Untitled
Transkript
Untitled
DŮLEŽITÁ ZDRAVOTNÍ VAROVÁNÍ: FOTOSENZITIVNÍ ZÁCHVATY Malé procento lidí může při sledování obrázků včetně blikajících světel nebo obrazců, které se mohou ve videohrách objevit, dostat záchvat. Dokonce i u lidí, kteří netrpí epilepsií nebo záchvaty, se může projevit doposud nediagnostikovaný stav, který způsobí „fotosenzitivní epileptické záchvaty“ při sledování videoher. Mezi příznaky mohou patřit například závratě, zdvojené vidění, třes víček nebo tváře, škubání nebo třes končetin, dezorientace, chvilková ztráta vědomí a ztráta vědomí nebo křeče s následným zraněním v důsledku pádu nebo nárazu na okolní předměty. Pokud se u vás projeví některý z uvedených příznaků, okamžitě přerušte hru a vyhledejte lékaře. Rodiče, sledujte děti a zjistěte, zda se u nich neprojeví některý z uvedených příznaků – výskyt epileptických záchvatů tohoto typu je u dětí a dospívajících pravděpodobnější než u dospělých. Riziko lze snížit zvětšením vzdálenosti od obrazovky; použitím menší obrazovky; hraním v dobře osvětlené místnosti a nehraním videoher v případě ospalosti nebo únavy. Pokud se u vás nebo u některého z vašich příbuzných vyskytly záchvaty nebo epilepsie, před hraním videoher se poraďte s lékařem. DÔLEŽITE ZDRAVOTNÉ UPOZORNENIE: FOTOSENZITÍVNE ZÁCHVATY Veľmi malé percento osôb môže postihnúť záchvat, keď sú vystavené určitým optickým obrazcom, vrátane blikajúcich svetiel alebo vzorov, ktoré sa môžu objavovať vo videohrách. Dokonca aj osoby, ktoré nemali záchvat alebo epilepsiu, môžu mať nediagnostikované predpoklady, ktoré môžu spôsobiť počas sledovania videohier „fotosenzitívne epileptické záchvaty“. Medzi takéto symptómy môžu patriť stavy na omdlenie, zmenené vnímanie, záchvevy očí alebo tváre, trhanie alebo šklbanie rúk alebo nôh, dezorientácia, zmätenosť, momentálna strata vedomia, strata vedomia alebo kŕče, ktoré môžu viesť k poraneniu v dôsledku pádu alebo nárazu do okolitých predmetov. Ihneď prestaňte hrať a informujte lekára, ak spozorujete ktorýkoľvek z týchto príznakov. Rodičov vyzývame, aby sledovali a pýtali sa detí na tieto príznaky – malé a dospievajúce deti sú na tieto záchvaty náchylnejšie. Tieto riziká je možné znížiť sedením ďalej od obrazovky, používaním menšej obrazovky, hraním v dobre osvetlenej miestnosti a zdržaním sa od hry v prípade ospalosti alebo únavy. Ak ste vy alebo vaši príbuzní v minulosti zaznamenali záchvaty alebo epilepsiu, poraďte sa pred hraním s lekárom. PÉČE O VÝROBEK S Herním diskem manipulujte vždy opatrně a chraňte obě jeho strany před znečištěním a škrábanci. Neohýbejte disk ani nezvětšujte díru v jeho středu. Disk čistěte kusem měkké látky, například hadříkem na čištění brýlí. Otírejte disk lehkými tahy směrem od středu k okraji. Nikdy disk nečistěte ředidlem, benzínem nebo jinými agresivními chemikáliemi. Nikdy na žádnou stranu disku nepište ani ji nepolepujte. Po hraní vždy disk uložte zpět do originální krabičky. Neskladujte disk v horkém nebo vlhkém prostředí. Disk s hrou Football Manager™ 2016 obsahuje software pro použití na osobním počítači. Nepřehrávejte jej prosím v běžném CD přehrávači, mohlo by tím dojít k poškození sluchátek nebo reproduktorů. • Přečtěte si též uživatelskou příručku ke svému počítači. • Disk s hrou není určen k půjčování za úplatu. • Nepovolené kopírování tohoto manuálu je zakázáno. • Nepovolené kopírování a rozebírání programového kódu tohoto softwaru je zakázáno. Co je systém PEGI? Systém klasifikace podle věkových kategorií PEGI chrání nezletilé před hrami, které jsou nevhodné pro určitou věkovou skupinu. Vezměte na vědomí, že se nejedná o označení obtížnosti her. Systém PEGI se skládá ze dvou částí a umožňuje rodičům a osobám, které kupují hry pro děti, provádět erudovaný výběr podle věku hráče, kterému je hra určena. První částí je klasifikace vhodnosti pro věkové kategorie: Druhou částí jsou ikony, které označují typ obsahu hry. V závislosti na hře může být uvedeno i více těchto ikon. Klasifikace vhodnosti hry pro věkové kategorie odpovídá míře tohoto obsahu. Ikony jsou: Další informace získáte na adrese http://www.pegi.info a pegionline.eu OBSAH 1.0 ÚVOD 2 1.1. 1.2 Vítejte u hry Football Manager™ 2016 Co je ve FM16 nového? 2 2 2.0 INSTALACE 3 2.1 2.2 2.3 Systémové požadavky Instalace hry Football Manager™ 2016 Důležité informace o offline režimu služby Steam 3 4 4 3.0 ZAČÍNÁME 5 3.1 3.2 3.3 3.4 3.5 3.6 3.7 3.8 Spuštění hry Úvodní obrazovka Nastavení hry Vytváření nové hry Obrazovky s výběrem lig Soubory editoru dat Přidání nového uživatele Výběr manažerského stylu 5 5 6 13 14 15 16 17 4.0 AUTOŘI 18 4.1 4.2 4.3 4.4 4.5 4.6 18 18 18 19 19 19 Sports Interactive Sports Interactive Quality Assurance Sports Interactive Research & Translation Translation SEGA Europe Limited SEGA Development Services PRÁVNÍ UJEDNÁNÍ 20 OMEZENÁ ZÁRUKA / OBMEDZENÁ ZÁRUKA 22 TECHNICKÁ PODPORA V ČESKÉ REPUBLICE 22 TECHNICKÁ PODPORA V SLOVENSKEJ REPUBLIKE 22 UPOZORNĚNÍ: Informace uvedené v této příručce odpovídaly skutečnosti v době, kdy byla vytištěna, ale v posledních fázích vývoje produktu mohlo dojít k některým drobným změnám. 1 1.0 ÚVOD 1.1. Vítejte u hry Football Manager™ 2016 Football Manager™ 2016 je nejnovější díl série fotbalových manažerů od Sports Interactive. Opět jsme udělali vše pro to, abychom vytvořili co nejdokonalejší fotbalovou simulaci, a těší nás, že jste její součástí. Podrobnosti o množství nových prvků, které na vás ve hře čekají, najdete v kapitole „Co je ve FM16 nového?“. Pokud jste hráli některý z našich předchozích titulů, můžete se již považovat za zkušené odborníky, tento manuál ovšem obsahuje informace pro uživatele všech kategorií. Jestliže přicházíte do styku s touto sérií poprvé, tento manuál vás společně se systémem herní nápovědy detailně seznámí se všemi prvky hry Football Manager™ 2016. Pokud vám přesto tyto pomůcky neodpoví na všechny otázky, nebo budete-li chtít něco sdělit přímo vývojářskému týmu, najdete nás na stránkách www.sigames.com nebo můžete rozšířit řady naší aktivní online komunity na adrese http://community.sigames.com. 2.0 INSTALACE 2.1 Systémové požadavky Systémové požadavky pro spuštění hry Football Manager™ 2016 jsou následující: PROCESOR GRAFICKÁ KARTA PAMĚŤ Windows 7, 8, 10 Intel Pentium 4 Intel Core AMD Athlon 2,2GHz+ NVidia GeForce FX 5900 Ultra ATI Radeon 9800 Pro Intel GMA X3100 256MB VRAM kompatibilní s Direct X 9.0c 2GB RAM 3GB HDD Mac OS X 10.7, 10.8, 10.9, 10.10 Intel Core 1,8GHz+ NVidia GeForce 7300 GT ATI Radeon X1600 Pro Intel GMA X3100 256MB VRAM kompatibilní s OpenGL 2.0 2GB RAM 3GB HDD Ubuntu 12.04 LTS Linux Intel Pentium 4 Intel Core AMD Athlon 1,8GHz+ NVidia GeForce 7300 GT AMD Radeon HD 2400 Pro Intel HD 3000/4000 256MB VRAM kompatibilní s OpenGL 2.0 2GB RAM 3GB HDD 1.2 Co je ve FM16 nového? Podrobnější informace o nových funkcích hry vám poskytnou video blogy na našich webových stránkách www.footballmanager.com nebo online manuál na adrese www.footballmanager.com/manual. Zde vás seznámíme jen s několika klíčovými prvky, abychom tak ukojili vaši zvědavost, zatímco čtete manuál v autobuse nebo vlaku poté, co si jste si hru koupili a vezete si ji domů, nebo čekáte na dokončení instalace: MANAŽER NA POSTRANNÍ ČÁŘE Buďte blíže samotné akci než kdy dříve a vytvořte si postavu vlastního manažera, který bude z postranní čáry volat na hráče pokyny a zapojovat se do všeobecných oslav. ZPRACOVÁNÍ ZÁPASU Díky více než 2000 nových animací je zápasový engine FM16 lepší než kdykoliv předtím. Větší volnost při plánování standardních situací vám umožňuje připravit různé postupy pro jednotlivé dostupné taktiky a prostřednictvím balíčků s informacemi o významných událostech si můžete udržovat přehled o dění v každé lize. FANTASY DRAFT Střetněte se se svými přáteli v režimu fantasy