.
Rovnováha tónů
Automaticky vyrovná tóny v obraze.
Jas, kontrast, intenzita
Příkaz Jas, kontrast, intenzita provede úpravu uvedených parametrů obrazu.
70
Corel PHOTO-PAINT 11
Dialogové okno Jas-Kontrast-Intenzita
•
•
•
Jas – upravuje jas všech bodů obrazu zvýšením nebo snížením jeho hodnoty.
Kontrast – nastavuje kontrast snižováním nebo zvyšováním rozdílu mezi světlými a
tmavými body v obraze.
Intenzita – upravuje intenzitu zdůrazněním nebo potlačením světlých oblastí v obraze. Ve
stínech a světlech se tak může zdůraznit detail.
Rovnováha barev
Tento příkaz ze stejné nabídky jako předchozí funkce slouží k vyrovnání barev v
obraze. Vyrovnání je založeno na principu tzv. barevného kola, kde jsou po obvodě seřazeny
barvy aditivní a subtraktivní (RGB a CMY). Na principu barevného kola pracuje barevný
režim HSB (Hue – Odstín, Saturation – Sytost, Brightness – Jas), kdy odstín vybíráte po
obvodu barevného kola.
Dialogové okno Rovnováha barev
V dialogovém okně korigujete rovnováhu barev třemi táhly. Barvy jsou uspořádány
proti sobě přesně tak, jak leží na barevném kole. Například přidáváte-li do obrazu azurovou
(přibližováním táhla k názvu barvy), automaticky odebíráte červenou. Tímto jednoduchým
způsobem se dají efektivně odstraňovat nežádoucí barevné odstíny z obrazu.
71
Corel PHOTO-PAINT 11
Zaškrtnutím příslušného políčka se můžete rozhodnout, na kterou část obrazu se chcete
soustředit (Tmavé tóny, Střední tóny, Světlé tóny), nebo zda chcete Zachovat světlost
obrazu.
Gama
Pomocí Gama můžete jednoduchým způsobem upravovat světlé a tmavé tóny obrazu.
Hodnotou gama lze efektivně upravovat nízkokontrastní části obrazu a „vytáhnout“ z nich
detaily.
Okno pro provádění korekce Gama
Odstín, nasycení a světlost
Příkaz Odstín, nasycení a světlost z podnabídky upravuje uvedené vlastnosti obrazu v
celém rozsahu barev najednou, nebo pouze pro určitý barevný kanál.
Dialogové okno Odstín, nasycení a světlost
Podobně jako příkaz Rovnováha barev je i tento příkaz založen na barevném kole.
Nastavení odstínu neboli barvy představuje pohyb po obvodě kola, sytost pak pohyb od středu
kola směrem k obvodu. Světlost je pak samostatnou položkou, která určuje jas barev.
72
Corel PHOTO-PAINT 11
Zaškrtnutím políčka Předloha provádíte korekci všech odstínů barev v obraze.
Zaškrtnutím některého z políček s barvou pak upravujete obrazové body, které obsahují tuto
složku.
Zvláštním typem úpravy je možnost kolorovat obrazy ve stupních šedi a vytvářet tak
efekt duplexových obrázků. To je takový režim obrazu, kde se vedle stupňů šedi objevuje
ještě nějaká jiná barva než černá. Toto můžete provést zvolíte-li Stupnice šedé v tomto
dialogovém okně.
Selektivní barva
Příkaz Selektivní barva upravuje barvy změnou procentního zastoupení výtažkových
(procesních) barev (CMYK) v každé aditivní a subtraktivní složce obrazu (RGB a CMY)
odděleně. V praxi to znamená, že můžete například ovlivňovat azurovou barvu v zelených
složkách obrazu a v modrých složkách azurovou nemodifikovat.
Korekce může být Relativní nebo Absolutní. Relativní upravuje barvy tak, že program
vypočítá přidávanou barvu na základě existující barvy. Absolutní korekce přičte procento
přidávané barvy k barvě korigované přímo.
Dialogové okno Selektivní barva
Nahradit barvy
Tento příkaz nahrazuje jednu barvu obrazu barvou jinou. Určením Rozsahu (pomocí
posuvníku) můžete určit, zda se bude zaměňovat pouze jedna barva, nebo všechny barvy
založené na podobném odstínu.
73
Corel PHOTO-PAINT 11
Dialogové okno Náhrada barev
Pro nahrazení určitých barev obrazu můžete použít následující postup:
•
•
•
•
•
•
•
•
Stará barva – z barevné palety vybíráte, kterou barvu chcete nahrazovat. Barvu můžete
také nabrat kapátkem vedle barevné palety.
Nová barva – z barevné palety vybíráte, kterou barvou chcete starou barvu nahradit.
Vybrat ji můžete také z obrazu pomocí kapátka.
Ignorovat stupně šedé – při výběru barev budou opomenuty obrazové body ve stupních
šedi.
Jediná cílová barva – umožní zaměnit všechny barvy, které spadají do pásma aktuálního
rozpětí nové barvy.
Odstín – tímto táhlem ovlivňujete odstín zaměňované barvy.
Nasycení – tímto táhlem ovlivňujete sytost zaměňované barvy.
Světlost – tímto táhlem ovlivňujete parametr světlosti zaměňované barvy
Rozsah – určujete kolik příbuzných odstínů bude zaměňováno.
Zrušit nasycení
Tímto příkazem zredukujete sytost každé barvy v obraze na nulu. Tím odstraníte složku
sytosti a každá z barev bude převedena na ekvivalent odstínu šedi. Takto vytvoříte obrázek ve
stupních šedé, aniž změníte jeho barevný režim. To znamená, že v obrázku můžete stále
pracovat s barvami.
74
Corel PHOTO-PAINT 11
Barevný odstín
Tento příkaz patří mezi jednoduchý interaktivní způsob jak zlepšit barevný odstín
obrazu. Dialogové okno se skládá ze šesti miniatur, jejichž prostřednictvím můžete měnit
odstíny barev v obraze. Všimněte si, že miniatury (zastupující barevné složky) jsou opět
uspořádány tak, jak jsou proti sobě umístěny základní aditivní a subtraktivní barvy na
barevném kole. Tj. proti sobě se nacházejí R-C, G-M, B-Y (červená-azurová, zelenápurpurová a konečně modrá - žlutá)
Posuvníkem Stupeň nastavujete citlivost úpravy. Zaškrtnutím příslušného políčka se
můžete rozhodnout, na kterou část obrazu se chcete soustředit (Tmavé tóny, Střední tóny,
Světlé tóny), nebo zda chcete Zachovat světlost obrazu.
Okno pro úpravu barevného odstínu v obraze
Barevný tón
Obdobným způsobem jako u Barevného odstínu měníte jasové složky obrazu,
upravujete sytost a kontrast obrázku. Posuvníkem Stupeň nastavujete citlivost úpravy.
75
Corel PHOTO-PAINT 11
Dialogové okno pro úpravu barevného tónu
Směšovač kanálů
Příkaz Směšovač kanálů umožňuje modifikovat barevný kanál smícháním stávajících
barevných kanálů. Tímto příkazem například můžete:
•
•
•
Provádět různá tvůrčí nastavování barev, které nelze tak jednoduše dosáhnout s jinými
nástroji pro úpravy barev.
Vytvářet kvalitní obrazy ve stupních šedi, pro které určíte procentuální zastoupení
každého z barevných kanálů.
Vytvářet barevně tónované obrazy apod.
Čočka
Čočka je zvláštní typ objektu, který umožňuje experimentovat s korekcemi barev a tónů
v obraze bez trvalých změn obrazových bodů. Veškeré změny barev a tónů jsou uloženy v
objektu Čočka, který pracuje jako závoj, přes který jsou vidět objekty pod ním.
Když vytvoříte novou čočku, její nastavení ovlivní všechny ostatní objekty pod ní. To
umožňuje korigovat více vrstev najednou pomocí jediné úpravy a není třeba upravovat každý
objekt zvlášť.
Čočku můžete vidět v Ukotvitelném panelu Objekty.
Vytvoření čoček
Čočku vytvoříte příkazem Nová čočka v podnabídce Objekty–Vytvořit. V dialogovém
okně vyberete druh úpravy, který chcete prostřednictvím čočky provést.
76
Corel PHOTO-PAINT 11
Máte-li pomocí maskovacího nástroje vybranou pouze část objektu, bude čočka působit
pouze v této části a na miniatuře čočky v Ukotvitelném panelu Objekty spatříte její část
vymaskovanou.
Dialogové okno Nová čočka
Dodatečné nastavení parametrů pro efekty způsobené čočkou provedete příkazem
Upravit čočku v nabídce Objekty.
Čočku nelze vybrat a následně transformovat stejným způsobem jako transformujete
objekty. Chcete-li, aby korekce provedená v čočce působila trvale, sloučíte ji stejným
příkazem jako obyčejné objekty s pozadím nebo s objektem.
Obrázek - Transformovat
Příkazy v této nabídce transformují obraz různými způsoby:
•
Zrušit proložení – tímto příkazem můžete odstraňovat sudé nebo liché vodorovné linky z
obrazu. Uvolněné místo můžete vyplnit duplikátem zbývajících linek nebo interpolací,
kde se body nahrazují na základě podobnosti barev nejbližšího okolí.
Dialogové okno Zrušit proložení
77
Corel PHOTO-PAINT 11
•
•
•
•
•
•
•
Inverze – tento příkaz automaticky invertuje všechny barvy v obraze. Obraz má podobu
negativního filmu.
Posterizace – tímto příkazem můžete určit počet tónových úrovní v obraze. Jedná-li se o
obraz ve stupních šedi, můžete posterizací snižovat počty stupňů šedi, v tomto případě je
také účinek nejmarkantnější. V případě barevného obrázku (v režimu RGB) je počet barev
dán třetí mocninou nastavovaných úrovní. Příkaz je užitečný při vytváření speciálních
výtvarných efektů nebo při použití obrazu na webových stránkách.
Mezní hodnota – tento příkaz slouží např. k převedení barevných nebo šedotónových
obrazů na vysoce kontrastní černobílé obrazy. Příkazem můžete specifikovat určité úrovně
jasu jako prahové a ovládat tak převod na bílé nebo černé body, případně na body šedé. V
dialogovém okně naleznete několik možností, jak toho docílit:
Kanál – v tomto rozvíracím seznamu vybíráte, zda převod budete realizovat ve všech
barevných kanálech, nebo pouze ve vybraných.
Do černé – zaškrtnutím budou všechny obrazové body uvnitř daného rozsahu převedeny
na barvu černou, ostatní body budou ponechány beze změny.
Do bílé – zaškrtnutím budou všechny obrazové body spadající do daného rozsahu
převedeny na barvu bílou, ostatní body budou ponechány beze změny.
Dvouúrovňová – všechny body obrazu budou převedeny do černé a bílé. Můžete v poli
Nízká omezit černou na nějaký odstín šedé nebo v poli Vysoká omezit bílou na nějaký
odstín šedé. V poli Mezní určujete, které body budou převedeny na bílé a které na černé.
Např. je-li Nízká 0 a Práh 127, pak všechny body s jasem od černé (0) do 127 budou
černé, ostatní bílé.
Podobně jako u jiných dialogových oken, kde se vyskytuje histogram, můžete zanedbat
