MEMORY LIGHTING CONTROLLER LIGHT MANAGER MLC 96 L
Transkript
MEMORY LIGHTING CONTROLLER LIGHT MANAGER MLC 96 L
ME MORY LIGHTING LIGHT CONTROLLER MANAGER NÁvoD K MLC oBsLvzE NI@VA L|GH-T-|Í\|G 96 MEMORY CONTROLLER LIGHTING LIGHTN4ANAGER MLC 965 OBSAH 1 . ZÁKLADN1 PoPIs .. I z RozMÍsTÉNÍovLÁDAcÍcH PRVKo .. vYsvĚTLENÍ rEKIŤRÝCI{ FUNKČNÍCI! souvlslosTÍ 3.1 Přepínání i DAdi ' Dezi jednotlivýDi režinY <+ řr' 3.3 DigitáIní potencionetr /kolečko/ a jeho funkce ....... pultu . 3.4 Inicializace 4. NEJJEDNoDUŠSÍzPÚsoB ovLÁDÁNÍ 5. MAIN coNTRoL - HLAVNÍ MoDUL .. 5' 1 základní zobrazellí 5'3 zobrazení )'4 ÁlIťAu - 5' 5 vytváření 6. v reŽinu xlavesnlce CHANNEL ' a úpravy světelných nálad ' . 5.5.1 vyvolání nálady z paněti ' 5'5.2 Uk1ádání nálady do paměti ' 5.5.3 Mazání nálady . SUBMASTERS 6.1 obsazení subnastru 6.2 zobrazellí v leŽínu náladou sUBMAsŤERs ...... ..... ......... ....... 6.3 BankY submastrů ..'... 7. FADER _ l.toDul PRoLÍNÁNÍ ..... ..... 7.1 Popis funlrce . ........ 7.2 Časové Průběhy . ...... 7,3 zobtazeÍrí ý leŽibu FADER .. ........... 7.4 ovlá.lání prolínání ........... 7.5 ''l'krádání'' okruhů . ''......... ó. EEEECTS - MoDUL EFEKTÚ ''........' 8.1Popis funkce . ......,, 8.2 Časové ptůběhY . ....,' 8.3 Proglanování efektu '''',....' 8.4 ovládání efektu ' ....' 8.5 Řízení stroboskopu .........'' MASTERS . ......... 9.1 GRAND MÁSTER a funkce BLACK oUT.... '''''..,'. 9.2 FuŤIkce INDEPENDENT ''''''...., 9.3 Eunkce OUTPUT HOLD .........., 9.3.1 Kopírováni legistru oUTPUT IIoLD do nálady '... .. 9.4 FLASH }íÁSTER a funkce KILL IO. FUNKCE DISPLAY MODE 10.1 T].ačítko EXECUTE . oplavný nód disP1eje 10.2 zápis konentáře 10. 3 Nastavení kontrastu displeje. 1 0 . 4 M E M O R YL O C K . . . 11' BLIND - PRoGRAl'{ovÁNÍ .NA sLEPo" 12. SOFTPATCH !2'L zobtazellí soFT PATCH !2'2 Přj.řazeni Ťízených okřuhú výstupům 12.3 výběr okruhů podle přiřazení soFT PATCH 13. SETUP - NASTEVENÍ J.J.l ZoDrazena 5!;lUť ' ' pultu s denuItíplexery 13.2 Konunikace . 4 't 7 8 10 13 13 13 13 14 L4 14 15 16 16 16 17 17 19 20 20 20 2r 2l 22 23 23 23 23 24 27 28 30 30 3o 1{' DIsKETovÁ PA|.IEŤ 14.1 zá*la.tnÍ Doplg . . 14. 2 ovládání disketové 14. 3 cbybová hlášenÍ . 15. r{OrImR 31 jednotly 15. 1 zá*ladní popí8 .. 15. 2 výběr zobtazení intenzít 1 6 . ELEKTI'ICIG JIŠTĚ}IÍ . 11 zAPoJEl{Í (o}IEIcoRÚ 1 8 . TEca IcKÉ PARAI{ETn'Y .... 10 PŘÍsLUŠENsTvÍ A PŘÍDAVNÁ ZAR ÍzENÍ 31 33 34 34 35 36 1. ZÁKLADNÍ PoP|S puIt ŘÍdící rozdělen scénického do těchto Light osvětlelrí Manager je funkčně ěástí: MAIN coNTRoL - hIavní EADER - proIínač nodul - eteKlovy noqur sUBMAsTERs - ovládání sublÍastŤů llt!!;ut5 MASTERS - ov1ádání Pu1t unožňuje po1oÝodičové nálada konentář. Pult po efektů nax. rnezi obsazení paněti o 950 světelných akurnulátořen. intenzitách 96 okŤuhů, umožňuje naprogranování 12 krocích jednotlivýtÍi náIadaní s nožností KaŽdá o nálad v světelná prolÍnánÍ a uloŽení progranovatelného nax. a 95 p!úběhu puItu při Kapacita rovnolněrnén je 500 náIad a 50 efektů. Ťoto kroky. a efekty je po celkové inicialízaci, nastaveno ale poněr počtu a efektú ja noŽné změnit v nastavenÍ SETUP podle poŽadavků tozložení obsluhy' hranicí maxinálně zálohované data dáIe přéchodu nálad uloŽení paÍIěti obsahuje nastrů Naprogranované nálady nebo efektY nad nově zvolenou se však snaŽou. playbeckových cest /subnastrů/. 24 nezávislých FunkcÍ soFT PATCH je InoŽné přéprograrnovat Ýšectr 96 řízených okruhů do nax. 192 výstupů. PuIt ná Tnfolnace spoluprácí z ''nejvYšší o těchto a všech částí pu]tu hlediska intenzita ÍNDEPENDElťT. fi1osofíe ná da1ších funkcích se využívají a j e n o ž n é je zapsat na disketu. ovládání přednost'' s je puIt vyjínkou řešen funkcí Pro príncj'pem FADER a PRVKÚ 2. RoZMíSTĚNÍ oVLÁDACÍCH PoLE ŤLACITKA FLesH PRACOVNI SUBMASTRů ZAMEK PAMEŤ1 DIGITALNI PoTENcToMEŤR -'.KoLEČKo.' LAMP ICKA L I GHT I.4AN GER : = : = i H .ll. l - H H H FI FI FI = l',lLC 96 E !!!!!!! lůůůn :: :||: Í.Ť : : Í--E :li: D !!! ! !!D! ! ! ! !!! : ll: t-+ .l]-' ! !D! ! D! !! D! !D !D!tr! oVLÁDÁNÍ EFEKIů A STROAOSKOPU !!!!!! !!! ALFANUMERIcKÝ DISPLEJ LCD KLFVESNICE PoLE FUN^ČNicř] TLFČÍTEK PRoL ÍNÁČ KURZOROVA TLACITKA poLt vcstpE uváděno T1ačítko označené na panelu jako tlačÍtko REcoRD. T1ačítka v si1nén ránečku. klávesnice ja}o a tlačítka scENE REcoRD kuŤzorová isou je v návodu v návodu 3. VYSVĚTLENÍ NĚKTERÝCH FUNKČNCH SoUV|SLoSTÍ 3.1 PřeDínánÍ nezi iednotIivÝmi řeŽimv ZÁKLADNÍ ÚRovEŇ ovLÁDÁNÍ l;ApERl........E"rr;l Er{ANNill BLIND r--EiiR----l -" | I FoFrl PATCH EADER FADER FÚlE] BANK I IMASTER I I FADER ON/OFF x I I CHANNEL rntcgoo P ŘEcHoD l do ze jíného ovIádání funkční reŽinu schenatu reŽínu stísken tlačítko tzn.,že s vyjÍ[kou a režin BLIND. úrovní již V navoleného ReŽim ovládání režiny vždy je u schenatu přes stiskeh se 1ze ttačítka vypÍná zapnout a v základnÍ pouze nebo Pokud funkčních že přechod zák1adní přechází tvoří I patrné, tlačítka. režinu, kontlolky tonto který BLIND ntzruu režínu FADER, pokud byI opětným BLIND, nezi se uskutečňuje jiného furlkčního kontrolky pouze J;rryÉrro T přepínání všechny vyjímky vypíná oo D o I úroveň se stiskne se do základního tlačítek tento reŽítn reŽin zhasDou navoIen. FADÉR, který FADER nebo tlačítken opětnýh vypnout úrovni' reŽinu stiskem pouze FADER. se scE[E tlačítka v základní 3.2 Reqistrv obdobně jako panéťový blok představuje i registr nÍgto/ je kde definována nějaká světelná nálada. Avšak ŤozdíI vůči čís1y' je v ton/ že Paněti, kde jsou nálady zapsány pod urěitlrni registr ná noŽnost podílet se přítno na výstupu. To znanená, že na výstupu se nůže projevit Jen taková náIada, kterou je obsazen některý registr nebo příPadně konbinace regist!ů. :DE}tULTI PLEXERY' Jrsz oxnuno J SOFTPATCH ------------) vÝsTUPNÍ oKRUEY se oxnuxo J INDEPENDEMI SUBI{ASTERS ---------) ŘÍzENÉoKRUHY l;"*"rrl MAIN REGISTER .------l**;l odlj.šný případ registru představuje vstupní nurnerický leg1str INR /INPUT NUMBER REGISTER/, což je pomocný název pro číslo zadávané z kIávesnice, které se zoblazoje v tevén dolnín rohu dísPlej e ' 3.3 potenciometr Dioitální a 'ieho funkce /ko1ečko/ poteDcionétr Díqitální /dáIe jen kolečko/ !tá tyto funkce: - v reŽinu scENE ná funkci ovladače navoletrých náIad. - v téŽinu CHANNEL ná funkci okruhů ovladače světelných pod kontrolu. vybŤaných - v reŽínu FADER při nanuáIním typu prolnutí ovládá pŤolínání. - v reŽinu časú FADER při UP, příslušný _ Při jednoho stisku Dol.N' nebo UP./Dol{N tIačítek z kolekčních HoLD koriguje čas. stísku tlačítka proporcionálně spuštěného - Pří stisku SPEED všechnY efektu v efektové tři časy části koriguje načteného přÍp. i A nebo B. tIačítka sTRoBo RATE určuje rychlost blikánÍ stroboskopu. 