Untitled

Transkript

Untitled
DŮLEŽITÁ ZDRAVOTNÍ VAROVÁNÍ: FOTOSENZITIVNÍ ZÁCHVATY
Malé procento lidí může při sledování obrázků včetně blikajících světel nebo obrazců, které se mohou ve
videohrách objevit, dostat záchvat. Dokonce i u lidí, kteří netrpí epilepsií nebo záchvaty, se může projevit
doposud nediagnostikovaný stav, který způsobí „fotosenzitivní epileptické záchvaty“ při sledování videoher.
Mezi příznaky mohou patřit například závratě, zdvojené vidění, třes víček nebo tváře, škubání nebo třes končetin,
dezorientace, chvilková ztráta vědomí a ztráta vědomí nebo křeče s následným zraněním v důsledku pádu nebo
nárazu na okolní předměty. Pokud se u vás projeví některý z uvedených příznaků, okamžitě přerušte
hru a vyhledejte lékaře. Rodiče, sledujte děti a zjistěte, zda se u nich neprojeví některý z uvedených příznaků
– výskyt epileptických záchvatů tohoto typu je u dětí a dospívajících pravděpodobnější než u dospělých. Riziko
lze snížit zvětšením vzdálenosti od obrazovky; použitím menší obrazovky; hraním v dobře osvětlené místnosti
a nehraním videoher v případě ospalosti nebo únavy. Pokud se u vás nebo u některého z vašich příbuzných
vyskytly záchvaty nebo epilepsie, před hraním videoher se poraďte s lékařem.
DÔLEŽITE ZDRAVOTNÉ UPOZORNENIE: FOTOSENZITÍVNE ZÁCHVATY
Veľmi malé percento osôb môže postihnúť záchvat, keď sú vystavené určitým optickým obrazcom, vrátane
blikajúcich svetiel alebo vzorov, ktoré sa môžu objavovať vo videohrách. Dokonca aj osoby, ktoré nemali záchvat
alebo epilepsiu, môžu mať nediagnostikované predpoklady, ktoré môžu spôsobiť počas sledovania videohier
„fotosenzitívne epileptické záchvaty“. Medzi takéto symptómy môžu patriť stavy na omdlenie, zmenené
vnímanie, záchvevy očí alebo tváre, trhanie alebo šklbanie rúk alebo nôh, dezorientácia, zmätenosť, momentálna
strata vedomia, strata vedomia alebo kŕče, ktoré môžu viesť k poraneniu v dôsledku pádu alebo nárazu do
okolitých predmetov. Ihneď prestaňte hrať a informujte lekára, ak spozorujete ktorýkoľvek z týchto
príznakov. Rodičov vyzývame, aby sledovali a pýtali sa detí na tieto príznaky – malé a dospievajúce deti sú
na tieto záchvaty náchylnejšie. Tieto riziká je možné znížiť sedením ďalej od obrazovky, používaním menšej
obrazovky, hraním v dobre osvetlenej miestnosti a zdržaním sa od hry v prípade ospalosti alebo únavy. Ak ste
vy alebo vaši príbuzní v minulosti zaznamenali záchvaty alebo epilepsiu, poraďte sa pred hraním s lekárom.
PÉČE O VÝROBEK
S
Herním diskem manipulujte vždy opatrně a chraňte obě jeho strany před znečištěním a škrábanci. Neohýbejte
disk ani nezvětšujte díru v jeho středu. Disk čistěte kusem měkké látky, například hadříkem na čištění brýlí.
Otírejte disk lehkými tahy směrem od středu k okraji. Nikdy disk nečistěte ředidlem, benzínem nebo jinými
agresivními chemikáliemi. Nikdy na žádnou stranu disku nepište ani ji nepolepujte. Po hraní vždy disk uložte zpět
do originální krabičky. Neskladujte disk v horkém nebo vlhkém prostředí. Disk s hrou Football Manager™
2016 obsahuje software pro použití na osobním počítači. Nepřehrávejte jej prosím v běžném CD přehrávači,
mohlo by tím dojít k poškození sluchátek nebo reproduktorů.
• Přečtěte si též uživatelskou příručku ke svému počítači.
• Disk s hrou není určen k půjčování za úplatu.
• Nepovolené kopírování tohoto manuálu je zakázáno.
• Nepovolené kopírování a rozebírání programového kódu tohoto softwaru je zakázáno.
Co je systém PEGI?
Systém klasifikace podle věkových kategorií PEGI chrání nezletilé před hrami, které jsou
nevhodné pro určitou věkovou skupinu. Vezměte na vědomí, že se nejedná o označení
obtížnosti her. Systém PEGI se skládá ze dvou částí a umožňuje rodičům a osobám, které
kupují hry pro děti, provádět erudovaný výběr podle věku hráče, kterému je hra určena.
První částí je klasifikace vhodnosti pro věkové kategorie:
Druhou částí jsou ikony, které označují typ obsahu hry. V závislosti na hře může být
uvedeno i více těchto ikon. Klasifikace vhodnosti hry pro věkové kategorie odpovídá
míře tohoto obsahu. Ikony jsou:
Další informace získáte na adrese http://www.pegi.info a pegionline.eu
OBSAH
1.0
ÚVOD
2
1.1.
1.2
Vítejte u hry Football Manager™ 2016
Co je ve FM16 nového?
2
2
2.0
INSTALACE
3
2.1
2.2
2.3
Systémové požadavky
Instalace hry Football Manager™ 2016
Důležité informace o offline režimu služby Steam
3
4
4
3.0
ZAČÍNÁME
5
3.1
3.2
3.3
3.4
3.5
3.6
3.7
3.8
Spuštění hry
Úvodní obrazovka
Nastavení hry
Vytváření nové hry
Obrazovky s výběrem lig
Soubory editoru dat
Přidání nového uživatele
Výběr manažerského stylu
5
5
6
13
14
15
16
17
4.0 AUTOŘI
18
4.1
4.2
4.3
4.4
4.5
4.6
18
18
18
19
19
19
Sports Interactive
Sports Interactive Quality Assurance
Sports Interactive Research & Translation
Translation
SEGA Europe Limited
SEGA Development Services
PRÁVNÍ UJEDNÁNÍ
20
OMEZENÁ ZÁRUKA / OBMEDZENÁ ZÁRUKA
22
TECHNICKÁ PODPORA V ČESKÉ REPUBLICE
22
TECHNICKÁ PODPORA V SLOVENSKEJ REPUBLIKE
22
UPOZORNĚNÍ: Informace uvedené v této příručce odpovídaly skutečnosti v době, kdy
byla vytištěna, ale v posledních fázích vývoje produktu mohlo dojít k některým drobným
změnám.
1
1.0 ÚVOD
1.1. Vítejte u hry Football Manager™ 2016
Football Manager™ 2016 je nejnovější díl série fotbalových manažerů od Sports Interactive.
Opět jsme udělali vše pro to, abychom vytvořili co nejdokonalejší fotbalovou simulaci, a těší nás, že jste její
součástí. Podrobnosti o množství nových prvků, které na vás ve hře čekají, najdete v kapitole
„Co je ve FM16 nového?“.
Pokud jste hráli některý z našich předchozích titulů, můžete se již považovat za zkušené odborníky, tento
manuál ovšem obsahuje informace pro uživatele všech kategorií. Jestliže přicházíte do styku s touto sérií
poprvé, tento manuál vás společně se systémem herní nápovědy detailně seznámí se všemi prvky hry
Football Manager™ 2016.
Pokud vám přesto tyto pomůcky neodpoví na všechny otázky, nebo budete-li chtít něco sdělit přímo
vývojářskému týmu, najdete nás na stránkách www.sigames.com nebo můžete rozšířit řady naší aktivní
online komunity na adrese http://community.sigames.com.
2.0 INSTALACE
2.1 Systémové požadavky
Systémové požadavky pro spuštění hry Football Manager™ 2016 jsou následující:
PROCESOR
GRAFICKÁ KARTA
PAMĚŤ
Windows 7,
8, 10
Intel Pentium 4
Intel Core
AMD Athlon
2,2GHz+
NVidia GeForce FX 5900 Ultra
ATI Radeon 9800 Pro
Intel GMA X3100
256MB VRAM
kompatibilní s Direct X 9.0c
2GB RAM
3GB HDD
Mac OS X 10.7,
10.8, 10.9,
10.10
Intel Core
1,8GHz+
NVidia GeForce 7300 GT
ATI Radeon X1600 Pro
Intel GMA X3100
256MB VRAM
kompatibilní s OpenGL 2.0
2GB RAM
3GB HDD
Ubuntu 12.04
LTS Linux
Intel Pentium 4
Intel Core
AMD Athlon
1,8GHz+
NVidia GeForce 7300 GT
AMD Radeon HD 2400 Pro
Intel HD 3000/4000
256MB VRAM
kompatibilní s OpenGL 2.0
2GB RAM
3GB HDD
1.2 Co je ve FM16 nového?
Podrobnější informace o nových funkcích hry vám poskytnou video blogy na našich webových stránkách
www.footballmanager.com nebo online manuál na adrese www.footballmanager.com/manual.
Zde vás seznámíme jen s několika klíčovými prvky, abychom tak ukojili vaši zvědavost, zatímco čtete manuál
v autobuse nebo vlaku poté, co si jste si hru koupili a vezete si ji domů, nebo čekáte na dokončení instalace:
MANAŽER NA POSTRANNÍ ČÁŘE
Buďte blíže samotné akci než kdy dříve a vytvořte si postavu vlastního manažera, který bude z postranní čáry
volat na hráče pokyny a zapojovat se do všeobecných oslav.