určité procento nežádoucích extrémně tmavých nebo světlých bodů obrazu.
Dialogové okno Mezní hodnota
Převzorkování obrazu
Převzorkováním rozumíme změnu velikosti obrazu v obrazových bodech (a tím i změnu
velikosti souboru). Při převzorkování směrem dolů (neboli při snížení počtu obrazových
bodů) se některé informace z obrazu vymažou. Při převzorkování směrem nahoru (neboli
zvýšení počtu obrazových bodů) se přidají informace o nových obrazových bodech na základě
hodnot barev existujících obrazových bodů.
Uvědomte si však, že převzorkování může způsobit zhoršení kvality obrazu. Když
například obraz převzorkujete na vyšší rozlišení, nové obrazové body interpolované z
obrazových dat mohou způsobit, že výsledek bude vypadat rozmazaně nebo neostře.
78
Corel PHOTO-PAINT 11
Převzorkování se můžete vyhnout tak, že naskenujete nebo vytvoříte obraz s dostatečně
vysokým rozlišením.
Převzorkování obrazu docílíte příkazem Obrázek–Převzorkovat. V dialogovém okně
Převzorkování pak můžete nastavit příslušné rozměry obrazu nebo jeho rozlišení.
Upravovat můžete následující parametry:
•
•
•
•
•
Šířka a Výška – do okének zadáváte novou velikost obrazu. Vlevo před políčkem pro
zadávání vidíte původní rozměr.
Vodorovné, Svislé – nastavuje potřebné rozlišení obrazu.
Vyhladit roztřepení – jedná se o tzv. antialiasing, zajišťujete vyhlazování obrázku v
hranách tvořených obrazovými body.
Zachovat poměr stran – zajistíte, že při změně jedné strany v proporcích upraví i strana
druhá.
Zachovat původní velikost – zajistíte, že při snížení rozměrů obrázku bude narůstat
hodnota jeho rozlišení a naopak. Nový obrázek bude mít stejnou velikost (v bytech) jako
původní obrázek.
Dialogové okno Převzorkování
Chcete-li dosáhnout dobrých výsledků při zmenšování obrazu, převzorkujte obraz dolů
a pak ho pomocí vhodného zaostřovacího efektu doostřete. Pro vytvoření většího obrazu jej
naskenujte znovu s vyšším rozlišením.
Sešít
Tímto příkazem můžete spojit dva nebo více obrazů do jednoho celku, například chceteli vytvořit panoramatický obraz nebo spojit velké obrazy, které jste skenovali po malých
částech.
Obrazy, které chcete sešít, musíte nejdříve otevřít. Dále pak můžete specifikovat pořadí
spojovaných obrazů.
79
Corel PHOTO-PAINT 11
Dialogové okno Vybrat obrázky
Několik obrazů spojíte do jednoho následujícím postupem:
1. Otevřete všechny obrazy, které chcete spojit.
2. Příkazem Obrázek–Sešít otevřete dialogové okno, ve kterém lze spojování nastavit.
3. V tomto okně v levé části pomocí myši označte ty obrazy, které chcete sešít. Stiskněte pak
tlačítko Přidat. Chcete-li přidat všechny, které máte k dispozici, klepněte na Přidat vše.
4. V dalším dialogovém okně můžete nastavit přesah, otočení sešívaných obrázků apod..
5. Zaškrtnutím políčka Vytvořit z obrázků objekty můžete ze spojovaných obrazů vytvořit
objekty a po dokončení této operace s nimi dodatečně manipulovat.
80
Corel PHOTO-PAINT 11
Dialogové okno Sešít obrázky
Příkaz Sešít je dostupný pro obrazy všech barevných režimů kromě obrazů v
černobílém režimu. V případě, že jsou všechny obrazy ve stejném režimu, bude i výsledný
obraz v tomto režimu. Jestliže pracujete s obrazy v různých režimech, výsledek bude v RGB
režimu.
Formát papíru
Tímto příkazem můžete měnit velikost obrazu zmenšením nebo zvětšením velikosti
papíru, na kterém je obraz umístěn. Tato operace nemá vliv na rozlišení obrazu. Výsledkem je
oříznutí papíru nebo přidání prázdné plochy (vybrané barvy) kolem obrazu.
Pro změnu formátu papíru můžete použít tento postup:
1. Zadejte příkaz Obrázek–Formát papíru.
2. Z rozvíracího seznamu pro jednotky vyberte požadované jednotky, ve kterých budete
nastavovat změnu velikosti papíru.
3. Do políček Šířka, Výška zadejte požadovaný rozměr.
4. Tažením miniatury v náhledovém okně nastavte novou pozici původního obrazu
vzhledem k přidávané ploše. Budete-li při pohybu myší držet stisknutou klávesu Ctrl,
bude váš pohyb omezen a obraz můžete umístit přesněji. Můžete také z rozevírací nabídky
Umístění zvolit jeden z mnoha předdefinovaných způsobů umístění obrázku.
5. Zvolte barvu papíru z rozevírací paletky.
6. Vše potvrďte klepnutím na OK.
81
Corel PHOTO-PAINT 11
Vytvořit pozadí
Tento příkaz vytvoří pozadí v aktuální barvě pozadí. Příkaz je přístupný pouze v
případě, že se obraz skládá pouze z objektů a nemá pozadí.
Duplikovat
Celý obraz (včetně všech objektů, masek a kanálů) můžete kopírovat do paměti, aniž
byste ho ukládali na disk pomocí příkazu Duplikovat. Duplikování obrazu je užitečné, když
chcete experimentovat s různými efekty, aniž byste svoji práci trvale změnili. Můžete
například obraz duplikovat, modifikovat a výsledek pak porovnat s originálem.
Výpočty
Příkaz Výpočet umožňuje provádět výpočty s kanály ve dvou otevřených obrazech.
Jestliže tyto obrazy nemají stejnou velikost, může dojít k deformaci jednoho z nich.
Tento příkaz provádí matematické operace s odpovídajícími body dvou kanálů, to znamená s
body, které mají v obraze stejné umístění.
Dialogové okno Výpočty kanálu
Pomocí příkazu Výpočet můžete modifikovat stávající obrazy nebo vytvářet obrazy
nové, např. kombinováním barevných hodnot jednotlivých obrazových bodů.
Převrátit
Příkaz Převrátit z nabídky Obrázek převrátí celý obraz Vodorovně nebo Svisle.
82
Corel PHOTO-PAINT 11
Otočit
Pomocí čtyř příkazů z další nabídky můžete celým obrazem otáčet:
•
•
•
•
90o ve směru hodinových ručiček.
90o proti směru hodinových ručiček.
180o.
Vlastní otočení – otočí obraz o úhel zadaný v dialogovém okně.
Dialogové okno Vlastní otočení
Konverze mezi jednotlivými režimy
Corel PHOTO-PAINT pracuje s obrazy v různých režimech. V případě potřeby můžete
obraz konvertovat z jednoho režimu do druhého.
Příkazy pro převod obrazu z režimu do režimu naleznete v nabídce Obrázek–Režim
Barev.
Černobílý 1 bit
Konverzi do bitové mapy provádíte prostřednictvím dialogového okna. Převod na 1
bit. Obraz bude převeden tak, že se bude skládat pouze z černých a bílých obrazových bodů.
83
Corel PHOTO-PAINT 11
Dialogové okno Převod na 1 bit
V tomto okně můžete vybírat z několika možností jak rozmístit černé a bílé obrazové
bodů a z různých tvarů.
Stupně šedé 8 bitů
Do stupňů šedé se převádí automaticky bez nastavování v dialogovém okně. Obraz se
bude skládat z obrazových bodů, které mohou nabývat hodnot od 0 (černý bod) přes stupnici
odstínů šedé až po hodnotu 255 (bílý bod).
Dvoutónový
Dvoutónové obrazy, se mohou používat pro rozšíření tónového rozsahu obrazu ve
stupních šedi nebo pro vytváření různých zajímavých vizuálních barevných efektů.
Dvoutónové obrazy jsou ideální pro dvoubarevné projekty, kdy se pro zvýraznění
používá přímá barva (například barva PANTONE).
Protože duplexy používají pro reprodukci rozdílných odstínů šedi různé tiskové barvy,
zachází Corel PHOTO-PAINT 11 s duplexovými obrázky jako s jednokanálovými
osmibitovými obrazy ve stupních šedi. V režimu duplexu tedy není přímý přístup k
jednotlivým barevným kanálům, jako je tomu například v režimech RGB, CMYK nebo Lab.
84
Corel PHOTO-PAINT 11
Dialogové okno Dvoutón
V dialogovém okně Dvoutón vybíráte ze seznamů typů následující varianty:
•
•
•
•
Jednobarevný – obrazové body obsahují pouze jeden odstín černé barvy nebo jiné barvy.
Barvu vyberete poklepáním na název barvy v tomto okně.
Dvoutón – obraz bude obsahovat dvě barvy: černou a jednu další..
Triplex – obsahuje tři barvy.
Kvadruplex – obsahuje čtyři barvy.
V pravé části dialogového okna vidíte tzv. dvoutónovou křivku, kde jejím přetažením
můžete interaktivně ovlivnit přítomnost barvy ve světlých, neutrálních nebo tmavých bodech
obrazu.
Klepnete-li na kartu Přetisk, můžete vizuálně kontrolovat (a případně upravit)
výslednou barvu, která vznikne soutiskem dvou, tří nebo čtyř duplexových barev.
85
Corel PHOTO-PAINT 11
Paleta
Občas můžete potřebovat převést obraz RGB na obraz s paletovými barvami, abyste
mohli upravovat tabulku barev obrazu nebo exportovat obraz do aplikace, která podporuje
pouze osmibitové barvy. To je vhodné například pro publikování na stránkách WWW. Při
převodu obrazu RGB na paletové barvy se z obrazu vymažou všechny barvy kromě
maximálního počtu 256 barev.
Dialogové okno Převést na paletové
Konverzi provádíte v dialogovém okně Převést na paletové, kde můžete nastavit různé
způsoby rozkladu barev a jejich počet.
Výsledkem převodu do tohoto režimu je barevná tabulka, kterou vyvoláte
stejnojmenným příkazem z nabídky Obrázek. V tomto dialogovém okně můžete barvy
obsažené v obraze dále upravovat a měnit.
86
Corel PHOTO-PAINT 11
Dialogové okno Tabulka barev
Více podrobností o tomto typu konverze naleznete v nápovědě k programu Corel
PHOTO-PAINTu.
RGB, CMYK, Lab
Převod do režimů RGB, CMYK, Lab není doprovázen žádným dialogovým oknem.
Způsob převodu určuje nastavení Správy barev.Tuto funkci vyvoláte příkazem Nástroje–
Správa barev.
Použití Správy barev
Color management system (CMS) může minimalizovat rozdíly v rozsahu jednotlivých
barev. Bez CMS si každá aplikace může generovat vlastní barevný profil, který může být
pokaždé odlišný a barevný výstup nemusí být kvalitní.
87
Corel PHOTO-PAINT 11
Pomocí CMS můžete:
•
•
•
Připravit profily zařízení (skener, monitor, tiskárna) a určit barevné rozdíly mezi nimi.
Určit způsob konverze mezi režimy CMYK a RGB.
Připravit přesný náhled barev na obrazovce nebo nátiskové tiskárně.
Bez použití správy barev lze obtížně zaručit věrnost podání barev na různých typech