3.4 Inicíalizace Pult DuItu unožňuje 3 druhy startu po zapnutí napájení: 1/ Pouhé zapnutí pultu sítovýn vypínačen. tepIý start - všechny akce, kte!é byly v chodu od okalnŽiku, před vypnutím napájení poklačují dál kde byIy přelušeny. 2/ zap rtí pultu běhen držení tlačítka DELETE _ pultu - všechny studený start s inicializací registrY nálad, se zůstanou zachovány banky soFT PATCH a subnast!ů, přiřazení vynulují, efektů, nastavenÍ SETUP. při přograrnování nového Je to výhodné např. představení. 3/ zapnutÍ pu]tu běhen drŽení tlačítek DELETE, RECORD - a TII'E studený start nálad, efektú - se snazánín a do ceIé paněti přířazení parameLry DEFAULT /víz Banky subnastrú se vynulují. zaznanenajÍ a 12/. RECORD - do všech soFT kap. PATCH 7.1, se 8.1 4. NEJJEDNoDUŠŠÍ ZPÚSoBoVLÁDÁNí osvětlení Má-1í se jednoduše a velni lychte zajistit obsadí se 24 subhastrů svételnýní náIadani nějakého představení, subnastrú něnÍ a poté se nastavováním ovladačů jednot1ivých osvětlenÍ scény. pult se nejprve uvede do počátečního stavu osvětlovací ponocí funkce Lo}J lmMoRY INITIALIZATIoN, coŽ se provede drŽenín tlačÍtka DELETE při zapnutí pultu sítovýn vypínačen. Tínto úkonen se pu1t uvede do počátečního stavu tzn., Že Ťlejsou zaktivovány ale banky žádné nálady ani efekty, nejsou obsazené subllastry, soFT PAŤCH a nastavení SETUP nálad, efektů, subrnastrů, přiřazení zůstanou zachovánY. Poton se naprogramujÍ jednotlivé náIadY zpúsoben popsanýll v kapito1e 5. Těnito náladami se poté obsadí jednotlivé subnastrY způsoben: na klávesnici se napíše čís1o náladY a následujícím následnýn stiském tlačítka suBMAsTER a stisken jednoho z tlačítek FLASH v po1í subnastrů se zvolená nálada přenese pod kontroIu příslušného subnastru. obsazení subnastru Rozsvítí se kontrolka nad tlačítkem. Tento postup se opakuje pro kaŽdý ze sub!!ast!ů, které se nají obsadit. se pak nohou NáladY, kterými jsou obsazené subnastry, jednoduše lríchat nezi sebou nastavovánín ov1adačů submastŤů. Při nixáŽi se tnusí vŽdY břát ohled na nejvyšší hodnotu intenzity daného okruhu. Např. pro okřuh č.1platí: submastr 1- zadáno 80 % submastr nastaven na 50 % ) výsIedek 40 % _ zadáno 50 % subtnastr 2 submastr nastaven na 50 % ) výsledek 25 % subnast! 3 zadAI]o 35 % subnaŠtr Dastaven na 100 z ) v ý s l e d e k 3 5 % 40 z. Pro výstup z toho vYplývá plo řízéný okruh č.1 íntenzita ostatnÍch okruhů platí stejná pravidla. všen subnastrúm je nadřazen ovladač označenÝ su a tlačítko pod níD. Tlačítky nastavenou FLASH lze ovladačen FM. blikat obsazenýní submastry na úroveň 5. MA|NCoNTRoL- HLAVNÍMoDUL 5.1 zák1adní zobrazení SCENE NUMBER SCENE OUTt SCENE IN-l _ý rrr TNrrt SUBUASTER' BANK IEE TIME UP ý-ý TIME HOLD DOI.IN TIME NEXT SCENE ý COMMENTARY v-ý- Urr: aaDat: rtl{rr: rtNlll atllllltaa UoE: EEDoE: EoHEE: EENEEo EooEBoooEE <-EEEECT .EFEECT B co},Í},ÍENTARY GRAND MASTER_CM LEVEL-L NEXT EPPECT vysvětlivky k zoblazovanýn infornacín: r _ výstupní proněnné proněnné /vstup E - vstupně /výstupní tlačítko uprostřed kurzorovýcb E přes nulreríckou kIávesnici / do druhého tlačítek, řádku vstup Přes do INR význarn jednotlivých bápisů: scENE oUT odcházejÍcí nálada IN - přícházející ná1ada SUBMASTER BANK čísIo navolené banky subnast!ů scENE NUMBER - čísIo náIadY v paměti scENE TIME UP, TIME DoI\rN, HoLD ŤTME _ časY pro autonatícké prolínáni v režimu FADER _ NEXT scENE číslo nálady následující v sekvencl CoMMEŇTÁRY _ konentář /u náIad i efektů/ INPUT NUMBER REGTSTR INR - čÍsIo zad'ané z klávesníce GRAND MASTER - GM - nastavení ovladače Gl'í na panelu, který ovlivňuje vše chrty výstupY z puttu /\asobi/ nanuálního prolnutí nálad IN a oUT LEVEL - L - ukazuje stupeň EFFECT NUMBER - čísla éfektů A a B načtenÝch coUNT oF pultu STEPs - čís1o před lonítkem ukazujé do efektové aktuální části k!ok, číslo za J-onítkem ukazuje celkový počet kroků TIME oF STEP čas Ts načteného efektu NEXT EFPECT - číslo následujícÍho efektu při sekvenčnÍl vYčítání efektů Příklad konkrétního zobrazeni: .'TiiTÓ]'Ú-"5:: 0 0 D 1 0 : 0 0 H - - - - - N 1 0 3 P R I C H A o 0oĎ 0: 05H 2:Tóíí102.ÓDcH.Á0o7-BLiiďBLIi(š1č712Ť Í.Óiť-21 a9 2I 23 4567 a9 3 l 23 4s 61 a9 4 7 23 4s é7 a9 | I 234s67 kdy svítí nálada č. 1o3, Na obrázku je zobrazena situace7 čís1o 3 je navolen do části B efektového nodulu a je právě efekt Da desátén stojí kroku. indj-kace banka subnastrú č' 4' za pozornost je TIME, jestliŽe tento navolen tla vybrána Je času HoLD nekonečno. 5.2 Popis funkce Hlavní nodul a k přenosu náIad slouží k a vytváření ovládání ná1ad do ostatních těchto pultu. částí nodul ná dva základnÍ režinY: 1/ SCENE - težin nálad - s1ouží obecně k zad'eveni světelnÝch Hlavní tak, Že tlačítka sCENE. kIávesnice Tato překročení potvrzeno 2/ slouŽí reŽiln indíkujé, že pohyben se pohyben se kontrolka rozsvítí čeká E i na zadání přes na se intenzita po nunerickén Dod kontrolou kolečka. do tohoto rozbliká čísla z stisken kolečka tÍn Po je intenzít - a reŽimu stejnojtnenná čís1a z tlačítek 1% hranicí. displeji jejich nastavování blikat někteřého se a Po přechodu nálad. kolečka kolečka klávesnice, neuzavře okruhů zaěne bud stisken tlačítka se ÍNR před do a to stisken zadávánÍ akce kdy \/ýběru k vytváření kohtrolu se scENE běhen zadáno před INR tlačÍtka blíká bylo do nálad čísIo ná1ady. CHANNEL - CHANNEL okruhv pokud 1% ttranice, tlačítka nebo zadat lze kontrolka fnezadávat, scENE/ dokud tlačítka potvrdí nálady nebo po něm. Po stisku scENE kontto]-ka - vYbrané čÍslo čísel objeví vybraných zadánÍ kontro}ka, okruhu. v horní U Široká intenzity Číslo řádce okruhú okruhů stisken okruhu se klávesnice vyblaných šipka. coŽ Po pod stísku z zadává numericky jsou však vyblané Čísla okruhů je noŽné zadávat také tlačítky E s tÍn, že " E se příčítání nebo odečítání vztahuje k poslednímu zadanému číslu okruhu. Pro úpravy intenzit okruhů vybraných pod kontrolu kolečka je vYtvořeno pole s přesahen 100% nahoru i dolu. To zajišťuje, Že se při spoIečné úpravě okruhú s rúznýbi nobiná].níni hodnotani intenzit néztratí jejich poněly ani přl nastavení všech okruhú na 1oo% nebo na nulovou intenzitu. Tyto poněry se zachovávají pokud jsou okruhY vybrané pod kontrolu koIečka. 5.3 zoblazenÍ v režinu CI{ANNEL čísla a intenzity čís1o navo1ené) ná1ady jednotlivých okruhů )FE O5)EF 06: šc!Í''10 ) E E 1 1 ) F E 1 5 ) F F -24 > 19:39 2O>FF21>FF 103- 22'FF- 2ji'Fii- 2 3'FF 'FÍ. 2 5 2 8 F 2 6 > E E ) EEo 4+5+10To15+50TI{20ATEF 1 23 4S 67 A9 t | 2345 6? 892 L 2345 67 893 L 23 45 67 A9 4 0000 lTýp -Žl č í s l o ok! č í s1 o navolené) ná1adY u u!