ZPRACOVÁNÍ ZÁPASU
Díky více než 2000 nových animací je zápasový engine FM16 lepší než kdykoliv předtím. Větší volnost
při plánování standardních situací vám umožňuje připravit různé postupy pro jednotlivé dostupné taktiky
a prostřednictvím balíčků s informacemi o významných událostech si můžete udržovat přehled o dění
v každé lize.
FANTASY DRAFT
Střetněte se se svými přáteli v režimu fantasy draftu, v němž máte možnost vybudovat si vlastní tým snů.
Všechny celky mají určitý rozpočet a množinu hráčů pro fantasy draft, po kterém se můžete utkat s ostatními
v miniaturní lize.
Starší karty a notebookové čipsety mohou být schopny zobrazení zápasů pouze ve 2D režimu a nejsou
oficiálně podporovány.
Na Windows může být zapotřebí nainstalovat DirectX 9.0 SDK (http://tinyurl.com/6m9mxo).
Notebookové verze těchto čipsetů mohou fungovat, ale nejsou podporované.
Vstupní zařízení – klávesnice a myš. Online hra vyžaduje vysokorychlostní připojení k internetu.
Poznámka: Výkon hry či kvalita zobrazení se může lišit v závislosti na hardwaru vašeho počítače nebo
použité grafické kartě. Nejlepšího výkonu docílíte na počítačích se silným hardwarem.
VYTVOŘTE SI VLASTNÍ KLUB
Přidejte si do hry vlastní klub v režimu „Vytvořte si vlastní klub“ a upravte si soupisku tak, jak vám bude
nejvíc vyhovovat. Pojmenujte své družstvo, přijměte do týmu sebe i své kamarády a nastavte si vlastní
klubové barvy.
STATISTIKY, STATISTIKY A OPĚT STATISTIKY
Komplexnější analýzy zápasů od našeho partnera Prozone s podrobnými statistikami o hráčích, týmech
a protivnících vám umožňují se dokonale připravit na další zápas. Díky novému panelu s průběžně
aktualizovanými údaji si také můžete udržovat přehled o statistikách týmů a hráčů ze všech lig.
FOOTBALL MANAGER TOUCH
Režim pro hru doma i na cestách se dočkal množství různých vylepšení, například možnost přenášet postup
ve FM Touch mezi různými zařízeními se systémy iOS a Android, nové zpřístupnitelné bonusy jako „Přijímání
všech pracovních nabídek“ a „Navrhnout syna“ či začlenění instrukcí k soupeři.
A MNOHO DALŠÍHO
Další vylepšení pro manažerské aktivity, tiskové konference, správu klubové pokladny, požadavky na vedení
klubu, zranění a stovky dalších funkcí.
2
3
2.2 Instalace hry Football Manager™ 2016
3.0 ZAČÍNÁME
WINDOWS / MAC OS X
Vložte disk s hrou Football Manager™ 2016 do DVD mechaniky a počkejte, až se spustí proces instalace. Poté se
řiďte jednoduchými pokyny na obrazovce a hru nainstalujte. Budete muset zadat licenční klíč, který najdete uvnitř
krabičky. Pokud jste si hru koupili v online obchodě v digitální verzi, je vám prodejce povinen poslat aktivační kód.
Jestliže jste si hru pořídili na Steamu, řiďte se po jejím zakoupení a aktivování pokyny na obrazovce.
Až instalace hry skončí, spustíte ji kliknutím na tlačítko „Hrát“.
3.1 Spuštění hry
LINUX
Pokud ještě nemáte nainstalovaný Steam, otevřete si v prohlížeči stránku http://store.steampowered.com a klikněte
na odkaz „Nainstalovat Steam“. Po úspěšném nainstalování Steamu jej spusťte, v nabídce Hry vyberte možnost
Aktivovat produkt ve službě Steam a zadejte licenční klíč, který jste ke hře obdrželi.
Hra Football Manager™ 2016 ve verzích pro PC, Mac i Linux ke svému chodu vyžaduje klienta služby Steam.
Steam je online systém, který v případě vydání nových patchů či datových balíků automaticky udržuje vaši hru
aktualizovanou, nabízí vám ke stažení exkluzivní bonusy a obsahuje též „achievementy“ pro Football Manager™
2016, jejichž prostřednictvím můžete sledovat, jak si vedete v porovnání se svými přáteli. Hru navíc můžete
nainstalovat na libovolném počítači s připojením k internetu, aniž byste potřebovali DVD.
2.3 Důležité informace o offline režimu služby Steam
Football Manager™ 2016 potřebuje pro svou aktivaci připojení k internetu, jelikož Steam je síťová služba.
Uživatelé, kteří nechtějí, aby se Steam při každém spuštění hry připojoval k internetu, mohou klienta Steamu
po nainstalování FM2016 přepnout do „offline režimu“. Poté, co je hra nainstalovaná a aktivovaná, je přístup
k internetu zapotřebí pouze pro stažení aktualizací hry a Steamu, online zápasy a využívání funkcí FM2016,
při nichž dochází k odesílání dat.
Hru Football Manager™ 2016 můžete spustit dvojitým kliknutím na jejího zástupce na ploše nebo na tlačítko
„Hrát“ ve službě Steam.
3.2 ÚVODNÍ OBRAZOVKA
Jakmile se hra načte, objevíte se na úvodní obrazovce.
Níže uvedená tabulka popisuje jednotlivé položky, které zde máte k dispozici.
AKCE
POPIS
NOVÁ HRA – KARIÉRA
Football Manager
Zahájí proces spouštění zbrusu nové hry Football Manager™ 2016.
Football Manager Touch
Zahájí proces spouštění zbrusu nové hry Football Manager™ Touch.
Football Manager Create-aClub (k dispozici v režimech
FM a FM Touch)
Zahájí proces spouštění režimu Vytvořte si vlastní tým, ve kterém si uživatel může vybudovat
vlastní jedinečný klub od barvy dresů a vybavení stadionu až po detaily herní soupisky.
Výzva
Spustí některou z výzev režimu FM Touch.
AKCE
POPIS
NOVÁ ONLINE HRA
Postup pro přepnutí Steamu do offline režimu je následující:
1) Připojte se k internetu a spusťte Steam. V přihlašovacím okně nezapomeňte zaškrtnout položku „Zapamatovat
heslo“.
2) Zkontrolujte, zda máte hru plně aktualizovanou a zda na Steamu neprobíhá žádné stahování dat. Nejjednodušším
způsobem je umístit kurzor na nabídku „Knihovna“ a zvolit sekci „Stahování“.
3) Spusťte postupně všechny hry, ke kterým budete chtít mít v offline režimu přístup, a zkontrolujte tak, zda
nevyžadují stažení nějakých dalších aktualizací. Jakmile tímto způsobem ověříte bezproblémový chod her,
vraťte se do Steamu.
4) Přejděte do nabídky „Steam“ -> „Nastavení“ a zkontrolujte, že NENÍ zaškrtnutá položka „Neukládat informace
o účtu na tomto počítači“.
5) V levém horním rohu obrazovky klikněte na nabídku „Steam“ a zvolte položku „Přejít do režimu Offline“.
6) Stiskněte tlačítko „Restartovat do režimu offline“. Tím klienta Steamu restartujete a po jeho opětovném
spuštění již nebude vyžadováno připojení k internetu.
Football Manager
Zahájí proces spouštění zbrusu nové hry Football Manager™ 2016 v online režimu.
Football Manager Touch
Zahájí proces spouštění zbrusu nové hry Football Manager™ Touch v online režimu.
Versus
Multiplayerová nadstavba režimu Touch, ve které můžete bojovat společně s přáteli.
Vyberte si některý z dostupných týmů nebo si vyexportujte sestavu z aktuální uložené
pozice, pošlete svou nejlepší sestavu proti svým přátelům a ukažte, kdo je nejlepším
fotbalovým manažerem ze všech.
Fantasy Draft
Všichni hráči byli sloučeni do jedné velké skupiny a vy si z nich společně s přáteli na
střídačku vybíráte členy do své sestavy. Vytvořte si tým snů, utkejte se v boji proti ostatním
a zjistěte, kdo dal dohromady lepší celek!
AKCE
POPIS
AKTUÁLNÍ HRY
Budete-li chtít později Steam k internetu znovu připojit, abyste si stáhli nové aktualizace her, aktivovali nové produkty
nebo využili možnost hrát v multiplayerovém režimu, klikněte v levém horním rohu obrazovky na nabídku „Steam“
a poté na možnost „Přejít do režimu online“.
4
Načíst poslední hru
Načte nejnovější uloženou hru.
Načíst hru
Vyberte si ze zobrazeného seznamu, kterou dříve uloženou hru chcete načíst.
Připojit se k online hře
Připojte se k nějaké online hře.
Stahování
Otevřete sekci Steam Workshop s dodatečným obsahem a kupte si zpřístupnitelné
bonusy pro režim Touch.
5
V hlavní nabídce máte k dispozici následující možnosti.
AKCE
POPIS
AKCE
Nastavení
Upravte si nastavení hry. Podrobnosti o jednotlivých možnostech najdete v kapitole 3.3.
ZÁPAS
Nastavení online hry
Upravte si požadovaná nastavení online hry.
Grafické možnosti tohoto
počítače
Zde najdete hodnocení schopnosti vašeho současného systému zobrazit 3D zápasy, získat
lze až pět hvězdiček.
Sledování zápasu
Načtěte si uložený soubor se zápasem ve formátu .pkm a podívejte se znovu
na nejúžasnější okamžiky svých starších utkání!
Sledovat zápasy ve 3D
Tato položka určuje, zda se budou zápasy zobrazovat ve 3D. Pokud nastavení deaktivujete,
hra se nebude snažit načíst 3D rozhraní a utkání bude zobrazeno alternativním způsobem.
Autoři hry
Tito lidé se postarali o vznik hry Football Manager™ 2016.