zařízení. Opominete-li tato nastavení, nemusí vytištěné barvy zcela přesně odpovídat vašim
představám.
Tzv. profily nebo ICC barevné profily jsou soubory ve zvláštním formátu, definovaném
organizací International Color Consortium. Popisují barevné charakteristiky barevných
zařízení a barevných režimů. Volba správného profilu v aplikaci, odkud provádíte
předtiskovou přípravu nebo přímý tisk na tiskárně, výrazně zlepší barevné podání vašeho
obrazu.
Většina programových produktů balíku CorelDRAW Graphics Suite 11 obsahuje
množství připravených profilů, které můžete použít. Pokud tento profil není k dispozici,
kontaktujte výrobce příslušného zařízení za účelem dodání správného profilu.
V dialogovém okně Správa barev máte celkem pět možností pro správu barev.
•
•
•
•
•
Monitor – profily monitoru upravují zobrazení dokumentů na obrazovce.
Skener – profily skeneru optimalizují skenování do Corel PHOTO-PAINTu.
Kompozitní tiskárna – profily kompozitní tiskárny nastavují výstup na lokální nebo síťové
barevné tis-kárně.
Separační tiskárna – profily separační tiskárny optimalizují výstup CMYK, např. na
osvitovou jednotku v grafickém studiu.
Vnitřní RGB – tyto profily definují barvy RGB ve vašem grafickém dokumentu.
Veškeré profily vybíráte ze seznamů u jednotlivých možností, nebo je můžete získat ve
formě souboru z disku, případně stáhnout z Internetu.
88
Corel PHOTO-PAINT 11
Kanály
Program Corel PHOTO-PAINT 11 automaticky vytváří kanály s barevnými
informacemi podle režimu, který zvolíte při vytváření nového obrazu. Například obraz v
režimu RGB má tři výchozí kanály – červený k uchovávání informace o červené barvě, zelený
k uchovávání informace o zelené barvě, modrý pro informace o modré barvě a konečně další
složený pro zobrazení výsledné barevné informace.
Obraz v režimu Stupně šedé je pouze jednokanálový, stejně tak obraz v režimu
Černobílá bitová mapa a Paletové barvy.
Alfa kanály
Alfa kanály jsou přidané osmibitové kanály(ve stupních šedi), které umožňují
uchovávat a upravovat výběry. Alfa kanály můžete přidávat a odstraňovat, můžete je různě
pojmenovávat, zvolit barvu, volbu ochrany maskou a krytí v každém kanálu. Všechny nové
kanály mají stejný rozměr a stejný počet obrazových bodů jako původní obraz. Obsah tohoto
kanálu můžete modifikovat běžnými kreslicími nástroji.
Postup, jak uložit výběr jako kanál, najdete v kapitole o maskách a výběrech.
Všechny kanály v obraze můžete přehledně vidět v Ukotvitelném panelu Kanály, který
otevřete příkazem Okno–Ukotvitelné panely–Kanály.
V tomto panelu klepnutím na symbol oka kanál skryjete nebo zobrazíte. Klepnutím na
název kanálu jej aktivujete a všechny prováděné operace budou patrné pouze v tomto kanále.
Tlačítky u spodního okraje tohoto panelu můžete provádět následující operace:
•
•
•
Uložit do aktuálního kanálu – přidá nový výběr do aktuálního kanálu.
Nový kanál – vytvoří nový kanál. Parametry nově vytvořeného kanálu nastavíte v
dialogovém okně Vlastnosti kanálu.
Odstranit aktuální kanál – tlačítko se symbolem popelnice odstraní aktuální kanál.
Kanál případně můžete přetáhnout myší na toto tlačítko a tak jej také smazat.
Vlastnosti již existujících kanálů zobrazíte klepnutím na kanál pravým tlačítkem myši a
zadáním příkazu Vlastnosti kanálu z místní nabídky.
Pokud pracujete v obraze s přídavnými alfa kanály, doporučujeme obraz ukládat ve
formátu Corel PHOTO-PAINT. V ostatních formátech se informace o vytvořených kanálech
může ztratit.
89
Corel PHOTO-PAINT 11
Osnovy
Osnova je jakákoli čára nebo křivka, kterou v Corel PHOTOPAINTu nakreslíte pomocí
nástroje Osnova. Ačkoliv se osnovy v obraze zobrazují, neobsahují žádné obrazové body a s
obrazem se netisknou. Vytváření osnov v obraze je v podstatě totožné jako například kreslení
čar a křivek ve vektorovém CorelDRAW 11.
Použití osnov je různé. Již jsme se zmínili o možnosti převádět osnovu na masku a
naopak. Další možností je použití osnovy jako předlohy k jejímu vytažení nějakou barvou
nebo nástrojem. Osnovu můžeme rovněž vyplnit nějakou výplní nebo texturou.
Zvláštní případ představuje tzv. ořezová osnova. Ořezové osnovy umožňují exportovat
část obrazu do jiné ilustrace nebo programu pro sazbu. Ořezová osnova zobrazí vše kromě
určené oblasti jako průhledné, pokud je obraz tisknut nebo zobrazen v jiné aplikaci. Tato
vlastnost umožňuje umístit obraz do jiného souboru bez zakrytí jeho pozadí.
Osnovy můžete použít k definici tvarů a ploch pro malbu a rovněž k definici hladce
tvarovaných výběrů. Protože osnovy se vždy skládají z hladkých, vyhlazených křivek,
představují alternativu k použití ručního výběrového nástroje, který má tendenci vytvářet
nepravidelně tvarované výběry. Osnovy jsou rovněž vhodné pro dlouhodobé uložení
jednoduchých masek – výběrů, protože jsou malé a zabírají na pevném disku méně místa než
výběry obrazových bodů uložené jiným způsobem.
Osnova se skládá z jednoho nebo více segmentů. Uzlové body definují, kde segmenty
cesty začínají a končí. Osnova ve tvaru křivky je rovněž definována řídícími body, které
určují tvar a směr každého křivkového segmentu. Řídící body jsou vlastně tečny v místě
uzlového bodu. Uzavřená osnova nemá začátek ani konec, například kružnice je uzavřená
cesta. Otevřená cesta má jednoznačné koncové body.
Osnova se může skládat z jedné nebo více podosnov. Podosnova se skládá z řady
spojených segmentů osnovy, různé podosnovy jsou od sebe odděleny. Například můžete
nejdříve nakreslit úsečku, pak nakreslíte křivku, která je od úsečky oddělená: obě podosnovy
jsou pak uloženy jako jedna společná osnova.
Různé typy osnov (otevřené a uzavřené)
Vyberete-li nástroj Osnova, Panel vlastností změní svou podobu a objeví se na něm
tlačítka pro práci s osnovou.
90
Corel PHOTO-PAINT 11
Ukotvitelný panel Osnova obsahuje seznam osnov v obraze. Panel otevřete poklepáním
na nástroj Osnova, nebo zadáním příkazu Okno–Ukotvitelné panely-Osnova.
Ukotvitelný panel Osnova
Toto okno zobrazuje všechny osnovy v daném obraze. Zde je můžete mazat, skrývat,
nastavovat jako ořezové, ukládat apod.
Vytváření osnov a manipulace s osnovami
Aktivujete-li nástroj Osnova, na Panelu vlastností budete mít přístupnou celou řadu
nástrojů použitelných k vytvoření a modifikaci osnov. Nástroje jsou v zásadě shodné
s některými nástroji pro úpravu křivek v CorelDRAW 11. Jedná se zejména o:
•
•
•
•
•
•
91
Tvar – tímto tlačítkem lze jednotlivé uzlové body osnovy upravovat.
Bezierův režim – nástroj pro vytváření hladkých osnov Použití je analogické
s CorelDRAW 11.
Ruční – nástroj pro vytváření cest od ruky, bez zásadního ovlivnění hladkosti osnovy.
Změnit velikost a měřítko uzlů – máte-li vybrány na osnově minimálně dva uzlové body,
můžete tímto nástrojem měnit velikost a protažení segmentu cesty mezi těmito
označenými uzly.
Vytvořit úsečkový uzel – převede zakřivenou část osnovy na přímý úsek.
Vytvořit křivkový uzel – převede přímý úsek osnovy na křivkový.
Corel PHOTO-PAINT 11
•
•
•
•
•
•
•
•
Přidat uzly – tímto tlačítkem přidáváte na osnovu uzlové body. Před jeho stisknutím
musíte klepnout myší na místo, kam chcete uzel přidat. Přidání uzlových bodů můžete
provést také poklepáním na příslušném místě osnovy.
Odstranit uzly – tímto tlačítkem odstraňujete uzlové body z osnovy. Odstranění
provedete tak, že na příslušný uzel klepnete nástrojem Tvar a pak stisknete toto tlačítko
nebo klávesu Delete.
Spojit vybrané uzly – tímto tlačítkem spojíte dva uzly osnovy. Mohou být pouze
koncové nebo počáteční.
Rozdělit vybrané uzly – rozdělí vybraný uzel (uzly) na dva. Osnova se tak stane
otevřenou nebo se rozdělí na podosnovy.
Symetrická křivka, Ostrá křivka, Hladká křivka – tlačítka s tímto označením slouží
k převádění označených uzlů na uzly těchto vyjmenovaných typů (viz CorelDRAW 11).
Vyhladí křivku – změnou tohoto parametru můžete vyhladit křivku a snížit tak počet
uzlových bodů.
Pružný režim – stisknutím tohoto tlačítka aktivujete tzv. pružný režim. Účinek tohoto
režimu je patrný při pohybu s uzlovými body. Při pohybu se označené uzly pohybují tak,
že v závislosti na pohybu myší mění vzdálenost mezi sebou. Je-li tento režim vypnut,
označené uzly při pohybu a manipulaci zachovávají mezi sebou fixní vzdálenost.
Vytvořit masku z osnovy – převede osnovu na masku.
Ukotvitelný panel Osnovy
Na Ukotvitelném panelu Osnovy je zobrazen seznam osnov, které obsahuje obraz. Ve
spodní části tohoto panelu naleznete tlačítka, prostřednictvím kterých můžete provádět
následující operace:
•
•
•
Zobrazit/skrýt osnovu – přepínač, který skrývá a zobrazuje osnovy v dokumentu.
Nová osnova – vytvoří novu prázdnou osnovu, kterou ihned můžete upravovat.
Odstranit aktuální osnovu – smaže aktuální osnovu.
Osnova v nabídce Objekt
V nabídce Objekt najdete podnabídku Upravit osnovu s těmito příkazy:
•
•
•
•
•
92
Změnit měřítko a velikost uzlů – máte-li vybrány na osnově minimálně dva uzlové
body, můžete tímto nástrojem měnit velikost a protažení segmentu cesty mezi těmito
označenými uzly
Otočit a zkosit uzly – podobné jako v předchozím případě, vybranými uzly můžete
rotovat, případně je ohýbat a tvarovat tak segmenty osnovy mezi těmito uzly.
Barva osnovy – v dialogovém okně Vybrat barvu cesty můžete změnit barvu, kterou je
osnova zobrazována v obraze.
Tak štětce u osnovy – vytáhne aktuální osnovu štětcem nebo jiným kreslicím nástrojem.
Vrátit tah štětce po osnově – vrátí tah štětce zpět po osnově.