čující bázi intenzity jednotlivých okruhů :39)FF)FF)EE)EF) | 23 > F E > F F ) F E ) F F ) F F ) E F) P E > F F ) F F > F T > T T > F <-příkazová 45 67 B 9 L L Z3 45 67 B 92I 23 4567 A 93 | 23 4S 6? a9 4 řádka oo vysvětlivkY k zobrazenín: Mezi oběni typy zobrazení se přepíná tlačítken DISPLAY MoDE v ŤeŽinu CHANNEL nebo kurzorovýni tIačítky v nastavení SETUP. obě zobrazení ukazují stejnou situaci. Široké šipky signa]'ízují vybrané okruhY, dvojtečky nenulové okruhY a hvézdičky případné okruhy převzaté s Pro]-ínání s nuIovou íntenzitou /víz ve zobrazerLí typu 1 se zobrazí čísla okruhú a jejich intenzitY, v typu 2 se zobrazují pouze nenulové intenzity s tín, Že čísla okruhů jsou určená pozicí. Čísla okruhů se odpočítávají od bázového čísla v levén horním rohu Do dvanácti na kaŽdé řádce. v obou tYpech se na jiná zobrazení zobtazel\a I posouvá kurzorovýni tYpu 1 je v zoblazení třeti na koDci o jeden Posun držení/ šipkou první na začátku přepInění díspleje řádky nebo v danén sněru' se lealizuje směru šípky /případně o více okluhů běhen stejŤrého sněŤu. stískem kurzorového tlačítka v typu nebo dolu okruh neŽ jsou okruhú, tlačítky. indikováno řádkY čísla ve zobrazení příslušných stiskem posouvá 2 se po kurzorových celých řádcÍch nahoru tlačítek. 5.4 KEYPAD - klávesníce zákIad nodulu hlavního tvoří kIávesnice těnito tJ-ačÍtkY: az LŽJ - caslace resp. - E přičitá řesp. c1s-Lu vyDeru oKrunu /vceEne prograbování efektu inkrenentuje kŤoku a zvláštní kroku - COPY slouŽí ÍIastaveného Po stisku INR kroku úlovni 1/ Kopílování nezi @| uvolní se lozblikají EFFECT záPís REcoRD /scENE REcoRD se tlačítkem čisto vypouštění komentáře s1ouŽí a kopírování nálady do pouze v naopak _ ná funkci nebo efekty: se vynaŽe zdrojové zadání scENE čísIa se Drooranování cílového čís1a. zároveň a indikuj ící, EFEECT kopírování provede aŽ po ná1ad dvojím nastavení intenzít TIME REcoRD se kopírují okruhů časy. SCENE SCENE RECORD RECORD Po scENE efektů. tIačítka Tlačítken ná1ad 10 nebo stisku se Že tlačítko REcoRD/ nebo TIME REcoRD. SCENE efektu. čís1o z INR a se nusÍ stisknout roz1išujícÍ vybrané ke náIadani pro do jiné efektu a v režimu kopíruje a/kopírování E@E resp' psani pra UIIANNEL/. vkládání ovládání cílového vlastní volenénu deklehentuje resp. !esp. nebo efektu kontrolkY navolení nebo ná1ady efektu resP. základní rezanu k znakú. ke kopílování náIadY v /, při INSERT/DELETE / k vybírání @ má při funkcí jedničku odečítá v scENE ná1adě, - zkopířuje intenzíty EEE okruhů v n á l a d ě SCENE _ zkopíIuje EFFECT _ zkopíruj e intenzity do efektu č . 1 5 E@E nálady Po vyb!ání kroku INR navoIÍ stj'skne se a č'10 do náladY SCENE RECORD RECORD TIME RECORD RECORD č.10 do efektu v čís1o bude se je kopírovánÍ zápís a/kopírování efektu kopírovat potvrzen hodnoty do do nastaveného REcoRD č.20 efektu se kopírování a rozblikají na tlačítko po dvojín intenzít/ a naopak: ke čekání rozsvícenín REcoRD efektu se kontrolky výběr EFFECT, náIady, do č.10 č. 15 určené náIada se provede scENE @ @ /nonináIní se efektu pŤogranování režinu rote @. coŽ indikuje krok nálady kroku nálady stískne-1i určený vŠech krocích TIIíE efektu EFFĚCŤ| kopírovat č.15 SCENE do určitého tlačítko kopírování. vlastní RECORD okruhů ve časY efektu 2/ Kopírovaní scENE/ RECORI) EFFECT - zkopÍruje scENE TIME efektů @EE do TII.IE časY v ná]adě b/kopírování č.10 do ná1adv č.15 bude eféktu. příslušné se sněr kontroIky. t1ačítka REcoRD' kroku efektu zkopíruje do se stiskne-lí kŤoku stisku sněru ná]adu nastaveného kroku efektu b/kopírování nastaveného efektu do ná1adY EFFECT REcoRD REcoRD - zkopíruje nastavený @ @ eféktu /noninální kroku hodnoty íntenzít/ do nálady krok č.20 -'a funkci pouze v reŽinu proglanování efektů, kde vkládá E Po stisku |NSERT nebo vypouští navolený krok efektu. E ". lozblíká kontrolka EFFECT, což indikuje čekání na voIbu DELETE s t isku nebo p ' stisken krok vk]'ádá, E ". stískem se krok vypouští. v1astní v].oŽení nebo E E vYpuštění se plovede až RECORD. 11 po následném stisku tlačítka a/vIoŽení kroku EE REcoRD EE REcoRD b/vypuštení kroku Následky této akce je-Ii navoIen např. krok č.kroku: 12El 4567 obsazení před akcí: A B c D E E G obsazení po vloŽení: A B c c D E F obsazení po vYpuštění: A B D E F G H Následující t1ačítka klávesníce nají v reŽinu CHANNEL a EFEECT pro vYtváření - příčítá da1ší okruhY do skupiny El E@EEE AND nastavi E pod kontrolu okruhY včetně. E E E E se nastaví - THRU ON FULL JKL GE IJK IJ KLL většínou Pouze okřuhú. pod kontroIou. intenzíty okrubů 12 a 59 se E všéchny okruhy nezi _ intenzity dvěni zadanými okruhů 12 aŽ 59 včetně na 5o%. zahŤunuje pod nenul0vou nordinální intenzitou mezi dvěmi zadanýrní okruhY v č e t n ě . -okruhy s nenulovou nom. i n t . n e z i okluhY 12 a 59 včetně s e n a s t a v í n a 5 0 % . kontrolu všechnY okruhy pří nunerickém zadávání intenzity nastavuje vybrané okruhy na 1o0%. ři-] l:3 naže LEAR AT HI s E@EEE - E skupin 10 11 12 89 na 50%. - zahrnuje THRU E - funkci 3: vstupní k funkcín - po TNDEPENDENT' stisku intenzitY tohoto vybraných ukončuje stiskem E E nunerický E registf tlačítkem TNR, ná vztah í oUTPUr HoLD a soFTPATcH. tIačítka následuje okruhů, nunerické numérické zadání zadání íntenzity druhé čís]'ice tohoto údaje. _ íntenz1ta okruhu 12 se nastaví 72 na 55% se 5.5 Wtváření 5.5.1 a úDraw náladv Wvo1ání náIad světelnÝch z Daněti z klávesnice se navolí číslo do INR, stiskne se t1ačÍtko 100% /hodnota L=PF/. TÍrn se scENE a kolečken se nastaví intenzita '.to, pŤolne m1nu1á nálada/ Ťrebo obecně co svítilo'', s novou náIadou. zpětnýn pohyben kolečka je moŽné kývat mezi tín/ co svítilo, a novou náladou. Pohyb kolečken je noŽné nahradit stisken kurzorových š1pek E NátadY se pak plolínají " E]. plynuIe celkovou dobou cca 4 sek. Nálady je také noŽné prolnout stiskeh skoken tlačítka nu1ové intenzity coŽ , pohyb nahradí koIečken z na 100%. případen této akce je situace, kdy je v INR speciálnín v takovén příPadě se í do registru IN nula /INR je ptezdnÝ/. ''prázdná'. přenese ná1ada. Po pro1nutí s mínulou náladou se tato ná1ada bez označení může obsadit Žádanýní okruhY jako kaŽdá jiná. odIišně pouze pří se chová READ na sekvenčně následující Ukládání nálady pod se něŽ podle totlo, se při se vymazan,, zápis Tato vymaŽe koDentář s dvě nálada výhodou vYužít čísfa, nového Představení/2. se neprovede. ovládání výběru do tohoto do funkcí současný v stav světelné cílového čísla, nožnosti se vo1í automaticky IN jiŽ číseIné označení. Pokud ná1ada ná náIada do Daměti lroŽnosti nálada vyvolá stisk čÍs]a. je které jak při v oplavách zPůsob/. reŽimech Pokud ho nemá, Pokud scENE, INR' Této /I,zplůsob/ je i INR CHANNEL i v ' l.