PALADIN Jediný oficiální časopis divokých kmenů!!!

Transkript

PALADIN Jediný oficiální časopis divokých kmenů!!!
SLOVO ÚVODEM
Ahoj kmenaři,
tak nám skončil rok 2009 a začal
nový. Ani jsme se nenadáli a měsíc
utekl jako voda. Jsme velmi rádi za
pozitivní ohlasy, které jste k
prvnímu vydání vyjádřili. Když
nyní víme, že se vám Paladin líbí,
máme o to větší motivaci k práci.
Jelikož na to druhé jsme měli
mnohem více času než na
předchozí, snažili jsme se jej zkvalitnit. A co konkrétně
můžete tedy čekat? Jako V.I.P. rozhovor jsme se rozhodli
udělat interview s Flexim, který pracuje přímo v
Hamburku u InnoGames a má na starosti všechna fóra
Divokých kmenů. Věříme, že i vás Flexi zaujme.
Určitě si také pamatujete, že nedávno proběhla na
Kmenech anketa, organizovaná přímo InnoGames.
Paladinovi přišly výsledky, a tak by se o ně s vámi rád
podělil. Náš redaktor Kozmicz k tomu připravil článek, kde
srovnává výsledky českých a slovenských hlasujících s
těmi zahraničními. Příloha k tomuto článku je ke stažení
na našich internetových stránkách, kde si můžete všechny
výsledky podrobně prohlédnout.
Slovenské komunitě jistě uděláme radost v rubrice Kmeny
minulosti, kde si budete moct přečíst článek o kmenu
Sobci, který jasně patří mezi největší slovenské kmeny
vůbec.
Strana 2
A jelikož nám v časopise přibylo poněkud více stránek,
rozhodli jsme se vám trochu usnadnit brouzdání. Do
obsahu jsme proto vložili odkazy, které vás rychle
přesunou na požadovanou stranou.
Za celou redakci vám na závěr přeji, ať je nový rok
mnohem lepší a úspěšnější než ten předchozí a ať se vám
splní všechna tajná přání.
S pozdravem
Gismo, Šéfredaktor
OBSAH
Ve zkratce
Rozhovor s Flexim
Mezinárodní průzkum DK
Krize velkých kmenů
Informace ze světa 1
Informace ze světa 3
Informace ze světa 4
Informace ze světa 5
Informace ze světa 7
Informace ze světa 11
Informace ze světa 12
Informace ze světa 13
Informace ze světa 15
Informace ze speedu
str.4
str.7
str.10
str.13
str.16
str.19
str.23
str.25
str.29
str.30
str.34
str.35
str.36
str.37
Rozhovor s Mauriciem
Kmeny minulosti
Fan Projekty
Rozhovor s Ivan Black Soul
Informácie zo sveta 1
Informácie zo sveta 2
Informácie zo sveta 3
Informácie zo sveta 4
Informácie zo sveta 5
Informácie zo sveta 6
Informácie zo sveta 7
My Innogames story
Soutěž
Přidej se k nám
Strana 3
str.40
str.43
str.46
str.47
str.51
str.53
str.55
str.58
str.61
str.63
str.66
str.68
str.69
str.70
VE ZKRATCE
Dotazník pro K.illera
(Support Officer )
Oblíbený film: 300 bitva u Thermopyl
Oblíbená barva: modrá
Oblíbená kniha: knihy od Mika Waltari
Země, kam by ses chtěl podívat: Austrálie
Oblíbená kapela: Harlej
Oblíbený člen DK teamu: Grim32
Tvoje motto: Jak se do lesa volá, tak se z lesa ozývá.
Dárky od InnoGames
Firma InnoGames na Vánoce pro všechny členy českého i
slovenského DK Teamu připravila netradiční dáreček. S
osobním vánočním blahopřáním dostal každý člen CD s
písní, kterou nazpívalo přímo vedení InnoGames. Vy, kteří
máte chuť si ji také poslechnout, a nedostalo se vám CD do
rukou, nezoufejte. Tato píseň je k volnému poslechu na
YouTube. Stačí zadat do vyhledávače InnoGames –
Hamburg, Meine Perle. InnoGames samozřejmě
nezapomnělo ani na běžné hráče, kterým věnovalo
prémiový účet po dobu dvou dnů.
Strana 4
Anketa: Jaké jste si dali
předsevzetí na rok 2010?
Zastavili jsme na ulici kolemjdoucí a zeptali se jich, jaké si
dali předsevzetí na rok 2010…
ISLAND: „Tak pred ukončením starého roka som si povedal,
že ten nový bude lepší ako bol ten starý. Nie že by bol ten
starý zlý, ale vždy je čo vylepšovať...  “
kiv.: „Nedávám si žádné předsevzetí, je to lepší, než si
potom vyčítat, že něco neumím dodržet. “
Grim32: „Já? Radši si žádný nedávam, kdo si má pořád
pamatovat, že něco má dodržet. “
Hauti: „Co se týče těch tradičních předsevzetí, jako je
shodit pár kilo, přestat kouřit, konečně seknout s DK apod.,
tak žádné takové jsem si nedala, protože se znám...  Ale
jelikož mě teď ve škole čekají postupky, tak se aspoň
snažím pořádně učit, což se mi zatím docela daří... No
uvidíme po zkouškách...  “
Kviiik: „No, po pravde, ja takéto veci si nedávam, ale tak
duchovne som si sľúbil, že budem chodiť skôr spávať.”
VE ZKRATCE
Strana 5
Paladin trhl rekordy
RiDiN posílil CZ DK Team
První vydání časopisu Paladin překonalo několik měsíců
starý rekord počtu on-line lidí v jeden okamžik na českém
fóru. Přibližně 90 minut po zveřejnění čísla a po následné
hromadné zprávě všem hráčům ve hře se začalo fórum
plnit. Ačkoli málokterý optimista by si pomyslel, že rekord
2 350 lidí bude překonán, opak se stal pravdou. Počet
čtenářů, kteří prohlíželi fórum, rostl tak rychle, že to
dokonce vypadalo, že padne magická hranice 3 000, avšak
nakonec se číslo zastavilo jen těsně pod ní. Konečný
výsledek? 2 941 čtenářů fóra naráz, z čehož vyplývá, že
starý rekord byl překonán o více jak 500. Radost nám také
udělal fakt, že jen sekci Paladin prohlíželo v jednu dobu více
jak 2 500 lidí. Na slovenském fóru sice hranice pokořena
nebyla, ale i tak v jednu dobu po odeslání hromadné zprávy
všem hráčům ve hře prohlíželo naši sekci více jako 750
čtenářů, což určitě celé vedení slovenského DK Teamu
potěšilo. A na otázku, zda bude rekord na CZ překonán po
vydání druhého čísla, nám Gismo, šéfredaktor časopisu,
odpověděl: „Časopis vydáváme kvůli spokojeným
čtenářům, ne kvůli rekordům, ale bylo by to fajn, ho zase
překonat.“
Novou tváří mezi českými moderátory se stal hráč jménem
RiDiN. Na starosti bude mít tento aktivní uživatel sekci
speedů. RiDiN do teamu přišel na žádost Skrtyho,
současného českého speed admina, jakožto další posila v
moderování této části fóra.
Český svět 2 za to stojí
CZ2 již trvá skoro 2,5 roku a díky dvakrát větší rychlosti je
mnohem dál než svět 1, spuštěný o měsíc dříve. Nyní na
něm bojuje méně než 1000 hráčů (k 13. 1. 2010 byl jejich
počet 951). Nejenom aktivní, ale i bývalé hráče tohoto
světa by jistě zajímal jeho vývoj a aktuální dění. Je veliká
škoda, že zatím nemá svého informátora. Proto, pokud si
někdo troufne, rádi ho mezi sebe přivítáme.
VE ZKRATCE
Rozhodnuto! Sraz se bude konat v
městě piva
V minulém čísle jsme vás informovali o možnosti hlasovat
pro místo, kde chcete, aby se konal třetí oficiální český sraz
hráčů Divokých kmenů. Sami jste rozhodli! Akce se bude
konat v západočeské metropoli, v města toho nejlepšího
českého piva, v Plzni. Pro mnohé z nás určitě překvapivý
výsledek, neboť Plzeň porazila tak silná města jako jsou
Praha, Brno či Ostrava.
Datum srazu již bylo oficiálně zveřejněno, bude se konat
27. 2. 2010. Svou účast přislíbila i hlavní administrátorka
Indigra a mnoho dalších členů DK Teamu. Chybět
samozřejmě nebude ani redakce našeho časopisu, proto
také pár dní po konání srazu pro vás chystáme připravit
speciální reportáž se spoustou fotek, která bude celou akci
reflektovat. Na své si tak budou moct přijít i ti, kdo se ho
nezúčastní. Takže o důvod navíc, proč se těšit na březnové
číslo…
Strana 6
ROZHOVOR S FLEXIM
Strana 7
V dnešním čísle vám přinášíme
exkluzivní rozhovor s členem
InnoGames, který je hlavním
administrátorem všech hráčských fór
hry Divoké kmeny. Představuje se
nám Flexi…
Ahoj Flexi, můžeš nám na úvod o sobě něco říct?
Jmenuji se Felix Aurich a je mi 25 let.
Jak ses dostal k práci u Innogames?
Hrál jsem německou verzi Divokých kmenů, časem jsem se
dostal k článku InnoGames, kde jsem viděl nabídku práce
jako pomocný programátor. Podal jsem si žádost, ale rychle
jsem na to zapomněl. Později mi zavolal Michael a udělal se
mnou pracovní rozhovor. Potom už šlo vše rychle. Pracuju u
InnoGames od roku 2007.
V čem přesně spočívá tvá práce u Innogames?
Za prvé, starám se o vše týkající se Wiki, blogů a všech fór.
InnoGames provozuje více jak 40 fór. Taktéž se z části
starám o The West a nakonec samozřejmě denní záležitosti.
Kolik tě denně stojí času?
Jakou odpověď chceš slyšet? Oficiálně nebo neoficiálně?
Oficiální odpověď zní, že pracuju 8 hodin denně.
Neoficiálně ovšem pracuji více. Nemusím zůstávat déle, ale
zůstávám, protože mě tato práce baví a často při ní
zapomínám na čas.
ROZHOVOR S FLEXIM
Co se ti na tvé práci líbí?
Miluju svojí práci, nikdy mě nenudí a každý den přináší
nové výzvy a úlohy.
Chystají nějaké změny ohledně fóra?
Ano, začátkem nového roku. Fóra se přesunou na lepší
server. Dále proběhne aktualizace na verzi 3.8 a brzy přijde
i verze 4.0. Tato verze přinese mnoho změn, což pro nás
také znamená mnohem více práce. Snažím se dosáhnout
minimálnímu časovému zpoždění a samozřejmě neustále
zlepšuju fungování fóra.
Hrál jsi někdy Divoké kmeny jako hráč?
Ano, hrál jsem německou verzi Divoké kmeny. Na začátku
jsem nebyl moc dobrý, nedodržoval jsem totiž mnoho věcí.
Později jsem na tom nebyl tolik špatně, měl jsem okolo 6
milionů bodů, ale nakonec jsem to vzdal. Nebyl totiž
dostatek času hrát kmeny na takové úrovni.
Co se ti na hře Divoké kmeny líbí a co ti naopak
nevyhovuje?
Dobrá otázka! Líbí se mi začátek, je tu jednoduchý úvod hry
a neexistují zde žádná omezení v postupu směrem nahoru.
Zaujalo mě též, že je možné na začátku hrát s telefonem,
který není náročný. Co se mi nelíbí? Že někteří hráči berou
tuto hru příliš vážně a zdá se, že pro ně přestává existovat
reálný život. Také nemám rád posílání stupidní Pmky ve hře.
Strana 8
ROZHOVOR S FLEXIM
Co říkáš na nový projekt Grepolis?
Myslím, že je výborně udělaná. Hrál jsem její Beta verzi a
podařilo se mi zjistit a objevit spoustu věcí. Různé způsoby
a myšlenky, které umožní dobré zavedení hry v praxi.
Problém je, že momentálně nemám čas hrát hru i nadále.
Jaký je tvůj vztah k onlinovým hrám, hrával jsi někdy
nějaké další?
Browserové online hry jsou výborný vynález. Všechno to
začalo s Galaxy War, jednu dobu jsem jí hrával, o dva roky
později jsem začal s OGame, jelikož Galaxy War měli vážné
serverové poruchy. No a při studií jsem se dostal k Divokým
kmenům.
Co děláš jinak ve volném času, když zrovna nepracuješ?
Spoustu věcí, např. mým koníčkem je pracovat
s mikroprocesory. Mimo to trávím spoustu času se svojí
snoubenkou. Nemám čas se nudit.
Strana 9
Chtěl bys na závěr něco českým a slovenským čtenářům
vzkázat?
Chtěl bych říct, že mám opravdu dobrý pocit ze svojí práce
a snažim se dělat to nejlepší, co můžu, pro lidi z celého
světa. Pracovat s věcí, která zabaví lidi na celém světě, je
pravděpodobně jedna z nejlepších věcí.
Rozhovor připravili: Kozmicz & Gismo
Přeložila: zzivusazz
MEZINÁRODNÍ PRŮZKUM DK
Před pár týdny byl pro hráče Divokých kmenů ve většině
států připraven průzkum, který měl za úkol zjistit
spokojenost uživatelů s hrou, se supportem, s fórem a
vším, co se DK týče. Zúčastnilo se ho celkem 17 států
(Bosna a Hercegovina, Brazílie, Česká republika, Francie,
Jižní Korea, Řecko, Spojené Arabské Emiráty, Švýcarsko,
Itálie, Litva, Portugalsko, Rumunsko, Švédsko, Slovinsko,
Slovensko, Turecko a Velká Británie) a 256 271 hráčů. My
vám pravděpodobně jako jediný internetový časopis na
světě přinášíme porovnání všech výsledků tohoto
průzkumu.
Nejprve bychom se podívali na to, kolik hráčů se ho vlastně
účastnilo. Největší zastoupení měla Brazílie (přes 58 tisíc
dotázaných), hned za ní se umístila Francie a třetí skončilo
Rumunsko. Nejmenší zastoupení měla naopak Litva a
Bosna (pouze 1 720). Na druhou stranu pořád lepší alespoň
někdo.
Hned v první položené otázce se zjišťovalo, jak moc jsou
hráči s hrou spokojeni. Z výsledků, které máme k dispozici,
musím říct, že si Češi ani Slováci nevedli vůbec špatně. Na
Slovensku je s hrou spokojeno 84% hráčů, Češi dokonce
v tomto ohledu obsadili druhé místo s 91,7%, hned za
prvními Švýcary (92,5%). Na opačné straně žebříčku jsou
Italové (62,9%) a jen o příčku před nimi skončili – pro nás
velice překvapivě – Rumuni (65,5%).
Strana 10
Další věcí, na kterou jsme se zaměřili, byla spokojenost
hráčů se supportem. V tomto průzkumu všem vytřeli zrak
Slovinci, dosáhnuvší hranice 97,2%, za což by slovinský DK
Support Team zasloužil metál. Hned za nimi skončila
Francie s Litvou (okolo 96,5%). A jak dopadli Češi a Slováci?
MEZINÁRODNÍ PRŮZKUM DK
Musím uznat, že nezklamali, a srazili hřebínek některým
negativistům, kteří tvrdili, že spokojenost je v našich zemích
nízká; v Česku to bylo 88,7% dotázaných, na Slovensku
dokonce 92,4%, což je pro obě země určitě výborný
výsledek. Nejhůře v průzkumu dopadli balkánské země;
v Bosně a Hercegovině těsně nad 81% a v Řecku pouhých
78,6%, což je přesto stále více jak ¾ hráčů.
Strana 11
Poslední faktor, který jsme porovnávali, byla skutečnost,
zda hráči navštěvují a využívají fórum. V tomto ohledu byly
výsledky velice vyrovnané a žádná země nikterak
jednoznačně nepředčila ty ostatní. Přesto se nejlépe
umístili Portugalci (65,5%), těsně za nimi Švýcaři (65,3%) a
třetí skončila Bosna (64,4%). Češi skončili na 12. místě,
Slováci na 7. místě, o něž se dělí spolu s Turky.
MEZINÁRODNÍ PRŮZKUM DK
Pokud bychom se na celý průzkum podívali očima Čechů a
Slováků, můžeme být potěšeni. Nejenže v prvním grafu obě
země obsadili přední pozice, ale také s prací supportu jsou
spokojené. Zároveň jsme rádi, že hru Divoké kmeny
doporučujete ostatním internetovým nadšencům, i že např.
po grafické stránce jste s hrou nadmíru spokojeni.
Administrátory české a slovenské verze určitě potěšil fakt,
že valná většina z vás je nadmíru spokojena s překlady či
informacemi, které se dají nalézt na fóru.
Věděli jste, že…
· Více jak 67% hráčů v Česku i na Slovensku nikdy nevyužilo
možnost ticket systému.
· Pouze 25 lidí v průzkumu na Slovinsku označilo možnost,
že není spokojeno s tamním supportem.
· 82% hráčů na Slovensku je spokojeno s výhodami, které
nabízí prémiový účet.
· Bezmála 86% hráčů na Slovensku je toho názoru, že
Slovenské světy fungují komfortně rychle.
· 10,4% hráčů v Česku si myslí, že jsou nové světy
spouštěny příliš často.
Autor článku: Kozmicz
Strana 12
A co na výsledky říká Michael Zillmer, spolumajitel
Divokých kmenů?
„Samozřejmě jsme velmi spokojeni s
výsledky tohoto průzkumu. Je vždy
hezké vidět, že většině hráčům se hra
líbí a chtějí v ní pokračovat i nadále. Na
druhé straně je naším cílem najít aspekty hry, které
můžeme vylepšit a tím zkvalitnit naši výkonnost. Tyto
průzkumy jsou pro nás nesmírně důležité, abychom zlepšili
hru tak, jak si to naši uživatelé přejí. Proto jsme velmi
vděční za některé rady z tohoto hlediska. Díky vám všem,
kteří se zúčastnili tohoto průzkumu.“
KOMPLETNÍ VÝSLEDKY ČESKÉHO A SLOVENSKÉHO
PRŮZKUMU NALEZNETE V PŘÍLOZE DNEŠNÍHO ČÍSLA.
STÁHNOUT SI JI MŮŽETE NA STRÁNKÁCH NAŠEHO WEBU,
V SEKCI VYDÁNÍ U DRUHÉHO ČÍSLA ČASOPISU PALADIN.
KRIZE VELKÝCH KMENŮ
Dění na každém světě bývá unikátní, přesto jsou jevy, jež se
objevují všude. Jedním z nich je krize velkých dominantních
kmenů, která, když na ně přijde, většinou stojí za jejich
zánikem či úpadkem. I pokud se na nějakém světě objeví
opravdu jedinečný kmen, stojící nad ostatními, nemajíc
přirozeného nepřítele, vyhráno rozhodně nemá. Vnitřní
hrozba je stále velká a nejeden již na to doplatil.
Momentálně je na čele Damián, ale ani jemu se problémy
nevyhnuly. I tento kmen se rozhádal zevnitř; do té doby
klíčová hráčka neninka se najednou stala v očích většiny
členů nepřítelem. Tato věc klidně mohla znamenat pro
Damiány zánik. Naštěstí pro ně se tak nestalo, vedení
dokázalo kmen udržet pohromadě a Damiání zatím
pokračují dál. Otázkou je, jak dlouho…
CZ1: Zánik vedoucích kmenů díky krizím
Tento svět nikdy dominantní kmen neměl, přesto vždy na
ten přední dopadla krize, která ho stála existenci. Na
začátku to byli Pivní Skauti, držící se dlouho na prvním
místě žebříčku, ale velké problémy, zapříčené odchodem
jeho zakladatelů, kmen zcela položily. Nová odnož Skautů
už byla jen slabou útěchou pro zbylé hráče.
Na vrcholu je vystřídal další, slavná Futurama. Ta uměla
vnitřním nepokojům předcházet, avšak po odchodu jejich
klíčového hráče, Kozmicze, to s kmenem šlo hodně z kopce.
Když se pak naráz rozhodli skončit i další významní členové,
bylo dokonáno. Futurama zanikla. Zdálo se, že její hlavní
sok Semper Fi-Scarabs (SF-Sc) má cestu k vítězství volnou.
Pravda byla ale jiná. I na tento kmen dolehla krize,
zapříčiněná odchodem skydivinga, a zaryla se tak hluboko,
že cesta ven s ní již nevedla. Konec Futuramy a SF-Sc
během půl roku zcela změnil rozložení sil na tomto světě.
Strana 13
Znak, který ukazoval sílu Futuramy
KRIZE VELKÝCH KMENŮ
Strana 14
CZ2: LFFF kupředu k vítězství
Tento svět měl od začátku hry jednoho velkého aspiranta
na vítězství - kmen LFFF, jenž ukazoval svoji sílu a vedl
žebříček. Jak šel čas, tak se více a více vzdaloval ostatním a