Corel PHOTO-PAINT 11
Efekty
Corel PHOTO-PAINT 11 obsahuje velké množství speciálních efektů, někdy též
nazývaných filtry nebo zásuvné moduly. Pomocí těchto zvláštních modulů můžete v obraze
použít speciální efekty, které by byly velmi těžko vytvořitelné běžnými nástroji. Použitím
efektů můžete dosáhnout například napodobení různých malířských technik, aplikovat různé
světelné efekty, deformovat obrazy a vytvořit mnoho dalších zajímavých vizuálních efektů.
Aplikovat efekty lze buď na celý obraz nebo na jeho část, kterou musíte předtím pomocí
masky definovat. Efekty můžete také aplikovat na jednotlivé objekty v obraze, pokud jsou
vytvořeny.
Corel PHOTO-PAINT 11 také podporuje přídavné moduly vyvinuté jinými výrobci. Po
správné instalaci se takové moduly pak objeví jako další položky v nabídce Efekty.
Opakování a zeslabení efektu
Efekty, které aplikujete na obraz, můžete použít opakovaně příkazem Opakovat v
nabídce Efekty. Podle obrázku znázorňující tuto nabídku vidíte, jakým způsobem můžete tuto
funkci použít.
Nabídka Opakovat efekt
Jinou možností je zeslabení účinku již aplikovaného efektu na obraz. Příkaz, který to
umožňuje, najdete v nabídce Upravit–Zeslabit poslední příkaz. V následujícím dialogovém
okně nastavujete táhlem procento zeslabení účinku naposledy použitého efektu nebo příkazu.
V rozvíracím seznamu Sloučit lze vybrat z různých typů sloučení efektu nebo úpravy s
původním obrazem. Většinou se jedná o matematické operace mezi změněnými a
nezměněnými obrazovými body.
Zeslabit poslední příkaz
93
Corel PHOTO-PAINT 11
Přidání zásuvných modulů
Možnosti aplikace Corel PHOTO-PAINT 11 můžete rozšířit o další funkce tak, že
přidáte další efekty například od jiných výrobců. Rozšíření provedete většinou následujícím
způsobem (pokud není výrobcem konkrétního filtru stanoveno jinak):
V nabídce Nástroje zadejte příkaz Možnosti. V dialogovém okně Možnosti vyberte v
levé sekci Pracovní plocha/Přídavné moduly. Tlačítkem Přidat pak vyberte složku, kde
jsou nové filtry instalovány.
Tlačítkem Odstranit pak můžete přídavné moduly, které nepoužíváte z Corel PHOTOPAINTu odstranit.
Přidání přídavných modulů
Práce s efekty
Konkrétní efekt, který chcete použít, vyvoláte příkazem z nabídky Efekty. V následující
podnabídce jsou uvedeny všechny dostupné efekty. Jako první v pořadí najdete příkaz
Opakovat, jehož pomocí lze naposledy použitý efekt k zesílení jeho účinku použít ještě
jednou.
Téměř každý efekt je doprovázen náhledem, ve kterém můžete sledovat jeho účinek.
Můžete tak experimentovat s nastavením filtru a v okamžiku, kdy jste spokojeni, jej
stisknutím tlačítka OK použijete v obraze definitivně.
94
Corel PHOTO-PAINT 11
Ovládání náhledu
Náhled efektu můžete měnit pomocí ovládacích prvků v levém horním rohu okna s
efektem. Tlačítko s dvojitým obdélníčkem rozdělí celé okno na dvě poloviny, v levé vidíte
nezměněný obraz, vpravo pak účinek vašeho nastavení. Tlačítko s obdélníčkem naopak
nastaví okno s efektem pouze do podoby s jedním oknem pro sledování změn. Pokud s těmito
tlačítky nemanipulujete, můžete sledovat náhled efektu přímo v obraze, což může ovšem být
při použití náročných efektů velmi zdlouhavé.
Skupiny efektů
Efekty Corel PHOTO-PAINTu jsou rozděleny do několika tematických skupin:
•
•
•
•
•
•
•
•
•
•
•
•
3D Efekty – tato skupina efektů vytváří v obraze iluzi trojrozměrnosti.
Tahy štětcem – tato skupina efektů vytváří v obraze iluzi, že váš obraz vypadá jako by
byl namalovaný nějakou zvláštní malířskou technikou – např. pastelem, uhlem apod.
Rozmazání – tato skupina filtrů patří mezi tzv. rozostřovací. Tyto filtry mění obrazové
body tak, že je vyhladí v místech, kde se mění barva, případně obraz rozmaže a rozostří
nebo vytvoří efekt pohybu apod.
Fotoaparát – v této skupině najdete efekty simulující např. odlesk objektivu apod.
Barevná transformace – vytváří efekty změnou barev v obraze např. simulací
polotónového rastru.
Kontura – tato skupina filtrů různými způsoby detekuje a zvýrazňuje hrany a výrazné
obrysy v obraze.
Netradiční efekty – tyto efekty vytvářejí v obraze množství různých tvarů a textur
seskupených do různých tvarů jako např. puzzle apod.
Vlastní – tato rozsáhlá skupina filtrů nabízí velké množství nástrojů k transformaci
obrazu. Můžete vytvářet umělecké efekty, prolínat obraz s jiným obrazem ap.
Deformace – tyto efekty Corel PHOTO-PAINTu různými způsoby zkreslují obraz.
Změny probíhají pouze ve 2D prostoru.
Šum – tato kategorie šumových efektů modifikuje obraz šumem, neboli náhodně
rozmístěnými body obrazu. Těmito filtry můžete šum v obraze vytvářet, ovládat jej nebo z
obrazu odstraňovat.
Zaostřit – tato skupina filtrů zajišťuje větší ostrost hran a obrysů v obraze. Často se
využívá po dokončení jasových barevných korekcí v obraze.
Textura – tyto speciální filtry přidávají do obrazu rozličné druhy textur, složené z
různých tvarů a objektů, prostřednictvím kterých obraz nebo výběr modifikují.
Podrobná nastavení jednotlivých efektů naleznete v nápovědě Corel PHOTO-PAINTu.
95
Corel PHOTO-PAINT 11
96
Corel PHOTO-PAINT 11
Ukázky některých efektů
97
Corel PHOTO-PAINT 11
Animační nástroje
Aplikace Corel PHOTO-PAINT obsahuje nástroje k vytváření, úpravě a přehrávání
animací. Základní práce s obrázkem určeným k animaci je v podstatě stejná jako se statickým
obrázkem.
Animovaný obrázek se skládá ze série obrázků, tzv. snímků. Snímky mají zadané
časování, které řídí rychlost „promítání“ na obrazovce. Objekty na snímku a jejich pozadí
můžete měnit snímek od snímku a zabezpečit tak poměrně plynulý pohyb předváděné
animace.
Veškeré ovládání animací lze pohodlně a přehledně provádět v Ukotvitelném panelu
Animace, který otevřete příkazem Okno–Ukotvitelné panely–Animace.
Ukotvitelný panel Animace
Mimo tohoto panelu můžete animovaný obrázek ovládat z nabídky Animace.
Nabídka Animace
98
Corel PHOTO-PAINT 11
Corel PHOTO-PAINT 11 podporuje několik standardních typů a formátů souborů s
animací, jako např. GIF a AVI.
Do Corel PHOTO-PAINTu také můžete existující animaci načíst. Zde ji pak lze
přehrávat, upravovat, měnit pořadí jednotlivých sekvencí, jejich časování apod. a následně ji
pak znovu uložit.
Otevření a ovládání animace
Animaci (např. ve formátu AVI) otevřete jako jakýkoli jiný obrázek. Před úplným
otevřením se zobrazí náhledové okno, kde můžete animaci přehrát.
Otevření existující animace
V nabídce Animace pak naleznete podnabídku Ovládání, ve které jsou obsaženy
příkazy pro přehrávání a ovládání animace:
•
•
•
•
•
•
Přehrát animaci – spustí otevřenou animaci.
Zastavit animaci – zastaví spuštěnou animaci.
Vrátit na začátek – vrátí se na úplně první snímek otevřeného souboru s animací.
Vrátit o jeden snímek – vrátí se o jeden snímek dozadu.
Přejít o jeden snímek – přejde o jeden snímek animace dopředu.
Přejít na konec – přejde na poslední snímek v animaci.
Stejné příkazy v podobě tlačítek naleznete na Ukotvitelném panelu Animace.
Poznámka: Pokud chcete upravovat právě běžící animaci na obrazovce, musíte ji nejprve
zastavit.
99
Corel PHOTO-PAINT 11
Animace
V Corel PHOTO-PAINTu můžete nejen animace přehrávat, ale i vytvářet zcela nové.
Použití je velmi široké a Corel PHOTO-PAINT 11 (vedle Corel R.A.V.E.) vhodný pro
vytváření animací používaných na webových stránkách.
Postup při vytváření animace:
1. Vytvořte obrázek, který bude základem animace – jejím prvním snímkem.
2. V nabídce Animace zvolte příkaz Vytvořit z dokumentu. Při spodním okraji okna
obrázku se objeví ovládací prvky, umožňující např. přidávat další snímky.
3. Dalším krokem může být např. příkaz Vložit snímky z nabídky Animace.
Dialogové okno Vložit snímky
4. Do připravované animace můžete vložit maximálně 100 snímků. Jak je vidět v
dialogovém okně, lze na-stavit konkrétní počet vkládaných snímků a vložíte-li je za nebo
před stávající. Políčkem Kopírovat aktuální snímek duplikujete ten snímek, na kterém se
nacházíte. Zaškrtnutím políčka Použít barvu pozadí nakopírujete prázdný snímek nebo
snímky v aktuální barvě pozadí.
5. Podle potřeby lze do stávající nebo vytvářené animace vložit animaci jinou z již
existujícího souboru. K tomu slouží příkaz Vložit ze souboru v nabídce Animace.
6. Nadbytečné a nepotřebné snímky můžete kdykoliv odstranit příkazem Odstranit snímky.
7. Příkazem Přesunout snímky můžete měnit pořadí snímků v animaci. Způsob přesouvání
ilustruje následující obrázek s dialogovým oknem Přesunout snímky.
Dialogové okno Přesunout snímky
8. Příkazem Přejít na snímek lze přejít skokem na zadané pořadové číslo snímku animace.
100
Corel PHOTO-PAINT 11
Ovládání upravované animace je rovněž možné z panelu nástrojů Animace, který, jako
jiné panely, vyvoláte příkazem Okno–Panely nástrojů–Animace.
Panel nástrojů Animace
9. Na jednotlivé snímky pak vkládejte objekty tak, jak je chcete za sebou přehrávat. Pro
orientaci, na kterém místě předchozího nebo následujícího snímku se objekt nachází,
slouží táhlo Prolínat na Ukotvitelném panelu Animace. Tím se následující nebo
předchozí snímek stane průhledným a usnadníte si tak umísťování objektů na snímky a
vaše animace nebude pak při přehrávání působit „trhaným“ dojmem.
10. Po umístění objektů můžete změnit časování jednotlivých snímků. Učiníte to klepnutím na
časový údaj na Ukotvitelném panelu Animace. Do uvolněného políčka zadejte
požadovaný časový údaj v milisekundách.
Pokud chcete vytvořit animaci pro použití na webových stránkách sítě Internet, zvolte