draftu, v němž máte možnost vybudovat si vlastní tým snů. Všechny celky mají určitý rozpočet a množinu hráčů pro fantasy draft, po kterém se můžete utkat s ostatními v miniaturní lize. Starší karty a notebookové čipsety mohou být schopny zobrazení zápasů pouze ve 2D režimu a nejsou oficiálně podporovány. Na Windows může být zapotřebí nainstalovat DirectX 9.0 SDK (http://tinyurl.com/6m9mxo). Notebookové verze těchto čipsetů mohou fungovat, ale nejsou podporované. Vstupní zařízení – klávesnice a myš. Online hra vyžaduje vysokorychlostní připojení k internetu. Poznámka: Výkon hry či kvalita zobrazení se může lišit v závislosti na hardwaru vašeho počítače nebo použité grafické kartě. Nejlepšího výkonu docílíte na počítačích se silným hardwarem. VYTVOŘTE SI VLASTNÍ KLUB Přidejte si do hry vlastní klub v režimu „Vytvořte si vlastní klub“ a upravte si soupisku tak, jak vám bude nejvíc vyhovovat. Pojmenujte své družstvo, přijměte do týmu sebe i své kamarády a nastavte si vlastní klubové barvy. STATISTIKY, STATISTIKY A OPĚT STATISTIKY Komplexnější analýzy zápasů od našeho partnera Prozone s podrobnými statistikami o hráčích, týmech a protivnících vám umožňují se dokonale připravit na další zápas. Díky novému panelu s průběžně aktualizovanými údaji si také můžete udržovat přehled o statistikách týmů a hráčů ze všech lig. FOOTBALL MANAGER TOUCH Režim pro hru doma i na cestách se dočkal množství různých vylepšení, například možnost přenášet postup ve FM Touch mezi různými zařízeními se systémy iOS a Android, nové zpřístupnitelné bonusy jako „Přijímání všech pracovních nabídek“ a „Navrhnout syna“ či začlenění instrukcí k soupeři. A MNOHO DALŠÍHO Další vylepšení pro manažerské aktivity, tiskové konference, správu klubové pokladny, požadavky na vedení klubu, zranění a stovky dalších funkcí. 2 3 2.2 Instalace hry Football Manager™ 2016 3.0 ZAČÍNÁME WINDOWS / MAC OS X Vložte disk s hrou Football Manager™ 2016 do DVD mechaniky a počkejte, až se spustí proces instalace. Poté se řiďte jednoduchými pokyny na obrazovce a hru nainstalujte. Budete muset zadat licenční klíč, který najdete uvnitř krabičky. Pokud jste si hru koupili v online obchodě v digitální verzi, je vám prodejce povinen poslat aktivační kód. Jestliže jste si hru pořídili na Steamu, řiďte se po jejím zakoupení a aktivování pokyny na obrazovce. Až instalace hry skončí, spustíte ji kliknutím na tlačítko „Hrát“. 3.1 Spuštění hry LINUX Pokud ještě nemáte nainstalovaný Steam, otevřete si v prohlížeči stránku http://store.steampowered.com a klikněte na odkaz „Nainstalovat Steam“. Po úspěšném nainstalování Steamu jej spusťte, v nabídce Hry vyberte možnost Aktivovat produkt ve službě Steam a zadejte licenční klíč, který jste ke hře obdrželi. Hra Football Manager™ 2016 ve verzích pro PC, Mac i Linux ke svému chodu vyžaduje klienta služby Steam. Steam je online systém, který v případě vydání nových patchů či datových balíků automaticky udržuje vaši hru aktualizovanou, nabízí vám ke stažení exkluzivní bonusy a obsahuje též „achievementy“ pro Football Manager™ 2016, jejichž prostřednictvím můžete sledovat, jak si vedete v porovnání se svými přáteli. Hru navíc můžete nainstalovat na libovolném počítači s připojením k internetu, aniž byste potřebovali DVD. 2.3 Důležité informace o offline režimu služby Steam Football Manager™ 2016 potřebuje pro svou aktivaci připojení k internetu, jelikož Steam je síťová služba. Uživatelé, kteří nechtějí, aby se Steam při každém spuštění hry připojoval k internetu, mohou klienta Steamu po nainstalování FM2016 přepnout do „offline režimu“. Poté, co je hra nainstalovaná a aktivovaná, je přístup k internetu zapotřebí pouze pro stažení aktualizací hry a Steamu, online zápasy a využívání funkcí FM2016, při nichž dochází k odesílání dat. Hru Football Manager™ 2016 můžete spustit dvojitým kliknutím na jejího zástupce na ploše nebo na tlačítko „Hrát“ ve službě Steam. 3.2 ÚVODNÍ OBRAZOVKA Jakmile se hra načte, objevíte se na úvodní obrazovce. Níže uvedená tabulka popisuje jednotlivé položky, které zde máte k dispozici. AKCE POPIS NOVÁ HRA – KARIÉRA Football Manager Zahájí proces spouštění zbrusu nové hry Football Manager™ 2016. Football Manager Touch Zahájí proces spouštění zbrusu nové hry Football Manager™ Touch. Football Manager Create-aClub (k dispozici v režimech FM a FM Touch) Zahájí proces spouštění režimu Vytvořte si vlastní tým, ve kterém si uživatel může vybudovat vlastní jedinečný klub od barvy dresů a vybavení stadionu až po detaily herní soupisky. Výzva Spustí některou z výzev režimu FM Touch. AKCE POPIS NOVÁ ONLINE HRA Postup pro přepnutí Steamu do offline režimu je následující: 1) Připojte se k internetu a spusťte Steam. V přihlašovacím okně nezapomeňte zaškrtnout položku „Zapamatovat heslo“. 2) Zkontrolujte, zda máte hru plně aktualizovanou a zda na Steamu neprobíhá žádné stahování dat. Nejjednodušším způsobem je umístit kurzor na nabídku „Knihovna“ a zvolit sekci „Stahování“. 3) Spusťte postupně všechny hry, ke kterým budete chtít mít v offline režimu přístup, a zkontrolujte tak, zda nevyžadují stažení nějakých dalších aktualizací. Jakmile tímto způsobem ověříte bezproblémový chod her, vraťte se do Steamu. 4) Přejděte do nabídky „Steam“ -> „Nastavení“ a zkontrolujte, že NENÍ zaškrtnutá položka „Neukládat informace o účtu na tomto počítači“. 5) V levém horním rohu obrazovky klikněte na nabídku „Steam“ a zvolte položku „Přejít do režimu Offline“. 6) Stiskněte tlačítko „Restartovat do režimu offline“. Tím klienta Steamu restartujete a po jeho opětovném spuštění již nebude vyžadováno připojení k internetu. Football Manager Zahájí proces spouštění zbrusu nové hry Football Manager™ 2016 v online režimu. Football Manager Touch Zahájí proces spouštění zbrusu nové hry Football Manager™ Touch v online režimu. Versus Multiplayerová nadstavba režimu Touch, ve které můžete bojovat společně s přáteli. Vyberte si některý z dostupných týmů nebo si vyexportujte sestavu z aktuální uložené pozice, pošlete svou nejlepší sestavu proti svým přátelům a ukažte, kdo je nejlepším fotbalovým manažerem ze všech. Fantasy Draft Všichni hráči byli sloučeni do jedné velké skupiny a vy si z nich společně s přáteli na střídačku vybíráte členy do své sestavy. Vytvořte si tým snů, utkejte se v boji proti ostatním a zjistěte, kdo dal dohromady lepší celek! AKCE POPIS AKTUÁLNÍ HRY Budete-li chtít později Steam k internetu znovu připojit, abyste si stáhli nové aktualizace her, aktivovali nové produkty nebo využili možnost hrát v multiplayerovém režimu, klikněte v levém horním rohu obrazovky na nabídku „Steam“ a poté na možnost „Přejít do režimu online“. 4 Načíst poslední hru Načte nejnovější uloženou hru. Načíst hru Vyberte si ze zobrazeného seznamu, kterou dříve uloženou hru chcete načíst. Připojit se k online hře Připojte se k nějaké online hře. Stahování Otevřete sekci Steam Workshop s dodatečným obsahem a kupte si zpřístupnitelné bonusy pro režim Touch. 5 V hlavní nabídce máte k dispozici následující možnosti. AKCE POPIS AKCE Nastavení Upravte si nastavení hry. Podrobnosti o jednotlivých možnostech najdete v kapitole 3.3. ZÁPAS Nastavení online hry Upravte si požadovaná nastavení online hry. Grafické možnosti tohoto počítače Zde najdete hodnocení schopnosti vašeho současného systému zobrazit 3D zápasy, získat lze až pět hvězdiček. Sledování zápasu Načtěte si uložený soubor se zápasem ve formátu .pkm a podívejte se znovu na nejúžasnější okamžiky svých starších utkání! Sledovat zápasy ve 3D Tato položka určuje, zda se budou zápasy zobrazovat ve 3D. Pokud nastavení deaktivujete, hra se nebude snažit načíst 3D rozhraní a utkání bude zobrazeno alternativním způsobem. Autoři hry Tito lidé se postarali o vznik hry Football Manager™ 2016. Zvuk při utkání Manuál Po kliknutí na tlačítko „Manuál“ se načte uživatelská příručka ke hře Football Manager™ 2016. Prostřednictvím této položky lze zapnout nebo vypnout přehrávání zvuků. Pomocí posuvníku také můžete upravit celkovou hlasitost na škále 1–10 (nejhlasitější). Tlačítkem „Test“ aktuální nastavení ozkoušíte. Žebříčky Prohlédněte si žebříčky hry Football Manager™ 2016 a zjistěte, jak si vedete v porovnání s nejlepšími hráči z celého světa. Kvalita zobrazení Nastavte úroveň detailů 3D zobrazení zápasů. Na výběr jsou možnosti Velmi vysoká, Vyšší, Střední, Nižší a Velmi nízká. Konec Ukončete hru Football Manager™ 2016 a vraťte se zpět na pracovní plochu. 