íazání náladv Dvojstisk akce dá akce úrovni 5.5.3 TYto se aktuáIní tvorbě základní dvě je paměti paněti z REcoRD ukIádá zda ná navolená aktuální skutečnosti tak uloží. se deLe/. náladě. náladv Existují nálada ho má, zapíše zapíše po předchozí t1ačítka panětí. do Tím světelné Dvojstísk /viz ná1adu z vyvolat prolínači. tIačítka 5'5.2 jak moŽností Jinou do paněti zápisu tak z i tlačÍtka paněti jak DELETE vynaže nastavené naprogramované náladu intenzitY časy a číslo čísla všech následujÍcí téchto po1oŽek se zapíší parametrY DEFAULT /v.Lz kapitoIa 13 IN. Tato okruhú ná]adY. 7.1/. a Do 6. SUBMASTERS Pole umoŽňuje jednoduché nixovánÍ dvaceti jiltiŽ jsou obsazenY subnastry. nálad, subnastrú libovolně sestavených obsazený subnastI rná nálady. Při přednost vyšší intenzita. obsazení Tlačítka unožňují nezávíslého stejného poli v b1ikání funkci okruhu subnastřů subnastrem na KaŽdý přís1ušné ovladače ve více subnastrech nazvaná jako tlačítka intenzitu čtYř nastavenou ná FLASH ov1adačen FLASH MASTER označenýn Fu /vlz kap. 9.4/. všen subtnastrúm je nadřazen ovIadač označéný sM. Pod ním je umístěno tlačÍtko blikající ce1ou předvolbou subnast!ů na roo% . 6.1 obsazení subnastru náladou Banka subnast!ů zvolená nás1edujícím Do TNR se navoIí poté kontro1ka nad tlačítkem, na cíIového subnastru kaD.6.3 se obsazuj e zPůsobeÍA' obsadit, stisk Dodle se ná1adou čís10 stiskne tlačítko objeví tlačítka se nálady, chcene SUBMASTER' se zobtazení polí FLASH v rozsvítí ktelou kontrolka Tím subnastl se rozbliká sUBMAsŤERs a čéká se subnastrú. Po nad tIačítken obsazení obsazeného subnastru. obsazení drŽení stisknutého SUBMASTER zabtazeIlí z se tlačítka lze zrušit stiskem tIačítka SUBMASTER. Kontro1ka nad @| nři tlačítkeÍl rozsvítí obsazování bIiká/, objeví se /pří sUBMAsTERs a čeká se na stisk tlačítka FLASH některého obsazených obsazení subnastlu subnastrů. Tím se obsazení zruší a kontřolka ztlasne. 6.2 zobrazení v režilru sUBMAsTERs č. subnasttu -'.' l 2 3 4 5 6 7 a 910 11 12 +r +r +r rh rh rh +r rh rh rh rlr rlr číslo navo1ené suB 100101 banky -) subnastŤú {P.tE{t5'-0|'r'''''lItlI 1 234567a9 1 1 2345 67 a9 21 23 As67 a93Í 234567494 l-r Lf + LP Ll_J+ Lf Lf L-TJ L-TJ L-TJ + č. subnastru -) 13 14 15 16 17 18 19 20 2L 22 23 24 14 obsazení submastrú ná1adami nastavení ov1adačú submastrů vysvětIivky k zobrazení: Čísla jednotlivých subnastrů jsou dána pozící tak, jak je naznačeno na obrázku. z přÍkladu vyplývá, Že subnast! 1 je obsazen náladou č. 100 a jeho ovladač je nastaven na 100ts, subD. 2 je obsazen n. č. 1o1 a je na 50z, subn. 12 je obsazen n. č. 21 a subn. 24 náI'adou č. 9 a oba jsou staŽenY na nulu. 6.3 Bankv subEastrú Bank subnastrů je k dispozici 6' Do každé je nožné naprogranovat 24 nálad. zněna obsazení submastrú /tzn. výbě! jiné bankY/ se provede navolením čísla banky do INR a následnýn stisken tlačítka se objeví obsazeltí subDastrů ve vybrané sl,Bu BAI|K. Na displeji bance. v případě' Že před stískeu sl'B BA K není v INR Žádné čís1o' objeví se na dísplejí nastavení jejich intenzlt. aktuální 15 obsazení subnastřů a 7. FADER- MODUL PRoLÍNÁNÍ 7.1 Popis funkce Modul FADER unoŽňuje automatické nebo nanuální pro1ínání ná1ad v defínované sekvenci. KaŽdá nálada má ploglanovatelné 3 časy a čísIo násIedující nálady pro sekvenční řazení: čas náběhu - TIME UP - Ťup čas seběhu - TIME Dot,'N - Tdn čas trvání - ŤIME HoLD - Th čís1o ĎásI. nál' - NEXT casy se uvádějÍ v ninutách ČasY a čís1o následující nastupující náladě. a sekundách. nálady se zapisujÍ vŽdY k v novétn /resp. celkově vynazanén/ pu]-tu nebo po vynazání náIadY t1ačÍtken paranetry DELEŤE nají přednastavenou tYto hodnotu označovanou jako DEFAULT: Tup Tdn = O0 10 = O0:10 Th NExŤ = čís1o náIady náslédující v číseIné řadě výra'z _____ na displeji z$ači, že čas Th je nekonečŤro. TzIl. , Že se t1ačítka Go. 7'2 další pro]-ínání nespouští autonatickY a1e stísken Časové Drůběhv INTE|Žl T okruhX v nál č.1 okruhY v ná| č'2 o k r u h Z vn á ' č 3 a 4 Th - ---, K0NTB.00..... ]LqčTK0>@ Th4 * ---. tI E I KONIBOT.KA6 0 : . - - ' - B L I K A ]: svtTt NtsVÍTÍ 16 @ obecně platí, že pokud je Prolínání nezi dvěni náladani tzn. v přechodu /nítno manuálního prolÍnání a Po stísku tIačítka sToP/, bliká kontrolka u tlačítka Go. Po Přechodu buď zhasné - nebo se rozsvítí - pokud je Th definováno. pokud je Th = ----poku.l je následující prolínání také tehdy, se aŽ po uvolněnÍ prolínání stísken tlačítka Kontro1ka zhasne nanuální /tozsvítí Go/. 7.3 zoblazení v reŽinu FADER SCENE TIUE NUI.ÍBER UP TII.{E HOLD DowN TII'{E NEXT scENE CoMMENIARY -ý-ý ý-ý ý-ýtttaaltrrr .i.Ň|l l t U a l : r r D t t : t t H a r : l r N r r l SCENE OUT' SCENE IN+ ;i* Uii f ilĎii]'f SCENE PRESET) P R s r i i U i i : r i D i i : zÓb|:azení přidanou třetí o číslo v řádkou sekvenčně řádek obsahující 1epšÍ orientaci ponocí reŽinu FADER se a zkráceníE v efektu náladě nálady eEFFECTS pouze základního o navolených představení jiné načtení od a konentář. o přípravené naptogranovanén READ 1iší infoŤnace následujícího informace tlačítka iiiií: iii'iii r ! t t t t ! t t l l riilrr: rrNrrr iiiirrrrň efektech Přidaný PRESET a slouŽí unožňuje neŽ třetí k také sekvenčně nás1eduj ící. 7.4 ovládání DlolÍnání proIínání Režím NasvícenÍ znění scény se pouze se a obsazení zobrazebí Tlačítko zapíná regist!ů a funkce stiskem tlačítka IN a oUT zústává tlačÍtek beze F'ADER' zněny. modulu FADER. čísla v ÍNR do přípravného se prolne při dalším prolínání a READ načítá náladu registru PRESET. Do této nálady jejíni časy bude toto pro1ínánÍ také řízeno. p!o]-ínání v okanžiku stísku. Tlačítko sŤoP zastavuje je prolínáni zastavení indikováno rozsvícenútr kontro]'ky u tlačítka. Prolínání pokračuje po stisku tlačítka co. T1ačítko MANuAL zapíná lranuální ŤeŽin Prolínání. L7 Existují dva základní tYpy prolÍnánÍ: 1/ prolnutí náIad podle zadaných časů: Tento typ lze rozdělit na další dvě nožností: se spouští a/ Th = nekonečno - následné prolínání tlačítka Go výhradně tlačítken Go. Druhýn stisken béhen přechodu se přejde skoken na konec prolínání a opět se čeká na stisk tlačÍtka Go. se spouští b/ Ťh É nekonečno - následné prolínání automaticky po doběhnutí času Th. Druhým stisken Go běben přechodu se přejde na koltec tlačítka prolínání se spustí následné a autonatickY v Případě stisku tlačítka Go po přechodu Plolínání. běhen odpočÍtávánÍ prolínánÍ také ' času Th se spustí další v obou PříPadech lze běhen stisku tlačíték l'P' DoÍ . nebo HoLD ovlivňovat časy prolínání náladY v registru ÍN koIečken. Při pohybu kolečken snělen nahoru čas přibývá a sněren dolu čas ubývá. Běhen stigku tlačÍtka uP+DowNovIivňuje kolečko oba časy Tup a Tdn záloveň ' Upravené časy v registŤu IN lze kdYkolí běhen /i prolínání/ zapsat do paněti k přísIušné náIadě dvojíD stisken tlačítka TII'íE REcoRD. 