režim obrazu jako 8–bit Paletový z nabídky Obrázek–Režim.
Maximální možné rozlišení monitoru je 96 dpi, nemá tedy cenu vytvářet obrazy pro
Web s větším rozlišením. Zmenší se tak velikost souboru s animací a její přehrávání pak bude
mnohem plynulejší.
Otevírání a ukládání souborů s animací
O otevření animace jsme se již zmínili v úvodu této kapitoly. Otevřít tedy můžete celou
animaci nebo jen její část. Otevřením části animace šetříte systémové prostředky vašeho
počítače a úpravy na vybraných snímcích budou probíhat rychleji.
Jestliže chcete v Corel PHOTO-PAINTu vytvořenou animaci použít na WWW
stránkách ukládejte je ve formátu GIF. Větší možnosti však budete mít v aplikaci Corel
R.A.V.E. 2, která je součástí tohoto grafického balíku.
Ukládání je velmi podobné jako při ukládání libovolného grafického souboru. Bude
potřeba zadat ještě další doplňující informace podle zvoleného formátu. Doporučujeme
seznámit se s grafickými formáty např. prostřednictvím nápovědy Corel PHOTO-PAINTu
nebo z jiných zdrojů.
101
Corel PHOTO-PAINT 11
Corel PHOTO-PAINT a Internet
Obrazy a animace vytvořené v Corel PHOTO-PAINTu můžete zobrazovat na WWW
stránkách nebo jiných on-line službách.
Corel PHOTO-PAINT 11 má k dispozici několik nástrojů a funkcí pro přípravu obrázku
k použití na WWW stránkách.
Grafické formáty
Pro použití na Internetu se běžně používají tyto grafické formáty:
JPEG
Tento formát se používá k zobrazování obrázků se spojitými tóny (fotografie). JPEG
uchovává všechny barevné informace v režimu RGB, ale používá kompresi ke snížení
velikosti souboru. Tato komprese však některá data z obrazu nevratně odstraní, hovoříme tak
o ztrátové kompresi.
Ve většině případů je rozdíl mezi originálním obrazem a obrazem komprimovaným při
nastavení nejvyšší kvality JPEG neznatelný což při zobrazení on-line tolik nevadí.
Corel PHOTO-PAINT 11 podporuje i modernější verzi tohoto formátu JPG2000.
GIF
Formát GIF (Graphics Interchange Format) se běžně používá pro zobrazení grafik a
obrazů v takzvaných paletových barvách v jazyce HTML na WWW. GIF je komprimovaný
formát, který je navržený pro minimalizaci přenosové doby při přenosu souborů po
telefonních nebo jiných linkách.
PNG
Formát PNG byl vyvinut jako alternativa k formátu GIF a používá se, stejně jako GIF,
pro zobrazení obrazů na Internetu. Formát PNG používá ke zmenšení velikosti souboru tzv.
neztrátovou kompresi, to znamená že ztráta kvality výsledného obrazu není tak velká.
Ukládání souborů ve formátech pro Internet
Pro ukládání obrazů ve formátech používaných na WWW použijte příkaz Soubor–
Exportovat pro síť WWW.
Pro precizní optimalizaci obrázků použijte příkaz Nástroj pro optimalizaci obrázků
WWW.
102
Corel PHOTO-PAINT 11
Protože toto dialogové okno je shodné s CorelDRAW 11 odkazujeme na příslušnou
kapitolu tohoto manuálu (CorelDRAW 11 – Elektronický výstup).
Vytváření obrazových map
Obrazová mapa je grafika nebo typ obrazu, který obsahuje zvláštní oblasti, na které lze
klepnout myší a přejít na tak jinou WWW stránku.
K vytvoření obrazové mapy musíte provést několik operací:
Přiřadit požadované internetové adresy jednotlivým objektům v obraze. Například
chcete-li vytvořit z některých části fotografie oblast citlivou na klepnutí myši ve WWW
prohlížeči, musíte tyto oblasti v Corel PHOTO-PAINTu definovat jako objekty. Přiřazení
můžete provést klepnutím na objekt pravým tlačítkem myši, z místní nabídky pak vyberte
příkaz Vlastnosti objektu. V tomto dialogovém okně pak můžete zadat požadované odkazy.
Uložit obraz ve formátech pro Internet. Uložení tohoto typu obrazu proveďte příkazem
Soubor– Nástroj pro optimalizaci obrázků WWW. Zde můžete také definovat oblast okolo
objektu, která bude citlivá na přítomnost ukazovátka myši.
Řezy lze také vytvořit pomocí nástroje Řezání obrázků a potřebná nastavení provádět
v Ukotvitelném panelu Rozdělení obrázku na řezy.
Obrázek s řezy a Ukotvitelným panelem
103
Corel PHOTO-PAINT 11
Vytvoření rolloverů
Rollover je objekt, kterému můžete přiřadit různé vlastnosti při přechodu nebo
klepnutí myši. V případě, že myš je mimo objekt bude objekt nezměněn, najedete-li na
něj myší může se objekt změnit (podle toho jak jej nastavíte) a konečně klepnete-li myší
může nastat další vizuální změna.
0
K vytvoření rolloveru slouží nabídka Síť WWW. Protože však postup při vytváření
rolloveru je téměř shodný s vytvářením těchto prvků ve vektorovém CorelDRAW 11, tak
jej nebudeme zde uvádět.
Nabídka Síť WWW
104
Corel PHOTO-PAINT 11
Automatizace práce
Tak jako můžete v například v programu CorelDRAW 11 vytvářet a spouštět
programové instrukce za použití jazyka Corel SCRIPT nebo VBA, máte tutéž možnost i v
Corel PHOTO-PAINTu. To znamená, že často používané operace a úkony si můžete
zaznamenat nebo naprogramovat a poté je opakovaně používat.
Spouštění a vytváření skriptů
V Corel PHOTO-PAINTu můžete zaznamenat posloupnost operací, které můžete poté
kdykoli přehrávat a zrychlit tak svoji často se opakující práci. Této posloupnosti příkazů
říkáme v Corel PHOTO-PAINTu skript.
V nabídce Okno zadejte příkaz Ukotvitelné panely–
Záznam. Prostřednictvím tohoto Ukotvitelného panelu
můžete skripty načítat, vytvářet, ukládat a přehrávat na
různých obrazech.
Chcete-li zaznamenat svoji, často se opakující,
posloupnost operací jako skript, musíte provést následující
kroky:
11. V nabídce Okno zvolte příkaz Ukotvitelné panely –
Záznam.
12. Stisknutím tlačítka Záznam ve spodní části tohoto
Ukotvitelného panelu spustíte proces nahrávání skriptu.
13. Proveďte všechny potřebné operace, které chcete
zaznamenat do právě vytvářeného skriptu.
14. V okamžiku, kdy jste se záznamem operací hotovi
stiskněte v dolní části okna tlačítko Zastavit. Ukončíte tím
nahrávání skriptu.
15. Chcete-li uložit skript pro pozdější použití, stiskněte v
horní části tohoto Ukotvitelného panelu tlačítko Uložit.
16. V následujícím dialogovém okně uložte skript do příslušné složky pod zvoleným názvem.
Formát souboru je .CSC.
Skripty pak můžete přehrávat na jiných otevřených obrazech . Ušetříte tak mnoho času
při často se opakujících operacích na mnoha obrázcích.
Použití VBA
Jazyk Visual Basic od společnosti Microsoft vám může také pomoci při automatizaci
práce v Corel PHOTO-PAINTu. Součástí instalace celého programového balíku je i Visual
Basic Editor, kde můžete programovými příkazy jazyka Visual Basic vytvořit celou řadu
projektů.
105
Corel PHOTO-PAINT 11
Editor jazyka Visual Basic spustíte takto:
1. V nabídce Nástroje zvolte příkaz Visual Basic a z následné podnabídky vyberte příkaz
Editor jazyka Visual Basic.
2. Ve Visual Basic Editoru vytvořte svůj projekt.
Problematika programování ve Visual Basicu není předmětem tohoto manuálu,
odkazujeme tedy čtenáře na dokumentaci programového jazyka Visual Basic od společnosti
Microsoft.
106
Corel PHOTO-PAINT 11
Nastavení Corel PHOTO-PAINTu
Nastavení programu Corel PHOTO-PAINT 11 provádíte příkazem Nástroje–Možnosti.
V tomto dialogovém okně pak můžete nastavit množství různých parametrů ovlivňující
nastavení této aplikace.
Pro velké množství jednotlivých parametrů zde uvádíme pouze ty, jejichž význam v
dialogovém okně Možnosti nemusí být zcela jasný.
Nastavení Corel PHOTO-PAINTu je rozděleno do několika kategorií, které si vybíráte
v levé části dialogového okna Možnosti prostřednictvím hierarchické struktury.
Pracovní plocha
V této části můžete nastavit a uložit vlastní vzhled pracovní plochy, nebo jej např.
přizpůsobit konkurenčnímu produktu Adobe Photoshop. Tlačítkem Nová můžete vytvořit
nové vlastní nastavení pracovní plochy a uložit pod vlastním názvem je pro budoucí použití
přímo v Corel PHOTO-PAINTu. Podobně jako v CorelDRAW 11 lze pracovní plochy
importovat nebo exportovat.
Dialogové okno Možnost-Pracovní plocha
Obecné
Tato volba obsahuje některá obecně platná nastavení a možnosti programu.
•
107
Při spuštění – z rozevírací nabídky můžete vybírat co se má objevit při spuštění Corel
PHOTO-PAINTu: Uvítací obrazovka, Nový dokument, Nic apod.
Corel PHOTO-PAINT 11
•
•
•
•
•
•
Počáteční zvětšení – nastavuje standardní měřítko pro právě otevírané obrazy.
Typ kurzoru – volíte typ ukazovátka myši, podle stopy, podle typu nástroje, nebo přesný
jako záměrný kříž.
Jednotky – nastavení jednotek kresby.
Posun (v pixelech) – citlivost posunu objektu nebo masky při použití kurzorových šipek
na klávesnici.
Násobný posun (x 1 pixelů) – posouváte-li obrazem pomocí kurzorových šipek se
stisknutou klávesou Shift, posun bude představovat násobek vzdálenosti nastavené v
políčku Posun.
Prodloužit posuvník – nastavujete, jak bude velký šedý okraj okolo obrazu v okně,
výchozí hodnota je stanovena na 1 pixel.
Dialogové okno Možnosti-Obecné
Upozornění
V seznamu v dialogovém okně vidíte situace a stavy, na které vás Corel PHOTOPAINT 11 bude upozorňovat, pokud je zaškrtnete. Přehled možností vidíte na následujícím
obrázku.
108
Corel PHOTO-PAINT 11
Možnosti–Upozornění
Zobrazit
V tomto okně nastavujete zobrazování různých pomocných prvků Corel PHOTOPAINTu, jako například barvu osnovy, označovacího rámečku masky, objektu, vodících
linek, mřížky, maskovací barvy apod. Nastavení je patrné z následujícího obrázku.
109
Corel PHOTO-PAINT 11
Dialogové okno Možnosti–Zobrazit
Uložit
V této části dialogového okna Možnosti nastavujete interval automatického ukládání,
možnost ukládání do určitého, tzv. kontrolního bodu dokumentu (určíte jednu fázi