mapa světa 2 byla ovládána převážně jím. Ostatní zakládali
společné aliance jen proto, aby mohli rovnocenně soupeřit
s tímto gigantem. Avšak záhuba přišla odjinud. Jeden
z klíčových členů LFFF byl potrestán za porušení pravidel
permanentním banem. Tento fakt zcela změnil kmen od
základů. Hráči místo přijmutí tohoto faktu začali napadat
support a situaci jenom zhoršili. Někteří na truc odešli ze
hry, ale to byl pouhý začátek konce LFFF. V současnosti
kmen sice ještě stále aktivně existuje, je na 7. místě, ale už
se o něm jako o aspirantovi na celkové vítězství nemluví.
Znak LFFF je jistě všem hráčům světa 2 znám
Každému hráči českého světa 2 je jistě znak LFFF povědomý
SK1: Konec vzestupu kmene Infinitus Regno
Na sk1 vznikl spojením dvou elitních kmenů jeden velký,
jmenoval se Infinitus Regno. Měl silné soupeře, ale přesto
se mu na frontách dařilo a měl nakročeno k dominanci na
tomto světě. Bohužel se uchýlil ke kroku, kterého později
velice litoval. Vědomě sebral podvodem vesnice jednomu
soupeři, z čehož byla po odhalení pořádná aféra. Kmen to
položilo a spoustu hráčů přešla jinam.
Znak Infinitus Regno patří mezi velice povedené
KRIZE VELKÝCH KMENŮ
Soupeři se tak díky tomu dostali do převahy. Infinitus Regno
jako aktivní kmen stále existuje, ale největší slávu zažíval
právě na svém začátku. Naopak jejich nepřítele Knight of
Fenix to posílilo a svoji dominaci na tomto světě si drží
doteď. Ale víme, že stačí málo, a situace může být opět
jiná.
SK2: Vzestup a pád kmene AFoS
Na žádném světě nebyla nikdy taková převaha jednoho
uskupení jako na sk2. Zde měl od začátku dominanci kmen
AFoS a po nějaké době dokonce vytvořil další elitní formaci,
nesoucí název Lamky. Přestože byl velice silný a zcela
oddaný AFoS, neměl téměř žádné slovo. Když v té době
druhý největší kmen Lamasy přešel do AFoS, nikdo
nepochyboval o tom, že svět našel svého vítěze.
Kousek opodál vznikl Apaches, který vzápětí přijal
spojenectví s AFoS. Ten stále vedl žebříček s jasným
odstupem na své dva spojence (Apaches a Lamky), jimž
patřila druhá resp. třetí pozice. Zbytek velkých kmenů sice
založil AntiAFoSAlianci, ale proti AFoS a spojencům měli
pramálo šancí.
Potom ale nastala radikální změna - AFoS se vymstila jejich
arogance a suverenita. Apaches a Lamky se totiž spojili v
jeden kmen (Spojené Království), s čímž jejich spojenec
nesouhlasil a bez varování na ně začal útočit. To je přimělo
přidat se také na stranu AntiAFoSAliance a vyhlásit
suverénu jménem AFoS válku.
Tomu se v této vojně přestávalo dařit. Jejich vůdce zřejmě
neudržel tlak na něj vyvíjený a kmen rozpustil. Skončila tak
pohádka jménem AFoS, z něhož následně vzniklo mnoho
menších seskupení. Tento gigant měl sice dobře nakročeno
Strana 15
k ovládnutí celého světa, bohužel však doplatil na svou
nadřazenost.
Toto jsou čtyři příklady z prvních dvou světů českého i
slovenského serveru, díky kterým víme, že nikdy bychom
neměli říkat, že je již rozhodnuto. Stačí opravdu jedna mála
událost, jež vyvolá řetězovou reakci, a zcela změní dění
světa; i konec jednoho hráče dokáže s morálkou v kmenu
zahýbat. Možná i díky tomu jsou DK opravdu zajímavou
hrou, kterou stojí za to hrát.
Autor článku: Gismo
AFoS se na kmenech prezentoval tímto obrázkem
INFORMACE ZE SVĚTA 1
Rok 2009 skončil a s1 se tak přehoupl do třetího roku své
existence. Za tu dobu jsme měli možnost vidět zde různé
zvraty, ničení velkých hráčů nebo světové války. Poslední
dobou tu však panuje klid a všichni aktéři jako by si spíše
užívali vánoční svátky a jedení cukroví. Aktivita je slabá i na
veřejném fóru. Světu dominuje pět velkých a početných
kmenů; tím prvním jsou Damiáni, kteří se na nejvyšším
místě žebříčku drží už rok v kuse, což se zatím žádnému
jinému před nimi nepovedlo.
Na záda jim ovšem dýchá Ohromující válečná mašina.
V prosinci snížili svoji ztrátu díky několika posilám; hlavně
z kmene Mans of War přišli bodově silní hráči, např.
Gagos1. Je víc než pravděpodobné, že Damiány
předběhnou na pozici lídra právě oni. Oba dva kmeny
bychom mohli nazvat jako tradiční, neboť zde jsou téměř
od začátku spuštění serveru a s žádným jiným se nikdy
nespojovaly.
To se však nedá říct o dalším v pořadí, Senatus Populusque
Romanus, jenž vznikl postupným slučováním různých
kmenů, a momentálně okupuje třetí pozici. Stále udržuje
dobré vztahy s Damiány, jak se ale zdá, těm pořád leží
v žaludku neninka, která u Římanů působí. Skutečnost, že
Damiáni a Římani mají spolu DoN (spojenectví?), drží tuto
hráčku naživu, jelikož se nachází v moři Dami a v případě
Strana 16
války mezi těmito kmeny by byla jistě první, na koho by
útoky šly.
Čtvrtým v pořadí je URRU Revival. Na světě je již velmi
dlouho, ale nikdy do světového dění příliš nezasahoval, což
bylo také dáno především jeho pozicí. Kmen se totiž
rozprostírá na všech cípech kraje mapy. Nyní když se hlavní
události už tolik nesoustřeďují do centra světa, bude mít
tento kmen určitě hodně příležitostí k zasahování. Nakonec
můžou být URRU Revival rádi, že se nespojili s dalšími do
Cinis Deorum, protože by se jim určitě nedařilo jako nyní.
Posledním kmenem z této velké pětky je Mans of War,
který sice utrpěl odchodem několika hráčů do O.V.M., ale
přesto stále představuje velkou hrozbu.
Těchto pět dominantních kmenů značně převyšuje ty
ostatní. Svět se postupně zmenšuje, hráči to k sobě mají
blíže a malých kmenů ubývá. Uvidíme, co nám přinese rok
2010, o kolik se přiblížíme ukončení světa. A jaký kmen
bude příští rok touto dobou na první pozici? To se dozvíme
až za rok…
Autor článku: Gismo
INFORMACE ZE SVĚTA 1
Damián
Pozice: 1. místo
Počet členů: 72
Body (40): 319 845 701
Body (celk.): 388 082 634
Procent na mapě: 13.14%
Ohromující Válečná
Mašina
Pozice: 2. místo
Počet členů: 101
Body(40): 314 184 386
Body (celk.): 446 446 518
Procent na mapě: 15.85%
Senatus Populusque
Romanus
Pozice: 3. místo
Počet členů: 146
Body (40): 251 968 270
Body (celk.): 391 027 688
Procent na mapě: 13.90%
URRU Revival
Pozice: 4.místo
Počet členů: 200
Body (40): 239 315 524
Body (celk.): 398 732 404
Procent na mapě: 14.78%
Strana 17
INFORMACE ZE SVĚTA 1
Mans of War
Pozice: 5. místo
Počet členů: 207
Body (40): 203 451 844
Body (celk.): 374 443 553
Procent na mapě: 14.06%
(mapy a údaje platné ke dni 10.1.2010, procenta na mapě
ukazují procentuální počet aktivních vesnic světa, k vítězství
hry je třeba 80%)
Strana 18
INFORMACE ZE SVĚTA 3
Pro toto číslo se nám podařilo získat několik příspěvků od
kmenů v elitní top 10. Jako první vám představíme formaci
Legia.
Legia VI
Kmen s již bezmála dvouletou tradicí, založený hráčem
frank676 a vedený kiv., prožívá v posledních dnech několik
zásadních změn. Na poli diplomacie se jedná o úpravy
dohod s protivníky. Byla sepsána úmluva o příměří,
respektive neutralitě, s dlouhodobým nepřítelem, kmenem
H2SO4. Na jednací stůl legionářského senátu se dostala i
žádost od Rebels o uzavření DoNu. Naproti tomu jedno
z nejstarších spojenectví s +RoR+, které Legia udržovala
spíše ze známosti, bylo definitivně zrušeno a k prvnímu
lednu už budou oba kmeny navzájem neutrálními
konkurenty.
Na poli válečném se dá vše shrnout pár slovy, definujícími
poměrně úspěšná tažení; byli nebo jsou protivníci, jimž
kmen Legia úspěšně ukázal svou bojovnost. Jejich
protipólem je *V*, trvale první kmen žebříčku, jenž má
mezi svými členy schopné válečníky, kteří dokáží vzdorovat
a způsobovat značné škody ve statistikách. Celkově ale ve
svých válkách Legia slaví spíše úspěchy a toho se byť
s ochabující tendencí stále drží.
Jak naznačuji výše, i v žebříčkově třetím kmeni po téměř
Strana 19
dvou letech hraní dochází k poměrně značným ztrátám
v členské základně. Také proto se zde nedávno měnila
pravidla pro nábor hráčů, což způsobovalo i drobné spory
se spojenci. Vše nakonec dohnalo vedení Legie k tomu, že
zrušilo svou slušně fungující akademii a ukončilo tak její
více než roční působení na tomto světě.
Nutno na závěr dodat, že kmen Legia VI je znám z mnoha
úhlů, a to jak nepopulárních, tak i populárnějších. Slučuje
spousty kontroverzních osobností, ale i známých mistrů
spamů na všech fórech, která Divoké kmeny mají. I tímto
stylem si našel své fanoušky či nepřátele. Za zmínku možná
stojí několik vtipů, z nichž asi nejlepším bylo přejmenování
a přepsání profilu na indiánský kmen Apačů, či
nejaktuálnější vánoční žertík s přepsáním funkcí u
některých hráčů na většinou večerníčkové bytosti. I takto
nevázaně může probíhat fungování kmene, který je
statisticky třetím na s3 a brzy pod prozatím neochvějným
vedením oslaví druhé narozeniny.
(Informace poskytl Kiv., Caesar kmene)
INFORMACE ZE SVĚTA 3
Trinitas
Vznikl 5. 2. 2008 a patří tak mezi nejstarší kmeny s3. Po
dobu své existence nikdy nezměnil jméno, tag, znak, ani se
nesloučil s žádným dalším kmenem. Zakladatelkou byla
hráčka Laurien. Styl, jenž mu vtiskla, je dobře čitelným
dodnes. Poté, co se rozhodla ukončit své hraní, předala
nejvyšší funkci do rukou hráče p.roland, který Trinitas vede
dodnes.
Pro kmen bylo od počátku charakteristické, že se
nezaměřoval zdaleka jen na boje, ale žil také intenzivním
kmenovým životem, vyplněným různými hrami, soutěžemi
a dalšími aktivitami na fórku i mimo něj. Každý rok rovněž
uspořádává vlastní sraz, letos v pořadí třetí.
Politické směřování je do podstatné míry určováno útoky
jeho východního souseda, kmene JA (a předchůdci BS a
caesar). Z tohoto důvodu patří Trinitas jednoznačně k těm,
kteří se hlásí k té části světa, jež je na straně kmene Victory.
Spojenectví s ním patří mezi dlouhodobé a kvalitní. Kmen
se postupem času propracoval mezi top 10, kde se již delší
dobu pohybuje na 8. - 9. místě.
(Informace poskytl p.roland, správce kmene)
Strana 20
Rebells
Jako zakladatel kmene jsem byl osloven s nabídkou napsat
tento článek do Paladina. S radostí jsem ji přijal, abych
mohl veřejně osvětlit některé mýty a dohady o vzniku a k
dnešnímu dni také ukončení činnosti Rebells.
Kmen byl založen po vzájemné dohodě několika členů
bývalého kmene Vlci, kteří byli nespokojeni se současným
stavem a vedením pod nejmenovaným hráčem, který se
dodnes o této události dosti hlasitě rozpravuje snad po
všech herních světech DK. Chtěl bych se tímto chopit
příležitosti a jednou provždy zarazit či alespoň přesměrovat
jeho urážky a pomluvy o všech významných členech rady
kmene Rebells:
„Milý a vážený bývalý vůdče kmene Vlci, chtěl bych Tě nyní
upozornit na pár drobných detailů, kterých sis i při své
velikosti a inteligenci nedal dohromady, a tak nadále
obviňuješ ze zániku Vlci hráče, jako je Gauragar, Žabožrout,
Filip Max a Praskos. Bohužel prvotní impulz těchto událostí
nevznikl ani v jedné z těchto hlav, ale dlouhodobým
přesvědčováním a odkrýváním Tvé skutečné tváře právě
těmto hráčům z mé strany. Proto, jak je jistě pro Tebe
překvapující, tento článek jako zakladatel kmene a jeden z
jeho hlavních vůdců píšu já, a ne jeden z výše uvedených
hráčů. Tímto Tě, prosím, ukonči Tvé plané obviňování
ostatních a můžeš se svými pomluvami soustředit přímo na
mou osobu.“
INFORMACE ZE SVĚTA 3
Původními záměry pro vznik Rebelů bylo vytvořit málo
početný, ale silný kmen, složený ze vzájemně úzce
spolupracujících militantních hráčů, kteří jsou schopní
vzájemné podpory i společných soustředěných útoků.
Těchto cílů ovšem v tak rozvětveném kmeni jako Vlci
nebylo možné dosáhnout. Právě z těchto důvodů byl po
vzájemné dohodě několika jejich členů založen alternativní
Rebells. Jeho hlavním cílem nebylo ovládnutí světa, nýbrž
vytvořit silnou alianci, sloučenou na pár přilehlých
kontinentech s možnostmi vojenské spolupráce. Této
myšlenky bylo krátce po založení dosaženo a kmen se
vyvíjel slibným směrem.
Naším záměrem ale nebylo zničit Vlci, a proto byl jeho
následný rozklad pro nás nepříjemným překvapením, dalo
by se říct také příčinou odklonění se od původních cílů.
Jako bývalí členové kmene Vlci a z převážné části i většina
jeho vládnoucí rady jsme se po rozpadu cítili povinováni ke
všem bývalým soukmenovcům a vzali je pod ochranná
křídla Rebells. Ovšem tímto činem došlo k tak výraznému
narušení původního cíle, že se kmen stal vlastně jen trošku
tvrdším pokračováním Vlci.
Po celou dobu působení Rebelů jsme takřka dodržovali
původní složení diplomacie a udržovali si tradiční spojence i
nepřátele. Ačkoliv jsme byli prakticky jediným vojenským
oponentem kmene +RoR+, a v tomto směru se po celou
Strana 21
dobu existence vedla skutečně rušná válečná aktivita, ani
zdaleka se necítíme poraženi. Po celou dobu nám po boku
věrně stáli naši spojenci, zejména kmen H2SO4. S ním jsme
byli spřízněni jak po stránce myšlenek strategických, tak i
dlouhodobě trvající vojenské spolupráci, týkající se jak
vzájemných podpor v případě ohrožení jakéhokoliv hráče z
našich kmenů, tak i vynikající koordinace při vzájemných
vojenských operacích.
Proto jsme se po dlouhém jednání a padnutí poslední hráze
(tou byla DoN H2SO4 s +RoR+), zabraňující spojení, rozhodli
k tomu, že dne 10. 1. 2010 dojde k sloučení kmenů Rebells
a H2SO4. +RoR+ pro nás ovšem zůstává tradičním
nepřítelem číslo jedna. Vzhledem k tomu, že Kyselina je
jedním z nejstarších kmenů na tomto světě, rozhodla se
rada Rebells bez výhrad přijmout tento název pro společný
kmen.
Rebells však nezaniká, nýbrž bude pokračovat dál ve
stejném duchu s novými spoluhráči, silnějšími vojenskými
možnostmi i s téměř stejným vedením, jenom pod jiným
názvem. Tímto bych chtěl umlčet všechny spekulace
ohledně "rozpadu" Rebelů a také ty, co po různých fórech
rozhlašují, že k zániku Rebelů došlo jejich zásluhou - Rebells
se nerozpadá ani nezaniká, pokračuje dál, jenom pod jiným
názvem.
INFORMACE ZE SVĚTA 3
To je asi vše, co bych mohl o Rebells napsat. Tímto bych
chtěl ještě jednou poděkovat za možnost vytvořit tento
krátký článek, dále všem členům kmene Rebells, a zároveň
se těším na další dlouhodobou a úspěšnou spolupráci v
H2SO4.
(Informace poskytl Dajido, zakladatel kmene)
první pohled vypadá na úplnou stagnaci světa. Kmeny se
neustále potýkají s úbytkem hráčů, mnoho jich kvůli
nedostatku času odchází a zůstávají jen skalní přívrženci.
Chtěl bych jim proto popřát mnoho zdaru v dalším válčení a
hodně zábavy.
Autor článku: K.iller
Riders of Rohan
Kmen Riders of Rohan (+RoR+) povstal dne 20. 2. 2008.
Rohanské království se převážně rozprostírá na
severozápadě světa 3.
=Vlci= zatáhli do války kmen subway, který +RoR+
vypověděl spojenectví a přidal se k nepříteli. Po čase, když
začal být subway pod útoky a pomoc od Vlků nepřicházela,
přešli po dohodě s 08 do tohoto kmenu a subway zaniknul.
Z =Vlci= se zase stal REBELS, s nimiž válčí +RoR+ nyní. Jejich
cíl je jediný - zničit REBELS a potom se uvidí…
New york mafia
Bohužel díky měnící se diplomacii na s3 není hotova
diplomatická mapa a Makaro se tímto všem omlouvá…
Co říci na závěr. Přestože je s3 již poměrně starý (spuštěn
17. 1. 2008), tak se zde stále dějí zajímavé věci, i když to na
Strana 22
INFORMACE ZE SVĚTA 4
Od minulého vydání se na tomto světě přihodilo hodně
věcí, které bych tu dnes rád vzpomenul. Jako hlavní událost
bych viděl vznik nového megakmene UNIE, který se usadil
hned na druhém místě v žebříčku. Jeho součástí se stali
hráči z ES, KREW, -RTR-, -SV- a TPR.X, jejichž kmeny ale
úplně nezanikly.
Dalším vzniknuvším je TFDBCh, spojený z TF-DB a Chudák.
Společně s kmenem SV útočí na K-72 a nejbližším okolí.
Ještě před Vánocemi udržovali TF DoN s formací RVH, kteří
ji však vzápětí porušili, když útočili společně na hráče
z TawIm. Při zabírání jeho vesnic došlo k několika sporům,
čehož RVH využilo jako záminku k útoku.
Co se týče bojů v nejsevernějších koutech mapy, situace
jednoznačně hovoří ve prospěch aliance, zastoupené na
těchto kontinentech kmeny +DS+, =L.Z.= a =LaZ=. Po
společné ofenzivě s šedou eminencí K-17, hráčem de Roy,
velice rychle povolil odpor kmene ES. Ten postupně
opustila většina jeho členů, kteří zatím bezmocně bloumají
mezi Cult, -SV- a nově vzniklou UNIÍ, nebo po nich zbyly na
mapě pouze barbarky. Podle našich zpráv se mnozí z nich
pokusili zachránit si své postavení ve hře tím, že se s
prosbami o přijetí obrací na diplomaty kmenů vedoucí
aliance. Těm však až na jedinou výjimku nebylo vyslyšeno, a
tak je osud těchto hráčů s největší pravděpodobností
zpečetěn.
Strana 23
Dále bych tu vzpomenul čtyři kmeny, kde došlo
k výraznějším změnám. Prvním z nich je, AVATAR, založený
hráčem Druss The Great, který opustil po roce a půl =L.Z.=.
Původně chtěl s DK skončit, ale byl přemluven TFDBCh, kde
má mnoho přátel, aby se připojil k nim a našel novou
motivaci. Druhým je -RTR-, kde převážná většina členů