Zvuk při utkání
Manuál
Po kliknutí na tlačítko „Manuál“ se načte uživatelská příručka ke hře Football
Manager™ 2016.
Prostřednictvím této položky lze zapnout nebo vypnout přehrávání zvuků. Pomocí
posuvníku také můžete upravit celkovou hlasitost na škále 1–10 (nejhlasitější). Tlačítkem
„Test“ aktuální nastavení ozkoušíte.
Žebříčky
Prohlédněte si žebříčky hry Football Manager™ 2016 a zjistěte, jak si vedete
v porovnání s nejlepšími hráči z celého světa.
Kvalita zobrazení
Nastavte úroveň detailů 3D zobrazení zápasů. Na výběr jsou možnosti Velmi vysoká, Vyšší,
Střední, Nižší a Velmi nízká.
Konec
Ukončete hru Football Manager™ 2016 a vraťte se zpět na pracovní plochu.
3.3 Nastavení hry
Režim zobrazení
Následující položky najdete na obrazovce Nastavení, jejich prostřednictvím si můžete upravit, jak se bude hra
Football Manager™ 2016 chovat. Zaškrtnutí vedle příslušné položky znamená, že se jedná o možnost se dvěma
možnými typy chování (vypnuto a zapnuto, případně aktivováno a deaktivováno).
Nastavte, jak detailně chcete být během utkání informováni o klíčových událostech.
Možnost „Celý zápas“ zobrazí naprosto veškeré dění, volba „Podrobný“ bude přehrávat
většinu akcí. Možnost „Rozšířený“ zahrnuje poměrně velké množství událostí, „Klíčové
okamžiky“ obsahují jen nejvýznamnější momenty a „Jen komentář“ se omezuje na textový
popis dění na hřišti.
UKLÁDÁNÍ
PŘEHLED
Všeobecný přehled nejdůležitějších nastavení. Každou z těchto oblastí si můžete podrobněji upravit v příslušné sekci
nabídky Nastavení nebo kliknutím na položku „Další…“, která se nachází na konci každého panelu s přehledem.
AKCE
POPIS
OBECNÉ
Jazyk
Měna
Umístění
Vyberte si, kam se mají ukládat herní pozice, pokud vám nevyhovuje standardní umístění.
Povolit shromažďování dat
Chcete-li dát Sports Interactive souhlas se shromažďováním určitých dat, jež nám pomohou
při dalším vývoji her, a s jejich využíváním tak, abychom se mohli rozhodovat na základě
konkrétních informací, zaškrtněte prosím toto políčko.
Používat automatické
ukládání
Rozhodněte se, zda chcete povolit automatické ukládání hry.
Interval ukládání
Vyberte si, jak často se má hra automaticky ukládat.
Typ automatického ukládání
Vyberte si, zda se má hra automaticky ukládat vždy do stejného souboru, do rotující sady
3 nebo více souborů, nebo jestli má hra vytvářet stále nové soubory, dokud bude mít k
dispozici volné místo na disku.
Při ručním ukládání použít
typ automatického ukládání
Chcete-li používat nastavení pro automatické ukládání i při ručním ukládání, zaškrtněte
toto políčko. Pokud jste například zvolili možnost „Nový soubor pro každé automatické
uložení“, vytvoří se nový soubor i pokaždé, když hru uložíte ručně.
Vyberte si, v jakém jazyce chcete hrát.
Zvolte měnu, ve které mají být zobrazovány veškeré finanční údaje. Ve hře najdete všechny
hlavní světové měny se směnným kurzem, jenž byl aktualizován krátce před vydáním hry.
POPIS
Platy
Určete, zda mají být platy zobrazovány za týden, měsíc, nebo rok.
Skin
Vyberte si skin, ve kterém chcete FM16 používat. Výchozí možností je skin FM16, můžete
si však stáhnout i další skiny vytvořené naší komunitou.
Připojení/odhlášení pro
Twitch/Twitter/Facebook/
YouTube
Režim okna a rozlišení
V tomto seznamu najdete všechna dostupná rozlišení a režimy, v nichž je vaše PC schopno
spustit hru Football Manager™ 2016.
ODESÍLÁNÍ DAT NA YOUTUBE (jste-li přihlášeni na YouTube)
Velikost textu a obrázků
Vyberte si, jak velký má být text a obrázky. Nastavení můžete zvětšit nebo zmenšit tak,
aby co nejlépe vyhovovalo vašemu konkrétnímu počítači.
SOCIÁLNÍ SÍTĚ
Vyberte si rozlišení, ve kterém má být obsah ze hry Football Manager™ 2016 ukládán
Rozlišení pro nahrávání videí na YouTube. Mějte prosím na paměti, že ukládání videí ve vyšším rozlišení spotřebuje více
místa na pevném disku.
Ukládat kopie nahraných
videí do složky s herními
soubory
6
Přihlaste se ke svým účtům na Twitchi, Twitteru, Facebooku a YouTube nebo se od
nich odhlaste.
Chcete-li si ponechat na disku kopii veškerého obsahu odeslaného na YouTube, zaškrtněte
toto políčko.
7
AKCE
POPIS
UŽIVATELSKÉ ROZHRANÍ
Režim okna a rozlišení
V tomto seznamu najdete všechna dostupná rozlišení a režimy, v nichž je vaše PC schopno
spustit hru Football Manager™ 2016.
Velikost textu a obrázků
Vyberte si, jak velký má být text a obrázky. Nastavení můžete zvětšit nebo zmenšit tak,
aby co nejlépe vyhovovalo vašemu konkrétnímu počítači.
Způsob vykreslování
Vyberte si, zda se má grafika hry vykreslovat za pomoci GPU, nebo softwarově. Softwarové
renderování je doporučeno pouze na počítačích se slabou grafickou kartou, jelikož při něm
dojde k deaktivování některých animací během zápasu.
Použít kinetické posouvání
Povolte nebo zakažte kinetické posouvání. Pokud tuto funkci aktivujete, budete moci
nastavit rychlost posouvání.
Výchozí stránka
Vyberte si, zda se má po kliknutí na hráčovo jméno zobrazit jeho profil, nebo vlastnosti.
Použít obrázky jako portréty
hráčů (a zaměstnanců)
vytvořených hrou
Určete, zda se mají ve hře zobrazovat portréty vygenerovaných hráčů a zaměstnanců.
Zobrazovat pouze obvyklou
pozici
Zaškrtnete-li tuto možnost, bude se u hráčova jména v hlavní liště zobrazovat pouze jeho
obvyklá pozice a ne všechny další pozice, na nichž může nastoupit.
Zobrazovat vlastnosti jako
sloupce a ne jako čísla 1–20
Tuto možnost zaškrtněte, dáváte-li přednost grafickému znázornění hráčových vlastností
před zobrazením číselných hodnot.
Opustit stránku hráče či
člena týmu po kliknutí na
tlačítko „Zpět“
Tato položka ovlivňuje chování tlačítka „Zpět“ při prohlížení hráčských profilů. Pokud ji
aktivujete, přenese vás tlačítko „Zpět“ na poslední obrazovku, kterou jste navštívili před
otevřením hráčova profilu. Jestliže ji vypnete, budete s jeho pomocí postupně procházet
všechny dříve otevřené záložky a nabídky daného hráče a teprve poté se vrátíte na původně
otevřenou obrazovku.
Pauza před pokračováním
hry
Zvolte, za jak dlouho bude hra automaticky pokračovat v síťovém režimu.
Potvrzovací okna
Chcete-li resetovat dialogová okna se zprávami, která jste během hraní dříve neaktivovali,
klikněte na toto tlačítko.
Zobrazovat herní editor
v nabídkové liště
Pokud jste si zakoupili herní editor, zaškrtnutím této položky jej zobrazíte v nabídkové liště,
zrušením zaškrtnutí jej odstraníte.
Výchozí stránka
Vyberte si, zda se má po kliknutí na název týmu objevit jeho profil, nebo sestava.
Zobrazit ikonu u položek,
ke kterým byla vytvořena
poznámka
Pokud jste si k nějakému hernímu objektu vytvořili poznámku a chcete na tuto skutečnost
upozornit malým ukazatelem, který se bude u této položky vždy zobrazovat, zaškrtněte
toto políčko.
Zobrazovat vyskakovací
okénka vlastností hráčů
Vyberte si, jakým způsobem chcete zobrazovat vyskakovací okénka vlastností hráčů,
která lze vyvolat pomocí ikony „i“ nacházející se vlevo od jejich jmen. Lze si zvolit mezi
kliknutím a umístěním kurzoru.
Rychlost nápovědy
Pomocí posuvníku určete, jak rychle se má zobrazit nápověda po umístění kurzoru na herní
objekt nebo odkaz.
Na taktickém hřišti
zobrazovat jména z dresů
hráčů
Zaškrtnete-li toto tlačítko, nebude se na taktickém hřišti zobrazovat hráčovo skutečné
příjmení, nýbrž jméno uvedené na jeho dresu (je-li to možné).
Pouze postranní ikony
Pokud chcete, aby se na postranním panelu nezobrazoval textový popis, ale jen grafické
ikony, zaškrtněte tuto položku. Mějte prosím na paměti, že při nižším rozlišení je tato
funkce aktivní bez ohledu na zvolené nastavení.
VZHLED
8
OBRAZOVKA HRÁČE
TÝM
OBRAZOVKA SOUTĚŽE
Výchozí stránka
Vyberte si, zda se má po kliknutí na název soutěže zobrazit její profil, nebo ligová
tabulka (etapa).
OBRAZOVKA MANAŽERA
Skin
Vyberte si skin, ve kterém chcete FM16 používat. Výchozí možností je skin FM16, můžete
si však stáhnout i další skiny vytvořené naší komunitou.