rozpracovanosti dokumentu, kterou chcete uchovat) a vytváření záložních souborů,
ukládaných do konkrétní složky.
Dialogové okno Možnosti – Uložit
110
Corel PHOTO-PAINT 11
Paměť
Zde můžete nastavit velikost odkládacích disků, tj. místo, kam Corel PHOTO-PAINT
11 odkládá data (v podobě dočasných souborů), která aktuálně nezpracovává. Corel PHOTOPAINT může používat dva odkládací disky, primární a sekundární. Je dobré udržovat na
pevném disku dostatečně velké místo k vytváření těchto dočasných souborů, zrychlíte tak
chod celé aplikace a prováděných příkazů.
Ve spodní části tohoto okna můžete nastavit počet kroků zpět. Maximální hodnota,
kterou můžete nastavit, je 99.
Dialogové okno Možnosti – Paměť
Přídavné moduly
Zde v této části můžete nastavit cestu k dalším přídavným modulům, které chcete v
Corel PHOTO-PAINTu používat. Přídavné moduly jsou efekty, jejichž pomocí můžete
různým způsobem upravovat a modifikovat obraz. Corel PHOTO-PAINT je schopen načítat a
používat moduly jiných výrobců.
Podrobnosti o tom, jak používat přídavné moduly, naleznete v kapitole pojednávající o
efektech Corel PHOTO-PAINTu.
Vlastní úpravy
V této sekci můžete vybírat Panely nástrojů, které budou zobrazeny nebo skryty, můžete
měnit velikost jejich tlačítek, šířku jejich okraje ap. Upravit klávesové zkratky, nabídky apod.
Princip práce je shodný s CorelDRAW 11.
111
Corel PHOTO-PAINT 11
Dokument
V této sekci dialogového okna Možnosti lze nastavovat pomocné prvky Corel PHOTOPAINTu, kterými lze uspořádávat a umísťovat objekty na pracovní ploše.
Pravítko
V této části dialogového okna Možnosti nastavujete jednotky a počáteční bod pravítek.
Nastavení se v zásadě neliší od obdobného nastavení v CorelDRAW 11.
Možnosti–Pravítko
Mřížka
Mřížka slouží jako pomocný rastr pro kreslení nebo polohování různých objektů v
obraze. Zde nastavujete její hustotu nebo mezery mezi jednotlivými body mřížky.
112
Corel PHOTO-PAINT 11
Dialogové okno Možnosti - Mřížka
Vodicí linky
Vodicí linky jsou v Corel PHOTO-PAINTu vodorovné a svislé. Slouží k přesnému
polohování objektů, výběrů a masek v obraze. V tomto dialogovém okně nastavujete jejich
umístění v obraze vzhledem k pravítkům.
Nastavení vodících linek
113
Corel PHOTO-PAINT 11
Kategorie Hromadné
Tato sekce dialogového okna Možnosti se zabývá prací s barvami, tiskem a filtry.
Rastrové efekty
Zde můžete nastavit, jak bude zobrazen tzv. plnoobrazovkový náhled, tj. zobrazení
obrázku bez nabídek a dalších nástrojových panelů. Ten lze vyvolat příkazem Zobrazit–Celá
obrazovka.
Dialogové okno Možnosti-Rastrové efekty
Tisk
V této části dialogového okna Možnosti nastavujete různé speciální možnosti
ovlivňující korektní průběh tisku.
Filtry
Díky tomuto oknu můžete přidat pouze ty exportní a importní filtry (tj. převaděče pro
načítání a ukládání souborů v různých grafických formátech).
114
Corel PHOTO-PAINT 11
Dialogové okno Možnosti – Filtry
Přidružit
Zde vyberete typ souboru, který můžete přiřadit Corel PHOTO-PAINTu, například při
otevírání souboru s grafikou přímo z Průzkumníka Windows.
Dialogové okno Možnosti - Přidružit
115
Corel PHOTO-PAINT 11
Tisk a předtisková příprava
Závěrem tvorby každého grafického dokumentu bývá výstup. Nemusí se vždy jednat
pouze o tisk na tiskárně a předcházející přípravu dokumentu k osvitu a následný komerční tisk
např. ofsetovou technologií.
Výstupem může být i použití on-line, tj. dokument se stane webovou stránkou nebo
součástí nějaké multimediální prezentace. V případě Corel PHOTO-PAINTu je však
pravděpodobné, že tisk bude realizovat z jiné aplikace. Upravovaná grafika v Corel PHOTOPAINTu bude pravděpodobně součástí nějakého celku a tisk bude prováděn z jiné cílové
aplikace pro sazbu nebo z CorelDRAW 11.
Vzhledem k tomu, nastavení tisku a celé uživatelské rozhraní tisku, náhled, jednotlivé
možnosti jsou totožné s CorelDRAW 11, odkazujeme čtenáře na tu část tohoto manuálu, která
tisku z CorelDRAW 11 pojednává.
116
Corel PHOTO-PAINT 11
Import, export, OLE
Import, export a OLE (Object Linking and Embedding) jsou dva možné způsoby, jak
vyměňovat informace mezi jednotlivými aplikacemi v prostředí operačního systému.. V
případě Corel PHOTO-PAINT to znamená načíst obraz vytvořený v jiném grafickém
rastrovém editoru nebo vložit obraz vektorový (např. z CorelDRAW 11) do obrazu, který
máte otevřen v Corel PHOTO-PAINTu.
V případě importu či exportu musíte soubor s obrázkem převést do příslušného formátu
tak, abyste jej mohli použít v jiné aplikaci. Musíte si zjistit, které grafické formáty je ta či ona
aplikace schopna přijmout. S běžně používanými formáty nebudete mít s největší
pravděpodobností potíže. Nezapomeňte také na použitou verzi softwaru. Některé starší
aplikace nemusí podporovat modernější grafické formáty.
V případě způsobu OLE nemusíte řešit problémy s formátem souboru nebo filtrem pro
export a import. U některých aplikací však nemusí být OLE funkční, příkladem může být
Adobe Photoshop, kde propojení mezi aplikacemi není možné.
Podrobný popis způsobu OLE propojení mezi jednotlivými aplikacemi získáte
z dokumentace dodávané k operačnímu systému.
Import a export grafiky zajišťují takzvané filtry pro import a export. Ty si lze představit
jako překladače různých grafických formátů mezi jednotlivými aplikacemi.
Prostřednictvím filtru pro import můžete například načítat obrazy vytvořené v jiných
aplikacích do Corel PHOTO-PAINTu. Exportním filtrem naopak můžete připravit soubor s
obrazem pro otevření a zpracování v jiném programu, a to buď grafickém nebo v programu
pro přípravu a zlom textu a grafiky.
Formáty souborů
Data v souborech, které vytváříte prostřednictvím nějakého počítačového programu jsou
ukládány různými metodami. Tyto způsoby ukládání jsou v podstatě známy jako formáty
souborů. Různé typy souborů (bitmapy, vektory, text, zvuky ap.) používají různé formáty. Pro
grafiku jsou obvyklé formáty CPT, CDR, BMP, TIF, EPS, JPG, GIF, PNG,AI ap.
Import rastrové grafiky
Bitmapové obrazy, jsou pro Corel PHOTO-PAINT 11 přirozenými objekty, protože je
dovede vytvářet.
Při importu rastru do Corel PHOTO-PAINTu můžete obrázek oříznout, změnit jeho
rozlišení nebo velikost.
Pokud obrázek obsahuje vrstvy z Adobe Photoshopu nebo objekty z Corel PHOTOPAINTu jsou při importu zachovány a lze s nimi dále pracovat.
Mezi nejčastěji používané grafické rastrové formáty patří:
•
•
117
CPT – vlastní formát Corel PHOTO-PAINTu.
TIFF – Tagged Image File Format. Formát bitmapových obrazů, který se již stal
standardem. Je používán ve většině bitmapových grafických editorů a programů pro
Corel PHOTO-PAINT 11
•
•
•
•
•
•
•
sazbu. Je schopen ukládat obraz v různých barevných režimech, podporuje ukládání alfa
kanálů.
JPEG – Joint Photographic Experts Group. Je mezinárodním standardem pro ukládání
obrazů v komprimovaném tvaru. Vzhledem k tzv. ztrátové kompresi je tento formát hojně
využíván při on-line použití, např. pro publikováni na Internetu na webových stránkách.
JP2 – JPEG 2000 je nová verze formátu JPG. I při vysoké kompresi dojde k menší ztrátě
kvality obrazu.
GIF – Graphics Interchange Format. Vyvinutý firmou CompuServe, jako formát
zabírající minimální místo na disku, vhodný pro použití na síti Internet. Tento formát
může mít maximálně 255 barev. Pokud chcete obraz v tomto formátu uložit musíte jej
převést do režimu Paletová barva.
PCX – jedná se o poměrně starý formát, soubory tohoto typu vznikly v programech jako
je například PC Paintbrush.
BMP – formát vyvinutý společností Microsoft, hojně používaný v operačním systému
Windows. Je rovněž podporovaný celou řadou aplikací pro jiné prostředí než Windows.
RIFF – formát rastrového ilustračního programu Corel Painter.
PCD – Kodak Photo CD formát.
Import vektorové grafiky
Corel PHOTO-PAINT 11 importuje i vektorovou grafiku v běžných vektorových
formátech, přestože ji sám nedokáže vytvářet.
Vektorová grafika je v Corel PHOTO-PAINTu převedena na grafiku rastrovou. To
může způsobit zhoršení kvality importovaného vektorového obrazu.
Mezi některé obvykle používané formáty patří:
•
•
•
•
•
•
CDR – vlastní formát vektorové aplikace CorelDRAW.
CMX – soubor, který se v aplikacích společnosti Corel používá k přenosu dat mezi
jednotlivými aplikacemi.
AI – formát programu Adobe Illustrator. Velmi rozšířený a kvalitní formát.
EPS – různé typy PostScriptu. PostScript je speciální interpret popisující jak vektorový,
tak bitmapový obraz nezávisle na zařízení.
WPG – formát grafiky Corel WordPerfect. Formát používaný aplikacemi Corel,
orientovaný na jednoduchou grafiku. Bývají součástí různých kancelářských balíků
společnosti Corel.
DXF – formát vyvinutý firmou Autodesk pro potřeby technického ilustračního programu
AutoCAD.
Import textu
Corel PHOTO-PAINT 11 není schopen přímo importovat texty z různých textových
editorů. V omezeném množství lze text v Corel PHOTO-PAINTu vytvářet.
118
Corel PHOTO-PAINT 11
Import souborů
Běžné bitmapové grafické soubory vytvořené v libovolném grafickém editoru můžete
do Corel PHOTO-PAINTu importovat. Importování provedete příkazem Importovat v
nabídce Soubor. Alternativně můžete použít tlačítko Importuje obrázek z disku na panelu
nástrojů. Po zadání tohoto příkazu se objeví okno pro otevírání souborů s určitými možnostmi
nastavení.
Dialogové okno Import
Výběr způsobu importování provádíte z rozevírací nabídky v tomto okně:
•
•
•
•
119
Celý obrázek – První možnost otevře celý obrázek bez jakýchkoli omezení, změny