přešla do nově vzniknuvší UNIE. Kmen -BAR-, třetí v pořadí,
byl původně založen hráčem Pekar.Asir. Ten se proslavil tím,
že na něj pořádali útoky +DS+ společně s =L.Z.=. Jejich
úspěšným odrážením se v tabulce obránců dostal až na
první příčku. Nyní se rozhodl kmen opustit a přidat se také
na stranu UNIE. Posledním je kmen JaS, který má na
svědomí naopak bývalý hráč UNIE, 10 onaldor 10. Podle
jeho slov by se mělo jednat o aktivní formaci ex-členů
UNIE.
Jako protipól již několikrát zmíněné UNIE bylo uzavřeno
spojenectví mezi +DS+, =L.Z.=, TPR.X a Cult. K dané situaci
se vyjádřil hráč BROADPEAK:
„Před delší dobou TPR.X nabralo nové hráče z kmene KREW
s tím, že budou spolupracovat a podílet se na bojích
zejména proti =L.Z.=. Myšlenka byla taková, že nynější
kmen Unie a -SV- pomůžou TPR.X a Cultu v dobývání =L.Z.=,
ovšem mrtvolný vývoj celé situace a především naprostý
chaos v Unii a -SV- nás přivedl na myšlenku, zda je tato
cesta správná.
INFORMACE ZE SVĚTA 4
Vzhledem k veliteli Unie a -SV-, za něž se sám nepřímo
považuje mormil, který dbá jen na vlastní dobro a udělá
cokoliv, aby sám byl ve výhodě, jsme dospěli k závěru, že
není až tak úplně dobré spolupracovat s nimi. Především
tedy s mormilem a Unií. Jelikož kmen Unie nebyl schopný
ani diplomatického vyjednávání. Mormil přetáhl pár hráčů
bývalé KREW do Unie pod vidinou vítězství. Proto TPR.X
začalo vyjednávat o spojenectví s =L.Z.= a možnosti hledání
nových cest tady na s4, kde bohužel v hojné míře vládnou
multiúčty bok po boku s barbarkami a neaktivisty.
Při myšlence na spojko s =L.Z.= někteří hráči odešli
dobrovolně a jiní protestovali nebo dělali naschvály, ti byli
vyloučeni z kmene. Tato očista přinesla sice bodové ztráty,
ale byl to pro kmen přínos. Dosáhli jsme toho, že jádro tvoří
opět jen solidní a věrní hráči. Celková situace na s4 totiž
napovídá tomu, aby kmeny začaly v hojné míře
spolupracovat a nastal postup k uzavření s4.
Jinak co se týká konkrétně kmene TPR.X, tak ten se podle
mě vyvíjí stále stejným směrem a teď po očistě od některých
hráčů možná nastane i zlepšení.“
(Nezkrácená a neupravená výpověď hráče BROADPEAK)
Na závěr nám hráč de Roy z kmene HITMAN napsal několik
užitečných rad a tipů, kterých sám při hře využívá.
„Zprvu bych začal tím, že jsem fungoval naprosto odlišně.
Vyznával jsem unikátní systém hry, který se osvědčil. Neměl
Strana 24
jsem s nikým diplomacii a doteď nemám, s nikým jsem si
nevypisoval (můj seznam zablokovaných hráčů je docela
obsáhlý).
Vše bylo založeno na strategii „já dobiji ves a přenechám ji
komukoliv, kdo mi za to pošle 2 seláky obrany“. A tak to
fungovalo. Zprvu proti sobě šli i vlastní hráči, hlavně eESa a
ES, kteří si skrze mne vyřizovali účty. Jejich jména si nechám
pro sebe. Tak se rozvíjela spolupráce s kmeny =L.Z.= a +DS+
a místy odpadlíky z ES a KREW a jiných kmenů. Byla to spíše
zábava pro mě tady klikat a sledovat, jak každý řeší, kde
beru podpory. Přitom byly mnohdy z vlastních řad.
Nakonec jsem se přiklonil na stranu Legie Zkázy (=L.Z.=),
neboť mně vadili hráči kolem mě, co si mysleli, že velikost je
všechno. Mám-li se přiznat, v té době jsem vsadil na
morálku a slušně jsem si je vychutnával. Teď už to je pasé.
Moje oblast zmodrala a pro mě samotného ta hra ztrácí
původní nádech. Takže pokud hledáte důvod, proč jsem
přežil, tak to je tím, že jsem si vybudoval pevné přátelství ne
s kmeny, ale jednotlivými hráči. Nikdy mě nezajímala
mezikmenová politika a handrkování stylu „to je moje ves,
já ji měl v rezervacích“. Takto si můžu dělat, co chci! Jsem
podpořený, dělám špinavou práci a ostatní jsou v klidu.“
(Nezkrácená a neupravená výpověď hráče de Roy)
Autor článku: ludacris007
INFORMACE ZE SVĚTA 5
Úvodem bych poděkovala za velmi kladné ohlasy na
poslední můj článek a velmi kvituji, že většina těchto
pozitivních hodnocení přišla ze strany G4. Snad již i tam
pochopili a ocenili moji snahu o co největší objektivitu. Ba
dokonce se musím zmínit, že můj asi největší kritik Old
Mouse sice nenapsal pochvalu žádnou, ale ani zdrcující
kritiku. Pouze se pozastavil nad tím, že nepracuji s útočnými
a obrannými žebříčky. Viz jeho vyjádření na fóru DK:
„.. ke statistice našeho kmene AMORC bych jen navedl
novinářku, aby se podívala i na statistiky hráče
Hoegaarden, který sice ztratil hafo vesnic, ale ne zadarmo
... v žebříčku obrany postoupil na 2 místo v obraně s přes
280miliony bodů tj. vymlátil přes 1000 plných selských …“
(o akci Hoegaarden bude ještě řeč, pozn. autora). A jestliže
je toto jediné, co Old Mausovi (kterého si velmi cením jako
hráče) v minulém článku chybělo, pak to musím brát jako
velkou poklonu.
Na pečlivé sledování žebříčků mi moc nezbývá čas, ale
pokud by někdo chtěl, abych se zaměřila na nějakého
konkrétního hráče, ať mi napíše na e-mail.
Strana 25
No vrhněme se na dění světa 5. Na začátek si dovolím pár
mapek, které zobrazují pohyb fronty za poslední půlrok (II.
pololetí 2009):
modrá – G4, žlutá RTW
INFORMACE ZE SVĚTA 5
A nyní k událostem prosince. Koalice G4 začala mohutnou
ofenzívu několika místech. Nejprve na přelomu listopadu a
prosince byl prakticky zničen hráč alutepik (RTW), a to tak
brutálně, že si G4 dovolilo velkodušnost:
„G4 uznáva tohto bojovníka pre snahu a odpor, ktorý kládol
pri rozoberaní. Pre jeho mimoriadnu snahu brániť sa, sa
teda G4 rozhodlo, že 3 dedinky, ktoré mu ostali, mu
ponecháme.“ (Noviny G4, 2. vydání, str. 11)
Alutepik zcela zaváhal na samém počátku útoků, nepožádal
o podpory koalici RTW a jeho zničení pak bylo rychlé a
dokonalé. Dále se G4 opět pokoušelo trochu poškádlit
hráče majkl06, tentokrát s o poznání lepším výsledkem.
Podařilo se jim odvést pozornost na jinou část jeho vesnic
pomocí fake útoků a plnou silou udeřit na kontinentech 42
a 43, kde přišel o cca 20 vesnic. Sice počtem celkem málo,
ale lze vyzdvihnout podařenou lest a také to, že ukořistěné
vesnice byly uprostřed území G4 a dalo se předpokládat, že
jsou maximálně zapodporované.
Další zájem G4 se upřel na střed světa, kontinent 57. Také
zde bych si dovolila otisknout znění Novin G4:
„Ak ste hráč ktorý dlhé mesiace poriadne nebojoval
neváhajte a čo najrýchlejšie sa presúvajte
sem tu budete mať možnosť ukázať svoje schopnosti ale aj
veci ktoré vám úplne nejdu a poprípade ich zlepšiť. Hráči
ktorý sú tu vám vždy s radosťou podajú pomocnú ruku.
Strana 26
Vegasboy: „Z 57 je iba skok na 58,kde je druhá hranica-na
oboch kontinentoch je stále veselo..a dá sa povedať,že by
tam mali byť iba aktívny a kvalitný hráči...hráč,čo príde na
kmene 1x za deň je bez šance udržať dediny a je hrozba pre
celú G4.“
Teraz sa pozrieme trochu na štatistiky z ktorých je
evidentné že v poslednom období RTW dochádzajú sily. Od
začiatku decembra sme RTW zobrali asi 90 dedín a číslo sa
každým dňom zvyšuje a prišli sme len asi o 10 dedín. Je to
zrejme z dôvodu nedostatku času hráčov jacktenrek a S M S
keďže sa jedná o ich dediny. Zo štatistík jasne vyplýva že
hranica sa pomaly posúva a dúfajme že sa za krátky čas
budeme presúvať na K 67 a K 57 bude definitívne pod
našou kontrolou.“
RTW v prosinci udeřilo tvrdě na hráčku Lou1. Útok byl
zahájen v půlce měsíce a RTW si připsala k dobru téměř
150 vesnic, čili navýsost vydařená akce. Zajímavostí je, že
se při ní „léčil“ majkl06 ze svých nezdarů, utrpěných na K44. A výsledek byl velmi úspěšný - ztrátu nejen zacelil, ale
svůj účet i rozšířil. To však bylo ale asi jediné, co by u RTW
během prosince stálo za zmínku.
INFORMACE ZE SVĚTA 5
Zdá se, že po několika měsících jasné převahy zbraní RTW,
se miska vah opět přiklání na stranu G4. Tato skutečnost je
patrná i ze statistik úspěšných útoků. Ještě v listopadu RTW
vyhrávala o 228(!) vesnic, ale v prosinci následuje jejich pád
a vzestup G4. Severní horda vyhrála nad jihem o 53 vesnic.
Nejzajímavější je narůst vítězství na straně severu, a to o
plných 43%. Že by to tam někdo vzal za správný konec?
Co se týče Hoegaardena, dostala se mi do ruky zajímavá
reakce jednoho člena G4: „Veľmi sa vychvaľujú, kolko mu
toho prebrali. No asi si nevšímajú toho, že podstatnú časť
jeho dedin si vzalo G4. Treba však uznať rýchlosť,akou do
toho RTW šlo.“ Je pravda, že útok RTW na Hoegaardena již
ustal a hráč je téměř výhradně rozebírán vlastními. Jak však
poznamenal zdroj z G4, rychlost, s jakou RTW začalo
rozebírat, byla fascinující.
Nakonec přidám ještě dvě zajímavosti. Za prvé – z mapy
světa 5 zmizel jeden jeho velký symbol, kmen ESP. Ten vždy
v žebříčku dosahoval na přední pozice. Vystupoval pod
různými názvy, asi nejznámější je ESP-R a pod touto
hlavičkou také dosáhl největších úspěchů. Opět přidávám
názory předních členů G4 na tuto problematiku, vybrané
z jejich novin:
Vegasboy: „Nebola som členom ESP,ale je mi smutno,ako
tento kmeň dopadol. Môžeme dlho hladať a polemizovať o
Strana 27
tom prečo,ale môj súkromný názor je,že Tukan nezvládol
vedenie tak veľkého a hrdého kmeňa. Svojim prístupom k
hráčom im znechutil hru a po vymenovaní Golkiho medzi
vodcov to už bolo via menej iba otázkou času,kedy ten
kmeň položia na lopatky. Smola bola aj tá,že medzi hráčmi
asi nebol záujem toto riešiť a ESP to úplne rozložilo. Pritom
toje veľká škoda-mali kvalitných a dobrých hráčov
schopných ešte pekne premiešať karty na tomto
svete...nezničilo ich RTW.ale vlastné problémy.“
Jiras: „Rozpad ESP-R byl nevyhnutelný již několik měsíců i
přes to že se vedení snažilo o urovnání sporů a rozvoj
kmene nicméně se to nezdařilo a je to velká škoda jelikož
ESP-R byl 1 z nejlepších kmenů ... bohužel stávají se i takové
věci ale jak život tak i hra běží dál ...“
Ať si tedy každý udělá obrázek sám. Možná by se do
příštího čísla hodil pěkný nekrolog za ESP. Proto bych byla
ráda, kdyby se našel nějaký bývalý člen tohoto kmene,
který by mi pomohl se stručnou historií. Předem díky, pište
mi na e-mail ([email protected]).
INFORMACE ZE SVĚTA 5
Tou druhou zajímavostí je taktika „žabích skoků“ koalice
G4, o které jsem psala už v minulém čísle. Jedná se o snahu
jednotlivých hráčů usídlit uprostřed území nepřítele.
V posledních měsících to byl velmi zdařilý krok koalice G4.
Dostala se mi do ruky i reakce jednoho z předních členů
RTW, zde je jeho názor:
„Každý hráč, co se teď snaží udělat hnízdo dole na jihu,
pochází z AMORC ze severu, kde leží jeho podstatná část,
kam teď utočíme a budeme moc napadnout daleko víc
vesnic. To hnízdo bude první, co ti hráči pustí. Nejlepším
důkazem je Hoegaarden a jeho vesnice s názvem Aspen.
Když tam někdo udělá hnízdo 20 vesnic, tak je to jen na
útoky zblízka. Aby to zabezpečil, musí to mít tak 10 útoků
na 10 obrany a to znamená, že když si dáš trochu pozor, tak
může vzít tak jednu nebo dvě vsi za měsíc. A útoky z dálky
vidí každý. Je jasný, že se to mělo dotáhnout, ale zas takové
nebezpečí to není. AMORC se má co ohánět na severu, a
když od něj přijde hromadná akce, bude to tam, protože
tam je jejich síla a čas trvání útoků bude poloviční.“
Autor článku: Irka
Tabulka hráčů a kmenů (platná k 13.1.2010)
Strana 28
INFORMACE ZE SVĚTA 7
Na světě 7 je v současné době celkem 2 530 hráčů a 289
kmenů. V dnešním čísle se zaměříme na nejlepší z každé
skupiny - hráče zappacizek a kmen SaRKoD.
zappacizek
Tento hráč je na s7 už od 28. července 2008. K DK přišel
úplnou náhodou, když při brouzdání internetem objevil
odkaz. Myslí si, že hra není jednoduchá a musíte mít na ni
hodně času, ale i štěstí na parťáky, které on naštěstí měl.
Bohužel většina z nich už skončila a přenechala mu
vesničky, takže teď spíš funguje jako bombardér na dálku a
„uklízí“ vísky, aby zůstaly v kmeni. Sice ho tu zatím nic
nepřekvapilo, ale to možná ještě časem přijde…
SaRKoD
SaRKoD neboli Sarmatský Rytieri vznikli spojením tří starých
kmenů. Před nedávnem se k nim připojil ještě další, Cartel,
který byl předtím jejich sesterským kmenem. SaRKod to
přineslo sice nové hráče, ale také hodně méně aktivních
členů, takže musely nastat změny uvnitř. Tak započalo
dlouhé zabírání vesnic, jež stále ještě neskončilo.
SaRKoD bojuje především na dvou frontách - ze severu
útočí kmen Order (3. místo) společně se svým spojencem
*0*(5. místo) a na západě probíhají šarvátky s RGS (10.
místo). Tyto války trvají už delší dobu, ale podle všech
Strana 29
předpokladů je jejich konec stále v nedohlednu.
Autor článku: Keckas
Na mapě je vyznačen žlutě kmen Sarmatský Rytieri a modře
bodově nejlepší hráč zappacizek (mapa platná k 13.1.2010)
INFORMACE ZE SVĚTA 11
Strana 30
Svět 11 se stále dělí na dvě části. Sice tu i nadále zůstávají
velké kmeny, které jsou nestranné, ale většina již vyjádřila
svůj postoj k uzavřené alianci -{I}-, -PRIZ- a *ISF*. Do boje
s nimi jdou pochopitelně jejich akademie, popř. sesterské
kmeny +PRIZ+, *{I}* a +{I}+. Proti nim se staví odbojová
aliance, sestavená uskupením REG. Ta zahrnuje formace
REG, Queen, +ŘST+, +KRT+, LLW, SWAT.., *A-O*, =LEP=,
Q.E.A., O-D-T, *V*, KONF--V, +CRU+, Lordi*, Lordi2, Lordi3 a
Lordi4. Konflikt je spíše v začátcích a není proto zatím
mnoho bojových výsledků.
V žebříčku kmenů došlo k menším obměnám. -PRIZvystřídal na prvním místě členy kmene -{I}-. REG přeskočil
na třetí příčce stojící *ISF* a vyměnil si s ním tak pozici. Top
5 uzavírá -F-, který vytlačil z prvních pěti míst kmen +PRIZ+.
I v tabulce hráčů došlo k inovaci; .Explosion933. se propadl
na druhou příčku a na vrcholu jej nahradil Aragorn 999999,
třetí zůstává pekoha.
Tabulka hráčů a kmenů (platná k polovině ledna 2010)
INFORMACE ZE SVĚTA 11
Poté, co kmen *V* roznesl JUTU, nabral nové aktivní hráče
(např. *Spiderman*, janin, sasha0000). Nyní se plně
soustředí na boj s nepřítelem z -{I}-. REG, jenž nedávno
zapříčinil rozpad kmenů Despot a EM, jedná o paktu s členy
CHVL a Q.E.A. Spekuluje se ale, že se REG měl stát cílem
útoků právě těchto formací. Queen vede válku s *ISF*, -VIP- a -F- a také bude rušit jednu ze svých akademií pro
nedostatek členů. Mimo tyto konflikty se rodí ještě válka
mezi TRC a aliancí proti T*B*C a jejich akademiím.
Na závěr bych chtěl reagovat na stížnost hráče kanam na
mé vyjádření z minulého čísla, kdy jsem napsal, že „kmen {I}- bere místo zkušených hráčů nováčky“. Nemyslel jsem
tím to, že by bral herní nováčky, tzn. hráče, kteří neumějí
hrát, ale nové členy, ve smyslu hráče, již nebyli v kmeni -{I}-,
ale zkušenosti jim nechybí. Dále upřesňuji informaci,
týkající se „odchodu hráčů z jádra kmene“ – jedná se o
bodové jádro kmene, nikoli jeho vedení. Tímto se ještě
jednou omlouvám za nechtěné zkreslení informací,
rozhodně nebylo mým záměrem jakkoli poškodit kmen -{I}-.
HRAJEME!
Aktuální téma rubriky Hrajeme! je pro tento měsíc „útok“.
Jaké jednotky stavět, kolik, posílat fake nebo ne, jak
postupovat při útoku? Na tyto otázky nám odpověď přinesli
hráči Druisant a bosto.
Strana 31
Druisant (TRC)
„Měl jsem tu čest být prvním, kdo překonal bodovou hranici
5M, 10M a 15M mezi útočníky. Jak toho dosáhnout?
Jednoduše. Je pravda, že své body jsem většinou získal jen z
útoků na opuštěné vesnice, což mnozí znevažují, nicméně
většina z nich ale nebyla schopná v této oblasti dosáhnout
tolika bodů.
Pokud jde o armádu, z mého pohledu je celkem jedno, s
jakým druhem jednotek útočíte. Je několik pravidel, která
byste měli dodržovat:
-Pokud nemáte všechny předměty, které by mohl paladin
použít v útoku, budujte jen takový druh jednotek, na něž
máte bonus z předmětu, který paladin má.
-Používejte simulátor. Pokud vše zadáte správně, mnohé
vám ukáže.
-Má-li protivník slabou armádu, klidně vyražte i bez
paladina.
Je-li vesnice, na kterou útočíte, plná jednotek, tak tam bez
paladina a bez beranidel nechoďte. Já používám
standardně 500 beranidel (pro jistotu).
Jedno pravidlo ale platí vždycky - buďte v nějaké alianci.
Sami nemáte šanci přežít a i kdyby ta aliance byla slabá, je
to lepší než nic.
INFORMACE ZE SVĚTA 11
Strana 32
A druhá věc - mějte vždy stáje a kasárna na maximální
úrovni, pokud získáte vesnici, tyto budovy vylevelujte jako
první. A už od samého začátku budujte armádu - klidně
začněte dělat lučištníky jako obranu a jízdu do útoku,
nečekejte, až vás napadnou, pak bude pozdě.
A nakonec - nemějte vesnici, která by byla bez špehů.“
bosto (-VPF-)
„Na tomto světě s kostely se mi osvědčila útočná jednotka v
tomto složení: 2500 LK, 800 LnK, 250 beranidel a 5533
seker. To je podle mě nejvíc destruktivní útok. Pokud má
někdo ve vsi obrané jednotky kopiník, šermíř, lučištník a
těžkou kavalérii s opevněním na 20 stupni bez podpor z
jiných vesnic a je pod vírou kostela, zničí útok přes polovinu
obrany a shodí hradby o několik stupňů. Fake posílám jen
na začátku, než hráče vyčistím od vojska a zaleží, jestli mu