3.3 Nastavení hry Režim zobrazení Následující položky najdete na obrazovce Nastavení, jejich prostřednictvím si můžete upravit, jak se bude hra Football Manager™ 2016 chovat. Zaškrtnutí vedle příslušné položky znamená, že se jedná o možnost se dvěma možnými typy chování (vypnuto a zapnuto, případně aktivováno a deaktivováno). Nastavte, jak detailně chcete být během utkání informováni o klíčových událostech. Možnost „Celý zápas“ zobrazí naprosto veškeré dění, volba „Podrobný“ bude přehrávat většinu akcí. Možnost „Rozšířený“ zahrnuje poměrně velké množství událostí, „Klíčové okamžiky“ obsahují jen nejvýznamnější momenty a „Jen komentář“ se omezuje na textový popis dění na hřišti. UKLÁDÁNÍ PŘEHLED Všeobecný přehled nejdůležitějších nastavení. Každou z těchto oblastí si můžete podrobněji upravit v příslušné sekci nabídky Nastavení nebo kliknutím na položku „Další…“, která se nachází na konci každého panelu s přehledem. AKCE POPIS OBECNÉ Jazyk Měna Umístění Vyberte si, kam se mají ukládat herní pozice, pokud vám nevyhovuje standardní umístění. Povolit shromažďování dat Chcete-li dát Sports Interactive souhlas se shromažďováním určitých dat, jež nám pomohou při dalším vývoji her, a s jejich využíváním tak, abychom se mohli rozhodovat na základě konkrétních informací, zaškrtněte prosím toto políčko. Používat automatické ukládání Rozhodněte se, zda chcete povolit automatické ukládání hry. Interval ukládání Vyberte si, jak často se má hra automaticky ukládat. Typ automatického ukládání Vyberte si, zda se má hra automaticky ukládat vždy do stejného souboru, do rotující sady 3 nebo více souborů, nebo jestli má hra vytvářet stále nové soubory, dokud bude mít k dispozici volné místo na disku. Při ručním ukládání použít typ automatického ukládání Chcete-li používat nastavení pro automatické ukládání i při ručním ukládání, zaškrtněte toto políčko. Pokud jste například zvolili možnost „Nový soubor pro každé automatické uložení“, vytvoří se nový soubor i pokaždé, když hru uložíte ručně. Vyberte si, v jakém jazyce chcete hrát. Zvolte měnu, ve které mají být zobrazovány veškeré finanční údaje. Ve hře najdete všechny hlavní světové měny se směnným kurzem, jenž byl aktualizován krátce před vydáním hry. POPIS Platy Určete, zda mají být platy zobrazovány za týden, měsíc, nebo rok. Skin Vyberte si skin, ve kterém chcete FM16 používat. Výchozí možností je skin FM16, můžete si však stáhnout i další skiny vytvořené naší komunitou. Připojení/odhlášení pro Twitch/Twitter/Facebook/ YouTube Režim okna a rozlišení V tomto seznamu najdete všechna dostupná rozlišení a režimy, v nichž je vaše PC schopno spustit hru Football Manager™ 2016. ODESÍLÁNÍ DAT NA YOUTUBE (jste-li přihlášeni na YouTube) Velikost textu a obrázků Vyberte si, jak velký má být text a obrázky. Nastavení můžete zvětšit nebo zmenšit tak, aby co nejlépe vyhovovalo vašemu konkrétnímu počítači. SOCIÁLNÍ SÍTĚ Vyberte si rozlišení, ve kterém má být obsah ze hry Football Manager™ 2016 ukládán Rozlišení pro nahrávání videí na YouTube. Mějte prosím na paměti, že ukládání videí ve vyšším rozlišení spotřebuje více místa na pevném disku. Ukládat kopie nahraných videí do složky s herními soubory 6 Přihlaste se ke svým účtům na Twitchi, Twitteru, Facebooku a YouTube nebo se od nich odhlaste. Chcete-li si ponechat na disku kopii veškerého obsahu odeslaného na YouTube, zaškrtněte toto políčko. 7 AKCE POPIS UŽIVATELSKÉ ROZHRANÍ Režim okna a rozlišení V tomto seznamu najdete všechna dostupná rozlišení a režimy, v nichž je vaše PC schopno spustit hru Football Manager™ 2016. Velikost textu a obrázků Vyberte si, jak velký má být text a obrázky. Nastavení můžete zvětšit nebo zmenšit tak, aby co nejlépe vyhovovalo vašemu konkrétnímu počítači. Způsob vykreslování Vyberte si, zda se má grafika hry vykreslovat za pomoci GPU, nebo softwarově. Softwarové renderování je doporučeno pouze na počítačích se slabou grafickou kartou, jelikož při něm dojde k deaktivování některých animací během zápasu. Použít kinetické posouvání Povolte nebo zakažte kinetické posouvání. Pokud tuto funkci aktivujete, budete moci nastavit rychlost posouvání. Výchozí stránka Vyberte si, zda se má po kliknutí na hráčovo jméno zobrazit jeho profil, nebo vlastnosti. Použít obrázky jako portréty hráčů (a zaměstnanců) vytvořených hrou Určete, zda se mají ve hře zobrazovat portréty vygenerovaných hráčů a zaměstnanců. Zobrazovat pouze obvyklou pozici Zaškrtnete-li tuto možnost, bude se u hráčova jména v hlavní liště zobrazovat pouze jeho obvyklá pozice a ne všechny další pozice, na nichž může nastoupit. Zobrazovat vlastnosti jako sloupce a ne jako čísla 1–20 Tuto možnost zaškrtněte, dáváte-li přednost grafickému znázornění hráčových vlastností před zobrazením číselných hodnot. Opustit stránku hráče či člena týmu po kliknutí na tlačítko „Zpět“ Tato položka ovlivňuje chování tlačítka „Zpět“ při prohlížení hráčských profilů. Pokud ji aktivujete, přenese vás tlačítko „Zpět“ na poslední obrazovku, kterou jste navštívili před otevřením hráčova profilu. Jestliže ji vypnete, budete s jeho pomocí postupně procházet všechny dříve otevřené záložky a nabídky daného hráče a teprve poté se vrátíte na původně otevřenou obrazovku. Pauza před pokračováním hry Zvolte, za jak dlouho bude hra automaticky pokračovat v síťovém režimu. Potvrzovací okna Chcete-li resetovat dialogová okna se zprávami, která jste během hraní dříve neaktivovali, klikněte na toto tlačítko. Zobrazovat herní editor v nabídkové liště Pokud jste si zakoupili herní editor, zaškrtnutím této položky jej zobrazíte v nabídkové liště, zrušením zaškrtnutí jej odstraníte. Výchozí stránka Vyberte si, zda se má po kliknutí na název týmu objevit jeho profil, nebo sestava. Zobrazit ikonu u položek, ke kterým byla vytvořena poznámka Pokud jste si k nějakému hernímu objektu vytvořili poznámku a chcete na tuto skutečnost upozornit malým ukazatelem, který se bude u této položky vždy zobrazovat, zaškrtněte toto políčko. Zobrazovat vyskakovací okénka vlastností hráčů Vyberte si, jakým způsobem chcete zobrazovat vyskakovací okénka vlastností hráčů, která lze vyvolat pomocí ikony „i“ nacházející se vlevo od jejich jmen. Lze si zvolit mezi kliknutím a umístěním kurzoru. Rychlost nápovědy Pomocí posuvníku určete, jak rychle se má zobrazit nápověda po umístění kurzoru na herní objekt nebo odkaz. Na taktickém hřišti zobrazovat jména z dresů hráčů Zaškrtnete-li toto tlačítko, nebude se na taktickém hřišti zobrazovat hráčovo skutečné příjmení, nýbrž jméno uvedené na jeho dresu (je-li to možné). Pouze postranní ikony Pokud chcete, aby se na postranním panelu nezobrazoval textový popis, ale jen grafické ikony, zaškrtněte tuto položku. Mějte prosím na paměti, že při nižším rozlišení je tato funkce aktivní bez ohledu na zvolené nastavení. VZHLED 8 OBRAZOVKA HRÁČE TÝM OBRAZOVKA SOUTĚŽE Výchozí stránka Vyberte si, zda se má po kliknutí na název soutěže zobrazit její profil, nebo ligová tabulka (etapa). OBRAZOVKA MANAŽERA Skin Vyberte si skin, ve kterém chcete FM16 používat. Výchozí možností je skin FM16, můžete si však stáhnout i další skiny vytvořené naší komunitou. Smazat vyrovnávací