Smazat vyrovnávací paměti
Kliknutím na toto tlačítko vymažete vyrovnávací paměť hry Football Manager™ 2016
s grafickými prvky a obnovíte původní nastavení obsahu.
FM HERNÍ EDITOR
Používat mezipaměť pro
rychlejší načítání
Ve výchozím nastavení hra ukládá veškerá data spojená se skinem do jednoho souboru,
který jí slouží jako „mezipaměť“. Díky tomu pak může načítat grafiku mnohem rychleji.
Zároveň to však hře znemožňuje zjišťovat, zda nebyla data aktualizována, a vždy používá
jen obsah mezipaměti. Pokud tedy chcete, aby se projevily změny v grafice nebo novinky
přidané do FM16, zaškrtněte toto tlačítko a načtěte skin znovu.
Znovu načíst skin
při potvrzení změn
v nastaveních
Pokud toto políčko zaškrtnete, při každém kliknutí na tlačítko „Potvrdit“ na obrazovce
nastavení se skin načte znovu. Tato možnost se hodí, pokud chcete mít jistotu, že se
provedené změny do skinu skutečně promítnou, a navíc to pomůže i uživatelům, kteří
vytvářejí vlastní skin, jelikož si tak mohou zkontrolovat úpravy, aniž by museli vypínat
a znovu načítat celou hru.
Automaticky navštěvovat
obrazovku zpráv
Zobrazovat v záhlaví ID
obrazovek pro snadnější
používání skinů
Pokud tuto možnost zaškrtnete, bude se u všech položek ve hře zobrazovat jejich jedinečné
ID. Například na obrazovce s profilem hráče tato informace nahradí údaj o týmu/národnosti/
pozici, jenž se nachází pod hráčovým jménem.
Zvýraznit hypertextový
odkaz ve zprávách
Pokud tuto položku zaškrtnete, budou ve zprávách všechny hypertextové odkazy na herní
objekty (hráče, týmy apod.) zvýrazněny slabým podtržením.
Portrét manažera
Vyberte si obrázek, který bude přiřazen k vašemu manažerskému profilu.
Zobrazovat herní editor
v nabídkové liště
Pokud jste si zakoupili herní editor, zaškrtnutím této položky jej zobrazíte v nabídkové liště,
zrušením zaškrtnutí jej odstraníte.
TOK OBRAZU
Pokud chcete, aby se obrazovka zpráv otevřela automaticky při každém obnovení hry,
nechte tuto možnost zaškrtnutou.
Tok obrazu vám umožňuje nastavit si sérii obrazovek, které se budou během hry objevovat v předem
daných intervalech. Pomocí příslušných nabídek můžete například hru požádat, aby vám zobrazovala
„Tabulku soutěže English Sky Bet Championship“ „Každý týden“ „Během soutěže“ a přestala zpracovávat
data „Ráno“. Smyslem této funkce je umožnit vám, abyste se mohli do svého herního světa více ponořit,
a přitom měli přehled i o dění mimo svou současnou ligu.
9
BARVY ROZHRANÍ
AKCE
Tyto změny přepíší výchozí nastavení libovolného aktuálně načteného skinu. Novou barvu vyberete kliknutím
na příslušně zbarvené pole, můžete si ovšem také zobrazit „pokročilá nastavení“ (stisknutím stejnojmenného
tlačítka na této obrazovce) a zadat přesné požadované hodnoty barvy.
VÝZNAMNÉ OKAMŽIKY – ŽIVĚ
AKCE
Vyberte si, jaký pohled má být během zápasů používán jako výchozí.
Režim zobrazení
Nastavte, jak detailně chcete být během utkání informováni o klíčových
událostech. Možnost „Celý zápas“ zobrazí naprosto veškeré dění, volba
„Podrobný“ bude přehrávat většinu akcí. Možnost „Rozšířený“ zahrnuje
poměrně velké množství událostí, „Klíčové okamžiky“ obsahují jen
nejvýznamnější momenty a „Jen komentář“ se omezuje na textový popis
dění na hřišti.
Grafické možnosti tohoto počítače
Zde najdete hodnocení schopnosti vašeho současného systému zobrazit 3D
zápasy, získat lze až pět hvězdiček.
Sledovat zápasy ve 3D
Tato položka určuje, zda se budou zápasy zobrazovat ve 3D. Pokud
nastavení deaktivujete, hra se nebude snažit načíst 3D rozhraní a utkání
bude zobrazeno alternativním způsobem.
Kamera
Vyberte si, jaký výchozí typ kamery má být během zápasů používán.
Styl
Vyberte si primární kameru pro režisérský režim.
Kvalita zobrazení
Nastavte úroveň detailů 3D zobrazení zápasů. Na výběr jsou možnosti
Doporučeno pro tento počítač, Velmi vysoká, Vyšší, Střední, Nižší a Velmi nízká.
Rychlost zápasu během významných
okamžiků
Určete, s jakou rychlostí se má zápas zobrazovat během přehrávání klíčových
okamžiků.
Obnovovací kmitočet
Nastavte obnovovací frekvenci ve 3D režimu.
Určete, s jakou rychlostí má ubíhat čas v době, kdy se nepřehrává žádný
klíčový okamžik.
Kvalita renderování
Zvolte kvalitu renderování. Vyšší nastavení se projeví výrazným vylepšením
zobrazení.
Rychlost zápasu mezi významnými
okamžiky
Detaily 3D modelů
Určete, jak detailní 3D modely se mají používat.
Kvalita stínů
Vyberte kvalitu stínů během 3D zápasů.
Kvalita textur
Vyberte kvalitu textur na objektech během 3D zápasů.
Vyhlazování hran
Vyberte si úroveň vyhlazování hran, která se má používat během 3D zápasů.
Vyšší nastavení se projeví hladšími okraji objektů a kvalitnějším obrazem.
ZPRACOVÁVÁNÍ
Kvalita obecenstva
Vyberte kvalitu zobrazení obecenstva během 3D zápasů.
Možnost plánování utkání
Nepovolit přesouvání zápasů / Povolit přesouvání zápasů kvůli televiznímu
vysílání / Konat zápasy v sobotu a ve středu.
Obloha
Během 3D zápasů se bude na pozadí za stadionem zobrazovat obloha.
Přeskočit náhled na utkání při přípravě
na zápas
Efekty počasí
Během 3D zápasů se budou zobrazovat různé efekty počastí.
Chcete-li před zahájením zápasu zobrazit úvodní přehledy, ponechte tuto
položku nezaškrtnutou. Pakliže ovšem chcete zahájit utkání okamžitě po
stisknutí tlačítka „Přejít k zápasu“, aktivujte tuto funkci.
Scenérie
Během 3D zápasů se bude zobrazovat okolí stadionu.
Stadion
Během 3D zápasů se bude zobrazovat stadion.
Diváci a sedadla
Během 3D zápasů se budou zobrazovat diváci.
Rychlost zpracování zápasů ostatních
týmů
Hráči poblíž míče
Během 3D zápasů se budou zobrazovat jména hráčů.
V závislosti na schopnostech svého procesoru můžete chtít, aby hra FM16
zpracovávala zápasy z jiných částí fotbalového světa různými způsoby.
Výkonnější PC mohou zvládat citlivější propočítávání zápasů i během
doby, kdy se vy sami věnujete jiné činnosti. Naopak na slabších počítačích
bude zapotřebí zápasy zpracovávat rychleji, tento proces tedy nebude tak
citlivý a občas jej nebude možné přerušit. Vyzkoušejte si všechny dostupné
možnosti a zjistěte, která z nich vám nejvíce vyhovuje.
Při zobrazování zápasů z úvodní obrazovky
Nastavte, zda chcete hrát uložené zápasy od začátku, nebo jen zobrazit
závěrečné skóre a statistiky utkání.
Kolik prostoru zabírá zápas na disku / MB
Nastavte, jak velký prostor na disku chcete vyhradit pro ukládání starších zápasů.
ZOBRAZIT…
PŘI ZÁPASE
Zvuk při utkání
10
Výchozí pohled
POPIS
3D
POPIS
Prostřednictvím této položky lze zapnout nebo vypnout přehrávání zvuků.
Pomocí posuvníku také můžete upravit celkovou hlasitost na škále 1–10
(nejhlasitější). Tlačítkem „Test“ aktuální nastavení ozkoušíte.
Zobrazit informační okno mezi
významnými okamžiky zápasu
Zaškrtnete-li tuto možnost, bude se mezi jednotlivými významnými okamžiky
zobrazovat informační okno.
Automaticky skrývat lištu akcí
Vyberte, jak se má v maximalizovaném režimu zobrazovat lišta akcí.
Zobrazit čas zápasu jako 0–45 minut pro
každý poločas
Zaškrtněte toto políčko, pokud chcete v každém poločase zobrazovat čas
od nuly.
Kliknutím na reklamu otevřeš příslušnou
webovou stránku
Pokud tuto položku aktivujete, bude možné na reklamy kolem hřiště
kliknout, a jste-li připojeni k internetu, otevře se vám ve webovém prohlížeči
příslušná stránka. Jestliže k internetu připojeni nejste, stránka se nenačte.
Při gólu zobrazit blikající text
Pokud tuto možnost aktivujete, při vstřelení gólu během zápasu bude lišta
s textovým komentářem blikat v barvách příslušného týmu. Funkci vypnete
zrušením zaškrtnutí tohoto políčka.
Na text komentářů použít jednoduché
barvy
Když zaškrtnete toto políčko, nebude textový komentář používat barvy
soupeřících týmů, nýbrž jen černou a bílou.
Ukazovat hráčovu kondici
v průběhu zápasu
Pokud zaškrtnete tuto položku, bude u hráčů během 3D zápasu uveden
vizuální ukazatel jejich kondice.