jdou podpory. Když má hradby na nule tak už fake
neposílám.“
Autor článku: Kosmic
Na mapě je vyznačen bodově nejlepší kmen světa, Přízrak
(mapa je platná k 13.1.2010)
INFORMACE ZE SVĚTA 11
Historie kmene KingsOfSwords (-KS-)
KingsOfSwords byl založen pěti hráči, kteří se jmenovali
Damdam, Brepus, Konig ala Jack, --Strider-- a TPA1, hned
po spuštění světa 11, přesně 24. 1. 2009 po Kristu. Tento
kmen měl dvě základny. První se nacházela na rozhraní
kontinentů K-52 a K-53, kde kralovali Brepus a Konig ala
Jack. Druhá se rozkládala na K-75, ovládána Damdamem,
jenž byl zároveň i hlavním vládcem celého kmene
(spravoval obě základny + přilehlé oblasti). Zbylí hráči -Strider-- a TPA1 měli na starosti velení obecně.
-KS- se vedlo vskutku dobře, nabralo mnoho schopných
hráčů a i několik silných kmenů s ním uzavřelo spojenectví.
Byla to doba rozkvětu a velkého začátku. Po delším čase
však tento klan někteří členové i zakladatelé opustili,
nedokázavší věčně odrážet útoky nepřátel, a to i přes
všemožné protiútoky a podpory plně oddaných spoluhráčů.
Vládce Konig ala Jack bohužel padl a odešel mezi prvními
po velkých bojích do věčných lovišť (rval se jako lev). Dalším
hřebíčkem do rakve byl odchod vládce --Stridera--, jenž
zradil, a přešel do jiného kmene, aby si zachránil kůži před
jistou prohrou (zrádce!). Když následovali i Brepus a TPA1
(ti zemřeli věkem, tzn. přestala je hra bavit a skončili), zbyl
už jen hlavní vládce Damdam.
Ten si změnil hodnost na Krále kmene a vzápětí se oženil
s nádhernou královnou, jmenující se **lucca**. Narodili se
jim dvě děti, princ ChChChchch..... a princezna Strify, tvořící
společně královský rod. Po smrti vládce Brepuse začala
Strana 33
zanikat základna na K-52 a K-53, až zmizela úplně. Hlavní
útočiště poté kmen nalezl na jihovýchodě s11, kde setrval
až do konce své éry.
Smrt krále Damdama neměla dlouhého trvání a po pár
týdnech se vrátil zpět mezi živé, aby kmen opětovně vedl
k vítězství. V době jeho nepřítomnosti ho zastupovala
královská rodina. Jakým překvapením byl návrat z mrtvých i
dalších bývalých vůdců TPA1 a Brepuse, kteří byli začleněni
do Královské rady. Radost však netrvala dlouho, neboť TPA1
se zakrátko vrátil zpět, odkud přišel.
Kmenu se přestalo dařit, začal upadat a většina vládců se
raději odebrala do posmrtné Říše králů. Neštěstí v podobě
moru postihlo i královskou rodinu, z níž přežili pouze
Damdam a princezna Strify. Ta se později provdala do cizího
kmene a odešla. Sám král byl nadmíru zaneprázdněn a své
královské povinnosti nezvládal. Nebylo snadné se
rozhodnout pro radikální krok a kmen rozpustit. Ale bez
řádného vedení to prostě nejde. Posledních 8 nejvěrnějších
hráčů stálo u pádu KingsOfSwords a velká éra kmene tak
skončila. Dne 1. 1. léta Páně 2010 byl –KS- rozpuštěn a
slavný rod zanikl.
Všechno ale jednou končí. Přesto to byly pěkné časy a
vzniklo mnoho přátelských svazků. Nechť se jim
v budoucnu daří!
Autor článku: Damdam
INFORMACE ZE SVĚTA 12
V dnešním čísle bych vás rád seznámil s celkovou situací na
s 12. V první řadě musím zmínit, že tento svět je ještě dost
mladý (v provozu není ani rok) a stále přibývají nové
vesničky na krajních kontinentech. Nacházíme se ve fázi
hry, kdy se vedoucí seskupení již vykrystalizovaly a
spojenectví a aliance jsou vytvořené. Za tu dobu zde
zaniklo mnoho kmenů, z nichž musím zmínit alespoň ty,
které se nacházely na předních příčkách. Patřily mezi ně
POWER!, JzA, ~ WAR ~, GEN, -S- a mnoho dalších. Všechny
měly jedno společné – dostaly se do top 20, přispěly tak ke
tvorbě tohoto světa a "vyrostli" v nich skvělí hráči, kteří se
ve hře drží doteď a někteří jsou do konce na předních
příčkách.
Na světě 12 je aktuálně 10 193 hráčů, 207 354 vesnic, 920
kmenů. Na trůně se usídlil SPRINTER z -UWH-, kterému na
záda ustavičně dýchá misulka924 z =SP= a vedoucí trojici
doplňuje 1svec z DMB. V žebříčku kmenů je na nejvyšší
příčce již delší dobu -UwH- (-Unstoppable warrior Heroes-),
který svou bojovností stále ukazuje to, že si ho zaslouží.
Hned za nimi se nachází =SP= (Sparta), jež se ale se
stříbrným místem nechce spokojit a stále se dere výš. Třetí
místo si uzurpovali KOPIS, drtící svými nájezdy kmen -UWH, čímž se pomalu ale jistě prodírají také do čela. Následují
== BS == ( BezSlitování) a *- G-* (Gens Gloria). Všechny tyto
kmeny jsou blízko průběžnému prvnímu místu, ale mají
Strana 34
před sebou ještě velmi dlouhou cestu. Nejlépe má
nakročeno Sparta, vlastnící k 30. prosinci 20 986 vesnic
(9,88% aktuální mapy, což je nejvíce ze všech).
I na tomto světě je vytvořeno několik aliancí, ze kterých
jsou nejdůležitější dvě, stojící proti sobě a seskupující
formace z předních příček. V jedné najdeme kmeny :RT:,
=KB=, *-G-*, =SP=, Farm a KOPIS. Proti nim válčí -UWH-,
|NB|, BoC, *BoC*a a =K42=. Dennodenně mezi sebou
svádějí nelítostné boje, čímž rozhodně přispívají ke kvalitě
hry na tomto světě. Neměl bych opomenout ani lokální
šarvátky mezi ==BS== a MJB, protože jejich válka trvá již
dlouho. Zatím to vypadá na vítězný konec pro ==BS==.
Na závěr bych chtěl ještě vzpomenout akci aliance kmenů
Farm, KOPIS, :RT:, = KB =, *- G-*a = SP = proti -UWH-. V
jeden den její hráči vyslali více než 100 000 útoků, při nichž
zahynulo přes milion vojenských jednotek, a kmeni -UWHzabrali společně 256 vesnic. Byla to první velká událost,
která neměla na tomto světě obdoby. Kmeny společně
tímto způsobem demonstrovaly svoji velkou sílu.
Autor článku: dlw1
INFORMACE ZE SVĚTA 13
Svět 13 patří k těm mladším, stále přibývají nové vesnice a
s nimi i hráči. Bohužel bonusové barbarské vesnice si už
pokročilejší účastníci s13 ale musí zabírat i na vzdálenost 80
hodin cesty. Aktuálně se zde nachází 2 203 kmenů a 20 414
aktivních hráčů (ke dni 10. 1. 2010).
Atmosféra začíná pomalu houstnout; v centru není už co
zabírat, ale všichni se chtějí dále rozvíjet a sílit. Proto se
silní hráči velkých kmenů snaží přesouvat až ke kraji mapy,
kde si můžou budovat nové kolonie. Menším formacím se
to sice nelíbí a rády by je zničily hned zezačátku, ale bojí se,
když vidí jejich skóre. Většinou si totiž neuvědomují, že
zbylé vesnice milionových soupeřů jsou od nich desítky či
stovky hodin daleko. Bránit potom takovou vísku nemusí
být úplně jednoduché a slabší jedinci by se toho měli naučit
využít a bránit své teritorium, dokud ještě nějaké mají.
Na světě 13 začínají také vznikat obrovské aliance; zpravidla
mateřský kmen spolu se svojí akademií a spojenci. Za
zmínku stojí určitě *United Kings* (*UK*), mající velký
respekt ve svém okolí, jenž se spojil se sesterskými kmeny
*United Kings 2* (*UK2*) a *United Kings*Angel (UK-A).
Co se týče tabulky kmenů, tak na prvním místě je prozatím
již zmíněný suverén *United Kings* (146 406 482 bodů, 51
hráčů, 16 660 vesnic). Hned za nimi se umístili VeniVidiVici
(VVV) a třetí místo okupuje Victory in pastime (V.I.P), jenž
Strana 35
se spojil s hráči kmene Resistence is Futile (Ress), který tím
zanikl. Čtvrtí jsou *United Kings 2* a na pátém místě
AIE4ever (AIG). Jak čas běží, tak i další kmeny pomalu sílí a
nebude dlouho trvat, než dojde k první velké bitvě. Zatím
se tu odehrávají jen menší potyčky, především uprostřed
mapy. Zde V.I.P. zdárně rozebírají kmen =MOCH=.
Celému světu vládne hráč Skaut80, mající v současné době
už víc jak 5,8 milionu bodů, ale jeho spolubojovnice
z kmene, Lady Kasandra, se na něj přinejmenším dotahuje,
a to se ztrátou nějakých 200 000 bodů. Největším útočícím
bojovníkem je dobyvatel jménem ares952, který s 35
miliony zabitých jednotek hrdě vévodí nejvyšší příčce
žebříčku a prozatím nemá konkurenci. Naopak nejlepším
obráncem, tzv. betonářem, je Ledabolo, jenž zdatně čelí
útokům, což se mu docela daří, a přestože ztratil už více jak
43,5 milionu bránících jednotek a 138 vesnic, tak mu jich
stále dost zbývá.
Autor článku: DJPeca
INFORMACE ZE SVĚTA 15
S15 je druhý najmladší svet a o chvíľu bude trvať polrok.
Top kmene si už položili pevné základy a usilujú sa prežiť,
bojovať, víťaziť.
V obodobí, keď tento článok píšem, vedie s pevným
zázemím Regio Letifero Cavalierere (RLC), ktorý si už od
začiatkov sveta udržuje povesť silného bojového kmeňa.
Vede ho hráč zajdavid a momentálne bojuje s novo
vytvoreným Order of the Grey Wings (*OGW*), držícím sa
na 2. pozícií v řebříčku, a s HELL RIDERS(+HLR+), ktorý je na
9. mieste.
*OGW*, ako novinka na tomto svete, vznikol spojením UFG
a BoC (obidva viedli vojnu s RLC), s úmyslom vytvoriť
kvalitný kmeň z jadra oboch spomenutých, a ich prioritou
je dostať sa na úroveň RLC a zvíťaziť vo vojne s ním. Vedú
ho dvaja vodcovia z oboch predošlých, a to Stroh (zástupca
UFG) a Galendel (zástupca BoC). RLC sa zatiaľ úspešne darí
kmeň *OGW* odrážať a aj naďalej ničiť všetkých, ktorí im
stoja v ceste.
Na tretej priečke sa nechádza Elite Warriors (=EW=), ktorý
má s kmeňmi CARNERO (63.) a TAURO (16.) utvorenu
aliancii, so spoločným vedením. Momentálne majú vojnu s
kmeňom Unstoppable warrior Heroes (-UwH-, 8. príčka) a
RLC. Ich boje zatiaľ určite neprebiehajú podľa predstáv,
nakoľko vojna je len lokálna, bez väčších úspechov.
Strana 36
Ďalej na 4. mieste v rebríčku je obrovská fomácia KLOKAN,
ktora tvorí spoločne s dvoma kmeňmi únii KLOKAN. Ta je
zatiaľ bez vojen, len s lokálnými bojmi mimo celokmeňovej
sféry.
Päticu najlepších uzatvára VDF, do niehož momentálne
pristúpili mnohý hráči z ich spojeneckého kmeňa VDF-B,
ktorý tak klesol až pod top 20. VDF momentáne vedie vojnu
proti +HLR+ (9.), SKS (13.) a -LSR- (14.). Tu zatiaľ zdrvujúco
prehráva, aj keď pre nieho svitla nová nádej v nečakanej
pomoci od RLC. Uvidíme, čo VDF vymyslí a ako sa mu bude
dariť aj naďalej.
V čase, keď článok dopisujem, sa črtá nová zmena. SKS
(12.), -LSR- (13.) a možno +HLR+ (teraz prebieha rokovanie)
schválili spojenie svojich kmeňov v jednej aliancii z jedným
vedením, takže sa v dohľadnej dobe môžme tešiť na nový
schopný kmeň.
Autor článku: Lord Turgon
INFORMACE ZE SPEEDU
Od spuštění české verze Divokých kmenů do vydání prvního
čísla časopisu Paladin se odehrálo na čtyři desítky druhů
speedů. Přesto teď byli hráči trochu zklamáni. Bývá totiž
zvykem, že na konci roku se spouští buď vánoční nebo
silvestrovský speciální speed. Letos se však žádný nekonal,
tak snad příště.
Ale i přesto jich bylo za ty dva a čtvrt roku na výběr velké
množství. Zhodnotit je samozřejmě všechny nelze, proto
jsem vybral pár těch nejzajímavějších. Na začátek bych si
však dovolil ještě nějaké informace o dění mimo bojiště.
Před Vánoci se momentálně nejlepší český kmen speed kol,
Tw|X, rozhodl spojit se svým dávným nepřítelem, dalším
vynikajícím kmenem, Fake?!. Měli v plánu vytvořit
neporazitelnou formaci a časem možná i vyprovodit cizince
z našich speedů. Přestože se to většině ostatních hráčů
příliš nelíbilo, členové Tw|X a Fake?! byli pevně rozhodnuti
tuto myšlenku realizovat. Hlavní slovo měl ale původní
zakladatel Tw|X, vietnamectom, který nakonec rozhodl, že
k žádnému sloučení nedojde.
Strana 37
Byla otevřena i anketa o nejlepšího CZ speed hráče.
Výsledky dopadly následovně:
1. místo - Praetorian-from-hell (39.76%)
2. místo - RiDiN (27.71%)
3. místo - Viktor11 (21.69%)
O vítězství Prateoriana nikdo nepochyboval a vyhrál zcela
zaslouženě. Tímto mu gratuluji.
Od té doby se toho moc nestalo. Až do nedávna. Byl totiž
založen nový kmen, *-K-*, jenž ihned za svého úhlavního
nepřítele označil slavný Tw|X. Nikdo netušil proč a ani
samotní členové *-K-* pořádný důvod neuvedli. Nicméně
se tedy určitě do budoucna můžeme těšit na zajímavé bitvy
těchto dvou nepřátel, protože věřím, že Tw|X na tuto výzvu
bude reagovat.
INFORMACE ZE SPEEDU
Ale zpět k odehraným speedům. Vybral jsem tři dle mého
názoru nejzajímavější za poslední měsíc:
#196 - Vítr (16. 12. - 19. 12. 2009)
Šlo o speed typu Vítr s rychlostí 330 po dobu 3 dnů.
Začínalo se s mírně rozvinutou vesnicí a mnoha
bonusovkami, aby se start urychlil. Už od počátku se vysoko
drželi cizinci, především hráč Peoplz, který si postupem
času vytvářel obrovský náskok. Když vedl o skoro 1,5
milionu bodů, vypadalo to, že speed skončí opět vítězstvím
zahraničního hráče. Den před koncem ale nastala změna.
Peoplz byl smazán pro porušení pravidel a účet s více než
dvěma miliony body zbarbařil. Po opuštěných vesnicích se
jen zaprášilo a hra dostala nový náboj. Využil toho mimo
jiné hráč Viktor11, který se začal drát dopředu až s přívalem
barbarek, pouhý den mu stačil na to, aby nechal všechny
soupeře za sebou, a zařídil tak vítězství pro sebe a svůj
kmen Tw|X.
1. místo - Viktor11 (Tw|X) 1,02 milionu bodů
2. místo - Spartakus III (2012) 831 460 bodů
3. místo - Goud. (Tw|X) 760 403 bodů
Strana 38
#212 – Vítr
Další speed typu Vítr s podobným nastavením a Železnou
pevností vlastně ničím zvláštní nebyl. Kmen Tw|X, tentokrát
ve složení hráčů Skeeter, ericeq a vietnamectom, se dostal
velice rychle do vedení, po několika hodinách zabral
Železnou pevnost hráč vietnamectom a udržel ji až do
konce, čímž si zařídil vítězství. Mezi kmeny opět zvítězil
kmen Tw|X s obrovským náskokem.
1. místo - vietnamectom (Tw|X) 1,23 milionu bodů
2. místo - ericeq (Tw|X) 1,15 milionu bodů
3. místo - Skeeter( Tw|X) 785 339 bodů
INFORMACE ZE SPEEDU
#239 – Blesk
Poslední speed byl typu Blesk, trval 12 hodin a vítězem se
stal kmen, který držel Železnou pevnost. Mezi zvláštními
nastavení patřilo i:
podpory jen v rámci kmene
kmen nelze opustit
poprvé byla povolena možnost ZvD (zástup v dovolené)
Začátek byl rychlý, začínalo se s rozestavěnou vesnicí (2.138
bodů), takže po skončení 1 hodinnové ochrany měli první
hráči už minimálně 3 vesnice díky zabírání bonusovek, za to
ale velice zaostávali s jednotkami, a někteří to brzy pocítili
na vlastní kůži. Hra plynula, hráči rostly a obrana v Železné
pevnosti byla stále menší. Ale přesto dostatečná, opevnění
měla totiž na 40 levelu.
Pevnost poprvé měnila vlastníka na přelomu 17. a 18.
hodiny. Byl jím hráč LORD ARAMIS z kmene T!M!NG. Brzy
na to ale přišel o všechny své vesnice a pevnost putovala k
dalšímu majiteli. Tentokrát se jím stal velice zkušený
cizinec, -Bruce. Ten měl v tu dobu asi 110 tisíc bodů a
pevnost držel velice dlouho. Nakonec ale ani on nevydržel
nápor útoků, a tak změnila majitele potřetí. Tím byl
severeno z kmene CQS, jenž v tu dobu držel i první místo v
žebříčku hráčů.
Strana 39
A protože ostatní byli bez útočných armád a severeno měl
obrany spoustu, byly další vlny útoků odloženy. Poslední
přišly od kmene +o+ až pár minut před koncem, a i přesto,
že severeno měl obrovské ztráty, pevnost udržel a zařídil
tak výhru pro svůj kmen CQS.
1. místo - Loterr (Krusty) 162 369 bodů
2. místo - severeno (CQS) 142 115 bodů
3. místo - RYS007 (+o+) 125 643 bodů
Autor článku: RiDiN
ROZHOVOR S MAURICIEM
Hráč Mauricius je známý především
díky svému působení na fóru, kde
často radil uživatelům. Jednu dobu
působil i jako moderátor, což při jeho
věku není časté. V současné době na
kmenech vystupuje jako hráč světa 16.
Tak nám pověz něco o sobě?
Tak mé pravé jméno je Honza, bydlím v Ostravě, kde
studuju na Matičním Gymnáziu. Jinak jsem (celkem)
normální 15tiletý kluk, který má klasické pubertální zájmy.
Jak ses dostal k Divokým kmenům?
K Divokým kmenům jsem se dostal přes mého bráchu, u
kterého jsem je zahlédl. Hra mě zaujala, a tak jsem se
přihlásil na svět 1, kde mě to hodilo na K76. Od té doby
tam straším, ale dnes už bohužel jen na K67, bo z K76 mě
vystrnadili Římani.
Jak vzniknul tvůj nick?
Jak vznikl můj nick už ani pořádně nevím, jsou to přeci jen
už 2 roky a já hlava děravá furt všechno zapomínám.
Strana 40
Popiš nám tvojí hráčkou kariéru na kmenech
Tak začínal jsem na světě 1, přihlásil jsem se asi 2 týdny po
začátku serveru. Vesničku mi systém postavil na K76. Ze
začátku mě hra hodně chytla. Dostal jsem se do kmene
Drago, ve kterém jsem byl pod vedením skvělého vůdce
kendy69 až do jeho náhlého zániku. Po zániku kmene Drago
jsme spolu s několika přáteli znovu tento kmen obnovili,
to se ale nelíbilo kmenu Rome, který většinu hráčů, až na
nás, přetáhnul k sobě. V zápětí nám vyhlásil válku a tím
začala moje hlavní kmenová kariéra – ničení kmene Rome.
Uspořádali na mě několik kmenových akcí, přišlo spoustu
útoků a za celou dobu mého aktivního hraní mi sebrali jen
pár vesnic. Já na nich získal o mnoho více. Poté mě ale hra
přestala bavit, nezabíral jsem vesnice, kmen Rome (teď už
SPQR) si toho všiml, zaútočil a o všechny mé vesnice na K76
mě připravil. Nyní začínám na S16 a chystám se opět prudit
tak jako na S1.
Ještě jsem ještě hrál S8 a S12, ale to už bylo slabší. Na S8
jsem byl také v Drago, které bylo součástí velké aliance