paměti Kliknutím na toto tlačítko vymažete vyrovnávací paměť hry Football Manager™ 2016 s grafickými prvky a obnovíte původní nastavení obsahu. FM HERNÍ EDITOR Používat mezipaměť pro rychlejší načítání Ve výchozím nastavení hra ukládá veškerá data spojená se skinem do jednoho souboru, který jí slouží jako „mezipaměť“. Díky tomu pak může načítat grafiku mnohem rychleji. Zároveň to však hře znemožňuje zjišťovat, zda nebyla data aktualizována, a vždy používá jen obsah mezipaměti. Pokud tedy chcete, aby se projevily změny v grafice nebo novinky přidané do FM16, zaškrtněte toto tlačítko a načtěte skin znovu. Znovu načíst skin při potvrzení změn v nastaveních Pokud toto políčko zaškrtnete, při každém kliknutí na tlačítko „Potvrdit“ na obrazovce nastavení se skin načte znovu. Tato možnost se hodí, pokud chcete mít jistotu, že se provedené změny do skinu skutečně promítnou, a navíc to pomůže i uživatelům, kteří vytvářejí vlastní skin, jelikož si tak mohou zkontrolovat úpravy, aniž by museli vypínat a znovu načítat celou hru. Automaticky navštěvovat obrazovku zpráv Zobrazovat v záhlaví ID obrazovek pro snadnější používání skinů Pokud tuto možnost zaškrtnete, bude se u všech položek ve hře zobrazovat jejich jedinečné ID. Například na obrazovce s profilem hráče tato informace nahradí údaj o týmu/národnosti/ pozici, jenž se nachází pod hráčovým jménem. Zvýraznit hypertextový odkaz ve zprávách Pokud tuto položku zaškrtnete, budou ve zprávách všechny hypertextové odkazy na herní objekty (hráče, týmy apod.) zvýrazněny slabým podtržením. Portrét manažera Vyberte si obrázek, který bude přiřazen k vašemu manažerskému profilu. Zobrazovat herní editor v nabídkové liště Pokud jste si zakoupili herní editor, zaškrtnutím této položky jej zobrazíte v nabídkové liště, zrušením zaškrtnutí jej odstraníte. TOK OBRAZU Pokud chcete, aby se obrazovka zpráv otevřela automaticky při každém obnovení hry, nechte tuto možnost zaškrtnutou. Tok obrazu vám umožňuje nastavit si sérii obrazovek, které se budou během hry objevovat v předem daných intervalech. Pomocí příslušných nabídek můžete například hru požádat, aby vám zobrazovala „Tabulku soutěže English Sky Bet Championship“ „Každý týden“ „Během soutěže“ a přestala zpracovávat data „Ráno“. Smyslem této funkce je umožnit vám, abyste se mohli do svého herního světa více ponořit, a přitom měli přehled i o dění mimo svou současnou ligu. 9 BARVY ROZHRANÍ AKCE Tyto změny přepíší výchozí nastavení libovolného aktuálně načteného skinu. Novou barvu vyberete kliknutím na příslušně zbarvené pole, můžete si ovšem také zobrazit „pokročilá nastavení“ (stisknutím stejnojmenného tlačítka na této obrazovce) a zadat přesné požadované hodnoty barvy. VÝZNAMNÉ OKAMŽIKY – ŽIVĚ AKCE Vyberte si, jaký pohled má být během zápasů používán jako výchozí. Režim zobrazení Nastavte, jak detailně chcete být během utkání informováni o klíčových událostech. Možnost „Celý zápas“ zobrazí naprosto veškeré dění, volba „Podrobný“ bude přehrávat většinu akcí. Možnost „Rozšířený“ zahrnuje poměrně velké množství událostí, „Klíčové okamžiky“ obsahují jen nejvýznamnější momenty a „Jen komentář“ se omezuje na textový popis dění na hřišti. Grafické možnosti tohoto počítače Zde najdete hodnocení schopnosti vašeho současného systému zobrazit 3D zápasy, získat lze až pět hvězdiček. Sledovat zápasy ve 3D Tato položka určuje, zda se budou zápasy zobrazovat ve 3D. Pokud nastavení deaktivujete, hra se nebude snažit načíst 3D rozhraní a utkání bude zobrazeno alternativním způsobem. Kamera Vyberte si, jaký výchozí typ kamery má být během zápasů používán. Styl Vyberte si primární kameru pro režisérský režim. Kvalita zobrazení Nastavte úroveň detailů 3D zobrazení zápasů. Na výběr jsou možnosti Doporučeno pro tento počítač, Velmi vysoká, Vyšší, Střední, Nižší a Velmi nízká. Rychlost zápasu během významných okamžiků Určete, s jakou rychlostí se má zápas zobrazovat během přehrávání klíčových okamžiků. Obnovovací kmitočet Nastavte obnovovací frekvenci ve 3D režimu. Určete, s jakou rychlostí má ubíhat čas v době, kdy se nepřehrává žádný klíčový okamžik. Kvalita renderování Zvolte kvalitu renderování. Vyšší nastavení se projeví výrazným vylepšením zobrazení. Rychlost zápasu mezi významnými okamžiky Detaily 3D modelů Určete, jak detailní 3D modely se mají používat. Kvalita stínů Vyberte kvalitu stínů během 3D zápasů. Kvalita textur Vyberte kvalitu textur na objektech během 3D zápasů. Vyhlazování hran Vyberte si úroveň vyhlazování hran, která se má používat během 3D zápasů. Vyšší nastavení se projeví hladšími okraji objektů a kvalitnějším obrazem. ZPRACOVÁVÁNÍ Kvalita obecenstva Vyberte kvalitu zobrazení obecenstva během 3D zápasů. Možnost plánování utkání Nepovolit přesouvání zápasů / Povolit přesouvání zápasů kvůli televiznímu vysílání / Konat zápasy v sobotu a ve středu. Obloha Během 3D zápasů se bude na pozadí za stadionem zobrazovat obloha. Přeskočit náhled na utkání při přípravě na zápas Efekty počasí Během 3D zápasů se budou zobrazovat různé efekty počastí. Chcete-li před zahájením zápasu zobrazit úvodní přehledy, ponechte tuto položku nezaškrtnutou. Pakliže ovšem chcete zahájit utkání okamžitě po stisknutí tlačítka „Přejít k zápasu“, aktivujte tuto funkci. Scenérie Během 3D zápasů se bude zobrazovat okolí stadionu. Stadion Během 3D zápasů se bude zobrazovat stadion. Diváci a sedadla Během 3D zápasů se budou zobrazovat diváci. Rychlost zpracování zápasů ostatních týmů Hráči poblíž míče Během 3D zápasů se budou zobrazovat jména hráčů. V závislosti na schopnostech svého procesoru můžete chtít, aby hra FM16 zpracovávala zápasy z jiných částí fotbalového světa různými způsoby. Výkonnější PC mohou zvládat citlivější propočítávání zápasů i během doby, kdy se vy sami věnujete jiné činnosti. Naopak na slabších počítačích bude zapotřebí zápasy zpracovávat rychleji, tento proces tedy nebude tak citlivý a občas jej nebude možné přerušit. Vyzkoušejte si všechny dostupné možnosti a zjistěte, která z nich vám nejvíce vyhovuje. Při zobrazování zápasů z úvodní obrazovky Nastavte, zda chcete hrát uložené zápasy od začátku, nebo jen zobrazit závěrečné skóre a statistiky utkání. Kolik prostoru zabírá zápas na disku / MB Nastavte, jak velký prostor na disku chcete vyhradit pro ukládání starších zápasů. ZOBRAZIT… PŘI ZÁPASE Zvuk při utkání 10 Výchozí pohled POPIS 3D POPIS Prostřednictvím této položky lze zapnout nebo vypnout přehrávání zvuků. Pomocí posuvníku také můžete upravit celkovou hlasitost na škále 1–10 (nejhlasitější). Tlačítkem „Test“ aktuální nastavení ozkoušíte. Zobrazit informační okno mezi významnými okamžiky zápasu Zaškrtnete-li tuto možnost, bude se mezi jednotlivými významnými okamžiky zobrazovat informační okno. Automaticky skrývat lištu akcí Vyberte, jak se má v maximalizovaném režimu zobrazovat lišta akcí. Zobrazit čas zápasu jako 0–45 minut pro každý poločas Zaškrtněte toto políčko, pokud chcete v každém poločase zobrazovat čas od nuly. Kliknutím na reklamu otevřeš příslušnou webovou stránku Pokud tuto položku aktivujete, bude možné na reklamy kolem hřiště kliknout, a jste-li připojeni k internetu, otevře se vám ve webovém prohlížeči příslušná stránka. Jestliže k internetu připojeni nejste, stránka se nenačte. Při gólu zobrazit blikající text Pokud tuto možnost aktivujete, při vstřelení gólu během zápasu bude lišta s textovým komentářem blikat v barvách příslušného týmu. Funkci vypnete zrušením zaškrtnutí tohoto políčka. Na text komentářů použít jednoduché barvy Když zaškrtnete toto políčko, nebude textový komentář používat barvy soupeřících týmů, nýbrž jen černou a bílou. Ukazovat hráčovu kondici v průběhu zápasu Pokud zaškrtnete tuto položku, bude u hráčů během 3D zápasu uveden vizuální ukazatel jejich kondice. OPAKOVÁNÍ Zobrazit záznamy z