měřítka, velikosti či rozlišení.
Oříznout – Zvolíte-li tuto možnost, můžete v dialogovém okně Oříznout obrázek určit
část obrazu, kterou chcete oříznout a otevřít.
Převzorkovat – Tato možnost umožní změnit rozlišení a velikost otevíraného obrázku.
Potřebné hodnoty nastavujete v dialogovém okně Převzorkovat obrázek.
Vyjmout vložený profil ICC – uloží ICC profil z vkládaného obrazu do složky, kde byla
aplikace instalována. Jméno bude stejné jako původní ICC profil, ale typem bude ICM
(Image Color Matching).
Corel PHOTO-PAINT 11
•
•
Kontrolovat vodoznak – tato funkce kontroluje, zda je v obraze použit vodoznak
Digimarc, který obsahuje informace o autorských a jiných právech autora obrazu.
Podrobnosti o vodoznacích Digimarc získáte na webových stránkách této společnosti.
Kontrolu vodoznaku můžete provádět také specializovaným filtrem, který naleznete v
nabídce Efekty.
Nezobrazovat dialog filtru – zrušíte tím další dialogové okno, kterým by se filtr mohl
dotazovat na další podrobnosti importování.
Postup při oříznutí a převzorkování je identický s postupem popsaným v úvodu tohoto
manuálu.
Po stisknutí tlačítka OK v dialogovém okně Importovat obrázek z disku proveďte
klepnutím myši vložení importovaného obrázku do grafiky. Obrázek bude vložen jako nový
objekt Corel PHOTO-PAINTu.
Rozdíl mezi otevřením a importováním spočívá v tom, že při importování přidáváte
nový obraz ke stávajícímu, naproti tomu otevřením obraz přímo otevíráte k úpravám.
Export souborů
Jestliže potřebujete uložit obraz v jiném formátu než ve formátu Corel PHOTOPAINTu (CPT), musíte uložit v příslušném formátu. V nabídce Soubor, zvolte příkaz Uložit
jako. Příkaz otevře standardní okno pro ukládání souborů, kde musíte vybrat složku, název a
hlavně typ (formát) ukládaného souboru.
Dialogové okno Uložit obrázek na disk
120
Corel PHOTO-PAINT 11
Export (případně i import) obrazu může být doprovázen dialogovým oknem, ve kterém
musíte nastavit dodatečné parametry exportovaného obrazu. částečně předpokládáme, že
uživatel je seznámen se standardními grafickými formáty a bude si vědět rady. Pokud byste si
nebyli jisti můžete využít nápovědu Corel PHOTO-PAINTu.
Na následujících obrázcích vidíte ukázky některých dialogových oken pro export do
různých grafických formátů. Např. export do formátu GIF je doprovázen poměrně rozsáhlým
dialogovým oknem. Důvodem je to, že obrazy GIF se často používají na webových stránkách
a tam je nutno mít obrazy s menším počtem barev kvůli celkově menšímu souboru. V tomto
dialogovém okně se tedy obraz musí převést do tzv. paletových barev.
Export do formátu GIF
121
Corel PHOTO-PAINT 11
Export do JPG
OLE
Dalším způsobem výměny informací mezi dvěma aplikacemi je technologie OLE
(Object Linking and Embedding), OLE je metoda výměny informací mezi jednotlivými
aplikacemi.
Vložený objekt můžete editovat přímo v Corel PHOTO-PAINTu, postačí na vložený
OLE objekt poklepat myší. Tím aktivujete zdrojovou aplikaci a její nástroje, nicméně cílový
program přitom neopouštíte. Podmínkou ovšem je, že zdrojovou aplikaci máte
nainstalovanou, jinak mohou nastat potíže.
122
Corel PHOTO-PAINT 11
Publikování ve formátu PDF
Podobně jako vektorový grafický editor CorelDRAW 11 tak i Corel PHOTO-PAINT
podporuje převod vytvořeného obrazu do formátu PDF. Formát PDF (Portable Document
Format) může stejně jako standardní postscriptové soubory reprezentovat jak vektorové, tak
bitmapové obrazy a může také obsahovat informace pro elektronické prohledávání
dokumentů a jejich navigaci.
V Corel PHOTO-PAINTu můžete vytvářet různé typy PDF souborů v závislosti na
platformě, kde je chcete prohlížet.
K prohlížení souborů ve formátu PDF můžete použít aplikaci Adobe Acrobat Reader.
Obraz vytvořený v Corel PHOTO-PAINTu můžete snadno převést do PDF souboru
tímto způsobem:
V nabídce Soubor zadejte příkaz Publikovat do souboru PDF. Před vlastním
uložením PDF souboru můžete způsob ukládání nastavit klepnutím na tlačítko Nastavení.
Publikovat ve formátu PDF
Na kartě Obecné z rozevírací nabídky vyberte styl PDF podle určení:
•
•
•
•
123
PDF pro distribuci dokumentů
PDF pro předtiskovou přípravu
PDF pro síť WWW
PDF pro úpravy
Corel PHOTO-PAINT 11
Pokud se vám nehodí některá z předdefinovaných možností, můžete si vytvořit vlastní
styl. Možnosti nastavování najdete na kartách Objekty, Upřesnit, Předtisková příprava a
Dokument.
124
Corel PHOTO-PAINT 11
Klávesové zkratky
V Corel PHOTO-PAINTu můžete, podobně jako v CorelDRAW 11, pro usnadnění a
zrychlení práce používat velké množství různých klávesových zkratek. Tyto zkratky si můžete
také sami definovat v dialogovém okně Možnosti, podobně jako ve vektorovém CorelDRAW
11.
Na tomto místě přinášíme přehled většiny klávesových zkratek, zejména těch
nejpoužívanějších.
Ctrl+E
Ctrl+I
Alt+Shift+0
Alt+Shift+1
Alt+Shift+2
Alt+Shift+3
Alt+Shift+4
Alt+Shift+5
Alt+Shift+6
Alt+Shift+7
Alt+Shift+8
Alt+Shift+9
Ctrl+Shift+I
Ctrl+R
Ctrl+H
Ctrl+A
Ctrl+M
Ctrl+K
Ctrl+J
Ctrl+Shift+F
Ctrl+D
Ctrl+Shift+H
Ctrl+F12
Backspace
Shift+F5
Shift+F4
Ctrl+W
V
F7
X
S
G
E
C
125
Otevře dialogové okno Exportovat obrázek
na disk
Otevře dialogové okno Importovat obrázek z
disku
Přepne se na kanál 0
Přepne se na kanál 1
Přepne se na kanál 2
Přepne se na kanál 3
Přepne se na kanál 4
Přepne se na kanál 5
Přepne se na kanál 6
Přepne se na kanál 7
Přepne se na kanál 8
Přepne se na kanál 9
Invertuje masku
Vymaže masku
Zobrazí obrysy masky
Vybere celý obrázek
Vytvoří masku z vybraných objektů
Začerní masku
Nastaví možnosti aplikace Corel PHOTOPAINT
Nastaví okraje vybraných objektů do
ztracena
Duplikuje vybrané objekty
Zobrazí obrysy objektu
Otevře Ukotvitelný panel Odkládací plocha
Maximalizuje velikost pracovní plochy
Uspořádá okna obrázků na sebe
Uspořádá okna obrázků vodorovně nad sebe
Obnoví aktivní okno obrázku
Provede malbu aktuálním efektem
Kreslí elipsy
Aktivuje gumu
Aktivuje interaktivní stín
Použije výplň přes obrázek nebo masku
Vybere kapátkem barvu z obrázku
Provede malbu pomocí klonovacího nástroje
Corel PHOTO-PAINT 11
Z
P
J
A
Shift+4
R
K
M
B
Y
I
D
F6
Shift+3
Shift+1
H
T
O
F
U
Shift+2
L
Ctrl+F
Ctrl+F5
Ctrl+Alt+Šipka dolů
Ctrl+Šipka dolů
Ctrl+Shift+Šipka dolů
Alt+F4
Ctrl+N
Ctrl+O
Ctrl+P
Ctrl+S
Ctrl+I
Ctrl+U
Ctrl+B
Ctrl+L
Ctrl+R
Ctrl+E
Ctrl+F11
Ctrl+F2
Ctrl+F1
Ctrl+F9
Ctrl+F10
Ctrl+F8
Ctrl+F7
Alt+F10
126
Aktivuje nástroj Lupa
Provede malbu aktuálním štětcem
Vytvoří kruhovou masku
Maska/Laso
Aktivuje nástroj Magnetické laso
Vytvoří obdélníkovou masku
Vytvoří nepravidelnou masku
Transformuje masku
Vytvoří masku z tahů štětce
Kreslí mnohoúhelníky
Provede malbu pomocí aktuálního seznamu
obrázků
Ořízne obrázek
Kreslí obdélníky
Vytvoří průhlednost výběrem barvy
Použije u objektu průhlednost
Posune zvětšené oblasti obrázku nástrojem
Ruka
Aktivuje nástroj Text
Vybere/transformuje objekty
Aktivuje nástroj Výplň
Vrátí zpět poslední akci
Nanese na objekt průhlednost
Kreslí rovné čáry
Opakuje naposledy použitý efekt
Zobrazí seznam palet barev
Sloučí vybrané objekty dohromady
Sloučí vybrané objekty s pozadím
Sloučí všechny objekty s pozadím
Ukončí aplikaci Corel PHOTO-PAINT
Vytvoří nový obrázek
Otevře obrázek z disku
Vytiskne aktivní obrázek
Uloží obrázek na disk
Změní text na kurzívu
Změní text na podtržený
Změní text na tučný
Zarovná text doleva
Zarovná text doprava
Zarovná text na střed
Otevře Ukotvitelný panel Animace
Otevře Ukotvitelný panel Barva
Otevře Ukotvitelný panel Informace o
obrázku
Otevře Ukotvitelný panel Kanály
Otevře Ukotvitelný panel Malířské techniky
Otevře Ukotvitelný panel Nastavení štětce
Otevře Ukotvitelný panel Objekty
Otevře Ukotvitelný panel Osnova
Corel PHOTO-PAINT 11
Ctrl+F6
Alt+F9
Ctrl+F3
Ctrl+B
Ctrl+Shift+U
Ctrl+Shift+B
Ctrl+T
Ctrl+G
Ctrl+U
Alt+F11
Ctrl+V
Ctrl+Šipka
Ctrl+Shift+Šipka nahoru
Shift+PgUp
Shift+PgDn
Ctrl+PgUp
Ctrl+PgDn
F9
Ctrl+Shift+1
Ctrl+Shift+R
Ctrl+Y
F4
F3
F2
Ctrl+Shift+Q
Ctrl+Q
Ctrl+C
Ctrl+Shift+C
Ctrl+L
Ctrl+X
Ctrl+Shift+Z
Ctrl+Z
Alt+Backspace
127
Otevře Ukotvitelný panel Skripty
Otevře Ukotvitelný panel Zpět
Otevře Ukotvitelný panel Záznam
Upraví jas, kontrast a intenzitu obrázku
Upraví odstín, nasycení a světlost obrázku
Vyváží barvy obrázku
Upraví tónové rozsahy v obrázku pomocí
Tónové křivky
Seskupí vybrané objekty dohromady
Zruší vytvořenou skupinu objektů
Spustí editor jazyka Visual Basic (pokud je
instalován)
Vloží data obrázku ze schránky jako nový
objekt
Vytvoří objekt zkopírováním aktuálního
výběru
Vytvoří objekt vyjmutím aktuálního výběru
Přesune vybrané objekty do přední vrstvy
skupiny překrývajících se objektů
Přesune vybrané objekty do zadní vrstvy
skupiny překrývajících se objektů
Přesune vybrané objekty ve skupině
překrývajících se objektů o jednu úroveň
vpřed
Přesune vybrané objekty ve skupině
překrývajících se objektů o jednu úroveň
vzad
Zobrazí obrázek na celé obrazovce
Zobrazí obrázek v normální velikosti
(měřítko 100 %)
Zobrazí nebo skryje pravítka
Určí, zda nástroje budou přichyceny k mřížce
Zobrazí obrázek tak, aby byl přizpůsoben
velikosti okna
Zmenšit
Zvětšit
Vybere vnější zařízení (např. skener) pro
import obrázků
Importuje z vnějšího zařízení (většinou ze
skeneru) obrázek
Zkopíruje výběr a umístí jej do schránky
Zkopíruje viditelnou oblast ve výběru a
umístí ji do schránky
Zopakuje naposledy provedený příkaz
Vyjme výběr a umístí jej do schránky
Znovu provede naposledy vrácenou operaci
Vrátí poslední operaci
Vrátí poslední operaci
Corel PHOTO-PAINT 11