světa 8, tam mě ale hra přestala bavit tak jsem to ukončil
na cca 800 000 bodech. Na S12 jsem jel solo a dojel jsem
na 120 000, poté na mě začal útočit kmen, který byl všude
kolem mě a zabral jsem jim několik vesnic. Dolů jsem šel
poměrně rychle.
ROZHOVOR S MAURICIEM
Hovořil jsi o tom, že jsi začal hrát svět 16. Jaké jsou tvé
plány na tomto světě? Máš v plánu zde vydržet až do
konce?
Na tomto světě chci bojovat za kmen Drago až do poslední
vesnice, za tento kmen položím posledního kopiníka. Zatím
se nám daří, bojujeme o 1. místo na K57 a farmíme, co se
dá. Všechny moje plány ale může cokoliv zhatit, takže
nevím, zda na S16 zůstanu až do konce. Samozřejmě bych
zůstal rád.
Co tě na této hře jako hráče tak zaujalo?
Co mě na této hře zaujalo? No asi společné akce, ničení a
plenění nepřátelských vesniček. Je toho hodně, ale neumím
to přesně popsat.
Dříve jsi působil i jako moderátor českého fóra, jak ses
k tomu dostal?
Dostal jsem se k této funkci častým raděním na otázky
hráčů, asi jako každý moderátor. Ale ještě tomu
předcházelo seznámení se s hlavním moderátorem
Toliarym, je to strašně fajn chlap. Poté Tolík překecal Indi,
aby mi dala práva na fórum a od té doby vás tam prudim.
Všiml jsem si, že působíš i jako moderátor na slovenském
fóru hry The West, jak ses dostal tam?
Linteo potřeboval nové moderátory, tak jsem se mu nabídl,
že bych mu rád pomohl. On nabídku přijal, tak straším i
tam.
Strana 41
Je rozdíl moderovat fórum českých kmenů oproti
slovenskému Westu?
Je to velký rozdíl. Hráči na slovenském Westu jsou opravdu
výrazně méně vyspělí než hráči zdejší. To jak spamují, je
hrůza. Tady se to ještě ve většině případů dalo snést, tam je
to o nervy.
ROZHOVOR S MAURICIEM
Hraješ aktivně The West?
Aktivně ani ne, hraju jen cz1 a to spíš rekreačně. Máme
tam s jedním bývalým kolegou ze supportu město U Tvého
dědy, a tak někdy připravíme nějakou bitvu o pevnost nebo
přepadení nepřátelského města. Ale i The West mě už
nebaví tolik, jako kdysi. Asi to chce přestávku.
Kolik tě nyní moderování Westu a hraní kmenů stojí
denně času?
Jak se to vezme. U PC trávím hodně času, nedělám tam ale
jen Moderování Westu a hraní kmenů, ale i jiné hry nebo
jen psaní si na ICQ.
Brzy do Česka a Slovenska přijde nová hra Grepolis,
přihlásíš se do ní?
Určitě se přihlásím, hraji tuto hru na německém Beta
serveru a celkem se mi zalíbila. Ale nevím, jestli ji budu
hrát, protože už toho mám trochu moc.
A jaké jsou tvé ostatní koníčky, když zrovna nesedíš u
počítače?
Chození ven s kamarády (a kamarádkami samozřejmě ),
občas nějaké ty akcičky.
Jako sport u mě převládá cyklistika, na kole jezdím rád a
často, jinak na sporty vážně nejsem.
Strana 42
A nyní závěrečná otázka, je něco co bys chtěl našim
čtenářům vzkázat?
Všem čtenářům bych chtěl popřát vše nej do nového roku
2010, ať se jim v realu i na kmenech daří...
Rozhovor připravil: Gismo
Mauricius (druhý zleva) ještě jako člen DK Teamu na Support srazu v červenci 2009…
Mauricius (druhý zleva) na Support srazu v červenci 2009
KMENY MINULOSTI
SK1: Sobci
V dnešním díle rubriky Kmeny minulosti vám
představujeme kmen, jenž svoji slávu šířil po
slovenských serverech a který jako jeden z mála
dokázal, že i s diktaturou to lze dotáhnout daleko.
Přichází Sobci, kmen z sk1…
Strana 43
Když se spouštěl první slovenský svět, většina kmenů zvolila
tradiční demokratické postavení, čili vládu většiny. Pouze
jeden, složený z pár odvážných hráčů, se vydal na jinou
cestu. Byla jím formace jménem Sobci, vedená nelítostným
Choronzonem, čítající zpočátku pouze několik členů, avšak
upozornivší na sebe ve chvíli, kdy Chor (přezdívka hlavního
vládce Sobců) stanul na prvním místě tabulky hráčů.
Kmen byl unikátní v tom, že i když se jakákoliv diplomatická
témata řešila společně mezi všemi hráči, konečné a
rozhodující slovo měl vždy vůdce Choronzon. Vládl silnou
diktátorskou rukou, a jelikož se jednalo o předního hráče
žebříčku, Sobci si lehce vydobyli respekt a úctu ostatních.
Velký krok učinili poté, co uzavřeli spojenectví s kmenem
Knight of Fenix, v té době okupujícím první místo.
Do povědomí se dostal též jejich projekt, zvaný mraveniště.
Jednalo se o snahu seskupit silné hráče, kteří by vytvořili
jakési buňky (malé kmeny) o pár členech, vedené právě
Choronzonem. Ve výsledku došlo sice jen ke vzniku asi dvou
seskupení, nicméně jejich spolupráce se Sobci byla
nadstandardní.
KMENY MINULOSTI
Lehce si začali podmaňovat okolní území a po celém světě
šířit strach a nejistotu. Po pár měsících se však buňky
rozhodly s mateřským kmenem spojit a společně tak
v žebříčku obsadili druhou pozici. Hlavní slovo měl ale stále
pouze Chor.
Sobci vedli dlouhou dobu válku s formací INF, kde měli také
nasazeného vlastního špeha, a tudíž získávali snadno přímé
informace o interním dění u nepřítele. Zato dostat zvěda k
Sobcům bylo snad snem každého kmene, ovšem takřka
nemožným, neboť ti si mezi sebe nikoho jen tak lehce
nevpustili. V již zmiňované vojně měli lehce navrch, ovšem
také INF dokázali překvapit s propracovanou akcí na
jednoho protivníkova hráče, kdy mu během jedné noci vzali
několik vesnic.
Boje pokračovaly dlouho, když jednoho dne přišli Sobci s
šokující informací; Choronzon, zakladatel a diktátorský
velitel kmene, končí! V tu chvíli před nimi stála těžká
otázka, co bude dále. Na odpověď nemuseli čekat dlouho.
Role vůdce a tahouna kmene se ujal tehdejší hráč PeterBR,
který ho držel nad vodou. Ve stejné době přišlo také
rozuzlení války s INF. Hromadné útoky několika kmenů
najednou na jejich tehdejšího vůdce ho přiměly k osobní
kapitulaci. Do čela INF tak usedl někdo jiný a kmen se vydal
odlišnou cestou, než tomu bylo doposud.
Sobci stále vládli svému území, k čemuž jim dopomohla i
Strana 44
skutečnost, že drželi spojenectví s lídrem světa, kmenem
Knight of Fenix. Tato úmluva pro ně byla jako pouto
bratrské, a když se jednoho krásného dne rozhodl ukončit
své dění na tomto světě i Sleipnir, tehdejší první hráč sk1 a
bojovník Sobců, i zbytek kmene chtěl hromadně odejít ze
hry a své vesnice odevzdat právě Fenixům. Většina hráčů
ukončila své působení na tomto světě úplně, a ti, kteří
chtěli pokračovat, se přidali k Fenixům, za něž dále hrdě
bojovali.
Právě tento člověk vytvořil legendární Sobce
KMENY MINULOSTI
Strana 45
diktátora může být úspěšná.
Avšak nic není tak snadné, jak se zdá. Hodně kmenů se
pokoušelo jejich vládu napodobit, ovšem po čase vždy
zanikly. Jméno Sobců se tak navždy vyrylo do síně slávy sk1
a bude uctíváno a respektováno ostatními hráči. Jednalo se
totiž o kmen, který se nemalou měrou podílel na vytváření
dějin celého prvního slovenského světa…
Většina původních Sobců se zná osobně právě díky
vlastnímu srazu
Slávě Sobců tak odzvonilo a zanikli. Ovšem jejich plamen
hoří dál. Již ne na bojišti, ale v našich srdcích, neboť Sobci
dokázali, že i malý kmen o pár hráčích dokáže bojovat
s mnohem početnějším nepřítelem, že David opravdu může
skolit Goliáše a i vláda pod vedením jednoho schopného
Věděli jste, že…
· Choronzon, zakladatel Sobců, působil pár měsíců v Česku
jako Support Officer.
· Pozdější vůdce Sobců, PeterBR, hrál také český svět 2 za
slavný kmen LFFF. Tehdy měl ale nick Picko1.
· Sobci z válečného pole ještě tak Úplně neodešli. Někteří
hráči z tohoto kmene bojují pod stejným názvem kmene na
SK4, kde je vůdkyní kmene Sobice Danka1.
· Sobci mají na Youtube prezentaci svého kmene,
prohlédnout si ji můžete zadáním do vyhledavače Sobci.
· Bývalý hráč Sobců, MatthewFox, současně působí jako
zástupce hlavního moderátora na českém i na slovenském
fóru.
Autor článku: Kozmicz
FAN PROJEKTY
Strana 46
Časopis Paladin rozjíždí na svém webu podporu pro neoficiální fan
projekty a webové stránky jednotlivých kmenů české a slovenské
komunity hráčů internetové browserové hry Divoké kmeny!
Cílem projektu je upozornit také na ostatní weby zabývajíc se tématikou DK. Jste autorem nějakého fan projektu či má váš
kmen webové stránky a chcete na ně upozornit? Nebojte se nám ozvat, více informací o podpoře hráčských projektů
naleznete na stránkách našeho webu…
ROZHOVOR S IVAN BLACK SOUL
V dnešnom rozhovore by sme Vám
ďalej radi predstavili lídra SK2 a
ťahúňa kmeňa Apaches, Ivan Black
Soul. Hráča s najväčším počtom bodov
zo všetkých slovenských svetov...
Ahoj, mohol by si sa nám na úvod troška bližšie
predstaviť?
Pracujem ako analytik. Mám 51 rokov a ako koníčku sa
venujem stolným a počítačovým strategickým hrám. Rád
cestujem, píšem do novín - jednoducho veľmi široký okruh
záujmov.
Ako si sa dostal k DK?
K DK som sa dostal viac menej náhodou. Videl som, ako
túto hru hrá priateľ mojej dcéry. Nechal som si vysvetliť o
čo ide a už som bol stratený.
Prečo práve nick Ivan Black Soul ?
Tento nick používam aj v hre Guild Wars (on-line RPG), kde
hrám už tretí rok ako nekromancer a pre temného
nekromancera mi pripadal štýlový. A pretože tam patrím
(bez nejakej zbytočnej skromnosti) k elitným hráčom, tak
nejako som ten nick preniesol aj do DK
Strana 47
Koľko času denne venuješ DK?
Hra ma dosť "chytila" , takže pre mňa nie je problém pri nej
tráviť 10 - 16 hodín. (S prestávkami).
Priblíž nám svoje putovanie na popredné priečky.
Putovanie na prvé miesto? Viac menej otrava... Hral som,
plánoval som, robil som si priateľov a snažil som sa
pomáhať kde sa dalo. Spolupráca s priateľmi je zvlášť
dôležitá v začiatkoch hry. Od nej závisí neskorší rast a aj
vplyv hráča. Ak človek nechce ustrnúť, musí si stále pred
seba dávať nejaké malé ciele. Mojim prvým bolo dosiahnuť
100.000 bodov. potom 200, potom byť naj v kmeni...
Samozrejme hru nehrám preto, aby som mal najviac bodov
- body sú len taká barlička, aby sa mal človek o čo oprieť,
keď príde herná kríza. Pretože aj v tejto hre po čase hráč
upadne do akéhosi stereotypu a keď sa hra stane
povinnosťou, je na najlepšej ceste skončiť. A nesmiete sa v
nej brať príliš vážne. Je to LEN hra.
Zo začiatku som si myslel, že keď budem hrať na čo najviac
svetoch, tým to bude zaujímavejšie. Nie je to pravda. Ak si
chcete naozaj zahrať a niečo v hre dosiahnuť, viac svetov
rozptyluje. Aj jeden herný svet je niekedy viac ako dosť.
A kto chce v hre naozaj niečo dosiahnuť, tak musí naozaj
veľa premýšľať a hľadať stále nové cesty. Ja sa netajím tým,
že chcem, aby náš kmeň túto hru na SK 2 vyhral.
ROZHOVOR S IVAN BLACK SOUL
To je mojim cieľom a dosť času trávim denne nad mapou
sveta a špekulujem, kde čo urobiť, aby sa nám tam podarilo
situáciu obrátiť v prospech nášho kmeňa
Musíte mať vieru v svoje schopnosti, musíte mať
spoluhráčov, ktorých rešpektujete a ktorí rešpektujú Vás. A
musíte mať aj trochu šťastie. Ak sa zídu tieto skutočnosti,
tak je šanca, že sa dostanete na čelo tabuľky v hre.
Neznamená to, že ste najlepší hráč - zďaleka nie. Len máte
najviac bodov...
Si dlhodobo prvým hráčom a zároveň vedieš kmeň ktorý
je na prvej priečke. Aký máš z toho pocit?
Ako som už povedal, usilujem o to, aby Apači na tomto
svete vyhrali. Takže je logické, keď som neustále
konfrontovaný s realitou hry. To, že sme prví ma teší, to, že
som ja na prvej priečke v počte bodov je len štatistika a
kopec šťastia. Zároveň je to výzva. Pretože prví kmeň je
automaticky súper pre všetkých a všetci ho chcú zosadiť.
Ako zakladateľ kmeňa mám každodenne starosť premýšľať,
aby sa to súperom nepodarilo. Občas je to fuška.
Napriek tomu, že DK sú LEN hra, prekvapuje ma, koľko je v
nej nevraživosti až nenávisti. A hráči na popredných
miestach sú veľmi často cieľom slovných útokov hráčov,
ktorí v hre nič nedokázali, ale ktorí sa považujú za
"frajerov", keď Vám niečo vulgárne napíšu... Toto je tá
menej príjemná stránka byť v predu...
Strana 48
ROZHOVOR S IVAN BLACK SOUL
Ivan Black Soul má před druhým hráčem náskok už více jak
2 miliony bodů
Strana 49
Na SK2 vládol dlho kmeň AFoS, ako si vnímal jeho rozpad?
AFoS bol súperom, ktorý bol silný a bolo v ňom kopec dobrých
hráčov. Z nášho pohladu to však bola len prekážka na ceste k
víťazstvu. Ak chcete zvíťaziť, musíte poraziť VŠETKÝCH súperov.
Takže koniec AFoSu chápem len ako koniec jednej etapy na dlhej
ceste. Jednoducho sme boli dravší a hladnejší po víťazstve.
Aj v tomto momente zúri na SK2 vojna a to práve medzi
Lamkami a Apačmi, ktorých vedieš. Aké sú tvoje pocity z tejto
vojny?
Vojna nezúri len medzi Lamkami a Apačmi. Anti-AFoS Aliancia sa
zmenila na Anti-Apaches Alianciu - takže proti nám idú Lamky,
MEDAS, Aeneas aj Fire Dragons. Musím priznať, že nás zatiaľ
mierne naši súperi porážajú, ale neberiem to tragicky. Náš kmeň
prekonáva najväčšiu krízu od svojho vzniku. verím, že úspešne.
Je to kríza identity a únavy - obyčajnej únavy z hry. Skončilo nám
niekoľko silných hráčov a my sa s tým vyrovnávame. Osobne som
presvedčený, že táto kríza čaká aj našich súperov. Potom zrazu
zistia, že majú problém...
A moje pocity z vojny? V podstate žiadne. Porazili sme AFoS,
porazili sme kopec iných kmeňov. Ak chcete zvíťaziť, musíte
poraziť všetkých súperov. Nie som veštec, ale za mesiac už
nemusia byť žiadni Apači alebo žiadne Lamky. O tom je táto
hra... Takže s nimi bojujeme...
ROZHOVOR S IVAN BLACK SOUL
Máš aj iné koníčky okrem DK, ako píšeš. Máš ešte nejaké
iné? Ak áno aké?
Mám kopec iných koníčkov o ktorých som písal už na
začiatku. Okrem iného sa ešte venujem chovu psov
(jazvečíkov), ktorým venujem fúru zo svojho voľného času.
Aj v tom som úspešný - mám doma Slovenskú šampiónku
krásy a klubovú víťazku. Takmer 2 roky sme nemali v kruhu
súperov...
Veľa času venujem knihám, hudbe, zaujímam sa o svoju
profesiu (analýzu) a dlhodobo sledujem krízové oblasti vo
svete (ich analýze som profesionálne venoval zhruba 17
rokov života). Rád cestujem a poznávam nové krajiny...
Takže deň, ktorý má len 24 hodín je pre mňa veľmi často
krátky...
Čo Ťa na DK najviac baví a naopak čo Ti najviac vadí?
DK ma baví ako celok, ako koncept. Neustále ma núti
premýšľať, analyzovať situáciu. Je to výzva. Neustále
balancujete medzi prianím a vlastnými možnosťami a
snažíte sa svoje možnosti realizovať...
V hre sa mi rozhodne nepáčia hráči, ktorí sa uchylujú k
vulgarizmom, nečestnej hre, rasizmu či robia z nej politiku.
Je to len hra. Ak sa tam niekto chce realizovať ako diktátor
či domáci Napoleon, tak si na to vybral nesprávne miesto.
Prekvapuje ma koľko je v hre nenávisti. Ja som napríklad
nikdy o žiadnom protihráčovi nepísal ako o nepriateľovi.
Strana 50
Pre mňa sú to súperi. Bohužiaľ, chvíľami sa nestačím diviť,
koľkí "hráči" si zakladajú na tom, aby Vám dali všelijaké
nelichotivé mená a s akou nenávisťou k Vám ako osobe
pristupujú. A keď majú trochu moci a vedú k tomu i svoje
kmene... No škoda hovoriť.
Čítal si prvé vydanie nášho časopisu? Ak áno, čo naň
hovoríš?
Čítal, rýchlo som prebehol info zo Sveta 2. Pretože na iných
svetoch nehrám, informácie, ktoré sa ku mne dostali mi
pripadali ako dostačujúce.
Chcel by si odkázať čitateľom nejaké posolstvo, skúsenosť
či radu?
DK sú HRA. Takže jediné čo môžem povedať alebo poradiť.
Našiel som tu (v DK) veľa ľudí s ktorými si rád
podebatujem, ktorých by som rád spoznal aj osobne. A hoci
je často medzi nami naozaj veľký vekový rozdiel, vážim si
ich, rešpektujem ich a považujem ich za svojich priateľov.
Ak aj oni majú podobný pocit zo mňa, tak hra splnila
omnoho viacej, než bol jej zamýšľaný účel, pretože okrem
dobrej zábavy nám dáva možnosť spoznať vynikajúcich
ľudí, učí nás spolupráci a dôvere. Tak si ju nekazme
nevraživosťou, ale ZABÁVAJME SA!
Rozhovor připravila: Gandi
INFORMÁCIE ZO SVETA 1
Ospravedlňujeme sa, ale čo sa týka sveta SK1 podarilo sa
nám zhromaždiť len niekoľko informácií. Hľadáme pre tento
svet spoľahlivého, výrečného, svetaznalého a pokiaľ možno
objektívneho informátora ktorý bude schopný podávať
informácie o tomto svete.
Ako iste viete na tomto svete prebieha vojna medzi
kmeňom A.S.M. (ALIANCIA SVETOVYCH MOCNOSTI) a
alianciou CONQUERORS (KRIZ a Mossad) . Vojna medzi
týmito kmeňmi nie je dlhá no napriek tomu agresívna.
Najprv sa snažilo A.S.M. prelomiť barikády aliancie
CONQUERORS, no márne. Momentálne sa situácia zvrtla.
KRIZ (TEMPLARS-CONQUERORS)
pod vedením hráča Bobby I a Mossad (MossadCONQUERORS) pod velením hráča Leader sa ujali iniciatívy
v tejto vojne a organizujú rozsiahle akcie proti A.S.M..
Kmene sa neustále menia a svedčí o tom aj spojenie
bývalého kmeňa CERN a B.K.C@. Dnes hráči bývalého
kmeňa B.K.C@ tvoria akadémiu kmeňa CERN. Názvy týchto
dvoch kmeňov sú ~JA~(Jazdci Apokalypsy) a ~JA@~(Jazdci
Apokalypsy akadémia). ~JA~ si držia v rankingu 4. miesto
ako v útočnom tak i v obrannom. V poslednom čase si však
tento kmeň musí brániť svoje územie a to pred tichými no