OPAKOVÁNÍ
Zobrazit záznamy z
Vyberte, u jakých herních okamžiků chcete přehrávat opakované záběry.
Na výběr jsou Branky, Gólové akce, Významné momenty nebo nic (Žádné).
Kamera
Vyberte si, jaká kamera má být použita během přehrávání opakovaných záběrů.
Rychlost
Určete rychlost, s jakou mají být přehrávány opakované záběry.
FORMÁTY – OBECNÉ
Jazyk
Vyberte si, v jakém jazyce chcete hrát.
Měna
Zvolte měnu, ve které mají být zobrazovány veškeré finanční údaje.
Ve hře najdete všechny hlavní světové měny se směnným kurzem, jenž byl
aktualizován krátce před vydáním hry.
Platy
Určete, zda mají být platy zobrazovány za týden, měsíc, nebo rok.
Teplota
Vyberte, zda mají být teploty vzduchu v den zápasu zobrazovány ve stupních
Celsia (°C), stupních Fahrenheita (°F), nebo v Kelvinech (K).
Výška
Vyberte, zda má být výška uváděna v centimetrech (cm), metrech (m),
nebo stopách (ft).
Váha
Vyberte, zda má být hmotnost uváděna v kilogramech (kg), librách (lbs),
nebo kamenech (st).
Krátké/dlouhé vzdálenosti
Vyberte, zda se mají krátké vzdálenosti během zápasu zobrazovat v metrech
(m), nebo yardech (yd), a zda mají být dlouhé vzdálenosti ve zprávách
uváděny v kilometrech, nebo mílích.
Zápasové šance
Vyberte, zda se mají předzápasové šance na vítězství zobrazovat ve formě
zlomků (15/1) nebo desetinného čísla (16.00).
11
AKCE
POPIS
DATUM
AKCE
POPIS
ZÁPASY
Formát
Vyberte, v jakém formátu se mají zobrazovat data. K dispozici jsou tři různé možnosti:
evropský standard dd/mm/rrrr, severoamerický standard mm/dd/rrrr a alternativní zobrazení
rrrr/mm/dd.
Oddělovač
Vyberte oddělovač pro formát data, na výběr je tečka, lomítko a pomlčka.
FINANCE
Kladná hodnota
Vyberte, jakým způsobem se mají zobrazovat finanční údaje, pokud je hodnota kladná.
Záporná hodnota
Vyberte, jakým způsobem se mají zobrazovat finanční údaje, pokud je hodnota záporná.
Režimy významných
momentů povoleny
Určete, které významné momenty budou ve vaší online hře povoleny.
Povolené módy opakování
Určete, které módy opakování budou ve vaší online hře povoleny.
Povoleno nejpomalejší
zobrazování zpráv
Určete, jaká bude ve vaší online hře nejnižší povolená rychlost pro významné momenty.
Povoleno nejpomalejší
přehrávání záznamů
Určete, jaká bude ve vaší online hře nejnižší povolená rychlost pro přehrávání záznamů.
ZÁPIS ČÍSEL
Desetinný znak
Vyberte, zda má být jako desetinný znak použita tečka, nebo čárka.
3.4 Vytváření nové hry
Oddělovač řádů
Vyberte, zda má být jako oddělovač řádů použita tečka, čárka, nebo mezera.
Po kliknutí na ikonu „Nová hra“ se načte úvodní databáze.
To by na většině počítačů nemělo trvat déle než několik vteřin.
Pokud používáte více databází, hra vás vyzve, abyste si ze
seznamu vybrali jednu z nich, navíc budete mít možnost
zahrnout/deaktivovat i další přídavné datové soubory,
které máte nainstalované.
KLÁVESOVÉ ZKRATKY
Ve hře Football Manager™ 2016 je k dispozici velký počet různých klávesových zkratek. Na obrazovce Klávesové
zkratky si můžete přesně nastavit, které obrazovky chcete jejich prostřednictvím otevírat a jaké klávesy k nim přiřadíte.
SOUBORY NAVÍC
Na této obrazovce můžete povolit/zakázat používání přídavných datových souborů, jako další typy zpráv a soubory pro
zásahy představenstva klubu. Pokud si nějaký takový datový soubor vytvoříte nebo stáhnete, budete si jej tu muset
aktivovat zaškrtnutím příslušného políčka.
NASTAVENÍ ONLINE HRY – OBECNÉ
Povolit přátelům připojit
se ke hře
Pokud zaškrtnete toto políčko, bude se váš počítač chovat jako server, a nezadáte-li heslo,
budou se moci ostatní připojit k vaší online hře, aniž by vás museli žádat o svolení.
Název serveru
Zadejte název svého serveru, aby ho poznali uživatelé, kteří se k vám chtějí připojit.
Heslo serveru
Pokud chcete, aby se ke hře připojili pouze vámi pozvaní uživatelé, ochraňte vstup
pomocí hesla.
Zablokovaní uživatelé
Zde se budou ukládat informace o zablokovaných uživatelích.
Po načtení hry se objeví obrazovka Vybrat země.
Nejprve zvolte národy, které chcete zahrnout do své hry.
Až budete s výběrem spokojeni, klikněte na tlačítko
„Další - náhled další hry“ a vyberte pro každou ze zemí
nejnižší aktivní ligu a řadu dalších nastavení.
V režimu Football Manager™ Touch probíhá úvodní
nastavení poněkud odlišně.
Pokud tuto položku zaškrtnete, nebudou moci hráči odebírat zprávy o ostatních uživatelích.
Odebírání zpráv o ostatních lidech může dát hráčům výhodu nad soupeři, protože se z
pošty okamžitě dozví o provedených přestupech, jednáních apod.
Můžete si vybrat jen omezený počet zemí, ovšem pokud
v dolní části pravého postranního panelu zaškrtnete políčko
„Odstranit omezení národů a lig“, budete si moci přidat
i další a upravit také to, jaké divize budou v jednotlivých
zemích aktivní.
Hra bude mít méně
přestávek, přestávky pro
zpracování budou delší
Chcete-li zajistit, aby během online hry docházelo k méně přerušením kvůli zpracování dat,
zaškrtněte toto políčko. Přestávky pak budou delší, zároveň se však prodlouží i intervaly
mezi nimi.
V režimu Touch pak už zbývá jen kliknout na položku
„Spustit hru“, ve Football Manageru vás ovšem čeká ještě
řada dalších nastavení, jejichž prostřednictvím si můžete hru
upravit dle vlastního přání.
Umožnit automatické
pokračování hry při splnění
níže uvedených podmínek
Zaškrtnutím této možnosti aktivujete příkazy pro „vynucené pokračování“. Máte možnost
si sami určit přesné okolnosti a situace, za nichž bude hra automaticky pokračovat. Může
se jednat například o časový úsek nebo počet klientů, kteří umístí požadavek na server.
HRA
Znemožnit odběr
dalších osob
ZPRACOVÁVÁNÍ
12
13
3.5 Obrazovky s výběrem lig
Zde se nachází množství prvků, jimž byste měli věnovat pozornost, než kliknete na tlačítko „Spustit hru“.
Podrobnosti o nich najdete v následující tabulce.
POLOŽKA
POPIS
Stát
Football Manager™ 2016 obsahuje ligy z 51 různých zemí z celého fotbalového světa.
Zaškrtnutím příslušných políček si vyberte, které z nich chcete zahrnout do své hry. Mějte
ovšem na paměti, že čím víc lig si zvolíte, tím poběží hra pomaleji. Počet zvolených států
se vyplatí přizpůsobit výkonu vašeho počítače. Můžete také použít funkci „Doporučené
nastavení“.
Nejnižší aktivní liga
Jakmile si vyberete požadované státy a kliknete na tlačítko Další - náhled další hry,
přenesete se na stručný výpis zvolených zemí. U každé z nich se nachází rozbalovací
nabídka s dostupnými ligami. Liga, kterou zde zvolíte, bude nejnižší soutěží, jíž se budete
moci po spuštění hry zúčastnit. V průběhu hry ovšem můžete toto nastavení dále upravit
pomocí funkce Přidat/odebrat ligy.
Mód
Někteří uživatelé hry Football Manager™ mají rádi rozsáhlý herní svět. Prostřednictvím
nastavení Mód toho lze docílit, aniž by se tím neúměrně zvýšily požadavky na výkon
počítače. Když nějakou zemi přepnete do režimu „Jen k prohlížení“, budou její ligy
začleněny do vaší hry, ovšem nebudete se jich moci zúčastnit ani s nimi přicházet do
kontaktu ve stejném rozsahu jako v případě zemí, které jsou v módu „Hratelná“. Budou
se ovšem ve vašem světě nacházet a výsledky tamních zápasů budou generovány stejným
způsobem jako v případě standardních hratelných lig, prostřednictvím funkce Přidat/
odebrat ligy je navíc budete moci později „rozšířit“ na plně hratelné soutěže.
Počáteční datum hry
Jakmile si uživatel zvolí země, které chce do své hry zahrnout, zpřístupní se mu několik
možností, k jakému datu ji spustit. Tím se otevírá možnost začít v netradičních termínech.
Například při načtení Anglie a Brazílie může hráč vést anglický klub od prosince – tehdy
tradičně začíná sezóna v Brazílii, ovšem v Anglii je tou dobou již v plném proudu. Některá
data poskytnou uživateli delší dobu na přípravu v předsezóně, než je v dané zemi zvykem,
jiné ji naopak zkrátí. Pokud ovšem chcete, můžete použít i běžné výchozí nastavení.