Vyberte, u jakých herních okamžiků chcete přehrávat opakované záběry. Na výběr jsou Branky, Gólové akce, Významné momenty nebo nic (Žádné). Kamera Vyberte si, jaká kamera má být použita během přehrávání opakovaných záběrů. Rychlost Určete rychlost, s jakou mají být přehrávány opakované záběry. FORMÁTY – OBECNÉ Jazyk Vyberte si, v jakém jazyce chcete hrát. Měna Zvolte měnu, ve které mají být zobrazovány veškeré finanční údaje. Ve hře najdete všechny hlavní světové měny se směnným kurzem, jenž byl aktualizován krátce před vydáním hry. Platy Určete, zda mají být platy zobrazovány za týden, měsíc, nebo rok. Teplota Vyberte, zda mají být teploty vzduchu v den zápasu zobrazovány ve stupních Celsia (°C), stupních Fahrenheita (°F), nebo v Kelvinech (K). Výška Vyberte, zda má být výška uváděna v centimetrech (cm), metrech (m), nebo stopách (ft). Váha Vyberte, zda má být hmotnost uváděna v kilogramech (kg), librách (lbs), nebo kamenech (st). Krátké/dlouhé vzdálenosti Vyberte, zda se mají krátké vzdálenosti během zápasu zobrazovat v metrech (m), nebo yardech (yd), a zda mají být dlouhé vzdálenosti ve zprávách uváděny v kilometrech, nebo mílích. Zápasové šance Vyberte, zda se mají předzápasové šance na vítězství zobrazovat ve formě zlomků (15/1) nebo desetinného čísla (16.00). 11 AKCE POPIS DATUM AKCE POPIS ZÁPASY Formát Vyberte, v jakém formátu se mají zobrazovat data. K dispozici jsou tři různé možnosti: evropský standard dd/mm/rrrr, severoamerický standard mm/dd/rrrr a alternativní zobrazení rrrr/mm/dd. Oddělovač Vyberte oddělovač pro formát data, na výběr je tečka, lomítko a pomlčka. FINANCE Kladná hodnota Vyberte, jakým způsobem se mají zobrazovat finanční údaje, pokud je hodnota kladná. Záporná hodnota Vyberte, jakým způsobem se mají zobrazovat finanční údaje, pokud je hodnota záporná. Režimy významných momentů povoleny Určete, které významné momenty budou ve vaší online hře povoleny. Povolené módy opakování Určete, které módy opakování budou ve vaší online hře povoleny. Povoleno nejpomalejší zobrazování zpráv Určete, jaká bude ve vaší online hře nejnižší povolená rychlost pro významné momenty. Povoleno nejpomalejší přehrávání záznamů Určete, jaká bude ve vaší online hře nejnižší povolená rychlost pro přehrávání záznamů. ZÁPIS ČÍSEL Desetinný znak Vyberte, zda má být jako desetinný znak použita tečka, nebo čárka. 3.4 Vytváření nové hry Oddělovač řádů Vyberte, zda má být jako oddělovač řádů použita tečka, čárka, nebo mezera. Po kliknutí na ikonu „Nová hra“ se načte úvodní databáze. To by na většině počítačů nemělo trvat déle než několik vteřin. Pokud používáte více databází, hra vás vyzve, abyste si ze seznamu vybrali jednu z nich, navíc budete mít možnost zahrnout/deaktivovat i další přídavné datové soubory, které máte nainstalované. KLÁVESOVÉ ZKRATKY Ve hře Football Manager™ 2016 je k dispozici velký počet různých klávesových zkratek. Na obrazovce Klávesové zkratky si můžete přesně nastavit, které obrazovky chcete jejich prostřednictvím otevírat a jaké klávesy k nim přiřadíte. SOUBORY NAVÍC Na této obrazovce můžete povolit/zakázat používání přídavných datových souborů, jako další typy zpráv a soubory pro zásahy představenstva klubu. Pokud si nějaký takový datový soubor vytvoříte nebo stáhnete, budete si jej tu muset aktivovat zaškrtnutím příslušného políčka. NASTAVENÍ ONLINE HRY – OBECNÉ Povolit přátelům připojit se ke hře Pokud zaškrtnete toto políčko, bude se váš počítač chovat jako server, a nezadáte-li heslo, budou se moci ostatní připojit k vaší online hře, aniž by vás museli žádat o svolení. Název serveru Zadejte název svého serveru, aby ho poznali uživatelé, kteří se k vám chtějí připojit. Heslo serveru Pokud chcete, aby se ke hře připojili pouze vámi pozvaní uživatelé, ochraňte vstup pomocí hesla. Zablokovaní uživatelé Zde se budou ukládat informace o zablokovaných uživatelích. Po načtení hry se objeví obrazovka Vybrat země. Nejprve zvolte národy, které chcete zahrnout do své hry. Až budete s výběrem spokojeni, klikněte na tlačítko „Další - náhled další hry“ a vyberte pro každou ze zemí nejnižší aktivní ligu a řadu dalších nastavení. V režimu Football Manager™ Touch probíhá úvodní nastavení poněkud odlišně. Pokud tuto položku zaškrtnete, nebudou moci hráči odebírat zprávy o ostatních uživatelích. Odebírání zpráv o ostatních lidech může dát hráčům výhodu nad soupeři, protože se z pošty okamžitě dozví o provedených přestupech, jednáních apod. Můžete si vybrat jen omezený počet zemí, ovšem pokud v dolní části pravého postranního panelu zaškrtnete políčko „Odstranit omezení národů a lig“, budete si moci přidat i další a upravit také to, jaké divize budou v jednotlivých zemích aktivní. Hra bude mít méně přestávek, přestávky pro zpracování budou delší Chcete-li zajistit, aby během online hry docházelo k méně přerušením kvůli zpracování dat, zaškrtněte toto políčko. Přestávky pak budou delší, zároveň se však prodlouží i intervaly mezi nimi. V režimu Touch pak už zbývá jen kliknout na položku „Spustit hru“, ve Football Manageru vás ovšem čeká ještě řada dalších nastavení, jejichž prostřednictvím si můžete hru upravit dle vlastního přání. Umožnit automatické pokračování hry při splnění níže uvedených podmínek Zaškrtnutím této možnosti aktivujete příkazy pro „vynucené pokračování“. Máte možnost si sami určit přesné okolnosti a situace, za nichž bude hra automaticky pokračovat. Může se jednat například o časový úsek nebo počet klientů, kteří umístí požadavek na server. HRA Znemožnit odběr dalších osob ZPRACOVÁVÁNÍ 12 13 3.5 Obrazovky s výběrem lig Zde se nachází množství prvků, jimž byste měli věnovat pozornost, než kliknete na tlačítko „Spustit hru“. Podrobnosti o nich najdete v následující tabulce. POLOŽKA POPIS Stát Football Manager™ 2016 obsahuje ligy z 51 různých zemí z celého fotbalového světa. Zaškrtnutím příslušných políček si vyberte, které z nich chcete zahrnout do své hry. Mějte ovšem na paměti, že čím víc lig si zvolíte, tím poběží hra pomaleji. Počet zvolených států se vyplatí přizpůsobit výkonu vašeho počítače. Můžete také použít funkci „Doporučené nastavení“. Nejnižší aktivní liga Jakmile si vyberete požadované státy a kliknete na tlačítko Další - náhled další hry, přenesete se na stručný výpis zvolených zemí. U každé z nich se nachází rozbalovací nabídka s dostupnými ligami. Liga, kterou zde zvolíte, bude nejnižší soutěží, jíž se budete moci po spuštění hry zúčastnit. V průběhu hry ovšem můžete toto nastavení dále upravit pomocí funkce Přidat/odebrat ligy. Mód Někteří uživatelé hry Football Manager™ mají rádi rozsáhlý herní svět. Prostřednictvím nastavení Mód toho lze docílit, aniž by se tím neúměrně zvýšily požadavky na výkon počítače. Když nějakou zemi přepnete do režimu „Jen k prohlížení“, budou její ligy začleněny do vaší hry, ovšem nebudete se jich moci zúčastnit ani s nimi přicházet do kontaktu ve stejném rozsahu jako v případě zemí, které jsou v módu „Hratelná“. Budou se ovšem ve vašem světě nacházet a výsledky tamních zápasů budou generovány stejným způsobem jako v případě standardních hratelných lig, prostřednictvím funkce Přidat/ odebrat ligy je navíc budete moci později „rozšířit“ na plně hratelné soutěže. Počáteční datum hry Jakmile si uživatel zvolí země, které chce do své hry zahrnout, zpřístupní se mu několik možností, k jakému datu ji spustit. Tím se otevírá možnost začít v netradičních termínech. Například při načtení Anglie a Brazílie může hráč vést anglický klub od prosince – tehdy tradičně začíná sezóna v Brazílii, ovšem v Anglii je tou dobou již v plném proudu. Některá data poskytnou uživateli delší dobu na přípravu v předsezóně, než je v dané zemi zvykem, jiné ji naopak zkrátí. Pokud ovšem chcete, můžete použít i běžné výchozí nastavení. Velikost databáze Velikost načtené