zato elitnými hráčmi kmeňa NV. Možno sa už čoskoro
dozvieme kto v tomto boji ťahá za kratší koniec a kto za
dlhší.
Strana 51
Nesmieme zabudnúť na vojnu medzi kmeňmi GOLEM a
~KF~, ktorá trvá už takmer rok. Na obidvoch stránach
frontu za tú dobu skončilo s hraním mnoho hráčov, čo však
neznamená že sa dočkáme skorého konca konfliktu.
Knights of Fenix jasně dominují celému světu (mapa platná
k 12.1.2010)
INFORMÁCIE ZO SVETA 1
Avšak kmeňu ~KF~ hrozí otvorenie ďalšieho bojového
frontu a to práve s kmeňom A.S.M.. Znamenalo by to
značné oslabenie frontu s GOLEMom a taktiež veľké útočné
ťaženie na oboch frontoch. Necháme sa prekvapiť či si
tento kmeň trúfne riskovať vojnu s obidvoma kmeňmi.
Svoju rolu na svete však výborne zohráva aj kmeň NORM-D,
ktorý si pomaly ale isto razí cestu cez GOLEM na K33. Darí
sa im úspešne preberať ich hráčov a brániť novozabraté
dediny. Len pre dodatok NORM-D sú v útočnom poradí 8. a
v obrannom 9.
Takisto by som chcela spomenúť dva kmene v TOP 15 ktoré
majú odivuhodne malý počet hráčov
Na 14. mieste sa náchádza kmeň :) (Band of brothers) s
počtom členov 8, ktorý vedie hráč Masterkiller. Tento kmeň
sa nazýva útočnou bunkou kmeňa ~KF~ .
Na 15. mieste sa nachádza kmeň T_I (T0taLLy_InSaNe) s
počtom členov 4, ktorý vedie nemecký hráč Heinrich2. Na
tomto kmeni je zaujímavé že požiera všetko okolo seba, či
už hráčov z ~KF~, GOLEM, ~JA~, A.S.M., alebo iných.
Dúfajme že im toto nasadenie a dravosť vydrží nech sa
máme na čo tešiť.
Každý svet má svojho hrdinu. Pre niekoho je to ten či onen
no za zmienku určite stojí hráč Lexz z kmeňa KRIZ. Zaslúži si
Strana 52
veľký rešpekt, vydržal návaly útokov od A.S.M. bez veľkých
strát, za čo vďačí najmä svojim spojencom, vo všetkých
ťažkých chvíľach ho podporovali veľkým počtom vojsk.
Mimo to dokázal počas vĺn útokov prebrať hráčovi Lacikam
z kmeňa A.S.M. okolo 80 dedín. Katapultoval sa na druhé
miesto v rankingu a možno predbehne aj hráča na prvej
priečke a to hráča Netopierus.
(Pramene informácií: TWSTATS, bersekr, f_e_e_d_o)
Autor článku: Gandi
INFORMÁCIE ZO SVETA 2
Za poslední měsíc se toho moc neudálo.
Na světě 2 probíhají nelítostné boje s aliancí AAA proti
které jdou kmeny + A + a DIVOSI. Dle statistik vítězí aliance
AAA a to s velikým rozdílem. (Rozdíl přes 1tis. dobitých
vesnic oproti protivníkovi!)
AAA aliance je stále silnější, spolupráce zde funguje
ukázkově. Jak sami říkají, jsou silnější než kdy dříve.
Na straně druhé Apaches mluví se o problémech v kmeni,
které souvisejí s vojnou. Mají za sebou odliv hráčů z důvodů
jak únavy ze hry, tak i nesouhlasem této vojny nebo se
samotným vedením kmene. Ale jak sami tvrdí v kmeni
procházejí čistky, proběhla anketa , kde hráči projevily svůj
souhlas s vedením a proběhla i menší reorganizace
v kmeni. Do řad Apaches se vracejí „hráči kteří umějí
bojovat“ .
Řady Apaches opustil steve94 a založil vlastní kmen *BG*.
Apaches nabídly DoN, která skončila po tom co se do
kmene přidaly další s řad + A +. *BG* má Apaches
vyznačených jako nepřátele, ale Apaches jsou k nim
neutrální. Důvod vzniku tohoto kmene bohužel se mi
nepodařilo zjistit.
Momentálně probíhají útoky, které stojí za zmínku, ze
strany AAA aliance na hráče Jabcak a Arthas91 kde již
získali několik vesnic. Pod tlakem Apaches jsou stále ti samí
Strana 53
hráči např. z kmene MEDAS C A R D I O, minicooper a
omanca. Z Lamek 666Devil666, Alva, Hulien a rokerik.
Zeptala jsem se představitelů kmenů TOP 5 co si myslí, že
nás ještě na tomto světě čeká, jak se dál celý svět bude
vyvíjet, některé jejich výpovědi jsou zajímavé, posuďte
sami :
Brenn, MEDAS
„Takže čo nás čaká v roku 2010 ? určite to bude veľmi ťažký
rok pre nás pre všetkých. Svet beží už vyše roka a veľa
hráčov je unavených a končia. Žiaľ postihlo to aj nás a aj
našich nepriateľov. Osobne neočakávam veľké zmeny v
diplomacii, AAA nikdy nebola pevnejšia ako teraz a hoci
samozrejme občas vzniknú menšie nedorozumenia, vždy ich
dokážeme spoločne doriešiť do pôvodnej AAA sa vyborne
integrovali Lamky a dokážeme spolupracovať bez väčších
problémov. Tak isto sa dá predpokladať že svojich spojencov
nebudú meniť ani naši nepriatelia hoci tam by som ruku do
ohňa nedala :-)“
INFORMÁCIE ZO SVETA 2
Ivan Black Soul, + A +
„Dosť hráčov skončí s hrou - podpíšu sa na tom hlavne
únava z hry a rodinné problémy.
Dôjde k rozpadu AAA paktu, pretože jeden z členov chce
viac práv ako majú ostatní, prípadne k pohlteniu (zlúčeniu)
MEDAS a Aeneas kmeňom FD. Môj odhad v druhej polovici
roka 2010.
Obávam sa množstva podrazov v hre. Predpokladám snahy
o "hacnutie" kônt súperov a týmto spôsobom o výrazné
poškodenie súperov.“
Thanatos, Lamky
„Budoucnost v této hře je velice vrtkavá a proto si Lamky
nekladou cíl zvítězit, ale hru si užít. Většina z nás tu hraje už
více než rok a někteří naše řady opouští, ale zase noví
nadějní hráči přicházejí. Je to neustálí koloběh, kterému ve
vedení všech kmenů musíme čelit.
Tato válka podle mého osobního názoru bude trvat ještě
nejméně 1 rok a může ji ovlivnit spousta okolností jako
třeba odchody hráčů. A myslím si, že tato válka není
poslední, která by měla určit vítěze tohoto světa.“
Strana 54
Jabcak, Divosi
„No budúcnosť:tento svet podla mňa potrvá ešte zopár
rokov a veľa hráčov určite skončí, čiže sa to moc nedá
predpovedať.určite nieje táto vojna ani zdaleko posledná...a
obzvlášť preto, aký je IBS...myslím, že mu záleží veľmi na
prvenstve jeho aj ako kmeňa a urobí všetko pre to, aby to
tak bolo, čiže pojde podla mňa aj cez nečistú hru...teda
múže zrušiť spojenectvá, alebo nadviaže nové, podla
aktuálnej situácie a ako to jemu osobne bude vyhovovať...“
Mikael de Zayak, -F.D„Názor na budúcnosť? ak AAA vydrží, v čo verím tak túto
vojnu vyhráme. dúfam :) a potom sa uvidí. neviem ti
povedať, či sa zlúčime, či budeme bojovať a či vôbec
vydržíme. hrá tam rolu veľa faktorov“
K alianci se vyjádřil takto : „pokiaľ nás nerozloží niečo
znútra, tak ostane. Zatiaľ to vyzerá tak, že vydržíme.
Dôverujeme si, spolupracujene na 1. Ale čert nikdy nespí :)“
Autor článku: suprNikita
INFORMÁCIE ZO SVETA 3
Zdravím všetkých čitateľov DK časopisu PALADIN.
V prvom rade by som Vám chcela zapriať do nového roku
veľa zdravia, šťastia, lásky a porozumenia. Nech sa vám
splnia aj tie najtajnejšie želania.
V tomto čísle som sa rozhodla vziať si na mušku kmene,
ktoré sa nachádzaju v TOP 15. Zaujali ma kmene s nižším
počtom hráčov. Preto by som Vám bližšie predstavila
kmene, ktoré sa skladajú z menej ako 20 hráčov. Na sk 3
máme pár takýchto kmeňov.
Prvým takým kmeňom je kmeň Tribe of Thugs (ToT). V
rebríčku si drží 7. priečku. ToT zastrešuje 19 členov, ktorým
patrí 3048 dedín. Kmeň sa nachádza na K64, K65, K73, K74,
K75. Spoločne s –CoF- kraľujú K75 kde im patrí 51,47%
kontinentu.
Ďalším kmeňom v poradí je kmeň SPARTA featuring WILD
DOGS (SfWD). Kmeň sa nachádza v rebríčku na 10. mieste.
Počet ich členov je 19 a spadá pod nich 3418 dedín. SfWD
sa rozprestiera na K34, K44, K45, K54, K55, K56, K64. Spolu
s ARM ovládajú K45 kde SfWD patrí 48,79%.
Na 13. mieste tabuľky je kmeň SPARTA (300) s počtom
členov 12. 300ka má pod svojimi krídlami 2173 dedín
a nachádza sa na K33, K34, K35, K47. Prvenstvo si drží
spoločne s ARM na K35 kde 300 má 45,64% tohto
Strana 55
kontinentu.
Združenie malých kmeňov v TOP 15 uzatvára novovzniknutý
kmeň Prvi z Posledných (P-z-P) , ktorý má pod sebou 6
hráčov a 1166dedín. Kmeň je na K63, K64, K74. P-z-P
ovláda 24.47% 64 kontinentu.
Vojnové dianie na SK3:
Najzávažnejším a najotvorenejším konfliktom na tomto
svete je konflikt Aliancie - CoF -, SfWD, *KS*, ToT, 3OO7
proti ARM, ARMa. Mnohokrát boli pretriasané rôzne verzie
tohto sporu. Ale povedzme si úprimne časom by prišlo
k otvorenému konfliktu medzi dvoma väčšími kmeňmi,
alebo zoskupením kmeňov, ktoré majú rovnakú ideológiu
alebo smerovanie. Veľa vecí sa už popísalo o tomto spore či
už na verejnom fóre alebo medzi jednotlivými zástupcami
kmeňov. Môj osobný pohľad na vec je asi taký, že pravdu
ako takú sa nedozvieme. Ako to už pri sporoch býva, každá
strana má svoju pravdu a tvrdí, že je to práve to správne.
Preto si musí utvoriť na to každý svoj vlastný názor
a stotožniť sa s niektorou z právd.
INFORMÁCIE ZO SVETA 3
Asi jednou zo zaujímavostí na SK3 je, že vznikol nový kmeň
Prvi z Posledných (P-z-P) vznikol zo šiestich hráčov, ktorí sa
odtrhli od ARM. Aby som vám neposkytla skreslený náhľad
na vec, odcitujem tu slová spoluzakladateľa tohto kmeňa.
Resistance mi napísal na moju otázku prečo vznikol kmeň
a za akých okolností, citujem: „ kmeň vznikol možno nie v
najlepšom čase, ale to je každého uhol pohľadu či to bolo
dobre, alebo nie. Našu politiku v súčasnosti nechceme
zverejňovať a v podstate to je interná záležitosť kmeňa a
žiadny kmeň neprezentuje svoju diplomaciu... Nech sa nikto
neurazí. Jediné čo môžem povedať je, že chceme bojovať
na správnej strane a to hlavne v prospech kmeňa P-z-P.
Ohľadom odchodu sme mali svoje dôvody i keď nie možno
všetci rovnaké. Keď sa stretne viac tvrdohlavejších hráčov v
jednom kmeni nerobí to dobre. ARM je veľmi dobrý a silný
kmeň aj naďalej po našom odchode.“
Prajem preto novému kmeňu nech sa mu darí a nech
preukáže svoje kvality v ďalšom pokračovaní hry.
Strana 56
Trochu štatistiky z tohto sveta:
Na s3 je momentálne 83 744 dedín (20.86 na hráča)
Počet hráčov: 4014
Top 20 kmeňov podľa rebríčka, ich počet dedín a v
percentách (%) vyjadrenie akú časť územia sveta zaberajú.
-CoF- má 16 171 dedín čo je z celkového územia 19,3 %
ARM má 16 139 dedín čo je z celkového územia 19,27 %
PROTON má 6618 dedín čo je z celkového územia 7,9 %
ARMa má 4587 dedín čo je z celkového územia 5,47 %
DANGER má 3894 dedín čo je z celkového územia 4,65 %
ToT má 3080 dedín čo je celkového územia 3,68 %
SfWD má 2904 dedín čo je z celkového územia 3,47 %
HEIAN má 3226 dedín čo je z celkového územia 3,85 %
-300- má 3605 dedín čo je z celkového územia 4,3 %
!FF! má 2920 dedín čo je z celkového územia 3,49 %
300 má 2191 dedín čo je z celkového územia 2,62 %
~BD~ má 2375 dedín čo je z celkového územia 2,84 %
DANG-A má 1983 dedín čo je z celkového územia 2,37 %
*KS* má 945 dedín čo je z celkového územia 1,13 %
.300. má 789 dedín čo je z celkového územia 0,94 %
P-z-P má 593 dedín čo je z celkového územia 0,708 %
-LV- má 707 dedín čo je z celkového územia 0,84 %
P-B-H má 569 dedín čo je z celkového územia 0,68 %
!AFF! má 540 dedín čo je z celkového územia 0,644 %
INFORMÁCIE ZO SVETA 3
Zaujímavosti
Možno ste si všimli že niektoré kmene na tomto zozname
majú viac % aj viac dedín a pritom sú horšie postavené v
Rebríčku je to práve následok toho že do rebríčku sa
počítajú body prvých 40 hráčov.
Každých 5 minút má jeden kmeň viac a druhý menej dedín
takže ten počet dedín momentálne bude trošku iný ale až
taký rozdiel to nebude.
Štatistika bola vytvorená ku dňu 04.01.2010
Za vytvorenie tejto percentuálnej štatistiky ďakujem
hráčovi Vudcaa
Autor článku: Moira
Tabulka hráčů a kmenů (platná k 13.1.2010)
Strana 57
INFORMÁCIE ZO SVETA 4
Svet 4 sa spustil 6.1.2009. Nedávno mal výročie spustenia a
to 1 rok. Každý kto SK4 hral alebo hrá, vie že je to jeden z
najťažších a najaktívnejších svetov, ktoré boli na slovensku
spustené. Aktuálne sa na našom svete nacházda 6 252
hráčov, 504 kmeňov, 130 461 dedín - čo je najviac zo
všetkých svetov. Všetci dobre vieme kedy táto hra končí,
keď kmeň alebo hráč ovládne 80% celosvetovej mapy a
preto by som Vám v prvom článku chcel priblížiť tie
najlepšie a najaktívnejšie kmene ktoré sa momentálne
držia v top 4 rebríčku kmeňov na SK4.
1. _NHTMUž dlho sa na prvom mieste nachádzajú bojovníci z kmeňa
_NHTM_. Dovolil som si osloviť hráča leviathanrtg, veliteľa
a zakladateľa _NHTM_, ktorý povedal mnoho zaujímavých
vecí o kmeni.
Kmeň _NHTM_ vznikol ako pokračovanie zo sveta SK2, kde
sa táto formácia pretransformovala do nového kmeňa
DeLeTe. Odtiaľ sa nazbierala partia ľudí cca 25 členov a
vznikol nový kmeň na SK4 tiež _NHTM_.
Zakladateľ bol ten istý čiže leviathanrtg (na sk2
leviathan99), vedúci členovia ďalej boli kurier18, bludicka1.
Samozrejme bol tam oveľa širší okruh známych a
prepojených ľudí, čiže jadro sa poznalo a vedeli čo sú zač.
Strana 58
Hlavná sila od začiatku je sústredená na K33, K34, K35 a
K43 (SEVEROZÁPAD) toto sú ich silné fronty a odtiaľ ich len
ťažko niekto vytlačí.
Snažia sa udržiavať si malý počet hráčov, ale šlapať na tie
najrýchlejšie a najtvrdšie obrátky. Doterajší výsledok je
viditeľný.
V terajšej fáze je tento kmeň nielen virtuálna partia ľudí,
ktorí si píšu cez pošty, pripadne skype či icq, alebo
facebook, ale hlavne sa stmelili natoľko že majú za sebou
dva kmeňové zrazy, kde sa ich partia ešte viac utužila a
bojujú jeden za druhého oveľa viac.
Ich boje sa odohravajú od začiatku. Postupne padali kmene
A.J, .HUN. je na veľmi dobrej ceste k rozpadu, TROJA sa tiež
pod naporom rozpadla, COF a podobne kmene.
2. =SWE=
Na druhom mieste vo veľmi tesnom závese sa nachádza
kmeň =SWE=, ktorý už dlhšie dýcha na chrbát hráčom z
_NHTM_.
Oslovil som veliteľov =SWE=, idtom a Monka78, aby mi
priblížili históriu kmeňa. Na sk4 sa prihlásili monka78 a
rapperz z DK CZ7, aby sme založili elitný kmeň aj na
slovenskom serveri. Okrem nich sem prišli ešte ďalší 3, 4
hráči, ale tí to asi po mesiaci zabalili.
INFORMÁCIE ZO SVETA 4
Začiatky tohto kmeňa neboli lahké, mali ťažkú vojnu proti
sobcom, v ktorej aj viedli, ale sobci by bojovali do
poslednej dediny a tak sa po dlhých konverzáciách rozhodli
zakopať vojnovú sekeru a vzájomne spolupracovať. Čo
samozrejme prinieslo ovocie a dobré vzťahy až doteraz. Po
určitom čase ich veliteľ a zakladateľ rapperz ukončil svoje
pôsobenie na SK4 a nechal vedenie kmena na monka78 a
idtom. Doposiaľ sa im darí a dúfajme že aj bude.
3. LOPATI
Z väčším rozostupom od druhého kmeňa sa na treťom
mieste nachádza kmeň LOPATI, oslovil som ich
najaktívnejšieho hráča kenalkim, ktorý mi v skratke povedal
zaujímavosti o kmeni.
Kmeň LOPATI vznikol vďaka hráčom pochádzajúcim z
českého servera CZ4. Kenalkim vstupoval do kmeňa z
necelými 2000 bodmi a vtedy kmeň viedol Safik1 a liskam.
Po určitej búrlivej debate sa kmeň LOPATI rozpadol na
LOPATI a =WAR=. Do =WAR= prestúpili aj hráči čo boli
pôvodne u lopát.
Takže mali veľký exinstenčný problém. Väčšina silných
hráčov odišla a v kmeni nezostalo príliš veľa skúsených
hráčov, ale našťastie boli viacerí ktorí boli verní i keď to s
nimi nevypadalo ružovo.
Strana 59
Kmeň =WAR= na kontinente K54 zoslabol natoľko že už
nebol pre LOPATI hrozbou a pozostatky skončili práve
nedávno (kmeň TMP bol v podstate rozobratý).
LOPATI bojovali s viacerími kmeňmi a spojencov mali
minimum. Ich najväčšie boje boli s kmeňmi IMPER, =WAR=,
SKAZA, TPR, BRATIA, _BrnV_.
Teraz je však úplne iná situácia, väčšina menovaných
kmeňov sa rozpadla a mnoho hráčov skončilo v ich radoch.
Stali sa z nich skvelí spoluhráči za čo sú im patrične vďační.
Z pôvodných zakladateľov už veľa nezostalo, ale kmeň
napreduje ďalej.
Mali aj akadémiu, no po určitom čase usúdili ze tí čo sú
šikovní sa už naučili všetko čo bolo treba pre túto hru a tí
menej šikovní budú musieť prenechať priestor ostatním.
Takže časť prešla do materského kmeňa a zbytok bol
rozobratý.
Vodcu ako takého nemajú a chod kmeňa môže ovplyvniť
skoro kazdý hráč čo má dôveru ostatných.
Sú tretí v poradí útočníkov a majú najvyššie obranné body v
DEF rebríčku. Nie sú teda kmeň pasívny.
INFORMÁCIE ZO SVETA 4
4. Sobci
Na štvrtom mieste sa nacházda kmeň Sobci. Viacej nám o
ňom povedala Sobice Danka1, ktorá je zakladateľka a
veliteľka kmeňa. .
Kmeň Sobci vznikol už na SK1, kde sa stal veľmi známym
hlavne diktatúrou a taktiež tým že to bol kmeň založený na
známych a priateľoch, čo pokračovalo aj na ďalších svetoch,
kde ale pribúdalo aj plno nových hráčov. Na SK4 už moc
pôvodných hráčov nezostalo, môžeme menovať Sobice
Danka1, sobec langolas, sobec ferrica a sobec Petr36. Zato
prišli iní, daľší skvelí hráči ako drevorubec, rogeano1, liscak,
temný bojovník a mnoho ďalších, ktorí tu na SK4 bojujú za
svoj kmeň.
Hlavný zakladateľ Sobcov (ako na všetkých svetoch) bol
hráč menom sobec Choronzon, ktorý mal rád hlavne
začiatky, skúsili svet 2 a 3, no nemalo to dlhé trvanie. Až tu
na SK4 Sobci zakotvili. Choronzon a zástupca MatthewFox
nakoniec na začiatku sveta skončili a tak sa vlády nad
kmeňom ujala Sobice Danka1 a jej veľmi dobrý bojovník a
zástupca Sobec Goly. To bolo v dobe, keď mali vojnu so
=SWE=. Bojovali a bojovali by až do posledného vojaka, ale
ako som sa už zmienil, tak po veľkých debatách sa ukončili
boje a vzniklo veľké spojenectvo, ktoré trvá až do teraz.