2/ nanuáIní prolnutí i I tento typ lze rozdělit na dvě noŽnosti: s Eanuálnín naprogrirmováno - po načtení nálady typen přo1ínání do registru PRESET /sekvenčnín vyčítánín nebo tIačÍtkem READ/ je nutné pŤo umoŽněnÍ prolÍnánÍ ko1ečken stisknout tlačítko Go. Tín se nálada z registru PRESET do Přesune registru IN a rozsvítí se kontrolkY Go a MANuAL. před bl začátken nebo běhen prolínání stisken tlačÍtka I.IANUAL- v tonto přÍpadě se uvolněnÍ kolečka pro plolínání provede jíž stisken tlačítka MANUAL. Této nožnosti lze s výtrodou vyuŽÍt k prolÍnání spuštěného tlačítken Go Ý zastavení případě jevišti. aktuální nečekané a nenaprogranované události na P.olÍnánÍ se poté dokončí kolečken podle situace na scéně. l8 okruhů 7. 5',Ukrádání', ve '.poslední běhen tYto vzta}tu akce i-ltteDzitou kdybY bYl pod okruh CHANNEL režín índikován okluhy a z zahájením skupina čísIa okruhů prolínání se dalšího v případě skupina a a kotečka okruhů prolíÍráni/, z /ukradnout prolínání se stávající jako /stejně okruhů: nebo manuální posloupnosti /resp. okruhú/ se poton převezne pod kontrolu bIikající uvolní proIínání manuáIního prolínání, stiskeÍI tIačítek okruhu skupinu nebo princip CHANNEL/. vybraných svítící platí CHANNEL Že se rnůŽe vzít kolečka autonatické vYbírajícÍ nebo a účastDit Pak Přestanou přejdou klávešnice Pod kontlolu spuštěno klávesnice tzn. kontrolou Průběh převzetÍ tIačítka FADER se navoIen Je režímem má přednost'', proIínání okluhy mezi kolečka. kontrolkou Tento je vyjnuté hlavního noduIu Pod kontroly stisken tlačítka Go. se přepÍná stisken tlačítka CHANNEL tnezí oÝládánírn prolínání .'ukradených'' okruhú k1ávesnicí a ko1ečken. 19 stav CHÁNNEL. z prolínání příslušný kolečko a kaŽdÝm ovIádánín 8. EFFECTS- |40DUL EFEKTÚ 8.1 Popis funkce naprogranovaných Každý efekt je efektů Modul ná efektů pro určen s možností progranovatelné tři současné sekvenčního časy, počet spouštění řazení ktoků dvou efektú. a čís10 násIedujícího efektu pro sekvenční řazení: - TII,ÍE STEP - Ts čas kroku čas trvání kroku - TII.ÍE HoLD - Ťh čas prolínání mezi kroky - TIME EADE - Ťf - coUNT oF sTEPs - cs násIedujícího efektu - NEXT počet krokú čísIo ČasY se uvádějí v sekundách. jsou obdobné jako u nálad para'tretry i u efektů přednastaveny DEEAULT: Ts Th = 1,0 = 1,0 CS=12 NEXT = čísIo následující v číseIné řadě 8.2 Časové Drůběhv .sTEPO STEP3 SI.2 STEP3 INTENzTÁ T TLÁďTKo..-> Ea STEP STAP GB EFFECT 1 20 STOP STOP STEP STEP STEP EFFECT 2 8.3 Ploolanování efektu Do INR se navolí poté se stiskne se kontrolka čekání tlačítko EFFECŤ. TÍn se zněnÍ zobrazeIlí, číslo s tírn okruhu. řozdíIen, efektu se paměti a zároveň stiskne se postupuje v jednotlivé poIoŽka Že tlačítko se REcoRD/ s značí oprav se pomocí funkce kroky pro9ranování první na krok druhý a v kroku zapíše krok. do obdobně posouvat kroky stisken INSERT/DELETE efektu kap, /viz opouští se do jiného E REcoRD. a nazat 5.4/, Írovýrn stisken reŽimu. efektu: efektú se dvojstisken tIačítka obsah všech kroků se vynuluje a následujícího efektu se přiřadí proglatlování !eŽinu DELETE vynaŽe vybraný časům, počtu kroků efekt. a čísIu DEFAULT. ťUZUK - mamo rezan 8.4 ovládánÍ lLlt!'EUl Inaze na.Laou navo Lenou v IN. efektu Naprogranovaný efektové prvního obsah kroku se však mění aŽ stisken tIačítka již naplogramovaném efektu 1ze také vkládat snazání paranet!y krok obdobně jako nastavení čínŽ se nohou EFFECT nebo přepnutín v aktuální Potorn se postoupí automaticky případ ReŽim tlačítka rozsvítí u da.LšÍch krokú. Pro E. a kontŤolka CHANNEL indíkující je v ležimu zobrazení obdobné jako Položka E značí čís1o navoleného efektu. první krok. reŽinu CHANNEL nastaví Po nebo se bude plogŤanovat efektu/který EEEECT a začne b]ikat na CHANNEL číslo části Číslo efektu efekt Připraven efekt stiskem se tIačítka objeví pro Existují 1/ po se na 3 noŽnosti nejprve načíst READ efektového displejí ovIádání stisku musí v poloŽce z INR do moduIu A nebo A nebo B. TÍn je B. z modulu efektú. jak efekt taktovat: podle Go - tIačitka intelDího taktu uŤčeného časen Ts. 2/ po stisku vstupního hudebního Podle dále/, hudby takty je lze protoŽe signá1u. dosáhnout nejmenší dána právě přicházející ignoruj AUDIo SPEED - tlačítka od í. 2L optináIního koŤigovánín noŽná časen Ts' hudby v pod1e basové Ťzn,, kratších krokování času prodleva sloŽkY Ts rnezi /viz dvěrni že náhodné taktY intervalech se 3/ STEP - kaŽdÝ stisk tohoto tlačítka znanená okaDžitý posun na začátek jednoho tohoto dalšítlo kroku a následné provedení kroku. Toto platÍ i v případě taktování podle bodú L/ a z/, v tonto případě taktování efektu pokračuje dál. Pokud však není zapnuto taktování podle bodu 1/ r^ebo 2/, efekt se po provedení jednoho kroku zastaví nanuálnín krokovánín tlačítken a čeká na další stisk obr. v kaD.8. 2/. spuštěného efektu K ovládát!í sToP - - v tlačítka Go. stiskne tlačítko sToP, kdy z efektu od Dlvního dojde nic STEP /viz slouží okanŽiku Pokud je stiskern sDuštění SEQ efekt zastavujé krok, tlačítka nesvítí tato stisku. efekt k další Efekt zastaven přechodu a efekt EFFECT 2 na tlačÍtka: se spustÍ a znovu se na tzv. nu1ový je přípraven ke kroku. sekvenční vYčÍtánÍ efektů, coŽ znanená, Že po skončení posledního kroku běŽícího efektu se autonaticky zapí^á naěte efekt nás]edující v sekvenci /NEXT/ a spustí se jeho první krok. sekvenčnÍ spouštění efektů je indíkováno svítící kontrolkou Dad tlačítken. podle AUDIo LEVEL - zdpíne řízení intenzity efektu úrovně vstupního hudebního signálu. SPEED Mění proporcionálně všechny časy efektu při stísku a současnén pohybu kolečken nahoru - časy se prodluŽujÍ nebo dolu - časy se zkracují. Pokud je žádoucí přepsat staré časy nově uplavenými, provede se zápís stisken tlačítka TIME REcoRD běhen držení tlačítka dvojím SPEED. 8' 5 n'ízení stroboskoDu Pult je vybaven vÝstupen inpulsů pro řízenÍ stroboskopu stísken tlačítka /viz kap. 15/. Ihpulsy se na výstup posíIají sTRoBo. Aktivace funkce sTRoBo je indikována svítící kontrolkou. Běhen drŽení tlačítka sTnoBo RATE je nožné řídit kolečkeil rychlost vteřinu. s troboskopického blikánÍ v rozsahu Nastavení se zobřa7t|ié ňá .liŠnréii 1' až |5 inpulsú za 9. MASTERS 9.1 GRAND MASTER a funkce BLACK OUT ovladač GRAND MASTER /cl'í/ je nadřazen celénu puItu jeho nastavení se zobrazuje na dísp]-eji v položce úroveň zák1adního eM zobrazel\!. T1ačítko DBo nad GM nuluje ovladačen puItu BLACK oUT/. zapnutí /DIREoT svítící kontrolkou nad t1ačítkeÍI. stísken a tlačítka všechny výstupY z této funkce je indikováno Funkce se vYpíná opětnýn DBo ' 9.2 Funkce INDEPENDENT INDEPENDENT rrnožňuje progranově vyIoučit některé okruhY ze všech akcí na pultu a nastavit je na žádanou lntenzítu. Těnto okluhúm je pak nadřazen INDEPENDENŤMASTER /Il'll. Funkce vybrané okruhy zvýraznéné na díspleji v leŽinu CHANNEL Širokou šipkou se stanou nezávislýlrj' tím, Že se stiskne dvakrát tlačítko IND. Po prvním stísku se rozbliká kontlolka IND a po druhém stisku se stanou vYbŤané okruhy nezávísll'mi a jejich noninálnÍ intenzj-ta je určena intenzítou v okanžiku převzetí do skupiny nezávislých okruhů. okruhy, které jiŽ případně by1y nezávislýni, nezávíslými zůstávají a přiřadí se jin pouze nová intenzíta. okruhY vYbrané v reŽínu CHANNEL je hoŽné z INDEPENDENT tim, Že se po plvnín stísku, kdY bIiká kontlolka IND vyčIenít stiskne E. 9.3 FunKce OUTPUT HOLD UnoŽňuje zeznam jed'Í|éscény včetně příspěvku od efektu a submastrů/ tzn.'