Velikost databáze
Velikost načtené databáze ovlivňuje výslednou realističnost hry podobným způsobem
jako začlenění různého počtu zemí a lig. Samozřejmě platí, že čím je databáze větší, tím
obsahuje více hráčů a týmů z fotbalového světa. V menších databázích se nacházejí pouze
položky, které jsou považovány za nezbytné. Výkonnější počítače si poradí i s obsáhlými
databázemi, ovšem uživatelé se slabšími PC by měli sáhnout po menší variantě.
Pokročilé
Použitou databázi si můžete upravit i dle vlastních představ. Když vyberete tuto možnost,
objeví se dialogové okno s filtry, jejich pomocí si můžete upravit jednotlivé parametry
databáze. Lze tímto způsobem například načíst všechny hráče z Anglie a veškeré hráče
francouzské národnosti bez ohledu na to, ve které zemi působí. Můžete si tak velice přesně
definovat podobu připravované hry.
Přibližný počet hráčů
Tento údaj se bude měnit podle toho, jak velkou databázi se rozhodnete do své hry načíst.
Například při zvolení malé databáze se může načíst jen 5000 hráčů z celého světa.
Výkon počítače
Výkon počítače je hodnocen na pětihvězdičkové škále, pět hvězdiček značí velice
dobrý výkon.
Očekávaná rychlost hry
Odhadovaná rychlost hry, jež se odvíjí od vašeho nastavení lig a databáze. Rychlost je
hodnocena na pětihvězdičkové škále, pět hvězdiček značí velice vysokou rychlost hry.
14
POKROČILÉ VOLBY
POPIS
Použít smyšlené hráče
a personál
Tato funkce dělá přesně to, co její název napovídá. Zaškrtnete-li toto políčko, nebudou
použita běžná a důvěrně známá jména a s nimi spojené tváře, nýbrž celý svět se bude
skládat ze „smyšlených“ hráčů a zaměstnanců klubů.
Nepoužívat skutečná utkání
Zaškrtnutím tohoto tlačítka zabráníte tomu, aby byl používán skutečný rozpis zápasů
u zemí a lig, u nichž je k dispozici. Místo toho jim bude vytvořen fiktivní harmonogram.
Nepřidávat klíčové
zaměstnance
Pokud chcete, aby hra přidala klíčové pomocné zaměstnance (např. zástupce manažera)
týmům, které je nemají, nechte toto políčko nezaškrtnuté.
Přidat hráče do hratelných
týmů
Pokud některé hratelné týmy nemají na začátku hry dostatečně zaplněné soupisky,
při zaškrtnutí tohoto políčka budou potřební hráči automaticky doplněni.
Football Manager™ 2016 většinou začíná novou hru ve stejné předsezóně,
která právě proběhla ve skutečném světě. Tento fakt je v databázi zohledněn
Vypnout přestupové
rozpočty v prvním okně
na soupiskách i ve výši přestupových rozpočtů. Vypnutím přestupových rozpočtů v prvním
okně dosáhnete toho, že hra bude věrněji zachycovat stav z reálného světa, než kdybyste
týmům povolili utrácet peníze, které ve skutečnosti nemají. Zjednodušeně řečeno, jedná
se o další prvek, který zvyšuje realističnost hry.
Vypnout maskování
vlastností hráčů
Maskování vlastností hráčů je funkce, která před uživatelem skrývá některé (občas dokonce
všechny) vlastnosti hráčů, jelikož Football Manager™ 2016 předpokládá, že manažer
vašeho věku a zkušeností nebude dopodrobna znát všechny detaily o veškerých hráčích na
světě. Tyto vlastnosti lze odhalit prostřednictvím skautování a interakcí s daným hráčem –
třeba když nastoupí do zápasu v řadách vašeho protivníka. Pokud chcete, aby byly hned od
začátku viditelné všechny informace o hráčích a jejich vlastnosti, zaškrtněte toto políčko.
Zabraňuje ovládání týmů,
které už mají manažery
Zaškrtněte toto políčko, pokud chcete omezit výběr klubů jen na ty, které momentálně
nemají žádného manažera.
Zakázat použití herního
editoru
Pokud chcete zabránit tomu, aby mohl být během hry používán editor, zaškrtněte před
jejím vytvořením toto políčko.
3.6 Soubory editoru dat
Pokud jste si vytvořili nebo upravili nějaké národy, ligy či soutěže v editoru dat a uložili je do jeho složky, objeví se zde
a vy je nyní budete moci začlenit do své hry. U každé z položek se bude nacházet zaškrtávací políčko, pomocí kterého
programu sdělíte, jaké dodatečné soubory chcete použít.
Mějte prosím ale na paměti, že pokud budou některé soubory ve vzájemném konfliktu (například budou pocházet
od různých autorů), bude jejich používání možné až poté, co tyto nesoulady vyřešíte. Podrobnosti o problémech si
zobrazíte umístěním kurzoru na vykřičník, který značí, že se v souboru vyskytuje chyba.
Jakmile se hra načte, budete požádáni o vyplnění profilu svého manažera a přidání uživatele do hry.
15
3.7 Přidání nového uživatele
3.8 Výběr manažerského stylu
Pokud jste si dříve již nějaký profil uložili, většina tohoto panelu bude předem vyplněna. Jestliže se v počítači nachází
více profilů, můžete se mezi nimi přepínat pomocí rozbalovací nabídky v pravém horním rohu obrazovky.
V okně jsou k dispozici následující položky:
Poslední fází vytváření vašeho manažerského profilu je rozhodnutí, jakým typem manažera budete.
Máte na výběr mezi praktickým a taktickým manažerem, přičemž si můžete sami rozdělit body mezi celou
řadu specifických vlastností. Pomocí posuvníku „Zaměření stylu“, jenž se nachází uprostřed obrazovky,
můžete tyto body přesunout ve prospěch jedné či druhé varianty a poté přesouváním bodů mezi jednotlivými
vlastnostmi dokončit nastavení svého manažerského profilu.
OSOBNÍ ÚDAJE
POPIS
Jméno
Zadejte do políček své jméno, většinou nejprve křestní jméno a poté příjmení.
Pohlaví
Uveďte, zda jste muž, nebo žena.
Datum narození
Zadejte své datum narození. Máte-li to štěstí, že jste ještě hodně mladí, bude váš rok
narození upraven tak, aby více odpovídal skutečným mladým fotbalovým manažerům.
Národnosti
Vyberte svou hlavní a (v případě potřeby) druhou národnost.
Místo narození
Vyberte místo, kde jste se narodili.
Další ovládané jazyky
Vyberte, jakými dalšími jazyky hovoříte.
VZHLED
POPIS
Manažeři s vyšší úrovní předchozích herních zkušeností obdrží více bodů, to samé platí i o vlastnících vyšších
trenérských licencí. Pokud nevíte, co zvolit, můžete použít možnosti „Navrhnout trenérskou licenci / předchozí
zkušenosti na základě...“. Ty nastaví takové úrovně, které odpovídají klubu, jejž jste si zvolili, a soutěži,
které se tento tým právě účastní.
Jakmile budete s nastavením spokojeni, klikněte na tlačítko „Potvrdit“ a pusťte se do budování vlastní kariéry!
Nezapomeňte si prostudovat plnou online verzi tohoto manuálu, kterou najdete na adrese
http://www.footballmanager.com/manual.
V této sekci můžete určit, jak bude vaše postava manažera vypadat. Úpravou obličejových rysů, oblečení,
barev a množství dalších prvků docílíte toho, že na pomezní čáře nesplynete s davem.
PREFERENCE
POPIS
Oblíbený tým
Vyberte si svůj oblíbený tým – tato položka může mít vliv na některé herní události, když
přijdete do kontaktu se zvoleným klubem nebo jeho hráči a zaměstnanci.
Další oblíbené kluby
Vyberte si až tři další oblíbené týmy.
Preferovaná formace
Vyberte si svou oblíbenou taktickou formaci.
Preferovaná druhá/
defenzivní/útočná formace
Vyberte si několik alternativních oblíbených formací, například při důrazu na útok nebo
obranu.
Sociální sítě
Přihlaste se ke svým účtům na Twitchi, Twitteru, YouTube a Facebooku a propojte je
s hrou Football Manager™ 2016, ať můžete své přátele informovat o svých úspěších.
Po vyplnění svého manažerského profilu můžete přistoupit k výběru týmu. Pokud hrajete poprvé, zobrazí
se kluby z nejvyšší dostupné soutěže. Jestliže jste v minulosti již nějakou hru vytvořili, uvidíte v seznamu
celky z naposledy použité ligy. V obou případech si však v nabídce „Ligy“ můžete určit, jaké týmy se mají
v seznamu vypsat. Tým vyberete kliknutím na ikonu, jež se nachází vlevo od jména požadovaného klubu,
tím si o něm zároveň zobrazíte základní informace. Jakmile si vyberete požadovaný tým, stiskněte tlačítko
„Další – Manažerský styl“.
Nemůžete-li se rozhodnout, stiskněte tlačítko „Vybrat tým náhodně“ a hra vám vyberete klub sama. Tuto
volbu pochopitelně nemusíte přijmout. Jedná se jen o návrh a je pouze na vás samotných, jak s ním naložíte.
Pokud jste stále na vážkách nebo chcete zvýšit realističnost hry, můžete do ní vstoupit bez zaměstnání
a počkat, až se vám ozve nějaký klub, jenž bude chtít využít vaše manažerské schopnosti.