Sobci sa vždy snažili byť kmeň, kde si všetci pomáhajú a
Strana 60
podporujú sa, neuzatvárali spojenectvá a DoN s každým
kmeňom. Svojich nepriateľov nešetrili a šetriť nikdy
nebudú. Bojujú s nepriatľmi neustále, niektorí už skončili a
iní pribudli, ale tak to už býva. Postupom času sa k nim
pridali hráči z kmeňa Lamasy a tak vznikol názov Sobci @
Lamasy a neskôr aj hráči so stříbrnné hordy a do názvu
pribudol dodatok SH. Teraz však zjednotili názov naspäť len
na Sobci.
Ovládajú kontinent 44 a snáď sa im bude dariť aj na ďalej a
tento svet raz dohrajú.
V ďalšej časti si priblížime bojové situácie na rôznych
frontoch tohto sveta a takisto zvyšné kmene v TOP20.
Autor článku: Sobec Goly
INFORMÁCIE ZO SVETA 5
Svet plný zmien a prekvapení – aj takto by sa dal nazvať
svet 5 na slovenských DéKáčkach. V minulom článku som
vám načrtol situáciu, aká na ňom vtedy panovala.
V podobnom duchu sa niesli aj nasledujúce udalosti až do
príchodu nového roka. Kmeň -[+]- (Križiaci) sa v tej dobe
držal na prvom mieste a aliancia kmeňov |-H-| (Harmónia)
a |-S-| (Symbióza) dominovala celému svetu. Ich cieľ zničiť
kmeň –VeD- (Vehemens Dictators) a kmene na „divokom
juhu“ ako napríklad *-IS-] (Immortal Shadows), ROYAL
(Royal Knighs) a ďalších menších kmeňov sa stále vzďaľoval
od jeho naplnenia. Okrem iného sa to skomplikovalo
konfliktom Križiakov a kmeňa – HD- (Hell Dragons), ktorý
bol spojencom Harmónie, čo viedlo Križiakov aj k vstupu do
vojny s Harmóniou. Vedenie kmeňa Harmónia oficiálne
oznámilo cez fórum veľmocí, že sa k nim pripojí ich
sesterský kmeň Symbióza, doteraz sa tak však nestalo.
Najväčším prekvapením bolo uskutočnenie
dlhopripravovaného spojenia dovtedy nepriateľských
kmeňov a to kmeňa *BeD* (BlackDeath) a –VeD(Vehemens Dictators). Spojením týchto dvoch kmeňov
ovládla aliancia kmeňov *BeD* a *BeD*C (BlackdeathCult)
celý severozápad a spôsobila chaos na celom svete.
Niekdajší dominujúci kmeň Harmónia sa začal otriasať
v samotných základoch. Bolo im jasné, že ich bývalí
Strana 61
spojenci *BeD* po prijatí ich nepriateľov z kmeňa –VeD- im
pôjdu po krku. To spôsobilo obrovský zmätok a obavy
u hráčov v Harmónie. Vedenie Harmónie samozrejme
chcelo a aj chce proti *BeD* spojiť sily s inými kmeňmi a to
hlavne s kmeňmi „divokého juhu“ ale zatiaľ sa nikto
nepridal na ich stranu a zrejme ani nepridá, nakoľko si
Harmónia svojím prístupom a diplomaciou poštvala proti
sebe celý svet. Vedenie Harmónie pred pár dňami
požiadalo svojich hráčov aby si našli nové kmene a aby
opustili potápajúcu sa loď – Harmóniu, zatiaľ však odišlo
len zopár hráčov a je vidieť, že v kmeni Harmónia sa nájdu
aj naozaj čestní a verní hráči. Harmónia už aj predtým mala
vo svojej diplomacii zahrnutých veľa vojen, ktoré však
neboli pre nich žiadnym prínosom, skôr stratou. Preto bol
pre nich obrovský šok, keď sa proti nim postavil aj kmeň
*BeD* spolu s hráčmi, ktorých nabrali z kmeňa –VeDa prvé dni tejto vojny boli pre Harmóniu zdrvujúce
a prichádzali o dediny ako na bežiacom páse. Na opačnej
strane ich tiež dusia kmene na „divokom juhu“ a z východu
sú v obkľúčení Križiakov, veru im niet čo závidieť ale vinu si
na tom nesú najmä oni sami. Okrem „harmonických vojen“
musím ešte spomenúť aj vojnu kmeňa SH (Strieborná
Horda) a –Inf- (Infinity), ktorú vedie kmeň –Inf-.
INFORMÁCIE ZO SVETA 5
V rebríčku sa kmeň *BeD* po prijatí hráčov z –VeD- dostal
na prvú priečku v rebríčku. Kmeň Harmónia nachádzajúci sa
v strede sveta sa teda v posledných dňoch stáva terčom
ostatných kmeňov. Severozápadu kraľuje *BeD* a *BeD*C.
Od juhozápadu až po krajné časti juhovýchodu sa
rozprestiera územie množstva menších kmeňov, ja ho
nazývam „divoký juh“. Východ je celý pokrytý Križiakmi
a o severovýchod sa bijú SH a –Inf-. Bude zaujímavé
sledovať ďalšie dianie na tomto svete, je mi jasné, že
situácia sa môže každým dňom prudko zmeniť tak ako sa to
stávalo doteraz. Uvidíme aké prekvapenia nám prinesie
nasledujúci mesiac, no každopádne ostaňte verní
Paladinovi, aby ste sa o nich mohli informovať .
Autor článku: ISLAND
Tabulka hráčů a kmenů (platná k 13.1.2010)
Strana 62
INFORMÁCIE ZO SVETA 6
Rozdelenie síl na slovenskom svete 6 je na rozdiel od iných
svetov prehľadné a mení sa len veľmi pozvoľne. Žiadne
zrady, žiadne migrácie kmeňov na druhú stranu palisády
a žiadne zákerné úskoky. Zatiaľ.
Svet majú podelené tri väčšie zoskupenia.
Svinsko-dračia aliancia
Ide o štatisticky najsilnejšiu alianciu, pretože združuje dva
obzvlášť mocné kmene: Dračí kmeň (DRČ) a Údolí Sviní
(~US~). Oba kmene sa nachádzajú na južnej časti sveta,
jeden vedľa druhého, takže si kryjú chrbát a zároveň môžu
spolupracovať.
Dračí kmeň sa už asi mesiac drží na tretej priečke (dovtedy
držal tretiu priečku kmeň -K.R- o ktorom ešte bude
reč). Jeho zakladateľom, diplomatom, vodcom a najlepším
bojovníkom je hráč Brumteles, ktorý od nového roka vedie
rebrík najlepších útočníkov.
Môže za to predovšetkým donedávna malý, ale zohratý
Medzinárodný kmeň veteránov (-MKV-), ktorý vedie s DRČ
ťažkú zákopovú vojnu. Možno sa to nezdá, ale práve táto
vojna na južnom okraji sveta patrí medzi tie najkrvavejšie.
Útoky sa stupňujú na oboch stranách, ale patová situácia
ostáva.
Strana 63
Ďalším problémom DRČ je vojna s kmeňom Morik a akoby
toho nebolo dosť, nedávno drakom vyhlásili vojnu aj
kmene z aliancie Krug Peruna.
Druhým členom aliancie je štatisticky najsilnejší kmeň ~US~
– prvých 6 hráčov sveta 6 patrí práve do tohto kmeňa. Za
pozornosť stojí hráč -Samuraj-, ktorý už nejaký ten čas
vedie bodový rebríček. Nečudo – chlapec začínal na svete
dva v preslávenom kmeni AFoS.
~US~ vedie úspešnú vojnu so slabším kmeňom ROYAL
(Royal Knights), bez problémov preberá ešte slabší FELLAS
(FELLAS). Ale vojna s kmeňom .:RD:. sa pre svine nevyvíja
ideálne.
Počet členov: 172
Počet dedín: 5542
Útočné skóre: 109.360.000
INFORMÁCIE ZO SVETA 6
Ne-aliancia
Je zahalená rúškom tajomstva a oficiálne vlastne ani
neexistuje (preto ten názov). Avšak kmeň RainDropz
(.:RD:.) už nejaký čas spolupracuje s kmeňom Slovanskí
Dračí Bojovníci (*SDB*). Tento celok ovláda celý
severozápad sveta a okrem menších „vojen“ s menšími
kmeňmi majú len jediného nepriateľa – svinsko-dračiu
alianciu.
Elitné .:RD:. v čase Vianočnom prijalo do kmeňa zopár
nových tvárí – je vlastne prvé masové naberanie hráčov od
spustenia sveta.
Na hraniciach týchto dvoch celkov sú už dlho dediny
napchaté podporami. Konali sa rôzne akcie proti jednej
i druhej strane, ale väčšinou bez veľkých výsledkov, až
teraz, po novom roku, slávi jeden i druhá strana úspechy.
Ťažko prorokovať ako to dopadne, ale už dnes je jasné, že
bojová línia sa bude posúvať len veľmi pomaly.
Počet členov: 98
Počet dedín: 3149
Útočné skóre: 79.763.000
Strana 64
Krug Peruna
Táto aliancia združuje tri kmene: *ŠP* (Šoma Power),
*NMS* (NEMESIS) a WRRRRR (Šelmy). Aliancia spoločnými
silami zdecimovala rady kmeňa -K.R- (Krvavý rytieri)
natoľko, že vodcovia kmeň rozpustili. Chvíľu nebolo nikomu
jasné, kam zvyšný hráči po rozpade svojho kmeňa pôjdu.
Niektorí našli svoj nový domov v aliancii, niektorí nenašli
nikoho kto by ich vzal, ale väčšinu hráčov prijal kmeň DRČ.
A to bol dôvod, pre ktorý Perúnova aliancia vyhlásila
drakom vojnu. Krug Peruna okamžite prešiel do ofenzívy
a DRČ do defenzívy. Lenže situácia Dračieho kmeňa nie je
ružová, keďže rozohraných vojen má veľa a napriek bodovej
prevahe v žiadnej nevíťazí.
Naproti tomu Krug Peruna má ruky voľné. *ŠP* vedie len
ťaženie proti mladému kmeňu na severe ~RT~ (Te Ranga
Tumua). Že to nie je nič ťažké ukazuje už len stav
prebratých dedín (27:0). Šelmám zas za chrbtom vyrástla
komplikácia v podobe kmeňa *BD* (Bratstvo Draka), ale
ani to sa nedá nazvať skutočnou vojnou.
Počet členov: 133
Počet dedín: 2986
Útočné skóre: 55.979.000
INFORMÁCIE ZO SVETA 6
Čierna kronika
Tento mesiac sa lúčime s kmeňom -K.R- (Krvavý rytieri),
ktorý bol rozpustený podľa oficiálneho vyjadrenia preto,
lebo hráči zabudli na spoluprácu a súdržnosť. Takže sa zdá,
že -K.R- vojnu a ubúdajúce dediny ani nepostrehli.
Zakladateľ kmeňa sa ale nechal počuť, že „...krvavý rytieri
dočasné finišujú na svete 6. Ako je to myslené? To sa
dozvedia len tí hráči, ktorí si zaslúžili byť krvavými
rytiermi...“. Podľa všetkého sa svet šesť môže tešiť na jeden
veľkolepý návrat, kmeň -K.R- znova povstane.
Zároveň končí kmeň *=RP=* (Rytieri Pekla), ktorý sa
pohyboval v top 20 takmer od začiatku hry a chvíľu pobudol
aj v top 10. Vedenie sa priznalo, že okrem reaktivity valnej
časti kmeňa a odchodu niektorých schopnejších hráčov za
to môže tlak silnejších kmeňov. Lepší hráči prešli do kmeňa
DRČ, zvyšky zobral kmeň ROYAL.
Autor článku: Sarazin.Faestred
Strana 65
INFORMÁCIE ZO SVETA 7
Od posledných noviniek uplynul jeden mesiac. Bol to mesiac
upevnenia pozície, potvrdenia nadvlády nad územiami a hlavne
mesiac urputných bojov. Padnutých šľachticov a zničených
opevnení. A keďže mesiac je dlhá doba, navyše pri rýchlosti 2, dá
sa už hovoriť o prvých vojnách na tomto svete, respektíve prvých
dohodách s jediným cieľom a to zničiť, zabrať, obsadiť.
Všeobecné štatistiky ku dňu 7.1. 2010 uvádzajú, že na svete 7
hrá 20 613 hráčov a aktívnych dedín je asi 57 488 (pre
porovnanie je to malé množstvo na začínajúci svet, nakoľko prvý
kmeň má niečo nad 1 000 dedín). Pohľad na mapu vyzerá tiež
zaujímavo nakoľko začínajú prví hráči končiť a kmene si budujú
svoje základy. Preto možno vidieť ako je ešte stred a okraj mapy
pekne vyplnený, na rozdiel od vnútornej časti, kde stále prevláda
množstvo barbarských (a niektorých bonusových ) dedín. Minulý
mesiac som Vám spomenul niektoré kmene v TOP rebríčku
kmeňov a prvého hráča na serveri. Dalo sa čakať že všetko sa
zmení, poradie sa trochu pozmenilo a je nasledovné.
TOP 3 kmene sú:
1.CHAOS - V priebehu mesiaca sa dostal napokon na druhé
miesto, i keď sa rysovali mierne problémy, nakoľko od nich
odstúpili niektorí hráči a následne vytvorili kmeň MAFIE.
Niektoré kmene si začali brúsiť zuby na postavenie v rebríčku.
Strana 66
Proti kmeňu CHAOS sa pustilo niekoľko okolitých kmeňov.
Zároveň dodám že pár kľúčových hráčov MAFIE bolo zničených,
medzi nimi zakladateľ MAFIE, hráč old herold, ktorého niektorí
poznajú aj pod účtom xTOPx a niekoľkými ďalšími účtami. Práve
zabratím odporcov si kmeň CHAOS zasa upevnil postavenie na
serveri a dokázal že nie je hŕstka popkárov, ako si o nich niektorí
mysleli.
2.ATSSF - Frajeri sa ťahali aj ťahajú bodovo za kmeňom CHAOS,
hoci sú na opačnej strane mapy. Nabrali pár hráčov z
juhozápadu, ktorí boli predtým v známom kmeni MavX, čím ich
počet stúpol, no znova klesá a vyrovnáva sa na podobnej
hodnote, ako u CHAOSu. Okolie zistilo že sa rozširujú závratnou
rýchlosťou a preto sa robilo mnoho opatrení, medzi ktorými boli
aj dve akcie, ktoré skončili viac-menej fiaskom. Tieto okolité
kmene sa však nevzdávajú a vytvorili koalíciu ASK, tvorenú
piatimi kmeňmi v blízkom okolí ATSSF. Kmeň ATSSF však napriek
tomu postupuje v rebríčku a snaží sa urobiť svojou prítomnosťou
okoliu čo najväčšie problémy.
INFORMÁCIE ZO SVETA 7
3.~ NA~ - Severná aliancia upadla v rebríčku, keď jej
vyhlásili niektoré kmene oficiálnu vojnu. Avšak, ako môžete
vidieť stále sa držia v TOPke, pričom si pomaly ale isto
budujú zázemie zväčša na kontinente 55. Momentálne
vlastnia aj najviac bodového hráča na serveri, ktorým je
hráč Dead Human. Zo štatistík je jasné že si pohodlne
zaberajú svoje okolie i keď sa im tam priplietol možno
mocný súper a to kmeň MP, ktorý spomeniem trochu
nižšie.
Špecialitky:
Najväčší priemer bodov na hráča – víťazstvo patrí
jednoznačne kmeňu MP, ktorý svojim priemerom na hráča
ohromuje, keďže kmeň pod nimi má v priemere na hráča až
o vyše 20 000 bodov menej, čo je v tejto fáze sveta veľký
rozdiel. Je vidieť že sú to skúsení hráči, nakoľko je ich v
kmeni 8 a na ich štatistiky je doslova radosť pozerať sa.
Najväčší kmeňový OFF rank – v tejto kategórii jednoznačne
víťazí kmeň CHAOS, ktorý si upevňuje svoje právoplatné
miesto v rebríčku a dokazuje, že body nie sú to jediné, na
čo vedia hrať.
Najväčší kmeňový DEF rank – tu víťazí kmeň ~AoW~, zo
čoho sa dá usudzovať, že sa buď statočne bránia, alebo ich
Strana 67
statočne ničia ich nepriatelia. Ich štatistiky nevyzerajú
zeleno, naopak, je červená čo značí o ústupe a nemožnosti
zvládnuť situáciu. Bude tu tento kmeň aj ďalší mesiac,
alebo padne a jeho sláva spolu s ním?
Najrýchlejší zaberači – je to kmeň CHAOS a aktuálne hráč
EddySVK.
Čo sa týka ODA ranku, konkurujú si hráči SPASM a trond v
tesnom závese s hráčom Hospitaler. Je zrejmé že títo hráči
boje obľubujú a vstupujú do nich bez problémov a strachu.
Či budú boje zvládať aj o mesiac sa dozvieme časom. Ja si
myslím že im toto bojové nadšenie nevychladne a o mesiac
ich budem môcť znovu spomenúť ako agresorov sveta.
Keďže je toho na tento krát už veľa o mesiac Vám priblížim
zakladateľov TOP kmeňov o ktorých ste možno počuli a ak
nie tak Vás s nimi oboznámim. Každopádne ak hráte svet 7,
nenechajte si ujsť novinky aj nasledujúci mesiac. Príjemnú
hru.
Autor článku: MatthewFox
MY INNOGAMES STORY
Eike, Softwarový vývojář
Rád hraju a rád pracuji na
hrách. Práce v InnoGames je
zábava a mohu si užít oboje.
Začal jsem pracovat
v InnoGames v lednu 2009, kde
jsem se ucházel o zaměstnání
po ukončení univerzity. Prvním
projektem, na kterém jsem
pracoval, byly Divoké kmeny.
Udělal jsem tam pár menších
změn, zdokonalil jsem
politickou mapu a zlepšil jí pro
uživatele. Byl jsem rád za tuto
příležitost, když jsem chtěl, mohl jsem hrát a přitom i
studovat. Poté jsem začal dělat na konzultačním systému
hry The West. V květnu jsem začal pracovat na uspořádání
bojů v pevnostech, které byly v červnu otevřeny. Zavedení
bojů o pevnosti bylo zábavnější než předchozí věci, na
kterých jsem pracoval. Potěšila mě hlavně technická výzva.
Boje o pevnosti byly novým krokem pro InnoGames
ohledně používání technologií v našich browserových
hrách.
Ale zavádění nových prvku do her není vše, co dělám.
Strana 68
Nedávno, tak 3-4 měsíce zpátky, jsem pracoval na drobných
poruchách týkajících se bojů o pevnost a zavedl pár
menších prvků na zlepšení soubojů. Už se také těším na
přicházející změny, co pomůžou odstranit problémy, které
stále v systému souboje jsou.
Je velmi těžké udržovat krok s nároky hráčské komunity.
Často nás hráči kontaktují přímo soukromými zprávami,
prostřednictvím fóra nebo dokonce mailem. A někdy položí
Thorsten přede mě informace týkající se přání hráčů.
Nejtěžší je dodržovat termíny. Taktéž ale není lehké
komunikovat s hráči a vysvětlovat jim, proč byly udělané
určité změny a proč některé prvky nejdou zavést tak, jak si
oni představují. Jsem velmi šťastný, že pro nás nyní začali
v InnoGames pracovat dva Comunity Manažeři, kterých se
můžu ptát na aktuálně veřejné dění, je to celkem ku
prospěchu. Jsem velmi zvědav, co přinese rok 2010 pro The
West.
Eike
Článek přeložila: zzivusazz
SOUTĚŽ
Strana 69
Poznej hrad a získej
prémiové body
Vážení hráči,
máme tu pro vás připravenou opět soutěž, tentokrát
se jedná o uhodnutí hradu, který je zde na obrázku.
Abychom to trochu upřesnili, jedná se o středověký
hrad, ležící někde na území Česka a Slovenska. Pokud
si myslíte, že víte jeho název, napište nám ho na naší
emailovou adresu [email protected]. Jako
Víš, o jaký hrad se jedná? Pokud ano, neváhej a napiš nám to…
předmět napište do emailu Soutěž. Své správné
odpovědi můžete posílat do pátku 22. ledna/januára
2010. Poté ze správných odpovědí vylosujeme
jednoho šťastlivce, který od nás získá 5 Prémiových
bodů.
Vítěze vyhlásíme v sobotu 23. ledna/januára na
našem webu!!!
PŘIDEJ SE K NÁM
Strana 70
Lákala tě někdy práce pro internetový časopis? Láká tě spolupracovat s
lidmi, kteří jsou pro tuto hru stejně zapáleni jako ty? Ano? Můžeš se
přidat a pomoci tak časopisu Paladin získat informace ze světa, na
kterém hraješ. Hledáme člověka jako jsi právě ty!
Hledáme informátory pro následující světy
CZ2, CZ3, CZ6, CZ8, CZ10, CZ16 + SK1, SK7
V případě zájmu kontaktujte naši redakci na níže uvedený email, napište do něj pár vět o
sobě a o tom, z jakého světa máte zájem psát reportáže. Ti nejlepší z vás se stanou součástí
našeho Teamu.
NA DNEŠNÍM ČÍSLE SE PODÍLELI
Šéfredaktor
Gismo
Mediální koordinátor
Kozmicz
Pomocná grafika
Sanfu
Vedoucí koordinátor informátorů pro Česko
Hauti
Vedoucí koordinátor informátorů pro Slovensko
Gandi
Ostatní autoři článků
zzivusazz
Lord Turgon
K.Iller
RiDin
Ludacris007
suprNikita
Irka
Moira
Keckas
Sobec Goly
Kosmic
ISLAND
Damdam
Sarazin.Faestred
dlw1
MatthewFOX
DJPeca
Příští číslo vyjde: 10. Února/Februára 2010!
NENECHTE SI HO UJÍT !