databáze ovlivňuje výslednou realističnost hry podobným způsobem jako začlenění různého počtu zemí a lig. Samozřejmě platí, že čím je databáze větší, tím obsahuje více hráčů a týmů z fotbalového světa. V menších databázích se nacházejí pouze položky, které jsou považovány za nezbytné. Výkonnější počítače si poradí i s obsáhlými databázemi, ovšem uživatelé se slabšími PC by měli sáhnout po menší variantě. Pokročilé Použitou databázi si můžete upravit i dle vlastních představ. Když vyberete tuto možnost, objeví se dialogové okno s filtry, jejich pomocí si můžete upravit jednotlivé parametry databáze. Lze tímto způsobem například načíst všechny hráče z Anglie a veškeré hráče francouzské národnosti bez ohledu na to, ve které zemi působí. Můžete si tak velice přesně definovat podobu připravované hry. Přibližný počet hráčů Tento údaj se bude měnit podle toho, jak velkou databázi se rozhodnete do své hry načíst. Například při zvolení malé databáze se může načíst jen 5000 hráčů z celého světa. Výkon počítače Výkon počítače je hodnocen na pětihvězdičkové škále, pět hvězdiček značí velice dobrý výkon. Očekávaná rychlost hry Odhadovaná rychlost hry, jež se odvíjí od vašeho nastavení lig a databáze. Rychlost je hodnocena na pětihvězdičkové škále, pět hvězdiček značí velice vysokou rychlost hry. 14 POKROČILÉ VOLBY POPIS Použít smyšlené hráče a personál Tato funkce dělá přesně to, co její název napovídá. Zaškrtnete-li toto políčko, nebudou použita běžná a důvěrně známá jména a s nimi spojené tváře, nýbrž celý svět se bude skládat ze „smyšlených“ hráčů a zaměstnanců klubů. Nepoužívat skutečná utkání Zaškrtnutím tohoto tlačítka zabráníte tomu, aby byl používán skutečný rozpis zápasů u zemí a lig, u nichž je k dispozici. Místo toho jim bude vytvořen fiktivní harmonogram. Nepřidávat klíčové zaměstnance Pokud chcete, aby hra přidala klíčové pomocné zaměstnance (např. zástupce manažera) týmům, které je nemají, nechte toto políčko nezaškrtnuté. Přidat hráče do hratelných týmů Pokud některé hratelné týmy nemají na začátku hry dostatečně zaplněné soupisky, při zaškrtnutí tohoto políčka budou potřební hráči automaticky doplněni. Football Manager™ 2016 většinou začíná novou hru ve stejné předsezóně, která právě proběhla ve skutečném světě. Tento fakt je v databázi zohledněn Vypnout přestupové rozpočty v prvním okně na soupiskách i ve výši přestupových rozpočtů. Vypnutím přestupových rozpočtů v prvním okně dosáhnete toho, že hra bude věrněji zachycovat stav z reálného světa, než kdybyste týmům povolili utrácet peníze, které ve skutečnosti nemají. Zjednodušeně řečeno, jedná se o další prvek, který zvyšuje realističnost hry. Vypnout maskování vlastností hráčů Maskování vlastností hráčů je funkce, která před uživatelem skrývá některé (občas dokonce všechny) vlastnosti hráčů, jelikož Football Manager™ 2016 předpokládá, že manažer vašeho věku a zkušeností nebude dopodrobna znát všechny detaily o veškerých hráčích na světě. Tyto vlastnosti lze odhalit prostřednictvím skautování a interakcí s daným hráčem – třeba když nastoupí do zápasu v řadách vašeho protivníka. Pokud chcete, aby byly hned od začátku viditelné všechny informace o hráčích a jejich vlastnosti, zaškrtněte toto políčko. Zabraňuje ovládání týmů, které už mají manažery Zaškrtněte toto políčko, pokud chcete omezit výběr klubů jen na ty, které momentálně nemají žádného manažera. Zakázat použití herního editoru Pokud chcete zabránit tomu, aby mohl být během hry používán editor, zaškrtněte před jejím vytvořením toto políčko. 3.6 Soubory editoru dat Pokud jste si vytvořili nebo upravili nějaké národy, ligy či soutěže v editoru dat a uložili je do jeho složky, objeví se zde a vy je nyní budete moci začlenit do své hry. U každé z položek se bude nacházet zaškrtávací políčko, pomocí kterého programu sdělíte, jaké dodatečné soubory chcete použít. Mějte prosím ale na paměti, že pokud budou některé soubory ve vzájemném konfliktu (například budou pocházet od různých autorů), bude jejich používání možné až poté, co tyto nesoulady vyřešíte. Podrobnosti o problémech si zobrazíte umístěním kurzoru na vykřičník, který značí, že se v souboru vyskytuje chyba. Jakmile se hra načte, budete požádáni o vyplnění profilu svého manažera a přidání uživatele do hry. 15 3.7 Přidání nového uživatele 3.8 Výběr manažerského stylu Pokud jste si dříve již nějaký profil uložili, většina tohoto panelu bude předem vyplněna. Jestliže se v počítači nachází více profilů, můžete se mezi nimi přepínat pomocí rozbalovací nabídky v pravém horním rohu obrazovky. V okně jsou k dispozici následující položky: Poslední fází vytváření vašeho manažerského profilu je rozhodnutí, jakým typem manažera budete. Máte na výběr mezi praktickým a taktickým manažerem, přičemž si můžete sami rozdělit body mezi celou řadu specifických vlastností. Pomocí posuvníku „Zaměření stylu“, jenž se nachází uprostřed obrazovky, můžete tyto body přesunout ve prospěch jedné či druhé varianty a poté přesouváním bodů mezi jednotlivými vlastnostmi dokončit nastavení svého manažerského profilu. OSOBNÍ ÚDAJE POPIS Jméno Zadejte do políček své jméno, většinou nejprve křestní jméno a poté příjmení. Pohlaví Uveďte, zda jste muž, nebo žena. Datum narození Zadejte své datum narození. Máte-li to štěstí, že jste ještě hodně mladí, bude váš rok narození upraven tak, aby více odpovídal skutečným mladým fotbalovým manažerům. Národnosti Vyberte svou hlavní a (v případě potřeby) druhou národnost. Místo narození Vyberte místo, kde jste se narodili. Další ovládané jazyky Vyberte, jakými dalšími jazyky hovoříte. VZHLED POPIS Manažeři s vyšší úrovní předchozích herních zkušeností obdrží více bodů, to samé platí i o vlastnících vyšších trenérských licencí. Pokud nevíte, co zvolit, můžete použít možnosti „Navrhnout trenérskou licenci / předchozí zkušenosti na základě...“. Ty nastaví takové úrovně, které odpovídají klubu, jejž jste si zvolili, a soutěži, které se tento tým právě účastní. Jakmile budete s nastavením spokojeni, klikněte na tlačítko „Potvrdit“ a pusťte se do budování vlastní kariéry! Nezapomeňte si prostudovat plnou online verzi tohoto manuálu, kterou najdete na adrese http://www.footballmanager.com/manual. V této sekci můžete určit, jak bude vaše postava manažera vypadat. Úpravou obličejových rysů, oblečení, barev a množství dalších prvků docílíte toho, že na pomezní čáře nesplynete s davem. PREFERENCE POPIS Oblíbený tým Vyberte si svůj oblíbený tým – tato položka může mít vliv na některé herní události, když přijdete do kontaktu se zvoleným klubem nebo jeho hráči a zaměstnanci. Další oblíbené kluby Vyberte si až tři další oblíbené týmy. Preferovaná formace Vyberte si svou oblíbenou taktickou formaci. Preferovaná druhá/ defenzivní/útočná formace Vyberte si několik alternativních oblíbených formací, například při důrazu na útok nebo obranu. Sociální sítě Přihlaste se ke svým účtům na Twitchi, Twitteru, YouTube a Facebooku a propojte je s hrou Football Manager™ 2016, ať můžete své přátele informovat o svých úspěších. Po vyplnění svého manažerského profilu můžete přistoupit k výběru týmu. Pokud hrajete poprvé, zobrazí se kluby z nejvyšší dostupné soutěže. Jestliže jste v minulosti již nějakou hru vytvořili, uvidíte v seznamu celky z naposledy použité ligy. V obou případech si však v nabídce „Ligy“ můžete určit, jaké týmy se mají v seznamu vypsat. Tým vyberete kliknutím na ikonu, jež se nachází vlevo od jména požadovaného klubu, tím si o něm zároveň zobrazíte základní informace. Jakmile si vyberete požadovaný tým, stiskněte tlačítko „Další – Manažerský styl“. Nemůžete-li se rozhodnout, stiskněte tlačítko „Vybrat tým náhodně“ a hra vám vyberete klub sama. Tuto volbu pochopitelně nemusíte přijmout. Jedná se jen o návrh a je pouze na vás samotných, jak s ním naložíte. Pokud jste stále na vážkách nebo chcete zvýšit realističnost hry, můžete do ní vstoupit bez zaměstnání a počkat, až se vám ozve nějaký klub, jenž bude chtít využít vaše manažerské schopnosti. 