16
17
4.0 AUTOŘI
4.1 Sports Interactive
Martin Allen
Jesper Andersson
Grant Appleyard
Aaron Armstrong
Nicolas Audren
Alex Bell
Davide Bertoletti
David Bonney
Stephanie Bow
Ciaran Brennan
Kevin Brennan
Neil Brock
Robson Brown
Michael Burling
James Capstick
Henry Charnock
Max Clayton-Robb
Stu Coleman
Oliver Collyer
Paul Collyer
Rob Cooper
David Crammond
Joshua Crompton
Marlon Davidson
Stephen Davidson
Tom Davidson
Jack Deal
Neil Dejyothin
Paul Dejyothin
Pete Dewhirst
Nicolas d’Offay
Miguel del Pozo
Navdeep Dhanjal
Marc Duffy
Ross Ewing
Tony Fallows
Antony Farley
David Mariscal Fernández
Keith Flannery
Phillip Foose
Vasil Georgiev
Alan Granger
Bardi Golriz
Dean Gripton
Nick Habershon
Lee Harris
Paul Hecker
Carey Hickling
Craig Hunter
James Huxtable
Miles Jacobson
Chris Jones
Richard Jones
Graeme Kelly
David Kempshall
Olly Kenney
Ben Kenney
Jamie King
Svein E Kvernoey
Ed Lambert
Tom Laskowski
Roger Lopez
Tom Markham
Pablo Marquez
Riccardo Marson
18
Adam Mingay
Max Morris
Jon Murphy
Alex Nasser
Alari Naylor
Sean Neill
Mark Nutt
Michael O’Connor
Eoin O’Reilly
Ronnie Ochero
Eneko Osia
Okwaeze Otusi
Dave Owens
Sergey Pereslavtsev
Luigi Pomili
Mark Prince
Tom Proctor
David Ramsden
Niall Redmond
Risto Remes
Chris Rice
Philip Rolfe
John Schofield
Richard Sherriff
David Siddall
Alex Sloane
Mark Smith
Martin Smith
David Soley
Pete Sottrel
Jean Sunwoo
Alberto Tenconi
James Thomas
Simon Tipple
Kevin Turner
Marc Vaughan
Glenn Wakeford
Stuart Warren
Lucas Weatherby
Andrew Willmott
Mark Woodger
Fei Yang
Nico Zink
4.2 Sports Interactive
Quality Assurance
Ben Allingham
Chris Bennett
Josh Brimacombe-Wiard
Archie Buck
Nathan Burns
Josh Castle
Julius Flusfeder
Alistair Gempf
Oliver Gillard
Duncan Greenwood
Kevin Griffiths
Alex Hall
Will Hamilton
Jack Joyce
Billy Kingsmill
Jack Livingstone
Nicholas Madden
Daniel Marshall
Jack Masterson
Stefan Matykiewicz
Thomas Miles
Benjamin Miquet
David O’Leary
Abolade Olusanya
Daniel Ormsby
Alex Pitt
Luke Rumble
Freddie Sands
Calum Steel
David Tuck
Luke Warrington
Sebastian Wassell
Daniel Wells
Cyrus Yeganeh
4.3 Sports Interactive Research
& Translation
Africa
Louis Platt
Argentina
Facundo Delgado
Asia
HKFM Research Team
Australia
Brendan Woods
Austria
Wolfgang Gasparik
Belarus
Roman Oleshko
Belgium
ET Productions
Brazil
Paulo Freitas
Bulgaria
Hristo Panev
Chile
Marcelo Melnick
China
HKFM Research Team
Colombia
Daniel Dionisi
Croatia
Anthony Gulin
Czech Rep. Tony Grasser
Denmark
Søren Nørbæk
England Non-League
Jake Laskowski
Patrick Southam
Simon Tipple
Brian Wright
England
Pete Sottrel
Dean Gripton
Finland
Vesa Rautio
France
Gwenaël Germain
Benjamin Miquet
Stéphane Cuillat
Germany
Daniel Bochmann
Greece
Periklis Triantafyllis
Holland
Jeroen Thyssen
Hong Kong
HKFM Research Team
Hungary
Attlia Holló
Iceland
Andri Thorvaldsson
India
Abhishek Gujral
Indonesia
Gatot Eriono
Ireland
Mark Hill
Israel
Amir Naveh
Italy
Alberto Scotta
Japan
HKFM Research Team
Malaysia
HKFM Research Team
Mexico
Luis Herrera
N.Ireland
Mark Hill
Norway
Kristian Råsberg
Peru
Giancarlo Salazar
Poland
Mateusz Gietz
Portugal
José Guilherme Chieira
Bruno Luís
Carlos Bessa
Romania
Russia
Scotland
Serbia
Singapore
Slovakia
Slovenia
South Africa
South Korea
Spain
Mihai Andries
Sergey Ilinskiy
Stuart Milne
Dušan Stamenkovic
HKFM Research Team
Peter Kucharik
Dušan Stamenkovic
Rob Delport
Philip Sung
Honorino Zamora
Cabrerizo
David Franco
Sweden
Per Antonsson
Switzerland
Gino Campolo
Turkey
Mustafa Budak
Mehmed Burak Kural
Mehmet Ö. Pamukçu
Ukraine
Andrey Kravtchenko
United States Al Clark
Tristan Oberle
Uruguay
Kaniko Ramone
Wales
Adam Squire
4.4 Translation
Czech
Comgrad – Computer
Games Distribution
Peter Olesen
Thomas Tinglev
Dutch
Patrick Görtjes
Mathijs Bouman.
Zilco Tarici
French
Thomas PielDesruisseaux
Greek
Alexandro Vasilas
Periklis Triantafyllis
Giorgios Tziotzios
Nikandros Pagomenos
Italian
Paolo Battista
Francesco Cecch
Elena Rossi
Marcello Saia
Vincenzo Inzerillo
Daniele Ratt
Matteo Torin
Korean
Musai Co., Ltd
Norwegian
Lizz Schikora
Morten Nærbøe
Polish
Marcin Krygier
Portuguese
José Chieira
Paulo André
Portuguese (Brazilian)
Felipe de Melo Barbosa
Russian
Alexey Dubrovin
Evgeniy Belov
Viktor Sitkovskiy
Spanish
Iván Abella Villar
Swedish
Jan Juhlin
Philip Juhlin
Henrik Sanderholm
Danish
Turkish
Aydin Akgün
Sevgin Akgün
Mustafa Furkan Alpay Eren
Aydemir
Ilhan Aydogan
Mustafa Budak
Burak Duran
Volkan Gürcan
Mehmet Korkmaz
Onur Mentes
Mertcan Pamuk
4.5 SEGA Europe Limited
Alison Gould
Anh Luong
Anna Downing
Arnoud Tempelaere
Ben Howell
Ben Walker
Bobby Wertheim
Charlotte Cook
Chris Bailey
Daniel Finegold
Elliot Kidner
Jacob Nixon
James Gourlay
James Kent
James Schall
Jarvis Crofts
Jeff Webber
Jim Dyer
John Clark
Jon Rooke
John Ward
John White
Jurgen Post
Lewis Herbert
Mark Le Breton
Natalie Cooke
Nick Mckenzie
Nicky Ormrod
Nivine Emeran
Pedro Gonzalez
Pete Oliver
Ranjan Vekaria
Samra Halli
Sarah Head
Simon Inch
Tim Breach
Una Marzorati
Ilan Pdahtzur
Lola Okuboyejo
Scott Bone
Sean Gallagher
Marta Camilo
4.6 SEGA Development Services
Aday Fleitas
Alan Desole
Alessandro Irranca
Alexandre Morais
Anaïs Maniaval
Andrew Sparks
Antonio Matrone
Ben Howell
Ben Hudson
Ben Jackson
Benjamin Lyons
Can Çatan
Chiara Canu
Chris Barham
Chris Bien
Chris Buchanan
Chris De Zylva
Chris Geiles
Curtis Pace
Daniele Bottone
Danny Florey
Dave Pither
Davide Manganelli
Dwayne Husbands
Firas Al Sekran
Francesco Fraullo
Gabriel Casas
Ghulam Khan
Giulia Checchi
Giuseppe Rosa
Gregory Berger
Gwladys Gaye
Jacob Nash
James Butterworth
Jason Chu
Jasper Engels
Jay Catalano
Jesús Álvarez Sánchez
Jim Woods
Joao Grisantes Jon Haaland
Juan Ortega
Julie Metior
Kenneth Pedersen Krey
Konstantinos Ntaflos
Lars Magnusson
Lawrence Williams
Luis J. Paredes
Luis Rodrigues
Luke Nelson
Mark Le Breton
Marta Lois González
Matthew Gibson
Mike Veness
Peter Christiansen
Petr Posolda
Pola Stawiany
Ramzi Subrati
Rob Hoskins
Robert Kaczmarek
Sebastián Pérez Salguero
Shaun Young
Stephen Edwards
Tega Enajekpo
Teressa Wright
Thomas Harpenslager
Tony Langan
19
PRÁVNÍ UJEDNÁNÍ
© Sports Interactive Limited 2015. Vydala společnost
SEGA Publishing Europe Limited. Vyrobilo studio
Sports Interactive Limited. SEGA a logo SEGA jsou
registrované ochranné známky nebo obchodní
značky SEGA Holdings Co., Ltd. nebo příslušných
dceřiných společností. Football Manager, logo
Football Manager, Sports Interactive a logo Sports
Interactive jsou registrované ochranné známky nebo
obchodní značky Sports Interactive Limited. Všechna
práva National League Championship 15/16 Liga
BBVA a Liga Adelante vyhrazena. Produkt vznikl
v rámci oficiální licence od LaLiga. Skutečná jména
profesionálních hráčů jsou použita se souhlasem
LaLiga. © 2002 Ligue de Football Professionnel
®. © Football Federation Australia 2015. Skutečná
jména profesionálních hráčů jsou použita se
souhlasem FIFPro Commercial Enterprises BV.
Všechny názvy společností, názvy značek a loga
jsou majetkem příslušných vlastníků.