| toho, co svítÍ''' Intenzítu této náIadY pak ovládá HoLD MASTER /HM/. zazna$ se provede dvojít! stisken tIačítka oUTPUT HoLD. Po stísku začne blikat kontrolka nad tlačítken. Druhýn se potvrzuje zapsání a kontrolka oUŤPUT HoLD zůstane p!vnÍIl s tiskeÍl svítít jako plvnín stisknout indikace obsazeDí nastru oUTPUT HoLD. Pokud je potřeba zrušit pak toto obsazení, stisku tlačítka tlačítko oUTPUT @. 23 HoLD/ kdyŽ bliká je nutné po kontrolka 9 ' 3 . 1 K o D Í r o v á n í r e o i s t r u o U T P U TH o L D d o n á 1 a d v v případě, Že je potřeba sloučit Ťůzné intenzitní příspěvkY /např. pří sčítánÍ inténzit dvou í více nálad/ do jedné je to unožněno přenosem takto vYtvořené nálady nálady, přes reg1str oUTPUT ÁoLD |viz 9.3/. Kopírování obsahu registru oUTPUT HoLD do určité náta.lY se provede tak, Že se do INR navolí čísIo náIady, do které se bude kopÍrovat a stiskne se tlačÍtko oUTPUT HoLD' Béhen bt1kání kontrolkY oUTPUT HoLD se dvakrát stiskne t].ačítko REcoRD, čÍnŽ se Provede vlastní zápis. 9.4 ELASH l.ÍAsTERa funkce KILL FLASH MASTER /F / uŤčuje intenzitu na kterou se rozsvěcí submastry běhen stisku něktérého z tlačítek FLASH pod ovladači je nastaven subnastrů bez ohledu na to, na jakou iDtenzitu přís].uŠný ovlatlač. Pro počet stisknutých ttačítek FLASH neplatí Žádné omezení. U stisknutÝch tlačÍtek b]-iká kontrolka. Jinou odezvu há stisk některého z tlačítek FLASH při funkci KILL zapnuté stisken tlačítka KILL nad ov1adačetn FM. zapnutí ibdikuje svítící kontrolka u tlačítka. stisk někteřého z tlačÍtek FLASH v tonto případě lozsvítí sice také příslušnou ná].adu na íntenzitu určenou ovlatlačen Ft{, ale všec}rnY ostatní subnastry zhasne. Tím je aktivován pouze ten submastr/ u kterého je stisknuto z tIačítek tlačítko FLASH. Pokud však není stisknuto Žádné FLASH, chování submastřů je na funkci KILL nezávis].é. 24 10. FUNKCE DISPLAY MODE Tlačítko DISPLAY xoDE přepíná Při prvnÍn stisku na seznaE všech nálad a při druhén stisku na s e z n a n e f e k t ů . T ř e t í s t i s k vrací disD1ei do základního zobrazení. Přík].ad zobrazení SCENE NUMBER seznanu TIUE UP nálad: TIME IIOLD DOWN TIME NEXT SCENE ý-ý-ý-ý-ý-v 1 U l O r 0 0 D 1 O0r 0 H - - - - - N 2 COMMENTARY šČN--2-U-'5f d('Ď-1j.0oil55i óijIíI2Í-íiÁstuP---.'3 s c}i U ii'ÍAND MAN il i,ÍAr'iIi 10 }iÁIiUAL----- sóíÍ--'4.U.7f77bÍ:"oÓiF:::':iii.'"5-vÝstu'P 1 234567 Příklad a9 L 7 234567 oooo seznanu efektů: zobrazení COUNT OF STEPS TIl'íE OF STEP Ft-sÍ2-TÍ. a92L z3456'7 a931 234só?a94 _v_ FADE TIME HOLD TIME NEXT EFFECT ý- col1l.íENTARY o F o-'0-FÍ.o-F2JHASE-E E 2 S 2 T 0.2 F O.O H 0.2 N 3 PINGPONG ii-.3-.š."iíÍ 2.0- F.''1:"ó.'ii-'0., 0 ŇTo-PÝ' iiiTD;i-."' -'É 4 s 1 2 Ť 1 9 : EÉ - i i : 0 - i i Í o ' ó - Ňs - - - - - - - - ' L 23 4s 67 a9 Í | 2345 67 89 2t 234s 67 B93 L 23 4567 a9 4 10.1 Tlačítko EXECUTE - oDravnÝ nód disD1e'ie v seznanech nálad a efektů je DoŽné opravovat čiselné údaje nebo psát konentář pohocí tlačítka E /EXECUTE/ umístěného mezi kurzorovými tlačítkY. Po jeho stisku se na druhém řádku objevÍ blikající kurzor, na jehož pozici je noŽné něnit údaje' Kulzorovýni tlačÍtkY lze přejít na jinou pozici na dluhén řádku' vlastní oprava probíhá tak, Že se tlačítky @ nelo s přičítá nebo odečítá jedna v číslici Pod kulzoleÍr, přičenŽ se kurzor neposouvá na da1ší Pozici. Údaje lze něnit také přÍno stísken číslíce na klávesnicí, čínŽ se původní údaj přepíše a posune na daIší pozj"ci vlevo. kurzor se autonaticky Každá snYsluplná zněna se autonaticky íhned přenášÍ do paměti. Pokud je zad'ane změna chybná /např. vyšší čÍsIo nálady neŽ je nastaveno reŽinu SETUP/, ozve se pípnutí a stisk se ignoruje. 25 v sPeciálníni PřípadY opravy J S O r l zadár|! času Ťh nálady na nekonéčno /na displeji zobrazerJÓ j ako typu / a zadání prolÍnání MAN. po Nekonečný čas Th se zadává stisken tIačítka pozici UmÍstěnÍ kurzoru na kteřoutoli Příslušného času Ťh. Manuální tyP proIínání se naprogranuje tak, Že se kurzor posune na kteroukolj pozici časú a poté se stiskne tlačítko ANUAL' vé všech třech časech se objeví symbol MAN. Návrat do nenanuáIního tYpu prolÍnání se plovede stisken kteiékoli číslice na kteřékoli časů. Tín se sYmbolY llAN nahradí původníhi Pozici časy. opravovací nebo opuštěnÍl leŽím se opouští opětnýn stisken t1ačítka zobrazelí seznanú stisken jiného tlačítka. E 10. 2 záDis konentáře Na posledních deseti pozících Ý seznanu nálad a efektů a v základnÍtr zobrazerrí je nožné zapsat 1ibovolný konentář ke každé při Programování í náladě a efektu, coŽ unoŽňuje lepší orientaci pŤi vlastnín představení. Komentář se zaPísuje výbělen kaŽdého pÍsnena z 96 znakú rolovaných ttačítky E nahoŤu od písnena A nebo E dolu od písnena z. v případě, Že se oplavuje jiŽ napsaný text, začíná rolování od písmena napsaného na displeji. ČísIice je nožné zadávat příno z kIávesnice. Kotnentář lze smazat tím, Že se do něj v]'oží pŤázdné znaky tIačítken @. zápis do paDěti se provádí ihned Při výběru písDena. 10. 3 Nastavení kontrastu optínálnÍ nastavuje ponoci šroubken niniaturního kontlast .lisDIeie dispIeje procházejícÍm při panelem rúzném úhlu napravo od pohledu dispIeje se za šroubováku. 10. 4 MEMORY LOCK záhek nad kolečkern umožňuje .zanknout', paněť, v níž jsou uloŽeny všechnY náIady, efekty/ banky subnastrů a přiřazení řízených okluhú výstupůn soFT PATCH. znenoŽnění zápisu do paměti je índikováno kontlolkou l.