16 17 4.0 AUTOŘI 4.1 Sports Interactive Martin Allen Jesper Andersson Grant Appleyard Aaron Armstrong Nicolas Audren Alex Bell Davide Bertoletti David Bonney Stephanie Bow Ciaran Brennan Kevin Brennan Neil Brock Robson Brown Michael Burling James Capstick Henry Charnock Max Clayton-Robb Stu Coleman Oliver Collyer Paul Collyer Rob Cooper David Crammond Joshua Crompton Marlon Davidson Stephen Davidson Tom Davidson Jack Deal Neil Dejyothin Paul Dejyothin Pete Dewhirst Nicolas d’Offay Miguel del Pozo Navdeep Dhanjal Marc Duffy Ross Ewing Tony Fallows Antony Farley David Mariscal Fernández Keith Flannery Phillip Foose Vasil Georgiev Alan Granger Bardi Golriz Dean Gripton Nick Habershon Lee Harris Paul Hecker Carey Hickling Craig Hunter James Huxtable Miles Jacobson Chris Jones Richard Jones Graeme Kelly David Kempshall Olly Kenney Ben Kenney Jamie King Svein E Kvernoey Ed Lambert Tom Laskowski Roger Lopez Tom Markham Pablo Marquez Riccardo Marson 18 Adam Mingay Max Morris Jon Murphy Alex Nasser Alari Naylor Sean Neill Mark Nutt Michael O’Connor Eoin O’Reilly Ronnie Ochero Eneko Osia Okwaeze Otusi Dave Owens Sergey Pereslavtsev Luigi Pomili Mark Prince Tom Proctor David Ramsden Niall Redmond Risto Remes Chris Rice Philip Rolfe John Schofield Richard Sherriff David Siddall Alex Sloane Mark Smith Martin Smith David Soley Pete Sottrel Jean Sunwoo Alberto Tenconi James Thomas Simon Tipple Kevin Turner Marc Vaughan Glenn Wakeford Stuart Warren Lucas Weatherby Andrew Willmott Mark Woodger Fei Yang Nico Zink 4.2 Sports Interactive Quality Assurance Ben Allingham Chris Bennett Josh Brimacombe-Wiard Archie Buck Nathan Burns Josh Castle Julius Flusfeder Alistair Gempf Oliver Gillard Duncan Greenwood Kevin Griffiths Alex Hall Will Hamilton Jack Joyce Billy Kingsmill Jack Livingstone Nicholas Madden Daniel Marshall Jack Masterson Stefan Matykiewicz Thomas Miles Benjamin Miquet David O’Leary Abolade Olusanya Daniel Ormsby Alex Pitt Luke Rumble Freddie Sands Calum Steel David Tuck Luke Warrington Sebastian Wassell Daniel Wells Cyrus Yeganeh 4.3 Sports Interactive Research & Translation Africa Louis Platt Argentina Facundo Delgado Asia HKFM Research Team Australia Brendan Woods Austria Wolfgang Gasparik Belarus Roman Oleshko Belgium ET Productions Brazil Paulo Freitas Bulgaria Hristo Panev Chile Marcelo Melnick China HKFM Research Team Colombia Daniel Dionisi Croatia Anthony Gulin Czech Rep. Tony Grasser Denmark Søren Nørbæk England Non-League Jake Laskowski Patrick Southam Simon Tipple Brian Wright England Pete Sottrel Dean Gripton Finland Vesa Rautio France Gwenaël Germain Benjamin Miquet Stéphane Cuillat Germany Daniel Bochmann Greece Periklis Triantafyllis Holland Jeroen Thyssen Hong Kong HKFM Research Team Hungary Attlia Holló Iceland Andri Thorvaldsson India Abhishek Gujral Indonesia Gatot Eriono Ireland Mark Hill Israel Amir Naveh Italy Alberto Scotta Japan HKFM Research Team Malaysia HKFM Research Team Mexico Luis Herrera N.Ireland Mark Hill Norway Kristian Råsberg Peru Giancarlo Salazar Poland Mateusz Gietz Portugal José Guilherme Chieira Bruno Luís Carlos Bessa Romania Russia Scotland Serbia Singapore Slovakia Slovenia South Africa South Korea Spain Mihai Andries Sergey Ilinskiy Stuart Milne Dušan Stamenkovic HKFM Research Team Peter Kucharik Dušan Stamenkovic Rob Delport Philip Sung Honorino Zamora Cabrerizo David Franco Sweden Per Antonsson Switzerland Gino Campolo Turkey Mustafa Budak Mehmed Burak Kural Mehmet Ö. Pamukçu Ukraine Andrey Kravtchenko United States Al Clark Tristan Oberle Uruguay Kaniko Ramone Wales Adam Squire 4.4 Translation Czech Comgrad – Computer Games Distribution Peter Olesen Thomas Tinglev Dutch Patrick Görtjes Mathijs Bouman. Zilco Tarici French Thomas PielDesruisseaux Greek Alexandro Vasilas Periklis Triantafyllis Giorgios Tziotzios Nikandros Pagomenos Italian Paolo Battista Francesco Cecch Elena Rossi Marcello Saia Vincenzo Inzerillo Daniele Ratt Matteo Torin Korean Musai Co., Ltd Norwegian Lizz Schikora Morten Nærbøe Polish Marcin Krygier Portuguese José Chieira Paulo André Portuguese (Brazilian) Felipe de Melo Barbosa Russian Alexey Dubrovin Evgeniy Belov Viktor Sitkovskiy Spanish Iván Abella Villar Swedish Jan Juhlin Philip Juhlin Henrik Sanderholm Danish Turkish Aydin Akgün Sevgin Akgün Mustafa Furkan Alpay Eren Aydemir Ilhan Aydogan Mustafa Budak Burak Duran Volkan Gürcan Mehmet Korkmaz Onur Mentes Mertcan Pamuk 4.5 SEGA Europe Limited Alison Gould Anh Luong Anna Downing Arnoud Tempelaere Ben Howell Ben Walker Bobby Wertheim Charlotte Cook Chris Bailey Daniel Finegold Elliot Kidner Jacob Nixon James Gourlay James Kent James Schall Jarvis Crofts Jeff Webber Jim Dyer John Clark Jon Rooke John Ward John White Jurgen Post Lewis Herbert Mark Le Breton Natalie Cooke Nick Mckenzie Nicky Ormrod Nivine Emeran Pedro Gonzalez Pete Oliver Ranjan Vekaria Samra Halli Sarah Head Simon Inch Tim Breach Una Marzorati Ilan Pdahtzur Lola Okuboyejo Scott Bone Sean Gallagher Marta Camilo 4.6 SEGA Development Services Aday Fleitas Alan Desole Alessandro Irranca Alexandre Morais Anaïs Maniaval Andrew Sparks Antonio Matrone Ben Howell Ben Hudson Ben Jackson Benjamin Lyons Can Çatan Chiara Canu Chris Barham Chris Bien Chris Buchanan Chris De Zylva Chris Geiles Curtis Pace Daniele Bottone Danny Florey Dave Pither Davide Manganelli Dwayne Husbands Firas Al Sekran Francesco Fraullo Gabriel Casas Ghulam Khan Giulia Checchi Giuseppe Rosa Gregory Berger Gwladys Gaye Jacob Nash James Butterworth Jason Chu Jasper Engels Jay Catalano Jesús Álvarez Sánchez Jim Woods Joao Grisantes Jon Haaland Juan Ortega Julie Metior Kenneth Pedersen Krey Konstantinos Ntaflos Lars Magnusson Lawrence Williams Luis J. Paredes Luis Rodrigues Luke Nelson Mark Le Breton Marta Lois González Matthew Gibson Mike Veness Peter Christiansen Petr Posolda Pola Stawiany Ramzi Subrati Rob Hoskins Robert Kaczmarek Sebastián Pérez Salguero Shaun Young Stephen Edwards Tega Enajekpo Teressa Wright Thomas Harpenslager Tony Langan 19 PRÁVNÍ UJEDNÁNÍ © Sports Interactive Limited 2015. Vydala společnost SEGA Publishing Europe Limited. Vyrobilo studio Sports Interactive Limited. SEGA a logo SEGA jsou registrované ochranné známky nebo obchodní značky SEGA Holdings Co., Ltd. nebo příslušných dceřiných společností. Football Manager, logo Football Manager, Sports Interactive a logo Sports Interactive jsou registrované ochranné známky nebo obchodní značky Sports Interactive Limited. Všechna práva National League Championship 15/16 Liga BBVA a Liga Adelante vyhrazena. Produkt vznikl v rámci oficiální licence od LaLiga. Skutečná jména profesionálních hráčů jsou použita se souhlasem LaLiga. © 2002 Ligue de Football Professionnel ®. © Football Federation Australia 2015. Skutečná jména profesionálních hráčů jsou použita se souhlasem FIFPro Commercial Enterprises BV. Všechny názvy společností, názvy značek a loga jsou majetkem příslušných vlastníků. Produkt obsahuje materiál, na který se vztahují autorská práva, práva k databázi a/nebo obchodní značky The Football League Limited a jiných subjektů. Všechna práva vyhrazena. Tyto materiály nemohou být reprodukovány v žádné materiální podobě (včetně jejich ukládání na libovolné médium v elektronické formě) bez písemného souhlasu původních vlastníků práv. V rámci EU nebo EEA se však žádná práva nevztahují na informace o zápasech. Obchodní značky, logo, jména hráčů a jejich podoby od Scottish Professional Football League jsou použity v rámci licence od Scottish Professional Football League. Tyto materiály nesmí být reprodukovány (jako celek i jednotlivé části), ukládány ani libovolným způsobem vysílány bez předchozího souhlasu vlastníků práv. © Football Federation Australia Limited 2015. Obchodní značky, jméno a logo Hyundai A-League jsou použity v rámci licence od Football Federation Australia Limited. Všechna práva vyhrazena. © 2015 MLS. MLS, logo MLS, Major League Soccer a identifikace týmů MLS jsou obchodní značky a copyrighty Major League Soccer, L.L.C. Všechna práva vyhrazena. © 2015 K LEAGUE. Majetek K LEAGUE použitý v rámci licence od K LEAGUE. 