Produkt obsahuje materiál, na který se vztahují
autorská práva, práva k databázi a/nebo obchodní
značky The Football League Limited a jiných
subjektů. Všechna práva vyhrazena. Tyto materiály
nemohou být reprodukovány v žádné materiální
podobě (včetně jejich ukládání na libovolné médium
v elektronické formě) bez písemného souhlasu
původních vlastníků práv. V rámci EU nebo EEA
se však žádná práva nevztahují na informace
o zápasech.
Obchodní značky, logo, jména hráčů a jejich podoby
od Scottish Professional Football League jsou použity
v rámci licence od Scottish Professional Football
League. Tyto materiály nesmí být reprodukovány
(jako celek i jednotlivé části), ukládány ani libovolným
způsobem vysílány bez předchozího souhlasu
vlastníků práv.
© Football Federation Australia Limited 2015.
Obchodní značky, jméno a logo Hyundai A-League
jsou použity v rámci licence od Football Federation
Australia Limited. Všechna práva vyhrazena.
© 2015 MLS. MLS, logo MLS, Major League Soccer
a identifikace týmů MLS jsou obchodní značky
a copyrighty Major League Soccer, L.L.C. Všechna
práva vyhrazena.
© 2015 K LEAGUE. Majetek K LEAGUE použitý
v rámci licence od K LEAGUE.
20
Licencováno od: Stichting CAO voor Contractspelers
Oficiální produkt A.S. Roma vyrobený a distribuovaný
jménem společnosti SEGA Publishing Europe Limited
v rámci licence od Soccer s.a.s di Brand Management
S.r.l.
Oficiální produkt A.C.
ChievoVerona s licencí od Infront Italy S.r.l.
Oficiální produkt A.C. Milan s licencí od A.C. Milan
S.p.A. a Infront Italy S.r.l. pro společnost SEGA
Oficiální produkt Cagliari Calcio
s licencí od Infront Italy S.r.l.
Oficiální produkt Genoa Cfc
s licencí od Infront Italy S.r.l.
Oficiální produkt Juventusu
s licencí od Juventus Football Club S.p.A.
Oficiální produkt U.C. Sampdoria
s licencí od Infront Italy S.r.l
Oficiální produkt U.S. Città di Palermo
s licencí od Infront Italy S.r.l.
Oficiální produkt Udinese Calcio
s licencí od Infront Italy S.r.l.
Oficiální produkt Atalanta B.C.
s licencí od Infront Italy S.r.l.
Oficiální produkt Carpi F.C.
s licencí od Infront Italy S.r.l.
Oficiální produkt Hellas Verona F.C.
s licencí od Infront Italy S.r.l.
Oficiální produkt F.C. Internazionale
Slovo a logo JUPILER LEAGUE jsou registrované
ochranné známky InBev Belgium S.A, jsou použity
v rámci licence
Fotografie z nizozemské fotbalové ligy jsou použity
se souhlasem © PICS UNITED
Obchodní značky, jméno, logo a jména hráčů
z Team Holland jsou použity v rámci licence
od Team Holland.
OMEZENÁ ZÁRUKA
Držitel tohoto softwarového výrobku je licencí zmocněn k používání zakoupeného softwaru. Tato licence je
omezena na použití tohoto softwaru na jedné pracovní stanici (počítači) a na použití doprovodného uživatelského
manuálu nebo dalších materiálů. Uživatel nezískává žádná další zvláštní práva, včetně, avšak bez omezení, práv
k pořizování neautorizovaných kopií softwaru, doprovodných materiálů, instalaci či zavedení softwaru nebo
jakékoli jeho části do paměti více než jednoho počítače nebo nahrávání softwaru či jakékoli jeho části nebo
doprovodných materiálů na Internet.
Společnost CENEGA CZECH zaručuje držiteli tohoto softwarového výrobku, že média obsahující software
(CD-ROM/DVD-ROM), přiložená dokumentace a balení budou bez vad materiálu a zpracování po dobu 90 dní
od data nákupu. Tato záruka se nevztahuje na software. Tato záruka pozbude platnosti, jestliže případná vada
vznikne následkem činnosti držitele kopie hry.
V případě, kdy budete potřebovat záruční servis, nahlaste vadu prodejci, nebo přímo společnosti CENEGA CZECH,
a to písemně na adresu CENEGA CZECH s.r.o.., Kováků 456/28, Praha 5, Česká republika; telefonicky na čísle
+420 270 004 366 ; nebo e-mailem na adresu [email protected]. Uveďte problém, který máte, a nezapomeňte
přiložit svou adresu, telefonní číslo a datum nákupu.
Během 7 dnů od obdržení vašeho požadavku na záruční servis vás telefonicky či e-mailem kontaktuje zástupce
společnosti CENEGA CZECH a probere s vámi podrobnosti vašeho problému a způsob doručení vadné kopie
softwarového výrobku společnosti CENEGA CZECH.
Během 14 dnů od doručení vadné kopie softwarového výrobku, včetně dokladu o nákupu, prověří společnost
CENEGA CZECH výrobek, a pokud bude váš požadavek na záruku shledán právoplatným, obdržíte na náklady
společnosti CENEGA CZECH bezchybnou kopii softwarového výrobku.
TECHNICKÁ PODPORA V SLOVENSKEJ
REPUBLIKE
[email protected] | tel: +420 270 004 366 | Web: www.cenega.cz
Technická podpora je poskytovaná zákazníkom 24 mesiacov od dátumu predaja pri výrobkoch kúpených
u autorizovaných distribútorov spoločnosti CENEGA CZECH s.r.o.
V Slovenskej republike distribuuje Cenega Czech s.r.o., Kováků 456/28, 150 00 Praha 5, Česká Republika.
TECHNICKÁ PODPORA V ČESKÉ REPUBLICE
[email protected] | tel: +420 270 004 366 | Web: www.cenega.cz
Technická podpora je poskytována zákazníkům po dobu 24 měsíců od data prodeje u výrobků zakoupených
u autorizovaných distributorů společnosti CENEGA CZECH s.r.o.
V České republice vydává a distribuuje CENEGA CZECH s.r.o., Kováků 456/28, 150 00 Praha 5.
OBMEDZENÁ ZÁRUKA
Držiteľ kópie softvérového výrobku je v zmysle tejto dohody oprávnený na používanie funkcií zakúpeného
softvérového výrobku v rozsahu užívateľského rozhrania. Táto licencia je obmedzená na použitie tohto
softvéru na jednej pracovnej stanici (počítači) a na použitie sprievodnej používateľskej príručky alebo ďalších
materiálov. Používateľ nezískava žiadne ďalšie zvláštne práva, vrátane, avšak bez obmedzenia, práv na vytváranie
neautorizovaných kópií softvéru, sprievodných materiálov, inštalácií či zavedení softvéru alebo akejkoľvek jeho
časti do pamäte viac než jedného počítača ani rozširovanie softvéru či akejkoľvek jeho časti ani sprievodných
materiálov prostredníctvom Internetu alebo iných počítačových sietí.
Spoločnosť Cenega zaručuje kupujúcemu tohto softvérového výrobku, že médiá obsahujúce softvér (CD-ROM/
DVD-ROM), priložená dokumentácia a balenie budú bez chýb materiálu a spracovania po dobu 90 dní od
dátumu nákupu. Táto záruka sa nevzťahuje na softvér. Táto záruka stráca platnosť, ak prípadná chyba vznikne
následkom činnosti držiteľa kópie softvérového výrobku.
V prípade, že budete potrebovať záručný servis, nahláste chybu predajcovi, alebo priamo spoločnosti Cenega ,
a to písomne na adresu CENEGA CZECH, s. r. o., so sídlom, Kováků 456/28, 150 00 Praha 5, Česká Republika;
telefonicky na číslo 00420 270 004 366; alebo e-mailom na adresu [email protected]. Uveďte problém, ktorý
máte, a nezabudnite priložiť svoju adresu, telefónne číslo a dátum nákupu.
V priebehu 7 dní od prijatia vašej požiadavky o záručný servis vás telefonicky či e-mailom kontaktuje zástupca
spoločnosti Cenega a preberie s vami podrobnosti vášho problému a spôsob doručenia chybnej kópie softvérového
výrobku spoločnosti Cenega.
V priebehu 14 dní od doručenia chybnej kópie softvérového výrobku, vrátane dokladu o nákupe, preverí
spoločnosť Cenega výrobok, a ak bude vaša požiadavka týkajúca sa záruky vyhodnotená ako právoplatná,
získate na náklady spoločnosti Cenega bezchybnú kópiu softvérového výrobku.
Sociální sítě
Zajímají-li vás nejnovější zprávy, videa, soutěže, speciální nabídky, FM chat a mnohé další informace
o sérii Football Manager™, sledujte Football Manager™ a Sports Interactive na internetu.
Webová stránka FM – www.footballmanager.com
Facebook – /footballmanager
Twitter – @footballmanager
Instagram – /footballmanager
Youtube – /footballmanager
Diskusní fóra – community.sigames.com
Vstupte do klubu InSIder a mějte neustálý přehled o veškerých novinkách od Sports Interactive
a všech našich hrách. A co víc, členové klubu InSIder mají přístup k množství exkluzivních odměn
a nabídek.
Využijte této možnosti a staňte se jedním z InSIderů: www.footballmanager.com/insider/
22
23
POZNÁMKY
24
POZNÁMKY
25
© Sports Interactive Limited 2015. Published by SEGA Publishing Europe Limited. Developed by Sports Interactive Limited. SEGA and the SEGA logo are
either registered trademarks or trademarks of SEGA Holdings Co., Ltd. or its affiliates. SEGA is registered in the U.S. Patent and Trademark Office. Football
Manager, the Football Manager logo, Sports Interactive and the Sports Interactive logo are either registered trademarks or trademarks of Sports Interactive
Limited. All rights reserved. All other company names, brand names and logos are property of their respective owners.