Podobné dokumenty

Uživatelská příručka k produktu CorelDRAW® Graphics

Uživatelská příručka k produktu CorelDRAW® Graphics Aplikace sady CorelDRAW Graphics Suite X4 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .3 Co je nového v aplikaci CorelDRAW Graphics Suite . . . . . . . . . . . . . . . . . . .4 Co je nového v apl...

Více

CorelDRAW Graphics Suite X3

CorelDRAW Graphics Suite X3 Obsah Oddil I: Vítá vás sada CorelDRAW Graphics Suite X3 Úvod . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1

Více

CorelDRAW Graphics Suite X5 Reviewer`s Guide (CZ)

CorelDRAW Graphics Suite X5 Reviewer`s Guide (CZ) celoobrazovkový prohlížeč umožňující synchronizaci s produkty CorelDRAW® a Corel PHOTO-PAINT®, který poskytuje rychlý přístup k obsahu v počítači, místní síti nebo na disku. Podpora více než 100 ne...

Více

VS2403 - Koukaam

VS2403 - Koukaam Zabezpečovací  kamery  mohou  být  zákony  Vašeho  státu  zakázány.  Síťová  kamera  není  jenom  kamera  vybavená  velmi  výkonným  web  serverem,  ale  také  mnohostranný zabezpečovací systém. Pr...

Více

bakalářku

bakalářku nervových buněk. Mezi nimi je 600 elektrických a 5000 chemických synapsí. A teď pozor: V genetické informaci hlístice byly zjištěny oblasti, které mohou kódovat 80 různých druhů draslíkových „kanál...

Více

Porovnání verzí

Porovnání verzí uživatelem nebo zda jste dříve pracovali s jinými grafickými aplikacemi, máte k dispozici úvodního průvodce, který váš rychle připraví na používání funkcí a nástrojů sady CorelDRAW Graphics Suite X...

Více

Vektorová a rastrová grafika na PC

Vektorová a rastrová grafika na PC Grafické editory, které jsou výše uvedeny, se velmi liší v možnostech pořízení. Zatímco Malování je součástí OS Windows, Corel PHOTOPAINT a CorelDRAW jsou součástí balíčku CorelDRAW Graphics Suite,...

Více

Příručka pro recenzenty CorelDRAW Graphics Suite X8

Příručka pro recenzenty CorelDRAW Graphics Suite X8 kteří s touto sadou dennodenně pracují. Jejich neocenitelná zpětná vazba vedla například k rozšířením pracovních postupů, jako je pole Seznam písem, které usnadňuje hledání toho pravého písma pro v...

Více