20 Licencováno od: Stichting CAO voor Contractspelers Oficiální produkt A.S. Roma vyrobený a distribuovaný jménem společnosti SEGA Publishing Europe Limited v rámci licence od Soccer s.a.s di Brand Management S.r.l. Oficiální produkt A.C. ChievoVerona s licencí od Infront Italy S.r.l. Oficiální produkt A.C. Milan s licencí od A.C. Milan S.p.A. a Infront Italy S.r.l. pro společnost SEGA Oficiální produkt Cagliari Calcio s licencí od Infront Italy S.r.l. Oficiální produkt Genoa Cfc s licencí od Infront Italy S.r.l. Oficiální produkt Juventusu s licencí od Juventus Football Club S.p.A. Oficiální produkt U.C. Sampdoria s licencí od Infront Italy S.r.l Oficiální produkt U.S. Città di Palermo s licencí od Infront Italy S.r.l. Oficiální produkt Udinese Calcio s licencí od Infront Italy S.r.l. Oficiální produkt Atalanta B.C. s licencí od Infront Italy S.r.l. Oficiální produkt Carpi F.C. s licencí od Infront Italy S.r.l. Oficiální produkt Hellas Verona F.C. s licencí od Infront Italy S.r.l. Oficiální produkt F.C. Internazionale Slovo a logo JUPILER LEAGUE jsou registrované ochranné známky InBev Belgium S.A, jsou použity v rámci licence Fotografie z nizozemské fotbalové ligy jsou použity se souhlasem © PICS UNITED Obchodní značky, jméno, logo a jména hráčů z Team Holland jsou použity v rámci licence od Team Holland. OMEZENÁ ZÁRUKA Držitel tohoto softwarového výrobku je licencí zmocněn k používání zakoupeného softwaru. Tato licence je omezena na použití tohoto softwaru na jedné pracovní stanici (počítači) a na použití doprovodného uživatelského manuálu nebo dalších materiálů. Uživatel nezískává žádná další zvláštní práva, včetně, avšak bez omezení, práv k pořizování neautorizovaných kopií softwaru, doprovodných materiálů, instalaci či zavedení softwaru nebo jakékoli jeho části do paměti více než jednoho počítače nebo nahrávání softwaru či jakékoli jeho části nebo doprovodných materiálů na Internet. Společnost CENEGA CZECH zaručuje držiteli tohoto softwarového výrobku, že média obsahující software (CD-ROM/DVD-ROM), přiložená dokumentace a balení budou bez vad materiálu a zpracování po dobu 90 dní od data nákupu. Tato záruka se nevztahuje na software. Tato záruka pozbude platnosti, jestliže případná vada vznikne následkem činnosti držitele kopie hry. V případě, kdy budete potřebovat záruční servis, nahlaste vadu prodejci, nebo přímo společnosti CENEGA CZECH, a to písemně na adresu CENEGA CZECH s.r.o.., Kováků 456/28, Praha 5, Česká republika; telefonicky na čísle +420 270 004 366 ; nebo e-mailem na adresu [email protected]. Uveďte problém, který máte, a nezapomeňte přiložit svou adresu, telefonní číslo a datum nákupu. Během 7 dnů od obdržení vašeho požadavku na záruční servis vás telefonicky či e-mailem kontaktuje zástupce společnosti CENEGA CZECH a probere s vámi podrobnosti vašeho problému a způsob doručení vadné kopie softwarového výrobku společnosti CENEGA CZECH. Během 14 dnů od doručení vadné kopie softwarového výrobku, včetně dokladu o nákupu, prověří společnost CENEGA CZECH výrobek, a pokud bude váš požadavek na záruku shledán právoplatným, obdržíte na náklady společnosti CENEGA CZECH bezchybnou kopii softwarového výrobku. TECHNICKÁ PODPORA V SLOVENSKEJ REPUBLIKE [email protected] | tel: +420 270 004 366 | Web: www.cenega.cz Technická podpora je poskytovaná zákazníkom 24 mesiacov od dátumu predaja pri výrobkoch kúpených u autorizovaných distribútorov spoločnosti CENEGA CZECH s.r.o. V Slovenskej republike distribuuje Cenega Czech s.r.o., Kováků 456/28, 150 00 Praha 5, Česká Republika. TECHNICKÁ PODPORA V ČESKÉ REPUBLICE [email protected] | tel: +420 270 004 366 | Web: www.cenega.cz Technická podpora je poskytována zákazníkům po dobu 24 měsíců od data prodeje u výrobků zakoupených u autorizovaných distributorů společnosti CENEGA CZECH s.r.o. V České republice vydává a distribuuje CENEGA CZECH s.r.o., Kováků 456/28, 150 00 Praha 5. OBMEDZENÁ ZÁRUKA Držiteľ kópie softvérového výrobku je v zmysle tejto dohody oprávnený na používanie funkcií zakúpeného softvérového výrobku v rozsahu užívateľského rozhrania. Táto licencia je obmedzená na použitie tohto softvéru na jednej pracovnej stanici (počítači) a na použitie sprievodnej používateľskej príručky alebo ďalších materiálov. Používateľ nezískava žiadne ďalšie zvláštne práva, vrátane, avšak bez obmedzenia, práv na vytváranie neautorizovaných kópií softvéru, sprievodných materiálov, inštalácií či zavedení softvéru alebo akejkoľvek jeho časti do pamäte viac než jedného počítača ani rozširovanie softvéru či akejkoľvek jeho časti ani sprievodných materiálov prostredníctvom Internetu alebo iných počítačových sietí. Spoločnosť Cenega zaručuje kupujúcemu tohto softvérového výrobku, že médiá obsahujúce softvér (CD-ROM/ DVD-ROM), priložená dokumentácia a balenie budú bez chýb materiálu a spracovania po dobu 90 dní od dátumu nákupu. Táto záruka sa nevzťahuje na softvér. Táto záruka stráca platnosť, ak prípadná chyba vznikne následkom činnosti držiteľa kópie softvérového výrobku. V prípade, že budete potrebovať záručný servis, nahláste chybu predajcovi, alebo priamo spoločnosti Cenega , a to písomne na adresu CENEGA CZECH, s. r. o., so sídlom, Kováků 456/28, 150 00 Praha 5, Česká Republika; telefonicky na číslo 00420 270 004 366; alebo e-mailom na adresu [email protected]. Uveďte problém, ktorý máte, a nezabudnite priložiť svoju adresu, telefónne číslo a dátum nákupu. V priebehu 7 dní od prijatia vašej požiadavky o záručný servis vás telefonicky či e-mailom kontaktuje zástupca spoločnosti Cenega a preberie s vami podrobnosti vášho problému a spôsob doručenia chybnej kópie softvérového výrobku spoločnosti Cenega. V priebehu 14 dní od doručenia chybnej kópie softvérového výrobku, vrátane dokladu o nákupe, preverí spoločnosť Cenega výrobok, a ak bude vaša požiadavka týkajúca sa záruky vyhodnotená ako právoplatná, získate na náklady spoločnosti Cenega bezchybnú kópiu softvérového výrobku. Sociální sítě Zajímají-li vás nejnovější zprávy, videa, soutěže, speciální nabídky, FM chat a mnohé další informace o sérii Football Manager™, sledujte Football Manager™ a Sports Interactive na internetu. Webová stránka FM – www.footballmanager.com Facebook – /footballmanager Twitter – @footballmanager Instagram – /footballmanager Youtube – /footballmanager Diskusní fóra – community.sigames.com Vstupte do klubu InSIder a mějte neustálý přehled o veškerých novinkách od Sports Interactive a všech našich hrách. A co víc, členové klubu InSIder mají přístup k množství exkluzivních odměn a nabídek. Využijte této možnosti a staňte se jedním z InSIderů: www.footballmanager.com/insider/ 22 23 POZNÁMKY 24 POZNÁMKY 25 © Sports Interactive Limited 2015. Published by SEGA Publishing Europe Limited. Developed by Sports Interactive Limited. SEGA and the SEGA logo are either registered trademarks or trademarks of SEGA Holdings Co., Ltd. or its affiliates. SEGA is registered in the U.S. Patent and Trademark Office. Football Manager, the Football Manager logo, Sports Interactive and the Sports Interactive logo are either registered trademarks or trademarks of Sports Interactive Limited. All rights reserved. All other company names, brand names and logos are property of their respective owners.