{EMLocK v poli funkčnÍch t1ačítek. je výhodné pouŽívat vŽdY, pokud se právě neprogramuje neopravuje představení. nebo zamezi tín se nežádoucínu přepsánÍ panětí chybou obsluhy nebo cízí osobou. Uzan}nutí paněti 11.BL|ND- PRoGRA|íoVÁNÍ "NA SLEPo" Pult umoŽňuje .'na sIepo'. tzn. efektů od nodulů nodu1Y vytváření bez výstupu efektů, subnastrů jenž hlavního/ /křoně a opravy na scénu' světeIných PříspěvkY ná1ad a do výstupu i nastrů však zůstávají a všechnY je uvolněn pro opravy/ pokračují v činnosti. ReŽin ov1ádání Hlavní s BLIND a to modul stisken opětnýn že stisken pouze aktj-vovat v zákla.lní úrovni BLIND v polí funkčních t1ačítek. stejné jako v ležilnu scENE nebo EEFECT tlačítka se poté chová tí]n rozdíIen, Ýypíná lze se neuplatňuje tIačítka na BLII{D. 27 výstupu. Režín BLIND se 12. SOFT PATCH Funkce řízených řízený soFT okluhů okřuh autonatícky do PATCH unožňuje kteréhokoli nůŽe být stejnénu výstupu. přiřazení má přednost ze přiřazen aby hlídá' 192 výstupních aŽ k nebyly Pří této a z naprogramování osni kanálú. řízené sítuaci platÍ okťuhy to, přiřazení se z 96 Jeden přičenž výstupůn, dva ninulého každého se přiřazené že poslední pouŽitý výstup vYnaŽe . přiřazení Konfigurace PATCH 1 je soET jsou neněnítelné a ceIken 4' příčenž přířazení je následujícíD realizováno zPúsoben: CHANNEL 1 ) OUTPUT La 97 CHANNEL 2 ) OUTPUT 2 a 98 r OUTPUT - oUTPUT gi . rói CHANNEL .3 cHANNEL ;i ostatní .:. ?? CHANNEL 96 r OUTPUT 96 a L92 stejným způsoben jsou v novén Pultu naprÓgramována tři přiřazení, která se však dají přeprogranovat. 12. 1 zobrazení soFT PATCH 8 pozic pro čísIa výstupů čísla řízených okruhú S CH12-) .13 čÍs1o P). cHl:í;"14 205-" navo1eného ----) ,. eldt4;2ó6 CHLs; 15 207 Př iřazení 1234567 obrázek i rrkazuje a9 I I 2345 6? B9 Zt 234561 oooo příklad konkrétnÍ posloupnosti A93 L 23 456'/ a9 4 zobrazení soFT PATCH po stisků tlačítek soFT PATCH > CHANNEL , E ) E > CHANNEL ) ...'./ která zPůsobí přiřazení tr řÍzeného ok! u h u č . 1 3 n a v ý s t u p č ' L 4 . z e s k u p i n y v ý s t u p ů ř í z e n Ý c h o k l u h e m č . 1 4 výstup č. 14 vypadne ' E) E 2a 12.2 PřířazenÍ řízenÝch Přiřazeni okruhů vÝstuDůtrl provádí se tlačÍsko soFŤ PATCH, přičenŽ znění zobr.azel)í. se okruhu řízeného provede přiřazení. Po ŤeŽinu soFT případě se rozsvítí progŤanování a následně zadání PATCH nebo přiřazení Pokud po se zadání čísla řízeného pult umožňuje tzn. PATCE, čísla na nulovou poPsaného dříve také že se výstupních To unožňuje výstupu v přířaze}fí výběru okruhú podle zadávají výstuPu ukončí akce buď CHA NEL v výstupu: stiskne místo tlačítka zruší se řízení tohoto reŽinu CHANNEL intenzitu. soFT PATCH nísto okruhů výstupů čísel pravé /podle obsluze zadávat čísla okřuhů PATCH/. poli výběŤ okruhu čÍslo výstupu, okruhů Dodle Dřiřazení Kromě CHANNEL a čísla tlačítka stisken řÍzeného okruhu ttačítko a poton E @ výstupu a výstup se nastaví 12.3 vÝběr výstupu a kontlolka tlačítka @ se se Režín soET PAToH se Přiřazení. tlačítka soFT PATCH bebo stísken dalŠího opouští buď opětným stisketn jiného z funkčích tlačítek. zrušení stisků tlačítka čísIa stiskne zPúsoben. stejnojnenná Poté se posloupností a čísla opuštěnín následujícín v v přiřazenÍ řízených strany okruhú soFT příno přiřazení okruhů podle skutečných 192 okruhů nebo také /po přísIušné čísla okruhů '.podle starých zvyků'.. všech soFT zněně / zadávat Tento reŽin se zapÍná delšín stiskem tlačítka soFT PATcIl rozsvícením kontrolky nad tIačítken. /a1espoň ls/ a je indikován plovedeno Po zadání čísIa okruhu je poté autonaticky Přiřazení výstupního okruhu řízenénu okruhu, který se objeví ve zobrazeljí jako vybxaný. provede opětnýn Přechod delšín do ltornálního stiŠkem tlačítka 29 reŽimu výběru soFT PATCH. oktuhů se 13. SETUP- NASTAVENÍ Do funkce SETUP Na dispIeji se případě potřeby se stísken stejnojnenného Přechází tlačÍtka. objeví přehled základních nastavení pu1tu. v zněny některé položky nastavení se vyvo1á kurzor stiskén tlačÍtr" a kurzorovÝni t1ačÍtkY se @l najde požadovaná poloŽka. opŤava se provede stisken tlačítek @ nebo @ nebo příno číŠliceni klávesnice. Pod blikajícím tulzoreD je noŽné něnit tytÓ poloŽky: - vypínání a zapínání bzučáku BEEP - onloff - dálkové zapínání a vypínání silových nAcKs - onloff jednotek - vypínání a zaPínání dálkowého ovládáŤ!í REMoTE - onloff DISK - po stisku tfačítka [EÍE| se spustí leŽin DISK LAMP - ov]'ádání jasu pracovní lanpičky v deseti stupnÍch o - 9 SETUP MEMoRY - rozdělení panětí pro nálady a efekty - při opravě počtu efektů se autonaticky zobrazuje vÝsledný poěet nálad - vzhleden k význanu operace je rrutné zněnu !ozdě1ení paněti Potvrdit Před odchodéh z reŽínu SEŤUP dvojín stj.sken tlačítka scE}lE REcoRD 13. 1 zobrazení stisken vkáže zobrazení SETUP pouze tlačÍtka sTRoBo RATE se po dobu jeho držení SETUP: L234567 A9L L234 561A92 L234S67Ag31234 567 S94 13.2 Konunikace pultu s denultiplexerv Kloně položek, kteté jíž byly vysvětleny, je na zobrazenÍ ještě poloŽka couu, což je zkratka slova coI.Í}'ÚNIcAŤIoN. Písnena o a T položkY této dávají inforDaci o konuníkaci s deDultiplexery, a to v pořadí jak jsou uvedena. První písneno infornuje o komunikacj. s denultiplexerem nastawenýn na výstupy od čísIa 1, druhé od č. 49, třetí od č. 97 a čtvŤtéod č. 145. význan jednotIivých písnen: o - o.K. _ konuníkace je v pořádku T - TIME oUT - denultiplexe! neodpovídá, což z\amená, Že není napájen nebo je chyba ve spojení 3o 14. D|SKEToVÁ PA|'4ĚŤ 14. 1 zákIadní DoDis pultu vybavení paněti obsatru naproglanované záznamu se na disketovou disketu pultu do nechanikou umožňuje na disketu souboru zápis 3,5l' / 72okB' PŤí názÝu kopírují zvoleného všech infoŤnací o prolínání/, /včetně efekty' očís]'ované a zaznanenané banky subnasttů a Přiřazení ''naprograDovaných puItú|' je na jedné disketě soPTPATcH. Těchto AoŽĎé zaznamenat 5. souborY jsou zaznanenány ve fornátu Pc-xT/AŤ, Daplogranované je takže nálady nožné fořrnátoÝat. diskety Novou nafornátovat dodávaná jako ná je na počítači konpatibiInín s Pc-xT/AT. je nafoŤmátována od výřobce. je nožné kdYkoli přečíst souborY Dísketa Počítači příslušenství PozoR! a použitín nutné před kontroIovat přvním disketu zaznamenané pultu. přís1ušnén na Púvodní obsazení púvodní naprograhování pu1tu uchovat, je se tínto je třeba přepíše. nejprve zpět do Pokud se uloŽit na disketu. 14. 2 ov1ádání dísketové iednotkv jednotkY/ disketové se vstupuje /aktivace přes !ežin SETUP /viz kaP.13/. Pokud je v jednotce vIožena disketa, vYpíše se /po aktivaci režimu DISK stisken tl. / E rta plvní řádce volba Return (cL), Disk nenu (AT) ? Tato volba je Do reŽinu DIsK DIsK přístupná stáIe a má násIedujÍcí význam: Return (cL) stisken tlačítka se opouštÍ !éŽin DISK. E Disk menu (AT) - stisken tlačítka se reŽin DISK vrací @ začátek a je urnoŽněn výběr z násIedujícího henu: v reŽinu save save (1), (1) - stisken celkové J[Errd Nejprve Á Load (2), tlačítka obsazení Delete p pultu (3) ? se aktivuje se na uktádání zaznamená na disketu do souboru _ zvoleného q4L4. se objeví Rolovánín písnen nápís SAVE file nane ? A abecedY tlačítky /oa písnene A E naholu/ nebo E /oa písnene z dolu/ a posuven na další písneno kurzorovou šipkou E se napÍše jnéno souboru /Í|apř. r\ezev představení/. Jnéno lze opravovat umazáváním kurzorovou šípkou El Jnéno souboru núŽe být složeno z nax. 8 znaků. Pokud je zadán poŽadovaný název, Pokračuje se stisken kurzorové šipxy [, čínŽ se přejde na zadání data zápisu souboru. PostuDně se zadává: - den v něsÍci DATE: DAY = olťIH = YE.AR = DATE: DATE: - něsÍc - rok z Dumerické k1ávesnice se zadá den, něsíc a rok a kaŽďé zadaí|í se potvrzuje stisken kurzorové šipky E Rok se můževypsat celý /např. L995/ nebo zkráceně /naPř. 5/. oba zápisy znanenají rok 1995, plotože při zk!