Podobné dokumenty

2.část - syrkovi.cz

2.část - syrkovi.cz 549 Kč   26764 Toaletní voda Manful 75 ml 649 Kč   30058 Toaletní voda Men's Collection Citrus Tonic 75 ml 549 Kč   30173 Toaletní voda Eclat Homme 75 ml 779 Kč   30468 Toaletní voda Be the Leg...

Více

Zprávy.ze.světa.CZ.5

Zprávy.ze.světa.CZ.5 chtěl zmínit o tom, že soutěž, která se táhla minulými vydáními je prodloužena a můžete nám posílat výsledky až do posledního srpna tohoto roku. Doufáme tedy, že se zapojí další lidé, protože hlavn...

Více

informace ze světa 5 - Vitajte v kmeni ATLAS

informace ze světa 5 - Vitajte v kmeni ATLAS Oblíbená barva: Tmavě modrá Oblíbená kniha: Atlas hub Země, kam by ses chtěl podívat: USA Oblíbená kapela: nemám, poslouchám vše, co se poslouchat dá Oblíbený člen DK teamu: RiDiN Tvoje motto: Kdo ...

Více

5_vydani. - Vitajte v kmeni ATLAS

5_vydani. - Vitajte v kmeni ATLAS pracovním záležitostem se supportování skončit. V tomto měsíci je to v Česku druhá velmi výrazná ztráta v českém DK Teamu. Zároveň však přišla nová posila v podobě hráčky = Jiras =.

Více

7. vydání 25. 10. 2009 adresa redakce: [email protected]

7. vydání 25. 10. 2009 adresa redakce: dknoviny@gmail.com skupiny zvané AFOL (Adult Fan of LEGO). Ale stavět volně mi moc Napadlo tě někdy za tu dobu co hraješ, že bys s kmeny nejde, nemám takovou fantazii. Spíše obdivovat ostatní, či se zaměřit skončil n...

Více

Identity a Access Management

Identity a Access Management – Mění se zvyky lidí – lidský faktor – Na druhé straně – Jde o dlouhodobou spolupráci a dlouhodobý rozvoj, údržbu, integrace nových aplikací, externího portálu apod.

Více