ácenéu zápisu se přéd zadanou ěÍslicÍ autonatickY předsouvá 199. PotvŤzením 7áhi. Load ňá di roku zápisu se autonaticky spustí v1astnÍ <l.eitl Vpřípadě úspěšného skončení celé akce se asi po 15.ti sek. automatícky opustí leŽitn DISK a ovládání se vlátÍ do normáIního ŤeŽinu pultu. Pokud se vyskytne běhen záPisu chyba, objeví se na dispIeji chybové hIášení a pult zústává Ý ':ežinu DISK. Popis chYb je popsán v kap. 14.3. (2) - stískeú t]ačítka El se aktiÝuje čter.í z diskety zaznanenaný na disketě se Ťračte do pultu. Nejprve se objevÍ nápis LoAD file nalre ? a po.l nín Dázev plvního souboru zaznamananého na disketě' vybraný soubor stískem kurzorovýct! sé listuje šipek nebo E tr názvy zaznanenaných souborů. Po výběru Žádaného souboru se stísken ttačítka @ spustí vIastní čtení souboru do pultu. obdobně jako při zápisu se po úspěšně pŤovedenén čtení vrací pult automatícky do nornálního reŽirnu. čtení z diskety Při zamknuté paněti klÍěen se zdánlivě uskuteční, avšak obsah paměti pultu zůstaŤle beze ztněny, protoŽe zápis do paněti je trvale b1okováD. Déléte (3) - stiskem tlačítka E se aktivuje sazání vybraného souboru z diskety. Nejprve se objeví nápis DELETE file nane ? a pod ním název Plvního souboru na .lísketě. výběr souboru určenélro k nazánÍ je stejný jako při čtení z diskety. vlastní stisken sDazání vybraného soubolu z .liskéty se aktivuje tlačÍtka lE]xE.l Po úspěšnén vynazánÍ souboru se v fevén do]nín rohu displeje objeví nápis je noŽné pokračovat v reŽinu DTsK nebo 32 o.k. Poté přejít do normálnÍho Upozorňujene nornální r4- I reŽimu na režitn ovládání (jn\'DOVa stisken to, t1ačítka že během @ aktívace ležimu DIsK je nefunkčnÍ. nlaSena *".' '.'*" DISK se nůŽe na displeji objevít některé z následujících 1/ 2/ 3/ 4/ 5/ 6/ 7/ hlášení: Error - illégal boot sector -dÍsketa není fornátu Pc-xT/AŤ Errot - disk full -na disketě jsou zaznanenány jiné soubory' které jiŽ neumožňují záznalr dalších souborů Error - diřéctořy full -na disketě je pIný adresář Érror - file not found -soubor vyblaný ke čtení na disketě není Error - not ready -dísketa není zasunuta Error - busy -chybná konunikace nezi Pu].ten a dj.sketovou jednotkou Errot - seek or crc -nesouhIasí kontroIní součet nebo čísla stop - disketa není nafornátována na 72okB Error - vrite protect -zápis je blokován - jez.lcen v lohu na disketu dískety uzavřÍt otvor 9/ Error - R./ýl -chYbný zápis nebo čtení vadná Debo špatně nafornátovaná disketa Po vyskytnutí se některé z těchto chyb zústává na displeji vo1ba Return (cL), Disk menu (AT) ?. stisken tlačÍtka E se reŽín 8/ DISK vlací na začátek, stískem @ se opouští. Pokud se na dj-spleji objeví hIášení Memory error, doš1o k chybě běhen čtení z diskety a paněť puItu obsahuje chYbná data. pultu typu 3 / kap, 3.4/ a Poté je butné Provést ínicj.alizacjoDeraci čtení oDakovat. 33 15. MONITOR 15. 1 základní Jako přídavné puItu vybavení řízených počtu DoDis zoblazuje je velmí nonitorelr okruhú okruhú jé k pultu zaŤíze\i nad /asi zvYšuje 50 ú.laje o navolených submastřech jsou zobrazeny infornace ovladače Gl'í a všech 96-tí o je obrazovky údaj nenšÍho obrazovky nastavení pultu o stavu počtu všec}r akcí. Monitor jako dísplej na pultu. zapIněna Pod nimí jsou ve SEŤUP, modulů prolínání funkci většího L92/ okruhů. /tesp. a jejich intenzítách. o monítor. přÍpadě v i všechnY údaje v podobnén folnátu je horní část v základníID zobrazellí o intenzitách řádce ale přehlednost výrazně také výhodné v případě okruhú/, údají části dodáván o efektú. a spodní nastavení poslední v INR a příkazový /sTATUs/, řádek. Da1šíní přiřazení jako soPT v 96 a potřeba ponocí !92 autonaticky zobtazení zákIadnín okruhů. využívat funkce výstupních výpis zÓbrazellí s navolením nálad se a efektů a podobně Přepínají funkce. intenzit je zob,:azel]í základní více neŽ Vo1ba 96 okruhů' 96 okluhú a okruhy Výhodné navoIit provede To se tohoto umožněna je typ soFT PAToH, je okruhú. Da1šírD stisken jsou zobrazení PATCI{. Různé typy u displeje 15. 2 vÝběr typy tlačítka stiskeh se nezi v případě, jsou vrátí Že je presměrovány zobrazení tlačítka zobrazení zobrazeĎim všech 192 l.|o}IIToR l.loDE. do DůvodDího stavu. DalšÍ nožností STAGE a CHANNEL. základnÍh vidět přehled je výběr nezi zobrazení zobrazením typen je zobrazení STÁGE/ v něnŽ jsou voIby hodnoty íntenzit na scéně, o okruzích. Druhou skutečných jednotlivých CHANNEL, v něnŽ jsou vidět pouze intenzitní což umoŽňuje dokonaIý noŽností příspěvky je zobrazení od htavního prolínače/ bez všech ostatních nodulů /!esp. /efekty' subIÍastřy a nastrY/. Přechod nezi typy zobrazení STAGE a CHANNEL se provádí de1šín stisken t1ačítka MoNIToR t'íoDE /alespoň 1s/. hodulu 34 16. ELEKTR|CKÉ J|ŠTĚNÍ Napájecí napětí 220v je jíštěno tavnou pojistkou T0,25A unístěnou na zadnÍtr panelu pultu. vnitřní napájecÍ rozvod nízkého naPětí je jištěn tavnou pojistkou je umístěna ve zdroji T2A. Tato pojistka pultu na zadnín paneIu zevnitř a je Přístupná po denontáži spodního krytu. Nízkonapěťový rozvod je navíc chráněn eIektronickou přepětovou a proudovou ochranou. v případě potřeby je vŽdy nutné nahradít pojistkou stejných parámetrů. vadnou pojistku 17. ZAPoJENIKoNEKToRŮ DMX512 OUTPUT: 1 2 3 4 5 REMOTE GND OUTOUT+ ININ+ CONTROL: I SUPPLY 2 SERIAL DATA GND BACKUP sYsTEM - para1elní zapojení podle přípojených AUDIo INPUT (čísIováno 1 2 3 iozhlaní: vstup vstup períferních od špičky): 1 2 cND ( 0v) STROBO OUTPUT ( č í s l o v á n o o d š p i č k y ) : 1 2 3 výstup řídících nezapoJ eno cND ( 0v) 35 inPulsú přÍstrojů .í8. TECHN|CKEPARAMETRY Počet Počet Počet Počet výstup výstup řÍzených okruhů výstupních okruhů světeIných nálad efektů 96 !92 nax. 95o nax' 95 Po nax. 12-ti krocÍch DigitáIní USITT DMx512 /1990/ inpulsy +15v nebo spínání do 0v dé1ka inpulsů 3ns 47kÍt,/o,3_5v"t 0-12v prog. intenzita 22ov lsolÍz 30w 6l0x515xl05 nn ( Šxllxv) ].1 kq strobo vstup audio osvětlení pultu Napájecí napětí Příkon RozuěrY váha 1s. PŘíSLUŠENSTVÍ A PŘÍDAVNÁ zAŘÍzENí Monltor Ml4LM systén dá].kového IR ovládání Rc941 Pracovní osvětlení pultu PAL12 Protiprachový kryt Progran LMs pro zPracování dat z pultu na Pc_xT/AT Denultip1exeřY DMx96 a Dl{x960 Back-up systen 8596 ser1al splitter ssP 31 - seriový slučovač sM96 - s].noptická úapa Dcs482 - analogový stnívací systém DDs24 - digitální stmÍvacÍ skřÍň DDsc60 - dígitální stlrívací systénr 36